gamecreator Wrote:k : /, а сам не хочешь поводить?
Хочу, но есть опасение зафэйлить. Ведь никому не понравится такой расклад, когда игроки знают сеттинг лучше, чем
GϺ? А написание собственного потребует долгих лет : / Кстати, спасибо
gamehuntera за возможность попрактиковаться с интересной задачей))
Solution
шаг 1. Мастер публикует правила, таблицу разрешенных способностей, ассоциирующихся с ними фитов, предметов инвентаря и их стоимость в балансе. без возможности редактирования
tavern habitue (завсегдатай таверны ―улучшенная социализация, повышен болевой порог. штраф: эффект "неверная походка" во второй половине дня ―скорость снижена на треть, шанс упасть впятеро выше, легкие прыжки запрещены к использованию. штраф: постоянный эффект "разит перегаром", флирт затруднен, а посещение хижины мудреца, как и любого другого приличного места, невозможно)
lich deliverance (больше, чем способ зарабатывания денег. это философия, которая заставляет героя приниципиально воздерживаться от произнесения ранее изученных им заклинаний школы Смерти, и не позволяет осваивать новые в обмен на возможность выжить в логове лича. запрещено для злых колдунов)
hereditary ninja skill IX (потомственный ниндзя, в 9 поколении ―класс сложности всех дзюцу снижен, легкие прыжки можно применять, несмотря на ограничения)
perform vertex gambade feat (прыжок на макушку врага. требуются легкие прыжки)
bang down spiles feat (забивание свай. штраф: на лице героя остается отпечаток неквалифицированного труда, в хижину мудреца ему вход заказан)
improvised weapons (теперь и посохи классифицируется как сваи)
bōjutsu (умение забивать сваи непосредственно в череп врага. требуется класс ниндзя и фит забивания свай )
+bōjutsu aerial: mid-air bang down spiles feat (улучшение, позволяющее применять бо-дзюцу в прыжке)
+anti-heathen bōjutsu (улучшение, позволяющее применять бо-дзюцу против существ, имеющих врожденную устойчивость к нему: напр. варвары Аахоб, обладатели утолщенного черепа, и др)
effortless saltations (легкие прыжки)
treetop path (путь по верхушкам деревьев. требуется класс ниндзя и легкие прыжки)
dark sorcerer skill (возможность произносить заклинания, принадлежащие школе Смерти. запрещено для классов, делающих упор на физ. развитие, напр. ниндзя. штраф: на лице героя остается отпечаток изучения порицаемых обществом темных искусств, для него становится невозможным посещать таверну, как раньше, и приходится пить в одиночку в подвале или заползая в шкаф)
fleur du mal (привлекательное зло ―снимает со злого колдуна, завсегдатая таверны или просто аморального типа штрафы по социализации, позволяя им скрывать свои порицаемые занятия, спокойно флиртовать и перемещаться в местах скопления людей, не привлекая излишнего внимания. снимает не более 2 штрафов по социализации, эффекты суммируются)
recall in a trice feat (нет штрафа при произнесении заклинаний, долгое время находившихся в пассиве как бесполезные)
healing in a walk (исцеление походя. запрещено для злых колдунов и классов, делающих упор на физ. развитие, за исключением синоби-медиков)
iryō-nin skill (синоби-медик получает доступ к широкому спектру исцеляющих дзюцу, но взамен дает клятву не использовать свои медицинские знания во зло. требуется класс ниндзя)
liver pull (вырвать печень. запрещен для нинзя-медиков, см. раздел клятва Гиппократа в разделе Требования к ниндзя-медикам. требуется класс ниндзя)
beyond ordinary moral (выше, чем обывательская нравственность ―позволяет обойти внутренние ограничения, связанные с долгом или клятвой. не более 2 штрафов по нарушению слова, эффекты суммируются)
—И если кто-то играл в мою FRPG 10 лет, чтобы все это купить ―то ради Бога ^ ^
шаг 2. Игроки готовят открытые части листов своих персонажей, согласовывают их с Мастером и публикуют, без возможности редактирования
шаг 3. Вся секретная инфа, как от Мастера, так и от игроков, идет на хранение третьему лицу, беспристрастному наблюдателю
шаг 4. В ответ наблюдатель публикует без возможности редактирования результаты случайного распределения способностей, фитов, предметов инвентаря в начале игры, отдельно для каждого игрока в доступном только для него месте
шаг 5. Мы начинаем
КВН FRPG
—засчитано?
Кажется, я провоцирую оффтопик : /
Возвращаясь к теме, лично для меня предпочтительнее всего сыграть законопослушного злого персонажа
как ни печально, придется забыть о лояльности Hasart((
с хорошим навыком холодного оружия (топор/секира/коса/алебарда) нормальным балансом между атакой и защитой, перспективой изучения на хай лвл некромантии (завести трупного фамильяра) либо абсурдных магических измерений. в сеттинге, предполагающем высокое развитие торговли с соотв. инфаструктурой (не топи да болота, а чтоб были гостиницы, банки, посольства, монастыри, госпитали и проч) и механики, в разумных пределах