Current time: 23.04.2024, 23:13 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #7486

Bes спасибо Вам.. Так даже ещё он меньше занимает и больше гарантии того, что он одинаков для обеих сторон Sm
21.11.2020 16:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #7487

fatsawhorse, на всякий случай напомню текст из справки
Quote:ВАЖНО Если вы хотите протестировать скрипт в МП-игре, вы не сможете сделать этого в первый ход (день 1).
Вы должны пропустить один день для получения одинаковых параметров всеми игроками.
21.11.2020 16:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #7488

Здравствуйте..

Bes всё равно не хочет никаким образом передавать значение переменной на другую сторону (на сторону оппонента). Только включается на стороне нападающего, а сторона защищающегося остаётся без отклика! Даже после пропуска ходов до 5-го дня у всех игроков.. Bad

Тут, как я думаю, есть какая-то иная хитрость построения этого кода, что мне неизвестна.. Не сильно принципиально мне, конечно, этот код применять у себя, но думал ради интереса сделать таким образом, чтобы в битве человек на человека была всегда видимая битва, а не теоретическая, поскольку человек является гораздо опаснее противником, чем ИИ и каждое действие в битве против него надо продумывать.. Когда игра проходит в обычном темпе и не всегда получается следить за тем, чтобы битва была быстрая отключена, но на слабых героев и на нейтральных монстров также слабых по уровню и кол-ву тут лучше конечно с быстрой битвой для экономии времени…

Я вот думаю, а стоит ли с этим кодом вообще возиться, раз такие трудности в его построении! Всё самое важное Вы мне помогли уже реализовать..
(This post was last modified: 22.11.2020 18:40 by fatsawhorse.)
22.11.2020 18:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1119
Post: #7489

Hi!

A question from our map maker - Is there a way to change the cost of movement points on native terrain?
I know some UNC tricks that are able to make changes to cost of movement points, but it doesn't seem to work on native terrains. For example, each (non-diagonal) step of Dracon with Gremlins as his only troops will always cost 100 points on Snow.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
24.11.2020 06:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7490

Archer30, there is example in Algor's option 739 - pathfinding.erm
"snow" starts in 43rd line


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.11.2020 07:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1119
Post: #7491

daemon, this won't work on the case I posted above. For Native terrain, the value is not possible to be changed.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
24.11.2020 21:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7492

Archer30, oh, maybe then change faction during the moving?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.11.2020 22:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1119
Post: #7493

Well, daemon, that can be done but isn't convenient enough. For each battle, it has to be restored and changed. 102


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
24.11.2020 22:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7494

Archer30, okay, you can just decrease movement points manually.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
24.11.2020 22:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #7495

Подскажите, пожалуйста, может ли Грааль сгенерироваться на клетке, вокруг которой все клетки красные?
Или если есть одна жёлтая, а остальные - красные?


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 28.11.2020 00:15 by SergOz.)
28.11.2020 00:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #7496

Вполне. Определить, достижима ли клетка для всех игроков не тривиально.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
28.11.2020 02:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #7497

Просит народ чтобы, перед окончательной победой на карте, были музыка, песни и танцы.
Laie_40Mauridia_22
Как "поймать" этот момент?
Я написал:
но, корректные данные выдаются только в следующем бою, а значит, в момент выигрыша на карте, никаких сообщений нет.
Услышьте глас народа, помогите...


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 29.11.2020 00:47 by SergOz.)
29.11.2020 00:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #7498

SergOz, OnEverySecond?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
29.11.2020 02:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #7499

daemon_n, точно нет.
SergOz, такого события сейчас нет.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
29.11.2020 02:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #7500

Berserker, так шо передать народу? Печально... 112
А предвидится ли в будущем такое событие и будет ли оно работать на Эре 2.9.14?


Карта-мод "Война на Холсте"
29.11.2020 03:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group