Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
(Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты (/showthread.php?tid=5483)


(Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.02.2020 20:37

Трансцендентные Комбо Артефакты (Z Transcendent Combos) БЕТА ВЕРСИЯ

Внимание пока доступна только английская версия.

Краткое описание: мод изменяет крафт систему для сборки и разборки комбо артефактов, убирает замки слотов при использовании комбо артефактов, позволяет собирать и разбирать комбо артефакты, в том числе когда части комбо в рюкзаке или у других героев.
Добавляет 13 новых комбо артефактов и добавляет новые свойства еще 8 артефактам.

Не работает в сетевых играх только одиночная игра или "Горячий стул".

Для работы требуется мод WoG.

Функционал мода:

Дополнительные Опции ВоГ (помечены тегом (New) в меню игры):
** No Locks from Combination Artifacts
    - Базовый функционал мода.
    - Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов.
    - Позволяет собирать и разбирать комбо артефакты по когда их части не одеты а лежат в рюкзаке текущего героя.
    - Проверяет ИИ героев и автоматически собирает комбо для которых у героя есть все части.

** Transcendent Combination Artifacts
    - Позволяет собирать комбо артефакты когда некоторые части комбо находятся у других героев того-же игрока.
    - Не работает без первой опции "No Locks from Combination Artifacts".

** AI Transcendent Combination Artifacts
    - Тоже что и в предыдущей опции только для ИИ героев.
    - Не работает без первой опции "No Locks from Combination Artifacts".
   
** New Combination Artifacts
    - Добавляет 13 новых комбо артефактов в игру.
    - Добавляет новые эффекты некоторым стандартным артефактам.
   
** Cheat change map tile passability
    - Позволяет изменять проходимость клетки карты по Alt+Клик левой кнопкой мыши на карте.

Мод позволяет отключить любой новый комбо артефакт или дополнительный эффект для старого артефакта, для этого:
в папке Z Transcendent Combos\Data\s нужно перенести файл скрипта для соответствующего артефакта (имя файла имеет формат z_new_combo_<ИМЯ АРТЕФАКТА>.erm или z_new_effect_<ИМЯ АРТЕФАКТА>.erm) в папку deactivated.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Скрины:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
   
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Новые комбо артефакты (извините у меня проблемы с переводом названий артефактов на русский, перевожу только эффекты):
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Дополнительные эффекты артефактов:
--------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------


Нужна помощь с:

1. Перевод мода на русский
2. (Уже сделано спасибо за помощь igrik) Полностью рабочая функция для убирания замочка из слота для артефактов героя (чтобы можно было сделать нормальную разборку комбо без опускания в рюкзак)
3. (Уже сделано спасибо за помощь igrik) Отключение эффекта Сферы Запрещения в битве (чтобы можно было убрать хак с перемещением сферы в рюкзак до битвы и возвратом после)


Английская версия:

EXE v0.9.12 BETA 11 (24.03.2020) reuploaded

EXE v0.9.11 BETA 10 (21.03.2020)

EXE v0.9.10 BETA 9 (18.03.2020)

EXE v0.9.9 BETA 8 (16.03.2020)

EXE v0.9.8 BETA 7 (13.03.2020)

EXE v0.9.7 BETA 6 (01.03.2020)

EXE v0.9.6 BETA 5 (26.02.2020)

ZIP v0.9.5 BETA 4 (24.02.2020) EXE v0.9.5 BETA 4

v0.9.4 BETA 3 (22.02.2020)

v0.9.3 BETA 2 (21.02.2020)

v0.9.2 BETA 1 (17.02.2020)


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 21.02.2020 22:04

Zur13, спасибо за релиз!

Добавьте ещё пожалуйста скрин со всеми изменёнными/новыми сборными артефактам. Мод рекомендуется оформлять именно модом. То есть установщиком через Mod Manager — ПКМ на моде, выбрать пункт создания самораспаковывающегося архива. После чего можем опубликовать в группах ВК.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - PerryR - 22.02.2020 16:50

Zur13,
will definitely check this mod out. The original H3 artifacts can certainly be improved, I also did a lot in this direction. Your erm code is impressive and looks like a lot of work, for how long did you work on that mod?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - versus - 22.02.2020 19:14

что-то не могу разобраться, собрал нужные для сборного артефакта артефакты, нажал пкм, он только список показывает доступных для крафта артефактов и список в какой сборке содержится данный артефакт, но данный список -- пустой. это конфликт опций? попробовал поменять моды, опции -- не смог подобрать рабочий вариант. артефакты не разбираются и не собираются.
era 2.9.10


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 22.02.2020 22:01

(21.02.2020 22:04)Berserker Wrote:  Zur13, спасибо за релиз!

Добавьте ещё пожалуйста скрин со всеми изменёнными/новыми сборными артефактам. Мод рекомендуется оформлять именно модом. То есть установщиком через Mod Manager — ПКМ на моде, выбрать пункт создания самораспаковывающегося архива. После чего можем опубликовать в группах ВК.

Добавил скрин в сам мод, и сделал 0.9.4 самораспаковывающимся архивом.

(22.02.2020 16:50)PerryR Wrote:  Zur13,
will definitely check this mod out. The original H3 artifacts can certainly be improved, I also did a lot in this direction. Your erm code is impressive and looks like a lot of work, for how long did you work on that mod?

Yes this required quite a lot of work, I've started it around 12.12.2020 and worked for almost every evening for several hours since + some time on weekends.

(22.02.2020 19:14)versus Wrote:  что-то не могу разобраться, собрал нужные для сборного артефакта артефакты, нажал пкм, он только список показывает доступных для крафта артефактов и список в какой сборке содержится данный артефакт, но данный список -- пустой. это конфликт опций? попробовал поменять моды, опции -- не смог подобрать рабочий вариант. артефакты не разбираются и не собираются.
era 2.9.10

Изначально писал это под ЕРА 2.8.8, где-то на пути к 2.9.10 в ЕРЕ сломали кое чего в скриптах, только закончил исправлять, версия 0.9.4 уже должна нормально работать с новой версией ЕРЫ.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - versus - 22.02.2020 22:15

проверил, новая версия работает на тестовых артефактах, фртефакты собираются и разбираются, спасибо!


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 22.02.2020 22:33

Zur13,
Quote:Изначально писал это под ЕРА 2.8.8, где-то на пути к 2.9.10 в ЕРЕ сломали кое чего в скриптах, только закончил исправлять, версия 0.9.4 уже должна нормально работать с новой версией ЕРЫ.

Не подскажешь, что именно сломалось?

Поздравляю с релизом! Публиковать можно?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 22.02.2020 22:40

(22.02.2020 22:33)Berserker Wrote:  Zur13,
Quote:Изначально писал это под ЕРА 2.8.8, где-то на пути к 2.9.10 в ЕРЕ сломали кое чего в скриптах, только закончил исправлять, версия 0.9.4 уже должна нормально работать с новой версией ЕРЫ.

Не подскажешь, что именно сломалось?

Поздравляю с релизом! Публиковать можно?

Спасибо, да уже вроде как всё работает те куски кода что в новой ЭРЕ отвалились переписал, просто такое количество кода нереально протестировать, пока писал каждый тригер тестировал, а потом оказалось что в новой версии ЭРЫ что-то отваливается.

Сломалось поведение DO цикла, я детально не вникал, но похоже что неправильно обрабатывается передача параметра по значению (вот эта часть для меня подозрительна /=y1/)

!!DO23042/19/82/1:Px1/=y1/?y1;

вот там описал
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4413&pid=107840#pid107840


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 22.02.2020 23:08

Это нужно Bes-у явно пометить в справке, что для !!FU/!!DO в параметрах использовать GET/SET синтаксис только + опционально "d" модификатор, если в описании функции сказано автором, что она его (модификатор) поддерживает.

Zur13, у тебя по ссылке zip-архив, внутри exe. Большинство не догадаются. Сразу на exe можно ссылочку?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 22.02.2020 23:23

(22.02.2020 23:08)Berserker Wrote:  Это нужно Bes-у явно пометить в справке, что для !!FU/!!DO в параметрах использовать GET/SET синтаксис только + опционально "d" модификатор, если в описании функции сказано автором, что она его (модификатор) поддерживает.

Zur13, у тебя по ссылке zip-архив, внутри exe. Большинство не догадаются. Сразу на exe можно ссылочку?

Да, вот на екзешник ссылка https://drive.google.com/file/d/1sxy2HaSsoATUDKGN69sG5k6qXzrvy_FE/view?usp=sharing

В справочнике это есть в примере Example 2 в конце странички DO ресивера, я такой синтаксис использовал чтобы внутри зацикленой через DO функции иметь досту к значению возвращаемой переменной измененной на предыдущей итерации цикла.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 22.02.2020 23:30

Опубликовано: https://vk.com/wall-39912656_7437

Quote:В справочнике это есть в примере Example 2 в конце странички DO ресивера.
Bes, удали, пожалуйста, этот вредный пример.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Bes - 23.02.2020 05:13

Berserker, я рассмотрю данную заявку на скрытие хитрых приёмов скриптования 103
посмотрел новость про мод - ударил себя в лоб, и решил чутка улучшить подачу... в процессе...


