Current time: 16.06.2019, 07:56 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод "Master of puppets"
» v.3.07 Battery
Author Message
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #226

MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
07.03.2012 10:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #227

(06.03.2012 22:56)Sav Wrote:  
MOP Wrote:Ещё ты оживил старую идею: надо убрать зависимость от h3blade.exe и лодов AB для вкладки случайных карт.
http://dl.dropbox.com/u/21241104/Differe...tfiles.zip

И в Эру II это (вернее, не это, но эффект аналогичен) встроено.

Только одна проблема: кнопка кампаний AB остаётся доступной и при нажатии на неё без нужных лодов происходит ошибка. Но тут можно и отдельную проверку поставить.
Спасибо, я уже сам сегодня разобрался.
Code:
27F554 03
Автоматическое создание папки Random_Maps - сделано. Будет в предстоящем апдейте.
А вот графика всех городских реликвий (тоже будет в обновлённом патче):
Image: 92b2f34a82b3.png
Предлагаю am haarec и другим называть их для отличия от обычных артефактов - артаунами. А то понятие "реликт" у меня ассоциируется всё равно с геройскими артефактами.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  стартовым артефактом дали обручальное кольцо. это не баг?
Нет, не баг. Просто везуха.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  http://rghost.ru/36884000 вот логи
Посмотрим. Хотя... генератор фиг поймёшь.
(06.03.2012 22:57)gamecreator Wrote:  и еще: те две карты сохранились и я решил попробовать их начать. ни в одной из них не было того героя, которого я выбирал раньше. наверно причиной этому всему - содовский тюремный баг
А возможно. В моде идёт замена Тюрем и герои из них удаляются путём убиения.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  знак Мали-курза и Винтари-Дин-Зинвари
...по ходу они фунциклируют как и наколенники...
Да, именно так.
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  ...да, как оказалось 2 одинаковых реликта в один город засунуть нельзя (для справки; не жадный я ,домовитый немного... Ab )
Да, это такое правило. В не вышедшей справке это указано.
А ещё там расписан алгоритм генерации номера получаемой реликвии, о котором пока никто понятия не имеет. Sm
(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Сейвы.
Описание внутри.
http://narod.ru/disk/42972987001.a9d0e91...0.rar.html
Посмотрим-с.
Вообще, как оказалось, даже просто смотреть чужие сейвы дико интересно. Sm
(06.03.2012 23:38)ILYA1980 Wrote:  Ну кто не хочет, может не играть в большие карты, это кому как
Я посмотрю, что можно сделать.
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  Не знаю, было у кого или нет, не критично, но интересно узнать ответ
или соображения:
1. Поставил МоР, все патчи(по №7 вкл.), создал карту, зарубился. Вышел суперпатч - поставил. Доиграл карту только пару дней назад,
думал глюк первой карты - у варваров, если захватить замок, можно строить гильдию магов 5-го уровня - здания не видно вообще, но в постройках опция есть, в нескольких городах пробовал захваченых у врага, если ничьи, с нуля, то как обычно - до 3-го. Реликвий в городах не было, да они вроде ни при чём. Самый последний патч не ставил, т.к. понравилось с 8-м ур-нем у нейтралов и камень больше опыта даёт!))
    (Как восьмой ур. поставить читал, но не умею, слаб в этом...)
Создал новую, играю - снова варвары и снова предложение построить гильдию 4 и 5 ур., потайную блин! Вообще нет здания!
Что сказать - круто! 132
Ни одна из городских реликвий такого эффекта не даёт. Попробую повторить у себя и выяснить причину.
(07.03.2012 02:53)Nick1317 Wrote:  А что за "Гусь", а то денег вечно нет...Rolleyes Там картинка не отображается...(((
Собирается из стандартных Неиссякаемых Мешка, Сумы и Мошны Золота.
(07.03.2012 03:41)gamecreator Wrote:  раз пошла такая пьянка, то хотелось бы
1) при наведении на стек показывать сколько убьет существ (для всех атак)
2) для спецов по ударной магии показывать правильные значения урона
3) для бафов/дебафов показывать насколько усилит/ослабит целевой стек (с учетом специальности)
4) показывать fight value всего стека в его свойствах (можно рядом со значением для одного юнита, в скобках)
5) показывать удельную стоимость fight value при покупке существ.
6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
7) выдавать стандартный вопрос о нападении для дозорной башни (для сохранения проходимости)
8) управление отрядами как в хайрезе
9) показывать правильный доход в обзоре королевства (у меня доход 4650 золота в день, написано 4350 (герой со специализацией денег))
пока все.
Почитаю и обдумаю.
(07.03.2012 10:22)Flashback Wrote:  MOP, сорь, за задержку. Форум сегодня будет допилен, хотя он уже сейчас вполне юзабелен. Осталось лишь добавить иконки разделам и еще по мелочи поправить.
Хорошо. Вижу, что работаешь (оформление сменилось).


Я на Лит-Нете
07.03.2012 17:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #228

MoP Wrote:27F554 03
Если это единственная правка, то не прокатит. При таком значении версии игра считает lod'ы, snd и vid AB заведомо существующими, а потому подгружает их безо всяких проверок на существование или с выдачей ошибки при непрохождении проверки, из-за чего игру невозможно запустить без этих файлов.
07.03.2012 17:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #229

Так эти лоды в моде задействованы. Мне только от h3blade.exe надо было избавиться.


