Current time: 28.11.2024, 00:45 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение ФЕНИКС-МОДа
» вопросы, проблемы, предложения и идеи
Author Message
oleggy Offline

Posts: 151
Post: #136

Берс, сообщи имеет ли значение для стабильности ВоГ и Феникса на какой SoD устанавливать?
1) На русский или на английский SoD?
2) На версию SoD 3.2 ?

имеет ли значение для стабильности Феникса какая руссификация ВоГ?
3) русификация от Sir Four'а ?
4) Глобальный русский патч от Black Phantom'а ?
5) Альтернативная русификация от Qwertyus'а ?

6) имеет ли значение для стабильности Феникса установка фикс скриптов ВоГ от DracoLich'а ?

7) полезен ли патч WoG "Новые объекты для редактора карт" для Феникса?
(This post was last modified: 10.11.2009 00:50 by oleggy.)
10.11.2009 00:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #137

отвечу в силу своих познаний:
1) не важно. вог все равно английский будет
2) у вога экзешник не зависит это содовского
3, 4, 5) вряд ли. это лишь визуальные изменения, но я не уверен.
6) только если ты будешь использовать стандартные скрипты одновременно с фениксом.
7) насколько я знаю, он никак к Фениксу не относится


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
10.11.2009 00:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #138

Всё не влияет или бесполезно, кроме пункта 6. Фикс скриптов бажный.
Добавлено:
По поводу Недочёта №1 - отбой.
По поводу финалки, имхо, лучше выпустить с текущим скином, а новый скин потом отдельно.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 00:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #139

драколич ведь правил


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
10.11.2009 01:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #140

Фикс Драколича бажный.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 13:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #141

Баги беты 2:
3) ЕРМ ошибки при вступлении на клетку между столбами защитника. HE:O cannot find hero.

Quote:!?BA0&946/930;
!!VRz1:S^ZQUIET^;
!!MP:S41/1 S42/1 S43/1 S44/1;
!!UN:Tv9719/0/1/?y1 Tv9719/1/1/?y2 Tv9719/2/1/?y3 Tv9719/3/1/?y4 Tv9719/4/1/?y5 Tv9719/5/1/?y6 Tv9719/6/1/?y7;
!!BA&v9712<>0:M1/0/y1/v9712;
!!BA&v9713<>0:M1/1/y2/v9713;
!!BA&v9714<>0:M1/2/y3/v9714;
!!BA&v9715<>0:M1/3/y4/v9715;
!!BA&v9716<>0:M1/4/y5/v9716;
!!BA&v9717<>0:M1/5/y6/v9717;
!!BA&v9718<>0:M1/6/y7/v9718;
!!BA:H1/155;
!!VRv9710:S155; RIGHT HERO
!!HE155:O-1;
!!VRv9711:S5; HUMAN HERO vs COMP HERO

* * *
-----------------------
ERM syntax Error.
File: erm
Line: 6745
Reason:
"!!HE:O"-cannot find hero (internal).

4) Вылет при битве с защитником.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 15:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #142

(10.11.2009 15:42)Berserker Wrote:  HE:O cannot find hero
Оффтоп: я не так давно заметил, что синтаксисы HE:O$ и HE:O$/1 не дружат между собой. Например, делаю красного героя нейтральным, а потом через какой-то интервал кода возвращаю хозяину:
HE:O$ -> ... -> HE:O$ = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$/1 = ОК.
HE:O$/1 -> ... -> HE:O$ = HE:O cannot find hero.
HE:O$ -> ... -> HE:O$/1 = HE:O cannot find hero.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
(This post was last modified: 10.11.2009 16:17 by MOP.)
10.11.2009 16:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #143

Так и есть, я сразу полез в сорцы и заюзал с параметром 1. Короче второй синтаксис не проверяет корректность структур, а насильно и молча устанавливает хозяина.

P.S Весело, палатка защитника убила своего же оруженосца )))

Решение с вылетами пока только одно, странно, что раньше не додумался. Теперь ксерон портируется на клетку, в то время как героя наезжает на него на всём скаку.
Добавлено:
5) Палатка восстановила -1200 здоровья магам. В результате ещё хэлсы поднялись с 800 до 2000.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 16:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #144

6) Защитник знает Гром Титанов. Достал уже.
Добавлено:
Бес, скинь мне сорцы мода текущие, Защитника сам подправлю. У меня новая реализация пашет без вылетов.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 16:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #145

Техническое описание реализации битвы с защитником:
1) Трюк с установкой объекта на клетку и перехвата его посещения через !?OB не нужен.
2) Хозяина защитника следует ставить того же цвета, что и город, используя синтаксис HE:O#/1
3) Получаем координаты нашего героя, увеличиваем "y" на 1, устанавливаем без перерисовки и звука.
4) Герой продолжит движение, игра сгенерирует бой с Защитником, хотя по идее герой до него одну клетку не доехал. Где окажется герой при увеличение y-координаты на 1 тоже не важно, так как его перемещение есть лишь графическая плюшка, а ходить он может как по воде/горам и т.д., так и за картой (последнее стоит проверить).
5) После боя если Ксерон выиграл, то получить его войска, установить их Защитнику, убрать сообщение о восстановлении непобедимой армии. Убить и обнулить Ксерона (обнуление полное, с артами).
6) Если он проиграл, всё будет по старинке, код нормально работает, а герой остановится на том месте, откуда нападал.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 16:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #146

Баги беты 2:
7) Не действуют усиленные заклинания за правого игрока в бою.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 20:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #147

Для тех, кому достал ИИ с мудилой оруженосцем - кровавым драконом или ему подобным танком, выкладываю изменённый скрипт 49. Теперь оруженосец всегда берётся по монстру из первого слота ИИ.
Бес, добавь исправление в Феникс.

http://www.multiupload.com/TDZ1L2284W
Добавлено:
Поправка к багу №7: усиленные спелы не действуют вообще при сражении с врагом.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 21:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #148

Поправка к багу №7: всё верно, неясно откуда у ИИ такое сопротивление: 176 урона в 42, 88 - в 21!!!


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 21:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #149

Исправление бага №7:
Перенести:
Code:
!?MR1;
!!MR:F?y1;
!!VRy1:*v9900;
!!MR:Fy1;
и поставить после триггера:

Code:
!?MR1;
!!MR:S?y1;
................

Заменить
Quote:!!MR:F?y4;
!!VRy4:*y3:100;
на
Quote:!!MR:D?y4;
!!VRy4:*y3:100;

И убедиться, что воговская опция усиления навыка сопротивления выключена. (у меня была включена)


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 22:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #150

Обнаружилось, что скрипт 48 крайне ламерский и у многих героев так и остаются кривые значения сопротивления и т.д. У моего врага - это 9. Феникс переводит сие в 45% + 5% даёт арт. Итого спелы бьют в два раза слабее, вместе -10%. Решение: нафиг вырезать из скрипта 48 все строчки с S26/ .


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
10.11.2009 22:56
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group