Current time: 23.04.2024, 03:40 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6271

(16.03.2020 18:33)fatsawhorse Wrote:  я думаю, оптимальный вариант будет только запретить автобой!
мда...

(16.03.2020 18:33)fatsawhorse Wrote:  Как же уже устал я разбираться с этим запретом на снятие заклинания, кто бы только знал, но хочется этот вопрос довести до конца и закрыть его!
fatsawhorse, героически создаешь себе проблемы и героически с ними борешься?

(16.03.2020 18:33)fatsawhorse Wrote:  Я считал, чтобы запретить кнопку активации автобоя нужно просто прописать такие строки и всё
Ну, раз уж написал столько лишнего, потрудись написать еще одну строчку для вывода отладочной информации IF:M или IF:L, затем нажми на кнопку автобоя, получишь результат и твоя мечта осуществится.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.03.2020 19:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6272

Algor

Quote:Ну, раз уж написал столько лишнего, потрудись написать еще одну строчку для вывода отладочной информации IF:M или IF:L, затем нажми на кнопку автобоя, получишь результат и твоя мечта осуществится.
- Да, здесь нужно обязательно добавить отладочные ресейверы в код, чтобы выводить сообщения.. Я как-то об этом не подумал, спасибо...


- вот этот код, к сожалению не будет работать - вы ошиблись и я без понятия как запретить автобой!
Я думал что он сработает, но не так! Здесь где-то ошибка и я не знаю где именно в коде?
16.03.2020 21:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6273

fatsawhorse, левая кнопка разве на 0? У нее другой код, если я правильно понял.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
17.03.2020 01:09
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6274

(16.03.2020 21:19)fatsawhorse Wrote:  вот этот код, к сожалению не будет работать - вы ошиблись и я без понятия как запретить автобой!
Ну-ну... "мы" ошиблись... Браво!

Кнопка автобоя блокируется в 2 ресивера:
Этот код проверен и работает, на случай дальнейших претензий и обвинений.
На этом моя помощь Вам завершается. Ну и процитирую свой же пост 3х летней давности:
(22.04.2017 17:33)Algor Wrote:  fatsawhorse, без обид, скриптинг - это не твоё....


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.03.2020 10:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6275

Есть давняя проблема - при начале боя, инициированного через HE:T не воспроизводятся музыкальная тема боя и звуки битвы.
Звук начинает воспроизводиться только после боя - в окне результатов битвы.

Кто-нить решал/знает как решить?


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
18.03.2020 02:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
helgtla Offline
Moderators

Posts: 300
Post: #6276

Algor, Проверил, у меня воспроизводится музыка и звуки тоже есть. Но у меня изменённые треки битв, названия идентичные игровым, но есть одно замечание: игра почему-то стандартные игровые боевые треки определяет как combat01 и т.д. (возможно связано с увеличением тем для битв от Игрика ) В каталоге они имеют имя с ЗАГЛАВНЫМИ буквами. В своём моде у меня прописано также заглавными и их игра именно так и читает (это пошло с версии 2.9.10).


Карта-мод: STALKER
18.03.2020 05:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #6277

helgtla, а ранее были combat01..combat04?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.03.2020 06:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6278

Мда, "решилась" проблема - у меня громкость эффектов была вставлена на 0 (громкость музыки - нормальная). При этом не было ни музыкальной темы боя, ни звуков боя.
Как только включил громкость эффектов - заиграло и то и другое. Может так и задумано, но странно...

UPD: gричем, при выставлении громкости эффектов на минимум (1), эффекты тихие, а музыка начинает играть с нормальной громкостью, в соответствии с ползунком "Громкость музыки". Так что, не критичный, но баг.
Регистр файлов COMBAT0x.MP3 ни на что не влияет.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
18.03.2020 09:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6279

Здравствуйте Algor

Quote:Algor писал(а):
fatsawhorse, без обид, скриптинг - это не твоё....
- ой, помню я это... Но очень мне нравится WOG со всеми вытекающими и поэтому приходится мириться с тем, что я не понимаю в скриптописании.. Тяжело очень мне даётся самый элементарный скрипт и здесь на форуме мне 90% помогают и всем я очень за это признателен и бывает стыдно даже, что многие люди, которым помогают здесь, сами другим подсказывают, а я не могу в силу своих не знаний! А я как наглый и настырный каждый раз пытаюсь цыганить здесь коды. Да, мне правду стыдно! Каждый код я пытаюсь потом разобрать отдельно и понять манеру его написания. Самое элементарное получается, а средней сложности и очень сложные не понимаю Bad
Если чем то другим могу быть полезен, то всегда только рад отблагодарить любого за помощь всю ту, что мне оказали! Память у меня очень хорошая и я все добрые дела помню Sm

