daemon_n
Posts: 4343
|
|
21.10.2020 02:08 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
|
21.10.2020 02:13 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
|
21.10.2020 02:39 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
daemon_n, спасибо, но и там нет. У меня там 79 wog - igrik один ERT и один ERM
Та ладно, я через Erm Editor Sublime попробую раздуплиться
Карта-мод "Война на Холсте"
|
|
21.10.2020 02:53 |
|
daemon_n
Posts: 4343
|
|
21.10.2020 02:56 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
daemon_n, Та всё равно нет. Твоя сборка 3.04.
Там 1000 era - consts ERM, 1000 era - stdlib ERM и папка Tests
Карта-мод "Война на Холсте"
|
|
21.10.2020 03:09 |
|
wessonsm
Posts: 792
|
SergOz, так 1000 era - consts.erm и нужен
А в 3.0.5 они просто были вынесены в отдельный мод.
Я тебя запутал из-за того, что в сборке 3.0.4, у меня 3.0.5, а до 3.1.0 я ещё не успел обновиться.
(This post was last modified: 21.10.2020 03:38 by wessonsm.)
|
|
21.10.2020 03:30 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
21.10.2020 03:32 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
Полный бизнес!!!
Надо ж было открыть этот 1000 era - consts !
А я поверил, что там скрипты, раз расширение ERM.
А там всё удобно, с числовыми значениями напротив из старого ERM.
Всем огромное спасибо!
P.S. Там !#DC - это же и есть скрипт...
Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 21.10.2020 04:09 by SergOz.)
|
|
21.10.2020 03:58 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
21.10.2020 04:10 |
|
SergOz
Posts: 1315
|
Berserker, а есть ограничение количества ячеек в слотах SN:M ?
Пробовал занести данные в 9999 ячейку, потом считал - показало!
Карта-мод "Война на Холсте"
|
|
21.10.2020 04:22 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
21.10.2020 05:08 |
|
wessonsm
Posts: 792
|
Нужен совет или помощь.
Хотел я сделать новый объект "магическая арена" - аналог обычной арены, но с
бонусом к силе магии/знанию вместо атаки/защиты.
Такая идея уже предлагалась, Ivor об этом писал когда-то.
Трудность у меня возникла с изменением хинт-текста (посещено/не посещено), не с самим изменением, а с тем, в какой момент (в каком триггере) это делать.
Менять хинт нужно в момент смены активного героя игрока-человека.
Но как отследить этот момент?
Можно отследить клик по кнопке "следующий герой", клик по портрету в списке героев, нажатие горячей клавиши "H".
Но во-первых я ещё не уверен, что учёл все моменты, во-вторых есть ещё сторонние скрипты, которые могут менять активного героя, например скрипт PerryR, который меняет активного героя по Shift+ЛКМ на нем.
Можно даже отслеживать любые клики мышкой и любые нажатия клавиш в игре.
Но мало того, что эта идея кажется мне бредовой, это всё равно не решает проблему: сторонний скрипт может изменить активного героя в любой момент командой !!OW:A.
В новых событиях FU(On..) я тоже ничего подходящего не нашёл.
Я в замешательстве.
Может хук какой-то можно поставить?
Или может я что-то упускаю и есть более простой способ?
|
|
21.10.2020 16:27 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
21.10.2020 16:40 |
|
Bes
Posts: 5422
|
мне видится выходом только Хук на вывод подсказок при наведении мышью на объекты, и уже там проверять смену активного героя.
Berserker, это действенно при нажати мышью. а при просто двигании на объект без действий?
(This post was last modified: 21.10.2020 16:42 by Bes.)
|
|
21.10.2020 16:41 |
|