Berserker
Posts: 16657
|
|
27.04.2018 01:07 |
|
Algor
Posts: 3881
|
Там еще надо флаг "уже ходил" убирать, иначе wait на повторном ходу вызовет трату хода.
Ну и !#SN:W^RepeatRun^/0; вроде лишнее.
И, если использовать для эмуляции морали, нужно еще добавлять флаг "уже отморалился на этом ходу" и анимашку с сообщением в лог.
|
|
27.04.2018 12:50 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
Всем привет. Госпада, сегодня с ужасом обнаружил, что артефакты для дипломатии не снижают агрессию монстров, а так же при увеличении навыка дипломатия скидки не работают. Не знаете в чем дело? Может нужны какие-нибудь дополнительные условия, например уровень героя или какое-то количество армии?
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
|
|
31.05.2018 14:26 |
|
igrik
Posts: 2819
|
Скидки на что? На присоединение или на сбегание с поля боя? Артефакты не снижают агрессию, не увеличивают шансы на присоединение. Они уменьшают цену откупа и только.
Прочитай о дипломатии в физмиге
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
31.05.2018 15:11 |
|
Ben
Posts: 60
|
(31.05.2018 14:26)totkotoriy Wrote: Всем привет. Госпада, сегодня с ужасом обнаружил, что артефакты для дипломатии не снижают агрессию монстров, а так же при увеличении навыка дипломатия скидки не работают. Не знаете в чем дело? Может нужны какие-нибудь дополнительные условия, например уровень героя или какое-то количество армии?
Согласно Физмигу, каждый арт дипломатии понижает цену откупа на 10%, и более ничего делать не должен. Соответственно, данные арты по настоящему полезны именно дипломатам. Для Эксперта Дипломатии наличие 3 таких артов понижает цену откупа в 4 раза (с 40% до 10%).
|
|
31.05.2018 15:24 |
|
Bes
Posts: 5422
|
igrik, я думаю спрашивалось про карту приключений, когда при подходе к стоящему монстру проверяется его агрессивность и дипломатия героя, после чего появляются разные варианты действий, либо атака, либо предложение о милости к убегающим, либо иалог возможной покупки нейтралов в своё войско
|
|
31.05.2018 17:15 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
Сорян господа! Я опять облажался, видать воговский скрипт улучшения артефактов прибил, а описание артефактов осталось ))))
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 01.06.2018 00:06 by totkotoriy.)
|
|
31.05.2018 23:37 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
А можно как-то сделать, что кнопка "кампания" в главном меню не срабатывала?
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
|
|
13.07.2018 03:10 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
13.07.2018 11:12 |
|
Bes
Posts: 5422
|
bin патчем можно, уменьшить область нажатия в точку и всё
например
Code:
; ZTCAMPN y x lenth width
23E6C2 CF01
23E6C0 DF01
23E6C4 0100
23E6C6 0100
P.S.значения y x не смотри, я скопировал из своих координат кнопок, от скина под ФМ
0100 вроде как и будет = 1 при патчинге, мог попутать, давно не практиковал.
хотя логично вообще 0 поставить чтоб наверняка не нажалось ))
(This post was last modified: 13.07.2018 15:11 by Bes.)
|
|
13.07.2018 15:08 |
|
Bes
Posts: 5422
|
а что это? запрет вывода кнопки?
|
|
13.07.2018 21:36 |
|
Ben
Posts: 60
|
(13.07.2018 21:36)Bes Wrote: а что это? запрет вывода кнопки?
Это переход на инструкцию:
Code:
004EF55A call ContinueAnimation
вместо оригинального перехода:
Code:
004EF37C call StartCampaign
(This post was last modified: 13.07.2018 21:57 by Ben.)
|
|
13.07.2018 21:56 |
|
totkotoriy
Posts: 873
|
спасибо! надеюсь сделаю, а то люди играют в кривые кампании и ругаются, что ошибки всякие)))
Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
|
|
14.07.2018 21:44 |
|