Current time: 22.09.2019, 19:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6154
Post: #331

(16.08.2009 12:43)GhostManSD Wrote:  Кстати, почему-то не получается нанимать монстра за золото и мифрил через ерм. Баг или так и должно быть?

В хелпе написано, что доп. ресурс должен быть лишь 0-5, а мифрил это 7 - то есть так и должно быть...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
16.08.2009 12:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #332

Чтобы мифрил использовать, его, конечно, стоит перво-наперво включить:
!?PI;
!!UN:B0/1;
А то при поднятии будем получать разные ресурсы, но только не мифрил.
Чтобы посмотреть кол-во мифрила при ПКМ на кнопке "Обзор королевства":
!?CM;
!!CM:I?v1 S?v2;
!!FU|v1<>3/v2<>14:E;
!!CM:R;
!!OW:R-1/7/?v1;
!!IF:Q1/7/v1/4^^;
Добавлено:
(16.08.2009 12:50)Efrit Wrote:  
(16.08.2009 12:43)GhostManSD Wrote:  Кстати, почему-то не получается нанимать монстра за золото и мифрил через ерм. Баг или так и должно быть?
В хелпе написано, что доп. ресурс должен быть лишь 0-5, а мифрил это 7 - то есть так и должно быть...
Просто мифрил для монстра - это Fight value. Мифрил - неполноценный ресурс.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 16.08.2009 12:59 by MOP.)
16.08.2009 12:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #333

Выкладываю описание скрипта "Заброшенный форт"


Честно ли это? Мне лично кажется, что у меня слишком велико количество выдаваемого золота. Может, золото равно [Количество побеждённых горынычей]*350? Тогда игроку выдадут за 33 горыныча 11550 золотых.
Жду ваших советов относительно баланса!
Добавлено:

MOP, с включением мифрила разобрался, скрипт для кнопки королевства уже писал (правда, тогда это было нечто вроде Papyrus'а), но всё равно спасибо!
Жаль, что мифрил - неполноценный ресурс. Но думаю, его сила в его слабости: раз его никуда не пихнуть, будем пихать в скрипты! 132


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
(This post was last modified: 16.08.2009 21:03 by GhostManSD.)
16.08.2009 12:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #334

Всё же поставил количество золота = количество горынычей * 350, ибо кроме золота дают же ещё и мифрил с артом, так что жирно будет.
З.Ы. Не много ли - 30 горынычей в первый день второго месяца? Стартовой армии у героя почти нет, зато он улучшает гноллов до оборотней и даёт оборотням +3 Атаки, +3 ед. Защиты, +1 ед. мин. и макс. Урона, +15 ед. Здоровья и +1 ед. Скорости. Стоимость апгрейда 6 обычных гноллов - 3000 золотых. Опять же, много или мало для такого героя столько горынычей?
З.З.Ы. Может, реализовать прибавку горынычей по таймеру? Правда, я таймерами пока не пользовался, но по хелпу крайне уважаемого мной Dracolich'а вроде понятно всё. Правда, пока что не знаю, какую прибавку в неделю для какого уровня сложности поставить.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
17.08.2009 01:28
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1237
Post: #335

а какой смысл делать зависимость от уровня сложности?
18.08.2009 09:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #336

На то две причины: во-первых, хочется изменить стиль прохождения на конкретных уровнях, сделать его своеобразным Rush, а во-вторых, меня вдохновила карта "Судьба Креола". К своему стыду признаюсь, что нашёл её, просматривая сайт Rekvizit.
Скрипт с горынычами в форте опять доработан.


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
18.08.2009 10:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #337

Как сделать, чтобы герой при посещении объекта вступал в битву со следующими противниками:
1 Кентавр
1 Кентавр
1 Лесной кентавр
1 Кентавр-капитан
1 Лесной кентавр
1 Кентавр
1 Кентавр


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
24.08.2009 23:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6154
Post: #338

Вначале при помощи ресивера !!HE:T спровоцируй битву (например, с 1 кентавром), и тут же при помощи триггера !?BA0 настрой отряды врага, участвующие в этой битве...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
25.08.2009 08:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11058
Post: #339

Quote:К своему стыду признаюсь, что нашёл её, просматривая сайт Rekvizit.
И не говори. Вечный позор тому, кто зайдёт на сайт РКЗ 96-copy


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
25.08.2009 09:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #340

(24.08.2009 23:16)GhostManSD Wrote:  Как сделать, чтобы герой при посещении объекта вступал в битву со следующими противниками:
1 Кентавр
1 Кентавр
1 Лесной кентавр
1 Кентавр-капитан
1 Лесной кентавр
1 Кентавр
1 Кентавр
Ответил тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=...ntry34912#


Я на Лит-Нете
25.08.2009 09:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #341

1. При посещении объекта в X/Y/L есть шанс:
50% - не получить ничего
30% - получить один арт №71
15% - получить два арта №71
5% - получить три арта №71

2. В объекте в координатах X1/Y1/L1 живёт тип, который даёт 10 золотых за каждый артефакт №71. Т.е. если у героя 1 такой артефакт, он получит 10 золотых, 2 - 20 золотых и т.п. Кроме того, можно ли запретить игроку надевать этот арт на себя?

Заранее огромное спасибо!


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 19:05
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7145
Post: #342

Code:
!#UN:A71/2/0;

!?OBX/Y/L;
!!VRy1:S0R19;
!!VRy2:S0;
!!VRy2&y1>9:+1;
!!VRy2&y1>15:+1;
!!VRy2&y1>18:+1;
!!VRz1:M3/y2;
!!VRz2:S^Получено артефактов: ^ +1;
!!IF:Q1/8/71/1z2;
!!DO%some func%/1/y2/1:P; я надеюсь, цикл не уйдет в бесконечность при у2=0? гуру, скажите!

!?FU%some func%;
!!HE-1:A71;

!?OBX1/Y1/Z1;
!!IF:Q1^Хотите обменять свои артефакты на деньги по курсу 10 золота за штуку?^;
!!FU&-1:E;
!!HE-1:A2/71/?y1/;
!!HE-1:A3/71/y1/0;
!!VRy1:*10;
!!OW:R-1/6/dy1;
не забудь заменить %some func%!!! на номер функции, которую не жалко. а то некоторые (точнее - все) в моих скриптах ничего не заменяют (хоть сколько не говори), а потом еще и возмущаются.
в скрипте могут быть ошибки.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.08.2009 19:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6154
Post: #343

А теперь просьба у меня. Может кто-нибудь выложить последнюю версию того скрипта, который менял дефы существ прямо в битве? И на каких версиях ВоГ он работает, скажите?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
25.08.2009 20:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GhostManSD Offline

Posts: 1055
Post: #344

gamecreator, неужели даже X/Y/L не меняют?Fie


Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
25.08.2009 21:34
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7145
Post: #345

даже.
Добавлено:
а сам скрипт-то как? работает? я ведь их не тестирую.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
25.08.2009 22:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group