Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Русский Форум (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thread: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f (/showthread.php?tid=772)


Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 10.07.2009 22:57

Просьба писать в этой теме об ошибках WoG лишь для версии 3.58f, а также максимально подробно указывать обстоятельства, при которых был замечен описываемый баг.

О многих ошибках ВоГа уже обширно написано на различных форумах, но если их перечислят и в этой теме - хуже не будет. Для удобства предлагаю нумеровать все найденные ошибки (однако если кто-то ошибётся и укажет то, что ошибкой на деле не является, то номер с такого отчёта уберётся). Просьба подтверждать найденные баги сейвами, если дело касается глобальной карты.

Все найденные баги будут также добавляться в первое сообщение этой темы.




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Seal - 11.07.2009 01:08

№2
Сложно сказать, ничего привести точно нельзя, но после разных рандомных карт раньше, уже запомнилось как должное то, что в битве с отрядами оборотней - выкидывает, глючит, зависает и т.д. не работает. Ни причин, ничего указать не могу, но что-то глючит с оборотнями - 100%. Со всеми войсками обычно, не глючит, с оборотнями если не всегда по почти всегда, по крайней мере когда играл раньше. Версия 3.58f на золотое издание Герои 3 в 1 от Буки ставилась.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Перрун - 27.07.2009 01:33

При наложении храмовницей молитвы на любое существо оно лишается накопленного опыта в виде улучшения характеристик (хотя очки опыта и звание отображаются) при этом бонусы специализаций героев на существа работают нормально
Иногда во время сражений в начале моего хода но не в начале битвы экран чернеет, музыка смолкает и на этом кончается хотя в диспетчере задач написано что игра работает


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 29.07.2009 22:22

Звук (клик мышью) в воговских диалогах пропадает полностью, если выставить громкость звуковых эффектов меньше <5. А повышение громкости эффектов при >=5 никак на громкость не влияет. Вывод: звук просто либо есть, либо нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Deadman - 30.07.2009 12:32

При игре с опцией воскрешающей палатки в бою иногда вылетает ошибка при наведении курсора на противника стоящего рядом с палаткой. Такой баг с исправлениями и без исправлений драколича.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.07.2009 12:37

Deadman, и не только. Такое ощущение, что игра не любит, когда вмешиваются в параметры палаток.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - IlyaSuper - 30.07.2009 13:58

Интересный баг: Я разрушил замок, подождал 7 дней, зашёл туда. Поставил в разрушенном замке охрану, вышел из экрана города (выскочило сообщение "Ну кто может жить без дома"). Не сделав шага на карте нажал на пробел и ==>сражаюсь с самим собой148, как в Героев 5, если ты не правильно ответил на загадку!
P.S. Нельзя с помощью чита нормально прокачать командира!103


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fireman - 30.07.2009 17:33

IlyaSuper, Этот баг известен так давно.....


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 30.07.2009 17:47

fireman, ну и что - пусть пишут все баги. Если баг не исправлен - то не имеет значения, древний он или нет... В первый пост скоро допишу и пронумерую новые баги...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Seal - 30.07.2009 18:43

Насчет звукового бага. Когда кончается ход, а на героя нападают блуждающие монстры на следующий день, то бой без звука, одна музыка территории проигрывается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Перрун - 31.07.2009 20:30

в конце недели если надет щит яростного огра и происходит нападение то тоже звук карты проигрывается


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 15.08.2009 01:56

Не знаю, в WoG ли дело или в руссификации... Вероятно, в ВоГе, ибо пробовал два варианта руссификации. Баг маленький, но досадный: у ящеров и ящеров-легионеров не отображаются имена, что влечёт за собой массу неудобств в битве.
Глюк с палаткой присутствует, а однажды ВоГ вообще превратил все войска в палатки! Было забавно смотреть на воинствующего лекаря (было около 10000 войск-палаток суммарно).
Лорд Хаарт постоянно появляется в таверне. Впрочем, это, вероятно, баг Дыхалки, если вспомнить сюжет кампании в РоЕ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 16.08.2009 14:15

Не баг, а просто маленькая несуразность СОДа:
В диалоге Арены есть кнопка "Отмена". Зачем она нужна? Кто будет отказываться от халявных очков? Ну хорошо, не хотим ничего получать. Нажимаем "Cancel" - и получаем +2 Атаки. Объект посещён.
Ерунда, но странная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 24.08.2009 02:15

раздвоение монстров: если атаковать монстра, то слева появляется его копия. После битвы при победе игрока оба монстра исчезают. Фигня, но досадно. В принципе, мне удовольствие от игры не портит.

исправлен


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 24.08.2009 12:09

GhostManSD, можно поподробнее? Когда именно это происходит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 24.08.2009 12:23

При атаке любого монстра на карте приключений, слева на время (от нападения до вступления в битву) появляется точно такой же монстр. Копия неиграбельна, появляется всегда слева (даже тогда, когда местность слева непроходима). После битвы есть два варианта:
1) Игрок проиграл - на карте остаётся оригинальный монстр. При дальнейшей его атаке ситуация повторяется.
2) Игрок выиграл - оба монстра пропадают.

P.S. На df2 прочитал, что, вероятно, дело в патче для редактора карт. У меня он стоит, и я постоянно им пользуюсь, но в этом ли проблема?
P.P.S. Ребят, баг этот считаю не столь существенным, ибо мне он параллелен. Отписался из чувства долга. А с эстетической точки зрения - да, неприятно, но вряд ли в "Героев III" играют одни эстеты. Как бы то ни было, не всем такое придётся по вкусу. Мне тут уже товарищ iblackdancer с df2 по icq свою истерику изливал - дескать, я ему скриптами карту испортил. Упорно он отказывался верить, что у меня такая же хрень.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GrayFace - 24.08.2009 20:01

не важно, он уже исправлен

(10.07.2009 22:57)Efrit Wrote:  №1
Прикладывать сейв не имеет смысла, потому как баг проявляется именно в битве...
Конечно, имеет. Из предыдущего абзаца же следует, что имеет смысл приложить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 25.08.2009 14:39

вроде не недочёт, но всё же странно. Если бродячие монстры подходят к замку вплотную, то, если напасть на них, не выходя из замка, происходит битва в чистом поле, хотя по идее должна была быть осада.

//это не ошибка, так и должно быть (Efrit)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 03.09.2009 17:41

и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ganymed - 03.09.2009 18:37

(03.09.2009 17:41)redflash Wrote:  и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?

У меня, причем всегда, сколько ни переустанавливал ВоГ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.09.2009 18:47

у меня в соде есть ошибка: если долго и нудно создавать случайные карты (новая - одиночная - начало - основное меню - новая - ...) во время одного и того же запуска игры (не завершая прогу), то рано или поздно выскочит ошибка некорректного обращения к памяти и приложение убьется. в воге не проверял, но скорей всего баг остался.

№10
Если выбрать стартового героя, то может попасться герой из тюрьмы (5, 10, 20 уровня). после открытия тюрьмы с этим героем игра скорей всего нестабильна.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 04.09.2009 14:53

т.е. надо отключить галочку "visiting hero" в каждом городе?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 04.09.2009 20:54

нет, просто выбрать случайного героя на старте


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GreyGhost - 23.09.2009 23:21

а можно при вогификации заменять только те артефакты что рэндом?
часто авторские карты теряют смысл при случайной замене артов (
и сделать это сейчас, а не дожидаться 3.59 )

ну или чтоб новые арты были у мобов или заменяли ресурсы(1-5%)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Valery - 01.10.2009 19:58

From manual:

TR receiver:

E$; Mark the square as an object entrance (yellow trigger square)
$ = 0 means yellow trigger.
$ =1 means no yellow trigger (1).

But check works too: E?y1

ZVSE

!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99;

!!TR30/84/0:E?y1;
!!HE-1:P?y2/?y3/?y4;
!!FU&y2=30/y3=84/y4=0:E;**if there is an hero on that square, quit function
!!FU999&y1=0:P;
!?FU999;
!!UN:O30/84/0;

or

!!UN&y1=0: etc

Fast way to avoid WM or resource pop-up on that square.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:00

У меня почти не всех картах после боя, если сразу заходить в замок, не важно героем или так, то иногда выбрасывает ошибку и выходит из игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 20:05

Grok, а если попробовать сразу после такого вылета загрузиться, и повторно проделать те же самые действия, что приводили к вылету - тоже всегда вылетает?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:23

нет не вылетает если перезагрузиться, но не приятно если после тяжелой осады опять этот же город брать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 20:36

Ну, значит это не связано с чем-то конкретным - а просто сама по себе игра вылетает. Лично у меня это также постоянно происходит (на некоторых картах доходит до того, что это бывает примерно раз в две минуты). Но как с этим бороться... 105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:42

одно радует что я не одинок!!!!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 22:10

Нет, это не ошибка, а авторская задумка. Командиры и так сильны, наоборот все просят их ослабить Sm Они же ведь не только в битвах опыт получают, так что раскачать их несложно - например, зашёл в Камень Знаний, герой стал 2 уровня, а командир выбрал навык Здоровья...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - mendelban - 20.10.2009 03:13

Всем здрасте! Один пакостный, по всей вероятности баг меня замучил. Когда у меня присутствует среди войск палатка первой помощи, то когда её атакуют, она почему то даёт сдачи и тогда в этот момент игру выбивает вообще. Хорошо ещё когда её (палатку) замочат с первого раза, а если командир знахарь и у него этих палаток штук 10 или 15, то чё делать? В результате выше мною описанной причины я уже забыл, когда играл за оплот. Может какой включенный скрипт даёт сбой?
Кстати когда к примеру атакуют баллисту, то она сдачи не даёт, ну разве что когда на неё наложено заклинание контрудар, тогда даст, но игру при этом не выбивает и всё идёт нормально.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 21.10.2009 09:38

Естественно, атака то у баллисты все же есть.
Баг дает скрипт "Пещера приключений", если ты не обновлял скрипты хотя бы моим паком. Так же возможен еще вариант, что на них уже есть контрудар, но тогда это уже не баг скриптов ^^


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 20.11.2009 22:25

это не баг


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 26.12.2009 21:53

Всем привет.

Прочитал все описанное выше, такой ситуации как у меня не нашел.

WoG 3.58f - ставил из 3х разных источников, с разными комплектациями сборок, но происходит все время одно и то же. Во время игры, независимо от времени нахождения в игре, не зависимо от от скилов, персонажей и т.д. (или закономерность выявить не удалось) происходит зависание. Зависают как карты имеющие свои скрипты, так и вогифицированные. Причем я не могу понять чего именно. Картинка останавливается и не реагирует ни на что, кроме Alt+Tab - появляется панелька переключения окон винды, но когда выбираю любое окно кроме Героев, все равно остается картинка с Героями. Так же на фоне Alt+Tab видно как двигается стрелка мышки.
На компе стоит так же SoD и работает без проблем. Поэтому все таки, предполагаю, что не дружит мой комп именно с WoG.

Посоветуйте что предпринять, а то каждый раз перегружать комп не вариантBad
Ниже привожу свой аппарат.
==============================================
Операционная система Microsoft Windows XP Professional
    Пакет обновления ОС Service Pack 3
    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

    Тип ЦП DualCore Intel Core 2 Duo E7200, 2133 MHz (8 x 267)
    Системная плата Gigabyte GA-EP43-DS3L (2 PCI, 4 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN)
    Чипсет системной платы Intel Eaglelake P43
    Системная память 2048 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

    Видеоадаптер NVIDIA GeForce 9600 GT (512 Мб)
    3D-акселератор nVIDIA GeForce 9600 GT
    Монитор Samsung SyncMaster 170N(M)/172N(M)/173N(M)/MagicSyncMaster CX176N(M) [17" LCD] (HMEWC03450)

    Звуковой адаптер Realtek ALC888 @ Intel 82801JB ICH10 - High Definition Audio Controller


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 26.12.2009 21:56

у меня с вогом то же самое, кстати, просто я привык уже Sm почему - не знаю толком. а иногда даже дыхалка зависает...



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SyDr - 26.12.2009 22:11

У меня раньше тоже зависало. Но вроде только в битвах. Точно не помню.
Сейчас стоит Complete -> WoG 3.58f -> Era.
Отыграно множество случайных карт размер S и M, карта со встроенными скриптами (Судьба Креола, ~20 мес.), одна XL на хотсите (~4 мес.). Ни одного зависания.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2009 22:24

У меня было Comodo Firewall железно вешал. Но в целом да, попробуйте Эру.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fireman - 27.12.2009 16:10

Когда во время игры в вог появляется чёрный экран, я нажимаю на f4, сворачивается окно, и там по идее уже не чёрный экран и видно тест ошибки(иногда и в маленьком окне черный экран, тогда надо само окно потаскать по оласти экрана)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - NIKr0m@nceR - 27.12.2009 17:46

а я просто альт-таб делаю туда-обратно и окошко проявляется


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 28.12.2009 13:06

Поставил Эру, отрубил Оутпост, Каспера, интернет, ставил 16 бит цветности - все равно виснет.
Еще через виртуальную машину запустить попробуюSm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 03.01.2010 09:29

Баг случайных карт:
Информация о сценарии не обновляется после перезапуска карты, а остаётся такой, какой была после генерации рандома. Если компьютерный игрок начинает игру со случайным героем, это создаёт проблему: герой при реплее меняется, а информация указывает на старого.
Информация остаётся в сейве.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anton4285 - 05.01.2010 16:29

По багу №5 , Может я что то тут напутал, но, когда у героя есть тактика (которая прибавляет скорость 1,2,3) + первая помощь, палатка тоже ходить хочет и игра виснет иногда из за этого (то-ли когда щелкаешь на эту область, то-ли когда наводишь). А еще палатка воскрешает, только если текущее количество жизней отряда <> максимальному кол-ву, а если макс=10, и текущее 10, а штук 100 солдат вынесли - не хочет воскрешать - надо доработать.

ПС: не знаю, может я гоню чето не то Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anton4285 - 06.01.2010 13:25

№11 Еще Баг в том что отключается тень курсора, после быстрой битвы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 07.01.2010 00:26

(15.08.2009 01:56)GhostManSD Wrote:  Не знаю, в WoG ли дело или в руссификации... Вероятно, в ВоГе, ибо пробовал два варианта руссификации. Баг маленький, но досадный: у ящеров и ящеров-легионеров не отображаются имена, что влечёт за собой массу неудобств в битве.
У меня та же неприятность! Кто-нибудь знает, как это исправить?
Вообще же, разные ошибки ВоГа иногда случаются, но без видимой системы. Хорошо хоть, редко. А бывает, что при ходе компьютера вдруг выпадает ошибка, а при повторном переходе всё проходит гладко.
Но главное всё-таки не это! Багов немного, происходят они нечасто и не слишком досаждают. Главное: все они нисколько не умаляют величия этой замечательной Игры! Ведь какая еще другая игра, вышедшая 10 лет назад, будучи однажды установленной, поселяется на "винчестере" навсегда?! "Переживая" все новые игровые мега-хиты, а также апгрейд железа, вирусные атаки, падения и переустановки системы, и прочее..? "Я другой такой игры не знаю!" Sm
P.S. Ой, а я чегой-то не в курсе: что такое Эра и где ее взять?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 10.01.2010 19:28

Итак подведу итог, кому интересно.
Установил виртуальную машину Sun VirtualBox, в ней поставил голую ХР (без каких либо драйверов). За пол месяца ни одного зависания, вылета и т.д. Играл почти каждый день. У кого наблюдаются проблемы и есть лишок свободного места на диске, попробуйте Виртуалку - возможно поможет как и мнеSm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 10.01.2010 20:26

Играл на Virtual Box без проблем, потверждаю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.01.2010 23:42

(10.01.2010 19:28)destinyrus Wrote:  Установил виртуальную машину Sun VirtualBox, в ней поставил голую ХР (без каких либо драйверов). За пол месяца ни одного зависания, вылета и т.д.
Так это же, практически, как запуск ОС в Безопасном режиме (Safe mode): там ведь тоже никакие драйвера не грузятся! А если в безопасном попробовать - игра тоже будет работать и без "глюков"? Интересно проверить! Sm
Поскольку пока никто не ответил на мой вопрос, повторю его: что такое Эра и где ее взять?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SyDr - 10.01.2010 23:53

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 11.01.2010 13:52

Marmot, New Era Of Heroes в разделе: моды.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - UksusoFF - 11.01.2010 15:16

Quote:Так это же, практически, как запуск ОС в Безопасном режиме (Safe mode)
помоему ниразу ни так о_О


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LESNIK - 07.02.2010 15:27

Если включить Скрипт "улучшенные существа" на существо,которое атаковало мумию будет наложено проклятие,так вот,если мумию атакует башня,то появиться окно с предложением сохранить изменения в логе и так при каждой атаке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 07.02.2010 21:48

Ошибка в ЕРМ:

Если в битве была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная v997 (которая по документации содержит текущий раунд) станет содержать (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)

Обход ошибки:
создаём свою переменную в триггере BR и повсеместно пользуемся ей:
Code:
; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 08.02.2010 22:28

(07.02.2010 21:48)asm Wrote:  станет содержать (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)

Code:
; [Èñïðàâëåíèå îøèáêè ñ ïåðåìåííîé v997]
; åñëè áûëà òàêòè÷åñêàÿ ôàçà, òî ïîñëå ïðèìåíåíèÿ çàêëèíàíèÿ ïåðåìåííàÿ
; ñîäåðæèò (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)
; ïåðåìåííàÿ v996 - ñîäåðæèò ïðàâèëüíûé íîìåð ðàóíäà
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
Ой! Что-то я такого языка не знаю! Bad А как это будет по-русски? Sm Переведите, пожалуйста! Или это такие ругательства? Sm
Если серьезно, я уже видел такое (на другом форуме, в описании карты). Но ведь действительно, можно перевести всё в одну русскую кодировку, чтобы не было кракозябров в сообщении?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 08.02.2010 23:42

(08.02.2010 22:28)Marmot Wrote:  Ой! Что-то я такого языка не знаю! Bad А как это будет по-русски? Sm Переведите, пожалуйста! Или это такие ругательства? Sm
Если серьезно, я уже видел такое (на другом форуме, в описании карты). Но ведь действительно, можно перевести всё в одну русскую кодировку, чтобы не было кракозябров в сообщении?

Странно у меня нормально отображается я просто обрамил это тегом code
Там написано:
; [Èñïðàâëåíèå îøèáêè ñ ïåðåìåííîé v997]
; åñëè áûëà òàêòè÷åñêàÿ ôàçà, òî ïîñëå ïðèìåíåíèÿ çàêëèíàíèÿ ïåðåìåííàÿ
; ñîäåðæèò (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)
; ïåðåìåííàÿ v996 - ñîäåðæèò ïðàâèëüíûé íîìåð ðàóíäà
!?BR;
!!VRv996:Sv997;


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 08.02.2010 23:43

тоже самое


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.02.2010 23:52

asm, решил иероглифами спамить? Копируй сперва в обычный блокнот, а оттуда сюда.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 09.02.2010 00:28

или вручную перепиши


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FCst1 - 09.02.2010 10:18

Quote:; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 09.02.2010 10:57

(09.02.2010 10:18)FCst1 Wrote:  
Quote:; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
???

???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Dj_Kolan - 09.02.2010 17:33

У меня отображается.
Добавлено:
; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 14.02.2010 19:26

"Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём), по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть, был 27 уровня,как и мой капитан, и переначал. Посмотрел на моего капитана , он 27 уровня, когда Адрианна 12 уровня, какой и был вначале сценария. Как это объяснить?
Кампания не ВОГа, а клинка армагеддона.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 15.02.2010 16:21

(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  "Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём)
Что-то я вас не понял. Можете поподробнее объяснить, что именно не так, и как должно быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 15.02.2010 16:42

Мне кажется всё понятно: играл кампанию, доиграл до достижения командиром 27-го уровня, рестартанул, - герой стал с начальными навыками как и нужно, а командир с теми, что были до рестарта - 27-й уровень.
Полученные навыки командира не сбросились при рестарте.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 15.02.2010 17:24

Возможно, в кампаниях с командирами что-то и впрямь не так... Проверю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 15.02.2010 19:45

Да что тут проверять... переменные отвечающие за параметры командира с диапазона, который не сбрасывается при рестарте... симптомы уж больно явные...
Перезагрузи игру и начни миссию заново... да и вроде игру перезапускать не надо, тока не рестарт миссии сделать, а загрузку с сэйва...

зы. Ентот недочет конечно надо исправить...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 15.02.2010 23:10

Если включена опция на 7 день все существа стоят в 2 раза дешевле, она будет действовать на самый первый день, однако остальное время будет действовать нормально (каждый 7 день).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 16.02.2010 01:29

Ага, понял вас, спасибо! Я вот это не понял:
(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть
Я не играл в эту кампанию, и у меня ее нет - поэтому и не понятно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 16.02.2010 01:37

Да он просто использовал скрипт ручной настройки союзов для кампании. Sm
Дело в настройках ВоГа и самом игроке, а не в кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 17.02.2010 23:45

Когда включена опция нейтральный город, все ржавые драконы становятся такими же, как и в самом городе, даже которые в жилищах, это может обрушить некоторый карты, в которых есть ржавые драконы в виде охраны, ведь их параметры в 2.5 раза меньше обычных (такие же, как и у феникса), так же их прирост уменьшен до 2.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 18.02.2010 00:34

И в чем баг?... Это особенность данного скрипта...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZahaR - 22.02.2010 16:31

вот такой баг, касающийся перестройки городов:

после разрушения и перстрой города в город своей рассы - на прирост в замке влияют только те внешние жилища, которые были захвачены ПОСЛЕ перестройки, те же, которые были у игрока ранее - не увеличивают прирост


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 22.02.2010 16:40

Да, тоже заметил это. На одной карте как-то захватил несколько дьяволятен и решил перестроть один замок в инферно. Как же я разочаровался, что смогу нанимать там 2 дьявола, вместо планировавшихся пяти!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.02.2010 21:12

Иногда в начале боя командир или оруженосец оказываются стоящими на препятствии (особенно часто в ВоГ объектах).

В боях с охраной хранилищ не должны участвовать боевые машины, но баллисты всё равно появляются, если есть командир из цитадели.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 23.02.2010 23:26

Насчет баллист - аналогично, не должны появляться у героя в замке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Vade Parvis - 24.02.2010 10:42

М-м... А почему бы им не появляться при атаке банков существ? Ab Перепозиционировать баллисту в центр поля - будет эффектно, логично и красиво.
А баллиста при обороне замка - так и вовсе давнишняя мечта сотен игроков Sm
Быть может, имеет смысл развить эти багофичи до полноценных фич и включить в следующую сборку ВоГ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.02.2010 21:02

Было бы неплохо, но баллиста не умеет поворачиваться и даже сложно представить, как это можно прорисовать. Поэтому в центр поля её поставить так просто не получится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 28.02.2010 21:00

последнее время, при достижении уровня больше 25, происходит обнуление навыков командира. Герой уровня 26, а командир 1-ого, потом получаешь немного опыта и заново выбираешь все навыки(у командира). Вот так на протяжении всей дальнейшей игры на карте.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.03.2010 21:40

Если включена опция бродячих монстров, то иногда после их гибели они на следующий снова появляются на той же клетке. Если нажать на таких появившихся "двойников", выскочит сообщение примерно следующего содержания: "This stack is too big (>4095). Do you want to remove it from the map?" Если согласиться убрать их, то они исчезнут, но появятся снова на следующий ход, если не пройтись по этой клетке героем. Если попытаться атаковать их, то выскочит erm-ошибка. Аналогично, если их попытается атаковать компьютер. Это бывает не всегда, но если в начале игры появилось, то будет продолжаться до конца игры, а если не появилось, то и не будет в этой игре.

Если построить лодку в Верфи (объекте на глобальной карте), сесть в неё героем и построить ещё одну лодку, то она появится на той же клетке, где и занятая и в неё нельзя будет сесть, пока первая не отплывёт (возможно, так было ещё в SoDе).

Будет ли продолжен список ошибок в первом посте?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 05.03.2010 23:15

Есть шанс в пещере приключений появится усилению заклинания Волшебная стрела - Стрела богов, из-за чего волшебная стрела начнёт бить всех вражеских врагов на карте.
Так вот, если его сделать при осаде замка с башнями, после того как оно ударит всех монтров, она начнёт бить башни, из-за чего экран потемнеет и игра выключится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Madred - 06.03.2010 22:58

Не баг, но довольно странная ситуация:
в сингле, на рандомной карте за крепость, с опцией скрытых навыков, Тазару предложили выучить некромантию.
Она вроде как уникальный навык для некромантов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 07.03.2010 01:23

Имхо все же баг... Точнее недосмотр при написании скрипта... Хотя надо для верности проверить...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 07.03.2010 01:24

Почему недосмотр? Всем по равным возможностям! Sm Долой дискриминацию по навыкам!
Добавлено:
Не хочешь - не бери. Теряется только шанс, но он итак не велик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 07.03.2010 01:31

Специально для etoprostoya можно будет добавить как подопцию... Пусть играет например за эльфов, а за ним будут бегать кучка скилетиков с криками "папа папа"... Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 07.03.2010 01:33

Они и без подопций бегают. Но пока не кричат "папа-папа". Может при добавлении этой подопции наконец-то будут? Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 07.03.2010 05:05

get random skill (0...28)
некромантия? такова твоя судьба )
один раз меня мучили навигацией и некромантий попеременно на протяжении уровней так 10и


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 08.03.2010 18:29

Скрытые навыки - это которые "Hero can learn 10 skills"? Дык да, там навыки могут попасться любые, хоть Магия Огня за друидов, хоть Лидерство за некромантов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 09.03.2010 17:03

Кажется, об этом никто еще здесь не говорил. Однажды и у меня был такой удивительный баг, как в этой теме на другом форуме:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15443
Кампания "Возвращение"
...встречается баг, когда вражеские герои летают, хотя нет ни заклинания полёта, ни крыльев ангела.
...
очень редко проскакивает на разных картах у очень сильных героев АИ (не только в этой кампании, но и вообще в SoD, WoG).

У меня (на карте "Острова", кажется) вражина, которого я уж было собрался прикончить, вдруг "прыгнул" на соседний остров, как с "Дверью измерений", хотя я уверен, что такого заклинания он не знал!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 09.03.2010 17:26

Поскольку идёт отсылка на мой топик, то добавлю. Сразу оговорюсь, что эти баги свойственны как и SoD, так и WoG, в другие версии либо не играл, либо слишком мало, чтобы эти баги наблюдать.

Герой ИИ сильно прокачан (на карте ему с самого начала дан огромный опыт), но у него нет заклинаний полёта, двери измерений и хождения по воде. У него нет никакой возможности получить эти заклинания в гильдиях магов (стоит запрет на них) и с других объектов. Крыльев Ангела и Сапогов Левитации тоже нигде нет. Но вот с определённого в игре момента этот герой (или сразу несколько прокачанных) вдруг начинает либо летать, либо бегать по воде. Анализ сейвов с помощью СейвЭдитора говорит, что у него нет нужных для этого заклинаний и артефактов. Однажды, в той же кампании "Возвращение" для SoD, СуперГерой ИИ использовал Городской Портал на проклятой земле. Здесь "однажды" значит, что много раз, но только на этой карте.