Я на Лит-Нете
07.03.2012 17:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2183
Post: #230

Тогда, если и snd с vid тоже задействованы, остаётся только проблема с кнопкой кампаний AB, которую, если это вообще нужно, можно решить, например, положив в архивы необходимые для её работы ресурсы AB.
07.03.2012 17:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #231

Да, задействованы.
Все кнопки кампаний вообще-то надо выпилить, раз эти кампании всё равно в моде неиграбельны и их следует проходить на обычном WoG/SoD.
А если вдруг появятся MoP-кампании - включать кнопки по одной. Впрочем, вряд ли кампании когда-то будут...
gamecreator Wrote:6) в таверне написано, что стоимость героя увеличивается каждую неделю. исправить период на правильный.
Нельзя.
Data\MoP\Changelogs\MoPChangeLog.doc Wrote:Для совместимости с английским переводом, патч, как и предыдущие, не несёт в себе никаких текстовых изменений, поэтому в некоторых случаях описания в игре могут уже не соответствовать действительности.


Я на Лит-Нете
07.03.2012 18:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #232

(07.03.2012 01:43)Ivor Wrote:  
(07.03.2012 01:23)Nick1317 Wrote:  2. А так просто хотел узнать, сколько вообще сборных артов есть, кроме содовских
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15394
Вообще-то, это старые данные. Всего новых сборников 12.
Image: cfb2847fe5d7.png


Я на Лит-Нете
07.03.2012 18:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #233

Quote:Я посмотрю, что можно сделать.
Большое спасибо
07.03.2012 20:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Nick1317 Offline

Posts: 33
Post: #234

Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
У меня куча союзников, т.к. ты совсем испугал хардкорностью и убер боссами132, не смейся, если посмотришь...
   Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes
08.03.2012 01:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #235

MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?
09.03.2012 16:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #236

(06.03.2012 23:34)am haarec Wrote:  Описание внутри.
К сожалению, в силу ретроградности, у меня нет Оффиса 2007. Так и не смог прочитать V10.docx. Не мог бы ты скинуть файл в формате RTF или в личку пост кинуть?
Сейвы посмотрел, ничего ненормального не обнаружил. Подозреваю, что ты удивился деньгам, поступающим от Крестьян. Это ещё одна недокументированная особенность, которая, к сожалению, не была вынесена в описание существа.
Справка по моду Wrote:Крестьяне платят налоги. Если они находятся в составе армии героя, то ежедневно каждый из них отпускает в казну от 0 до 3 монет – в зависимости от уровня Имущества героя-хозяина. Если же Крестьяне находятся в Сарае игрока, то каждый из них приносит целых 10 монет ежедневно. В остальных случаях Крестьяне не приносят ничего.
Хотел сделать этих бедняг более востребованными. А то их не то что в армию не берут, а даже их жилища обходят стороной как ненужные.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:  Для МоРа - залил сейв - http://zalil.ru/32836358 -если будет интересно -
скажи, а то мало им ещё чудищ-привидений, ещё и дома призраки стали. Если надо -залил карту - http://zalil.ru/32836419
Посмотрю.
Пробовал строить у варваров Гильдию - не получилось эффекта, как у тебя.
(08.03.2012 01:26)Nick1317 Wrote:     Спасибо за "Гуся" - долго бы думал ночью, т.к. до пятницы не смогу поиграть!Rolleyes
Если интересно - вот все артефакты мода. Кроме Пера Феникса, которое было последним артефактом S & D.
Image: e622793c8e54.jpg
Всего, получается, их 106.
(09.03.2012 16:17)ILYA1980 Wrote:  MOP, а скажи пожалуйста, в моде не планируется выбор по желанию таких заклинаний, как дверь измерений, полет и соответствующих артефактов?
А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?


Я на Лит-Нете
09.03.2012 17:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ILYA1980 Offline

Posts: 114
Post: #237

Quote:А можно поподробнее: когда выбирать и главное - зачем?
Выбирать в настройках перед созданием карты запрет заклинаний дверь измерения, полет, артефактов книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела, так как они по моему мнению, сильно меняют баланс игры.
09.03.2012 18:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1340
Post: #238

А, запрет... Я-то думал - давать их герою.
Да, будет, но вряд ли в S & D.

Кстати, почему-то я не создавал артефактов, дающих заклинания Гор. Портал и ДД. А ведь почему бы и нет? Крылья Ангела, у которых заклинание статично наложено, всё равно имбовее.
(06.03.2012 21:37)MOP Wrote:  Бета-вариант скина второй версии:
(06.03.2012 21:56)Algor Wrote:  Их постоянное отображение ничуть не испортит фоновую картинку, особенно если не под наведением сделать их просто просто чуть более тусклыми.
Теперь вроде нормально. Меня, по крайней мере, устравивает.


Я на Лит-Нете
09.03.2012 18:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10854
Post: #239

Угу. Так лучше.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
09.03.2012 18:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10854
Post: #240

Quote:В оригинальных Героях была визуальная раскачка до 99, но фактически — такая же, до 127. Я просто расширил границы визуальной раскачки.
   Если вы разбираетесь в программировании, то догадаетесь, что 127 — это предельное положительное значение для 1-го байта, в котором хранится каждый первичный параметр героя. При превышении этого значения навык (реально) уходит в минус. Решить эту проблему (расширить байт до двойного слова) довольно непросто технически.
Смещения 476, 477, 478, 479 через поиск по константам. Исправить штук двадцать или меньше MOVSX REG, [BYTE ... + 47N] на MOVZX и может статься, что будет 255 пределом.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
09.03.2012 19:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2019 MyBB Group