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 23.02.2020 05:30

По-моему всё читаемо и в начальном readme хорошо структурировано тоже.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Bes - 23.02.2020 06:18

Berserker, готово, смотри, критикуй, ещё бы скриншот меню опций wog добавить для ясности


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - versus - 23.02.2020 14:35

не знаю, стоит ли репортить такое безумное использование всего и вся, но -- попробую.
Взял рандомную карту и добавил туда самых разных объектов для тестирования.
1. при сражении в драконьей утопии, после победы, когда построишь замок, он не принадлежал игроку и при бое ты дерёшься сам с собой.
2. когда нет юнитов первого уровня, спавнятся феи в армию и при бое игра вылетает с логом:
3. когда пытался повоевать в супер-пупер обмундировании с лазурными драконами количества 1000+ в автобое игра виснет, если самому управлять, то видно, когда лазурные пытаются напасть происходит тормоз (какой-то цикл?)
4. некоторые артефакты сходят с ума и показывают, что являются частью других и всего в сборке четырнадцать необходимых артефактов.
5. когда начинается бой, часть врагов пропадает, после убийства основных ворогов. ты побеждаешь, на поле брани остаются фантомные монстры.
6. список модов:
надеюсь, что мой репор сколь угодно мало, но -- будет полезен
https://files.catbox.moe/tozrd0.zip тут два сейва и логи, battlesave: вылет с феями, второй сейв рядом с драконами, можно напасть и будет видно, как тормозит.


------
маленькая просьба к автору: порой хочется посмотреть характеристики артефакта без открытия меню и/или складывания в рюкзак артефакта, можно ли это как-то реализовать?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 23.02.2020 17:15

versus, конечно стоит, авторы не всегда могут всё проверить сами.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Algor - 23.02.2020 22:06

(23.02.2020 14:35)versus Wrote:  1. при сражении в драконьей утопии, после победы, когда построишь замок, он не принадлежал игроку и при бое ты дерёшься сам с собой.
...
6. список модов:
...
ERA Scripts Rus

versus, автор не указывал совместимость с ERA Scripts, так что как минимум часть пунктов некорректна. Остальные также надо бы проверить с выключенными посторонними модами.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 23.02.2020 22:33

(23.02.2020 14:35)versus Wrote:  не знаю, стоит ли репортить такое безумное использование всего и вся, но -- попробую.
Взял рандомную карту и добавил туда самых разных объектов для тестирования.
1. при сражении в драконьей утопии, после победы, когда построишь замок, он не принадлежал игроку и при бое ты дерёшься сам с собой.
2. когда нет юнитов первого уровня, спавнятся феи в армию и при бое игра вылетает с логом:
3. когда пытался повоевать в супер-пупер обмундировании с лазурными драконами количества 1000+ в автобое игра виснет, если самому управлять, то видно, когда лазурные пытаются напасть происходит тормоз (какой-то цикл?)
4. некоторые артефакты сходят с ума и показывают, что являются частью других и всего в сборке четырнадцать необходимых артефактов.
5. когда начинается бой, часть врагов пропадает, после убийства основных ворогов. ты побеждаешь, на поле брани остаются фантомные монстры.
6. список модов:
надеюсь, что мой репор сколь угодно мало, но -- будет полезен
https://files.catbox.moe/tozrd0.zip тут два сейва и логи, battlesave: вылет с феями, второй сейв рядом с драконами, можно напасть и будет видно, как тормозит.


------
маленькая просьба к автору: порой хочется посмотреть характеристики артефакта без открытия меню и/или складывания в рюкзак артефакта, можно ли это как-то реализовать?

1. В том сейве что приложен, победил утопию возле синего игрока и отстроил из нее город, город появился моим никаких битв небыло. Нужно больше подробностей.
2. Не сомг поймать такого вылета но на всякий случай ограничил максимальное количество призываемых существ в битве и после нее. Фикс будет в следующей версии.
3. Вроде вычислил всё что тормозило быстрые битвы и расчет ходов компьютером в битве, фикс будет в следующей версии.
4. Это тоже не совсем понял, нужны подробности. По умолчанию на всех артефактах есть пункт меню с показом в каких сборниках он может быть частью, но для артефактов не из сборников там будет пусто.
5. Сегодня кучу раз запускал битвы, фантома видел один раз, но это похоже редкий баг в ЕРЕ, спрайт юнита не заменился на мертвый вариант. На всякий случай попробуй перепроверить в новой версии мода, я ее выложу чуть позже.

Я подумаю возможно по шифт+левый клик можно такое сделать, пока только через меню и выбор в нем команды выход.

Новая версия мода будет чуть позже, еще нужно пару мелочей подправить.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 24.02.2020 03:39

Версия 0.9.5 много чего исправлено, в том числе исправлена задумчивость ИИ в битве и при быстрой битве.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 24.02.2020 20:11

I'm passionate about this new mod that you are developing and I'd love to help you, so I am going to pass you a defpack of artifacts that I they I extracted from Master of Puppets, if you have played that Global Mod then you will have idea how to create these new artifacts for ERA II. Sm

I don't speak Russian, excuse me.
Artifacts Defs from MOP


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 25.02.2020 00:57

V_Maiko, thanks for defs. English is ok.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - versus - 26.02.2020 17:23

прошу прощения, коль скоро этот репорт может быть малорелевантен, но, у меня стойкое ощущение, что есть переполнение.
(как-нибудь потом протестирую на минимальном наборе)
что происходит?
сборные артефакты становятся несобираемыми, какие-то становятся ванильными (в одной из игр это стал клинок арм.) какие-то меняют
необходимые для сборки элементы.
https://files.catbox.moe/tuplaw.zip сэйв с картинками
как запускаю: (директория с модами) https://files.catbox.moe/vnh4jf.zip


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 26.02.2020 19:13

(26.02.2020 17:23)versus Wrote:  прошу прощения, коль скоро этот репорт может быть малорелевантен, но, у меня стойкое ощущение, что есть переполнение.
(как-нибудь потом протестирую на минимальном наборе)
что происходит?
сборные артефакты становятся несобираемыми, какие-то становятся ванильными (в одной из игр это стал клинок арм.) какие-то меняют
необходимые для сборки элементы.
https://files.catbox.moe/tuplaw.zip сэйв с картинками как запускаю: (директория с модами) https://files.catbox.moe/vnh4jf.zip

Очень похоже на конфликт с каким-то модом, т.е. какой-то из модов портит значения в "моих" v переменных, я еще посмотрю детальнее чуть позже.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 26.02.2020 19:27

Zur13, а есть ли смысл использовать какие-либо глобальные переменные, кроме SN:W? На них независимых друг от друга модов не построишь.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - igrik - 26.02.2020 19:35

Zur13, для достижения максимальной "безконфликтности" модов прочитай про именнованные функции и глобальные переменные типа SN:W (названия у которых ты можешь объявлять сам)

Например:



RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 26.02.2020 20:07

(26.02.2020 19:35)igrik Wrote:  Zur13, для достижения максимальной "безконфликтности" модов прочитай про именнованные функции и глобальные переменные типа SN:W (названия у которых ты можешь объявлять сам)

Например:

А массивы из них организовываются только через подстановку значений?





RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 26.02.2020 22:29

Zur13, для массивов !!SN:M-1/#/#/# !!SN:W^..^/v1; После чего ID массива можно будет получить в какую-нибудь y-переменную и использовать на всю мощь.
Для Эры 3.0.0 можно проще:

!!SN:Mi^переменная с id массива^/#/$;
Это для глобальных массивов.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 26.02.2020 23:53

Версия v0.9.6
- Исправлена сборка/разборка комбо артефактов после загрузки сохраненной игры из-за несовместимости с ЭРА 2.9.10


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 27.02.2020 00:09

Zur13, а в чём была проблема?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 27.02.2020 01:35

(27.02.2020 00:09)Berserker Wrote:  Zur13, а в чём была проблема?

Я так до конца и не понял, что-то перезаписывает глобальные переменные начиная с v6500 и дальше, я этот массив пока перевел на SN:W переменные, позже как буду чуть посвободнее займусь рефакторингом и переводом всего на SN:M

Выглядит это странно, запустил героев начал новую игру все нормально я вчера недели 4 играл все отлично было, но если выйти из игры и не перезапуская героев начать новую игру или загрузить сохранение, то что-то начинает изменять значения в переменных v6500 и дальше.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 02.03.2020 02:17

Версия 0.9.7 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Переписан код использовавший большие массивы общих переменных, благодаря чему должна повысится совместимость с другими модами (в некоторых местах все еще используются общие переменные но их уже не так много)
- Исправлем баг с меткой артефактов которых не хватает для комбо в окне комбо частей
- Другие небольшие исправления


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 02.03.2020 02:37

Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 02.03.2020 03:16

(02.03.2020 02:37)V_Maiko Wrote:  Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?

I didn't tested it but at glance it should be compatible I don't see any common variables in use. You can try to run small test using WoG cheat menu to see if anything breaks.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 02.03.2020 03:49

V_Maiko, ACM is written without global v-variables, so you may try to use both mods.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - versus - 02.03.2020 12:40

(02.03.2020 02:37)V_Maiko Wrote:  Zur13 Is this optimized for Advanced Classes mod?