Вобщем, как говорил автор кампании, Обладающие Силой пишут свои законы мироздания и геймплея. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.03.2010 15:36

etoprostoya, так всё же, я не понял, как по-вашему: это баг или так было задумано создателями игры (поскольку встречается на разных картах)?
В моем примере это точно была карта "Острова" - я посмотрел карту в редакторе. Сэйва, правда, соответствующего уже нет. Но я уверен, что: 1) враг был слишком слаб, чтобы выучить "Дверь измерений"; 2) в гильдии магов его единственного замка такого заклинания не было; 3) ни свитка с заклинанием, ни книги магии воздуха в пределах досягаемости того героя не было.
Еще раньше было такое: вражеский герой прошел там, где мой не мог пройти - по диагонали с клетки A2 на клетку B1, в A1 и B2 - препятствия:
A2 B2
A1 B1
Опять же, без заклинаний и артефактов!
А попутно вопрос: раза 3 у меня возникало подозрение, что ИИ потихоньку читерствует. Бывает ли такое или мне просто показалось?
Про Городской Портал на проклятой земле я уже давно где-то читал (в советах!): если вы на проклятой земле и перед вами враг сильнее вас, и нельзя сбежать, но очень хочется, передайте управление ИИ, и он спокойно отправит вас в город!
Насчет лодки и Верфи: у меня было вчера, что я построил лодку, и она возникла в таком месте, что попытка сесть в нее вызывает сообщение: "Невозможно построить еще одну лодку".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.03.2010 15:59

Это, конечно, баг, когда ИИ использует то, что ему запретил картодел.

Заклинания полёта и ДД можно найти в пирамиде, если она есть. Их же и Хождение по воде можно выучить у учёного с незаданными картоделом навыками. Артефакты Сапоги Левитации, Крылья Ангела, Шляпа Оратора и т.п. можно найти у скелетов, в утопиях, в сундуках (морских) и много ещё где. Но в моём случае этого всего точно не было.

По поводу лодки - ещё один баг. Спасает только заклинание вызова лодки или покупка лодки только при посещении героем верфи (да и то под вопросом).

Ну, да. Чем больше играешь, тем больше создаётся ощущение, что ИИ читерит. Sm Необъяснимые армии, необъяснимые перемещения...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 10.03.2010 16:29

(10.03.2010 15:36)Marmot Wrote:  Насчет лодки и Верфи: у меня было вчера, что я построил лодку, и она возникла в таком месте, что попытка сесть в нее вызывает сообщение: "Невозможно построить еще одну лодку".
Ты случайно навел на верфь. Если не можешь попасть, попробуй усадить героя в лодку с помощью нумпада.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.03.2010 16:48

Десять раз и всё случайно? Нет, по-моему, там курсор посещения верфи (простой кораблик) перебивает курсор посадки в лодку (кораблик с волнами). То бишь при клике на лодку, близко расположенную к верфи, сначала идёт обработка события посещения верфи, а потом... до потом уже не доходит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.03.2010 18:10

(10.03.2010 16:48)etoprostoya Wrote:  там курсор посещения верфи (простой кораблик) перебивает курсор посадки в лодку (кораблик с волнами). То бишь при клике на лодку, близко расположенную к верфи, сначала идёт обработка события посещения верфи, а потом... до потом уже не доходит.
Именно так: лодка частично наложилась на верфь.
Но, вообще-то, я потом поводил курсором и нашел-таки позицию для посадки. А первый раз использовал заклинание вызова, и лодка подпрыгнула к герою. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Velliar - 15.03.2010 10:24

Доброго времени суток.У меня такая проблема, во время сетевой игры глючит бои между игроками.Скачал библиотеку закинул в папку с игрой, теперь когда жмешь TCP/IP соединение пишет нет сети.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 15.03.2010 21:18

Когда при осаде замка наносишь берсерк на войнов, есть шанс что они атакуют оборонительную башню, что вызовет ошибку игры и игра выключится


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 08.05.2010 19:42

Иммунитеты к магии, приобретаемые с опытом, не снимаются "Сферой Уязвимости"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 08.05.2010 19:47

это не баг, это фича


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 12.05.2010 13:47

Буквально на днях наблюдал такое безобразие (правда, не пробовал повторить для пущей уверенности): мой герой сражался с врагом, имеющим Сферу Запрещения. Она не позволяла мне ничего сколдовать, но вот вражина-некромант почему-то невозбранно наложил на меня Волну смерти! Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 12.05.2010 23:07

Мб это был живой свиток, но тогда тоже не ок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.05.2010 23:23

Это могли сделать личи перед атакой (умение опыта существ). Свиток Волны Смерти вроде не может быть живым.

По всей видимости, во многих скриптах не учитывается защита от магии.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 13.05.2010 11:50

Обнаружен баг, связанный со скриптом 78 (ручная раскачка героев), который входит в последний фикс от Драколича (http://dracolich.narod.ru/fix.wog).
При повышении уровня первичные навыки не повышаются, а накапливаются, и можно их использовать для повышения любого первичного навыка.
Так вот, если этих очков набирается больше шести (семи и более), их количесто не опускается ниже шести, и можно бесконечно добавлять очки первичных навыков (пока не надоест Sm )

Сейв, где это можно посмотреть: http://194.44.187.135/Accenuate%202010-1l.CGM


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.05.2010 20:12

Не надо устанавливать апдейт скриптов и фикс. В них много багов (уже давно испытал на себе).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 13.05.2010 20:50

(13.05.2010 20:12)Sav Wrote:  ... В них много багов (уже давно испытал на себе).

Со списком можно где-то ознакомиться? И кто нибудь работает над их устранением?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 13.05.2010 20:55

Harvester, лучшее исправление - отключать их


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 13.05.2010 23:07

вполне возможно, что какой-то фикс оригиналов перекрывал мою переменную.
но нифига не уверен, бо сам играю с этими фиксами, и вылетов не наблюдал. мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 14.05.2010 17:09

(13.05.2010 23:07)DracoLich Wrote:  ...мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?

Как определить, какие скрипты wogовские, а какие нет?
У меня стоит и включен Архитектор (скрипт 90), возможно еще что-то, но не включено Unsure


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Starseeker - 14.05.2010 17:54

сверь со списком стандартных.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 17.05.2010 12:52

(13.05.2010 23:07)DracoLich Wrote:  вполне возможно, что какой-то фикс оригиналов перекрывал мою переменную.
но нифига не уверен, бо сам играю с этими фиксами, и вылетов не наблюдал. мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?

Начал проверять. Обнаружил, что фикс не установлен, несмотря на сообщения об успешной установке 36 Пришлось устанавливать вручную (wog —> rar и т.д.). Попутно обнаружилось, что скрипта 78 в фиксе нет.

По делу. Установлены сторонние скрипты 78, 84, 85, 90. Вышеуказанный баг проявлялся во всех случаях: и с этими скриптами, так и без них (удалял лишние), как с фиксом, так и без него 105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 21.05.2010 23:41

естественно, что скрипта 78 в фиксе нет, это же сторонний скрипт -_-
вышли мне копию 78 скрипта, который ты используешь для перекачки


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 25.05.2010 13:16

У меня, когда я хочу скупить всю армию в инферно игра тупо зависает, а после постройки грааля кол-во дьяволов в замке увеличивается на 510036


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 25.05.2010 13:47

Хороший грааль. Пять тысяч дьяволов - это не шутка. Но всех купить не позволяет - закрывает игру 96

Это на всех картах происходит, или на каких-то определённых? Какие-нибудь сторонние скрипт-паки стоят? Версия 3.58f, перевод от Фоура? Сейвов нету?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 08:31

Не знаю, я не во все карты играл, но в тех что играл все одна и та же шляпа148. Я готовый ВОГ качнул, там были какие-то сейвы, а со скриптами я не заморачивался.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 09:34

Откуда ты его качнул?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 22:02

с бит2бита


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 22:44

А, ну все ясно.
Добавлено:
Пока я в сети можешь качнуть чистый (не считая русификации и наличия редактора ЕРМ) Вог


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 23:29

ооооооо... на 20кв далеко не уедешь... 4 часаDash1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 23:33

Да там как получится, скорость нестабильная. Может быть 6кб/с, а может и все 60.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 26.05.2010 23:42

Жаль ты торренты не любишь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 23:43

Не потому я их не люблю.
Добавлено:
http://depositfiles.com/files/251fpxll6


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 17:04

gamecreator, спасибо, все катит, вот только в инферно у меня до сих пор 5000 дьяволов =)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 27.05.2010 17:12

MIDJAI, русификация от Фоура?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 17:13

А где узнать???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 27.05.2010 18:06

(27.05.2010 17:04)MIDJAI Wrote:  ..., вот только в инферно у меня до сих пор 5000 дьяволов =)

Сейв старый? 118 Или в заново начатой игре?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 19:58

В заново начатой,...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 28.05.2010 01:00

А ты что сделал? Распаковал архив в отдельную папку или поверх старой?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 08.06.2010 02:20

че-то странное творица. на 5 месяце игра стала так тормозить на ходах аи, комп начинает усиленно жрать память и файл подкачки, доходит до 2 с лишнем гигов. вроде как все же в игре дело (хотя мало ли). от такая от хрень


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 08.06.2010 09:26

pairllad, сноси систему 148


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 08.06.2010 10:16

придеца, вот токмо как бы не повторилась сия оказия))

а сейчас игра почему-то просто умирает на ходе одного аи. комп зависает со 100% загрузки проца, растет файл подкачки. другие аи елают ход как обычно быстро


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 08.06.2010 10:31

pairllad, попробуй снести ВоГ.
Заново все ставишь. После каждого нововведения которые ты добавлял после установки обычного вога (моды, скрипты) проверяй ВоГ. Так и найдешь виновника (Если проблема в самом ВоГе).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 09.06.2010 01:53

я быстрее состарюсь Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 15:15

pairllad, оо ну хоть кто-то понимает. Я тоже, понаставил на вог кучу фигни, теперь и багов куча. Если это все удалиться, то я сума сойду...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 09.06.2010 19:02

pairllad, есть еще одно соображение насчет того, кто виноват и что делать. Проверьте (и снесите, пожалуй) всякие "левые" файлы, установившиеся вместе с дополнительными картами и кампаниями для WoG. Некоторые из них заменяют стандартные файлы WoG (в частности, скрипты, описания и свойства объектов) на свои собственные (за что я их и не люблю, и не ставлю).
Моды следует ставить, делая сначала резервную копию игры и проверяя после установки работоспособность и правильность работы игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 19:29

Для каждого мода лучше всего делать отдельную копию игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 19:36

Sav, а я все в одну xD
у меня одна папка для всех модов
другая "clean"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 19:43

У меня папка с ВоГом, по папке для каждого мода и резервные архивы с читым СоДом и ВоГом. Так что убить ВоГ мне может только поломка жёсткого диска.Dry


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 19:53

ну знаешь ли мои 320гб такой возможности не дают


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 20:00

У меня память - 250 Гб. Всё, что у меня есть, касающееся ВоГа, занимает 7 Гб - не так уж и много, мне не жалко.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 20:06

Sav, а у меня весь комп забит: Аниме, несколько копий WoW'a для игры на неск. серваках, 2 PW, Тонна софта, тонна др. игр. Все версии героев, сериалы (Heroes, Kyle XY) и еще что-то


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 09.06.2010 21:24

У меня 160, раньше было 40.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Corwin - 09.06.2010 21:43

А у меня было 512 мегабайт. Что б поставить урезанные Heroes II пришлось почти всё стереть, включая некоторые хрени от самой винды.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 09.06.2010 23:39

(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  Аниме, сериалы
фтопку
(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  2 PW
не знаю что это, но вероятней всего фтопку
(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  тонна др. игр
можно удалить то, что давно не юзал и в ближайшее время не будешь.

и вообще, таким людям как ты - диск не более 10 гиг и все. тогда научишься использовать место с умом


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 10.06.2010 01:36

+1. У меня сейчас, после удаления всего Хауса, занято 100/320 Г.
PW - по ходу, Perfect World.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 10.06.2010 10:43

тем более фтопку и забить на мморпг.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 10.06.2010 17:12

Оффтопим?... ай-яй-яй...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 17:48

Забавный баг. Попробуйте вступить с кем-нибудь в битву, имея в армии Сказочных Драконов. Вступили? Отлично. Теперь подведите мышку к Сказочным Драконам (указатель превратится в вопросительный знак) и нажмите ЛКМ. Появится информация о существе. В нижней части окна изображена иконка "книга заклинаний". Подведите мышку к ней. Внизу высветится подсказка "лесопилка". Нажмите ПКМ на иконке. Появится окошко без кнопок с текстом "Лаборатория алхимика".
Если же нажать ЛКМ на "книге заклинаний" Сказочных Драконов во время хода другого воина и попробовать скастовать заклинание, то ничего не происходит, а воин, который должен был ходить, пропускает ход.

Еще один баг: если вы настраивали с помощью ERM своего героя, попробуйте в окошке этого героя узнать его удачу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 17:51

(02.07.2010 17:48)GhostManSD Wrote:  Забавный баг. Попробуйте вступить с кем-нибудь в битву, имея в армии Сказочных Драконов. Вступили? Отлично. Теперь подведите мышку к Сказочным Драконам (указатель превратится в вопросительный знак) и нажмите ЛКМ. Появится информация о существе. В нижней части окна изображена иконка "книга заклинаний". Подведите мышку к ней. Внизу высветится подсказка "лесопилка". Нажмите ПКМ на иконке. Появится окошко без кнопок с текстом "Лаборатория алхимика".
Если же нажать ЛКМ на "книге заклинаний" Сказочных Драконов во время хода другого воина и попробовать скастовать заклинание, то ничего не происходит, а воин, который должен был ходить, пропускает ход.

Если не ошибаюсь, это есть и на обычном Соде


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 17:56

Да, так и есть. Существо ещё делает нечто вроде "Анимации каста". Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 02.07.2010 18:26

А если то существо, которое пропускает ход в вашем случае умеет колдовать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 20:50

Приду домой и протестирую войско Сказочных Драконов и Мастер-джиннов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 21:41

(02.07.2010 18:26)etoprostoya Wrote:  А если то существо, которое пропускает ход в вашем случае умеет колдовать?
С ограми и джиннами я обломался, дракошек просмотреть нельзя было, огры тогда колдуют. А вот если одним дракошей нажать на книжку другого, то он иногда скастует другой спелл, а не тот, который собирался изначально.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 22:07

В смысле - нельзя было посмотреть дракошек? Не было окошки с инфой и кнопкой каста или не было кнопки?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 22:19

(02.07.2010 22:07)GhostManSD Wrote:  В смысле - нельзя было посмотреть дракошек? Не было окошки с инфой и кнопкой каста или не было кнопки?
Нет, просто нажать на дракошку, чтобы на нём нажать книжку, нельзя, так как огры сказу колдуют свою кровожадую фигнятину.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 22:26

Все это убедительно доказывает, что draconis est errare. Надо как-то решать. Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Добавлено:
Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Добавлено:
Интересно про ситуацию с двумя дракошами. Нельзя ли это как-то использовать в своих целях?
З.Ы. Кстати, урон от заклинаний дракош зависит от их кол-ва?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.07.2010 22:36

Quote:Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Жажда крови увеличивает атаку - никому, собственно, не помешает. Они тормоза и иногда чем идти к врагу, чтобы неизвестно когда ударить, лучше усилить урон другого юнита.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 02.07.2010 22:44

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Что, прям так и завещал "какес какон"?Ab

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  З.Ы. Кстати, урон от заклинаний дракош зависит от их кол-ва?
Да, зависимость линейная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 23:16

(02.07.2010 22:44)etoprostoya Wrote:  
(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Что, прям так и завещал "какес какон"?Ab

Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κάκον.
Здесь небольшая мешанина. Правильнее было бы "ἀπὸ κακῆς ἀρχῆς γίγνεται τέλος κάκον". Но с драматургами не спорят. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 23:55

Говорите по-русски! Я вас не понимаю! Moral


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 02.07.2010 23:57

знать бы что это значит


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 00:02

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Интересно про ситуацию с двумя дракошами. Нельзя ли это как-то использовать в своих целях?
Вряд ли выйдет, там какой-то странный рэндом. Во-первых, не всегда дракоша поменяет спелл, иногда кастует тот же самый. Во-вторых, ещё кто знает, выпадет ли тебе нужный спелл. Иногда можно будет шило на мыло поменять. Выпал тебе огнешар, а там все в куче стоят, и свои, и чужие. Ты меняешь. Оп, кольцо холода. Те же яйца, только крутые.
Или:
Выпала тебе цепная молния, и ты понимаешь, что аккуратно её юзануть нивыйдэ, своих зацепит. Ты вот таким образом меняешь у дракоши спелл, и что ты видишь? Тебе дали фиговую волшстрелу. Уж лучше бы цепочкой саданул супостатов, хоть бы и своих отправил в заоблачные выси, но зато в компании с вражескими вредителями.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 00:28

Ответы для Doomђammer и gamecreator. В спойлере, а то я чувствую, что возмездие за оффтоп близко.
Сейчас покарают за оффтоп, посему быстро скажу о пользе древнегреческого для "Героев". Например, можно не париться над именами героев. В карте, которую я сейчас делаю, героя-гнолла зовут Кион (др.-гр. κύων - "собака, пёс"). И он из рода Кинагов (др.-гр. κυνηγός - "зверолов, охотник"). Весьма удобно. С латынью тоже весьма удобно, но не такой простор, как в древнегреческом.

Что касается дракош, то из всех новых драконов эти, похоже, вышли самыми сырыми. Вот бы им реализовать по типу своей книги заклинаний. С маной и прочая. А одно из заклинаний, например, ту же "волшебную стрелу", сделать либо крайне дешёвой, либо халявной, дабы дракоши могли не трястись так судорожно, коли мана закончится. Не колдовать они не могут, поскольку весь смысл существования этого монстра именно в его способности колдовать наступательную магию.
Добавлено:
(02.07.2010 22:36)Sav Wrote:  
Quote:Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Жажда крови увеличивает атаку - никому, собственно, не помешает. Они тормоза и иногда чем идти к врагу, чтобы неизвестно когда ударить, лучше усилить урон другого юнита.

Я по возможности их ускоряю. Ab Они - довольно крепкие ребятки. Уж если доберутся, то пиши пропало. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 00:34

(03.07.2010 00:28)GhostManSD Wrote:  Вот бы им реализовать по типу своей книги заклинаний. С маной и прочая. А одно из заклинаний, например, ту же "волшебную стрелу", сделать либо крайне дешёвой, либо халявной, дабы дракоши могли не трястись так судорожно, коли мана закончится. Не колдовать они не могут, поскольку весь смысл существования этого монстра именно в его способности колдовать наступательную магию.

Очень кроваво будет. Тогда я буду кастовать одни цепные молнии да обычные. Но мана, да, мана. Кончаться будет. Кстати - что у них там сейчас с маной? Я дракош очень редко вообще использовал, у них может закончиться мана?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 00:37

Doomђammer, параметр casts count гласит, что у дракош всего 5 ударов. По крайней мере, ERM Script Master так уверяет.
Добавлено:
(03.07.2010 00:34)Doomђammer Wrote:  Очень кроваво будет. Тогда я буду кастовать одни цепные молнии да обычные.

А представляете, как будет замечательно, если им дать "Взрыв" и "Гром титанов"...Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 03.07.2010 00:54

(03.07.2010 00:37)GhostManSD Wrote:  А представляете, как будет замечательно, если им дать "Взрыв" и "Гром титанов"...Rolleyes

   Ну Взрыв то я понимаю, но зачем им нужен Гром Титанов? Да, Гром Титанов не стоит маны, но наносит ВСЕГДА 600 урона, да и если у них в книге будет собственный мана кост у всех заклинаний, то и Гром Титанов начнёт стоить, даже если только 1 ману. Да и тем более, лучше будет использовать обычную атаку, она наверно будет больше наносить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 01:00

Chaomen, урон от "Грома титанов" у меня вроде менялся в зависимости от уровня навыка "Волшебство". А если у героя специализация в этом навыке, то "Гром титанов" может обернуться неслабым сюрпризом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 03.07.2010 01:27

(03.07.2010 01:00)GhostManSD Wrote:  Chaomen, урон от "Грома титанов" у меня вроде менялся в зависимости от уровня навыка "Волшебство". А если у героя специализация в этом навыке, то "Гром титанов" может обернуться неслабым сюрпризом.

Я знаю что Гром Титанов точно не увеличивает дмг от колдовства, а волшебство увеличит только на 15% на экспертном уровне, и дмг станет 690. Насчёт специализации в навыке, т. к. волшебство эксперта даёт 15% дмг, то на 20 уровне бонус будет составлять 15%*20*0,05=15% и станет 30%, и вместо 690 дмг он будет наносить 780, и за каждые 20 уровней, и дмг будет повышатся на 90 дмг, так что наносить она всё-равно много не станет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.07.2010 01:48

а многие думают что это 5% относятся не к процентам, а к величине


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 03.07.2010 01:52

ФизМиГ Wrote:Для специалиста в навыке "Волшебство" (Сандро) расчет наносимого урона будет выглядеть следующим образом:

    Урон = 600 * [1 + N (1 + L * 0.05)] * k,

где N=0.05, если герой имеет базовый навык "Волшебство"
    N=0.10, для продвинутого навыка
    N=0.15, для эксперта
    L - текущий уровень героя
    k - модификатор, который равен 1, если герой не
    имеет Сферу воздуха и 1.5, если герой имеет Сферу.

Если принять во внимание, что максимальный уровень героя считается равным 108, то в в случае, если герой имеет Сферу воздуха, урон будет равен 1764 HP. Это максимум возможного.

(Предоставлено Wight - Heroes Portal)



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 02:00

Да, не густо. Но, с другой стороны, всё же халявно. Взрыв, пусть даже для эксперта в магии земли с магами и архимагами в армии, обходится куда дороже. Хотя да, он препочтительнее.
Добавлено:
Только не надо думать, что я предпочту "Гром титанов" "Взрыву". Нет, "Гром титанов" - это практически чит. Но я пытаюсь убедить, что он выгоднее "Взрыва" (на то он и практически чит).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.07.2010 04:09

а какая разница? ты ж свою ману не тратишь


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 09:38

Кстати, если делать привязку к книге заклинаний, то можно это так реализовать: erm после любого действия запоминает кол-во маны, кол-во силы, наличие всяких магических навыков у героя-хозяина дракоши, все это хранит в переменных. Затем ходит дракоша. Мы нажимаем какую-нибудь кнопку (вполне сгодится щелчок ЛКМ на иконке пропуска хода), выбираем действие "колдовать". У героя удаляются заклинания и вторичные навыки, а также сила. Далее герою добавляются заклинания наступательной магии, а также мана и сила в зависимости от кол-ва драконов. Открывается книга заклинаний героя и игрок выбирает нужное заклинание. При касте заклинания на месте дракоши играется анимация, словно тот колдовал, а затем дракоша пропускает ход. ERM запоминает кол-во маны, кол-во силы у героя после действий дракоши, все это хранит в еще одних переменных. Далее герою возвращаются данные из переменных, которые были сохранены до хода дракоши. Во время любого действия у героя-хозяина постоянно записываются в переменные все те же данные. Перед новым ходом дракоши в данные героя заносятся данные из переменных, которые сохранялись после предыдущего хода дракоши. После этого снова запоминаются данные дракоши. Ну, а далее по накатанной схеме.

Есть минус огромный: куча переменных. Представьте себе случай, если сражаются два героя и у обоих армия состоит целиком и полностью из этих драконов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 11:41

(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  Ну Взрыв то я понимаю, но зачем им нужен Гром Титанов? Да, Гром Титанов не стоит маны, но наносит ВСЕГДА 600 урона
Так это что, мало что ли? 96
(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  да и если у них в книге будет собственный мана кост у всех заклинаний, то и Гром Титанов начнёт стоить, даже если только 1 ману.

А вот и нет! В геройской книжке все спеллы стоят маны, а Гром нет. Так с чего бы ему у дракош тратить ману?
(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  Да и тем более, лучше будет использовать обычную атаку, она наверно будет больше наносить.
Нет, она очень слабая.
Добавлено:
И Гром Титанов - это уникальный спелл, дающийся только со сборкой Грохота Титаников. Не стоит его никому давать, пусть будет привязанным к арту. В это его уникальность.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Solmyr2000 - 03.07.2010 12:14

(03.07.2010 11:41)Doomђammer Wrote:  Так это что, мало что ли? 96
Очень мало. Я бы даже сказал очень-очень мало.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 12:21

Doomhammer, может, и не мало, но если зависимость урона от кол-ва дракош и впрямь линейная, то при большом кол-ве лучше несколько раз шарахнуть взрывом, пока мана есть. А "Гром титанов" няшно использовать, если а) драконов мало б) мана закончилась. Я бы поставил еще драконам максимальное число кастов.

З.Ы. Может, создать отдельную тему, или хотя бы перенести всё это в тему про заклинания для обезкниженных воинов? Нехорошо, оффтопим, ай-ай-ай.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 14:52

(03.07.2010 12:21)GhostManSD Wrote:  Doomhammer, может, и не мало, но если зависимость урона от кол-ва дракош и впрямь линейная, то при большом кол-ве лучше несколько раз шарахнуть взрывом, пока мана есть.
Это да. Но что-то у меня в армии дракош никогда не было больше чем три. К чему это я? Ах да, дракошек мног насобирать довльно тяжко.
И вообще, а чего это мы обсуждаем Гром титаников и Взрыв у Радужных Бехольдерчиков дракошек. Ведь им их вряд ли припишут, это будет слишком убийственно.
Solmyr2000 Wrote:Очень мало. Я бы даже сказал очень-очень мало.

Да, бесполезный спелл. Всего-то двух чудищ убьёт за каст.
Спеллы будут наносить подобный урон и выше при довольно-таки высоком уровне знаний, а их ещё насобирать нужно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 17:22

Вряд ли герой с маленькими статсами так вот просто получит "Гром титанов". Лоху он так просто не достанется, нужно изрядно попотеть: либо собирая части Грохота титанов, либо отыскивая Грааль для Конфлюкса. К тому времени необходимость в этом заклинании для мага исчезает, оно пригодится лишь воину. Но при игре за воина вряд ли так много игроков использует наступательную магию. Большинство, по-моему, используют магию поддержки, что вполне обоснованно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Solmyr2000 - 03.07.2010 18:01

Quote:Да, бесполезный спелл. Всего-то двух чудищ убьёт за каст.
Грохот титанов собрать почти нереально (в отличии от некроплащика, который читерный и собирается на раз-два-три) (хуже ГТ собирается только драконий и ангельский сеты), и соберется он в лучшем случае, когда эти два чудища уже ничего не будут значить, а у мага к тому времени маны будет достаточно, чтобы на нее не оглядываться, да и урон у взрыва намного выше будет... А воину действительно лучше кастовать баффы, чем этот недоспелл.

Quote:Ах да, дракошек мног насобирать довльно тяжко.
Ну это уже проблемы карты.
А вообще радужные свою цену не оправдывают. В отличии от лазурных/кристальных/ржавых Sm

Quote:высоком уровне знаний, а их ещё насобирать нужно.
Мб СМ, а не знаний? Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 19:10

(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Грохот титанов собрать почти нереально (в отличии от некроплащика, который читерный и собирается на раз-два-три) (хуже ГТ собирается только драконий и ангельский сеты), и соберется он в лучшем случае, когда эти два чудища уже ничего не будут значить, а у мага к тому времени маны будет достаточно, чтобы на нее не оглядываться, да и урон у взрыва намного выше будет...