Algor, Вы были правы и мировоззрение потом остается. Я как-то Вас не послушал, приношу извинения.. Я проверил на работе и выяснил, что если его , как Вы ранее мне и сказали, не сбросить, то оно останется навсегда! Я на это мировоззрение рукой махнул - да ну с ним возиться - проблем больше!

За код двухстрочный по запрету использовать автобой Вам Algor спасибо...
(This post was last modified: 19.03.2020 18:23 by fatsawhorse.)
19.03.2020 18:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Элементалист Offline

Posts: 31
Post: #6280

Есть ли команда, для проверки текущего дня? Не могу найти в чправочнике...
20.03.2020 14:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6281

Элементалист, не команда, а спец. переменная "c" (описана в разделе "Флаги, переменные""):


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
20.03.2020 15:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Элементалист Offline

Posts: 31
Post: #6282

(20.03.2020 15:07)Algor Wrote:  Элементалист, не команда, а спец. переменная "c" (описана в разделе "Флаги, переменные""):
Algor, спасибо большоеAb
20.03.2020 15:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #6283

Это даже не переменная, а модификатор, но это уже тонкости.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
20.03.2020 15:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #6284

Не нашёл через поиск...
Как посадить в пустую лодку героя? без костылей временных, железобетонно Ab

ERA 1.46 - так и сижу на ней... для тестинга и генерации диалогов хватает - P.S.
(This post was last modified: 21.03.2020 14:05 by Bes.)
21.03.2020 14:04
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #6285

(21.03.2020 14:04)Bes Wrote:  Как посадить в пустую лодку героя? без костылей временных, железобетонно Ab

Если в конкретную лодку на карте - вызовом Hero_SitToBoat.

Если лодки нет, то код будет следующий (применяется сами знаете где, если в редакторе карт герой поставлен на воду):

Code:
// Посадка героя в лодку на том месте, где он стоит (герой должен быть на карте и не в лодке, если лодки там же нет, она создаётся, если есть - она должна там стоять с начала игры).
  _bool32_ HeroPlaceToBoat(_Hero_* hero, _int_ boat_subtype)
  {
    
    // Лодка.
    _Struct_* boat;
    
    // Создаём лодку.
    _int_ boat_ix = CALL_7(_int_, __thiscall, 0x4BAF10, this, hero->x, hero->y, hero->z, hero->owner_id, FALSE, boat_subtype);
    
    // Не удалсь создать лодку.
    if (boat_ix < 0)
    {
      return FALSE;
    }
    // Сгенерировали лодку.
    else
    {
      boat = (_Struct_*)(this->Field<_List_<_byte_>>(320440).Data + 40*boat_ix);
    }
    
    
    
    // Сажаем героя в лодку.
    
    
    // Убираем лодку из информации клетки.
    CALL_1(void, __thiscall, 0x4D7950, boat);
    
    // Настраиваем героя.
    hero->temp_mod_flags |= 0x40000;
    hero->field_112 = -1;
    *(_int32_*)&hero->d_morale = -1;
    
    // Пересчитываем ходьбу героя в водную (new_mp = old_mp*new_max/old_max).
    if (!(hero->temp_mod_flags & 0x1000000))
    {
      _int_ new_max = CALL_2(_int32_, __thiscall, 0x4E4C00, hero, TRUE);
      hero->movement_points = hero->movement_points*new_max/hero->movement_points_max;
      hero->movement_points_max = new_max;
    }
    
    // Настраиваем лодку.
    boat->Field<_int32_>(32) = hero->id;
    boat->Field<_bool8_>(36) = TRUE;
    boat->Field<_int8_>(28) = hero->owner_id;
    
    return TRUE;
  }

Как это будет на ERM - сложно представить (увы, готовой команды для посадки и высадки героев в/из лодки в ERM так никто и не запрограммировал, поэтому - только СИ-шным или ассемблерным кодом, ERM тут отдыхает).
21.03.2020 23:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group