There are artifacts in ACM which use the same assets as in this mod.
So there might be problems.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 13.03.2020 02:32

I just realized recently that your mod is not compatible with mine. I want to cry because I wanted to have fun with my mod and the new artifact combo 112


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 13.03.2020 03:32

(13.03.2020 02:32)V_Maiko Wrote:  I just realized recently that your mod is not compatible with mine. I want to cry because I wanted to have fun with my mod and the new artifact combo 112

What mod do you mean? I'm working on another mod right now so I've postponed this mod but not for long I hope, but I will try to solve compatibility issue.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 13.03.2020 03:57

Zur13, is in typhon with my new creatures, and what other mod are you working on?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 13.03.2020 14:22

Версия 0.9.8 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Добавлена совместимость с модами на основе Typhon 2.7.1

V_Maiko, try this new version 0.9.8 it should be compatible with Typhon 2.7.1. I don't like early announce my work I could only tell that there is nothing very special in it just deep rethink of one of the standard WoG options which I believe somewhat buggy and unfinished but popular so I want to rewrite it and add some features Sm


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 16.03.2020 15:46

Происходит краш при просмотре свитка ПКМ.
Сборка от daemon_n с HD5 + Third Upgrade Mod [Typhon Edition]
Mod list:
И опытным путем выяснил, что это Z Transcendent Combos
Map, Save, Wog settings https://dropmefiles.com/fWw2m
потребуется Third Upgrade Mod


И такой вопрос: опцию "Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов" можно будет отключить? Вроде мод для удобства, усиления AI и разнообразия, но эта опция ломает баланс..


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 16.03.2020 16:14

(16.03.2020 15:46)Mr.S Wrote:  Происходит краш при просмотре свитка ПКМ.
Сборка от daemon_n с HD5 + Third Upgrade Mod [Typhon Edition]

И такой вопрос: опцию "Выключает замки слотов от одетых комбо артефактов" можно будет отключить? Вроде мод для удобства, усиления AI и разнообразия, но эта опция ломает баланс..

Креш посмотрю чуть позже. Опцию не отключить, на ней построенна вся новая система сборки и разборки комбо артефактов.

А каким образом она ломает баланс, с моей точки зрения эта опция работает на всех включая ИИ игроков, но сила комбо очень зависит от количества и редкости артефактов в его составе (за небольшим исключением), и собрать больше 1-2 больших комбо в нормальной игре довольно сложно. Да может быть игра где сам вычистил 2 сокровищницы и 4 утопии и смог собрать 2 комбо второго уровня, но это редкость и даже без мода в этом случае преимущество будет очень большое. И плюс есть возможность отключить комбо которые кажутся дизбалансными переместив соответствующий файл в папку deactivated.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 16.03.2020 16:27

Добавил файлы в прошлом сообщении.

XXL карты + торговцы артефактами + артефакты за каждый уровень + артефакты из монстров и другие скрипты (WoG и ES возможности на получение артефактов).
Есть много возможностей набирать несколько комбо без проблем. Бывает по несколько героев забиты артефактами под завязку Ab
Одно дело, если имея штук 5 собранных комбо приходится выбирать лучшее сочетание и дополнять обычными артами под свой стиль игры и различные ситуации. Другое дело, если это делает героя не убиваемым.

С точки зрения маленьких карт и отключенных опций на получения артефактов - да, баланс не нарушается.

(16.03.2020 16:14)Zur13 Wrote:  Опцию не отключить, на ней построенна вся новая система сборки и разборки комбо артефактов.
Очень жаль


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 16.03.2020 16:53

(16.03.2020 16:27)Mr.S Wrote:  Добавил файлы в прошлом сообщении.

XXL карты + торговцы артефактами + артефакты за каждый уровень + артефакты из монстров и другие скрипты (WoG и ES возможности на получение артефактов).
Есть много возможностей набирать несколько комбо без проблем. Бывает по несколько героев забиты артефактами под завязку Ab
Одно дело, если имея штук 5 собранных комбо приходится выбирать лучшее сочетание и дополнять обычными артами. Другое дело, если это делает героя не убиваемым.

С точки зрения маленьких карт и отключенных опций на получения артефактов - да, баланс не нарушается.

Да с таким набором опций больше возможностей сломать баланс, но тут уж я ничего сделать не могу, архитектура мода логически зависит от этой опции и ее не получится переделать. Я бы порекомендовал попробовать без этих опций, они призваны разнообразить геймплей предоставив выбор из нескольких комбо, а Трансцендентые комбо артефакты наоборот позволяют генерировать больше уникальных комбинаций вынуждая приспосабливать свою тактику к тем комбо которые получилось собрать самому и противнику. Я старался спроектировать новые комбо таким образом чтобы они могли быть полезны большинству игроков с одной стороны и против них можно было играть с другой стороны. Знаю привычные опции сложно отключать, кажется что без них игра будет не такой какой она стала нравится, но иногда она становится только лучше 118

Я играл на ХХL картах без опций увеличивающих получение артефактов, обычно получается собрать что-то из малых комбо: колодец мага, лук снайпера, кольцо волшебника, иногда плащ короля нечисти; что-то из средних комбо эликсир жизни, доспехи проклятого, щит владыки ада и т.п.; и 1-2 больших комбо грохот титана, что-то из новых комбо, редко альянс, почти никогда не получается получить Доспехи короля драконов.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 16.03.2020 16:58

Я имел ввиду не все опции, а любую из перечисленных. Но в любом случае, когда это основа всего мода - вариантов нет.
Может будет возможность добавить опциональное ограничение на кол-во одетых комбо-артефактов?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 16.03.2020 17:08

(16.03.2020 16:58)Mr.S Wrote:  Я имел ввиду не все опции, а любую из перечисленных. Но в любом случае, когда это основа всего мода - вариантов нет.
Может будет возможность добавить опциональное ограничение на кол-во одетых комбо-артефактов?

Да это могло бы решить проблемы с балансом при использовании разных комбинаций опций, но скриптами этого нормально не сделать, возможно через плагины можно, но я только в скрипты умею, а те кто умеют в плагины на такие мелочи тратить время не будут.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 16.03.2020 19:05

Zur13, It works! Thank you so much!


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 16.03.2020 20:41

Топор свирепости лорда Варваров при снимании-одевании даёт +5+5+4+4 каждый раз. Удивился герою с имба статами, пока не понял в чём дело

На следующий ход статы стали 0 0 1 1 :D


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 16.03.2020 22:05

Версия 0.9.9 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Исправлен баг с неубираемыми бонусами первичных навыков при снятии Топора Свирепости Лорда Варваров
- Исправлен баг с вылетом при клике на свитке заклинаний


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 17.03.2020 08:02

Та же проблема с плащом короля нежити, странным образом обнуляются статы у героя с некромантией даже, если собирать на других героях или напрямую.
сэйв с листом модов


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Sea - 17.03.2020 08:19

В первом сообщении поправь дату ссылок: они из будущего Sm.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 17.03.2020 10:38

(17.03.2020 08:02)Shishgun Wrote:  Та же проблема с плащом короля нежити, странным образом обнуляются статы у героя с некромантией даже, если собирать на других героях или напрямую.
сэйв с листом модов

В сейве происходит какая-то лажа, но в моей игре не получается воспроизвести, нужен файл с настройками ВоГ, и архив с вот этими модами:
6slot
Monolith Locator


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 17.03.2020 11:20

Моды
Настройки


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 18.03.2020 16:04

Этот артефакт выдался за убийство бесов 3 апгрейда в уже собранном виде.
Image: KkvWM18.jpg
Это конфликт с Advanced Classes Mod

Mod list:



RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 18.03.2020 21:49

(17.03.2020 08:02)Shishgun Wrote:  Та же проблема с плащом короля нежити, странным образом обнуляются статы у героя с некромантией даже, если собирать на других героях или напрямую.
сэйв с листом модов


Хоть проблема и похожа но это на самом деле другая проблема, тут из-за опечатки происходит лишний вызов для уменьшения статов при сборке некоторых артефактов у рандомного героя, ее фикс будет в следующем обновлении мода.

(18.03.2020 16:04)Mr.S Wrote:  Этот артефакт выдался за убийство бесов 3 апгрейда в уже собранном виде.
Image: KkvWM18.jpg
Это конфликт с Advanced Classes Mod

Mod list:


Mr.S, если я все правильно понимаю то чтобы использовались настройки ценности артефактов из моего мода, мой мод должен быть ниже чем Advanced Classes Mod в файле мод лист или выше в мод менеджере.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - PerryR - 18.03.2020 21:59

ACM and Z Transcendent Combos both use the same "blank" artifacts. Boni will be granted from both mods and only one description will work. Also, the way to acquire these artifacts is of course different. In one mod they can be found or granted through fights, in the other mod they can be assembled. This is unfortunately an incompatibility.
But hey, at least it doesn't crash :D


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 18.03.2020 22:18

(18.03.2020 21:59)PerryR Wrote:  ACM and Z Transcendent Combos both use the same "blank" artifacts. Boni will be granted from both mods and only one description will work. Also, the way to acquire these artifacts is of course different. In one mod they can be found or granted through fights, in the other mod they can be assembled. This is unfortunately an incompatibility.
But hey, at least it doesn't crash :D

I don't play with ACM and don't know about it mechanic but if new artifacts from the ACM mod are not critical for the core mod gameplay you may want to ask ACM mod author to implement an option to disable new artifacts to be able to use the one from Z Transcendent Combos mod 144
Z Transcendent Combos mod should be pretty safe from crashes when another mod uses the same artifact the artifact mechanics from both mods will work simultaneously.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 18.03.2020 23:08

Версия 0.9.10 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Исправлен баг с обнулением первичных навыков случайного героя в некоторых случаях


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 18.03.2020 23:21

Спасибо!


