fireman
Posts: 1426
|
|
17.11.2009 21:34 |
|
Bes
Posts: 5422
|
(17.11.2009 18:42)Berserker Wrote: Выглядит некрасиво, ты бы придрался стопроцентно )
Я бы придрался,если б не знал как это вышло.. а так я с пониманием на это смотрю
Quote:Может кинул бы сорцы, часть багов я по ходу игры поправил, добавил бы...
а как потом состыковывать твои и мои правки в единый скрипт? (мне ведь не жалко)
===
нужно ли делать так,чтобы герой-гость "Эконом" учитывался кодом как ночующий там герой? А то ты почему то сделал поддержку прибыли от ночевания только для гарнизонного Эконома. А так несправедливо, когда героя немогу сунуть из-за войск в гарнизон и приходится кого-то увольнять.
Ведь одно дело, когда уже есть в гарнизоне герой,тогда вопрос снимается, но ведь не всегда так получается
|
|
18.11.2009 00:03 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
18.11.2009 00:12 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
18.11.2009 00:45 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
18.11.2009 00:50 |
|
oleggy
Posts: 151
|
Помню кто то уже писал про то что у него было такое: защитники не работали, т.е. при вставании между двух столбиков боя защитником не происходило как будто отключено.
Так вот у меня сейчас то же самое. Прикладываю файл WoG настроек: http://webfile.ru/placed?id=4097187#
Согласен что я навключал много галочек которых не было в файле PhoenixEdition.dat.
Я просто хочу узнать какие галочки влияют на работу защитника а какие нет. Добавлено:
Прошу помочь понять какая настройка мешает работе защитника и ее лучше не включать. Добавлено:
точнее вот правильная ссылка
http://webfile.ru/4097187
(This post was last modified: 19.11.2009 23:59 by oleggy.)
|
|
19.11.2009 23:56 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
20.11.2009 01:12 |
|
oleggy
Posts: 151
|
Хорошо. Так же интересуюсь правильной работой палатки в бою. Знаю что проблема уже обсуждалась. В бою палатка не лечит оружженосца.
Например имеется оруженосец кол-вом больше 1, и при применении лечения на него его кол-во уменьшается до 1 а затем он умирает.
В чем причина такого? Добавлено:
Это ошибка скрипта? Прошу профиксить это.
(This post was last modified: 20.11.2009 09:35 by oleggy.)
|
|
20.11.2009 09:33 |
|
oleggy
Posts: 151
|
в следующем обновлении. Т.к. как я понял возможно уже сейчас исправить это но ждя этого необходимо зайти в скрипт и вручную подредактировать его.
|
|
20.11.2009 10:18 |
|
Berserker
Posts: 16657
|
|
20.11.2009 17:39 |
|
Bes
Posts: 5422
|
Добавил в Чит-меню возможность обзора карты приключений глазами выбранного вами игрока.
Режима возврата вашего обзора нет, посему придётся перед этим сохраняться.
По сути, эта возможность исключительно для тестовых случаев, хотя не исключены и попытки полюбопытствовать, что видит тот или иной противник.
При двухуровневых картах открывается только один из указанных игроком уровней.
на днях ожидается выход beta3..
|
|
23.11.2009 15:29 |
|
Tent
Posts: 429
|
получается, если применить этот фокус, то далее будем играть за просмотренного врага? или здесь идет переключение только обзоров карты, а принадлежность игрока не меняется? или я чего-то не правильно понял?
|
|
23.11.2009 16:51 |
|
izrukvruki
Posts: 2133
|
Фига себе... Я так никогда не делал и даже мысли такой не было... Ну я лопух...
Сайт Кремля
|
|
23.11.2009 17:14 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Ладно бы ещё только "вместо компа", но и при сетевой игре также, увы, можно этим способом просмотреть местность другого игрока-человека...
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
23.11.2009 17:18 |
|