Current time: 23.09.2019, 10:22 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод "Master of puppets"
» v.3.07 Battery
Author Message
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #256

Да, я читал.
Ещё вчера прочитал стёртую половину твоего поста выше.)


Я на Лит-Нете
10.03.2012 19:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
am haarec Offline

Posts: 143
Post: #257

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
...Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
скинул в личку.Посмотри Сейвы ещё раз.


точка зрения автора не претендует на авторитет "задней" инстанции...
10.03.2012 23:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 951
Post: #258

(09.03.2012 17:18)MOP Wrote:  К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx.
Для решения таких проблем рекомендую:
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=3
28Мб размер патча Sm


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
11.03.2012 11:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #259

Не, я в последнее время файлы больше мегабайта совсем не качаю.

Очередное обновление универсального патча

[*] У существ Инферно иммунитет к вражеским заклинаниям Огня сменен на защиту от них (50% урона).
[+] Чтобы карты формата MoP не мешали картам других модов и наоборот, они теперь располагаются в папках MoP_Maps и MoP_Random_Maps соответственно. Обе папки автоматически создаются при запуске игры, если отсутствуют.
[+] Добавлена графика для городских реликвий, ранее имевших вместо неё надпись «Sorry no picture».
[+] Обновлена графика Забытой Гробницы (by Astaroth).
[-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
[*] Ввиду неудобства просмотра имеющихся заклинаний, в экране героя возвращена стандартная реакция при клике на Книге Заклинаний. Сбрасывать Книгу в рюкзак через кнопку «Снять артефакты» можно по-прежнему.
[-] Поправлены способности опыта существ.
[-] Боевые машины больше не крадут ману под действием Посоха Чернокнижника.
[*] Прибыль от Крестьян в Сараях снижена до 1 монеты за существо.
[-] Вылет в некоторых случаях при попытке просмотра описания городской реликвии в экране героя.
[-] Несанкционированное снятие заклинаний с отрядов в отдельных случаях.
[-] Различные мелкие исправления.


Я на Лит-Нете
12.03.2012 17:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7145
Post: #260

(12.03.2012 17:12)MOP Wrote:  [-] Знамёна Полководца теперь раздаются героям только при включенном опыте существ.
ура!


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
12.03.2012 21:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11059
Post: #261



Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
12.03.2012 22:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 11059
Post: #262



Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
Поддержать проект
12.03.2012 23:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
izrukvruki Offline

Posts: 2057
Post: #263

Скажите, а по моду какой-нибудь мануал имеется?


Сайт Кремля
13.03.2012 13:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #264

Мануал - пишется с крайней ленью. Дата выхода неизвестна.
Berserker, спасибо.
(12.03.2012 21:17)gamecreator Wrote:  ура!
Хм, а это сильно мешало? Sm
Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 13.03.2012 17:30 by MOP.)
13.03.2012 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #265

Князь, на ДФ2 было описано б.м. подробно. Но сейчас он лежит, пруф дать не могу.
А вот управление отрядами - вещь хорошая, но память у меня например весьма туга на это. Скрезол! Удобнее всего было бы если бы при наведении на отряд мыши появлялись маленькие активные кнопочки. Или стационарно был весь их ряд внизу.


-= подпись Гиппокамуса =-
(This post was last modified: 13.03.2012 17:58 by hippocamus.)
13.03.2012 17:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #266

Кнопки будут слишком мелкие, попал не туда - уволил отряд...
А хотя... из-за расширения окна героя между куклой и иконками отрядов образовалась весьма недвусмысленная панель, похожая на бар подсказки, которую можно чуть расширить и поместить туда не столь уж мелкие кнопки. Да, пожалуй, возьмусь.
Или, если получится, можно будет сделать кнопки, появляющиеся при наводке мыши. Опыт в создании таких элементов ("+" Соц. Напряжения) вроде есть.
Комбинации тоже останутся, чтобы было удобно всем.
Но это, конечно, для RtL.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 13.03.2012 18:26 by MOP.)
13.03.2012 18:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7145
Post: #267