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 20.03.2020 16:40

Спасибо за мод! Комбо артефакты пока не смотрел, я слишком консерватор для новых артов, со временем гляну, а вот скрипт для AI combine артефактов - просто зачёт! Тысяча благодарностей за него ;-)
У меня было очень приятное удивление, когда прибежал комп с Альянсом и Эликсиром Здоровья, помазанный Доспехом Проклятых Sm) Сразу игра новыми красками заиграла, а то бегал ранее в играх без мода, бедняга, в солянке не пойми чего, а тут сразу такой серьёзный стал... даже вынес меня, пришлось переигрывать.

Ещё хотелось бы пожелание к моду добавить - прикрутить вызов функций комбинирования на клавиши в комбинации ctrl + правой или alt+правой по клике на артефактах. Только в этих случаях, а при обычном клике Правой кнопкой - стандартное описание артефакта. Возможно какое другое сочетание клавиш, выбор по доступности.
А то я как беспокойный юзвер, постоянно наровлю клацнуть на арт, а мне выдаёт меню комбинирования. Немного раздражает по десятку раз отменять нажатие.

И вопрос - будет ли возможность играть с модом многопользовательские игры, не горячий стул? Хотя бы мод AI combine для доступности для MP?? Насколько сложно реализация этого и есть ли в задумке?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 20.03.2020 22:13

(20.03.2020 16:40)Night Wrote:  Спасибо за мод! Комбо артефакты пока не смотрел, я слишком консерватор для новых артов, со временем гляну, а вот скрипт для AI combine артефактов - просто зачёт! Тысяча благодарностей за него ;-)
У меня было очень приятное удивление, когда прибежал комп с Альянсом и Эликсиром Здоровья, помазанный Доспехом Проклятых Sm) Сразу игра новыми красками заиграла, а то бегал ранее в играх без мода, бедняга, в солянке не пойми чего, а тут сразу такой серьёзный стал... даже вынес меня, пришлось переигрывать.

Ещё хотелось бы пожелание к моду добавить - прикрутить вызов функций комбинирования на клавиши в комбинации ctrl + правой или alt+правой по клике на артефактах. Только в этих случаях, а при обычном клике Правой кнопкой - стандартное описание артефакта. Возможно какое другое сочетание клавиш, выбор по доступности.
А то я как беспокойный юзвер, постоянно наровлю клацнуть на арт, а мне выдаёт меню комбинирования. Немного раздражает по десятку раз отменять нажатие.

И вопрос - будет ли возможность играть с модом многопользовательские игры, не горячий стул? Хотя бы мод AI combine для доступности для MP?? Насколько сложно реализация этого и есть ли в задумке?

Со временем совсем плохо и пока я работаю над другим модом. Это не совсем отдельные моды и AI Combine не отдельть от остальной логики мода, потому сетевая поддержка нужна для всего. В планах поддержка сетевых игр есть, но на это нужно очень много времени, если и удастся всё решить, то это будет не раньше чем через несколько месяцев после того как закончу с текущим модом.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 20.03.2020 23:45

Zur13, поддержка Хот-Сит, если верно помню, практически не требует усилий. Всё и так за одним ПК происходит.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 00:45

(20.03.2020 23:45)Berserker Wrote:  Zur13, поддержка Хот-Сит, если верно помню, практически не требует усилий. Всё и так за одним ПК происходит.

В моде уже есть поддержка хот-сит речь идет именно о сетевой игре.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 21.03.2020 03:05

В описании комбо артефактов не хватает указания первичных характеристик. Тем более, что они изменяются при объединении в комбо.

(20.03.2020 16:40)Night Wrote:  Ещё хотелось бы пожелание к моду добавить - прикрутить вызов функций комбинирования на клавиши в комбинации ctrl + правой или alt+правой по клике на артефактах. Только в этих случаях, а при обычном клике Правой кнопкой - стандартное описание артефакта. Возможно какое другое сочетание клавиш, выбор по доступности.
А то я как беспокойный юзвер, постоянно наровлю клацнуть на арт, а мне выдаёт меню комбинирования. Немного раздражает по десятку раз отменять нажатие.
Поддерживаю.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 11:45

(21.03.2020 03:05)Mr.S Wrote:  В описании комбо артефактов не хватает указания первичных характеристик. Тем более, что они изменяются при объединении в комбо.

(20.03.2020 16:40)Night Wrote:  Ещё хотелось бы пожелание к моду добавить - прикрутить вызов функций комбинирования на клавиши в комбинации ctrl + правой или alt+правой по клике на артефактах. Только в этих случаях, а при обычном клике Правой кнопкой - стандартное описание артефакта. Возможно какое другое сочетание клавиш, выбор по доступности.
А то я как беспокойный юзвер, постоянно наровлю клацнуть на арт, а мне выдаёт меню комбинирования. Немного раздражает по десятку раз отменять нажатие.
Поддерживаю.

По мышке изменений не будет по простой причине, меню ПКМ это интуитивно понятно для пользователя, и сразу всё видно что к чему. А про комбинации ему негде почитать и никаких напоминалок на экране нет. Обдумывал как вариант изменить в меню пункт выбраный по умолчанию на первый - Выход.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 21.03.2020 14:02

Обычное действие добавить через Кливишу+ПКМ и описать об этом в wog-menu?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 15:11

(21.03.2020 14:02)Mr.S Wrote:  Обычное действие добавить через Кливишу+ПКМ и описать об этом в wog-menu?

Скрипты не позволяют создавать комбинаций клавиша + ПКМ, но это не главное, главное я уже писал это не понятно для обычного пользователя, как пример пользователь поставил несколько новых модов начал игру на большой карте, через несколько дней (реальных а не игровых), когда дело дошло до мидгейма и у него появились все компоненты для сборного артефакта, он вдруг понимает что не может собирать сборные артефакты. Меню артефакта исключает такой сценарий, оно интуитивно, потому что расшияет обычное действие ПКМ на артефакте когда без мода появлялось предложение собрать/разобрать.

Во время тестов мне казалось удобным что сразу выбран пункт собрать/разобрать артефакт если он есть, но сейчас я склоняюсь к тому что лучше что-бы всегда по-умолчанию был выбран пункт Выход. Была мысль сделать хоткей например чтобы альт+ПКМ выдавал вместо меню обычную подсказку, но пока из-за ограничений скриптового движка этого не могу сделать возможно более опытные товарищи подскажут как это можно сделать Berserker?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 21.03.2020 15:46

Zur13, я несколько слабо пока представляю диалог, в котором нужно выбрать пункт по умолчанию, IF:Q YES/NO?
Или проблема втом, что отследить именно ALT + ПКМ?


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 15:50

(21.03.2020 15:46)Berserker Wrote:  Zur13, я несколько слабо пока представляю диалог, в котором нужно выбрать пункт по умолчанию, IF:Q YES/NO?
Или проблема втом, что отследить именно ALT + ПКМ?

С пунктом по умолчанию проблем нет. Проблема именно как можно сделать в диалоге героя отслеживание ПКМ с нажатым альтом, CM:F к сожалению такого сделать не дает.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - daemon_n - 21.03.2020 16:50

Zur13, глянь в сборке в igrik.erm. Там это есть. Ещё в моде АСМ сразу для экрана героя.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 17:37

(21.03.2020 16:50)daemon_n Wrote:  Zur13, глянь в сборке в igrik.erm. Там это есть. Ещё в моде АСМ сразу для экрана героя.

Да нашел, спасибо.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 21.03.2020 22:00

Quote:Скрипты не позволяют создавать комбинаций клавиша + ПКМ

Я тоже читал про это в help, когда стал изучить erm скриптоделание, но вот нашел мод один, не знаю, насколько там частный уникальный случай, но работа скрипта вызывается комбинацией ctrl+правой кнопкой.

Advanced Battle Hints

Скрипт полезный, ситуативный конечно, только жаль, что немного сломан для работы под HDmod, окошко выходит за рамки боевого поля. Но это лирика... Вообщем, в нём комбинация сделана в окне BattleField, возможно частный случай, а может нет, я пока не очень разбираюсь в этом, только-только начал изучать erm Sm
Но, Вам, возможно пример кода из него подскажет решение.

Quote:главное я уже писал это не понятно для обычного пользователя
Выделить бы понятие, кто такой "обычный пользователь".
Не думаю, что это ПК-юзер в его привычном значении... Скорее давний или новый игрок Героев? Просто если давний - это вот как я играю, уже лет 15 и всё же периодически забываю или путаю мелкие свойства артов - медали там, что даёт удачу, а что мораль. Особенно после того, как включил скрипт "Улучшенные Артефакты", новые свойства не очень запомнились, перепроверяю часто. Иногда подзабываю редкие стат арты, где +3/+4 и т.д. Не так часто, но десяток раз за игру приходится просматривать. Приходится клацать, припоминать. Те самые десятки клацаньев, которые немного раздражают, когда приходится отменять меню сборки от скрипта. Тем более, многие арты не входят в сборку, а меню всё равно вызывается.

