Efrit
Posts: 6183
|
Да ну, я тоже не вижу смысла в таком вот "наполнении сюжетом". Автору надо - сам наполнит. А рандомки не для того играют...
Про новые триггеры - лично мне бы очень хотелось видеть триггер на остановку героя. Сейчас есть только на перемещение (!?HM) - а порой бывает необходимо узнать, остановился герой или нет (неважно - кончились ли у него ходы вообще, или же игрок просто довёл его до нужной точки, или же он остановил его движение простым кликом, или же сработал эвент)...
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
20.07.2009 20:42 |
|
Vorek
Posts: 18
|
ууу... писать для каждого героя эту цепочку... ИХМО слишком трудоемко будет... хотя не плохо было бы.
|
|
20.07.2009 22:49 |
|
MOP
Posts: 1468
|
Давно уже была такая мысль: сделать в меню, где можно прокрутить карты игры, поле ввода, куда можно ввести имя карты, и по мере ввода букв (или хотя бы при нажатии Enter) тут же к ней перемещаться. Иными словами - ввести нормальную форму поиска карты по названию. Ибо даже меня - не особого поклонника фиксированных карт - раздражает искать из сотен карт нужную мне тестиловку.
Также неплохо было бы, если картой, выбранной по умолчанию, была всегда карта, на которой играли последний раз. А то у меня лично всё "Высокомерие" да "Высокомерие"...
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
|
|
23.07.2009 01:53 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
MOP, да, было бы отлично.
Также, кстати, было бы классно сделать, чтобы название сейва по умолчанию выставлялось - подобно тому, как это реализовано в КР2 и НоММ 5 - аналогичным названию карты в описании, с присвоением индекса, если сейв с таким названием уже есть.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
23.07.2009 05:51 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
23.07.2009 09:47 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Berserker, MOP и сам знает про такой метод :P
В том-то вся и фишка - так улучшить интерфейс, чтобы игроку не было нужно вручную переименовывать карты, и чтобы он мог быстро найти необходимую среди большого числа (запросто может быть так, что у человека в папке с картами сотни сценариев).
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
25.07.2009 16:21 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Да, идеи с поиском и сейвами очень хорошие, обещаю "пропихнуть" их в игру...
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
25.07.2009 16:31 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Efrit, спасибо
Кстати - вспомнилась мысль насчет новых или уникальных боевых машин. Оные ведь могут отличаться от стандартных лишь своими свойствами/абилками и пиктограммкой в инвентаре/на карте приключений - при этом визуально отображаясь в бою идентично стандартным.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
28.07.2009 03:49 |
|
Vade Parvis
Posts: 411
|
Предлагаю сменить название "Мифрил" на какое-нибудь другое (при сохранении всех "мифрильных" функций, конечно). "Платина", по-моему, вполне подходит.
Просто Мифрил - это название того же рода, что и (к примеру) Валар, барлог, назгул, эланор, палантир - т. е. напрямую связанное со Средиземьем.
Даёшь революцию в Героях! Все на баррикады модостроения!
|
|
28.07.2009 04:26 |
|
Darkloke
Posts: 383
|
Вэйд - если выкидывать мифрил только по той причине, что он "от Толкина", тогда можно с таким же успехом выкидывать орков, эльфов, хоббитов и пр. что тоже пошло от него же. Сейчас мифрил - классический атрибут любой фэнтезийной тематики, поэтому я не вижу смысла выкидывать его.
|
|
28.07.2009 10:52 |
|