Current time: 06.04.2025, 10:10 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение (Архив)
» тема №1
Author Message
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #541

Quote:P.S. Так что там с моей "стрелковой особенностью №17"? Rolleyes
Мне б с 20-30 абилками бы еще разобраться 96-copy Я все равно до завтра не напишу профили.

Добавил понятие "качество" еды/питья. Чем оно выше, тем больше скидывает с таймеров. Выживание соответственно увеличивает качество.
Сон скидывает с таймера сна Время сна*3. То же самое с выживанием.
03.02.2010 23:47
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #542

Quote:Мне б с 20-30 абилками бы еще разобраться 96-copy Я все равно до завтра не напишу профили
Ясно Sm И всё-таки жаль, что тебе мой вариант не нравится (неясно почему)...

Quote:Сон скидывает с таймера сна Время сна*3. То же самое с выживанием.
Типа, нужно спать по 8 часов в сутки?


Welcome!
03.02.2010 23:57
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #543

Quote:Типа, нужно спать по 8 часов в сутки?
Угу. Для полного скидывания усталости.
03.02.2010 23:59
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #544

Я вот тут подумал, что я, наверное, от специальности 17 тогда вообще откажусь. Потому как не хочется путаться при переходе с дальнего боя на ближний...

Кстати, а если в битве у меня в руках лук, но есть щит, и меня кто-то атакует - щит даёт какой-то бонус или нет? Лук же всё-таки двуручное оружие...


Welcome!
04.02.2010 12:07
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #545

Нет, щит дает бонус только если он в руках.
04.02.2010 12:58
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #546

Кстати:

Solmyr2000 Wrote:Зависит. Базовый шанс как раз показывает что 1%+(Уровень игрока - Уровень врага)% = шанс

То есть по существам с левелом выше моего шанса по-прежнему нету? Или всё-таки 1% есть?


Welcome!
04.02.2010 13:24
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #547

Нету.
Но если возьмешь скажем фатальный выстрел II, шанс будет 2% по тем, кто выше твоего уровня на 1, и шанс 1% по тем, у кого уровень выше твоего на 2. Аналогично с фатальным выстрелом III.
Добавлено:
Да, кстати.
Формула веса не изменилась, и в следствие таскать уже с собой склад невозможно 96-copy.
Максимальный переносимый вес на старте 120, и его очень сложно повысить после Sm
(This post was last modified: 04.02.2010 13:30 by Solmyr2000.)
04.02.2010 13:26
Find all posts by this user
SyDr Offline

Posts: 1054
Post: #548

Надеюсь, 11 нейтральная разрешает мне промолчать в случае чего)))
04.02.2010 13:55
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #549

Разрешает, просто невозможно врать.
-добавлено-
Spiteful Теперь без навыка доспехов эффект от них только 50%, полный эффект при 50 навыка и при 100 - эффект доспехов увеличен в полтора раза.
(т.е 50% + навык)
Пробивку брони правда порезал в 2 раза.
-добавлено-
Кстати да: удачу можно повышать на старте, если кто не понял.
Просто не вижу плюсов к удаче нигде Sm На всякий случай.
04.02.2010 15:11
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #550

Обновил профили Раена и Нерелесса. Там нету урона от магии/оружия, но пока его нет смысла считать - левелапы ж еще.
04.02.2010 17:14
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #551

Я немного поменял свои "особенности" в анкете, остальное не трогал. 17-ю нейтральную убрал, раз Солмир не согласен с её действием на дальний бой - а 27-ю положительную сменил на 5-ю. Сумма, естественно, осталась та же.

Quote:Пробивку брони правда порезал в 2 раза.
То есть? Броню теперь пробить легче или тяжелее?


Welcome!
04.02.2010 17:38
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #552

Quote:а 27-ю положительную сменил на 5-ю
8*8*1,1+8*5 = 110
6*10*1,1+8*5 = 106
(поправил, забыл +0,1 за 1 левел, но суть не поменялась)
Rolleyes
на 20м уровне разница будет аж 12 хп в отрицательную сторону (!!11 148) (Хотя модиф. поднимать надо, когда он очень низкий базово. (или при высокой живучести) Разница между 2*12 и 4*10 таки огромна.)
8*8*3+8*5 = 232
6*10*3+8*5 = 220
Quote:То есть? Броню теперь пробить легче или тяжелее?
Да в принципе так же, как и раньше. Я просто сначала ее увеличил в 2 раза, потом посмотрел и снова уменьшил в 2 раза
04.02.2010 17:45
Find all posts by this user
Hasart Offline

Posts: 1137
Post: #553

(04.02.2010 15:11)Solmyr2000 Wrote:  Кстати да: удачу можно повышать на старте, если кто не понял. Просто не вижу плюсов к удаче нигде Sm На всякий случай.
Все предпочитают полагаться на себя, а не на удачу Sm
04.02.2010 17:48
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #554

+3 ко всем вторскиллам (+12 удачи до 20) = 144+ вторичных скиллпоинта Spiteful
*правда до 20 удачу таки не стоит поднимать по понятным причинам*
04.02.2010 17:50
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #555

Quote:8*8+8*5 = 104
6*10+8*5 = 100
Rolleyes
8*8*3+8*5 = 232
6*10*3+8*5 = 220

Солм, я выпускник мехмата, и считать умею Sm Зато теперь у меня на аж 40 очков энергии больше, чем раньше (да и таскать могу на 2 кг больше). У "двойного оружия" при высокой раскачке просто охренительные способности, но они и потребляют дохрена ОЭ - вот о чём я забочусь Spiteful


Welcome!
04.02.2010 17:58
Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group