Я понимаю, полазил по телу скрипта, в качестве ознакомления... там массивы создаются в них всё скидывается, из них же берется, мне даже на вскидку без четкого знания понятно, что сделать меню только на сборные арты тот ещё геморой... Но сейчас не про то...

Я вот представляю совсем новичка игры, "обычного пользователя", как его можно представить, если брать это понятие - там же совсем опыта мало, "Что, сколько даётся, как влияет" артефактов совсем же не держится в голове, постоянно клацать приходится, изучать.
Подрался, получил арты - смотришь, что на тебе, а что выпало. Куча лишних движений, клацанье.
Подобрал - смотришь, что на тебе, и полученное - опять клац-клац.
Это же еще хуже, текущий интерфейсный функционал скрипта, если ты новичек, обычный пользователь...
А ещё Esc не работает (почему кстати? Можно ли сделать в окне героя отмену вызова меню-мода на Esc?), надо мышку на арт, на отмену...

Как мне видится, те, кто уже поставил WOG + HDmod + ERA script вполне привычно читают описание к скриптам, чтобы знать, что нужно жать, какие кнопки/комбинации.
Просто это же не базовый SOD, чтобы скачал, поставил и играешь не разбираясь. Чтобы поиграть "нормально" без вылетов/крашей или чрезмерных имбалансных скриптов, нужно значительное время потратить на тесты, читать описания. Уж всяко в процессе узнаешь, что и как использовать, какие комбинации жать. На личном опыте проверено. Те, кто используют полную сборку (WOG+HD+ERA) уже по умолчанию стали или станут в скором времени "не обычными пользователями", если так можно выразиться.
Другие, обычные, просто удалят сборку и будут играть ванильный SOD или во что они там играли ранее.
Как-то так мне кажется. Я лично именно так и поступил, почти 8 лет назад, когда скачал WoG + ERA 2.46 - часто вылетало, многое было неясно, слишком имбалансно было. Снёс, играл в SOD, но многое было интересно, вот спустя годы вернулся на WOG + ERA, тем более сейчас всё в разы и разы лучше и стабильнее.

По поводу комбинаций и их применения, из уже реализованного есть же:
1. Ctrl + ЛКМ - на баннере, в скрипте "Быстрая настройка знамён полководца"
2. Shift + ЛКМ/Ctrl + ЛКМ - по иконкам городов/героев для их перемещения в списке.
3. Набор комбинаций HD-мода Shift/ctrl/alt + ЛКМ в окне героя/мини-окна армии/гарнизона - для разделения армии в разных пропорциях по необходимости.

И это только те, что приходят первые на ум, думаю еще парочка найдётся. Всё вполне запоминаемо, достаточно описание скрипта почитать, чтобы понять как вызвать тот или иной эффект, как мне кажется, это не должно быть такой проблемой пользователю. Тем более пока мод не включен в офф-сборку, те кто его ставят, точно читают описание ;-)
Уж в сравнении доступности почитать, что нужно жать, скрипты в ERA дадут фору и сильно HD-mod, в котором пока докопаешься до доступного материала по использованию, десять раз плюнешь. Нужно на сайт заходить, там куча ссылок, что-то жать, а раньше еще сайт часто лежал мёртвый...ух. А тут просто клацаешь на описание скрипта в WoG-меню, там всё указано.


Выше написанное было сказано в поддержку просьбы сделать вызов меню по комбинации клавиш. Приоритетный - то есть меню только по alt/ctrl + ЛКМ. Ниже хотелось бы добавить расширенный отзыв по моду, пожелание:

Вообще главная моя проблема сейчас в игре - слишком слабый комп. Арты у него сборные не водятся, только если добавить после создания карты, но это немного не то... Добавлять статы/армию/деньги ему мало помогает. Либо нереально сильный, либо так себе. Сборные арты же меняют его геймплей, а не некое значение силы. Ваш мод в этом отношении великолепен - исправляет этот недостаток, то что нужно выходит. Именно поэтому юзать мод очень приятно. Очень жду обновления для MP - играю очень часто с братом/друзьями по сети, не Хот-Сит к сожалению.

   Вторая проблема - карты создаю в XXL формате, артов о-о-очень много, часто бегают несколько героев, у каждого куча артов, не всегда понимаешь, что собрал комплект, потому что у разных героев предметы.

Когда ставил мод, сложилось впечатление, что он будет САМ собирать сборные арты, когда появятся необходимые части. Чуть позже понял, что это относилось к игре AI... Немного жаль. Тот редкий случай, когда завидую AI ^_^.
Конечно сейчас указывает "*" в меню мода, какой арт есть, но как-то так по игре получается, что у меня по сложности поиска и сборки артов, с Вашим модом и без - вышло одинаково.

   Раньше после боя против компа, получал тонну артов, открывал свой инвентарь и так как ранее, до мода, собирал все арты в одного героя, а шлак отдавал второстепенным, то опытным взглядом сразу видел нужный и собирал.

   Сейчас выходит почти также, даже муторней порой - арты у многих героев, не делаю "предсетовых выборок", после каждого крупного боя против АИ получив кучу артов, нажимаю меню, проверять есть ли нужный. Порой выходит больше действий, когда арт нужный не получен, я не знаю наверняка, не оставил ли я какой арт у другого героя, ведь мод позволяет собирать сет даже если арты у разных героев и это здорово... но тут возможно дело привычки/опыта. Хз.

   Хотелось бы такую работу мода в перспективе:

- Получаешь артефакт, после боя или с карты приключений и если для сета все предметы имеются, появляется окошко/сообщение: "Вы нашли все артефакты Легендарного обмундирования. Собрать комплект?" Ты либо собираешь (IF:Q YES/NO, как писал выше Berserker), либо отказываешься. Возможно сделать даже автосборку по доступности предметов (отправляет самому верхнему герою в списке героев) и просто уведомляет сообщением, что мол комплект собрал, находится у %name_hero% в инвентаре. Всё. Дальше, если хочешь, заходишь в окно героя, разбираешь сет, если нужно (хотя смысл, в 99% случаев сборный лучше всегда, остальной 1% - это если предмет нужен по заданию в Хижину. Но там обычно на Рандом карте шлак дают).

Кстати авто-сборка отлично поможет новичку/обычному пользователю, если вспомнить при них... Я считаю себя опытным игроком, но даже я, ре-е-дко, но порой забываю какие нужны арты для сборки, ваш мод же отключает ванильное сообщение о полном комплекте, сборка только через меню. Это опять же для не опытных игроков сложнее, они то всё помнят. Это новичку нужно точно знать, что собрал комплект, а авто-сборка им поможет, не нужно перепроверять, выбил ли необходимый предмет, не забыл ли проверить.

Ещё с удивлением понял, что в моде интересный функционал прикреплён, не заметный на первый взгляд - показ всех сборных артов. Какие предметы нужны для сета. Если развить эту идею, может получится интересная особенность мода. Добавить кнопку, по типу того, что сделали сейчас для ассасинов или достижений. По нажатию открыть окно полного списка комплектов. Выбрал нужный, там все арты для сборки. Если есть - Арт вверху, под центровой надписьюу "Имеется", если нету, добавить центровую надпись "Необходимо" и показать арт после этой подписи. Конечно сложный в реализации функционал, даже вполне возможно черезчур, но хотелось бы такое. Определенно была бы уникальная фишка мода, такого точно не делали.

Полезно для новичка и приятно для опытного игрока. Мечты-мечты.

Правда и текущий вариант хорош или как минимум любопытен.
Так-то в САМОЙ игре нету инфы по сборным, только по факту сбора узнаешь, что нужно было, а тут такая особенность. Интересная задумка...

P.S. Кстати вспомнилось меню отключения сообщений в некоторых модах, если нажать ПКМ на "Системные настройки" в окне игры.
Если возможно, был бы компромиссный вариант прикрутить к этой меню возможность выбора смены стандартного вызова вашего мода с ПКМ на арте ---> ctrl/alt + ЛКМ/ПКМ. Нажал настройки, включил и Ваш мод вызывается комбинацией. Хорошая золотая середина между обычным игроком WoG и опытным.
Скрипт "53 wog - map option.erm" - кажется P185 отвечает за это дело.



RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Berserker - 21.03.2020 23:03

Night, добро пожаловать на форум! Крайне обстоятельный пост 132



RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 21.03.2020 23:41

Версия 0.9.11 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Добавлена возможность обойти меню мода Альт+ПКМ
- Пункт меню "Выход" теперь всегда выбран по-умолчанию
- В вики меню комбо артефактов добавлена метка возле сборных артефактов для которых есть все компоненты.

Night, автосборка сборников будет раздражать еще больше, представь что у тебя есть собранный альянс ангелов и отдельно щит из альянса или щит из грохота титанов, который ты носишь, и тут тебе после каждой битвы начнет предлагать собрать альянс или грохот титанов? По поводу того что непонятно что есть или нет, это ты хорошо напомнил, у меня изначально была задумка добавить в меню комбо вики метку когда есть все компоненты сборника, но я про это как-то забыл по ходу разработки, вот сейчас добавил, теперь легко можно видеть что можно собрать, а что нет.

