Current time: 21.04.2024, 20:31 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Poll: Интересен ли мод?
Уже скачал
Скачаю позже
Не моё
[Show Results]
 
Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
(Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты
» Изменяет крафт систему комбо, добавляет 13 новых комбо
Author Message
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #31

Версия 0.9.7 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Переписан код использовавший большие массивы общих переменных, благодаря чему должна повысится совместимость с другими модами (в некоторых местах все еще используются общие переменные но их уже не так много)
- Исправлем баг с меткой артефактов которых не хватает для комбо в окне комбо частей
- Другие небольшие исправления
02.03.2020 02:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #32

Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?
02.03.2020 02:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #33

(02.03.2020 02:37)V_Maiko Wrote:  Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?

I didn't tested it but at glance it should be compatible I don't see any common variables in use. You can try to run small test using WoG cheat menu to see if anything breaks.
02.03.2020 03:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #34

V_Maiko, ACM is written without global v-variables, so you may try to use both mods.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
02.03.2020 03:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
versus Offline

Posts: 16
Post: #35

(02.03.2020 02:37)V_Maiko Wrote:  Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?

There are artifacts in ACM which use the same assets as in this mod.
So there might be problems.
02.03.2020 12:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #36

I just realized recently that your mod is not compatible with mine. I want to cry because I wanted to have fun with my mod and the new artifact combo 112
13.03.2020 02:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #37

(13.03.2020 02:32)V_Maiko Wrote:  I just realized recently that your mod is not compatible with mine. I want to cry because I wanted to have fun with my mod and the new artifact combo 112

What mod do you mean? I'm working on another mod right now so I've postponed this mod but not for long I hope, but I will try to solve compatibility issue.
(This post was last modified: 13.03.2020 11:17 by Zur13.)
13.03.2020 03:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #38

Zur13, is in typhon with my new creatures, and what other mod are you working on?
13.03.2020 03:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #39

Версия 0.9.8 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Добавлена совместимость с модами на основе Typhon 2.7.1

V_Maiko, try this new version 0.9.8 it should be compatible with Typhon 2.7.1. I don't like early announce my work I could only tell that there is nothing very special in it just deep rethink of one of the standard WoG options which I believe somewhat buggy and unfinished but popular so I want to rewrite it and add some features Sm
(This post was last modified: 13.03.2020 14:23 by Zur13.)
13.03.2020 14:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 589
Post: #40

Происходит краш при просмотре свитка ПКМ.
Сборка от daemon_n с HD5 + Third Upgrade Mod [Typhon Edition]
Mod list:
И опытным путем выяснил, что это Z Transcendent Combos
Map, Save, Wog settings https://dropmefiles.com/fWw2m
потребуется Third Upgrade Mod


И такой вопрос: опцию "Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов" можно будет отключить? Вроде мод для удобства, усиления AI и разнообразия, но эта опция ломает баланс..


Image: widget.png?style=banner2
(This post was last modified: 16.03.2020 16:12 by Elmore.)
16.03.2020 15:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #41

(16.03.2020 15:46)Mr.S Wrote:  Происходит краш при просмотре свитка ПКМ.
Сборка от daemon_n с HD5 + Third Upgrade Mod [Typhon Edition]

И такой вопрос: опцию "Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов" можно будет отключить? Вроде мод для удобства, усиления AI и разнообразия, но эта опция ломает баланс..

Креш посмотрю чуть позже. Опцию не отключить, на ней построенна вся новая система сборки и разборки комбо артефактов.

А каким образом она ломает баланс, с моей точки зрения эта опция работает на всех включая ИИ игроков, но сила комбо очень зависит от количества и редкости артефактов в его составе (за небольшим исключением), и собрать больше 1-2 больших комбо в нормальной игре довольно сложно. Да может быть игра где сам вычистил 2 сокровищницы и 4 утопии и смог собрать 2 комбо второго уровня, но это редкость и даже без мода в этом случае преимущество будет очень большое. И плюс есть возможность отключить комбо которые кажутся дизбалансными переместив соответствующий файл в папку deactivated.
16.03.2020 16:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 589
Post: #42

Добавил файлы в прошлом сообщении.

