Current time: 12.11.2024, 14:33 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод "WoG Scripts"
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #76

igrik, спасибо!
alt + 3 х ЛКМ на миникарте.
Никогда не знал, что скрипт работает96-copy
Залез в файл, чтобы прочитать "инструкцию"

UPD: это не запускает чит меню - лишь спрашивает об активации.
После активаци alt + ЛКМ на объекте, чтобы "читерить"
"Построить всё" - крашит игру.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
04.04.2020 15:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #77

daemon_n, работает скрипт, я как узнал, периодически пользуюсь для тестов, удобно Sm
А "построить всё" крашит не всегда, в некоторых замках так только почему-то. Проблема HD-мода кстати, без него всё ок. Проблема даже скорее в рус.текстах. И ещё чит-меню работает в сетевой игре 96-copy довольно забавно себе нарисовать внезапные крылья ангела, пока брат отошёл за чаём, притом что они запрещены правилами карты =)
04.04.2020 19:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 789
Post: #78

(03.04.2020 21:49)igrik Wrote:  Внес я правки:
Code:
78 wog: функция $spell$ теперь корректно возвращает тип школы заклинаний.
43 wog: убрал префикс [b]'s[/b] (в английской он тоже убран)
25 wog: темница хозяина драконов переписана (by Algor)
Ссылки как всегда в первом сообщении данной темы.
Image: f19b7d369aca.png

Хочу все-таки окончательно прояснить все относительно этой $spell$.
Флаги школ магии в оригинальном скрипте отличаются от тех, которые возвращает команда !!SS:S (и по видимому, должен возвращать код igrik'а из последней правки)
Оригинальный скрипт: 1 - air, 2 - earth, 4 - fire, 8 - water;
!!SS:S: 1 - air, 2 - fire, 4 - water, 8 - earth.
И этот кусок кода (в моем сообщении выше):
нужен был для того, чтобы привести флаги в соответствие с оригинальным скриптом
(битовую маску AFWE он преобразовывает в маску AEFW).

Можно оставить флаги в виде AFWE (на работоспособность стандартных скриптов это не повлияет), но в таком случае надо подправить описание функции в закомментированном тексте, во избежание возникновения путаницы и неразберихи.

Вот в этих местах:
и
указать
   element: 0=any, 1=air, 2=fire, 4=water, 8=earth.
(This post was last modified: 04.04.2020 21:42 by wessonsm.)
04.04.2020 21:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #79

(04.04.2020 19:32)Night Wrote:  А "построить всё" крашит не всегда, в некоторых замках так только почему-то. Проблема HD-мода кстати, без него всё ок. Проблема даже скорее в рус.текстах. И ещё чит-меню работает в сетевой игре 96-copy довольно забавно себе нарисовать внезапные крылья ангела, пока брат отошёл за чаём, притом что они запрещены правилами карты =)


Проверял без Hd mod с английскими текстами - крашит.

Кстати, в игре нельзя поменять язык ввода без Hd mod


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
04.04.2020 23:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #80

(04.04.2020 23:47)daemon_n Wrote:  Кстати, в игре нельзя поменять язык ввода без Hd mod

Есть такое, помучался. Потом просто убрал русификацию, писал "all". Нормально было. Правда также некоторыми расами нормально, а вот Оплотом как не сделаю здания - краш вылетает.
(This post was last modified: 05.04.2020 03:20 by Night.)
05.04.2020 03:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #81

Night, я же говорю, hd mod не влияет.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
05.04.2020 04:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #82

daemon_n, скорее всего.

И по теме "исправленного" скрипта wog 78 - wogify.erm - не работает исправление
Quote:78 wog: функция $spell$ теперь корректно возвращает тип школы заклинаний..
Если качать из обновления файл - 78 wogify - то будет ошибка как на скрине wessonsm, если сделать минорное исправление:

То также критует, если смотреть через волшебство на запрещённое заклинание. А если попытаться взять, не просматривая, то теперь заместо самого заклинания, выдаёт какой-то случайный текст и учёный исчезает после второго нажатия. Выглядит это действие баговано.