По поводу настройки поведения ПКМ, разница того подхода, который я сейчас сделал в том что он проще для реализации и обучает пользователя, теперь в меню сборки указано что если меню не нужно можно клацать Alt+RMB и вместо меню будет открываться обычная подсказка.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 22.03.2020 03:25

Quote:Версия 0.9.11
Ого, Zur13, отличная оперативность 132 Здорово!

Quote:По поводу настройки поведения ПКМ, разница того подхода, который я сейчас сделал в том что он проще для реализации и обучает пользователя

Мой комментарий ранее и текущий, основан на примерно 5 игр, в неделю реального времени с Вашим модом. Вдобавок, я убрал ВСЕ новые сборные артефакты, оставив только мод для AI сборок артов, ну и собственно мод на возможность собрать комплект имея предметы в рюкзаках у разных героев. Вообщем, хочу сказать, что судить могу только по игре AI - она стала в разы лучше, это уже упоминал. Ошибок не заметил. Крашей игры или не совместимостей с другими модами в моем варианте использования мода - тоже не заметил. В дальнейшем я и новые сборные арты гляну, в процессе.

Сейчас сформировалось только общее впечатление, "юзабельность" мода. Про это могу только и добавить, после обдумывания своего предыдущего сообщения, что было сказано и о чём забыл упомянуть, пока писал. Это будет просто пожелание/отзыв, очередной дополненный Rolleyes, далеко не критичный для функционирования мода, но просто о другом пока нечего сказать Sm Тут уже вам смотреть, к чему прислушаться.

Я же в erm пока очень слаб Sm
   Сейчас сам изучаю erm на шаблонах готовых скриптах, без дня неделю занимаюсь - такое себе понимание, только совсем простые вещи.
Хватило вот поменять пару скриптов совсем по мелочи - сделал генерацию ржавых/сказочных драконов, убрал лишние (на мой вкус) объекты в генерации.
Ваш же мод решил как-то поковырять своими неопытными ручками, открыл и впал в ступор - столько кода и ни черта не понятно =))
Внушает уважение к объёму Вашей работы.

Могу только советовать, оставлять мнение, что впрочем и делаю 147

Посидев с пару часиков, поиграв в новую игру и обдумав геймплей игры с модом и без, появилось более "логичное" и формальное описание недостатка мода, который мне видится.

Начну с общего и далёкого, но думаю в контексте моего взгляда - важное объяснение, почему я прошу так, а не иначе. Основано на ощущениях, но объясняется на практике использования скриптов WoG.
   
В частности большая часть модов/скриптов, если не все, в игре предоставлены по простой логике:
- Есть Ванильная игра, она же база SOD. На неё ставится WoG.
- На WoG же прикручены различные скрипты.
- Скрипты, помимо самой модификации WoG, заменяют или улучшают какие-то функции, которые казалось должны быть в
   SOD или просто приятны для использования.

Эти моменты просто очень и очень грубое приближение, в основном мысль об логике использования Надстройки к Базовому. Далее ближе к моей мысли.

Логика всех скриптов/модов, в данном разбираемом случае интерфейса, прикрученных к WoG идет от того, что есть базовое использование игрового геймплея:
- Хочешь разделить юнит, нажми на него shift+нажатие на новое место и подобные игровые моменты... Это функция Ванилы (SOD). Оно в нём изначально. При этом тот же HD-мод позволяет при нажатии shift + ЛКМ на юните, разделить его на две равные части. Есть нажимать далее, то он поделит на все семь слотов равными частями. Если зажать ctrl + ЛКМ на юните, он выделит 1 юнит в пустой слот. При этом старые функции разделения отрядов оставлены не тронуты. Только добавлен новый функционал. Тот же alt+ЛКМ соберёт отряд одного вида в один. Такого не было ранее.
- При смене настроек всех знамён, нужно зажать на баннере флага ctrl + ЛКМ, тогда появится соответствующее меню.
- Смена позиций героев/замков в списке, нужно зажать shift/ctrl + ЛКМ.

Я снова упомянул про это в том ключе, что для этих модов/скриптов, были выбраны Естественные и главное - самые логичные комбинации вызовов функций. И главное - НИ ОДНОЙ из этих функций, особенностей НЕ БЫЛО в оригинальной Базовой игре (Ваниле/SOD). И именно поэтому эти моды/скрипты смотрятся очень органично и естественно при включении, к ним очень и очень быстро привыкаешь - удобство использования.
Сложно представить, чтобы смена позиций героев/замков было бы реализовано на ЛКМ, а чтобы просто выбрать героя, нужно нажать ctrl/alt + ЛКМ. Это идет в разрез с привычной SoD, там такого не было, пришлось бы заново привыкать, нарабатывать рефлексы, привычки.

Ведь эти функции от модов/скриптов - именно Надстройки к игре, к Базе.

Простая логика скриптов/модов - Сначала базовые настройки, оригинал Ванильной SOD. Хочешь больше? Разделения отрядов, вызов функций знамени, смены позиций героев/замков - нажми ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ кнопку, комбинацию. Это позволяло очень быстро именно обучаться новому функционалу, не ломало предыдущий опыт. Всё логично и органично вплеталось, было приятно и удобно в использовании.

Те же моды, которые ломали уже привычные удобства, со временем (видимо, не скажу наверняка по некоторым модам) добавился дополнительный функционал. Тот же скрин в предыдущем посте в P.S об отключении сообщение о доп.ресурсах, который прикручен к ПКМ по "Системным настройкам".
Слишком привычно было удобство отключения сообщения о получении ресурсов/свитков/артефактов в оригинальной SoD, которое даёт HD-мод. Без него уже приходится постоянно жать "ОК", чтобы убрать сообщение. Неудобно.
Зато с HD-мод уже становится неудобством сообщения о поднятии "Живого свитка", доп.ресах от навыка Волшебство или сообщение о сборе мифрила. Заметным неудобством, на фоне привычного. Всего-то десяток, другой за игру, но всё же.

Закончив с общим введением, возвращаюсь к Вашему моду.

Благодаря сборке артов у AI, всего за 5 игр мод стал очень уж востребованным, приятным и очень желанным. Ведь в отличии от крайне вульгарных добавлений армий/статов AI, в привычных способах усложнения игры, сборки артов от Вашего мода поменяли сам геймплей игры против AI.

Стало очень уж важно, если ли Молитва у АИ, ведь она даёт не только статы, но и скорость. А доспехи проклятых? Вот надебафают тебя и думаешь, нужно ли дебафнуть в ответ (если нету доспеха у себя) или снять все заклинания? Совсем другое отношение.
Лук снайпера тоже сильно влияет на игру компа. Лучников вражеских бессмысленно закрывать, всё равно стрельнут. Эликсир жизни влияет - регенерация и хп суровая вещь. Вообщем интересно стало играть в разы. И это я еще не проверял АИ с новыми комбо артефактами.

Это отношение к моду противоположно тому, что за 5 игр пришлось около 20-30 раз отменять "случайное" нажатие, когда вроде и не нужно было, но нажал, появилось меню, отменил. Мелочи, но как видимо, раз уже второй длинно-пост строчу - зацепило...

И дело, как я вижу, обдумав ситуацию, в том, что мод ломает именно ПРИВЫЧНУЮ картину просмотра свойств артефактов, которую никто не трогал ни в Ваниле (SOD), ни в WoG. Тысячи, возможно даже десятки тысяч раз, я нажимал на артефакт, смотрел его свойства и отпуская мышку я продолжал действие.
Ведь именно открытие свойств и статов Артефактов на ПКМ был БАЗОВОЙ функцией, на которую никто не покушался. Поэтому верно будет сказать, что в текущем варианте пользователь мода переучивается, а не обучается. Только нужно ли ломать привычный функционал?

Ваш вариант вмешивается в наработанный мышечный процесс, в сам "игровой рефлекс" от нажатия клавиши. Он выступает Базовой функцией, открывая мне меню мода, которое можно закрыть только клацнув мышкой, либо Enter (после 0.9.11 версии). Как я сказал, это мелочь, не то чтобы прям убивалось всё желание использовать мод - вовсе нет. Он слишком хорош сейчас. Но тем не менее, пожелание к вызову функций мода остаётся - сделать на alt/ctrl + ПКМ на приоритете, а на ПКМ оставить Базовое открытие свойств Артефакта.

Тут конечно хозяин-барин. Только Вашей доброй волей сделается, как считаете важным Ab
Вроде полностью описал, что гложет, высказался ^_^

Quote:автосборка сборников будет раздражать еще больше, представь что у тебя есть собранный альянс ангелов и отдельно щит из альянса или щит из грохота титанов, который ты носишь, и тут тебе после каждой битвы начнет предлагать собрать альянс или грохот титанов?
Как я писал в начале поста, сам понимаю только на совсем простых вещах, Ваш мод пока сложен для разбора, поэтому не могу судить, насколько сложно менять-приделывать что-либо, но не совсем понимаю в данном случае, почему будет спрашивать о сборке после каждого боя, если уже собран один комплект?

Есть скажем у меня:
- Магические Доспехи
- Сандалии Святых
- Ожерелье Божественной Благодати
- Щит Львиной Храбрости
- Меч Правосудия
- Шлем Божественного Просвещения
===> Мод собирает мне Альянс Ангелов.