Ну-с, начнём.
Грохот Титанов я собирал почаще Эликсира Жизни, а тот довольно-таки легко собирается.
Взрыв имеем гнусную особенность - ты его ждёшь, а вместо него "зеркало". Поубивал бы гадов.
Насчёт выделенного мной. Мы с друзьями гамали вчетвером, каждый сам за себя, карта, сделанная одним моим знакомым, была устроена так, что вначале нужно прибить своего соседа, который обретается неподалёку, а только потом идти на вторую пару, из которой чаще всего на тот момент остаётся всего один перс. И вот когда остаются двое сильнейших, от предыдущих интеллигентных разговоров с соседом остаются жалкие ошмётки от войск. Ты бы видел эту битву убогих... Rolleyes Параметры у героев на вышке, а самое большее что было у меня из существ - 35 бехольдерчиков, обычных, не радужных. Ну и когда войск так мало - два чудища ничего не значат? Они там решают... Если только их громом титаников не снесёшь. Rolleyes
"У мага к тому времени будет достаточно маны"
Да. Но она имеет странную особенность заканчиваться в долгих баталиях (ВНЕЗАПНО!!1). Ну конечно она восстанавливается... Но супостат может нагрянуть в самый неподходящий момент, (как в моём случае и произошло) когда что там взрыв - на две молнии нашкребсти бы. И тут в дело вступает гром титаников.

(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Ну это уже проблемы карты.
А вообще радужные свою цену не оправдывают. В отличии от лазурных/кристальных/ржавых Sm
Ты их вообще покупаешь? По-моему, мало кто цену оправдывает. Нет, не так. Живут драконы недолго. Потому что с кем не играю, так соперник, то ли из зависти, то ли из злобности пытается вынести этих драконов, если не в первую очередь, то во вторую. Beee
И двеллинги крутых драконавтов встречаются очень редко.
И стоят рептилии очень дорого, лучше своих штымпов в замке скупить. Но часто в конце денег очень много, и можно купить всё что хочешь... Но тут вступает в дело закон подлости, описаный мною выше. Rolleyes
(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Мб СМ, а не знаний? Rolleyes
Ах ты!! Да, так оно и есть. Ашипся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 03.07.2010 19:40

Данное обсуждение имеет какое-то отношение к названию темы?...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 20:23

Милости прошу сюда.
wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1734


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 15:27

Почему не работает видео после установки wog? закачивал в папку data все файлы из оригинальной игры (почему-то при установке патча инталлятор не позаботился их забэкапить?), но эффекта так и не последовало. Скачал Full-video и обновил через update, эффекта также не последовало!!! ни в одной компании нет видео, даже после поражения/победы в сценарии..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 15:46

Если поставить русификатор после видео, видео исчезнет (у меня так было), если же перед видео, будет вот что:



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 15:49

это как "факт"? а решение есть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 15:53

Если хочешь видео - ставь VideoFull после русификатора. Единственный минус такого способа был показан в предыдущем посте. (не знаю в этом ли проблема, но могу дать такой совет).

Quote:закачивал в папку data все файлы из оригинальной игры (почему-то при установке патча инталлятор не позаботился их забэкапить?)
Здесь не понял, что ты имеешь ввиду.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 16:09

объясняю.. когда устанавливал wog , то все файлы затерлись с видео и картинками для версии ab , пришлось брать эти файлы с папки, где установлены официальные герои.. т.е. у меня две папки с героями: одну wog..нул другую нет, но сначала их содержимое было идентичным...
Добавлено:
инстоллятор бэкапы этих файлов почему-то не сделал, а просто превратил их в однобитные, т.е. затёр... видимо я это предугадал и на всякий случай сделал копию оригинальных героев перед установкой wog


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 16:21

Так это про видео не ВоГ-овских кампаний? Переустанови WoG, не ставя галочку на пункте Video-short. Потом поставь русификатор, а потом Video-Full. Не гарантирую, конечно, что поможет, но у меня установлено именно так и видео работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 10.07.2010 16:45

Еще один баг, снова с драконами.
Если в Некрополисе построить преобразователь скелетов, то при сливе туда драконов (в т.ч. гидр) появляются не скелеты, а костяные драконы. Но есть драконы, которые не хотят преобразовываться: алмазные драконы, адские гидры. Вроде был еще кто-то третий.
Прочие драконы преобразуются без проблем. Даже кристалические, хотя я так и не уловил, где в них можно найти кости. Возможно, замешан флаг существа "Дракон".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.07.2010 17:43

Просто замешана таблица преобразований. В этом преобразователе можно кого угодно преобразовать в кого угодно, если знать, что править. МоП вовсю этим пользуется.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.07.2010 23:51

GhostManSD, в ФизМиГе написано, что все существа 7 уровня в преобразователе превращаются в костяных драконов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.07.2010 23:53

А в ФизМиге написано к какому уровню относятся нейтральные драконы?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 11.07.2010 00:12

8, 9, 10-му.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 00:16

9 уровня нет. по крайней мере, в соде


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 11.07.2010 00:19

(10.07.2010 23:53)etoprostoya Wrote:  А в ФизМиге написано к какому уровню относятся нейтральные драконы?
Там говорится, что в СоДе все драконы считаются существами 7-го уровня. Но это было определено косвенно путем эксперимента - т.е. не факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 11.07.2010 00:20

Ну вот и ответ. Они просто не седьмой уровень.
Добавлено:
(11.07.2010 00:19)Marmot Wrote:  Там говорится, что в СоДе все драконы считаются существами 7-го уровня. Но это было определено косвенно путем эксперимента - т.е. не факт.
Очень странно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 11.07.2010 01:03

However, лазурный, кристальный, ржавый и волшебный без напрягов превращаются в костяных. Хотя они, судя по скриптмейкеру, 10-го уровня. Неужто существа 8-го не превратятся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 01:41

все кроме лазурного - 8.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 11.07.2010 03:45

Реально в героях нет восьмого, девятого, нулевого, десятого, тысячного и прочего уровней. Это издержки оффмануала - в коде разницы между уровнем лазурика и кристалльного нет.

Так же нет разницы между уровнями-флагами и результатом преобразования - это разные вещи и записаны они в разных местах.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 03:48

в коде уровней вообще нет. это условность.
Добавлено:
но условились что лазурные 10, остальные уник. драконы - 8


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.07.2010 09:23

В ВоГе у командира смертельный взгляд убивает (уровень командира/уровень цели) существ. Лазурных драконов он убивает столько же, сколько и любых существ 7 уровня.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 11.07.2010 10:33

Sav, о.о надо попробовать!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.07.2010 12:33

Моё предыдущее сообщение - не отчёт об ошибке, а просто наблюдение того, что лазурные драконы, возможно, - 7, а не 10 уровень.

Не думаю, что уровней нет в коде. Есть же в SoDе спецы по заклам, их бонус определяется разностью (уровень героя - уровень цели). И закл клон клонирует в зависимости от уровня. И мой предыдущий пост говорит о ещё одном применении понятия "уровня", уже в ВоГе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 17:24

файл video_full.wdn "не хочет" устанавливаться! я не стал устанавливать видео при начальной инсталляции, решил, что установлю лучше полное "видео".. помещаю этот файл в папку update и запускаю обновление, пишет, что нет файлов для обновления!..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 18.07.2010 17:26

(18.07.2010 17:24)JeanWinters Wrote:  файл video_full.wdn "не хочет" устанавливаться!
Сделай из него video_full.wog и попробуй заново.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 18.07.2010 18:18




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 18:25

установилось, но видео все равно нет.. deja vu...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:05

понял в чем "было дело".. нужен был диск, видимо с него видео "транслируется"...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 19:09

Какого видео нет? Воговского, содовского или никакого? Без ВоГа видео точно было?

Видео почему-то у меня не работало в оконном режиме, а в полноэкранном работало.

Могу дать ссылку на видео русифицированной версии СоД (Video.vid, 20-25 Mb).
Добавлено:
Могу дать ссылку на образ диска.
Насчёт ссылок - смотри тему "Образ диска SoD".
Добавлено:
Хотя вроде должно и без диска всё нормально работать. Может у тебя левый СоД?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:34

Видео и остальное медиа "завязаны" каким-то образом с диском, если нет диска или его образа, то оно не воспроизводится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 19:43

Странно, не замечал. Может потому, что у меня почти постоянно работает виртуальный диск СоДа.
А может это свойство платины (или на что ты ставил ВоГ)?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:46

Я устанавливал на SoD, на "полную коллекцию" от Буки, почему-то ставится как-то "странно"..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 20:03

Если хочешь нормальный СоД, пиши мне ЛС, дам ссылку на образ диска (640 Мб) или на минимальную версию с, отдельно, музыкой, звуком и видео (170 Мб + 70 Мб + 30 Мб + 20 Мб = 290 Мб).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 18.07.2010 20:07

Я мож выложу на рутрекер торрент SoD, wog 3.58f, global path, проги. карты и кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 19.07.2010 00:03

Что касается ситуации, когда не воспроизводится видео (кстати, где именно? Заставка при запуске игры? В меню выбора кампаний? Или при запуске самой кампании, когда субтитры идут?), только на днях об этом читал, но забыл, где... Sm Sorry В общем, насколько я запомнил, это зависит от последовательности действий при установке ВоГ. Там говорилось, что если вы хотите сохранить СоДовское видео, то, ставя ВоГ, не ставьте (снимите птичку) с пункта "short video".
Кстати, СоД у меня "левый", и диск никогда не просил. Sm


Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:22

Здравствуйте!!! Подскажите пожалуйста, такая вот проблема.
В героях 3.5.8f гнев богов ткой вот баг.
Ираем с товарищем 2х2 против кампов, нападаю на сильного врага он меня побеждает, я загружаю свой сейв а вместо меня или его играет уже камп.
Тоесть выбрасывает кого то одного и компютер берет управление на себя.
Подскажите что можно сделеть???
119


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:29

Хм. Одни лишь битвы не работают? Если так, то возможно поможет ответ на 6-й вопрос в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540

Quote:В героях 3.5.8f гнев богов
Странная какая-то локализация. Пиратка, что ли? Если да, то проблема также может быть и от этого...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:44

на том форуме ссылка не рабочая((( подскажите где можно скачать версию без багов??? желательно самую новую)))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:47

Какая именно ссылка нерабочая? Версия - в смысле сама игра, или что?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:49

Хм. Одни лишь битвы не работают? Если так, то возможно поможет ответ на 6-й вопрос в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540


в 6-ом пункте вот ссылка http://www.strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:51

96-copy

Я имел в виду ссылку чуть ниже, то бишь:

Quote:Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:56

(18.08.2010 20:51)Efrit Wrote:  96-copy

Я имел в виду ссылку чуть ниже, то бишь:

Quote:Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ

а вкакую папку его кидать???105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:58

Сказано же - "в папку Героев". Значит, прямо в папку с игрой и кидать, без каких-либо подпапок...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:00

Спс за помощь... благодарен вам... весьма вами благодарен...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.08.2010 21:01

Вог и всё нужно качать можно с вог-архива: http://wogarchive.ru/category.php?id=6


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:16

не помогло((( бросьте ссылку на героев нормальных???)))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 21:17

Ну Berserker же дал ссылку - на вог-архиве всё есть, в разделе 3.58...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:18

(18.08.2010 21:01)Berserker Wrote:  Вог и всё нужно качать можно с вог-архива: http://wogarchive.ru/category.php?id=6

там есть хоть одна рабочая ссылка??? ни одна не работает(((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 21:20

Хм, а ведь действительно. Берсеркер?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:49

так что мне никто не поможет???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 18.08.2010 22:01

Имей терпение.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.08.2010 22:04

Исправляю, подождите.
Добавлено:
Готово.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 22:17

спасибо ссылки рабочие))) щас попробую что нить сделать))))
Добавлено:
там 3 файла куда их???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 22:36

stalker, всё написано в этой теме, в пункте 2. Прочитай всё, а затем уже спрашивай.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.08.2010 11:35

Quote:Ираем с товарищем 2х2 против кампов, нападаю на
сильного врага он меня побеждает, я загружаю свой сейв
а вместо меня или его играет уже камп.
По-моему, ты просто загружаешь мультиплеерный сейв через одиночную игру.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 29.08.2010 23:26

"Поймал" в один вечер двух новых (для меня) "жуков" (bugs). Описал в обсуждении карты на HeroesWorld'е (там же и скриншоты):
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?p=403918#post403918
Оба бага перепроверял несколько раз: каждый раз одно и то же.
1. В бою с Интеусом фениксы воскресают дважды! То есть сначала их 300, убиваю - воскресает 60 (как положено), снова убиваю - опять встает 60! И уже эти убиваются мной насовсем!
2. Чуть погодя вызываю лодку, и она возникает на земле! Причем может появиться в одной либо другой клетке! Спокойно сажусь в лодку, спокойно выплываю в море. А могу плыть и по суше - правда, недалеко! В чем дело - не пойму. Изучал этот участок в редакторе - как ни смотри, там все нормально. Чудеса!



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.08.2010 23:29

Quote:В бою с Интеусом фениксы воскресают дважды!
По-моему, эту способность фениксы получают с опытом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 10:57

(29.08.2010 23:26)Marmot Wrote:  Чуть погодя вызываю лодку, и она возникает на земле! Причем может появиться в одной либо другой клетке! Спокойно сажусь в лодку, спокойно выплываю в море. А могу плыть и по суше - правда, недалеко! В чем дело - не пойму. Изучал этот участок в редакторе - как ни смотри, там все нормально. Чудеса![/i]
Можно скриншот с лодкой на земле? Интересно поглядеть.

И да, "баг" с вторым воскрешением не баг - это опытные фениксы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Tent - 30.08.2010 12:57

посмотрел на скрины, скачал карту. никаких чудес нету - лодка вызывается на воде, просто "проклятыми землями" закрыта клетка с водой



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 15:46

Tent, спасибо, я и сам после написания поста увидел ссылку на сообщение со скринами. Так что оба "бага", обнаруженные Мармотом не баги вовсе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 18:28

Вряд ли это можно считать багом. Но всё же. Если враг нападает на мою Крепость, то происходит нечто странное со стенами города. У меня такое подозрение, что здесь замешан Бастион. Угадал?
Экзешник - Era 1.8. Скрин прилагается.
На всякий пожарный уточняю: в карте были скрипты, меняющие значения в памяти.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 30.08.2010 19:33

ты играешь в версию с установленным на нее тестовым пакетом. он заменяет некоторые дефы


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 19:43

Гм, я вроде ничего поверх чистого вога и эры не ставил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 30.08.2010 20:01

Он случайно скачал ВОГ 3.59 вместо ВОГ 3.58.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 20:20

Похоже, в Эре 1.8 осталось кое-что от экспериментов Берса. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.08.2010 20:25

Никаких экспериментов не было и Эра абсолютно не при чём здесь.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 20:28

Графику Бастиона-таки засветили? Если это так, то либо уже устаревшая (тут уже не важно качество), либо она не очень..., темноватая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 20:51

Стены города - самые обычные - стены Крепости.116

Единственная странность - песчаная почва.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 20:56

Berserker, но я даже представить не могу, откуда вылез этот деф. Чистый ВоГ и сверху Эра отсюда. Правда, может ли тут дело быть в играх с памятью !!UN:C?
Sav, обычные, токмо перекрашенные да с жуками. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.08.2010 20:58

GhostManSD, ну так Эра распространяется в виде самораспаковывающегося архива. Глянь, нет там никаких дефов и никогда не было.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 30.08.2010 21:01

Хоспади... Вообще ничего странного. Баттлфилд стандартный - CMBKBCH.pcx. Просто город, по ходу, у воды стоит...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 21:04

Виноват, ошибся. Стены не изменились.
При игре на любой другой карте сражение происходит на болоте.
Добавлено:
MOP, нет там воды.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 22:18

MOP Wrote:Просто город, по ходу, у воды стоит...
В городе земля всегда выглядит, как родная для его существ.
И на песке, и у воды (и на воде) для крепости это - болото.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 22:56

И вот ведь оно что, Михалыч: нет в скриптах ни одного триггера !?BF. Загадка, да и только.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 23:04

Может изменение существ в замке так повлияло?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 23:05

Вопрос, тащемта, можно снимать, поскольку эта забавная финтифлюшка не повторяется. :-(
Добавлено:
Sav, я хз. Добро бы ещё артмани ковырялся, так нет же, во время битвы необходимости не было.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 30.08.2010 23:26

Sav, etoprostoya, Tent! Спасибо за ответы на мой вопрос. Теперь всё ясно. Я даже подозревал, что всё так и есть. Однако: если то, что поверх воды в редакторе можно "положить" землю - не баг, то что это? Ведь ясно, что такого не должно быть!
Что касается спецспособностей существ, приобретаемых ими с опытом, то, по-моему, эти нюансы нигде не описаны (по крайней мере, мне такое описание не встречалось). И очень жаль. До сих пор всё, что я видел по WoG - это описание на английском языке (WoG Features) и русская справка по скриптам. Описание кто-то когда-то обещал перевести на русский, но перевод мне тоже не встречался.
Может быть, WoG когда-нибудь дождется собственного ФизМиГа? Это было бы отлично!
И еще: а будут ли в версии 3.59 исправлены баги 3.58-й? В том числе скрипты?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 23:38

Бонусы опыта существ (версия 2.2, 30 июня 2004) и Методика создания уникальных способностей для ваших существ {Salamandre}. Там всё детально разжёвано. Искать в хелпе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 30.08.2010 23:44

GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 23:45

Marmot Wrote:Однако: если то, что поверх воды в редакторе можно "положить" землю - не баг, то что это? Ведь ясно, что такого не должно быть!
Проклятая земля - объект, а не тип местности. И зачем вводить лишнее ограничение на его постановку?
Добавлено:
Marmot Wrote:GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?
Первый пост темы "Ваши вопросы по ERM-скритам".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.09.2010 10:46

ROSOMAHA Wrote:12. Баг: астр. дух (Азнаин)(опция "улучшенные
командиры") против храмовщицы (Дарксторн), при
нажатии на "обороне", пишет что-то на англ языке (типо
Human vs Human) и нельзя кастовать, но если направить
просто на монстра своего, то призовёт "элементалей".
Улучшенные командиры - глючная опция.
А призыв элементалей - нормальный закл астрального духа при включенном нейтральном городе.


ROSOMAHA Wrote:20. Баг: "Призыв элементалей" (возможность призыва
элементалей навсегда. С "Мистицизмом I" это становится
просто читом. Надо ограничить вызов элементалей хотя
бы раз в неделю.
Всё ещё веселее. Можно просто сидеть в городе и колдовать каждый день.Sm


А вообще, хорошо известно, что многие скриптованные опции, особенно связанные с палаткой, дисбалансные и / или глючные. Их просто нужно отключать.Sm
Добавлено:
А может быть, тебе стоит переустановить ВоГ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.09.2010 21:09

Зависания палатки лечатся заменой дефа палатки на деф с полным набором кадров, включая атаку, движение и смерть. Скорее всего нужны лишь кадры движения, судя по месту вылета (проигрывание анимации - нехватка кадров).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 20.09.2010 23:14

Собственно, имбовые сочетания скриптов (типа башня аркан + сиротский приют или мистицизм+призыв элементалей) - это не баги, это такие извращенные фичи.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 00:22

Всем прет. Обратил внимание на то, что при включённой опции "живые свитки", при нападении на нейтралов, по-моему только когда остаётся только 1 отряд монстров, свиток начинает срабатывать на КАЖДЫЙ ход.
Обычно я так делал, чтобы в конце битвы излечить и восстановить всех своих монстров на поле битвы, пока 1 отряд (почти добитый) нейтралов отвлекается на палатку первой помощи, либо баллисту, либо телегу с боеприпасами. Сейчас я вообще играю без функции "восстановления" палаткой + без "доп. палаток". Осталось только массовое лечение. Спасибо за помощь в этом "Sav". + он внёс изменения в "сопротивление I", которое теперь снимает улучшение с монстров 1-3 уровня. Причём с самых "дорогих".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 18:32

Quote:-----------------------
ERM syntax Error.
File: sound
Line: 280
Reason:
"!!SN"-wrong command.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
Ev3/0/1/0;

; ##> ERA PATCH

********************************************************************************​

** Bit Conversion by the Qurqirish Dragon **

   [Set up macro for bit-conversion]

!#MCv33.....
-----------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
z1="Angel.dll"
z2="SetOption"
Local z vars (z-1...z-10)

это было в файле WOGERMLOG.txt я установил героев --> 1 WoG_3.58f_Eng --> 2 extra_bf(polya sragheniy 3.58f en) --> 4 Rusifikator WoG 3.58f(full) --> 6 Era1_8 --> изменения для сопротивления I --> изменения для палатки первой помощи.
Эти сообщения выскочили сразу после генерирования карты. В чём тут дело подскажите плиз.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 27.09.2010 18:46

Текст в спойлер хорошо бы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 18:57

блин. попробовал внести изменения RusQFix (Drakoli4 for rus WoG3.58f). В readme.txt написано
   - Зайдите в директорию, куда установлен у вас WoG, в папку Data.
   - Сохраните резервную копию скриптов, находящихся в папке RusS (проще всего - всю папку целиком).
   - Скопируйте обновлённые скрипты (*.erm и *.ert-файлы) в \Data\RusS (такой папке НЕТ!)
я скопировал все скрипты в папку RUS.
Все ошибки пропали.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.09.2010 21:14

Эру надо запускать из эровского экзешника. Для его создания нужно запустить Era 1.8.bat в папке Era софт/ExrBuilder/


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 28.09.2010 01:22

вау! ERM 3.0.0 - ну я ваще поднялся, просто на гребне волны современного становления самой культовой пошаговой стратегии всех времён и народов. аж сам ах*** (ахнул) с того что написал. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 28.09.2010 02:33

почему-то со всей этой сборкой не пашет "H" (следующий герой) и окно которое в правом нижнем углу не переключается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.09.2010 04:14

Кнопка отключена в ТЕ и выше.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 30.09.2010 05:43

Code:
Time Stamp: Thu Sep 30 00:05:44 2010


Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005



EIP = {0x00549BD8},  Access Violation. Attempt to {write} the inaccessible data at {0x0C18B51C}

The Latest Executed ERM Receiver:

UN:P900/v296; [Restore Stack Experience option]

!?OB20/1; Golem Factory
!!VRv100:S1;

!$OB20/1; P

Register Context:


EAX = 0x0C280024
EBX = 0x0000FFFF
ECX = 0x00226CE8
EDX = 0xFFFFFFFF
ESI = 0x0C18B4F4
EDI = 0x00226E24
EBP = 0x00226D94
ESP = 0x00226CBC

Stack Frame:

0x00226CBC : 0x00226D58
0x00226CC0 : 0x00226E18
0x00226CC4 : 0x00000052
0x00226CC8 : 0x00000015
0x00226CCC : 0x00000074
0x00226CD0 : 0x00000000
0x00226CD4 : 0x00000000
0x00226CD8 : 0x00641184
0x00226CDC : 0x00000090
0x00226CE0 : 0x00000090
0x00226CE4 : 0x00226D1C
0x00226CE8 : 0x00226CD8
0x00226CEC : 0x00000002
0x00226CF0 : 0x00000074
0x00226CF4 : 0x00000000
0x00226CF8 : 0x00000076
0x00226CFC : 0x00000001
0x00226D00 : 0x00000000
0x00226D04 : 0x006409F8
0x00226D08 : 0x0C280000
0x00226D0C : 0x0C280024
0x00226D10 : 0x00000090
0x00226D14 : 0x00000090
0x00226D18 : 0x00000001
0x00226D1C : 0x00640A68
0x00226D20 : 0x00226D04
0x00226D24 : 0x00000074
0x00226D28 : 0x00000000
0x00226D2C : 0x0069CE50
0x00226D30 : 0x00226E18
0x00226D34 : 0x00000000
0x00226D38 : 0x00000000
0x00226D3C : 0x00000000
0x00226D40 : 0x00000000
0x00226D44 : 0x000001EF
0x00226D48 : 0x00000000
0x00226D4C : 0x00000000
0x00226D50 : 0x00000000
0x00226D54 : 0x00000000
0x00226D58 : 0xFFFFFFFF
0x00226D5C : 0xFFFFFFFF
0x00226D60 : 0x00000074
0x00226D64 : 0x00000000
0x00226D68 : 0x00000000
0x00226D6C : 0x00000074
0x00226D70 : 0x00000000
0x00226D74 : 0x00000000
0x00226D78 : 0x00000008
0x00226D7C : 0x00000001
0x00226D80 : 0x00000002
0x00226D84 : 0x00000001
0x00226D88 : 0x002282F8
0x00226D8C : 0x00630624
0x00226D90 : 0xFFFFFFFF
0x00226D94 : 0x00226DC4
0x00226D98 : 0x00549DED
0x00226D9C : 0x00000053
0x00226DA0 : 0x00000014
0x00226DA4 : 0x00000000
0x00226DA8 : 0x00227D5C
0x00226DAC : 0x00226E18
0x00226DB0 : 0x00000001
0x00226DB4 : 0x00000000
0x00226DB8 : 0x0000000F
0x00226DBC : 0x00000000
0x00226DC0 : 0x00000209
0x00226DC4 : 0x00226E04
0x00226DC8 : 0x0054A194
0x00226DCC : 0x00228354
0x00226DD0 : 0x00000000
0x00226DD4 : 0x00000001
0x00226DD8 : 0x00000002
0x00226DDC : 0x00000003
0x00226DE0 : 0x00000004
0x00226DE4 : 0x00000005
0x00226DE8 : 0x00000006
0x00226DEC : 0x00000007
0x00226DF0 : 0x01010101
0x00226DF4 : 0x01010101
0x00226DF8 : 0x01010100
0x00226DFC : 0x01010101
0x00226E00 : 0x00000030
0x00226E04 : 0x00228304
0x00226E08 : 0x0054C511
0x00226E0C : 0x05454EDD
0x00226E10 : 0x00228354
0x00226E14 : 0x00000000
0x00226E18 : 0x00640C4C
0x00226E1C : 0x4CA3D439
0x00226E20 : 0x00000002
0x00226E24 : 0x006409F8
0x00226E28 : 0x00000001
0x00226E2C : 0x0C280024
0x00226E30 : 0x00000090
0x00226E34 : 0x00000090
0x00226E38 : 0x00000002
0x00226E3C : 0x00000000
0x00226E40 : 0x00000000
0x00226E44 : 0x00000000
0x00226E48 : 0x00000000
0x00226E4C : 0x00226E00
0x00226E50 : 0x00000000
0x00226E54 : 0x00000000
0x00226E58 : 0x00000000
0x00226E5C : 0x00000000
0x00226E60 : 0x00000000
0x00226E64 : 0x00000000
0x00226E68 : 0x00000000
0x00226E6C : 0x00226F00
0x00226E70 : 0x00000000
0x00226E74 : 0x00000000
0x00226E78 : 0x00000000
0x00226E7C : 0x00226E00
0x00226E80 : 0x00000000
0x00226E84 : 0x00000000
0x00226E88 : 0x00000000
0x00226E8C : 0x00000000
0x00226E90 : 0x00000000
0x00226E94 : 0x00000000
0x00226E98 : 0x00000000
0x00226E9C : 0x0D214500
0x00226EA0 : 0x00000000
0x00226EA4 : 0x00000000
0x00226EA8 : 0x00000000
0x00226EAC : 0x0D214200
0x00226EB0 : 0x00000000
0x00226EB4 : 0x00000000
0x00226EB8 : 0x00000000
0x00226EBC : 0x0D212000
0x00226EC0 : 0x00000000
0x00226EC4 : 0x00000000
0x00226EC8 : 0x00000000
0x00226ECC : 0x048F3D00
0x00226ED0 : 0x00000000
0x00226ED4 : 0x00000000
0x00226ED8 : 0x00000000
0x00226EDC : 0x048E7200
0x00226EE0 : 0x00000000
0x00226EE4 : 0x00000000
0x00226EE8 : 0x00000000
0x00226EEC : 0x0D72BD00
0x00226EF0 : 0x00000000
0x00226EF4 : 0x00000000
0x00226EF8 : 0x00000000
0x00226EFC : 0x048F0200
0x00226F00 : 0x00000000
0x00226F04 : 0x00000000
0x00226F08 : 0x00000000
0x00226F0C : 0x0D728800
0x00226F10 : 0x00000000
0x00226F14 : 0x00000000
0x00226F18 : 0x00000000
0x00226F1C : 0x048FD900
0x00226F20 : 0x00000000
0x00226F24 : 0x00000000
0x00226F28 : 0x00000000
0x00226F2C : 0x048FC700
0x00226F30 : 0x00000000
0x00226F34 : 0x00000000
0x00226F38 : 0x00000000
0x00226F3C : 0x048E2A00
0x00226F40 : 0x00000000
0x00226F44 : 0x00000000
0x00226F48 : 0x00000000
0x00226F4C : 0x00226B00
0x00226F50 : 0x00000000
0x00226F54 : 0x00000000
0x00226F58 : 0x00000000
0x00226F5C : 0x00000000
0x00226F60 : 0x00000000
0x00226F64 : 0x00000000
0x00226F68 : 0x00000000
0x00226F6C : 0x00000000
0x00226F70 : 0x00000000
0x00226F74 : 0x00000000
0x00226F78 : 0x00000000
0x00226F7C : 0x00000000
0x00226F80 : 0x00000000
0x00226F84 : 0x00000000
0x00226F88 : 0x00000000
0x00226F8C : 0x00000000
0x00226F90 : 0x00000000
0x00226F94 : 0x00000000
0x00226F98 : 0x00000000
0x00226F9C : 0x00000000
0x00226FA0 : 0x00000000
0x00226FA4 : 0x00000000
0x00226FA8 : 0x00000000
0x00226FAC : 0x00000000
0x00226FB0 : 0x00000000
0x00226FB4 : 0x00000000
0x00226FB8 : 0x00000000
0x00226FBC : 0x00000000
0x00226FC0 : 0x00000000
0x00226FC4 : 0x00000000
0x00226FC8 : 0x00000000
0x00226FCC : 0x00000000
0x00226FD0 : 0x00000000
0x00226FD4 : 0x00000000
0x00226FD8 : 0x00000000
0x00226FDC : 0x00000000
0x00226FE0 : 0x00000000
0x00226FE4 : 0x00000000
0x00226FE8 : 0x00000000
0x00226FEC : 0x71254D00
0x00226FF0 : 0x00000000
0x00226FF4 : 0x00000000
0x00226FF8 : 0x00000000
0x00226FFC : 0x7128D700
0x00227000 : 0x00000000
0x00227004 : 0x00000000
0x00227008 : 0x00000000
0x0022700C : 0x00000000
0x00227010 : 0x00000000
0x00227014 : 0x00000000
0x00227018 : 0x00000000
0x0022701C : 0x714C4B00
0x00227020 : 0x00000000
0x00227024 : 0x00000000
0x00227028 : 0x00000000
0x0022702C : 0x077D9A00
0x00227030 : 0x00000000
0x00227034 : 0x00000000
0x00227038 : 0x00000000
0x0022703C : 0x714C4B00
0x00227040 : 0x00000000
0x00227044 : 0x00000000
0x00227048 : 0x00000000
0x0022704C : 0x02B71F00
0x00227050 : 0x00000000
0x00227054 : 0x00000000
0x00227058 : 0x00000000
0x0022705C : 0x00000000
0x00227060 : 0x00000000
0x00227064 : 0x00000000
0x00227068 : 0x00000000
0x0022706C : 0x00227000
0x00227070 : 0x00000000
0x00227074 : 0x00000000
0x00227078 : 0x00000000
0x0022707C : 0x00000000
0x00227080 : 0x00000000
0x00227084 : 0x00000000
0x00227088 : 0x00000000
0x0022708C : 0x077D9A00
0x00227090 : 0x00000000
0x00227094 : 0x00000000
0x00227098 : 0x00000000
0x0022709C : 0x00000000
0x002270A0 : 0x00000000


SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}
Играл в Эру. Вот эта хрень выскочила когда нажал правой кнопкой мыши на "ноги легиона". случайно выпали при старте игры у случайного героя. когда "ноги легиона лежат в рюкзаке - всё норм.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.09.2010 09:32

Черт побери, ты умеешь большие тексты убирать под спойлер?
Code:
[spoiler]твой текст[/spoler]

   - вот этот тег!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.09.2010 10:27

По-моему, скрипт "Изменённые артефакты 1" глючный. В любом случае с ФМ он несовместим, а может и вообще с эрой.
Не уверен, конечно, но может быть дело в нём.
Добавлено:
И, действительно, используй spoiler. Твой code на мобильной опере разнесло на огромную длину.
Добавлено:
Тем более цитату.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.09.2010 14:16

Вот фикс: http://zalil.ru/29654836


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 01.10.2010 19:57

Всё равно не понимаю логики. Зачем даже в "TE и выше" отключать клавишу ''H'' (след. герой)? Она что, даёт какие-то возможности для "фичей"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 01.10.2010 20:49

Вроде даёт просматривать вражеских героев на их ходу


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 01.10.2010 23:23

У меня получилось сделать скрипт, реализующий что-то вроде действия этой кнопки. Только пока недоделанный.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GrayFace - 04.10.2010 15:37

Проще сделать нормальное исправление для кнопки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.10.2010 16:24

Так или иначе, скрипт я уже почти написал.

Upd: дописал http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827&pid=53575#pid53575


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 29.10.2010 18:36

Если кому интересно, нашел в закромах:

С ДФ2:
Quote:бонусы командеров, в частности бонус огра лидера на кол-во баллист и иерофанта на кол-во палаток описываются в скрипте 73.
   
   Имелись следующие глюки:
   1. Некорректно просчитывалось кол-во баллист и палаток для защищающегося героя с командерами ogre leader и hierophant
   2. У героев с с командерами ogre leader и hierophant вместо того чтобы суммировать вармашины героя с бонусными командерскими - просто заменялись соответсвующие вармашины героя на те что должны быть у командера (тоесть если к примеру герой имеет 10 баллист и ogre leader 16лвл, то вместо 10 + (16/4+1) = 15 дается всего 5.
   
   Собственно что надо сделать чтобы это исправить:
   
   1.
   Найти в скрипте73 следующие строчки:
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss :4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss :4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader)
   
   и исправить их на :
   
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss; //v854 number of added war machines (hierophant)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss; //v855 number of added war machines (ogre leader)
   
   
   2.
   
   Найти в скрипте следующие строчки:
   
   !!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   
   и справить их на:
   
   !!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   
   Есть некоторый побочный эффект Когда герой дерется в различных криптах, банках, утопиях - у героя колличество вармашин такое же как и в нормальных боях. Тоесть фактически вармашины из инвенторя героя также участвуют в данных боях (по идее там должны участвовать только вармашины командеров). При этом при защите города все считается нормально, участвуют только баллисты огра командера..



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 20.11.2010 21:51

Всем привет. ERM 3.0.0 tournament edition 1.3. (драколич + эра). заметил баг в самом начале игры. с займом денег в банке. значит такие вот варианты выскакивают:
1. если занять ресурсы, то к тому, что ввёл прибавиться ещё 13.
2. если по деньгам, то тоже +13 голда, или только 13 голда вместо всей суммы дадут, или вообще ничего не дадут.
короче говоря фигурирует число "13".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.11.2010 22:10

Кстати да, я недавно, когда играл, хотел занять потом передумал, ввёл 0. В результате занялось 10 монет (а возвращать, соответственно, из-за процента пришлось 13).
Фикс Драколича у меня не стоит, так что он тут не при чём.

И вообще раньше этого не было. По-моему, скорее всего это связано с Эрой 1.8.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 21.11.2010 22:22

Ну дык и версия-то 1.3.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:18

а что есть уже больше версия? где и как её можно установить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.11.2010 23:25

ROSOMAHA, это шутка. 1.3*10 = 13.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 00:39

Народ подскажите плз, часто встречается глюк, во время хода компа просто виснет игра. Приходиться снимать задачу. Заходишь по новой загружаешь сейв и то же самое на ходу к примеру как сейчас красного компа виснет карта. А уже половину прошел Bad капец как обидно, раньше просто брал другую карту а щас уже столько прошел что сначала начинать просто жесть. Может кто знает с чем может быть трабла и как ее устранить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 23.11.2010 01:03

(21.11.2010 23:25)Sav Wrote:  ROSOMAHA, это шутка. 1.3*10 = 13.

иногда надо отключать мозг)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.11.2010 01:28

LRM, выложи описание конфигурации твоего ВоГа и файлы Wogcrashlog и Wogermlog. Может, тогда кто-нибудь сможет помочь.
Добавлено:
И ещё - какие опции использовал.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.11.2010 02:44

Скорее всего виснет, так как тупит из-за ограниченного радиуса мышления. Можно будет попробовать через DEE подгрузить скрипт, это исправляющий.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 11:37

Sav
Файлы понятно выложу, а что касается
Quote:описание конфигурации твоего ВоГа
это где нарыть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.11.2010 12:20

Описание конфигурации - на что устанавливал, какая версия, что устанавливал поверх неё и т. п. (Версию можно посмотреть правой кнопкой мыши по титрам, если не помнишь).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 22:57

файлы

файлы Wogcrashlog и Wogermlog выложил, а как посмотреть конфигурацию так и не понял.

Quote:Описание конфигурации - на что устанавливал, какая версия, что устанавливал поверх неё и т. п. (Версию можно посмотреть правой кнопкой мыши по титрам, если не помнишь).

Я ее не ставил а скопирол у товарища еще давно, что там на что установлено без понятия, в меню там есть СОЗДАТЕЛИ, жмешь там ничего не написано про версию. 3,58f


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 00:37

Логи посмотрю, может, смогу помочь.

Самую основную информацию о версии можно получить по ПКМ по кнопке "Авторы" (версия ВоГ, ERM, а также модов, которые туда прописываются).

А вообще лучше поставить ВоГ полностю заново, раз не знаешь, что именно там ещё установлено - кто знает, какие ещё глюки вдруг могут всплыть.
Ну или спроси хотя бы у товарища, что там было установлено, если это ещё возможно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 24.11.2010 01:45

Quote:Логи посмотрю, может, смогу помочь.
Гуд спасибо Sm

Quote:Самую основную информацию о версии можно получить по ПКМ по кнопке "Авторы" (версия ВоГ, ERM, а также модов, которые туда прописываются).
Разобрался
3.58f
ERM 2.8.1


Quote:А вообще лучше поставить ВоГ полностю заново, раз не знаешь, что именно там ещё установлено - кто знает, какие ещё глюки вдруг могут всплыть.
Может и лучше токо по новой все искать нужно откуда стянуть Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 24.11.2010 15:40

Sav

Привет, ну что как услпехи? Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 18:27

Никак пока. На выходных точно буду разбираться, если получится - раньше.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 23:23

В логах нет ничего о том, что это могла бы быть ошибка ERM. Удали эти файлы логов из папки с ВоГом и вызови ошибку ещё раз. Если появятся логи - выложи (лучше текстом в спойлере), иначе скажи, что не появились. Также проверь, появляются ли логи, когда уже зависло, но процесс ещё не вырублен.


В любом случае, скорее всего, стоит попробовать последовать совету Berserker-а (особенно, если логи-таки не появятся):
Berserker Wrote:Скорее всего виснет, так как тупит из-за ограниченного радиуса мышления. Можно будет попробовать через DEE подгрузить скрипт, это исправляющий.

DEE входит в комплект Эры.

Скрипт надо грузить следующий:
Code:
!?GM0;
!!J4/32000;
Вместо 32000 (стандартного СоДовского значения) можно попробовать другие числа, большие 4096 (стандартного ВоГовского значения).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 25.11.2010 01:14

Поставил по новому, даханье смерти на него 3,58 обновление, все стало отлично, копирую сейв запускаю и виснет сразу Bad

вот сейв и картакач в чем прикол непонятно Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.11.2010 10:27

LRM Wrote:3 ,58 обновление
Имеется ввиду 3.58f? script_update ставить не стоит.


Поставь Эру - может, проблема решится сама собой.
Если нет - посмотрю сейв.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 25.11.2010 13:48

script_update я и не ставил.

Quote:Поставь Эру - может, проблема решится сама собой.
Можно для тех кто в танке эра это что?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.11.2010 15:31

В моём предпрошлом посте (#297) есть ссылка на тему Эры. Там всё написано и можно скачать.

Вкратце, Эра - это платформа Героев 3, оптимизирующая их, исправляющая ошибки и добавляющая массу возможностей для моддинга (для простого игрока это означает возможность использовать некоторые написанные под Эру скрипты и т. п.) Её стоит установить даже если ничего конкретного не нужно, просто для стабильности.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 00:52

Прогресс налицо Sm до установки эры висло на ходу красного, после установки виснет во время хода уже желтого Bad[/align]


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 01:04

А ты не пробовал загрузиться через мультиплеер и посмотреть, что там такого делают компы? Может, надо отойти их героями откуда-нибудь или т. п.
Я тогда посмотрю твой сейв и попробую что-нибудь сделать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 01:07

Если не расширить радиус мышления, будет виснуть, даже если загрузиться сей в мульте и сделать левый ход компами.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 01:19

В Эре он же по умолчанию расширенный. А в хелпе написано, что в сейвах не сохраняется.
Но попробовать всё равно стоит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 02:25

А если загрузить пытаюсь через мультиплеер то этого сейва не видно т.е. его нету в списке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 02:31

Quote:В Эре он же по умолчанию расширенный. А в хелпе написано, что в сейвах не сохраняется.

Но попробовать всё равно стоит.
В том-то и дело, что нет. Если найти адрес и кинуть бинарный патч для памяти в EraPlugins, то будет по умолчанию.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 02:49

Парни, а может кто попробовать у себя запустить мой сейв?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 03:21

Не раз встречал проблему. Сейв ничего не даёт. Да, перезалейте куда-нибудь в другое место, у меня браузер виснет при обработке страницы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 13:41

Адрес найти - дело нехитрое. А бинарный патч я делать не умею.
А зачем вообще в ВоГе порезали этот радиус? Для скрости что ли?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 18:02

У меня была гипотеза, что из-за замедления вогом игры.
Quote:А бинарный патч я делать не умею.
Нужно срочно исправлять.
  • Нашли адрес в оперативной памяти
  • Создали файл .txt с содержимым: шест.адрес шест.новые данные.
    Пример: 887668 FFFFFFFF; v1 = -1
  • BinGen.exe имятхт.txt => имятхт.bin
Только если я не ошибаюсь, эта штука сбрасывается каждый раз при старте карты, нужно пропатчить то место, откуда берётся значение.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 22:13

Что дальше делать? уже перепробовал все что говорили Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 22:20

Я попробую сделать патчик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 23:30

Berserker, спасибо.

Вот патч, увеличивающий радиус ИИ до 32000. Редактирует ячейку памяти и место, в котором он настраивается в начале игры. AI_radius.bin. Класть в Era_Plugins.

LRM, твой сейв выдал у меня ошибку при загрузке, но загрузился. И без патча, и с патчем виснет на ходе оранжевого. Но, может, у тебя будет работать с патчем.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 23:40

в папке кстати ничего не было Era_Plugins, она пустая была. положил, запустил, зависло Bad на оранжевом


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.11.2010 00:07

LRM Wrote:она пустая была
Это нормально.

У меня твой сейв выдаёт ошибку, поэтому я не могу с ним работать. Попробуй переименовать его в *.gm2 и сходить за оранжевого. Патч не удаляй, может хоть в новых играх он исправит это.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.11.2010 00:22

Есть варварские варианты, вроде: убить оранжевого игрока скриптом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 29.11.2010 17:15

та ну это не выход, убивать прийдеться на следующем ходу еще и красного, и так через 7 ходов я выиграю Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 29.11.2010 23:15

Переименовываю, не видно все равно сейва этого, хотя в списке сейвов видны те которые GM1 но именно этого там нету.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.11.2010 23:19

Странно. Глючный какой-то сейв. Я попробовал, загрузив его, увеличить радиус мышления прямо записью в память - всё равно виснет на оранжевом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 00:44

А попробуй как ты говоришь за оранжевого сходить
Добавлено:
и еще, где что включить? не выводит табличук в которой выбираешь какой бой, ручной, быстрый с магией или быстрый без магии


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.11.2010 00:51

LRM Wrote:А попробуй как ты говоришь за оранжевого сходить
У меня тоже не получается. Лучше забей на этот сейв, начни заново.

LRM Wrote:и еще, где что включить? не выводит табличук в которой выбираешь какой бой, ручной, быстрый с магией или быстрый без магии
В опциях, первая вкладка.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 17:13

ладно, спасибо что пытались помочь. сейв удалил Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 23:46

и снова здрасте Sm

Короче играю по новой эту карту, только начал уже через эру. опять виснет на ходу зеленого, но если запускаю просто через вог то ход пожно пережить не виснет, но выбивает окно с ошибкой и еще одно окно что версия старая. после того как ход переживаю пропадает возможность выбора боя. т.е жмешь в нормальном воге на комп и там можно выбирать про карты про бой про банк, а тут жмешь и ничего выбирать нельзя просто написано что там меню и можно что то в нем выбирать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2010 00:10

Один из воговский скриптов - как пить дать. Можно проверить. Через DEE (из софта эры) отгружайте скрипты подозрительные по-очереди, каждый раз после этого сохраняясь и загружаясь в игре.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 00:32

Это интерестно кому? Sm

Я к сожалению вообще без понятия как это сделать, подскажите как я сделаю Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 14:45

Парни, вы куда пропали? Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 01.12.2010 18:31

DEE находится в папке Era софт. Запускаешь Героев, запускаешь DEE. В DEE есть кнопочка "отгрузить скрипт". Нажимаешь на неё, вводишь номер скрипта (0-99). Скрипт отгружается.

Таким образом делаешь то, что сказал Берсеркер.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 23:54

так с этим понятно.
т.е я запускаю обычный вог, делают там ход ловлю ошибку, потом запускаж под эру оно не видит воговских функций, я сохраняюсь, отгружаю скрипт сохраняюсь и загружаю по новому и смотрю вернулись ли воговские функции, я првильно понял?

Единственное как узнать что скрипт отгружен? я жму кнопку с крестом "отгрузить скрипт" в окне введите номер скрипта жму от 0 до 99 к примеру 5 и жму ок, а как узнать что скрипт отгружен?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2010 23:59

Сразу же и отгружен. Но он отгружен лишь в памяти. Нужно вернуться к игре, сохраниться и загрузиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:31

понял, капец это же 100 штук нужно перебрать Sm а если еще и не поможет жесть


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:35

Имеет смысл пробовать только те, которые есть в Data/s. Ну и сначала попробуй отключить сразу все - если после этого не будет виснуть - значит точно должно помочь.Sm

У тебя стоит только WoG + русификация + Эра + мой патчик?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:38

А как сразу все отключить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:43

Не знаю. С первого взгляда не вижу как. Видимо, все по очереди. 105

Выложи файл настроек, с которыми играешь. Может, будет понятно и без перебора. Ну или просто поотключай опции, которые покажутся тебе подозрительными.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:48

файл настроек где отковырять? а как я пойму какая подозрительная там же не видно ничего просто цифру вводишь и все
Добавлено:
твой патчик не стоит и русификация тоже не стоит


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:53

Когда начинаешь игру, справа вверху кнопочка "опции ВоГ" - войди туда, включи настройки, с которыми играешь, нажми "сохранить". Настройки сохранятся в файле *.dat - его и выложи.

Поотключать я имею ввиду в этих настройках. Подозрительным мне бы показались, например, скрипты, отключенные в сетевой игре или скрипты, изменяющие палатку первой помощи.

Просто, может быть, так не придётся перебирать все скрипты через DEE.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 01:03

http://upload.com.ua/get/902149677/1111.dat

выложил
Добавлено:
сделал начать игру зале туда клацнул отключить все, сделал загрузку сейва и он завис все равно Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 01:20

Настройки сохраняются внутри сейва - их изменение через опции сказывается только на новой игре.
Файл посмотрю.

Такая мысль - ты через какой экзешник запускаешь игру?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 01:33

ну смотря когда Sm вообще через Era 1.8 но тут виснет на ходу зеленого, а если через H3WOG, то не виснет но убивает вог настройки


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 01:57

Ну, в общем, я посмотрю настройки, может, найду причину бага.

А в h3wog, видимо, потому и не виснет, что он отключает настройки.Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 03.12.2010 00:53

Sav

ну что смотрел настройки?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 03.12.2010 09:44

Нет, сегодня вечером посмотрю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 03.12.2010 12:51

а гуд Sm буду ждать, спасиб


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 03.12.2010 21:08

То есть ты играешь на стандартных настройках? Тогда вообще непонятно.

На что ВоГ ставил?

И как долго надо ждать с начала игры, чтобы словить твою ошибку?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 05.12.2010 03:52

Да настройки стандартные, только добавляю растущие армии, половину стоимости на 7й день и скрытые навыки героев, и пробразование 7й в 8й уровень.

вог ставил на дыханье смерти

рендомом но гдето 2-3й месяй


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.12.2010 21:16

Не понимаю, отчего это может быть.

Дождись этого бага на какой-нибудь стандартной карте и выложи сейв, попробую разобраться ещё раз.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 06.12.2010 01:26

ок попробуем


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 16:20

уже на другой карте поймал баг Bad опять тот же самый


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 16:42

http://upload.com.ua/get/902177579/1.GM1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 16:51

Ссылка не работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 20:12

Странно у меня работает нормально

http://upload.com.ua/get/902177579/1.GM1

Может на мыло скинуть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:20

У меня теперь тоже работает. Посмотрю сейв, надеюсь, разберусь.

P. S. Суровый файлообменник ты используешь... И код подтверждения, и ждать, и реклама, и открытие левых окон...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 20:25

Sm такой попался первый если что мыло дай лучше так скину


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:29

Да я уже скачал. Но если что: savvig@mail.ru.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:44

Путём отгрузки скриптов мне удалось выяснить, что проблема именно в скрипте, причём в одном из первых 40.
UPD: 0-21.
UPD: 0-10.
UPD: 0-5.
UPD: 0-2.
UPD: 0-1.
UPD: 1.

Вывод: глючит скрипт 1. LRM, выложи файл script01.erm из папки Data\s.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 12.12.2010 01:33

Вот это называется метод научного тыка )))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 15:20

скинул на почту.
Добавлено:
отгружаю 1 скрипт все равно виснет


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 20:21

Скрипт у тебя нормальный (по крайней мере такой же, как и у меня).

Этот скрипт отвечает за настройки, выбираемые в начале игры (правила карты).
Что-то из выбираемых тобой настроек глючит. Сейчас попробую разобраться, что именно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:24

А почему я его отключаю а все равно виснет?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 12.12.2010 21:28

LRM, как отключаешь?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 21:43

Глючит опция 3 (половинная стоимость существ на 7-ой день).

LRM, не используй её в дальнейших играх. Сейчас я её отключу в сейве и пришлю его тебе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:45

Запускаю эру, загружаю сейв, захожу в \Era Софт\DEE v0.6 alpha, запускаю DEE_2B.exe и там жму кнопку с крестом отгрузить скрипт, в окне жму "1" и ОК.
Добавлено:
Quote:Глючит опция 3 (половинная стоимость существ на 7-ой день).

Блин, спасибо Sm а как ты это отловил?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 21:53

Отправил сейв на почту.

LRM Wrote:Запускаю эру, загружаю сейв, захожу в \Era Софт\DEE v0.6 alpha, запускаю DEE_2B.exe и там жму кнопку с крестом отгрузить скрипт, в окне жму "1" и ОК.
Надо ещё сохраниться и загрузиться после этого.

LRM Wrote:а как ты это отловил?
Посмотрел в script01.erm, в каких переменных хранятся выбранные игроком настройки, потом загрузил скрипт изменяющий эти переменные (каждый раз грузил новый скрипт, отключающий другую настройку). Так и отловил, и отключил настройку. Только свой скрипт пришлось грузить на место стандартного, а затем стандартный на место возвращать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:58

Блин пробую, все равно виснет Bad

Скинь плз сейв


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:00

Я отправил вылеченный сейв тебе на адрес электронной почты (lrm@voliacable.com).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:11

132132132 работает и не виснет Sm

СПАСИБО!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:23

Я тебе на мыло скинул сейв с той карты с которой я сначала писал. только я ее по новой проходил и она опять зависла


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:28

Только что исправил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:30

тоже все гуд Sm

Спасибо!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:38

А чего отключилась функция "растущая армия"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:40

В обоих или в одном каком-то? Может я тупанул, лишнее вырубил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:45

В обоих пропало Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:48

У, чёрт. А оно сильно тебе надо? Sm

Я, наверное, смогу это исправить, но это муторно.

И там, наверное, что-то лишнее появились (возможно, кабаны во внешних жилищах).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:51

Что лишнее появилось я еще не вижу Sm но растущие армии вроде как нужно Sm очень классная функция я постоянно с ней играю. Если получиться то верни плз Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:53

Значит, сейчас исправлю. Вроде уже даже нашёл как. А лишнее и не должно появиться - я вспомнил, что менял так, что это невозможно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:10

Спасиб Sm буду ждать


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 23:18

Чёрт. Оказывается, завис был из-за растущих армий (а я их случайно отключил и подумал, что это из-за другого). Сейчас я поковыряюсь в скрипте, но не гарантирую, что будет толк.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:22

Капец, вот этот ты меня расстроил Bad этож одна из самых приколных фишек Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 23:34

Что-то я ничего не понимаю. Глючит явно не сам скрипт (иначе зависало бы в самом начале хода компа - только тогда срабатывает эта часть скрипта). Такое ощущение, что у ИИ становится слишком много армии и он тупит. Но тогда почему при отключенном работает?

LRM, если хочешь, я тебе напишу скрипт "растущие армии", ещё лучше, чем там (там просто примитивнейше это реализовано, если вглядеться), с каким хочешь процентом и т. п. Правда не гарантирую, что глючить не будет (если завис происходит именно из-за слишком большой армии, то будет).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:37

ну давай попробуем Sm сделай скрипт, там стоит 4%


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:28

Итак, я сделал скрипт: script89.erm.
Скопируй его в папку Data\s.

Он включается автоматически при вогификации (отключить его в опциях нельзя, только убрать файл). Стандартные растущие армии должны быть отключены.

