Допустим, одинокий эльф заметил орка и решил на него напасть. Эльф защищён кольчужным панцирем и поножами, без шлема и наручей - орк же вообще не имеет доспехов, зато у него есть щит. Эльф вооружён коротким луком, дальность стрельбы которого составляет 40 метров, а также шпагой - орк же вооружён лишь мечом. Инициатива орка выше, чем у эльфа - именно поэтому он ходит раньше противника.
Будем считать, что у эльфа прилично развит навык Лука, что позволяет ему тратить лишь по 3.4 секунды на один выстрел - а у орка каждый удар мечом тратит 3.1 секунды. Эльфийский лук наносит орку 35-43 итогового урона, а шпага - 24-29; орочий меч же наносит эльфу 29-34 урона. Здоровье эльфа составляет 40/26/94/40
(голова/каждая рука/туловище/каждая нога), здоровье орка - 68/45/158/68. Значениями энергии пренебрегаем - считаем, что они были максимальными. Колдовать магию не может никто, однако у эльфа имеется "универсальное зелье лечения", которое восстанавливает 30 здоровья для каждой части тела.
Инициатором битвы был именно эльф - он спрятался среди кустов и
скрытно напал на орка, выпустив в его туловище стрелу. Это означает, что бой начался раньше, чем обычно - то есть в нулевом раунде, а не в первом. В подобной ситуации орк не может отразить выстрел или уклониться от него, поскольку он не видит нападающего - поэтому он пропускает весь нулевой раунд, и начинает двигаться к эльфу только в первом раунде. Лог нулевого раунда:
Раунд 0
Орк пропускает раунд.
Эльф скрытно стреляет в Орк из лука в туловище: затрачено 3.4 сек. Урон: 41.
Эльф скрытно стреляет в Орк из лука в туловище: затрачено 3.4 сек. Промах!
Как видно из лога битвы, эльф сделал два хода, затратив 6.8 секунд из 7 возможных. Оставшееся время раунда "сгорает", поэтому его желательно использовать рационально. Что же дальше? Координаты войск не изменились, однако теперь орк уже знает положение эльфа - и начинает двигаться к нему. Он тратит на передвижение не все 7 секунд, а лишь 6 - так выгоднее, поскольку оставшуюся секунду он может потратить на
уклонение от эльфийского выстрела. В свою очередь, ходы эльфа не изменяются:
Раунд 1
Орк перемещается на H7: затрачено 6 сек.
Эльф стреляет в Орк из лука в туловище: затрачено 3.4 сек. Орк уклоняется от выстрела: затрачено 1 сек.
Эльф стреляет в Орк из лука в туловище: затрачено 3.4 сек. Урон: 39. Орк: плохое состояние туловища.
Видно, что от первого выстрела орку удалось уклониться. Если бы выстрел изначально шёл мимо ("промах"), то в этом бы не было надобности. Два успешных эльфийских выстрела нанесли орку в сумме 80 урона, что больше 50% от его максимального значения здоровья - поэтому теперь его состояние туловища
изменилось на "плохое"
(штрафы таких изменений описаны ниже). Что же дальше? Орк продолжает двигаться к эльфу - однако атаковать его сразу после перемещения орк не может, поскольку это два различных действия, которые должны выполняться за два хода. Эльфу же ничего не остаётся, как доставать шпагу и атаковать орка уже ей:
Раунд 2
Орк перемещается на C3: затрачено 2.5 сек.
Эльф атакует Орк шпагой в туловище: затрачено 2.8 сек. Урон: 28.
Орк атакует Эльф мечом в туловище: затрачено 3.1 сек. Броня не пробита!
Эльф атакует Орк шпагой в туловище: затрачено 2.8 сек. Орк парирует удар щитом: затрачено 1.4 сек.
Видно, что орк решил ударить эльфа в туловище, которое было защищено кольчужным панцирем. Пробить броню ему не удалось, поэтому эльф не получил никакого урона. В свою очередь, второй удар эльфа был отражён орочьим щитом - это стало возможным потому, что орк сумел
среагировать на этот удар. После этого раунда у эльфа осталось ещё 1.4 секунды, которые он мог бы потратить на "защитную стойку" против орка - но он не стал этого делать, поскольку отражать шпагой
(колющий урон) удар меча
(режущий урон) невозможно, а щита у эльфа нет. Что дальше? Теперь орк намерен ударить эльфа в голову - ведь она не защищена шлемом, поэтому "пробивать броню" теперь не нужно:
Раунд 3
Орк атакует Эльф мечом в голову: затрачено 3.1 сек. Урон: 29. Эльф: плохое состояние головы.
Эльф пьёт универсальное зелье лечения: затрачено 4 сек. Восстановлено 30 здоровья по всему телу. Эльф: нормальное состояние головы.
Орк атакует Эльф мечом в голову: затрачено 3.1 сек. Эльф уклоняется от удара: затрачено 1 сек.
Видно, что первая атака орка достигла успеха, несмотря на то, что в голову попасть намного сложнее, чем в туловище. Поскольку следующий удар орка мог оказаться смертельным, эльф был вынужден выпить зелье, затратив стандартные 4 секунды. После этого состояние его головы снова стало "нормальным", что позволило ему уклониться от следующего орочьего выпада. Что же дальше? Зелий у эльфа больше не осталось, так что он снова атакует орка шпагой. Победит тот, кто будет чаще попадать по противнику:
Раунд 4
Орк атакует Эльф мечом в голову: затрачено 3.1 сек. Урон: 31. Эльф: плохое состояние головы.
Эльф атакует Орк шпагой в туловище: затрачено 2.8 сек. Урон: 25. Орк: критическое состояние туловища.
Орк атакует Эльф мечом в голову: затрачено 3.1 сек. Промах!
Эльф атакует Орк шпагой в туловище: затрачено 2.8 сек. Урон: 26.
Орк погибает! Бой окончен.