Current time: 25.10.2020, 09:18 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Вопросы по моддингу
» (обсуждаем моддинг здесь)
Author Message
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #91

Если ты не имеешь возможности модифицировать exe, то да. Эра даёт эту возможность, но надо иметь (или быть готовым самостоятельно изучить) базовые знания о хранении данных в памяти.
01.06.2012 21:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #92

Может кто знает как можно убрать врожденную воговскую абилку-заклинание существа?
Например "Защита от ...."
Очень надо Bad


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
04.07.2012 21:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13368
Post: #93

(04.07.2012 21:52)totkotoriy Wrote:  Может кто знает как можно убрать врожденную воговскую абилку-заклинание существа?

У кого именно? Где-то на hc феанор писал код для смены заклинания монстрам.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
04.07.2012 22:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #94

(04.07.2012 22:55)Berserker Wrote:  У кого именно? Где-то на hc феанор писал код для смены заклинания монстрам.

У посланников всех


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
04.07.2012 23:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #95

(04.07.2012 22:55)Berserker Wrote:  У кого именно? Где-то на hc феанор писал код для смены заклинания монстрам.
А подскажи пожалуйста: как там тема то называется?
ERM discussion? И какой у него там ник?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
05.07.2012 22:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13368
Post: #96

0xFEA, тема скорее всего ERM Help and Discussion.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.07.2012 22:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #97

Подскажите пожалуйста как можно отловить ошибку в моде если вылетает там где не должно вылетать... на проверке включена опция игры или нет. Может какие то текстовики корявые сделал?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
28.09.2012 01:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1236
Post: #98

(28.09.2012 01:40)totkotoriy Wrote:  Подскажите пожалуйста как можно отловить ошибку в моде если вылетает там где не должно вылетать... на проверке включена опция игры или нет. Может какие то текстовики корявые сделал?

На UN:P чтоли?


Вся правда обо мне
01.10.2012 16:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #99

(01.10.2012 16:07)GrayFace Wrote:  На UN:P чтоли?
Да.... я вот замечал что если какие то текстовики корявые то часто вылетает на проверке опций... а вот как узнать даже в каком месте что-то в них не так... редактора нормального для них нету... только HEX едитором приходиться редактировать.

Еще хотел тоже спросить:
Можно ли поменять родную почву для замков? Это в RMG шаблонах можно сделать?

И как убрать окошки благословений и проклятий от ZVS в окне героя? Я как думаю это сделано в ZVSlib.dll
Поместить поверх кнопку от ЭРЫ не получается, все равно первое окно вылазиет наверх.


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
01.10.2012 16:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1236
Post: #100

totkotoriy, На UN:P, по идее, не может вылетать. Он ни от каких текстовиков не зависит.
Все текстовики ВоГа редактируются ERM Scripter'ом. Txt таблицы - моим TxtEdit http://sites.google.com/site/sergroj/wog/
Родная почва, используемая при генерации - 0x6408D8. Используемая в игре - 0x6436A8. В RMG.txt можно задать только конкретную почву, не зависящую от замка.


Вся правда обо мне
01.10.2012 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #101

(01.10.2012 17:23)GrayFace Wrote:  На UN:P, по идее, не может вылетать. Он ни от каких текстовиков не зависит.
Все текстовики ВоГа редактируются ERM Scripter'ом. Txt таблицы - моим TxtEdit http://sites.google.com/site/sergroj/wog/
Родная почва, используемая при генерации - 0x6408D8. Используемая в игре - 0x6436A8. В RMG.txt можно задать только конкретную почву, не зависящую от замка.
Это да, сам связи не пойму...
А можно например в ТхтEdit добавить строку куда нибудь в середину, а не только в конец?

А как понять используемая при генерации и используемая в игре? В чем разница?


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
01.10.2012 19:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #102

totkotoriy Wrote:А как понять используемая при генерации и используемая в игре? В чем разница?
В игре - это родная почва города. При генерации - это почва, которая сгенерируется под городом, если в rmg будет стоять match to town. Она соответствует родной у всех, кроме темницы, у которой грязь. Ну и если город оказался в подземке (а для городов игрока это может случиться только с инферно, некрополисом и темницей), то любая почва, кроме лавы, заменется на подземелье.
01.10.2012 19:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #103

(01.10.2012 19:17)totkotoriy Wrote:  А можно например в ТхтEdit добавить строку куда нибудь в середину, а не только в конец?

еще текстовики можно экселем редактировать


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
01.10.2012 20:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1236
Post: #104

(01.10.2012 19:17)totkotoriy Wrote:  А можно например в ТхтEdit добавить строку куда нибудь в середину, а не только в конец?
Ctrl+Enter


Вся правда обо мне
01.10.2012 20:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 848
Post: #105

(01.10.2012 19:42)Sav Wrote:  
totkotoriy Wrote:А как понять используемая при генерации и используемая в игре? В чем разница?
В игре - это родная почва города. При генерации - это почва, которая сгенерируется под городом, если в rmg будет стоять match to town. Она соответствует родной у всех, кроме темницы, у которой грязь. Ну и если город оказался в подземке (а для городов игрока это может случиться только с инферно, некрополисом и темницей), то любая почва, кроме лавы, заменется на подземелье.
Опять ничего не понял... Что такое родная почва города в игре? И где это учитывается, на что влияет?

(01.10.2012 20:34)GrayFace Wrote:  
(01.10.2012 19:17)totkotoriy Wrote:  А можно например в ТхтEdit добавить строку куда нибудь в середину, а не только в конец?
Ctrl+Enter
Это если нажать редактирование строки так можно сделать... а вот чтоб просто можно было вставить строку, например ниже выделенной
Image: string.jpg


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 01.10.2012 20:51 by totkotoriy.)
01.10.2012 20:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group