Current time: 20.04.2024, 20:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Typhon v. 2.9
» Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Author Message
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #121

ALEXALEX3434, это антивирус плохой. Напиши в поддержку, пусть они сами исправят.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.10.2017 20:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #122

Изумрудная башня глючит. Не могу разобрать чем это вызвано, поскольку новых существ добавил, но прошу других проверить. Как у вас работает Башня-улучшалка с Тифоном?
09.11.2017 01:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #123

Проблема решена. Причина была в именах, потому в скрипте "34 wog - emerald tower.erm" нужно найти и удалить -

Code:
!!FU10909&v4=1:P; [Change species name to reflect ability/bonus just gained]

что бы Изумрудная башня работала с Тифоном без глюков.
(This post was last modified: 09.11.2017 16:19 by Ethereal.)
09.11.2017 16:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #124

А можно поподробнее?
09.11.2017 17:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #125

(09.11.2017 17:31)Berserker Wrote:  А можно поподробнее?

Глюк был при изменении имени при улучшении. Причём те юниты, что добавлял сам, просто лишались имён собственных и оставались только префиксы, полученные при улучшении. Остальные юниты вызывали краш при попытке изменить название.
09.11.2017 20:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #126

Typhon не дружит с ЕРМ-командой смены имён монстров. Я верно понимаю?
10.11.2017 02:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #127

Столь детально не разбирался, но похоже, что так.
10.11.2017 04:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #128

Ethereal, как в целом стабильность мода?

МОР, я где-то пропустил описание новой команды UN:Z? Не можешь подсказать, зачем понадобился файл UNZ_Fixes...erm? Ab
24.11.2017 20:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #129

Quote:[+] Добавлена новая ERM-команда !!UN:Z - расширенная (второй параметр - номер города на карте) версия !!UN:T в связи с нерабочестью последней из-за альтерветок. Команда добавлена как родная и застрахована от ошибок.
...
[+] Если указать !!UN:Z номер города как -1, то, как и в случае с типом, она будет брать номер текущего города (работает только в экране города). Так что код:

!?CM1;
!!UN:Z-1/-1/6/0/260;

по любому клику в экране города установит на седьмой неулучшенный уровень Колесуна.
...
  Исправленные под UN:Z функции скриптов хранятся в одном файле - "Typhon - UNZ fixes.erm".
Исправления касаются скриптов "Город нейтралов" и "Универсальное улучшение существ". Так как жители теперь уникальны для каждого города на карте, а не для каждого типа города, то понадобилась команда, учитывающая номер города. У кого-то может возникнуть вопрос: а зачем тогда в этой команде оставлен тип города? А потому что город может менять свой тип (как в скрипте "выбор типов нейтральных городов").
Надеюсь, внятно объяснил...


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 25.11.2017 15:00 by MOP.)
25.11.2017 11:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ethereal Offline

Posts: 342
Post: #130

(24.11.2017 20:25)Berserker Wrote:  Ethereal, как в целом стабильность мода?

Великолепно! Пока глюков новых не нашел и сильно сомневаюсь, что они есть. Вроде всё уже вылезло. :D

МОР, огромное спасибо за прекрасный мод!
25.11.2017 12:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #131

MOP, спасибо, доходчиво. То есть теперь нет возможности сменить тип монстра во всех городах определённого типа?

Думаю, как поменять UN:T, чтобы была более-менее совместимость. Из вариантов:
get-синтаксис — у первого попавшегося города данного типа брать значения, но его может не быть на карте
set-синтаксис — для всех городов в цикле менять по типу

Ethereal, это чудесно. Можно будет попробовать инструмент в базовую поставку интегрировать, только вопрос совместимости всё же попробовать решить.
25.11.2017 15:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #132

Для скрипта "Город нейтралов" и происходит смена типов существ в Сопряжении циклом через UN:Z.
О set-синтаксисе так и думал. Но полуработающая команда меня не радует, а get-синтаксис в работе с альтерветками в принципе невозможен: получить тип существа для всех городов одного типа, тогда как задача альтернатив прямо противоположная - чтобы можно было выставить разные типы.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 25.11.2017 15:56 by MOP.)
25.11.2017 15:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #133

Она в любом случае должна работать. Набор модов может не использовать альтерветки и по-хорошему не должен ощутить никакой разницы.
Ты ведь где-то хранишь стартовые типы (альтерветки) для городов, так? Пусть бы UN:T возвращала значение первой альтерветки из общих настроек городов по типам. Если альтерветок нет (старые моды), то результат будет идеальным. А уже новые скрипты можно писать с новой командой.
По установке: UN:T предполагает изменение во всех городах. Так что норм.
25.11.2017 16:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #134

[-] Для совместимости с модами, не использующими альтерветки, но использующими команду !!UN:T: данная команда теперь работает с синтаксисом установки - меняет и старую структуру, и циклом устанавливает нужное существо всем 48-ми возможным городам (новые структуры). Синтаксис получения работает как раньше - берёт значение только из старой таблицы.
[] В связи с этим из "Typhon - UNZ fixes.erm" удалён фикс для скрипта "Город нейтралов" - ибо больше не нужно.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 25.11.2017 17:38 by MOP.)
25.11.2017 17:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #135

MOP, здорово! ))
Может быть стоит при set-синтаксисе обновлять и значение в старой таблице? Чтобы после установки можно было и получить то же значение?
25.11.2017 17:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group