Потом я его одеваю. Если далее я найду и одену в пустой слот Щит Львиной Храбрости, то почему мод должен спрашивать, собрать ли сет? Или тем более если одет Щит Стража...
Тут вопрос к общей работе скрипта, его функционировании. Как у вас написан код, что к чему обращается.

Мысль моя была в том, что:
1. Если собрал необходимые предметы для сета ===>
2. Сообщение о сборке, автоматически или при участии пользователя YES/NO, одно из двух ===>
3. Сборка и положить в рюкзак героя. Если нельзя в первого по списку (нету слотов), передать в рюкзак другого героя по списку и т.д.
4. [Проверка мода, если сет собран ===> сообщение не показывается. Если появились новые предметы и доступна сборка сета ===> Очередной IF:Q и дальше автосборка или после YES/NO]

*Просто я исхожу из того, что раз имеющиеся артефакты обозначаются звёздочкой, то видимо есть некий счётчик, проверяющий появился ли арт или нет. К нему прикрутить соответствующий код и... должно получиться удобно. В теории Sm*

В пользу решения по автосборке сета, выскажусь, что обычно создание комплектов - это Полезное действие, любой сборный сет в разы мощнее одинарных вещей, даже когда те в полном кол-ве для сборки, но не в сетовом варианте. Поэтому отказываться от сборки не вижу смысла, разве, что те 1% для вещей из заданий Хижины...
Если же я соберу артефактов на новый комплект - опять предложение от мода о сборке и т.д.
Про сложность реализации писал - не мне судить, только пожелание о работе мода. Возможно по вашему моду, сборный комплект не является таковым, нету проверки условий комплектности? Хз, только предположения. Возможно я ранее не так описал действия, неясный функционал предложил?

P.S. Попробовал поиграть с новой сборкой сета Альянс Ангелов + Доспех проклятых - при старте боя заметная на глаз задержка боя в 1/4 секунды. Кажется, после нормальной мгновенной битвы, словно подвисает.
Возможно из-за того, что бой стартует уже сразу в фазе атаки, без каста заклинаний и при вызванных клонах. Это те самые 1/4 секунды не видимые пользователю... Не смертельно, но можно ли отказаться от этой возможности, а стартовать бой и чтобы заклинания от комплекта кастовались уже в нём? Или это прямая функция мода, реализованная так и не иначе и по иному надо перелопачивать всё заного?
Буду смотреть дальше...


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 22.03.2020 03:41

Night, you are full of creativity and ideas, have you thought about creating your own mods or better yet, a global mod? The only thing that could stop you is your programming capacity 96-copy 132


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 22.03.2020 12:04

(22.03.2020 03:25)Night Wrote:  И дело, как я вижу, обдумав ситуацию, в том, что мод ломает именно ПРИВЫЧНУЮ картину просмотра свойств артефактов, которую никто не трогал ни в Ваниле (SOD), ни в WoG. Тысячи, возможно даже десятки тысяч раз, я нажимал на артефакт, смотрел его свойства и отпуская мышку я продолжал действие.
Ведь именно открытие свойств и статов Артефактов на ПКМ был БАЗОВОЙ функцией, на которую никто не покушался. Поэтому верно будет сказать, что в текущем варианте пользователь мода переучивается, а не обучается. Только нужно ли ломать привычный функционал?

Ваш вариант вмешивается в наработанный мышечный процесс, в сам "игровой рефлекс" от нажатия клавиши. Он выступает Базовой функцией, открывая мне меню мода, которое можно закрыть только клацнув мышкой, либо Enter (после 0.9.11 версии). Как я сказал, это мелочь, не то чтобы прям убивалось всё желание использовать мод - вовсе нет. Он слишком хорош сейчас. Но тем не менее, пожелание к вызову функций мода остаётся - сделать на alt/ctrl + ПКМ на приоритете, а на ПКМ оставить Базовое открытие свойств Артефакта.

Также БАЗОВОЙ функцией СоД является предложение собрать/разобрать комбо по ПКМ, которое тоже нужно было закрывать, но ограничивать появление меню только случаем нажатия на сборный артефакт/компонент сборного артефакта было бы совсем неправильно, потому пока оно работает так. В будущем возможно займусь меню, но пока в списке приоритетов еще много чего более важного.


(22.03.2020 03:25)Night Wrote:  
Quote:автосборка сборников будет раздражать еще больше, представь что у тебя есть собранный альянс ангелов и отдельно щит из альянса или щит из грохота титанов, который ты носишь, и тут тебе после каждой битвы начнет предлагать собрать альянс или грохот титанов?
Потом я его одеваю. Если далее я найду и одену в пустой слот Щит Львиной Храбрости, то почему мод должен спрашивать, собрать ли сет? Или тем более если одет Щит Стража...
Тут вопрос к общей работе скрипта, его функционировании. Как у вас написан код, что к чему обращается.

Вариант который я описывал, предполагает что уже есть все артефакты для второго комплекта альянса ангелов, но тебе для главного героя нужен именно щит, потому сборка второго комплекта альянса ангелов не является полезным действием. Со щитом из грохота таже ситуация, за исключением того что уже собраного грохота может не быть, но тебе он и не нужен с альянсом, тебе нужен только щит.

Там никаких имеющихся артефактов нет, это бы слишком усложнило всё, каждый раз когда нужна информация есть ли компонент(ы) для сборника запускается поиск по всем героям игрока.

(22.03.2020 03:25)Night Wrote:  P.S. Попробовал поиграть с новой сборкой сета Альянс Ангелов + Доспех проклятых - при старте боя заметная на глаз задержка боя в 1/4 секунды. Кажется, после нормальной мгновенной битвы, словно подвисает.
Возможно из-за того, что бой стартует уже сразу в фазе атаки, без каста заклинаний и при вызванных клонах. Это те самые 1/4 секунды не видимые пользователю... Не смертельно, но можно ли отказаться от этой возможности, а стартовать бой и чтобы заклинания от комплекта кастовались уже в нём? Или это прямая функция мода, реализованная так и не иначе и по иному надо перелопачивать всё заного?
Буду смотреть дальше...

Причину задержки трудно отследить, но это точно не связано с кастом Альянса/доспехов, предполагаю что оно тормозит на поиске подходящих вражеских отрядов для клонирования, или возможно само создание клона, или наложение заклинаний на отряды.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 22.03.2020 17:38

Quote:Вариант который я описывал, предполагает что уже есть все артефакты для второго комплекта альянса ангелов, но тебе для главного героя нужен именно щит, потому сборка второго комплекта альянса ангелов не является полезным действием.

Точно, с этой стороны я как-то не смотрел. В частности получалось так, что артефактов было достаточно для одного комплекта и по частям, которые занимают после сборки пустые слоты второй комплект не собрать. А когда все же удаётся - всегда достаточно новых предметов. Это на XXL карте не проблема.

Но можно ли добавить отдельную включаемую настройку? В ту же Опцию системного меню, чтобы собирал сеты авто? Если мне было бы нужно, включил - он всегда собирает, как есть сет. Не хочу чтобы собирал - убрал галочку, он не собирает. Тут уж будет от моего выбора зависеть, но всяко удобнее станет.

Quote:Также БАЗОВОЙ функцией СоД является предложение собрать/разобрать комбо по ПКМ
Ну это не такая уж проблема по сути, она ни как не вмешивается именно в наработанный рефлекс. Однократное действие. Я так ранее играл вообще со скриптом собирающим артефакты в комплект, но без возможности разобрать. Никаких проблем не ощущал.
Всё же отключение этой Базовой особенности сущий пустяк, по сравнению с тем, о чем я говорил ранее.

V_Maiko, Yes, I have a couple of ideas for scripts. I hope that I have enough perseverance to implement them Sm


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 23.03.2020 22:08

Баг со статами все еще присутствует. Увидел случайно у героя ИИ, когда уже игра была проиграна.. Поэтому причину отследить не удалось.
Скрин (Click to View)
Сейв и Mod list (Click to View)



RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 23.03.2020 23:38

(23.03.2020 22:08)Mr.S Wrote:  Баг со статами все еще присутствует. Увидел случайно у героя ИИ, когда уже игра была проиграна.. Поэтому причину отследить не удалось.
Скрин (Click to View)
Сейв и Mod list (Click to View)

Я посмотрел сейв. То что колдовская сила у ПК игрока застряла на 1 это следствие того что этот навык зашкалил за 110. Да у предыдущей версии моего мода был баг связанный с тем что при сборке или разборке комбо артефакта в некоторых случаях герою Пасис (именно ему почему-то) добавлялись первичные навыки, а это не похоже на тот случай. Но у всех героев (всех игроков включая ИИ) на карте в сейве есть только 6 или 7 комбо артефактов на всех, их бы явно нехватило зашкалить навыки стольким героям, потому что при этом у нескольких героев явно очень высокие первичные навыки, Сандро со скрина, Кирь зеленого игрока, Аин коричневого игрока, Галтран, Вокиал фиолетового игрока. Я полагаю это связано с тем что игра идет на очень большой карте, где сгенерировалось много обьектов повышающих первичные навыки, плюс уровни героев плюс поздний этап игры, уже третий месяц, возможно изменения от АСМ мода, я его не до конца понимаю но похоже в распределении навыков есть перекос в сторону Силы и Знания.

