Current time: 18.10.2025, 22:30 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Перевод игры на PNG
» PCX/DEF => PNG. Вопросы, обсуждение
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #376

Спасибо за разъяснение. А структура msk файлов известна?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.01.2024 01:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Online
Moderators

Posts: 631
Post: #377

У меня есть одно наблюдение по поводу .msk с максимальной отрисовкой. С такими масками становится невозможно нормально размещать объекты в редакторе карт таким образом, как я продемонстрировал на постановочном скриншоте из редактора. Объекты вместо этого начинают "проваливаться" и отображаться позади препятствий со ступенчатой проходимостью, на которых они были размещены. Это сужает возможности декорирования.
Если в ObjTxtEditor убрать все лишние клетки в .msk файле, оставив только видимые, то эта проблема решается.

Image: msk-issue.png Image: msk-issue-2.png

(В оригинальной игре, понятное дело, таким образом можно размещать только те объекты, размер которых не превосходит проходимость по ширине)


Всадник информационного апокалипсиса
Ремейк графики WoG
(This post was last modified: 17.01.2024 05:53 by Grossmaster.)
17.01.2024 05:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #378

В msk файлах ведь в оригинале тень не учитывается?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.01.2024 17:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 427
Post: #379

В оригинале тень не учитывается, она идет отдельно, отсюда и проблемы в прозрачной части png, которая обрезает тень, если та выступает за пределы маски.
17.01.2024 18:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #380

Grossmaster, на твоём скрине не совсем ясно, где неверное отображение, а где корректное. Наверное, было бы лучше один и тот же тип объектов с разной маской показать.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.01.2024 19:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 851
Post: #381

Где-то начинался уже спор по теме приоритета png над def вне зависимости от уровня мода? Хотел бы основные доводы в пользу актуального варианта найти.
25.02.2024 16:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #382

Да спора нет, просто механизм png сам по себе приоритетнее. И по-другому у меня не было идей, как реализовать, учитывая, что игра не различает моды, все папки просто объединяются в единую виртуальную файловую систему. И если имеется для любого def-а png-вариант, то он в приоритете. Возможно, стоит всю игру преобразовать в png + потребуется адаптация существующих модов.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
25.02.2024 17:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 851
Post: #383

Berserker, понятно теперь. Спасибо! А возможно ли сделать какую-то, к примеру, заплатку, которая, при наличии у текущего мода только def-файла, затирала с виртуальной системы все его до этого установленные итерации? В какой-то мере бы временно помогло с совместимостью модов по обычной логике: выше приоритет >> приоритетнее его графика.
(This post was last modified: 25.02.2024 18:05 by FallenAngel.)
25.02.2024 18:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #384

Не представляется возможным. Невозможно определить, какой png файл какому моду принадлежит в текущей реализации.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
25.02.2024 18:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 851
Post: #385

Berserker, ок. Тогда да, нужен переезд всемирный на png Sorry
25.02.2024 18:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
major Offline

Posts: 147
Post: #386

Не понятно, с чем связано, с Эрой или плагином WND. 105
Игра не подгружает png из папки DlgExpMon.def, который используется WND. Закидываю туда 0_<номер_кадра>.png, в игре картинка не меняется. Соответственно, если пытаться отобразить что-то большее, чем количество кадров в дефе - игра вылетает.
28.02.2024 06:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 851
Post: #387

major, возможно, глупое предположение, но, глянь, не заменяют ли у тебя другие моды этот деф хоть в виде .def-файла, хоть в виде .png-файлов. И попробуй их выключить.
28.02.2024 20:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16782
Post: #388

major, А папка DlgExpMon.def по какому пути находится?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
28.02.2024 21:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Online
Moderators

Posts: 631
Post: #389

У меня в моде тоже игра не хочет подгружать .png кадры из папки DlgExpMon.def, хотя расположена она по пути Mods\(mod name)\Data\Defs


Всадник информационного апокалипсиса
Ремейк графики WoG
29.02.2024 02:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
major Offline

Posts: 147
Post: #390

DlgExpMon.def расположена в папке мода/Data/Defs. В других подключенных модах папка Defs отсутствует, т.е. подгружаются png только из моего мода.
Иконки существ, большие и маленькие, иконки двеллингов, анимация здания в экране города - это подгружается нормально.
29.02.2024 02:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group