Current time: 26.11.2024, 11:18 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #5791

А ещё скрипты могут наращивать число оставленных существ, другие скрипты заменять монстров совсем другими отрядами в бою (смешанные нейтралы в Фениксе). Опыт Вога сложно намертво привязать к отряду.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
07.12.2019 01:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1315
Post: #5792

Спасибо всем за ответы.
Да, я знал, что Слава Сальников это прописал в 100-й опции, которая встроена в ВОГ. Очень надеялся, что каким-нибудь UN:C можно эту потерю отключить. Попробую как-то решить проблему скриптом. Dash1
Э-э... я правильно понял, что в ЭРА, по желанию, это можно будет сделать?


Карта-мод "Война на Холсте"
07.12.2019 02:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #5793

SergOz, на здоровье. Скриптом/плагином — да.
igrik, формат сохранений не изменится для окружающих, если использовать WriteSavegameSection/ReadSavegameSection.
Сперва при загрузке делается так:
int mySectionSizeOrItemsCount = 0;
ReadSavegameSection(4, &mySectionSizeOrItemsCount, 'igrik.MonsExpOnMap');

Если в секции были данные, то первое число будет прочитано и не будет 0, если сохранялось не 0. Если не было — останется 0, можно смело пропускать.
Формат своей секции придумываешь сам.
Скажем, 4 байта — число сохранённых объектов. Далее — список из Координаты, Опыт. Если что — пиши в вк.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
07.12.2019 13:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #5794

> Очень надеялся, что каким-нибудь UN:C можно эту потерю отключить
Режет слух вот это "отключить". Опыта в оригинале героев у монстров НЕТУ, когда ты выгружаешь отряд на карту - ты его ставишь за границы скрипта опыта, т.е. он попросту отключён у мобов на карте(нейтралам ставится уже в самой битве всем универсально, а не индивидуально)


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
07.12.2019 16:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
AuAu Offline

Posts: 287
Post: #5795

Есть информация по поводу того, как сделать имена героям больше 12 символов?)


очень большая сборка модов для сиськофайтинга
In WoG we trust
09.12.2019 21:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #5796

(09.12.2019 21:41)AuAu Wrote:  Есть информация по поводу того, как сделать имена героям больше 12 символов?)

В структуре героя выделено пространство только под 13 символов под имя. А любое расширение структуры героя - портянка на 300 с лишним адресов, поэтому можно считать что никак для простых смертных.
10.12.2019 00:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #5797

В течение 2 дней (ладно, одного, поскольку узнал верную команду лишь вчера) ломал голову, почему не работает "Освободитель z-переменных" (!?PI) для описания измененных ВН. Пробовал просто абсурдные комбинации, если честно.
Суть в том, что я проверку "активности скрипта" записывал в y1-y..(временные переменные, как я понял), предлагаемые самим скриптом, но ничего не вышло путного, как могли догадаться программисты. Следовало использовать v (обычные), что выяснил методом тыкаSm - далее пришла мысль, что в самих скриптах изменения ВН уже присвоена нужная переменная "30 wog - enhanced secondary skills.erm":
, потому можно просто делать так в "3 wog - secondary skill text.erm":
Суть в том, что не требуется использовать лишние переменные для !?PI, слегка экономится длина кода, если не прописывать выше повторное занесение в ту же переменную !#UN:P201/?v7186; (критично ли переписывание одной и той же переменной к одной и той же ситуации разными скриптами?);
Вопросы:
1 - насколько корректны мои действи? (Не повлечёт ли данный процесс за собой проблемы даже теоретически)
2 - есть ли список с такими распространёнными переменными, которые используются в тех или иных скриптах? Или придётся каждый скрипт открывать и смотреть "а вдруг, здесь на эту проверку записано иное", что потребует перелопачивание всех вог-скриптов.

