Current time: 04.04.2025, 20:58 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
major Offline

Posts: 146
Post: #181

Ну и я тебе говорю, что у меня есть эти вызовы !!SN и в битве и просто на карте приключений, и нигде они не стопорят игру.
Опиши конкретно, где у тебя все замирает и где вызываешь ресивер. Можешь даже код выложить.
18.04.2009 21:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #182

Hello all.

is there a way to set a time trigger to launch its action x days after it should?

Lets say that the time trigger survey an AI hero. When the AI is dead, I want the time trigger to enable the passability of a square x days after his death.

To trigger it one day after the AI is dead is OK, but how about x days? Is it possible?

Is it also possible to enable the same time trigger to enable square "a" 4 days after AI death, square "b" 8 days, square "c"12 days after, or need a different TM for each?

Thanks in advance
(This post was last modified: 18.04.2009 22:18 by Valery.)
18.04.2009 22:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16731
Post: #183

Hi. Here is the solution.

!#IF:V123/0; // Flag - if AI hero is dead
!#VRv1234:S0; // How many days ago did the event happen?

!?TMX&123; // If AI Hero is dead
!!VRv1234:+1; // Start Final Coundown (joke)

!?TMX&v1234>3;
!!TR...&v1234=4:... // Enable square "a" after 4 days
!!TR...&v1234=8:... // Enable square "b" after 8 days
!!TR...&v1234=12:... // Enable square "c" after 12 days


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.04.2009 22:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Valery Offline

Posts: 2196
Post: #184

Great. it will work for endless heros? Can a single TM handle 56 v+ counts and commands? Or is better to do a specific TM for each faction?


Thanks Sm
(This post was last modified: 18.04.2009 23:31 by Valery.)
18.04.2009 23:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16731
Post: #185

Quote:Great. it will work for endless heros?
I think it would be better to split the routine and assign each part to its own timer.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
19.04.2009 00:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #186

Кстати, я всегда не понимал описание !!MP-ресейвера. Да, можно заменить с его помощью стандартную музыку. Но при чём тут: "59...199 Определяются пользователем "? Как можно сделать их своими? Где они будут играть? Ерунда какая-то выходит, господа...


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
21.04.2009 14:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shihad Offline

Posts: 50
Post: #187

Господа, какой ман следует курить и где копать, чтоб сотворить так выглядящие абилки у юнитов?

Юнит Б кастует(как ангел, в свой ход) на юнита А(и только на юнита А) заклятье, после чего юнит А становится круче на ход.

Юнит В может скастовать на противника цепную молнию(укороченную - 3 звена и только с расстояния >= три клетки)
21.04.2009 16:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Wog master Offline

Posts: 418
Post: #188

По моему нет команд для проверки расстояния между юнитами в баттле!


Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
21.04.2009 17:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #189

а кто мешает написать?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
21.04.2009 17:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shihad Offline

Posts: 50
Post: #190

Алгоритм первого скрипта , как я понимаю, следующий.
Проверяется, кто ходит.
Проверяется тип юнита под курсором мышки - в случае нужного курсор становится как у заклятия.
Проверяется клик - по клику у мага отнимает ход, цели добавляется атака.
   Через какие ресиверы и триггеры это сделать?
21.04.2009 19:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Wog master Offline

Posts: 418
Post: #191

BA, BG, BM, BU


Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
22.04.2009 01:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #192

триггер CM


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
22.04.2009 01:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shihad Offline

Posts: 50
Post: #193

Еще бы хелп Драколича был в одной кодировке, а не в двух разных...
Спасибо.
(This post was last modified: 22.04.2009 08:16 by Shihad.)
22.04.2009 08:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6185
Post: #194

Здесь вообще-то никто не сказал про самый важный триггер - это !?MM. Именно через него надо эмулировать колдование магии...


Welcome!
22.04.2009 08:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #195

Quote:Еще бы хелп Драколича был в одной кодировке, а не в двух разных...
Спасибо.
Лол я до сих пор нихего не могу поделать с этим. У меня все ок.
22.04.2009 16:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group