Solmyr2000
Posts: 4744
|
Quote:P.S. Так что там с моей "стрелковой особенностью №17"? Rolleyes
Мне б с 20-30 абилками бы еще разобраться  Я все равно до завтра не напишу профили.
Добавил понятие "качество" еды/питья. Чем оно выше, тем больше скидывает с таймеров. Выживание соответственно увеличивает качество.
Сон скидывает с таймера сна Время сна*3. То же самое с выживанием.
|
|
03.02.2010 23:47 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Quote:Мне б с 20-30 абилками бы еще разобраться Я все равно до завтра не напишу профили
Ясно  И всё-таки жаль, что тебе мой вариант не нравится (неясно почему)...
Quote:Сон скидывает с таймера сна Время сна*3. То же самое с выживанием.
Типа, нужно спать по 8 часов в сутки?
Welcome!
|
|
03.02.2010 23:57 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Я вот тут подумал, что я, наверное, от специальности 17 тогда вообще откажусь. Потому как не хочется путаться при переходе с дальнего боя на ближний...
Кстати, а если в битве у меня в руках лук, но есть щит, и меня кто-то атакует - щит даёт какой-то бонус или нет? Лук же всё-таки двуручное оружие...
Welcome!
|
|
04.02.2010 12:07 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Кстати:
Solmyr2000 Wrote:Зависит. Базовый шанс как раз показывает что 1%+(Уровень игрока - Уровень врага)% = шанс
То есть по существам с левелом выше моего шанса по-прежнему нету? Или всё-таки 1% есть?
Welcome!
|
|
04.02.2010 13:24 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
Нету.
Но если возьмешь скажем фатальный выстрел II, шанс будет 2% по тем, кто выше твоего уровня на 1, и шанс 1% по тем, у кого уровень выше твоего на 2. Аналогично с фатальным выстрелом III. Добавлено:
Да, кстати.
Формула веса не изменилась, и в следствие таскать уже с собой склад невозможно  .
Максимальный переносимый вес на старте 120, и его очень сложно повысить после
(This post was last modified: 04.02.2010 13:30 by Solmyr2000.)
|
|
04.02.2010 13:26 |
|
SyDr
Posts: 1054
|
Надеюсь, 11 нейтральная разрешает мне промолчать в случае чего)))
|
|
04.02.2010 13:55 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
Разрешает, просто невозможно врать.
-добавлено-
 Теперь без навыка доспехов эффект от них только 50%, полный эффект при 50 навыка и при 100 - эффект доспехов увеличен в полтора раза.
(т.е 50% + навык)
Пробивку брони правда порезал в 2 раза.
-добавлено-
Кстати да: удачу можно повышать на старте, если кто не понял.
Просто не вижу плюсов к удаче нигде  На всякий случай.
|
|
04.02.2010 15:11 |
|
Efrit
Posts: 6185
|
Я немного поменял свои "особенности" в анкете, остальное не трогал. 17-ю нейтральную убрал, раз Солмир не согласен с её действием на дальний бой - а 27-ю положительную сменил на 5-ю. Сумма, естественно, осталась та же.
Quote:Пробивку брони правда порезал в 2 раза.
То есть? Броню теперь пробить легче или тяжелее?
Welcome!
|
|
04.02.2010 17:38 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
Quote:а 27-ю положительную сменил на 5-ю
8*8*1,1+8*5 = 110
6*10*1,1+8*5 = 106
(поправил, забыл +0,1 за 1 левел, но суть не поменялась)

на 20м уровне разница будет аж 12 хп в отрицательную сторону (!!11  ) (Хотя модиф. поднимать надо, когда он очень низкий базово. (или при высокой живучести) Разница между 2*12 и 4*10 таки огромна.)
8*8*3+8*5 = 232
6*10*3+8*5 = 220
Quote:То есть? Броню теперь пробить легче или тяжелее?
Да в принципе так же, как и раньше. Я просто сначала ее увеличил в 2 раза, потом посмотрел и снова уменьшил в 2 раза
|
|
04.02.2010 17:45 |
|