Efrit
Posts: 6183
|
Да, недели реальные, уже подправил Так, ИМХО, будет лучше всего: игроки не будут чувствовать себя бессмертными, и ГМ не будет бояться умерщвлять персонажей - но в то же время и смерть не станет чем-то фатальным, что обрывает игру, которая могла тянуться годами. Но при этом многократно умирать всё равно не получится - иначе придётся ну очень долго ждать. В общем, и волки сыты, и овцы целы
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
20.06.2010 21:42 |
|
Solmyr2000
Posts: 4744
|
(20.06.2010 21:48)Efrit Wrote: Такого, как у тебя - "зашёл в лавку, купил свиток и воскресил покойника" не будет и в помине.
Дык продаются они только в одной лавке в мире В этом то и дело что так кажется, именно потому что в Кординусе все можно купить.
Quote:А какой тогда вообще был смысл в его смерти, если сразу же после этого он был воскрешён? В моём варианте всё равно ущерб игрок испытывает - банальное отсутствие своего персонажа в игре на определённый срок...
А вайпить то можно (типа ну его, этого персонажа)? Или мне вообще запрещают играть в данной ФРПГ на неделю? Я считаю такую систему ущербной, т.к она связывает реал с виртуалом, что для меня зло самое высшее.
(This post was last modified: 20.06.2010 21:54 by Solmyr2000.)
|
|
20.06.2010 21:50 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Quote:В этом то и дело что так кажется, именно потому что в Кординусе все можно купить.
Угу, именно поэтому все игроки возле Кординуса и ошиваются Значит, достаточно дополнительно иметь при себе свиток астрального телепорта (чтобы иметь возможность смотаться в Кординус в случае чего). Ну и дэнги, естественно
Quote:А вайпить то можно (типа ну его, этого персонажа)?
В смысле, отказаться от этого персонажа, и начать играть за нового? Да, без проблем, тогда ждать ничего не надо.
(ну разве что только подождать, пока ГМ новый профиль и историю накидает)
Quote:Я считаю такую систему ущербной, т.к она связывает реал с виртуалом, что для меня зло самое высшее.
Это единственная связь виртуала с реалом, больше они у меня нигде не стыкуются. К тому же никто игрока к этому не принуждает.
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
20.06.2010 21:57 |
|
Berserker
Posts: 16637
|
|
20.06.2010 22:15 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
(20.06.2010 20:58)Efrit Wrote: На кой чёрт иметь высокий интеллект, когда у тебя до сих пор есть только одно заклинание, и то стартовое?
зато бить будет неслабо.
(20.06.2010 20:58)Efrit Wrote: У меня вообще классов не будет как таковых
(20.06.2010 20:58)Efrit Wrote: У меня основная сложность будет состоять не в правильном применении магии, а в её получении и в её освоении...
уважаю. а заклинания можно будет самому придумывать?
(20.06.2010 21:42)Efrit Wrote: и ГМ не будет бояться умерщвлять персонажей
а ты и так не бойся. главное четкие формулы урона придумать.
(20.06.2010 21:48)Efrit Wrote: В моём варианте всё равно ущерб игрок испытывает - банальное отсутствие своего персонажа в игре на определённый срок...
а это будет как-то обыгрываться?
P.S. я за равенство неписей и игроков
When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
|
|
20.06.2010 22:43 |
|
Berserker
Posts: 16637
|
|
20.06.2010 22:51 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Quote:зато бить будет неслабо.
Стартовое - вряд ли, оно ж первого уровня всего. (хотя разделение на уровни - только для удобства ранжирования силы)
Quote:уважаю. а заклинания можно будет самому придумывать?
Только если ты очень прилично раскачен. Но в принципе - да.
Quote:а это будет как-то обыгрываться?
Немного будет. Всё-таки смерть персонажа - довольно редкое явление.
Quote:P.S. я за равенство неписей и игроков
Они равны во всех аспектах, кроме смерти. Да и то, эту галочку можно и не ставить
Добавлено:
Quote:А остальные выучишь на повышениях
А у меня на повышениях никаких спеллов тебе не даётся
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
20.06.2010 22:54 |
|