Current time: 05.12.2024, 02:58 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение (Архив)
» тема №1
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #346

Вопрос только, удобно ли будет ГМ. С одной стороны скрипты довольно простые (есть набор функций с параметрами), с другой - вручную кто кого бьёт или куда ходит вводить неудобно. поэтому BattleMaker будет для ГМ, BattlePlayer - для игроков с той разницей, что управлять объектами в BattleMaker можно будет мышью (движение, атака).


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.01.2010 18:02
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #347

А что, сделать "управление мышью" для мастера не судьба? Sm

Да и хорошо было бы какие-нибудь кнопочки сделать - исключительно для самых популярных действий, наподобие "стрелять", "атаковать в рукопашную". Нажал мастер на кнопочку - ему вылезает окошко сценария, в котором просят ввести нанесённый урон... Так было бы значительно быстрее и удобнее...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
05.01.2010 18:08
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #348

Со многими функциями так и будет. Сейчас думаю над оптимальным алгоритмом заливки а-ля paint )))


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.01.2010 18:12
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #349

В смысле? Чё, написать функцию заливки квадратика стало проблемой? Sm

И, кстати - заливку лучше всего тоже сделать с помощью мыши. Причём и для нескольких клеток тоже, то есть:

1) нажимаем на кнопку заливки, выбираем нужный цвет (тип препятствия)
2) нажимаем на какую-то нужную клетку из сетки поля битвы, кнопку мыши НЕ отпускаем
3) ведём курсор (с зажатой кнопкой) по сетке поля битвы - выделяется какая-то прямоугольная область
4) отпускаем кнопку мыши - все клетки поля битвы, попавшие в эту область, красятся нужным цветом.

Как-то так Sm Будет намного быстрее, чем заливать все клетки поля по очереди...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
05.01.2010 18:17
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #350

Заливка а-ля paint - это заливка однородной области. А заливку прямоугольником проще через указание двух вершин.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.01.2010 20:27
Find all posts by this user
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #351

с моей прогой Солм будет преобразовывать тексты прямо в скрипт (хотя я уже не помню сможет она это или нет)


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
05.01.2010 20:56
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #352

Это неудобно, ибо параметры руками прописывать.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
05.01.2010 20:58
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #353

Солмир, у меня ещё пара вопросиков возникла:

1) что происходит при битвах в подземелье - снижается точность ударов и стрельбы? Если да - то как сильно?

2) могут ли "чужие" боги при высоком отношении к тебе давать какие-то бонусы - или же только "свой"? Если да - то штрафы тоже?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
05.01.2010 23:43
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #354

1) кстати хорошая идея. всем расам без ночного/инфразрения давать штраф к точности в данже
2) нет
05.01.2010 23:47
Find all posts by this user
Hasart Offline

Posts: 1137
Post: #355

(05.01.2010 14:24)Solmyr2000 Wrote:  Кстати Хасарт что-то застрял. Он по-моему боится отвечать 96-copy
"Страшно, аж жуть" :D
06.01.2010 10:38
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #356

Quote:1) кстати хорошая идея. всем расам без ночного/инфразрения давать штраф к точности в данже

Хм. Ну раз так, то не делай этот штраф большим - всё-таки в данже не непроглядная темень, а скорее полумрак. Да и вообще - и в данже может быть очень даже светло (войска факелы тащат), а на земле - темно...
Поэтому лучше было бы, на мой взгляд, ввести некий "коэффициента освещённости", сокращённо КО (не путать с Капитаном Очевидность! Sm ) :

-100% = абсолютная тьма :
Вообще ничего не различимо, ориентироваться можно только на звук/запах.
Шанс попадания по врагу очень низкий, целиком зависит от значения удачи персонажа.

-75% = темнота :
Очертания силуэтов: слабо различимы
Сами силуэты: не различимы

-50% = полумрак :
Очертания силуэтов: средне различимы
Сами силуэты: слабо различимы

-25% = пасмурность :
Очертания силуэтов: хорошо различимы
Сами силуэты: средне различимы

0% = дневной свет :
Очертания силуэтов: хорошо различимы
Сами силуэты: хорошо различимы

+25% = яркий свет :
Очертания силуэтов: средне различимы
Сами силуэты: хорошо различимы (в общем, "пасмурность" наоборот)

+50% = очень яркий свет :
Очертания силуэтов: слабо различимы
Сами силуэты: средне различимы ("полумрак" наоборот)

+75% = слепящий свет :
Очертания силуэтов: не различимы
Сами силуэты: слабо различимы ("темнота" наоборот)

+100% = абсолютное свечение :
Как и при "абсолютной тьме" - вообще ничего не различимо, ориентироваться можно только на звук/запах.
Шанс попадания по врагу очень низкий, целиком зависит от значения удачи персонажа.

Кроме этого, при КО<0 значение скрытности всех персонажей увеличивается (восприятие остаётся без изменений), а при КО>0 значение восприятия всех персонажей уменьшается.
Это логично - яркий свет мешает наблюдать, но не помогает скрываться; темнота же явно помогает скрываться, но наблюдать она сама по себе не мешает.
Используемые обозначения (Click to View)

Разумеется, КО может меняться в зависимости от сторонних факторов (зажёг воин в темноте факел - КО увеличился, сколдовал дроу на свету свой "шарик" - КО уменьшился). И, кстати, про дроу - у них всё по-другому, естественно (им чем темнее, тем лучше).

Надеюсь, что такая система придётся тебе по душе! Sm


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2010 12:34
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #357

Quote:а при КО>0 значение восприятия всех персонажей уменьшается.
Хмм... Может только для зрения? Ведь если уменьшать восприятие - уменьшится и нюх/слух.
Вообще слишком много - можно оставить только -75%, -25%, 0%, 25%, 75%
Да и я сомневаюсь, что стадии больше 0 будут использоваться вообще.
06.01.2010 12:39
Find all posts by this user
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #358

ага, только для зрения. при КО=0 - +0, КО=25% - +1 и т.д.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
06.01.2010 12:42
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #359

Ну лично я считал, что когда тебя слепит свет - прислушиваться/принюхиваться также тяжелее, потому как свет всё равно отвлекает. Недаром же говорят, что в темноте слышен каждый шорох - потому что глаза ни на что не отвлекаются Sm Но если тебе так удобнее - разумеется, считай, что только зрение...

А битвы при КО>0 могут проходить, к примеру, в астрале. В общем, нехай будут Sm Ведь все эти +25, -50 - просто коэффициенты в вероятности попадания при стрельбе/рукопашной меняются, а сами формулы-то не меняются...


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
06.01.2010 12:43
Find all posts by this user
Solmyr2000 Offline
Moderators

Posts: 4744
Post: #360

- Весь урон снижен в 2 раза
- Снижение урона от доспехов уменьшено в 2 раза соответственно
- У всей магии будет чуть поменян (снижен макс, повышен мин) базовый урон, после этого тоже будет поделен в 2 раза
06.01.2010 14:58
Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group