XXL карты + торговцы артефактами + артефакты за каждый уровень + артефакты из монстров и другие скрипты (WoG и ES возможности на получение артефактов).
Есть много возможностей набирать несколько комбо без проблем. Бывает по несколько героев забиты артефактами под завязку Ab
Одно дело, если имея штук 5 собранных комбо приходится выбирать лучшее сочетание и дополнять обычными артами под свой стиль игры и различные ситуации. Другое дело, если это делает героя не убиваемым.

С точки зрения маленьких карт и отключенных опций на получения артефактов - да, баланс не нарушается.

(16.03.2020 16:14)Zur13 Wrote:  Опцию не отключить, на ней построенна вся новая система сборки и разборки комбо артефактов.
Очень жаль


Image: widget.png?style=banner2
(This post was last modified: 16.03.2020 16:36 by Elmore.)
16.03.2020 16:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #43

(16.03.2020 16:27)Mr.S Wrote:  Добавил файлы в прошлом сообщении.

XXL карты + торговцы артефактами + артефакты за каждый уровень + артефакты из монстров и другие скрипты (WoG и ES возможности на получение артефактов).
Есть много возможностей набирать несколько комбо без проблем. Бывает по несколько героев забиты артефактами под завязку Ab
Одно дело, если имея штук 5 собранных комбо приходится выбирать лучшее сочетание и дополнять обычными артами. Другое дело, если это делает героя не убиваемым.

С точки зрения маленьких карт и отключенных опций на получения артефактов - да, баланс не нарушается.

Да с таким набором опций больше возможностей сломать баланс, но тут уж я ничего сделать не могу, архитектура мода логически зависит от этой опции и ее не получится переделать. Я бы порекомендовал попробовать без этих опций, они призваны разнообразить геймплей предоставив выбор из нескольких комбо, а Трансцендентые комбо артефакты наоборот позволяют генерировать больше уникальных комбинаций вынуждая приспосабливать свою тактику к тем комбо которые получилось собрать самому и противнику. Я старался спроектировать новые комбо таким образом чтобы они могли быть полезны большинству игроков с одной стороны и против них можно было играть с другой стороны. Знаю привычные опции сложно отключать, кажется что без них игра будет не такой какой она стала нравится, но иногда она становится только лучше 118

Я играл на ХХL картах без опций увеличивающих получение артефактов, обычно получается собрать что-то из малых комбо: колодец мага, лук снайпера, кольцо волшебника, иногда плащ короля нечисти; что-то из средних комбо эликсир жизни, доспехи проклятого, щит владыки ада и т.п.; и 1-2 больших комбо грохот титана, что-то из новых комбо, редко альянс, почти никогда не получается получить Доспехи короля драконов.
(This post was last modified: 16.03.2020 16:59 by Zur13.)
16.03.2020 16:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 589
Post: #44

Я имел ввиду не все опции, а любую из перечисленных. Но в любом случае, когда это основа всего мода - вариантов нет.
Может будет возможность добавить опциональное ограничение на кол-во одетых комбо-артефактов?


Image: widget.png?style=banner2
(This post was last modified: 16.03.2020 16:59 by Elmore.)
16.03.2020 16:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Zur13 Offline

Posts: 223
Post: #45

(16.03.2020 16:58)Mr.S Wrote:  Я имел ввиду не все опции, а любую из перечисленных. Но в любом случае, когда это основа всего мода - вариантов нет.
Может будет возможность добавить опциональное ограничение на кол-во одетых комбо-артефактов?

Да это могло бы решить проблемы с балансом при использовании разных комбинаций опций, но скриптами этого нормально не сделать, возможно через плагины можно, но я только в скрипты умею, а те кто умеют в плагины на такие мелочи тратить время не будут.
16.03.2020 17:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group