Скрипт увеличивает армию у героев, в городах, на гарнизонах и шахтах каждый день на 4%.

Сейчас попробую запихать его в сейвы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 13.12.2010 00:49

Quote:Посмотрел в script01.erm, в каких переменных хранятся выбранные игроком настройки, потом загрузил скрипт изменяющий эти переменные (каждый раз грузил новый скрипт, отключающий другую настройку). Так и отловил, и отключил настройку. Только свой скрипт пришлось грузить на место стандартного, а затем стандартный на место возвращать.
EVME - любые v-переменные меняются в два щелчка: S v500 0 например.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:52

Ну вот, а я парился. Менял сначала через DEE, потом через ArtMoney.Dash1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 13.12.2010 00:56

Так армия же должна рости только у регоев Sm в гарнизонах и просто у монстров на охране шахт она рости не должна


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:56

Вставил свой скрипт, при отключенном стандартном - виснет.

Вывод: комп зависает не из-за скрипта, а из-за наличия слишком большой армии.

LRM Wrote:Так армия же должна рости только у регоев в гарнизонах и просто у монстров на охране шахт она рости не должна
А это типа крутая фича.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 13.12.2010 01:12

Quote:Вставил свой скрипт, при отключенном стандартном - виснет.
Странно, у меня сотрудник эту же карту проходил и все норма прошел до конца Bad

Ну как на меня то очень прикольно


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 01:21

Я ещё попробую посмотреть, что именно комп такое делает, но уже не сегодня.
Мой скрипт, соответственно, не нужен, но если хочешь, можешь использовать.Sm
Только он тормозит больше - шахты и гарнизоны ищет долго.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 13.12.2010 03:40

Комп виснет, скорее всего, при расчёте ИИ-значений важности или силы. Число не должно превышать 2^31, иначе полный бред идёт. Я уже кидал скрин, когда автобой 1000 лазурных vs всякая мелочь (скажем, 0,2 лазурного): потери - 1 лазурный. А увеличение армий неплохо бы, чтобы шло до макс 10000 одного вида во всей армии.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 14.12.2010 01:08

ппц, опять виснет Sm уже нету же растущей армии, чего оно опять?
Sav посмотри плз если будет возможность Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 14.12.2010 10:56

Видимо, комп объединил армию. Проблема не в скрипте, а в самом принципе мало ограниченного роста армии. Я посмотрю и попробую написать предупреждающий это скрипт. Но но комп может объединять армию и всё равно будут глюки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 14.12.2010 16:03

Смотри у меня сотрудник прошел эту карту говорил вконце были битвы там по 20-30 тысяч войско и ничего у него не висло. а у меня еще только начало этой карты еще нету ни у кого такой армии а уже виснет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 22:42

Возникла проблема Bad Хотел попросить помощи - может кто подскажет..
Описание: Прохожу сейчас компанию Steadwick`s Liberatoin, все сделал - освобождаю собственно сам Стидвик, победа, появляется заставка с предложением сохранить игру (как обычно, в общем), потом заставка следующего сценария - Deal With the Devil - выбираю бонус, нажимаю старт и при загрузке на половине процесса появляется сообщение о вогификации и что бы я не нажал - выскакивает надпись - runtime error Bad
вот скриншот
Image: ffe9d8e77e4c74b46b4605b7f8364970.jpg

Что пытался делать: Переустанавливал клиент игры (и чисто англ. и букинскую) накатывал wog новый (тут с форума по ссылке брал), сейв свой вставлял и все одно такая фигня. Вог настройки у меня по умолчанию - ничего там не менял никогда.

Может подскажет кто - что делать?

С уважением,
wyrd


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 22:45

Выложи текст из wogcrashlog.txt и wogermlog.txt. Увеличатся шансы того, что тебе быстрее помогут.Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2010 22:46

Выложите сейв, можно попробовать глянуть, но не факт, что удастся спасти.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 22:51

(26.12.2010 22:45)Sav Wrote:  Выложи текст из wogcrashlog.txt и wogermlog.txt.

подскажите тугодуму где эти файлы лежат? сейв тоже выложу минут через несколько.

Спасибо, что откликнулись Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2010 22:55

В корневой папке игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 23:15

файлы почему то не нашел а сейв выложил - вот ссылка - Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 23:34

wyrd Wrote:файлы почему то не нашел
Видимо, ошибка в том месте, где нет записи в эти файлы.

Сейв я посмотрю, но не факт, что смогу помочь.
Добавлено:
Хм, у меня выскакивает ошибка "Игра не была правильно записана или это старая версия." Потом всё нормально грузится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 23:40

а вот этот сейв за минуту до победы - тут все работает - может он чем поможет
или если можно - заверши сценарий и начни следующий - а новый сев в начале игры выложи - может тогда я смогу продолжить?
ссылка - Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 23:46

Ссылку удалил за ненадобностью.
Это я пока просто завершил сценарий.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 00:01

запустил твой сейв и появился файл о котором ты говорил - WOGERMLOG.TXT
вот что в нем
-----------------------
ERM syntax Error.
File: anim
Line: 429
Reason:
LoadAnimation cannot start loading

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
Local z vars (z-1...z-10)

Ошибка осталась по прежнему Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 00:14

Тогда я начну сценарий и выложу сейв.
Скажи, что там тебе выбрать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 00:28

(27.12.2010 00:14)Sav Wrote:  Тогда я начну сценарий и выложу сейв.
Скажи, что там тебе выбрать?

пусть точность будет - хотя мне все равно лишь бы работало а там выкручусь Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 00:46

Ссылку удалил за ненадобностью.
Вогификацию включил, но, по-моему, у меня всё отключено, зато включены мои (и не только) самодельные скрипты - усиление горыныча, shift-клик по герою - выбор и прочее, причём некоторые из них написаны под Эру или даже под мою (After)Damage.dll.
Короче, вообще не знаю, как себя поведёт этот сейв у тебя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 02:10

с твоим сейвом игра работает, но без вогификации - если ее включить, то снова игра выдает туже ошибку


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 10:36

Выложи файл wog-настроек (*.dat).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 13:13

надеюсь, что именно этот файл Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 23:01

В общем, я начал следующую карту с твоими настройками (они стандартные, как я понял).
Ссылку удалил за ненадобностью.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 04.01.2011 03:30

Играл в WoG с самого начала появления данной версии игры. По времени могу ошибиться, но в районе 3-4 лет. Соответственно, скорее всего стоял чистый WoG. Так получилось, что старая версия не сохранилась и неделю назад пришлось сделать новую сборку на основании инструкции с данного сайта (Дыхание смерти v.3.2 + WoG 3.58f + сборка стабильных скриптов от Драколича + рекомендуемый вами русификатор). Настройки WoG, приблизительно, идентичны. Поделюсь впечатлениями.
Раньше при игре в герои самой серьёзной проблемой было возникновении ошибки в процессе игры, которая лечилась простым перезапуском героев. Изредка это не помогало, но обычно всё было хорошо. Сейчас всё гораздо хуже. Играть невозможно. Создаю случайную карту с несколькими компами. В процессе битвы во время хода палатки при попадании курсора мыши на вражеского юнита происходит зависание игры. Тормоза, сообщение об ошибке и последующее закрытие. Данная проблема актуальна и описана у вас под номером 5.
Для сравнения уточню, что на "старой" сборке такого не было ни разу. Не наводить курсор на вражеские юниты, как тут уже советовали просто невозможно ибо палатка активируется сама и заранее к этому подготовиться нельзя, ведь вражеский юнит может сам во время своего хода стать на ячейку с курсором. В общем, после десятка рестартов одной серьёзной битвы появилось устойчивое желание перевернуть землю, но достать "старую" сборку, а новую в топку.

Остальные глюки менее болезненные. Они были и раньше, есть и сейчас.
1. Глюки с палаткой.
1.1. При лечении палаткой оруженосца оруженосец умирает.
1.2. Ожидание для палатки равносильно завершению хода за неё.
2. Изученный командиром навык необъяснимым образом исчезает.
Герой Циэль, нейтральный изменённый город (воры и проч.). Выбирались такие навыки командира как сила и урон, затем изучался смертельный взгляд. После изучения навыка его иконка не отображалась в отведенном для этого месте, да и навык командиром не применялся. Данное явление неоднократно проявлялось как во множестве игр "старой" сборки, так и уже показало себя в "новой".

И ещё один свежий глюк, которого не было в "старой" версии. Герой имеет несколько жезлов власти. Для примера их 5. Все розданы войскам. В процессе боя два отряда с жезлами умирают, три остаются живы и герой спасается бегством. Раньше у героя после бегства оставались все предметы и жезлы, которые были с ним во время боя, т.е. 5 штук. Сейчас же после покупки героя в таверне у него только два жезла (по числу погибших в бою войск). Три жезла, которые были у ещё живых отрядов в момент побега пропадают.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 04:07

Evgeny, лечение следующее:
1) Не ставите фикс Драколича, он глючный. Вообще обновление не ставите.
2) Палатка исправляется путём замены её дефа на любого монстра. wogarchive.ru - качаете DEFka, заменяете на любой другой деф монстра в бою.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 04.01.2011 05:11

(04.01.2011 04:07)Berserker Wrote:  Evgeny, лечение следующее:
1) Не ставите фикс Драколича, он глючный. Вообще обновление не ставите.
2) Палатка исправляется путём замены её дефа на любого монстра. wogarchive.ru - качаете DEFka, заменяете на любой другой деф монстра в бою.

С пунктом 1 всё ясно, а вот терминология 2-го незнакома. Если можно, опишите сказанное понятными словами. Спасибо.
P.S.: Можно ли удалить фикс от Драколича не снося полностью героев и если да, то как?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 13:17

Надо создать вог-файл для лечения бага с палатками. Простого добавления к палатке анимации недостающих действий хватит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 04.01.2011 16:26

лучше добавь ей все анимации, мало ли.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 17:32

Quote:а вот терминология 2-го незнакома. Если можно, опишите сказанное понятными словами. Спасибо.
Скачиваете программу DEFka
Скачиваете любой архив монстров.
Находите в нём любой большой def-файл (обычно от 150 кб и выше).
Запускаете DEFka, указываете каталог с игрой, указываете деф в бою (выбранный пунктом ранее).
Находите в списке монстров палатку и один раз щёлкаете на неё.
Как временное решение сойдёт.

Есть ещё вариант: Менеджер Задач - ПКМ на процессе - Задать соответствие (Set affinity) - выбрать только CPU 0. Кол-во вылетов уменьшается резко. У нас за многочасовую игру не висла и палатка.

Quote:P.S.: Можно ли удалить фикс от Драколича не снося полностью героев и если да, то как?
Геморойно. Нужно найти оригинальные скрипты *.erm и ERT-файлы.

Quote:Надо создать вог-файл для лечения бага с палатками. Простого добавления к палатке анимации недостающих действий хватит?
Да. Если я не ошибаюсь, ходьбы и атаки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.01.2011 17:53

Berserker Wrote:Геморойно. Нужно найти оригинальные скрипты *.erm и ERT-файлы.
Они вроде копируются в Data\s\backup.

action.txt Wrote:[INSTALL]
CMPC "data\s\*.erm" W+"data\s\backup\"
DELL "*.erm" W+"data\s"
UNRA "*.erm" W+"data\s"



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 17:59

http://zalil.ru/30268317
Сделал фикс для палатки первой помощи в виде вог-файла. Просто добавил недостающие кадры, даже с запасом - можно заменять хоть драконов или командиров этой палаткой Sm

Просьба потестировать, у кого есть проблема с палаткой.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 19:30

Добавь и на архив, если будет ок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 20:33

Я жду пока кто-нибудь отпишется, у кого была такая проблема. У меня нет такой проблемы, вроде.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 05.01.2011 01:41

Спасибо. Всё работает отлично. Зависания игры из-за палатки исчезли. Но чистота эксперимента нарушена. Первоначально успел выполнить рекомендации Berserker, а потом уж etoprostoya. Поэтому, какое из двух действий сработало сказать не могу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 01:48

Оба работают. Но в моём случае мы заменяем палатку другим монстром, а в случае этопростоего деф палатки заменяется расширенным дефом палатки со всеми возможными кадрами. Вылет происходил из-за попытки обращения к к кадрам атаки или движения, коих у палатки, конечно же, нет в оригинале.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 05.01.2011 03:15

Если все знали об этой проблеме и она так легко лечится, то почему она не была решена в WoG 3.58f?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 03:27

Никто не знал о ней до 3.58, а потом не знали, в чём причина. Я выяснил. У игроков Феникса и у меня постоянно висло.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Prayer - 05.01.2011 12:50

На ЭРЕ, при постройке Грааля в сопряжении, вылазит глюк!
Причина в script25.erm, суть та же что и в script02.erm
Следующий код эрой не воспринимается
Code:
!!HEx1:A1/?y-21/9;  [Artifact in misc. slot 1: y-21]
!!HEx1:A1/?y-22/10; [Artifact in misc. slot 2: y-22]
!!HEx1:A1/?y-23/11; [Artifact in misc. slot 3: y-23]
!!HEx1:A1/?y-24/12; [Artifact in misc. slot 4: y-24]
!!HEx1:A1/?y-25/18; [Artifact in misc. slot 5: y-25]
!!HEx1:A1/?y-26/0;  [Artifact in head slot: y-26]
Лечится путем замены переменных типа "y-xx" на другие...
Предлагаю автору добавить пофиксиные скрипты в инсталяху эры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 17:44

У этого же скрипта и ПКМ в окне героя на артах даёт ту же проблему. Авторы были не в курсе особенностей ЕРМ. Фикс сделаю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 01:11

Всем привет. кто-нибудь решил проблему с "займом" в банке для erm 3.0.0?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 02:55

Скачать Безымянный.JPG с WebFile.RU
вот впервые встречаюсь с такой фичей. объясните что это такое баг или фишка? erm(2.8.1)

После боя выдаст сообщение (DEBUG INFORMATION FU-804 Hero #17 gave negative attack
bonus to the creatures, now compensated.) И параметры гномов будут в минусах
(атака -217, защита -107), + сразу после боя, в окне специализации Уфретина будут
отображаться только +урон, здоровье и скорость.

Если передать гномов другому герою, то всё в норме. могу скинуть save перед боем.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 05:25

Ещё одна байда с защитой командоса. Почему она уменьшается с каждым ходом в битве. Если оборонятся командиром, то она не будет уменьшаться. В худших вариантах она у меня уменьшалась до -215. Даже если просто бегать по карте, то также уменьшаться будет. Хотя я заметил при сражении против дендроидов броня не уменьшалась (может из-за их возможности "уменьшения брони"?? тогда и против остальных монстров с такой прокачкой также не будет уменьшаться?).

Впринципе фич для усложнения нереального боёв, чтобы не валили прокаченным командосом всех подряд, но тогда почему не работает вместе "бить по всем врагам вокруг" и "атака дыханием" (на две клетки). И хотя бы в бою с компьетором хотелось бы чтобы не уменьшалась броня. У них обычно много войск и даже 1 на 1 с каждым редко когда устоишь.

И что за "бонусы как драконы" получает командир когда одевает "Глаз Дракона"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 12.02.2011 00:37

Баг оригинального скрипта, связанного с усилением существ. Просмотри в ERM-справке, под какой скрипт используется функция №84.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anoobis - 18.02.2011 17:02

Berserker, так что с фиксом бага постройки Грааля в Сопряжении? Если фикс есть, то скинь,
пожалуйста, ссылку.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.02.2011 19:04

http://www.multiupload.com/EDUIRD389D
http://www.multiupload.com/5RU5B203FK


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:11

GhostManSD Wrote:Баг оригинального скрипта, связанного с усилением существ. Просмотри в ERM-справке, под какой скрипт используется функция №84.
В смысле функция 84? Она нигде не используется, судя по справке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 20.02.2011 22:20

Гм. Я по скрину предположил, что виновна функция №84.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:25

Только что посмотрел - там 804.Sm

И это "Изменённые специализации героев".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 20.02.2011 22:30

Извиняюсь за ложную информацию. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:36

Кстати, я, похоже, нашёл, почему в Эре в банке занимается 13 ресурсов: там используется переменная v1, которая в Эре, похоже, время от вермени устанавливается в 13.

Нет, похоже, не то...

Нет, всё-таки оно. Исправил: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827&pid=60129#pid60129.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 25.02.2011 02:21

В чём суть ошибки, которая возникает с дефами новых объектов? Т.е. ставишь объект, нажимаешь пробел и меняешь деф. Наставил на карту кучу объектов, а карта вылетает не успев запуститься. До этого работало, видимо какое-то ненужное действие было произведено с объектами?
Image: 4294a27ca5a6.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 25.02.2011 11:21

Может ты заменяешь на деф, у которого MSK и MSG-файлы не установлены? Слишком мало подробностей, чтобы понять.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 25.02.2011 16:08

Нашёл нерабочий объект, им оказался стандартный - лодка.
Image: 26d7530d2996.bmp
На лодке я убрал жёлтый квадрат и поместил на землю, поэтому карта вылетала. Помню так происходило с двелингом кристальных драконов, то же самое - ошибка при изменении жёлтого квадрата.
Но вот ещё что, в ходе проверки на другой карте ставил лодку без жёлтого квадрата - при включении карты нет ни ошибки, ни самого объекта на карте, игра сама его убрала, а на первой карте выдавала ошибку.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 26.02.2011 00:07

Sav, по-поводу скрипта "следующий герой" для эры: немного не удобно то, что, при использовании клавиши "H", у следующего героя пропадает заданный пусть с прошлого хода. Если мышкой переходить по героям, то всё в порядке. Было бы гораздо удобнее с этой возможностью, особенно, когда у тебя 8 героев, фиг запомнишь которого куда направлял, да и игровой процесс не тормозился бы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.02.2011 00:34

Это будет тяжело исправить.
Там идёт телепортация на собственную клетку для переключения.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.02.2011 18:14

*Настройки, с которыми найдены все нижеперечисленные ошибки и баги: http://webfile.ru/5393114

Общие ошибки, баги и недочёты в ERA 1.8 (степень важности недочёта определяется кол-вом восклицательных знаков):

1. Выкинуло из игры после моей победы над врагом (бывало что становится чёрный экран сразу после моей победы и только после нажатия любой клавиши выходило из игры окончательно). Вот autosave: http://webfile.ru/5157421 (я обороняюсь за некрополис)


2. Маленький недочёт по использованию "Гарнизонов": иногда (не всегда) компьютер, при прохождении ворот, оставляет немножко охраны. При нападении мной и захвате ворот, я получаю ресурсы как за победу полноценной охраны.

! 3. Заметил маленький приятный БАГ (это как раз относится к выложенному сэйву): иногда при осаде моего города мне приходится перезагружать бой. И при следующей загрузке осадные орудия могут наносит больший урон (включена функция опыта стрелковых башен). Либо это действительно баг, либо функция опыта башен, так сказать, "подтормаживает".
После пеервого перезагруза боя урон увеличивается почти всегда где-то на 100%. При последующих перезагрузах есть вероятность где-то 10%, что урон будет ЕЩЁ выше на 50%

4. При нападении на метаморфов (с включенным опытом): убивая, метаморфы обратно превращаются в свою первоначальную форму (при переманивании суккубом). При этом их макс. хп становится равное 125 (при том же кол-ве в единице, что и в начале битвы). НО, при нападении, их макс. хп было равное 237 (опция увеличения хп со временем). Превращаясь в первый раз (особенно в существ по уровню меньших), общее кол-во хп сохраняется. Превращаясь в существ 7-8 уровня (тут нагляднее), некоторое кол-во хп теряется, например: у нас изначально 10 метаморфов по 100 хп (=1000 хп), сразу они превращаются в драконов с макс. хп 300. По идее должно было быть 4 дракона (у последнего не должно хватать 200 хп здоровья). Только так сохранится эквивалент при превращениях. НО!, драконов превращается только 3 с полными хп. И в результате уже теряется 100 хп, а при следующем превращении расчёт будет производится от 900 хп.
Ну а представте какие потери, если жизней у драконов, при моей игре, по 2000 и больше.
По последнему сэйву получалось, что когда нападаю, в кучках по 13 единиц метаморфов по 237 хп. Одна единица превращается в ржавых драконов, нападает, убивает метаморфов моих и превращается в последних, но уже в кучке 7 воинов с 125 хп и с тем же кол-вом опыта.

Как расчитывать такие бои я не знаю :-(.

5. Изменение почвы города: во-первых, нет кнопки отменить, непосредственно в меню выбора почвы. во-вторых, первый раз когда накладываю - всё норм, когда второй, третий, проклятые земли не пашут и походу остальные земли тоже глючат. + мой пожиратель душ не может кастовать уже даже в простых боях (это серьёзный глюк!). Всю игру пришлось запороть из-за "неработающего" пожирателя душ. Правая кнопка в бою по "обороне" показывает возможность кастования и даже нажимается, но абсолютно ничего не даёт + включение автобитвы краткосрочное также не воскрешает личей. А в начале игры воскрешались они.

6. Чисто маленький глюк (непонятно ВООБЩЕ откуда он берётся) связанный со школой колдовства: заметил, что предлагают купить магический навык какой-нибудь, ты соглашаешься и в следующем окне (отображатся должны тот же навык и его стоимость) вместо иконки того же навыка ИНОГДА!! отображается "Экспертная логистика" (но при покупке появляется изначально предлагавшийся навык).
Дополнение: это общий баг с ВОГовскими объектами, связанный с нажатием клавиши ENTER вместе мыши. Читайте полное описание под пунктом №27 раздела "Общие баги и ошибки игры" в сообщении, находящемся чуть ниже.

+Если денег на покупку навыка не хватает (3000) и нажать купить, то пишет, что денег не хватает и уже посетить школу на этом же ходу делается невозможным! (это не логично)

7. При поднятии "продвинутого сундука" выбрал получение экспертного навыка "обучаемость" через 7 дней.
По истечении срока получаю экспертное "поместье".

+ В этом навыке стоит +бабки и +сера (изменить нельзя), но в конце недели даются разные ресурсы. Через несколько недель (или может 1 неделя прошла) появилась подсказка по поместью и теперь можно выбирать ресурс дня.

8. Вылеты:

9. Маленький недочёт связанный с переводом магий в книжке заклинаний. В описании некоторых магий (оживление мертвецов, метеоритный дождь, уничтожить нежить и др.) не отображается стоимость маны.

Решение проблемы: http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download (скачать последовательно все архивы и распаковть в папку с игрой, запустить файл Heroes3HDSetup.exe и потом постоянно заходить в героев через файл с добавлением "_HD.exe")

10. Было бы хорошо, чтобы все "врождённые" способности монстров были описаны в полной мере. К примеру: указывался процент вероятности срабатывания заклинаний как у василисков, так и у горгон, единорогов, вайвернов, процент сопротивления магий как у тех же гномов, единорогов и т.д. и т.п.

+ Не пишется в описании ящеров-воинов (при включённой функции 037 "измененные существа"), что они стреляют дважды

+ эффект от магии "болезни" вообще почти никакой: был бы хороший вариант, чтобы при каждой атаке расчитывался шанс срабатывания и каждый раз уменьшалась и атака и броня по 2 до конца боя.

! 11. При игре со стандартными возможностями командиров их касты достаточно слабы.

Предлагаю внести несколько изменений:

! командиры должны иметь возможность кастовать на себя, вместо хода.

! привязка кол-ва заклинаний и продолжительности к силе командира - нерационально!

! Все заклинания командиров изменены, а значит эффект от стандартных заклинаний, произнесённых героем (жажда крови, каменная кожа, огненный щит и т.д.), должен накладываться сверху (прибавляться) и давать бОльшую возможность для произнесения заклинания, а не атаки или обороны например. В особенности на высоких уровнях, когда никто почти уже не использует навык каста командира, за исключением пожирателя душ Ab.



а) Шаман -> + скорость одному юниту в зависимости от уровня командира: 1-3 ур + 1ск.; 4-6 ур. + 2ск.; 7-9 ур. + 3ск.; 10-12 ур. + 4ск.; 13-15 ур. + 5ск.; и т.д.
Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира.
Время действия: равное 1/3 силы героя (привязка к силе магии командира - это нерациональный подход).

б) Паладин -> + лечение (должно кастоваться на ЛЮБОГО союзного юнита, даже с врождёнными или полученными при прокачке резистами) в зависимости от уровня: 1 ур. + 10хп; 2 ур. +20хп; 3 ур. + 30 хп... (на 20-30 уровне 200-300 хп излечить например дракону - не сильно существенно в глобальных рамках, а на ранних этапах само то). И само собой снятие всех негативных заклинаний с любого юнита.
Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.

в) Вождь людоедов -> + защиту одному юниту = уровню командира (на 20-30 уровне + 20-30 параметра защиты это нормально)
Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира.
Время дествия: равное 1/2 силы героя.


г) Суккуб -> + огненный щит с отражением дамага в зависимости от уровня командира: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню 10-15% возвращаемого урона - это нормально).
Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.
Время действия: 1/3 силы героя.


д) Астральный дух -> + контрудар с кол-вом доп. ответов: 1-5 ур. +1(ответ); 6-10 ур. +2; 11-15 ур. +3... (вообще именно "контрудар" хорошо сочетается с основным навыком "пацифист")
Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.
Время действия: 1/3 силы героя.


е) Храмовщица -> + точность стрелкам или благословение всем остальным союзным юнитам (вне зависимости от любого резиста).
Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.
Время действия: 1/4 силы героя.


ж) Знахарь -> + щит (особенный, с другой прорисовкой, с уменьшением принимаемого урона в зависимости от уровня): 1ур -> -1%; 2ур -> -2%; 3ур. -> -3%; 4ур. -> -4%... (к 20-30 уровню уменьшение урона на 20-30% это нормально, причём уменьшаться урон должен и от ближних и от дальних повреждений)
Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.
Время действия: 1/3 силы героя.


з) Зверь -> + жажда крови с увеличением наносимого урона в зависимости от урона: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню доп. урон +10-15% это нормально)
Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.
Время действия: 1/3 силы героя.


и) Пожиратель душ -> + восстановление нежити в зависимости от уровня командира (по действующим настройкам командир с силой 20 восстановит всего 310 хп за раз, сила/4*50 + 60 - эта привязка к силе командира, которая не постепенно, а скачками добавляется если качать "навык силы", не рациональна, а уж тем более кратная 4. Все командиры должны чувствовать дополнительные бонусы при каждом поднятии уровня): я исходил из расчёта 20 уровня пожирателя на личах с 40 жизнями; за один раз было бы не много и не мало восстанавливать 600 хп (15 личей). 1ур + 30хп(восстан.); 2ур + 60хп; 3ур + 90хп; 4ур +120...
Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.



12. "Шар постоянства" даёт всего 10 здоровья не-живым и не-мёртвым юнитам (командирам), пусть бы лучше 10% давал. А кроме командиров кому ещё даёт хп??

13. "Гидры хаоса" и "кошмарные гидры" лечатся как-то не понятно. было бы хорошо по процентам определить им лекание. гидрам хаоса за 1 единицу 3% лечения. Когда гидр наберётся 33 штуки (то есть будут восстанавливаться полностью), то подачи других монстров будет гораздо больше и особого чита в полном излечении не будет. Кошмарным гидрам поставить 5%. И опять же, всё это записать в описании монстра.