(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Хм, а это сильно мешало? Sm
нет. но шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
(13.03.2012 17:23)MOP Wrote:  Кстати, вопрос к тебе: управление отрядами как в HD - это как? В смысле, чтобы комбинации клавиш и мыши были такие же? Я делал так, как мне представлялось максимально удобным и запоминаемым.
комбинации клавиш + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте). но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
13.03.2012 19:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1343
Post: #268

(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  шаг к поддержке отсутствия опыта - уже приятно.
А ещё какие шаги нужны? Вроде бы и так и сяк можно свободно играть. Даже в трёх вариантах.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  комбинации клавиш
Их переделывать вряд ли буду.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  + чтобы можно было мышью управлять отрядами во всех допустимых местах (типа маленького окна справа внизу на карте).
Хотел ещё перед релизом... но потом плюнул. Опять всё перелопачивать... Может, ещё вернусь к этой мысли.
(13.03.2012 19:41)gamecreator Wrote:  но при этом оставить фичи типа переноса отряда в/из гарнизона с зажатой кнопкой.
Э-э-э... в моде вроде нет такого. Вместо этого в городе - кнопки перемещения, если не они в виду и имеются.

Ах да, почему я не сделал в патче опыта нейтральным монстрам.
1. Воговский скрипт «Рост опыта и размеров нейтральных отрядов» крайне неудобен для портирования в мод. Ну поменять переменные и номера функций ещё можно, но хуже всего, что там используются индивидуальные настройки для всех существ. Меняются количества на карте. Нужно дописывать для новых существ, менять что-то для старых, но заменённых, переписывать под смешанных нейтралов… В общем, внедрение скрипта грозит глюками и дисбалансом.
2. Писать свой скрипт для S & D, как и любой другой сколько-нибудь большой – лишняя трата времени. RtL взяла курс на полный отказ от ERM, писать скрипт – двойная работа.
3. WERD пока не умеет обращаться с опытом существ. Всё тяну с этим.
4. Наконец, даже если сделать всё это на WERD, перетащить код из новой библиотеки в старую – всё равно что пытаться запустить Starcraft 2 на ДЕМОС.
Итого: в Seek & Destroy решено ничего с этим не делать.


Я на Лит-Нете
(This post was last modified: 13.03.2012 20:42 by MOP.)
13.03.2012 20:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
hippocamus Offline

Posts: 505
Post: #269

Я помню, вся задумка мода начиналась с идеи введения некоего злого (а если и не злого, то весьма сумасбродного) демиурга. И игра в мод должна была бы представлять как бы роль жалкой пешки, беззащитной перед волей этого демиурга. И научить выживать даже в самых экстремальных и непредвиденных ситуациях. Т.е. - о фактор случайности стремится к бесконечности. Именно эта идея в моём представлении сжилась с названием мода - "Кукловод" по русски.
Неужели от этого момента случайности отказались совсем?
Было бы интересно, если опционально (для интереса сингл-плейерной игры) были бы реализованы следующие спонтанные катаклизмы (по аналогии с месяцем чумы) (и чтоб их нельзя было переиграть):
+++ глобальные +++
- Землетрясение (разрушаются некоторые постройки в городах)
- Пожар (сгорает часть ресурсов)
- Иммиграция (какие-то войска приростают в разы в городе)
- Инвестиции (Джо Большой Кошелёк решил вложиться в экономику вашей империи! Три дня Муниципалитеты будут приносить по 3500, Капитолий - 6000!)
+++ герой-ориентированные +++
- Измена жены (мораль герою -3 на неделю)
- Болезнь (параметры падают в 2 раза на неделю)
- Воодушевление (напротив - положительные бонусы)
+++ локальные +++
- спонтанное обрушение шахты
- шторм и затопление корабля

ну и понятно другие.


-= подпись Гиппокамуса =-
(This post was last modified: 13.03.2012 21:34 by hippocamus.)
13.03.2012 21:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7145
Post: #270

(13.03.2012 20:41)MOP Wrote:  Э-э-э... в моде вроде нет такого.
хм.. странно, и в хайрезе такого нет. а я больше ни во что не играл.
но если не будешь переделывать комбинации, то добавь комбинацию, которая делит отряд не на максимальное количество частей, а на 2, 3 и т.д. руками это делать очень долго, учитывая что надо еще окно героя открыть.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
13.03.2012 21:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group