Current time: 24.04.2024, 07:09 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Заготовки скриптов
Author Message
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #106

Если не сложно, то ждемс...


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
26.09.2011 23:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #107

Навскидку:
Только не плеваться, я предупреждал. Sm
(This post was last modified: 26.09.2011 23:40 by Sav.)
26.09.2011 23:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #108

Вот что стало...


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 27.09.2011 19:52 by M.A.K.C..)
27.09.2011 19:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
sidewinder Offline

Posts: 3
Post: #109

А можете выложить заготовку скрипта по использованию артефактов в бою.
Тоесть в бою идёт проверка если такой-то артефакт одет, тогда что-то происходит.
Тут вот в начале были показаны заготовки скриптов
А) Охранники вокруг монахов, по типу Санта-Гремлинов. Как сделать так, что бы охрана вызывалась только если одет какой-то конкретный артефакт. Скажем Щит Огра.
Б) После стрельбы Титанов по цели ещё наносится удар Громом Титанов. Так вот это должно срабатывать только если одет артефакт, который это заклинание даёт (из 4 частей который собирается)

И ещё вопрос по способностям существ.
Как сделать, что бы Огры-Шаманы и Джины применяли свои заклинание не вместо хода, а перед ходом. Как Волшебники делают. Скажем изначально они колдуют вместо хода, а с какого-то уровня опыта перед ходом.


Image: 4l12qe.jpg
04.10.2011 18:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #110

sidewinder, первое - вообще элементарно, не вижу проблемы.

Для второго надо разобрать скрипт, дающий артефакту способность наложения масового закла, только вместо проверки на артефакт поставить проверку на ходящее существо и, заменить команду "каст героем" на "каст существом". Если же надо дать игроку возможность выбрать цель для закла, то тут надо писать другой скрипт, использующий ещё один триггер Эры. Если будет время, могу сделать, но нескоро, возможно, быстрее тебе будет изучить erm самому. Sm
05.10.2011 00:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #111

Вопрос
есть скрипт
Можно ли сделать:
1. чтобы это условие распространялось не только на волшебную стрелу и на любого героя?


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 09.10.2011 21:20 by M.A.K.C..)
09.10.2011 21:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
sidewinder Offline

Posts: 3
Post: #112

Хороший скрипт, мне понравился.
Но не работает! Сам скрипт работает. Защита вызывается и бой происходит как надо. Но.
Если этот скрипт добавить на карту то во время сражения с вероятностью 50% игра ломается. При этом не обязательно что бы в бою участвовали существа используемые в скрипте.
У кого-нибудь скрипт работал? Что в нём надо исправить?
И как обнулить ходы у защиты?


Image: 4l12qe.jpg
10.10.2011 12:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #113

Нужна помощь, надо, чтоб существо перед ходом кастовало на себя заклинание, или обкастоввало определенного юнита...
не работает.....


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
17.10.2011 22:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #114

Для каких версий игры?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.10.2011 23:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #115

Wog 3.58F и Era 1.9


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
18.10.2011 15:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #116

Для Эры:

Quote:Фаза регенерации в бою ^
!?FU77007;

Параметры: Номер отряда (0..41), Указатель на структуру TBattleMonster, Блокировать регенерацию? (0 - нет, 1 - да).
В этом событии происходит регенерация: адских гидр, троллей, духов.

Пример:



Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.10.2011 18:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #117



Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.10.2011 20:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #118

может не так объясняю... Надо сделать так, чтобы существо кастовало на себя заклинание не вместо хода для wog 3.58F
Заранее спасибо


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
(This post was last modified: 18.10.2011 20:58 by M.A.K.C..)
18.10.2011 20:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #119

А это не вместо хода, а как раз перед ходом. В 3.58 нет события "до хода".


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.10.2011 21:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
M.A.K.C. Offline

Posts: 472
Post: #120

(18.10.2011 21:40)Berserker Wrote:  А это не вместо хода, а как раз перед ходом. В 3.58 нет события "до хода".

Так и надо


Все свежие обновления я выкладываю на своем сайте здесь.
18.10.2011 21:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group