14. "Цепная молния": на кошмарных гидр (на заднюю их клетку; до моего ближайшего монстра 7 клеток; до ближайшего монстра нейтралов - 6 клеток; защиты от маланки у них нет). Цепная маланка летит на моих монстров. Возможно расчёт идёт с "первой" (передней) клетки монстра?

15. "Силовое поле": кастую одну - стоит раундов по кол-ву силы. кастую ещё одну - на след. ход предыдущая пропадает (пусть это отчасти и чит, но для этого надо и прокачаться). Пусть будет возможность кастовать их несколько раз. Хотя бы 3 на поле боя.

+ живой свиток силового поля кастует силовое поле на 2 клетки, а в книжке она экспертного.

16. Блокировка урона: при срабатывании, в полосе прокрутки (в низу) пишется урон без блока. Надо писать реально нанесённый урон.

17. В "обзоре королевства" было бы классно видеть еженедельный прирост ресурсов реальный (деньги все чтобы считались от всех героев с навыками или специалистов по баблу и т.д. и также по остальным ресурсам).

! 18. Займ в банке: выплата банку происходит в первую очередь (сразу после хода врагов), а после могут добавляться другие денежные бонусы (прокаченный на бабло город, походу и имение и сокровищница тоже и деньги от артов, таких как "символ знаний" + 15 монет за воина и т.д. и т.п и тоже самое с займом основных ресурсов.). Это не рационально. Нужно, чтобы банк брал половину со ВСЕГО золота и ВСЕХ ресурсов, прибавившихся за день. Это даёт возможность скорейшей выплаты всего долга.

19. "Страх": сбивает гипноз вампиров лордов - это нормально??

!!! 20. Очень важный баг: бесконечная возможность кастования командирами и монстрами, по нажатию правой кнопки на "обороне" (правый нижний угол) в бою.

21. "Метаморфы": при атаке из формы "инфритов" на моих налётчиков, они их убивают и превращаются в последних (на 2 клетки!). Слева клетка занята стеной, справа вражеским архангелом. В результате превращение проходит, но архангелы пропадают из поля зрения, но атаковать их можно и они сами также ходят. Не знаю, появились бы они опять если бы отлетели в сторону. "Общая" клетка налётчиков и архангелов принадлежит налётчикам (если навести туда стрелку).
Скрин (мышка наведена на архангелов и слева отображается статистика его):
http://s005.radikal.ru/i212/1103/dd/821cd7dbbcee.jpg
При очередном перезагрузе, метаморфы опять смогли "скрыть" уже моего юнита (хобгоблина). На его ходу, изображение юнита не проявилось (даже когда превратившиеся в наездников на волках метаморфы, сдвинулись для атаки), но при последующей команде передвинуться, юнит снова появился в поле зрения.

22. Хижины командиров ведьм: не видно, при наведении и нажатии правой кнопки мыши, какой доп. бонус даётся командиру (естесственно при раннем посещении хижины любым своим героем).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.03.2011 10:40

По поводу вылетов: если у тебя 2 и более ядерный проц, поставь в соответствие процессу Героев только 1 ядро.

2. Не понял, о чём это.

3. Значит, это глючная опция, не возвращает значение при загрузке.

По поводу метаморфов: это недочёты опции.

5. На одном месте может быть только одна почва.
По поводу воскршения - может, появился артефакт какой-нибудь или т. п.

6. Случается и такое (причём в разных местах).

7. Поместье даёт изменять тип приходящих ресурсов толко героям 10 ур. и выше.

9. Исправлено в Хай-резе.

10. Указано в Физмиге.

11. Действительно слабы.

12. Элементалям и големам.

13. Возможно, стоит. Я вообще не понмаю механизм их регенерации.

14. Да, вероятно.

15. Длительность силового поля не зависит от силы и равна 2.

16. Способности опыта во многом недоработанные (самое значительное - игнор иммунитетов).

17. Это нереально, учитывая огромное количество скриптов.

18. Что поделать, скрипты есть скрипты.

19. Какой ещё гипноз?

20. Насколько я понял, это баг усиленных специальностей.

22. А оно и не должно быть видно. Там просто неинтерактивная картинка.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.03.2011 04:43

2. Если комп вынес гарнизон первый, то бонусы (ресурсы и арты) уже никому больше не должны даваться.

5. Арты не появлялись, всё проверял. Глюк с "пожирателем душ" появился чётко на фоне трёх или четырёхкратной смены почвы под некрополем. Проанализировав, вероятнее всего траблы с "проклятыми землями" (невозможность каста магий выше 1 уровня).

7. Вот почему мне дали поместье, а не обучаемость - вот вопрос.

9. Хай-рез (сори за нубство) - что это и где достать?)

10. Аналогично с физмигом)

15. Было бы хорошо, чтобы при установке силового поля, были видны занимаемые клетки на поле боя.

17. А жаль... люблю наблюдать за своими успехами Ab

19. Пенсильвания: прокаченные вампиры лорды накладывают гипноз (по прокачке у них есть такая способность) на моего воина. На ходу этого воина срабатывает "страх", воин пропускает ход и гипноз снимается.

20. "Расширенные специализации героев" (скрипт 039), но без функции "Улучшенные командиры".

22. Ну если я раз посетил одним героем, то вторым я хотел бы иметь напоминание, что командиру может дать эта "хижина".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 27.03.2011 11:42

(27.03.2011 04:43)ROSOMAHA Wrote:  9. Хай-рез (сори за нубство) - что это и где достать?)
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1046


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.03.2011 11:58

2. Я вообще не помню, чтобы за захват гарнизона давались ресурсы.

Физмиг: http://homm3world.narod.ru/

15. Включи тень курсора в настройках битвы.

19. Так может гипноз на 1 ход?

20. Да, баг этого скрипта.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.03.2011 19:45

*Настройки, с которыми найдены все нижеперечисленные ошибки и баги: Скачать WoGSetupEx.rar с WebFile.RU

Ошибки, баги и недочёты ERA 1.8 в бою:

1. Алмазные големы: на них действует яд (отрава) ящеров. Они неживые существа, как они могут быть отравлены?

2. Магия "Уменьшение защиты": не указывает в книге заклинаний на сколько уменьшит защиту отдельно взятого юнита.

3. "Слепота": в описании написано, что "ослепляет существо, ... что не может двигаться, и атакует с половиной силы..." - как работает эта "половина силы"?

+нападаю на монахов. скастовать слепоту не могу, но есть свиток и он срабатывает! баг или глюк?

+свитки многие срабатывают часто на тех, у кого иммунитет приобретённый от прокачки.

4. Доп. заклинания на всех юнитов (от усиленных артов: +жажда крови, +точность и т.д.): как они могут давать бонус палатке первой помощи и тележки с боеприпасами? Надо убрать хотя бы прорисовку.
Да и "жажда крови" как может давать бонус "артиллерии"?

!!! 5. Специализация по монстрам: при лечении монстра специальности (через книжку магий), кол-во максимальных хп постоянно увеличивается.

6. "Верховные архангелы" не восстанавливают: змеев-горынычей и закалённых снайперов.
   
7. "Волшебные драконы": мой ход (горгоны), я кастую слепоту, она отражается на моих существ, а они всё равно могут ходить и атаковать (это срабатывает с любыми существами).
http://i060.radikal.ru/1104/48/804af24c677b.jpg (какие заклинания висят на юните).
http://s45.radikal.ru/i107/1104/ce/fe5f5ecb816a.jpg (мой ход и я могу атаковать).

8. "Фанатики войны": атакую их ящерами-воинами, срабатывает "волшебное зеркало", но никого из моих юнитов не затрагивает. А раз не отражается, то пусть тогда сработает как "сопротивление" (картинка щита).

!! 9. Кислота: атакую псих. элементалей кошмарными гидрами; снижаю броню до нуля; на начало нового хода сразу (двигать мышкой по полю можно, главное не нажимать правую клавишу) атакую врага и гидры наносят урон элементалям как с полной бронёй, а кислота наносит только урон, без снижения брони; если нажать правую клавишу мыши, то перерасчёт всё-таки происходит.

10. "Феникс": фанатики убивают трёх фениксов (не восстанавливаются); ход моих арбалетчиков, я атакую другую цель, убиваю, и вдруг тут феникс 1 воскрешается.

!! 11."Змии-"(драконы, берсерки, драконо-мухи): при атаке юнитов с огненным щитом (ифриты, юниты под магией щита и т.д.) не должны получать от него урон (конечно при условии его рассеивания).

+ Атакую змиями-драконами ифритов; снимаю огненный щит; атакую командиром и получаю отдачу от огненного щита.

12. "Слабость": должна постоянно уменьшать атаку врага, при повторном её использовании (магия или юниты атакующие со слабостью, такие как змеи-драконы).
Также во внимание должен браться артефакт, кастующий на всех врагов перед началом битвы слабость.

13. Магия: иногда некоторые касты нужно скастовать у края карты (берсерк, инферно, огненный шар, ледяное кольцо), но заходя за последние клетки поля боя, эта возможность пропадает, хотя тень заклинания падает на юнитов.

+ ко всему, компьютер может кастовать как ему вздумается. Возможно помогло бы найти алгоритм каста компа и доработать его в отношении к "человеку".

14. Стена огня: не виден наносимый дамаг в книжке магий (и у специалиста также должен показываться реальный урон).

15. "Ледяные элементали": авто-заклинание "ледяная молния" должно наносить урон от кол-ва существ, а не фиксированный урон в 110.

16. Адские кони усиленные (+атака огненной стеной): эта огненная стена (на 2 клетки) накладывается на препятствие и оно пропадает из виду, но остаётся как препятствие.




Общие ошибки, баги и недочёты в ERA 1.8:

9. С HiRez модом всё стало читаемо. Но вторая колонка магий слегка смещена - чисто так, маленькая неточность Ab

15. Тень всегда включена. Именно тень силового поля никогда не была видна.

19. хм... обычно, если даже наложить берсерк, то юнит, пропускающий ход из-за морали или страха, всё равно остаётся под действием заклинания, до появления возможности атаковать.

!!! 20. Бесконечное использование магии возможно ЛЮБЫМИ войсками, которые могут кастовать свои заклинания.

! 23. Часы Асмодеуса: призываю асмодеуса, при нападении на хранилище медуз, кастую армагеддон, и пытаюсь "сбежать" - выдаёт ошибку (а должно, чтобы герой терял все войска, но возращался на клетку возле того, на кого нападал).
!!! + БАГ!!!!!!!!
Герой появляется на ближайшей клетке от атакуемых созданий, это даёт в некоторых ситуациях возможность украсть ресурсы, арты, опыт (ящики пандоры) и т.д. или же пройти охрану дальше, миновав её. Так можно ПОЛ карты обокрасть. Это ВАЖНЫЙ БАГ! Надо, чтобы после атаки на нейтралов герой появлялся на предыдущей клетке.

+ Убивая героя (с Асмодеусом) герой не получает опыта (даже если у героя остаются воины). Ладно, если погибают все воины. Но если хоть 1 воин остаётся в живых, то очки опыта герою (это же не командиру) должны даваться. И опыт войскам тоже не идёт! :-(

24. Атака монстров: встречающиеся на пути монстры (навык "разведка") без опыта (опция опыта монстров включена).

25. Жилище 8 уровня: монстров 8 уровня во внешнем жилище можно купить только 1 раз (опция 000 НЕ включена), но можно нанимать постоянно в городе того же уровня; я захватил "пруд хаоса" и не скупил гидру хаоса в своём болоте; враг перезахватывает жилище и моя гидра пропадает - это не логично: существо уже попало ко мне в город, я за неё сражался.

!! 26. Очень важный недочёт: не видны все магии, наложенные на юнитов!

!!!!! 27. БАГ с ВОГовскими объектами.
Суть его заключается в клацании в разных меню вог-объектов вместо мыши, клавишей ENTER. Происходят разные невообразимые вещи.

+ Зеркало "Путь-домой": при посещении если кликнуть мышкой "заплатить", то всё норм. Если нажать "Enter" - не отображаются города, только 1 единственный вариант:
"Нет, спасибо. Я передумал."

+ "Камни вызова": аналогичная ситуация.
   
+ Мега баг. "Изумрудная башня": можно бесконечно посещать её в любое время: просто при посещении нажать "Enter", а не кликать мышкой.

+ "Школа колдовства": выбираю "выучить новое заклинание": нажимаю мышкой -> всё нормуль (цепная молния по цене 8500); пользуюсь клавишей ENTER -> цена 65 золота.

26. Все три арта на восстановление маны: слишком они слабы - добавить им восстановление маны +2%, +4% и +6% соответственно по возрастанию, тогда будет смысл их носить.

27. "Ремесленник": иногда (в основном для сборок) не хватает более слабых артефактов, а более сильных с изобилием (2 или более, как например "сапоги мертвеца"). Хорошо, чтобы была возможность трансформации артов в более слабые. Ценник можно оставить таким же, но в обратном порядке соответственно.

28. "Кольца магии и накидка": не добавляется урон в книжке магий сразу же после надевания.

29. "Кольцо мага" (сборка на продолжительность заклинаний и урон, с включённой опцией усиленные арты): должна давать +20% доп урона, помимо основных добавлений всех трёх артов (+5%, +10%, +15% = +30%). В результате никакого добавления НЕТ, кроме самих артов (это очень существенно!).

+ Добавление продолжительности раундов даёт только + на 50 ходов, забывая, что сами арты в сумме тоже дают +6 раундов.

!! 30. Вооще непонятная вещь:
Солмир; без всех вещей;
Армагеддон нанесёт урон 1230 (сила 19, эксп. уровень магии огня) по книжке магий (не в бою).
Нападаю на врага; захожу в книжку заклинаний; урон от армагеддона написан уже 1391;
Кастую; урон нанесённый (в полосе прокрутки) написало уже 1070.
Реально нанесённый урон расчитывал по командосу (95% защиты от урона магий) - получился урон от 1391.

Как это понимать??

31. Ошибка: http://s48.radikal.ru/i119/1104/dd/a7aee42f493a.jpg - выдало по началу недели.

32. ???: http://s010.radikal.ru/i314/1104/28/5ddfa7d4c6c6.jpg - это уже не в первый раз. Откуда оно берётся и зачем это прописали и как от этого избавиться?
А вот, что произошло дальше - http://s61.radikal.ru/i174/1104/b6/ebd8b77ec549.jpg - обратите внимание на атаку и защиту НЕДЕЦКУЮ.
Кто-нибудь может это объяснить??

33. Эстетический момент: ОЧЕНЬ приятно видеть реальное кол-во существ приростаемых в неделю, особенно со скриптом 045 ("Улучшение замков").
Тоже самое в отношении и золота и остальных ресурсов.

34. Полная отстройка города: надо добавить эту фишку, при которой будет добавляться дополнительный прирост существ (1ур +7; 2ур +6; 3ур +5; 4ур +4; 5ур +3; 6ур +2; 7ур +1); увеличиться доход города +2000 в день и значительно увеличится урон от осадных орудий (+200%). Чтобы такой город было сложнее взять, но приз при взятии будет очень вкусный.

+ город отстроенный полностью должен как-то быть помечен и виден для всех игроков.

35. Очки передвижения: очень было бы удобно ввести возможность просмотра кол-ва затрачиваемых очков передвижения при определённых действиях. При наведении на любую клетку карты, должны расчитываться и показываться затрачиваемые очки передвижения рядом с курсором. Как и технология определения координат в любом современном графическом редакторе.

! 36. "Плащ короля нежити": личи, восстающие после битвы, получают опыт за последний бой. Этого не должно быть. Они "восстали" ПОСЛЕ битвы.

+ Это же происходит и со скелетами.

37. Фолианты магий: должны добавлять по 50% к урону магий каждый в отдельности. В частности должно происходить увеличение урона "магической стрелы". Это позволит чаще использовать её в бою, даже на высоких уровнях.

38. Баг с сундуком сокровищ: поднимаю сундук и получаю контроль над "заброшенной шахтой" которая производит драгоценности + просветка вокруг неё. Но, по нажатии правой кнопки мыши, читаю текст:

    Заброшенная шахта
Принадлежит красному игроку
    (драгоценные камни)
Охраняется легионы Привидения

38. Рынок времени: нет кнопки отмены и при доп. прокачке навыков они не будут видны в общем списке.

39. Ошибка с "прокачкой опыта": при присоединении юнитов к армии героя с занятыми всеми слотами, выскакивает окошко. Если новых юнитов поменять местами с прокаченными старыми и потом обратно, то старые юниты теряют весь свой опыт.

40. "Форт на холме": есть полностью прокаченные мастер-гремлины с 25000 опыта. Бесплатно улучшаю их до хоббитов и у них уже 20000 опыта. Улучшаю ещё раз и гремлины уже с 15000 опыта и так далее до отметки опыта в 0.

41. "Хождение по воде": невозможность "проходить" над водными препятствиями такими как "океансая бутыль", "морской сундук", "буй", "обломки", "потерпевший кораблекрушение" и т.д.
Я бы убрал это ограничение. Есть же функция "прохождение сквозь объекты ландшафта". По этой же схеме можно внести изменения.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.03.2011 19:57

ROSOMAHA Wrote:НОРМАЛЬНО, ЕСЛИ Я БУДУ И ДАЛЬШЕ ПРОДОЛЖАТЬ ТАК НУМЕРОВАТЬ?
Без разницы. Капсить не надо.

ROSOMAHA Wrote:Кстати, а как поставить героям в соответствие 1 ядро??
Ctrl+alt+delete - Диспетчер задач - ПКМ на Героях - перейти к процессам - ПКМ на процессе "Эра 1.8" - задать соответствие - снять все галки, кроме CPU 0.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 23.04.2011 06:58

Если на какие-то недочты и баги есть решения - отписывайтесь и кидайте ссылки. Я буду редактировать тогда свои сообщения. Или хотя бы комментируйте их.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 24.04.2011 01:52

Переустановить игру пробовал? Если оно подействовало на все сейвы, то проблема скорей всего не в них.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ov3rlorD - 15.05.2011 02:41

Такой вопрос: у меня восстанавливает 1 ману в день вне зависимости от первичного параметра Интелект. Это такая настройка? И если да, то как ее отключить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 15.05.2011 10:50

Ману восстанавливает Мистицизм, а не Интеллект.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 15.05.2011 14:11

Это не настройка, а естественный ход событий. Так было во всех третьих героях.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 05:33

Добрый день ! Очень понравилась ваша модификация, игра реальна стала интересней и динамичней.. правда некоторые изменения считаю излишними но к счастью их можно отключить. Но есть пара нюансов которые хотелось бы исправить, возможно это из за того что у меня ВОГ установлен на Героев Полное Собрание *Платиновая серия от Буки* Игра работает стабильно но в меня выбора кампаний есть только Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона и Кампании ВОГ, а Дыхание Смерти отсутствует... Можно ли убрать кампанию ВОГ и вернуть Дыхание Смерти ? Второй нюанс заключается в отсутствии звука видио вставок. В оригинале на заставках в ходе кампаний текст сопровождается речью, а в ВОГ версии отсутствует.. Можно ли вернуть звук ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 22.05.2011 11:36

Дополнительное видео установлено?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 16:46

да скачал и установил через пакет ВОГ но толку нету. Даже если не устанавливать video_full.wog и video_short.wog то заставки в игре всеровно будут и также без звука.. однако если запустить через оригинал то будет все норм..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 22.05.2011 16:56

Всмысле "через оригинал"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 17:14

То есть игру запуская через Heroes3 - пусковой файл Оригинала *Полное Собрание* А если запустить через h3wog - то запустятся Герои ВОГ с отсутствием кампании Дыхание Смерти и звука в видио


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 22.05.2011 23:58

Mizzu, насколько я вас понял, всё именно так и работает обычно: если мы хотим играть в оригинальные сюжетные кампании "Героев", нужно запускать "Полное собрание" (Heroes3.exe), а h3wog.exe предназначен для игры в сюжетные кампании ВоГ, которые в меню выбора кампаний занимают место "Дыхания смерти".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 23.05.2011 04:55

Это понятно.. но в таком случаи поиграть в Дыхание Смерти с ВОГ изменениями нельзя.. поэтому и спрашивал можно ли как нибудь из меню убрать кампанию ВОГ и вернуть дыхание смерти


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 24.05.2011 13:42

(23.05.2011 04:55)Mizzu Wrote:  поиграть в Дыхание Смерти с ВОГ изменениями нельзя
Именно так! В том и суть: если это СоДовские кампании, в ВоГе их геймплей будет более-менее сильно отличаться. Да и зачем вам эти "извращения"? Хотите ВоГовского геймплея - играйте в ВоГовские кампании и карты! Благо, их уже немало.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 17:49

Здравствуйте.
У меня такой вопрос: в WoG'овском редакторе карт, глючит описание зданий (там на панели инструментов домик серенький нарисован). У всех зданий одно и тоже описание (пирамида големов). Как это можно исправить? Или это ошибка самого вог-овского движка?
ОСь: Win7 x64


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 19:03

Предполагаю, что это из-за того, что воговские объекты имеют тот же тип, что и пирамида. Возможно, это исправляется каким-нибудь патчем, но воговские здания всё равно безымянные.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 20:19

Ну вот, надеюсь, это исправляется каким-нибудь патчем, а то бывает непонятно, что за объект, для чего он нужен.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 20:49

Это пустые объекты, без свойств, но можно написать скрипты для них.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 21:21

(24.05.2011 20:49)Sav Wrote:  Это пустые объекты, без свойств, но можно написать скрипты для них.
Ясно. Спасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 24.05.2011 21:52

Жаль, что найденые мною ошибки и баги в Era 1.8 никому не нужны и пропадут в бездне страниц форумов глобальной сети, так и не найдя грамотного применения, для совершенствования совершенной игры :-'(


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 22:24

Ошибки скриптовых опций мало кого волнуют - отключи их и всё. А в 3.59, полагаю (надеюсь) опции будут переписаны.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 22:39

Когда эта 3.59 уже наконец выйдет!?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 22:57

Когда-нибудь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 24.05.2011 23:16

без скриптов уже совсем не та игра. тем более, играя на "чемпиёнских" настройках, переходить на стандартные настройки - себя не уважать).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.05.2011 00:48

Просто есть опции, бажность которых вполне ожидаема. Например, метаморфы - ежу понятно, что тут жди недоделок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 25.05.2011 23:17

По большому счёту меня пока всё устраивает. Но самые основные баги надо бы убрать, ибо есть огромный соблазн ими воспользоваться :

1 - "Бесконечная возможность каста всеми юнитами в бою" (а это и мажки командиров, восстановление архангелами, касты сказочных драконов и т.д.). Особенно в моменты маленьких ошибок в бою, дабы не терять время на перезагрузку всего боя.

2 - Баг связанный с ВОГовскими строениями (при использовании вместо клавиши мыши, клавишу ENTER). В самом мега случае - это выглядит, как бесконечное использование "изумрудной башни" в любое время дня и ночи Ab

3 - Лечение монстров "специализации", связанное с постоянным увеличением их макс. хп.

4 - Сделать возможность просмотра ВСЕХ наложенных магий на юнитов.

5 - И баг связанный с "часами асмодеуса" (это пожалуй единственная вещь в своём ранге, которую я решил оставить. например дополнение к "картам пророчества" я НЕ ставлю никогда). Повторюсь: надо, чтобы при поражении или бегстве с призванным асмодеусом, герой появлялся на ПРЕДЫДУЩЕЙ клетке от места боя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 29.05.2011 13:11

У меня игра вылетает на половине загрузки сохранения. Причём всегда, сколько не переустанавливал, именно тогда, когда игра доходит до 3-го месяца (или конца второго). Прям демо-версия ВОГ какая-тоMad
Очень хочу узнать отчего это и как от этого избавиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 14.06.2011 13:07

В гарнизоне происходит лаг или баг с войсками, чьё кол-во превышает 33000 единиц (точное кол-во не было желания вычислять). Воины пропадали из виду, но место занимают, а их кол-во становится со знаком "минус" и без опыта.
Все другие действия вызывают, как и следовало ождать, ошибки или вылеты из игры.
Я проследил фишку: с войском нише 32000 можно спокойно делать все функции (перемещение, разделение, уничтожение и т.д.). Если войска выросли (или же вы объединили или ещё как-то) и их кол-во в одной единице стало больше 33000, то не трогайте эту единицу.
Если хотите поменять её местораположение, то надо СНАЧАЛА выбрать другое войско и потом поменять местами его с этим невъебенным кол-вом.
Единственное, что можно сделать с этим войском, "притрагиваясь" к нему, так это разделить так, чтобы ни в одной кучке не было больше 33000.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 14.06.2011 17:15

32767 макс. Далее идёт -1, -2, -3, -4...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 15.06.2011 00:01

То есть, количество юнитов в стеке хранится в 2-байтном целом числе со знаком.
ROSOMAHA, да и зачем вам столько юнитов-то? И откуда они взялись? Это скелеты, что ли?



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 15.06.2011 01:02

Да, скелетов было более 52000, но основное за счёт чего я их поднял, это было превращение юнитов в скелетов и самое основное это "кольцо дипломатии" (доп. функция: в начале недели удваивает юнитов первого уровня + накидка сопротивления которая удваивает эффект). Я плащ короля нежити почти сразу собрал как захватил некрополис. +4% в день - опцию эту никогда не ставлю.

Если есть желание, то могу скинуть сэйв.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 16.06.2011 16:39

(25.05.2011 23:17)ROSOMAHA Wrote:  1 - "Бесконечная возможность каста всеми юнитами в бою" (а это и мажки командиров, восстановление архангелами, касты сказочных драконов и т.д.).
3 - Лечение монстров "специализации", связанное с постоянным увеличением их макс. хп.
Этих багов у меня нет. Думаю, это баг какого-либо успользуемого скрипта.

(25.05.2011 23:17)ROSOMAHA Wrote:  2 - Баг связанный с ВОГовскими строениями (при использовании вместо клавиши мыши, клавишу ENTER). В самом мега случае - это выглядит, как бесконечное использование "изумрудной башни" в любое время дня и ночи Ab
Единственный баг, который я смог повторить Sm

(25.05.2011 23:17)ROSOMAHA Wrote:  4 - Сделать возможность просмотра ВСЕХ наложенных магий на юнитов.
Без правки EXE этого не сделать. Но багом это не является.

(25.05.2011 23:17)ROSOMAHA Wrote:  надо, чтобы при поражении или бегстве с призванным асмодеусом, герой появлялся на ПРЕДЫДУЩЕЙ клетке от места боя.
Если "надо", то это не ошибка, а просьба доработать скрипт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 19.06.2011 21:39

(16.06.2011 16:39)Ivor Wrote:  
(25.05.2011 23:17)ROSOMAHA Wrote:  1 - "Бесконечная возможность каста всеми юнитами в бою" (а это и мажки командиров, восстановление архангелами, касты сказочных драконов и т.д.).
3 - Лечение монстров "специализации", связанное с постоянным увеличением их макс. хп.
Этих багов у меня нет. Думаю, это баг какого-либо успользуемого скрипта.
Да, лечение монстров специализации (скрипт 039) - это только в нём траблы.
А "бесконечный каст" - ты сначала кастовал все мажки не через кнопку "обороны", а просто как "порядочный геймер". А теперь попробуй кастовать любым командиром или монстром именно через "оборону".
Ну а к остальному не придирайся так сильно. Я на совесть искал и баги и недочёты моей самой любимой культовой и вечной игры). Может кому-то захочется сделать её получше и доработать скрипты.

