Current time: 27.11.2024, 22:53 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение ФЕНИКС-МОДа
» вопросы, проблемы, предложения и идеи
Author Message
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #301

а ты тот ехе запускаешь?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
13.12.2009 00:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Дьякон Offline

Posts: 395
Post: #302

не повезло ))))


Страус труп (с) Бьерн
13.12.2009 01:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
NIKr0m@nceR Offline

Posts: 203
Post: #303

(13.12.2009 00:54)gamecreator Wrote:  а ты тот ехе запускаешь?

wog.exe вроде тот.
кстати, музыка главного меню поменялась, я просто не курсе, она где находится?
13.12.2009 01:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Cartograph Offline

Posts: 12
Post: #304

в MP3 MainMenuWog, рядом с ней MainMenuWog_Wog стандартная
13.12.2009 01:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
oleggy Offline

Posts: 151
Post: #305

Бес, вопрос: Происходит ли сохранение опыта армии при апгрейде отряда на улучшенных?
13.12.2009 11:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #306

если речь идёт о апгрейде скелетов вокне героя (через возможности ФМ) - то НЕТ (имхо)
если вы вообще спрашиваете, для игры - то по идее должен сохраняться (это код WoG)
13.12.2009 17:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
mysterix Offline

Posts: 13
Post: #307

Ребята, подскажите, что делать, если я хочу поставить и феникса и TE? Они ж, я так понял, несовместимы в одной папке игры из-за одинакового имени запускаемого файла или ещё из-за чего-то? Можно ли просто переименовать запускаемый файл без опаски (или переименовывать перед запуском соответствующей игры) и просто выделить для них разные папки data, как и для остальных версий и модов? Ато не хочется из-за этого делать копию папки всей игры..
Заранее благодарен за развёрнутый ответ ))
(This post was last modified: 14.12.2009 13:54 by mysterix.)
14.12.2009 13:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #308

разные даты можно и все будет работать. но я не знаю есть ли там противоречивые файлы (это знает Берс). если нет - можно обойтись и одной датой.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
14.12.2009 14:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
oleggy Offline

Posts: 151
Post: #309

Бес, скажи а сложно или трудно реализовать в опции WoG "накопление существ во внешних жилищах"
поддержку жилищь 8-го уровня
14.12.2009 14:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
mysterix Offline

Posts: 13
Post: #310

ок, спс, ато я сидел в страхе всё испортить... ))
14.12.2009 14:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #311

mysterix, однозначно, Феникс-Мод и TE из одной папки не будут работать корректно.
В любом случае надо иметь две разных папки data.
А в остальном, вам поможет эта программа - сам пользуюсь теперь - ссылка

oleggy, ну, чисто навскидку скажу (не занимался этим), что там не так всё и сложно.. главное поэкспериментировать на практике и всё..
14.12.2009 15:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
oleggy Offline

Posts: 151
Post: #312

Берс, вопрос:
Увеличивается ли кол-во групп нейтралов с течением времени?
и еще прошу ввести в игру:
Появляющиеся нейтральные монстры на карте должны быть в виде групп нейтралов. Т.е. так же как и те, которые присутствуют при старте игры.
Если такое реализовывать нет желания, то прошу для таких монстров отключить постоянную агрессию.
Т.к. если появляется монстр на карте и он готов присоединится к герою при просмотре по нему, то он все равно нападает.
Добавлено:
Хотя конечно я за первый вариант идеи, т.к. это усложнит игру.
(This post was last modified: 16.12.2009 11:12 by oleggy.)
16.12.2009 11:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #313

На таких нейтралах уже не смогут качаться экономы - это раз. Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров на карте в поисках тех, что без флагов и настроек смешанных и генерацией смешанных для них.

Второй вариант противоречит основной концепции неприсоединения нейтралов. Огромный дефицит в войсках?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.12.2009 16:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #314

Berserker, мини-вопросики:
1) может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
(кстати,если уменьшение вдвое - это много, предложи др. делитель)

2) может убрать критичное сохранение с ESC?
ибо часто пользуешься кнопкой этой для диалогов и в итоге незначительные микро-задержки порою напрягают..
правда,др.кандидатуру для такого сохранения я и не предложу,прости что зазря воздух сотрясаю.. Sorry

3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L - типа раз нет предупреждения и забыл сохраниться перед перегрузкой, то оно сохранит автоматом..
возможно незачем, но ты, хотя бы, примерься к предложению..
Добавлено:
(16.12.2009 16:42)Berserker Wrote:  Во вторых придётся серьёзно тормозить код 1-го дня, сканируя абсолютно всех монстров
не обязательно,можно добавить патч к скрипту генерации недели монстров (если такой есть)
хотя сам факт слабых кучек монстров на карте для слабенького героя - это ивпрямь ПОДАРОК Gamer1
(This post was last modified: 16.12.2009 17:34 by Bes.)
16.12.2009 17:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #315

Quote: может увязать "уменьшение гарнизон.войск в шахтах вдвое с каждым заночь" к опции "Уход рекрутов"?
одобряешь?
В хэлпе? Да.

Quote:2) может убрать критичное сохранение с ESC?
Не стоит.

Quote:3) что если критич.сохранение вдобавок к основной кнопке завязать ещё и на кнопку L
Грузиться можно сотни раз при тестировании, или поиске сейва, или переигрывании. Загрузка не должна переписывать основной сейв однозначно.

Quote:если такой есть
Генерятся хардкордно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.12.2009 19:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group