Вдобавок у меня теперь после обновления wogify сломался Pandora Mod - на замену стандартных кубов. Критует, если выпадает доп.мана, все заклинания из ящика пандоры по скрипту критуют (раньше не было, давало просто всё, кроме запрещенного), даже артефакты если беру, тоже крит. Ничего такого не замечал за 10 игр с модом, а тут всего пару строк изменилось в wogify и на те - целая куча проблем.
(This post was last modified: 05.04.2020 09:41 by Night.)
05.04.2020 09:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 789
Post: #83

Night, можешь выложить сэйв, где критует при клике на ученого?
05.04.2020 11:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
nekro666 Offline

Posts: 64
Post: #84

А что с wog 75, который постоянно выдает по несколько ошибок?когда будет баг фикс?
05.04.2020 13:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sea Offline

Posts: 157
Post: #85

А что с гарнизонами, которые не работают на ERA 2.9.x?
05.04.2020 14:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #86

wessonsm,
https://dropmefiles.com/Xgemh

Я создал простой шаблон, именно для теста мода PandoraBox, замены обелисков учёными, ну и заодно проверки генерации запрещенных заклинаний.
На сейве я стою прям над ученным (4 с лева сверху) который видимо обладает таким заклинанием, нажимая проверку - крит. У меня ещё стоит улучшенный навык Волшебство, но он видимо ни как не влияет, он просто показывает, что находится у ученого.
Если нажму на него не просматривая RBM - ученый выдаст какой-то левый текст и останется, а после второго клика - медленно истает Sm
05.04.2020 18:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 789
Post: #87

(05.04.2020 18:25)Night Wrote:  wessonsm,
https://dropmefiles.com/Xgemh

Я создал простой шаблон, именно для теста мода PandoraBox, замены обелисков учёными, ну и заодно проверки генерации запрещенных заклинаний.
На сейве я стою прям над ученным (4 с лева сверху) который видимо обладает таким заклинанием, нажимая проверку - крит. У меня ещё стоит улучшенный навык Волшебство, но он видимо ни как не влияет, он просто показывает, что находится у ученого.
Если нажму на него не просматривая RBM - ученый выдаст какой-то левый текст и останется, а после второго клика - медленно истает Sm

Night, попробуй в скрипте 53 wog - map options.erm
в триггере !?FU10806 добавить команду:
и начать новую игру.
(This post was last modified: 07.04.2020 16:14 by wessonsm.)
05.04.2020 19:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2819
Post: #88

(04.04.2020 21:38)wessonsm Wrote:  
(03.04.2020 21:49)igrik Wrote:  Внес я правки:
Code:
78 wog: функция $spell$ теперь корректно возвращает тип школы заклинаний.
Image: f19b7d369aca.png

Исправлено (теперь сделано через старый синтаксис UN:C)
Я не подумал о том, что далеко не все используют последнюю версию ERA с прокачанным UN:C
!!UN:C<адрес>/<cдвиг>/<кол.байт>/<erm_переменнная>


(05.04.2020 09:34)Night Wrote:  если сделать минорное исправление:
Я не вижу ни капли смысла в этих "танцах с бубном", если я могу получить бит школы магии через "оригинальный способ HoMM3"

В настоящее время y-98 корректно возвращает маску в виде AEFW


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
05.04.2020 20:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #89

(05.04.2020 19:37)wessonsm Wrote:  Night, попробуй в скрипте 53 wog - map options.erm
в триггере !?FU10806 добавить команду:

Шикарно, работает! 132
На моей тестовой карте, из 12 переигровок ни в одном из 60 ученых на карте не генерировал крашиший игру spell.
Наконец, свершилось! Sm
Уже счёт потерял, сколько раз перезаходили в сетевой игре, когда либо я, либо союзник нажимали на: "О, а что тут одинокий ученый стоит, что у него...." ---> Crash.
Благодарствую, wessonsm, удачный день у меня сегодня 20 Даже с Pandora-мод разобрался - сам же накосячил при создании тестовой карты, наложил кубы друг на другаSorry, теперь всё отлично работает. Фух.

igrik,
Quote:Я не подумал о том, что далеко не все используют последнюю версию ERA с прокачанным UN:C
!!UN:C<адрес>/<cдвиг>/<кол.байт>/<erm_переменнная>
Стоит 2.9.12 v1.29, самая-самая последняя полная сборка...Куда уж ещё новее? Или я что-то пропустил?
С тем файлом ранее, у меня вообще помимо самой ошибки, даже при закрытии игры и перезахода, стартуя новую карту - выскакивало это окошко с ошибкой. Приходилось по 3-4 раза закрыть ALT+F4 и заходить заново, чтобы отпускало. Первый раз такое видел.
(This post was last modified: 05.04.2020 22:19 by Night.)
05.04.2020 21:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16653
Post: #90

Night, у igrik-а версии Эры пиратская, с чёрного рынка. Её скачивание и использование запрещено правообладателем, если не ошибаюсь.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
06.04.2020 00:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group