Может тогда кто сможет доработать EXE (я не разбираюсь в этом), если в этом дело конечно, чтобы все мажки были видны?

*Вот настройки, с которыми я играю. http://webfile.ru/5393114


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 20.06.2011 00:31

Доработал полностью собственное видение нормальных сбалансрованных кастов командосов без скрипта "усиленные командиры" (смотрите на 30 странице).

Кстати, я начал карту longest.3hm очень разрекламированную. И автоматом прошла ВОГификация - может не надо было это делать? Играю уже 3 месяца, покамест глюков не было.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 21.06.2011 18:04

(20.06.2011 00:31)ROSOMAHA Wrote:  я начал карту longest.3hm очень разрекламированную.

Ну-ка, что за "longest"? Может, "Longest journey"? Ссылочку не подскажете? И кто там что про нее говорил?
Я начинал проходить "Longest journey", да застрял и отложил: дальше слишком туго, кое-чего не знал изначально, что потребуется главгерою (магия воды), а переигрывать с самого начала неохота - столько времени терять!..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 21.06.2011 19:05

(21.06.2011 18:04)Marmot Wrote:  
(20.06.2011 00:31)ROSOMAHA Wrote:  я начал карту longest.3hm очень разрекламированную.

Ну-ка, что за "longest"? Может, "Longest journey"? Ссылочку не подскажете? И кто там что про нее говорил?

Да , это она. На дф2 была (пока в прошедшем времени) тема по быстрейшему прохождению этой карты. Вот ссылка на ту карту http://www.heroes-iii.com/files/longest.h3m


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 21.06.2011 22:46

(21.06.2011 18:04)Marmot Wrote:  кое-чего не знал изначально, что потребуется главгерою (магия воды)...
А почему именно водная магия? Из-за "хождения по воде"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 21.06.2011 23:17

И из-за "Вызова лодки".

Да и без Благословения тяжко будет гремлинам.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 21.06.2011 23:51

а я её вогифицировал и просто тащусь). чувствую, что все 8 героев будут прокачены полностью и самый основной (командос) будет с 5-10к жизнями со всеми прокачками).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 22.06.2011 00:34

(21.06.2011 19:05)etoprostoya Wrote:  На дф2 была (пока в прошедшем времени) тема по быстрейшему прохождению этой карты.

Спасибо, когда (если) df2 воскреснет, непременно почитаю. Я об этой карте узнал на другом форуме, в теме "Лучшие карты" (как-то наткнулся, там описывался и выложен ряд отличных карт, но сейчас там тишина).
Вот что там писали:
Карта просто великолепна - лучшая из тех, что я играл. Все битвы - от самой первой до последней финальной - интересны в тактическом плане и не так уж и просты. Чего стоит одна только битва за меч правосудия на 3-5 месяце. Очень грамотные квесты. Линейность прохождения добавляет интереса (стратегического планирования практически не надо).
Когда проходил, очень хотелось обсудить с кем-нибудь. С вызовом лодки, действительно, выкручиваться пришлось. А как ваши успехи? Далеко ли вы дошли? Кто-нибудь прошел до конца?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - M.A.K.C. - 02.08.2011 22:26

Баг при щелчке на карте по книге заклинаний вылезает ошибка(включен проходимость объектов ландшафта)

1. Если не работает редактор карт, то качаем EDITOR.TXT EDITOR.TXT
    и копируем его в папку DATA и h3bitmap.lod (лучше всего с помощью программы MMArchive)

2. Если при включенной опции Проходимость объектов ландшафта при щелчке по книге заклинаний на карте приключений появляется ошибка, то качаем script63.erm script63.erm
и кидаем его в папку DATA\s


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 07.08.2011 09:45

В дополнение к предыдущему моему посту в этой теме: когда играю не на рандомной карте, перед вылетом иногда появляется вот такое: (выписка из крэшлога)
   



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 04.10.2011 21:13

Привет всем. Может кто поможет мне с проблемой.
Скачал я WOG 3,58f играю, все нормально. но когда играю по сети с кем-то и против компов - то порой компьютерный игрок тупо "залипает". это происходит на различных картах, как на рандомах так и на скаченных и разных ресурсов. Так же такое "залипание" бывает и во время одиночной игры, но реже. Может кто поможет. Заранее благодарен.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.10.2011 23:28

Что значит "залипает"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.10.2011 00:21

Растущие армии включены?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 19:27

"Залипает" - просто стоит на месте и ничего не происходит.
Включено :
Увеличенный размер нейтральных отрядов
Рост опыта и размеров нейтральных отрядов
Рост популяции нейтральных городов


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 05.10.2011 20:11

А, ну это беда ВоГа - там уменьшен радиус исследования (не помню как точно называется) ИИ. Такое иногда встречается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 20:16

Ладно если бы иногда, а так еще ни одной карты сетевой не доиграли. То на 2 месяце "залипнет", то на 4. ((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.10.2011 21:40

Попробуйте !#UN:J4/32000; добавить сразу после ZVSE в script00.erm.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 22:07

(05.10.2011 21:40)Berserker Wrote:  Попробуйте !#UN:J4/32000; добавить сразу после ZVSE в script00.erm.

а это куда и как добавлять? если можно - подробнее, заранее спасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.10.2011 22:27

Data\s\script00.erm после ZVSE.
ZVSE!#UN:J4/32000;

Не нажимайте enter, чтобы блокнот не создал новую строку. Это испортит скрипт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.10.2011 23:27

alexey, если у тебя стоит Эра, можешь попробовать положить AI_radius.bin в папку [Путь к игре]\Era Plugins\AfterWoG


Вообще, насколько я помню, при загрузке сохранения радиус размышлений ИИ сбивается и его надо настраивать заново.
Бинарный патч правит 2 места: одно - то, которое правится UN:J4, второе - то, из которого в начале игры и при её загрузке значение копируется в первое место. Хотя, может, и не эти, не помню уже. Но, вроде, работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 06.10.2011 19:37

Sav, если у него 1.9+, то там уже есть ai sod radius.bin
Радиус сохраняется. Был удивлён, проверил, но факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 06.10.2011 21:27

а как узнать ЭРА у меня или нет ?
у меня есть две версии игры:
в первой: там когда заходишь в свойства отряда - показываются его доп. способности с набором опыта - в этой версии виснет компьютерный игрок.
во второй : вышеперечисленных способностей у войск не наблюдается, но там стреляют кентавры (не сельвинские!), проблема этой версии заключается в том, что когда командира качаешь на стрелка, а точнее ,если есть способность стрелять - то при наведение на врага (что бы стрельнуть командиром) - выскакивает ошибка и вылетает игра. но тут компьютерный игрок не виснет )

сделал на первой версии игры (там где "залипал" компьютер) так как писал выше Berserker, поиграл пока сам 4 с половиной месяцев - "залипаний" компьютера пока не наблюдал. Надеюсь что оно помогло.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.10.2011 00:21

Эра есть, если ты её ставил. Sm

Но, в общем, способ Berserker'а должен работать, если других проблем нет, можешь не париться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.10.2011 00:26

Спасибо. Я тоже надеюсь что способ Berserker'a работает Ab
из того что описал выше - что-то на Эру похоже или нет, или лучше, если можешь, дай ссылку на ЭРУ - я качну, так, наверное, будет проще разобраться 118


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.10.2011 00:33

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 09.10.2011 20:29

сделал как выше говорил Berserker, играя в одиночную игру - "залипания" не было, но стоило начать игру по сети - как через месяц "залип" компьютерный игрок. измененный файл скриптов и файл настроек был скопирован и на второй пк. версии игры и все настройки были идентичны.
Может если есть у кого-нить WOG которые не зависают по сети - дайте пожалуйста ссылку. Заранее спасибо


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 02.12.2011 12:23

поставил я Эру, вроде все нормально по началу было, но потом всетаки "залипания" продолжились. Я так понимаю , что они происходят когда кампьютерный игрок начинает копать грааль. Я это заметил когда играл с кампом в команде, мы нашли пару обелисков ,я догадался где нужно копать, но туда успел первее мой союзник. и в итоге произошло "залипание" на его ходе, когда он должен был копать. Подобное произошло и на след карте, только то уже был другой комп. игрок. ПОМОГИТЕ, пожалуйста


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 02.12.2011 13:58

По-моему, нужен скрипт, удаляющий все обелиски.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 02.12.2011 20:12

а ты можешь написать что и как делать (что куда прописывать) ?
А нельзя прописать скрипт ,что бы они нормально копали этот ... грааль ) ??


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 02.12.2011 20:29

Не могу, нужно просить профессионалов вроде Sav'a.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2011 23:09

alexey Wrote:а ты можешь написать что и как делать (что куда прописывать) ?
Качаешь набор скриптов Algor`а отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=22959.

Это архив с тремя файлами. Распаковываешь его и все файлы кладёшь в "[папка с героями]\Data\s".
Запускаешь игру, в "Настройках WoG" появляется вкладка "Собственные скрипты". Открываешь её, там куча опций, среди них - замена обелисков, включаешь её.

Само собой, у противника должны тоже быть установлены эти скрипты и включена опция.

alexey Wrote:А нельзя прописать скрипт ,что бы они нормально копали этот ... грааль ) ??
Неизвестно. Я никогда не сталкивался с этой проблемой, теоретически она, конечно, может исправляться скриптом. Только неизвестно, каким. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.12.2011 22:23

Скачал я тот скрипт, что Вы писали выше. сделал все как написано. в опциях выбираю "замену обелисков..." , но судя по всему, эта опция заменяет другую опцию из настроек - "система опыта войск" . помогите пожалуйста. если может кто - выложите куда-нить нормальные WOG что бы они не "залипали" по сети. Буду очень признателен


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.12.2011 22:56

alexey Wrote:но судя по всему, эта опция заменяет другую опцию из настроек - "система опыта войск"
В каком смысле?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.12.2011 23:50

в настройках выставлено было " опыт войск", скинул скрипт как было написано, появилась меню "свои скрипты" в нем выбираю "замена обелисков". стоит только выйти из опций ВОГа и сразу же зайти, как "система опыта войск" выключена. я и сохранял и загружал настройки ВОГа, эффект один, "система опыта войск" выключена.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 08.12.2011 00:46

Очень странный баг. У меня один раз было подобное с ФМ - опция "Первая помощь II" всё время включалась и не могла быть выключена. Переустановка вроде спасла, хотя не помню точно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 08.12.2011 01:29

а ты не можешь выложить куда-нить нормально работающий ВОГ? уж намучался я с ним, а поиграть хочется. был бы очень рад и благодарен тебе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 08.12.2011 14:39

Не, это не ко мне, я могу толко SoD'ом поделиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.12.2011 14:47

Так я уже выкладывал вроде чистую версию. http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ironwolf - 08.12.2011 19:13

Здравствуйте. У меня возникла проблема с навыками командира. Суть проблемы состоит в том, что навык "Смертельный взгляд" автоматически заменяется на другой навык. Не подскажите как это можно исправить. Изучил все Вог-настройки, но не могу там ничего найти. Спасибо за внимание, жду Вашего ответа.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.12.2011 20:22

В вог-опциях выключите усиленные/изменённые навыки командиров.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 02:49

Возможно было, но есть очень значительный баг, при котором когда долго играешь (у меня было дольше 12 месяцев), и в очередной раз в какой-то день нажимаешь "Следующий ход", то песочные часы с ходом противника зависают. Такое 2 раза было, и помешало прохождению очень хороших карт. Может кто встречался с таким, что все-таки делать!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.12.2011 13:23

1. Поставь последнюю Эру.
2. Играй без опции растущих армий.

Это с большой вероятностью позволит избежать бага в дальнейшем. Но не факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 14:20

Блин, теперь в Эре вообще не загружает карту (Судьба Креола), хотя если начинать заново, то все нормально!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.12.2011 15:07

Замените dll в корневой папке на http://wikisend.com/download/552102/Era.dll и начните заново. Не загрузится, потому что в Эре собственная поддержка дополнительных даных для клеток карты.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 19:42

Загрузил сейв за три месяца по игровому времени, теперь все норм. Перед этим переустановил ВОГ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 29.12.2011 00:52

Попробуйте, пожалуйста, загрузить у себя сейв и сделайте пару ходов. Будет ли глючить игра?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.12.2011 04:00

У меня игра изменена в процессе работы. Сав, может ты сможешь проверить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.12.2011 12:10

Смогу, только в следующем году. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 29.12.2011 12:35

Буду очень признателенAb


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 30.12.2011 11:42

(29.12.2011 12:35)fa1th Wrote:  Буду очень признателенAb

На WOG 3.58f (без дополнительных модов) ход синего игрока зависает, хотя сама игра не виснет и ошибок не выводит. Плохо, что в данной карте отключены чит-коды и не работает "zvsseta" прописанная в ярлык. Так бы можно было хоть чуток разобраться - может какой-то объект заставляет затупливать компа. Не знаю((((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.12.2011 15:41

А загрузить как хотсит за всех людей?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 17:01

(30.12.2011 11:42)igrik Wrote:  
(29.12.2011 12:35)fa1th Wrote:  Буду очень признателенAb

На WOG 3.58f (без дополнительных модов) ход синего игрока зависает, хотя сама игра не виснет и ошибок не выводит. Плохо, что в данной карте отключены чит-коды и не работает "zvsseta" прописанная в ярлык. Так бы можно было хоть чуток разобраться - может какой-то объект заставляет затупливать компа. Не знаю((((

Спасибо за проверку, а хот-сит не грузится, карта на одного и вогификацию не предлагает. Хотя может как-то и можно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 17:10

А какие вообще могут быть причины такого?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 19:28

В общем открыл всю карту с читом и выяснил, что это синий герой тупит и стоит на месте, не двигаясь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Alvisid - 09.02.2012 00:05

Проблема с измененным навыком Тактика (+1/+2/+3 скорости юнитам): при сражении с героем, тоже имеющим Тактику, бонусы скорости отменяются и впоследствии более не возвращаются. То что Тактика одного героя перекрывает бонусы у другого это, вероятно, так и задумано, но вот после этого все последующие бои (неважно с кем) проходят уже без бонуса скорости от Тактики. Есть ли возможность как-то починить это?

//Установлено WoG 3.58f на SoD 3.2 Eng, пробовал варианты ставить на платину/голд Ru/Eng - баг проявляется во всех случаях.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 09.02.2012 01:15

Может быть просто отключается "тактическое построение" (в окне героя справа от стеков монстров)?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Alvisid - 09.02.2012 21:19

(09.02.2012 01:15)etoprostoya Wrote:  Может быть просто отключается "тактическое построение" (в окне героя справа от стеков монстров)?

Я об этом тоже сразу подумал, но вкл/откл построения никакого эффекта не произвело. Сегодня заметил, что бонус скорости восстанавливается при повышении уровня героя. И вновь пропадает после следующего боя против героя с Тактикой.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 23.03.2012 17:21

При перестройке города существа 1 и/или 2 уровня во всех городах заменяются на аналогичные существа из перестраиваемого. Например, играю за болотников, беру город эльфов, перестраиваю и получаю хижины гноллов, производящие кентавров, причём кентавры всё равно появятся, даже если в первом замке есть не купленные гноллы. Подозреваю, что есть связь со скриптом на улучшение городов (дохода и прироста) с помощью мифрила.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Обалдуй - 18.06.2012 12:24

выбрасывает ошибку при правом клике на чем бы то ни было. и играть становится проблемно, поскольку выходит много сообщений на один правый клик, после которых информация об обьекте все таки выводится. есть ли способ убрать это сообщение как нибудь?



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 18.06.2012 14:48

Убери в (Click to View)
если уж залить на файлообменник и кинуть ссылку проблематично.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 28.07.2012 19:28

вот такой баг: иногда при ходе палатки,игра неожиданно зависает и чуть позже выдаёт ошибку есть какие-нибудь патчи исправляющие это???я ставил какой-то фикс но он не помог...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.07.2012 19:55

Мне помогла в своё время замена дефа палатки на деф архангела.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 29.07.2012 08:53

а где эти дефки искать????(я в этом плохо шпарю)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.07.2012 14:44

У вас Эра стоит или ВоГ 3.58?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 29.07.2012 19:50

эра,последняя


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.07.2012 20:02

Тогда через стартовое меню эры запустите Snd/Vid/Pac Editor. Откройте Data\h3sprite.lod и извлечите куда-нибудь (extract) деф какого-нибудь монстра, например Cicee.def. Переименуйте деф в smtent.def. Затем откройте Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac и перетащите этот переименованный деф в архив. В итоге монстр палатка будет заменён на новый облик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 29.07.2012 23:59

(29.07.2012 20:02)Berserker Wrote:  В итоге монстр палатка будет заменён на новый облик.
SATCHEL, тем самым вы избавитесь от указанных вами вылетов


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 30.07.2012 08:12

спспасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 08.08.2012 14:07

обнаружил новую ошибку, иногда перед боем вылазит сообщение : ResourseManager::GerSprite could not find "sprite"resourse". с кнопкой ок,жму её бой запускается но на втором моём ходе вылетает и выдаёт ошибку в стиле вог...как это исправить???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.08.2012 14:20

Какой конкретно ресурс не находит? Звук кентавра при входе в бой с кентаврами?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 09.08.2012 12:44

я не знаю,у меня стоит сборка М.А.К.С.А с zoneland.ru ,играю за приют,Воббщем сначал ничего не было но когда через некоторое время я напал на личей вылезло сообщение свыше сначала потом во время хода волшебницы сообщение с ошибкой,я так и не понял из-за чего,когда я выбрал быструю битву бой прошёл но в другом бою в ручном ситуация повторился,что именно надо я так и непонял.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 14:11

Проходил в ВОГе Клинок Армагеддона, при загрузке очередной миссии появляется табличка runtime error abnormal program termination и игра полностью вылетает.
Стал проходить Возрождение Эрафии - и вновь тоже самое (Кампания Освобождение, миссия Сделка с Дъяволом). Это как-то лечится?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 16:01

Отключение опции "проходимость ландшафта" в вог-опциях перед началом кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 18:39

Во-первых, так и не понял, как меняются ВОГ-опции в кампаниях, а не в отдельных сценариях..
А во-вторых, смотрел ВОГ-опции к своим сейвам - так "проходимость ландшафта" не включена.
Пробовал несколько сборок, ставил мод на Дыхание, всё одно и тоже. При загрузке сейва в начале миссии - вылет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 18:41

ВоГ-опции должны быть настроены перед началом кампании. Так или иначе, какая-то опция портит сохранение вам. Обычно это проходимость объектов ландшафта.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 18:44

Ну вот изменение ВОГ-настроек перед отдельным сценарием - это я знаю как
А перед кампаниями?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 19:12

Так измените и сохраните в меню одиночной игры, а затем вернитесь и выберите кампанию.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 19:26

На какие опции ещё стоит обратить внимание в первую очередь?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 15.12.2012 22:26

Diego, Вам не кажется, что для прохождения компаний вообще стоит отключить все опции WoG'ификации? Сюжеты кампаний же изначально не были расчитаны на WoG'ификацию (из-за которой могут стать непроходимыми или наоборот прохождение будет слишком легкими).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - whyme? - 21.12.2012 02:58

Всегда интересовал следующий момент: если допустим одеть Альянс ангелов (или аналогичные артефакты) и сферу запрещения - в начале боя герой все равно скастует молитву, если зайти в магический гарнизон - тоже, а вот если бой на проклятой земле или если одет плащ отречения - магия с артефакта не сработает. Т.е. это баг или "фишка" игры, и что правильнее, запретить магию с артефактов везде, или же разрешить на проклятой земле и с плащом отречения.

P.S.
Как то раз таким образом выиграл игру, герой мой был хилый, армия тоже, оппонент в лице друга уже бежал выносить меня и предчувствовал победу, но не тут то было... нашелся последний артефакт от проклятых доспехов, нацепил сферу запрещения ... и выйграл бой, который без данного бага был 100% проигрышным.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.12.2012 19:50

На защиту от магии очень много неполных проверок в различных местах. Тут даже не баг - просто вся система кривая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.12.2012 20:16

А если вызывать стандартную функцию расчёта сопротивления?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.12.2012 22:41

Там она не одна, их много вложенных + функция общего запрета колдовства, и вызываются везде по-разному. Например, сфера учитывается только в функции общего запрета, которая никак не вызывается при колдовстве этих артфактов.
К Вогу это отношения даже не имеет - я про содовскую систему. В Воговских же фичах (опыте) сопротивление просто игнорируется. Sm
Не посмотрел названия темы - надо было уточнить: это всё содовские кривости. Вот где реально накривили, что не поспоришь - так это в системе сопротивлений и запрещений колдовства.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - whyme? - 22.12.2012 22:32

да содовские баги, но я заметил что тут мелькают и другие из сода, в т.ч. и в шапке. Ну в общем может кому нибудь пригодится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 07.05.2013 12:35

Тут один чел заметил, что у командоров защита беспорядочно изменяется в не зависимости от обстоятельств, а при прокачанной блокировке урона так вообще даже в минуса может уйти. Я проверял - действительно так... очень хреновый недочет. Не знаю как исправить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 07.05.2013 17:50

(07.05.2013 12:35)totkotoriy Wrote:  Не знаю как исправить.
Для начала, нужно четко определить проблему: что именно и при какой последовательности действий возникает, чтобы можно было как-то воспроизвести багу.

У себя в моде "Battle Heroes" я в процессе тестов как-то пару раз случайно ловил болотного Шамана на отрицательной защите, но точно воспроизвести ситуацию не смог ни разу и потом забил на это. Так что мне вдвойне интересно, при каких условиях это происходит (судя по твоему сообщению ты смог повторить).

В обычной игре я не встречал такого ни разу (собственно постоянно на параметры командиров в бою и не смотрю), поэтому и списывал на какие-то глюки скрипта "Battle Heroes" при учете бонуса защиты Шамана от геройской защиты. Может и правда не в нем дело было?..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 21.07.2013 18:29

Проблема локализована:
если сработал блок командира и командир при этом не находился в защитном положении, то при следующем получении хода защита командира понижается.

Обращаю отдельное внимание на то, что:
1. Если блок не срабатывал, бага не происходит.
2. Если командир был в защитном состоянии бага тоже не происходит.

Напрашивается очевидный вывод, что при срабатывании блока командиру выставляется флаг 134217728 (Отряд стоит в защитном положении) без повышения защиты, которое происходит при выборе действия "Защита". В результате, при получении командиром хода игра сбрасывает флаг 134217728 вместе с защитой, которая должна ему соответствовать. Результат - защита отряда снижается и может даже уйти в минус.

Сэйв, демонстрирующий проявление данного бага. Нужно напасть на эльфов, после каждого действия выводится сообщение о состоянии флага 134217728 у командира. Эра 2.4, из модов только анг. WoG, из опций - вогификация, командиры и хижины командиров ведьм (чтобы блок получить по быстрому).

Ну и, собсно, вопрос: кто может это исправить? Желательно не ч-з ERM - это я могу и сам, но хочется что-нить более прямое, типа *.bin


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.07.2013 23:07

Судя по всему, речь идёт о любом блоке, а не только у командира:

Code:
/*
  if(BB_Cr!=0 && BB_Cr->HasArt() && BB_Cr->GetSubArt()==7 ){ // Art Sub 7
    Perc=50;
  }
*/
  if(Perc==0) RETURN(0)
  if(Random(1,100)<=Perc){
    // флаг защиты поставим
    *((Dword *)&Mon[0x84])|=0x08000000;
    __asm{ // анимация блока
      mov    ecx,0x699420
      mov    ecx,[ecx] // bat man
      mov    eax,Mon
      mov    edx,0x55 // Complete Exp Block
      push   0
      push   100
      push   eax // ->monster
      push   edx
      mov    eax,0x4963C0
      call   eax
    }
    __asm{
      xor   eax,eax // no damage
      mov   ecx,Mon
      push  eax
      mov   eax,0x443DB0
      call  eax
    }
    // флаг защиты снимем
    char *po=ITxt(12,1,&CrExpTXT);
      __asm{
        mov    eax,0x699420
        mov    eax,[eax] // combat manager
        mov    ecx,[eax+0x132FC]
        mov    eax,po
        push   0
        push   1
        push   eax
        mov    eax,0x4729D0
        call   eax
      }
    RETURN(1)
  }
  RETURN(0)
}



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 22.07.2013 01:00

(21.07.2013 23:07)Berserker Wrote:  Судя по всему, речь идёт о любом блоке, а не только у командира:
У Драколича (в сэйве он есть для примера) такого не происходит (флаг не проверял специально, но защита не понижается).

Поправить можно? Для обычных боев это может не так критично (они быстрые), но у меня в BattleHeroes бывает весьма ощутимо (командира с -40 защиты приходится телепортить по всему полю, чтоб не ударили, ибо больно очень).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.07.2013 01:40

Кажется двоичной заплаткой не правится. Либо модулей *.era либо в самой Эре. Тогда постараюсь в версии 2.462


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 22.07.2013 20:04

Если что, вот ERM-фикс баги (работает только для ERA, НЕ для 3.58f!).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.07.2013 21:32

Если будешь включать его в мод, то добавь проверку на версию ЕРМ <=2461.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 23.07.2013 00:17

А что именно там перестанет работать в 2,461+?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.07.2013 23:00

Если баг будет исправлен, код на ЕРМ не будет лишним?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 24.07.2013 00:02

Если/когда баг будет исправлен, этот фикс станет лишним хоть с проверкой, хоть без. Я просто перейду на новую версию Эры и обозначу ее в "системных требованиях" мода(ов), а фикс уберу.
Имхо, поддерживать не самые свежие (стабильные) версии смысла нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 13.11.2013 22:17

Пока разбирался со скриптами по сети выяснил ещё, что рассинхронизация происходит по вине ВОГ артефакта золотая стрела, баг был по сети между игроками, битва была не в замке, у обоих имелась баллистра... жалко что исправить его не могу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 13.11.2013 23:35

Не можешь исправить — зафиксируй! Тема с причинами рассинхронизации будет весьма кстати. Я одну существенную заю и даже направления по её исправлению. Просто руки не доходят по приоритетам.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 14.11.2013 14:09

Да я всё фиксирую... кстати исправил скрипт оруженосца, сделал чтоб при любом изменении переменных они сразу передавались всем сетевым игрокам, проверяли - все работает нормально, а так же всякие там бутыльки и т.д. на всякий случай... пока что больше ничего не нашел...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - apple - 06.01.2014 22:52

как исправить баг №5????
Quote:При игре с опцией воскрешающей палатки в бою иногда вылетает ошибка при наведении курсора на противника стоящего рядом с палаткой. Такой баг с исправлениями и без исправлений драколича.

подскажите пожалуйста)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 07.01.2014 00:01

Нужно у Algor заплатку просить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 07.01.2014 00:18

(07.01.2014 00:01)Berserker Wrote:  Нужно у Algor заплатку просить.

Эту?



