Quote:1) кстати хорошая идея. всем расам без ночного/инфразрения давать штраф к точности в данже
Хм. Ну раз так, то не делай этот штраф большим - всё-таки в данже не непроглядная темень, а скорее полумрак. Да и вообще - и в данже может быть очень даже светло (войска факелы тащат), а на земле - темно...
Поэтому лучше было бы, на мой взгляд, ввести некий
"коэффициента освещённости", сокращённо КО
(не путать с Капитаном Очевидность! ) :
-100% = абсолютная тьма :
Вообще
ничего не различимо, ориентироваться можно только на звук/запах.
Шанс попадания по врагу очень низкий, целиком зависит от значения удачи персонажа.
-75% = темнота :
Очертания силуэтов: слабо различимы
Сами силуэты: не различимы
-50% = полумрак :
Очертания силуэтов: средне различимы
Сами силуэты: слабо различимы
-25% = пасмурность :
Очертания силуэтов: хорошо различимы
Сами силуэты: средне различимы
0% = дневной свет :
Очертания силуэтов: хорошо различимы
Сами силуэты: хорошо различимы
+25% = яркий свет :
Очертания силуэтов: средне различимы
Сами силуэты: хорошо различимы
(в общем, "пасмурность" наоборот)
+50% = очень яркий свет :
Очертания силуэтов: слабо различимы
Сами силуэты: средне различимы
("полумрак" наоборот)
+75% = слепящий свет :
Очертания силуэтов: не различимы
Сами силуэты: слабо различимы
("темнота" наоборот)
+100% = абсолютное свечение :
Как и при "абсолютной тьме" - вообще
ничего не различимо, ориентироваться можно только на звук/запах.
Шанс попадания по врагу очень низкий, целиком зависит от значения удачи персонажа.
Кроме этого, при
КО<0 значение
скрытности всех персонажей увеличивается (восприятие остаётся без изменений), а при
КО>0 значение
восприятия всех персонажей уменьшается.
Это логично - яркий свет мешает наблюдать, но не помогает скрываться; темнота же явно помогает скрываться, но наблюдать она сама по себе не мешает.
"Хорошо различимы" - нет штрафа
"Средне различимы" - небольшой штраф
"Слабо различимы" - большой штраф
"Очертания силуэтов" - видимость вражеских тел при стрельбе или дальнобойной магии
"Сами силуэты" - видимость вражеских тел при рукопашной или ближней магии
Логично, что на ярком свету в рукопашную атаковать куда легче, нежели стрелять: ведь для стрельбы нужно прицелиться, а свет слепит глаза.
А вот в темноте наоборот, уже стрелкам будет полегче: ведь им достаточно лишь заметить контуры фигуры, чтобы выпустить стрелу - в то время как рукопашникам нужно видеть всю фигуру целиком (а то самому голову отрубят).
Разумеется, КО может меняться в зависимости от сторонних факторов (зажёг воин в темноте факел - КО увеличился, сколдовал дроу на свету свой "шарик" - КО уменьшился). И, кстати, про дроу - у них всё по-другому, естественно (им чем темнее, тем лучше).
Надеюсь, что такая система придётся тебе по душе!