Ivor
Posts: 1138
|
(31.07.2009 10:23)Efrit Wrote: Мне отчего-то кажется, что Корвин имел в виду концепцию каждого командира вообще, а не просто графику...
У меня тоже есть своя концепция командиров
Мне нравится система из 5ых. Т.е. даже если герой-воин и не имеет маг.книги, он может врезать лично.
Если принять такую систему, тогда командир - и есть герой. Он может либо сам выйти на поле, или колдовать, как обычно.
С точки зрения игротехники: В бою по какому либо действию, например, Shift+клику на кнопке заклинаний появляется окно с вопросом личного участия героя в бою (да/нет)
При выборе "нет" всё остается по-старому, при выборе "да" - на сцене появляется командир. Навыки командира напрямую зависят от способностей героя. Например, если герой имеет навык стрельбы, то и командир умеет стрелять. При появлении героя на поле битвы кастовать можно только в его ход. Убили командира - убили героя, опаньки.
Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
|
|
31.07.2009 14:48 |
|
Qwertyus
Posts: 246
|
(29.07.2009 13:12)Druin Wrote: Qwertyus, опоздал ты батенька... Уже давно предлагали и даже графика есть...
Ну что же, это не последнее моё предложение . Вот ещё одно - в настройках карты есть такие списки, как разрешённые артефакты, заклинания, герои, вторичные навыки. Надо их дополнить другими списками, к примеру, тех же монстров или жилищ существ. И вообще сделать закладку с возможностью глобального запрета всего, относящегося к тому или иному типу города (или нейтралов). Так можно будет добиться интересных сюжетных настроек. И неплохо бы сделать такие настройки доступными для генерации случайных карт. Плюс такая фишка для генератора, как запрещение размещения любых городов, монстров, ресурсов, артефактов и т. п., КРОМЕ случайных. Это даст отличную возможность для реплеев удавшихся случайных карт, ведь они станут действительно случайными. Я уж не говорю о том, что нужно как-то расширить настройки генератора карт в самой игре. Это вообще прокатит у всех игроков на ура.
Добавил:
Последнее, кстати, можно реализовать при помощи отдельной WoG-странички в опциях, подобной "Запрещению заклинаний и артефактов" - есть ведь скрипт на замену случайных городов, нужно только расширить и глобализовать его действие .
Абонент временно недоступен...
(This post was last modified: 31.07.2009 15:41 by Qwertyus.)
|
|
31.07.2009 15:17 |
|
Qwertyus
Posts: 246
|
Да, кстати, неплохо было бы сделать для карты значки для размещения случайных заклинаний, как без конкретного уровня, так и по уровням, + по школам заклинаний.
Добавил:
Можно даже, чтобы и в игре они выглядели соответствующе - чтобы игрок, хоть и не зная, какое это заклинание конкретно, мог составить для себя предположительное мнение о его ценности для себя.
Абонент временно недоступен...
(This post was last modified: 31.07.2009 18:25 by Qwertyus.)
|
|
31.07.2009 15:31 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Efrit, хм. Раз так - то мне импонирует, как и Иву, пятерочная система. Добавлено:
Кстати - хотелось бы отдельно обратить ваше внимание на момент с прямой зависимостью опыта командира от опыта героя.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
(This post was last modified: 31.07.2009 17:54 by Vade Parvis.)
|
|
31.07.2009 17:42 |
|
GreyGhost
Posts: 178
|
хочу автоматизированную застройку города, если есть ресурсы и если разрешил
|
|
31.07.2009 18:56 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
GreyGhost, программа, позволяющая создавать алгоритм застройки, уже есть, если я не ошибаюсь.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
31.07.2009 19:06 |
|
GreyGhost
Posts: 178
|
(31.07.2009 19:06)Vade Parvis Wrote: GreyGhost, программа, позволяющая создавать алгоритм застройки, уже есть, если я не ошибаюсь.
где искать, с чего начать?
лет 10 в героев не баловался, не в курсе откуда начать копать.
|
|
31.07.2009 19:16 |
|
Ivor
Posts: 1138
|
|
31.07.2009 20:51 |
|
axel
Posts: 1
|
Здравствуйте!
Насколько я понял, здесь обосновалась команда WoG?
Хотел бы сказать пару идей, и сильней бы хотел, чтобы они были реализованы
1) Вырезать звуки. В начале каждого хода, постройки здания, покупки героя проигрывается звук - и это идет несколько секунд, это можно как-то убрать
2) Скроллинг окошек. С помощью мышки нельзя прокручивать тексты большой длины.
Пока все, если еще что придумаю, обязательно скажу.
|
|
02.08.2009 09:14 |
|
Tent
Posts: 429
|
стоило ли для этого создавать новую тему?
перенесите это в "идеи для WoG"
|
|
02.08.2009 10:37 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
02.08.2009 14:15 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Corwin, вот-вот.
Скрипт нанесения палаткой урона. Название скрипта - "шатер алхимиков" (а не дурацкая, цеплявшаяся ко всем, предлагавшим подобные идеи, "чумная палатка" образца НоММ 5).
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
02.08.2009 14:50 |
|