И я вроде как нашел проблему в совместимости с модом АСМ, она не сильно критична на самом деле она дала некоторым героям ИИ бонусные 5-6 очков к некоторым первичным навыкам. Это могло произойти только при сборке артефактов ИИ героями таких как колодец мага, Доспехи проклятых, Рог всех стихий и т.п. Причем судя по сейву Сандро как раз не получил никаких "лишних" навыков от этого, его товарищ Вокиал возможно получил +6 Силы от колодца волшебника, но это не точно.

Вариантов решения с моей стороны я не вижу, возможно если автор АСМ мода добавит опцию отключения системы бонусных навыков за надеваемые части комбо это должно решить подобные проблемы. Я еще конечно поищу варианты с моей стороны, возможно что-то придумаю.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 24.03.2020 00:34

(23.03.2020 23:38)Zur13 Wrote:  Я посмотрел сейв. То что колдовская сила у ПК игрока застряла на 1 это следствие того что этот навык зашкалил за 110.
36
Высокие навыки у героев ИИ, из-за опции на усиление ИИ. Называется AI Difficulty на этапе создания карты. По описанию в папке Help в папке с игрой можно узнать как и что работает. В дополнение к множеству других опций, 8 игроков ИИ полностью зачистили xxl карту с ES опцией Достижения.
   Этот сейв оказался непроходим.
Но я подумал именно на ошибку с 1 колдовской силой.
Других ошибок при игре с обоими модами пока не заметил. Буду внимательнее.
p.s. Alt+ПКМ 132


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 24.03.2020 03:37

Версия 0.9.12 (совместимость только с ЭРА 2.9.6 и новее)
- Изменен метод удаление надетых артефактов, теперь мод должен быть более совместим со сторонними модами изменяющими артефакты (теперь при использовании с АСМ модом не должны "незаконно размножаться" первичные навыки)
- Принудительно надевает на ИИ героев сборные артефакты при сборке, если уже надетый артефакт дешевле нового сборного (пока не работает со слотами разное и проверяет только одно кольцо)
- Изменяет стоимость новых артефактов так чтобы они больше соответствовали стандартным сборным


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 24.03.2020 04:39

OMG, thank so much Zur13, and Mr.S, Night for for finding bugs and tips to further improve this wonderful mod that shouldn't be underestimated, one of the best mods currently in my opinion 132


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 29.03.2020 03:40

ИИ не одел этот артефакт.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - V_Maiko - 29.03.2020 04:53

Mr.S, You have to give him more specifications or else it cannot solve your problem.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 29.03.2020 05:17

I don’t even know what can help in this case. The main mod list has not changed. All the same:
ERA Scripts Rus
Third Upgrade Mod
Z Transcendent Combos
Advanced Classes Mod


Возможно активированная ES опция "Скелеты с артефактами" вызывает проблему. Если там можно получить сразу готовое комбо (такого быть не должно). Но я этого не проверю...
Как выяснилось, использовать "артефакты-заготовки" очень плохо для совместимости модов.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Algor - 29.03.2020 11:22

(29.03.2020 05:17)Mr.S Wrote:  Возможно активированная ES опция "Скелеты с артефактами" вызывает проблему. Если там можно получить сразу готовое комбо (такого быть не должно). Но я этого не проверю...

Скелетам в опции раздаются treasure/minor/major артефакты. Если класс комбо-артефакта не реликт, то он может выпасть и скелету.
Но, в любом случае, ИИ получает артефакт со скелета абсолютно штатно, и источником проблемы это быть не может.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 29.03.2020 13:51

Algor, я немного ошибся. Имел ввиду скрипт Монстры с артефактами.
Но, Скелеты с артефактами тоже используется.


RE: (Мод для ЕРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 29.03.2020 14:54

Mr.S, спасибо за активную помощь в тестировании, это действительно помогает сделать мод лучше.

Комбо на скрине, это очень "дешёвый" артефакт, и он помечен как Мажор, т.е. он вполне мог выпасть в скелетах, или как награда за монстров. Если я правильно помню то такое малое комбо всего одно, остальные должны быть помечены как Реликтовые. Я пока не хочу отвлекаться от другой задачи, если такая ситуация возникнет с большим комбо тогда нужно будет смотреть уже прицельно.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Elmore - 01.04.2020 15:21

Теперь это окно показывается всегда первым. А уже за ним окно c выбором.
И напомню про Сообщение: #83


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 01.04.2020 15:39

(01.04.2020 15:21)Mr.S Wrote:   Теперь это окно показывается всегда первым. А уже за ним окно c выбором.
И напомню про Сообщение: #83

По поводу окна с ценой нужно скачать мод заново, я вначале залил версию с незакоментированным тестовым кодом, она около часа в была залита пока я не увидел и не перезалил, сейчас там правильная версия. Если это мешает закончить игру, то нужно обновить мож, после чего сохранить игру в слот 1 на случай непредвиденных ошибок, в игре нажать F12, чтобы игра перечитала скрипты, сохранить игру в слот 2, перезапустить героев и загрузить игру из слота 2.

По поводу артефакта в рюкзаке я писал выше.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 20.04.2020 13:31

Приветствую! С обновлением Era Scripts от Algor при получении любой ачивы или события "ночной разведки", стали вылетать подобные окошки
https://imgur.com/LkOymOd, Вот что становится с портретом героя https://imgur.com/2cQiF5x


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Algor - 20.04.2020 13:52

Shishgun, это из-за необновленного FUN.erm.
Либо поставь моду ES больший приоритет чем КомбоАртефактам, либо скопируй свежий FUN.erm из ES в ТКА (надеюсь, Zur13 туда ничего своего не дописывал)


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Zur13 - 20.04.2020 14:08

(20.04.2020 13:31)Shishgun Wrote:  Приветствую! С обновлением Era Scripts от Algor при получении любой ачивы или события "ночной разведки", стали вылетать подобные окошки
https://imgur.com/LkOymOd, Вот что становится с портретом героя https://imgur.com/2cQiF5x

Можно просто заменить файл FUN.erm, который лежит в моем моде файлом из новой версии ES.

(20.04.2020 13:52)Algor Wrote:  Shishgun, это из-за необновленного FUN.erm.
Либо поставь моду ES больший приоритет чем КомбоАртефактам, либо скопируй свежий FUN.erm из ES в ТКА (надеюсь, Zur13 туда ничего своего не дописывал)

Ничего не дописывал, скоро обновлю.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 20.04.2020 17:18

Спасибо большое за своевременный ответ, очень привык к TKA (да и не все артефакты еще попробовал "вполную"). Этот форум, наверное, самый частопосещаемый, после местного Rolleyes
Спасибо, что вы есть!


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 14.09.2020 03:24

Zur13, хм, давно соло не играл, время выдалось плотно поиграть и заметил такую вещь - на Random картах при создании мод ставит сборные артефакты в карту и тем самым они появляются в драконицах полным комплектом.

Что-то раньше я на это внимания не обращал (или не было с первых версий).

Это обязательно так должно работать?



RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 15.09.2020 01:18

Кстати заметил такую вещь - сборка пожирает излишние артефакты в момент соединения. Нередко бывает, что два арта лежит, собираешь и второй пропадает.


На видео показано:

P.S. Ещё приметил конфликт этого мода и при включении опции 743 из Era Script 1.46f - Эликсир жизни при сборке не даёт +4 ХП, каждый отдельный артефакт даёт +5%, +5%, +10%, а сборный +25%.

Если использовать мод без опции и опцию без мода - всё нормально, но используя совместно мод на Трансцендентные артефакты и Опцию 743 получаем -4 ХП собрав сет Эликсир Жизни.
Какая-то функция Вашего Мода дублирует код из Опции 743 и делает двойное уменьшение, вместе -4, становится -8 НР.

Я закомментировал код из Опции 743 (там оказалось проще разобраться), сделав так:

Стало как и должно быть:
Но всё же нужно как-то поправить Ваш код в моде, чтобы не конфликтовал.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 17.09.2020 20:03

Да, ещё, P892 - уже занята скриптом от igrik - открытие окон героев в битве по ПКМ на дефе героев (by igrik)

У вас эту же опцию забирает скрипт:
Quote:** Use v1 variable to store option state ON/OFF in WoG menu
!#UN:P892/?v9217; [Check for WoG option No Locks from Combo Artifacts]



RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - daemon_n - 17.09.2020 20:09

Night, уже нет) в сборке данная опция теперь делается моим модом.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 17.09.2020 20:15

daemon_n, я пока в 2.9.14 играю, у меня 3.0.3 не работал как надо, с теми скриптами, которые у меня. Я честно сильно не разбирался, но после тестовых игр пока оставил на будущее Эру3. Со временем буду проверять по свободному времени, что там и как.

Так вот, в 2.9.14 там отключает, если этот мод включён и сетевую создаешь. Долго не мог понять, отчего так. Сам мод не работает по сети, но это не мешает ему вдобавок смежный с ним одной опцией скрипт отключать.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 19.10.2020 17:14

Image: VVXQYJ3


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Night - 19.10.2020 17:22

Shishgun, открой в Sublime Text (есть в сборке) файл z_92_ComboAICombine.erm,нажми Ctrl + F, введи == и измени на одно = . Потом сохрани и играй.


RE: (Мод для ЭРА) Трансцендентные Комбо Артефакты - Shishgun - 19.10.2020 18:33

Спс!