Нужно что-то такое, но не только для навыков (указано в 30 wog - enhanced secondary skills.erm):
Хочется максимально оптимизировать скрипты. Если ошибаюсь, то не расстроюсь: меньше работы 96-copy

UPD: обнаружил в 2 разных скриптах
!#UN:P203/?v7188; [Check if Estates I is enabled in WoGify Options]
!#UN:P203/?v2368; check if Estates I (script48.erm, Arstahd) is enabled

и ещё это:
!#UN:P40/?v429; - First Money by Alexis Koz / !#UN:P45/?v429; - Castle upgrading
!#UN:P39/?v425; - Hero Specialization Boost / !#UN:P41/?v425; - Battle Extender
Но конфликта нет, вроде. Я явно не понимаю, как работают эти переменные, раз нет конфликта

UPD:UPD: обнаружено много повторов ... даже ошибку в скрипте нашёл, где дважды проверка одной же опции, но в разные v записана, в итоге скрипт не учитывал один момент, но учитывал иной дважды, как я предполагаю. В общем, предложенный мой вариант унифицировать постоянные переменные займёт некоторое время.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
15.12.2019 04:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #5798

daemon_n, отлично! Ошибку исправь, унифицировать ничего не нужно, лишняя работа. Да, данные, которые должны сохраняться среди всех событий в любое время, записываются в глобальную память (а время жизни y-переменных ограничено одним событием). Скриптописцы выбирали себе свободную v-переменную для каждой опции и использовали её.

А так ты всё верно понял. Можно в каждом триггере получать значение опции и выходить, если не установлена. Можно сохранить в SN:W переменную и делать то же. Но смысл? Сразу смотришь, куда автор через UN:P сохраняет опции — и всё )


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.12.2019 14:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #5799

Berserker, некоторые скрипты сохранены во временные, потому и возник конфуз. В том конкретном скрипте это даже удобно, поскольку учитывается много вариантов "вкл/выкл" скриптов.
А почему предложил унифицировать, потому что так я смогу использовать !?PI для смены описания для навыков, тем самым освободив немало v переменных глобальных.
Так , а ошибка - использование одной и той же v var глобальной для разных скриптов?Или только ситуация, где в одном скрипте было две проверки другого скрипта дважды?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
15.12.2019 14:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #5800

daemon_n, конфуза нет. Они не сохраняются во временные, а записываются только с той целью, чтобы в рамках этого же события выйти по условию. Пример:

!?CM2;
!!UN:P300/?y1; y1 — просто временный ящик, куда нужно положить значение опции, чтобы следующей командой подсмотреть её
!!FU&y1=0:E;
; далее можно использовать y1 для других целей (хотя лучше продолжать с y2, легче читать)


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.12.2019 15:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #5801

Berserker, так конфуз случился у меня в голове, когда я несколько часов потратил на разные варианты и комбинации.
!!UN:P300/?y1;
!?PI&y1=1;
!!SN . ..;
Ух, я потратил времени и нервов)
Ещё там было по несколько переменных в строке.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
15.12.2019 15:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline

Posts: 2819
Post: #5802

daemon_n, так ты разобрался или нет? Судя по последнему посту - нет.
Quote:!!UN:P300/?y1;
!?PI&y1=1;
!!SN . ..;
Так нельзя проверять через локальную переменную y1.

Правильно проверять
Quote:!?PI;
!!UN:P300/?y1;
!!FU&y1<>1:E;
!!SN . ..;
Потому что y1 - это локальная переменная. Она хранит значение только для одного триггера (!?). В следующем триггере или функции она будет или обнулена, или будет иметь другое значение.
Тебе нужно всего один раз понять что такое глобальная переменная, а что такое локальная переменная, и в чем их принципиальная разница.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
15.12.2019 17:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #5803

igrik, это я описывал свой позавчерашний и вчерашний день. Привёл в пример свои горе попытки, отчего появилось идея проверять через глобальную, которая уже задана в ином скрипте на данную опцию.
Однако увидел в твоём сообщении и интересный вариант реализации. Спасибо за ответ.
И да, теперь ясно, что локальные переменные ограничены одним триггером. Ранее я думал, что ограничено одним скриптом либо просто не работает118
То есть переименования всех вторичных навыков (каждый по одному разу, допустим), надо каждому задать ту форму, что ты отметил, что позволит, грубо говоря, задействовать всего одну переменную y1 28 раз в пределах одного скрипа(erm файла, на деле же это будет 28 скриптов, потому проверка через глобальные мне в голову пришла).(?)
Всегда нужна строка про выход <>1: Е, это чтобы быстрее код читался?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
15.12.2019 19:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #5804

Можно к конструкции !!SN:H^secskill^3/1/z175017; добавить текст из иной строки (+z175108) без добавления переменных?


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
15.12.2019 22:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #5805

daemon_n, смысл !!FU&y1=0:E — выйти из триггера, если опция не включена. Остальные команды до следующего !?XX не выполняются. Без этого ты просто получишь значение опции.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
15.12.2019 23:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group