Current time: 28.11.2024, 19:11 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Сохранения игры. Общая тема
» Вопросы, проблемы и их решение..
Author Message
yodjik Offline

Posts: 4
Post: #1
Информация 
Добрый день, господа.
Небольшая предыстория - в свое время сгенерировал карту, по запарке оставив опцию с постоянным туманом войны (он возобновляется каждый ход), и поиграть не смог - слишком хардкорно получается.
Сейчас решил к ней вернуться, а по факту у меня только "сейв" с первого хода и все. Самой карты нет.

Существует ли возможность через этот "сейв" опцию снять? Или шансов никаких?
25.07.2017 19:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #2

yodjik, плохо, что не указал версию игры. Пишу для ERA:

1. Находишь файл скрипта Тумана войны (в эра это Mods\WoG\Data\s\77 wog - map rules.erm)
2. Открываешь его ERM-редактором (лежит в Tools\Erm Editor\erm editor.exe)
3. находишь строки
и отключаешь их, например так (после изменения не забудь сохранить)
4. Запускаешь игру и загружаешь сэйв.
5. Нажимаешь F12 для перезагрузки скриптов.
6. Сохраняешь игру в новое место.
7. Возвращаешь строки в скрипте в исходное состояние.
8. Загружаешь созданный в п.6 сэйв и наслаждаешься игрой без тумана.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
25.07.2017 21:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
yodjik Offline

Posts: 4
Post: #3

Спасибо за оперативность! )
В целом, все понятно, но есть один нюанс - у меня WoG 3.58 (файлы от 2009 года)
И структура скриптов у меня, судя по всему, старая.
Я нашел в \Data\s файл "script01.erm", в котором есть часть, ответственная за "постоянный туман войны".
Но по настоянию из "шапки" не стал его редактировать WordPad'ом.
Поискал в сети ERM Script Editor - но все ссылки битые.
Ни у кого не осталось старой версии?
26.07.2017 16:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline

Posts: 2819
Post: #4

(26.07.2017 16:18)yodjik Wrote:  Поискал в сети ERM Script Editor - но все ссылки битые.
Ни у кого не осталось старой версии?
В первом сообщении темы по ERM-скриптам


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
26.07.2017 17:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
yodjik Offline

Posts: 4
Post: #5

igrik, Спасибо большое!

Algor, сделал все как написано - кроме пункта 5 - нажимал F12 - ничего не изменилось.

Нашел в скрипте еще строки:

Code:
!!FU709:P10; [check for rule 10]
!!OW:C?y-6; [get current player: y-6]
!!OW:Iy-6/?y-5; [get AI 1 or human 0]
!!UN&3/y-5=1:Sv573/v573/0/y-6/v574; [reveal entire map, surface]
!!UN&3/y-5=1/v575=1:Sv573/v573/1/y-6/v574; [reveal entire map, underground]
!!FU721&3/y-5=0:Py-6; [replace shroud for human, to handle AI teammate]
!!UN&3/y-5=0:R1; [redraw screen]

Быть может в них есть нужное?
26.07.2017 20:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline

Posts: 2819
Post: #6

(26.07.2017 20:24)yodjik Wrote:  Algor, сделал все как написано - кроме пункта 5 - нажимал F12 - ничего не изменилось.
В WoG'e F12 не работает. Увы...


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
26.07.2017 20:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3881
Post: #7

yodjik, в теории, можно попробовать распаковать gm1 как какой-нить zip/gzip архив и поправить скрипт внутри (он там plaintext'ом). Но у меня сходу не получилось распаковать без CRC-ошибок. Возможно, не совсем тот тип архиватора или какие-нить кастомные заголовки/контрольки.
Тут просто уже встает вопрос "стоит ли свеч этот геморрой".


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.07.2017 20:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #8

В составе Эры есть древняя утилита DEE, для редактирования скриптов в сейвах. Там, кажется, и опцию можно отключить.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
26.07.2017 21:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
yodjik Offline

Posts: 4
Post: #9

Господа, большое спасибо вам всем! И Algor'у за подсказку с нужными строками, и igrik'y за нужные ссылки и отдельный респект gamecreator'y за то, что рассказал как правильно использовать DEE 118
Все получилось.
30.07.2017 20:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1315
Post: #10

Надеюсь, тема ещё не совсем забыта и я получу ответ.
Вопрос:
Есть сейв карты с отключенной вогификацией. Все скрипты карты находятся в спецификации карты/события.
Могу ли я исправить положение дел на карте, создав скрипт, поместив его куда-то и нажав F12?
Если да, то пожалуйста, опишите процесс детально для "особо одарённых".King2


Карта-мод "Война на Холсте"
17.04.2020 19:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Online
Administrators

Posts: 16657
Post: #11

SergOz, попробуй создать папку (для Era 2.9.12+) Maps\Resources\Имя карты без расширения\Data\s. В ней скрипт enable.erm

ZVSE
!?GM0;
!!UN:P5/1;


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.04.2020 00:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1315
Post: #12

Berserker, спасибо - всё получилось!!!
Но, возникли вопросы:
1) Как правильно сохраниться после внесённых правок? Ведь мне нужно снова отключить вогификацию.
Мои действия: а)загрузил сейв; б)нажал F12 и скриптом исправил положение; в)сохранил в новое место; г)вышел из игры; д)исправил в s на !!UN:P5/0; е)загрузил новый сейв, нажимаю F12 и выдаёт кучу ошибок, после чего отключает ERM и карта становится неиграбельной.
2) Можно ли все эти папки оставить, как вариант для дальнейшей редакции сейвов, если возникнет такая необходимость?


Карта-мод "Война на Холсте"
18.04.2020 14:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #13

SergOz, вогификация - одноразовый процесс. Отключать её не стоит, раз уж она сделана, то назад пути нет. Разве что остались сейвы до неё.

Ты изменил суть карты - изменил формат, можно сказать.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
18.04.2020 14:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1315
Post: #14

daemon_n, спасибо. Как я понял - конфликт переменных, в таком случае, неизбежен.. 152

UPD: На самом деле никаких конфликтов нет, да и вогификацию ( !!UN:P5/1;) в случае, описанном мною выше, проводить не обязательно. Просто пишем скрипт, с нужными правками, на посещение Героем ближайшей клетки (через PO и HM-1), жмём F12, делаем ход Героем на одну клетку и вуаля - правка внесена.
Во всяком случае, я уже не раз делал так и всё проходило замечательно.20
Кстати, это намного круче чем редактор сейвов в WoG'е. Тут можно редактировать абсолютно всё!


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 31.05.2020 15:08 by SergOz.)
18.04.2020 15:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1315
Post: #15

Black eye Рискну спросить в третий раз, только не бейте:
возможно ли отличить сейв игры, правленный в редакторе сэйвов, от чистого игрового сэйва? (в WoG и в SoD).

Немного пояснений. В off-турнирах просят высылать сэйв карты, в котором выполнено выигрышное условие.
Но, ведь в простом редакторе сэйвов, нечестный игрок может "нарисовать" себе что угодно и во много раз сократить время, необходимое для победы (в чём у меня не раз возникали подозрения).
Потому и интересуюсь: есть ли смысл в таких турнирах?


Карта-мод "Война на Холсте"
22.07.2020 21:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group