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 07.01.2014 02:05

Она самая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 01.03.2014 19:11

У меня загрузка сохранений приводит к вылету из игры. Вылет происходит ровно с начала 3-го месяца, т.е. с даты 3/1/1.
Вот WOGCRASHLOG и, на всякий случай, HD_CRASH_LOG: https://www.dropbox.com/s/65vopq0kj50vwg8/Crash_logs.rar

Вот ещё один WOGCRASHLOG, выдающий немного другую ошибку в той же ситауции (попытка загрузить игру после 3-го месяца): https://www.dropbox.com/s/5qf6txypzohn1vs/WOGCRASHLOG.TXT


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 11.03.2014 12:53

Наверное, всё-таки сюда
В процессе игры на богатом шаблоне jebus cross заметил, что объект артефактор (artificer) заменяет слишком много полезных объектов, и вообще, его слишком дохрена, хотя по логике нужно, чтобы было не больше одного на зону.

Предлагаю изменить скрипт вогификации, чтобы он заменял только объекты, встречающиеся только в единственном экземпляре на зону:



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 11.03.2014 15:08

Да и в целом скрипт замены объектов кривоват. В одну группу замены входят явно неравноценные объекты, с весами от 500 (святилище с заклинанием 1го уровня) до 2500 (мельница)

Заметил только сейчас, так как не использую 90% воговских объектов


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 11.03.2014 16:24

(11.03.2014 12:53)Ivor Wrote:  Предлагаю изменить скрипт вогификации, чтобы он заменял только объекты, встречающиеся только в единственном экземпляре на зону
Да, ВоГ'овскую замену объектов по хорошем нужно хоронить совсем - там слишком много моментов дисбалансирующих карту напрочь, но заменять объекты уникальные в локации совсем не дело - их и так мало, а тут совсем исчезнут под массой новых. Заменять нужно часто встречающиеся и некритичные объекты (типа золота/свитков/мельниц и пр.), но для новых объектов ставить не шанс замены (напр. каждый 5й свиток), а плотность/количество на карте (напр. 2 шт на площадь S-карты). А там уже выбираем 2 случайных свитка и заменяем. Можно добавить условие на удаленность от аналогичного объекта (напр. не менее 20% линейного размера карты), но это уже детали.

Тех же artificer'ов больше 1-го на M-ку (72x72) точно не нужно. Соотв. для S-ки (36х36) - 1/4 (25% шанс появления на карте), а для XL+U (144x144x2) - 8 шт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 11.03.2014 16:44

Для фиксов - может быть. Для рандомок лучше ориентироваться на тип зоны. Те же ремесленники/artificer размещать только в трежерках, по одному на зону.

Quote:но заменять объекты уникальные в локации совсем не дело - их и так мало, а тут совсем исчезнут под массой новых
Не согласен. Посмотри внимательно на список: это банальные повышалки морали/удачи. Если одну из них заменить, считаю, хуже не будет.

В целом - да, бродила мысль, что надо просто генерацию этих объектов вынести в отдельный мод. Замена графики от Valery была бы тут очень в тему


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.03.2014 17:57

(11.03.2014 16:44)Ivor Wrote:  Для рандомок лучше ориентироваться на тип зоны.
Для этого надо уже возиться с генератором, что исключает опциональность в нынешнем виде.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 11.03.2014 19:11

(11.03.2014 16:44)Ivor Wrote:  Посмотри внимательно на список: это банальные повышалки морали/удачи. Если одну из них заменить, считаю, хуже не будет.

Я играю с заменой объектов и на рандомках очень редко наблюдаю жертвенники и форты. Они и так объекты довольно редкие а тут вообще экзотическими стали. Картографы тоже, но я их все равно не посещал никогда.

Просто объектов уникальных для локации на карте гораздо меньше, чем новых объектов, которые на их место хотелось бы поставить, так что все подряд их заменять не дело. А на некоторых шаблонах, где плотность малоценных объектов (идол удачи, домик фей и пр.) низкая, такая замена эти объекты вообще убьет. Да и генерится малоценка в основном в стартовых локациях, так что ставить туда что-то более-менее серьезное просто некрасиво.

Наглядный пример: сейчас логова горынычей/пожаров/кошмаров в стартовых локациях просто кучами спавнятся. Это потому, что они заменяют Сады Лепрекона, который тоже не сильно ценный объект.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 11.03.2014 20:22

(11.03.2014 19:11)Algor Wrote:  Я играю с заменой объектов и на рандомках очень редко наблюдаю жертвенники и форты. Они и так объекты довольно редкие а тут вообще экзотическими стали. Картографы тоже, но я их все равно не посещал никогда.
А, их просто забыл убрать из списка. Так-то уникальных объектов больше
Магический Источник: 1.
Колодец: 1.
Обсерватория Красного Дерева: 1.
Огненный Столп: 1.
Конюшни: 1.
Рынок: 1.
Фабрика Военной Техники: 1.
Их заменять не стоит, имхо.

(11.03.2014 19:11)Algor Wrote:  Просто объектов уникальных для локации на карте гораздо меньше, чем новых объектов, которые на их место хотелось бы поставить, так что все подряд их заменять не дело.
Про все подряд я и не говорил. Из воговских объектов есть несколько вида "один есть - и ладно". Навскидку - упоминавшийся ремесленник и изумрудная башня, где монстров можно улучшить. Остальные - как раз вида "чем больше - тем лучше." и заменять уникальные объекты на них бессмысленно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 12.03.2014 16:14

Таблица замены объектов


RE: Questions and Answers - lexa_club - 15.03.2014 22:37

Всем привет!

Подскажите, в WoG 3.58 , при передачи хода на некоторых картах игра подвисает и не реагирует ни на что...при загрузке автосейва - и последующей передачи хода все повторяется... карту закончит не получается! Подскажите решение этой ошибки?!?

Спасибо


RE: Questions and Answers - Algor - 16.03.2014 01:16

Привет.

Надо в некоторых местах поправить некоторые вещи.

Пожалуйста.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 16.03.2014 03:20

lexa_club, обычно это связано с малым радиусом ИИ, в воге он порезан. Но сохранение уже не спасти (если только не редактировать его распакованный образ, как делаем Джим, а это лениво).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 11:32

Всем привет!

Подскажите, как быть, у меня при передачи хода в определённый момент игры ( всегда по разному) игра просто подвисает и не реагирует ни на что... Никаких окон с номером ошибки не выдает-просто виснет! Кто сталкивался, кто знает?!? Как решить эту проблему? Герои WoG 3.58 .

Спасибо

Малый радиус ИИ - это что такое?!?) Как сделать так, чтобы больше этих проблем не было!? Старые сохр.игры - хрен с ними, главное чтобы больше такого не было!

Спасибо!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 12:49

Руки бы отбить тому, кто его порезал; а восстановление его есть в моде Era scripts rus by Algor.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 14:04

(16.03.2014 12:49)Папаган Wrote:  Руки бы отбить тому, кто его порезал; а восстановление его есть в моде Era scripts rus by Algor.

Подскажи пжлст где можно скачать? И как правильно установить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 14:34

В подписи Алгора (его пост как раз над постом Беса) тыкаешь на Era scripts rus, скачиваешь ехе-шник, запускаешь его и указываешь путь к папке с Эрой (у тебя ведь Эра?). Все остальное он сделает сам.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 14:37

(16.03.2014 14:34)Папаган Wrote:  В подписи Алгора (его пост как раз над постом Беса) тыкаешь на Era scripts rus, скачиваешь ехе-шник, запускаешь его и указываешь путь к папке с Эрой (у тебя ведь Эра?). Все остальное он сделает сам.
Нет, эру тоже не устанавливал, скрипт нашёл. Где эру можно скачать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 16:02

Здесь же на форуме (Моды для WoG >>> Era II). Устанавливать только на чистый sod или платину


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 20:10

(16.03.2014 16:02)Папаган Wrote:  Здесь же на форуме (Моды для WoG >>> Era II). Устанавливать только на чистый sod или платину
Все установил, спасибо! Но почему то нет настроек в начале запуска сценария ( растущие армии, покупка героев с 5- года уровня и др....) все ли сделал правильно?
спасибо! Во всем разобрался))) надеюсь теперь без косяков будет)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anfis - 04.07.2014 20:13

Заметил баг со Специальным условием победы - Победить монстра. Монстр побеждён в бою, но приспешники - нет. В результате поражение. Монстр исчезает с карты, победа не засчитывается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 11.07.2014 20:53

Image: E9l2HlBLoyA.jpg
что за сообщения? замечено на ходе ИИ
впервые такое вижу...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 11.07.2014 22:08

Из моих скриптов ничего не используется? Просто я (тоже) такого вида сообщения использую для дебага. Может забыл притереть где-то, или наконец всплыла ситуация, которую хотел отловить Gigi


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 11.07.2014 22:12

Algor, так вот откуда ноги...
да, человек ваши скрипты 1.10 юзает )))
так ему и передам.
рад что разобрались 132


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 11.07.2014 23:21

(11.07.2014 22:12)Bes Wrote:  да, человек ваши скрипты 1.10 юзает )))
так ему и передам.
рад что разобрались 132

Вот оно что было: в последнем hotfix'е действительно забыл убрать. Видимо я при этом был совсем в неадекватном состоянии - написать о фиксе этом тоже забыл. Залил и забыл.
Человеку передайте спасибо за багу и пусть перекачает мод (или только этот файл), иначе сообщение будет при каждом захвате города выскакивать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 19:34

у меня такая проблема часто выбивает из игры вог 3.58ф.Завершаю ход и комп начинает ходить и когда заходит в всякие гробници сокровищьницы(медуз,гномов) или когда атакует гарнизон,внешнии жилищя так же когда атакует города у меня выбивает что это можит быть а? помогите плиииииииз =(


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 13.07.2014 19:46

bigly1,
Коли Вы попали на сей форум
И с игрою Вашей очень "плохо",
Вы себе поставьте сразу ERA'y
Дабы было минимум вопросов
96

Реально, установите себе Heroes III ERA (это продолжение Heroes III WoG3.58f) и минимум половину Ваших проблем с игрой как рукой снимет...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 20:23

спс за совет поробую щяс установить=)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 20:33

ну вродебы пока нормально посмотрим что дальше будет и все равно спс большое что помогли!=)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 21:09

а можна ли в era вернуть командиров? если да то как мона сделать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 13.07.2014 21:13

bigly1, включить их в WoG-опциях... они никуда оттуда не исчезали


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:12

а почему у меня скорость анимации в битве быстрая тобишь молнииносна передвигаются хотя поставил на самую маленькую?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 13.07.2014 23:29

Включён мод ускоренной анимации. Отключить его можно в менеджере модов, например. Хотя с ним лучше, нужно только привыкнуть.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:31

а где он лежит менеджер?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 13.07.2014 23:41

Советую скачать последнюю версию в соседнем разделе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:54

а мне нужно его куданибудь перетащить или еще что нибудь?

и в какой папке лежит эта анимация что я знал какую папку откл


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 14.07.2014 09:42

...ERA\Tools\Era Start Menu... кнопка "управление модами" и отключить мод "Быстрая анимация боя"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 15.07.2014 15:20

у меня в бою палат лечит 0 единиц здоровья что это может быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 17.04.2015 01:56

А знаете ли вы, что персональные скрипты карт (это которые с тем же именем в папке maps) подгружаются криво и часто не работают? Вот я теперь знаю и всем советую.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 17.04.2015 02:36

Да. В 2.55 уже работают как надо, но в более крутом виде (Maps\MapName\Data\s\полный аналог скриптов обычных). Надеюсь, допилю когда-нибудь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 17.04.2015 02:46

Круто. Буду знать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Alexander_Cw - 21.04.2015 20:25

Интересный баг: если в сетевой игре тыкать многократно правой мышью по навыку искусства войны (не по иконке), то есть возможность попасть в окно просмотра чужого героя и безнаказанно за ним шпионить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 26.11.2015 18:04

Image: 7495961m.jpg

Что это? При загрузке сохранённой игры.

Большое подозрение на мои портреты героям, но все они у меня в 8bit, что ещё нужно... Может FastStone Image создаёт глючные pcx? Чем создать pcx? Мне не надо, мол само сконвертируется... я хочу просто кидать в data.

Да, дело в некорректных портретах.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 04.12.2015 17:53

Это бывало в wog3.58, но и в Эре вылезло:
Image: 7522545.jpg
По-моему связано с avi, но я использую видео из кампании Во Имя Богов. Может кто знает почему так.

При воспроизведении вылазиет это окно, а при нажатии на "следующий день" - вылет из игры. И ведь работало, а тут снова стал тестировать и наткнулся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 03.01.2016 14:16

Вместо avi решил использовать gif, но всё равно предательски выползает окно:
Image: 7570732.jpg
То появляется, то нет. То появляется с сейва, то нет. Странно всё это.

Бывало воспроизводится, потом бегал по карте, неожиданно выползало окно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - tempo - 10.07.2016 20:47

Несколько лет имею проблему как описано в посте №536
Перерыл инет, не нашел решение. Похоже, никто даже не пытался решить. Теперь подробнее.

На двухуровневых картах максимальных размеров XL, богатых множеством объектов и ресурсов, при достижении определенного момента игры (примерно 4-5 неделя игры) при нажатии на правую кнопку мыши на почти любом объекте карты (чтобы просмотреть количество ресурсов или монстров, посещение/непосещение объекта и т.п.) рушится скриптовая система, начинают вываливаться сообщения об ошибках скрипта:
Code:
-----------------------
ERM syntax Error.
    File: erm
    Line: 2994
    Reason:
    Cannot add more objects.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
и иногда дополнительно в одном из последующих окон-запросов

Code:
-----Context-----
H?y16;

[If object has hint text, set y17 to 0]
!!VRy17&y16<>0:S0;
-------------------------------------------
[Only continue Function 5000 if hero has Sorcery skill and object isn't in shroud].....
-----------------

Есть подозрение, что это напрямую связано с наличием у героев экспертного уровня Волшебства, которое очень помогает в дистанционной раскачке героев и сборе ресурсов с мельниц, так что используется мной широко.
Если не брать героям Волшебство, то баг этот может выскочить все равно, но много позже 4-5 недели игры, скажем после 8 недели.
Приложил лог-репорт и сейвы для проверки воспроизводимости.
Баг устойчиво воспроизводится в любой версии WOG3.58f, в том числе в выложенной в теме несколько страниц назад "чистой" версии.

Что имеем по существу проблемы.
Не являюсь знатоком внутренней гейм-механики, но очевидно, что при каждом нажатии любым героем правой кнопки мыши на каждом живом объекте карты факт сего просмотра записывается в какой-то список. Чем дальше идет игра, тем больше накапливается таких "фактов" нажатия ПКМ. В итоге происходит переполнение отведенного количества просмотров по ПКМ и выскакивает это самое "Cannot add more objects". При этом сразу же рушится скрипт Волшебство, перестает работать увеличенный сбор ресурсов, дистанционных сбор и прокачка. Чуть позже рушится скрипт Первой Помощи, перестают воскрешать Палатки, их количество кажется даже обнуляется. Игру приходится бросать из-за резко угасающего интереса.

Не знаю, зачем в игру встроен счетчик или стек просмотров по ПКМ. Зачем обязательно это запоминать? Количество ресурсов или монстров можно каждый раз заново узнавать, нажимая ПКМ. Ну или название артефакта, и т.п. По мне так можно было бы это отключить, чтобы не доводить дело до переполнения счетчика/стека. Либо увеличить предел переполнения счетчика/стека, если это не зашито глубоко в EXE, а правится скриптами.

Прошу спецов по гейм-механике прокомментировать вышеизложенное. Все еще теплится надежда исправить этот баг. Все остальное в WOG устраивает, хоть и работает с вылетами иногда, но это терпимо.

Выложил несколько сейвов с разной степенью приближенности к наступлению критического момента игры с нарушением работы скриптов, а также лог-репорт: https://yadi.sk/d/DwZhhUCLtAVin


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2016 00:19

(10.07.2016 20:47)tempo Wrote:  Несколько лет имею проблему как описано в посте №536
Перерыл инет, не нашел решение. Похоже, никто даже не пытался решить.
Выдержка из архива 3.59:
359done.txt Wrote:1. 3.58 bug:
*************
    I checked the old enough Perfecto's report that right mouse click on
a map start giving you "Cannot add more objects." later in the game.
    Here is a reason why it happens.
    The next !!OB command: H,M,D,E,S,R add another object in the ERM
internal structures anyway EVEN if you use a check syntax
(!!OB...:H?v10118. So later in the game, the internal table is
overflowed and a player gets the message. This is how it works now.
    I will fix the problem with checking syntax in 3.59 or earlier (if
we make a new executable for the patch), but now I think that it is
quite important to check all scripts that uses mentioned !!OB command
to make sure that they are not used with checking syntax too often.
    If you have something to say here, I am listening Ab
*************
    Now OB:H,M now should not add an internal object if you use a
check/get syntax.
    Now if you check/get a hint zvar with OB:H for an object that has no
hint settings, it returns 0 (and do not add the object to the table).
    The easiest way to check the fix is to use !!OB...:H?$; in long
cycle (say 100000 times). You should not get the message that there is
no more room in the internal table.
Как видно, никто не исправляет потому, что это уже исправлено. Вывод: перейти на более свежую версию WoG, например ERA.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - tempo - 11.07.2016 00:48

Благодарю. Но я бы предпочел исправление для 3.58f, так как все остальное меня устраивает. Можно ли внести такие же исправления в скрипты для 3.58f? Либо можно ли использовать уже исправленные скрипты от этой 3.59 в 3.58f? Сам к сожалению не имею достаточно времени разбираться в синтаксисе скриптов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2016 00:54

Это исправление в движке ЕРМ, к самим скриптам никак не относится. Выковыривать же его чтобы пропатчить устаревшую версую, учитывая сложность, бессмысленно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 20.07.2017 01:04

Люди! Кто сталкивался вот с этой фигнёй (на Win 8)? Как с ней бороться?
Не отображаются картинки артефактов командира и знамён отрядов. Точнее, в какой-то произвольный момент слетают и ВСЁ!
Переустановкой игры не лечится. Функционал сохраняется, пропадает только иконка. Мелочь, конечно, но БЕСИТ!

Image: x8-UA9h8yqk.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 24.07.2017 17:01

Не сталкивался, но могу предположить, что какой-то другой мод подсовывает свою версию artifact.def, где просто нет картинок WoG-овских артефактов. Попробуй подложить artifact.def из WoG в папку DATA


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 24.07.2017 18:57

Ivor, предположение не объясняет "в какой-то произвольный момент слетают". К тому же, на скрине видно, что на кукле героя командирские арты нормально отображаются.

Jaar, с Win8 вряд ли связано (у меня был опыт игры на восьмерке, все там нормально). Приложи список используемых модов (скрин с мод менеджера или содержимое Mods/list.txt).
И да, не пали неактивированную ось 118


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 24.07.2017 19:25

Я вообще склоняюсь к тому, что в самой винде отсутствует какая-то системная библиотека, которую использует WoG'овские диалоги.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 01:24

Algor, , я играл на "семёрке", там такого нет. Из модов установлен только HD-мод. Кстати, эта фигня была и до его установки.

Кстати, у меня portable-версия, без установки.
P.S. Только что установил другую сборку - та же фигня...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 01:31

Ivor, artifact.def в папке с игрой не обнаружился.105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 29.07.2017 10:07

(29.07.2017 01:31)Jaar Wrote:  Ivor, artifact.def в папке с игрой не обнаружился.105
Потому что он запакован в игровых архивах.
Игра не требует обязательной установки, т.е. ее можно копировать с одного компа на другой и она будет полностью работоспособна.
Я же говорю, что у тебя не хватает какой-то системной библиотеки. Возможно это DirectX 9. Переустановка игры проблему не решит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 13:05

igrik, сегодня ставил ERA, там всё отображалось. Снёс её, правда, потом из-за багов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 29.07.2017 21:40

Jaar, ты явно что-то делаешь не так. Сборку из подписи igrik'а пробовал? Если нет - попробуй.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 30.07.2017 22:33

Algor, а что это за сборка и подписка, и где их найти?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 31.07.2017 01:16

Jaar, подпись в сообщениях igrik'а.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - OptimusPrime - 02.11.2017 08:51

Что делать,если игра резко останавливается,когда ходит игрок-компьютер (чаще с большой армией)?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 23.11.2017 17:30

Привет всем. Очень нужна ваша помощь!!! играю в Эру 2 (3.58 вроде встроена).Проблем целых две:
1)ИИ рано или поздно тупо стопорится на ходе, то есть ходит зеленый, красный, синий, а потом БАЦ, и на сером игра застряла. Ждал 6-12 минут - ничего не происходило.

2)Непонятно работают скрипты. Встроены 2 шт на увеличение прироста существ в неделю, а увеличивается только стража нейтрального города (поставил 100 ангелов в эдиторе, через неделю - 110) и ВСЕ. В пандоре все также и любая стража остается неизменной.
Image: i4HDc93n8O8.jpg
Image: Ra_7XhTEAMQ.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.11.2017 19:59

Попробуйте поместить следующие DLL в Mods\WoG\EraPlugins с расширением .era:
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1-D8ihTqaKg0krepWo1y8MNR-5FzwQcSi
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1ZWBSLVKh7kyhm4XAwdccedcF4atYTvCz
https://drive.google.com/uc?export=download&id=1Zs-tmZNGcM4V_PmZKxi0OdT4JNEtW-Vk

Если не поможет, то скачать HD Mod и запустить игру через него.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 24.11.2017 00:08

Благодарю. Надеюсь, что все заработает. Есть еще 2 вопроса:
В чем преимущество запуска игры через ХД мод?
Случайно не знаете, как быть со скриптом, который я описал выше?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 24.11.2017 01:29

Hd Mod включает несколько правок багов игры, одна из которых, если верно помню, зависание ИИ на слишком больших армиях при их оценке.
Скрипты должны работать. Ранее работали. Потом, если не ошибаюсь, мы включили официальное обновление от автора. Нужно перепроверять. После выпуска новой Эры, если пришлёте сохранение, попробую глянуть. Сейчас не берусь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 24.11.2017 14:33

Не знаю нужно ли расширение ERT, но тоже скину
(neutral units erm)
https://vk.com/doc95443580_454361834?hash=f824297fe6531ecabd&dl=1c3c9dcc55d6fec49f
(neutral units ert)
https://vk.com/doc95443580_454361856?hash=a95862bcbf13be68f7&dl=eaec73f8091dc0c5b1
(neutral town erm)
https://vk.com/doc95443580_454361867?hash=afb9bf696a75d27404&dl=192031778dd72fa154
(neutral town ert)
https://vk.com/doc95443580_454361883?hash=e83d9d43b8d76a9757&dl=767c29bd8c5ed17730

Оба включены, но увеличивается только кол-во юнитов в нейтрал городах.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 24.11.2017 15:54

Спасибо. Неужели скрипт перестал работать после обновления? Нужно сравнить с оригиналом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 24.11.2017 23:09

Чет ХД мод с присланными dll не спасло. Запускаю сохраненную партию, где комп решил ступарнуть, и все равно застреваетBad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 01:15

Это печально. Раз в сто лет я лечил такие баги, загружая сохранёнку как Hot Seat игру за 8 игроков. После чего нужно за того игрока, который виснет, проделать другое действие или уволить одного героя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 15:43

Опция 232 включена? Усиление нейтральных юнитов?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 25.11.2017 15:51

Неужели с Эрой придется распрощаться?

Ну, на тех 2ух картинках обе этих опций были включены.
Они по отдельности работают?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 17:10

http://rgho.st/66XMvC5lt
Попробуйте эти скрипты, пожалуйста.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 25.11.2017 18:01

Не вышло, но на всякий случай перечислю последовательность действий (вдруг что не так делаю)
1) Поместил с заменой присланные в rar erm и ert скрипты в sod/mods/wog/data/s
2) Заменил присланные ert в sod/mods/wor rus/data/s (русификатор)
3) Запустил через мод, выключил все фк вогификации оставил только опцию 232 и 235 (рост нейтрал отрядов и рост в жилищах и городах)
4)Создал карту с пандорой поставил там 9999 копейщиков, 2 недели прокликал, напал, а там все те же 9999 копейщиков


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 18:11

Рост существ на карте не равен росту охраны пандоры. Поставьте обычный отряд существ с нефиксированным количеством. Если картодел установил фиксированное количество, скрипт может его не трогать, чтобы не портить задумку. А так — это оригинальные скрипты, они должны работать. Попробуйте, пожалуйста.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 25.11.2017 18:43

Не очень понимаю. В опции 235 снизу же написано, что охрана пандоры растет на 10%.
Как же тогда у этого игрока получилось добиться такого кол-ва? https://www.youtube.com/watch?v=gOeAhvKszY0&t=221s
Снизу в описании он написал, что это скрипт "Neutral town creature bank growth" в нашем случае, как я понимаю, это и есть опция 235.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 19:20

bengun, не проверял ящики пандоры, если честно. Вы проверьте обычные отряды, я гляну пандору.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 25.11.2017 19:28

у отрядов же лимит 4000шт


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 19:55

Стоит задача проверить работу скрипта ведь? 100 копейщиков должны вырасти за неделю, так?
Я выложил выше скрипты из вог 3.58f )


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 25.11.2017 20:39

Ну, с этим вроде все гут.
27 копейщиков через нед выросли до 29 (10%)
Потом на всякий перепроверил
74 до 81 --> тоже 10%


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.11.2017 21:01

В обычной игре ведь тоже рост 10% в неделю, если верно помню. Хорошо, ещё гляну.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 30.11.2017 02:09

Ну что, удалось что-нибудь найти?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.11.2017 03:01

Скрипт рабочий, кол-во растёт на 10%, монстры не присоединяются. Про пандору ничего не нашёл в описании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 30.11.2017 20:25

Жалко, вроде скрипт и версия игры те же, что и того игрока, а не работает(

Насчёт ступора компа еще вопрос. Я когда установил мод и присланные dll, вошел сразу в игру где после моего хода комп всегда зависал, и ничего не изменилось. Если начать новую игру, есть ли шанс того, что ступор прекратится или на сохраненной игре все должно было заработать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 30.11.2017 23:47

Кстати! Может в вогификации дело? Я как правило всегда вогифицирую авторские карты.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2017 01:30

Авторские карты можно вогифицировать, если они встроенных скриптов не содержат. С бесконечным ходом подойдёт ещё попытка вернуть нормальный радиус ИИ, хотя я вроде бы в Эре его и так вернул, но точно не скажу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 01.12.2017 02:20

Уф... а что такое нормальный радиус ИИ и как его вернуть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2017 04:20

Менял я его в Эре, не эта причина. Это радиус, в которым ИИ анализирует свои возможные действия.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 01.12.2017 13:47

Мдаа... беда.
В принципе можно попробовать тогда просто как можно чаще сохраняться и как заступорится переноситься на n-ое кол-во ходов назад


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2017 15:07

Напишите feanor -у, у него был плагин где-то для выполнения ЕРМ из строки чата. Можно попробовать выполнить команду изменения радиуса мышления ИИ на пару ходов.
Обычно ИИ меняет свой ход при изменении радиуса.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2017 15:16

Либо через Era Start Menu откройте редактор скриптов, далее откройте файл любого скрипта и после ZVSE с новой строчки пропишите:

Затем сохраняете скрипт, нажимаете F12 в игре, сохраняете игру и загружаетесь с неё.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 01.12.2017 19:19

Ок, попробую как снова заглючит


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 03.12.2017 22:30

Вот жеж зловредная игра,никак не поддается.
Зашел в редактор скриптов через меню эры, поставил в случайный скрипт после zvse присланный код (надеюсь это надо было делать только в папке wog, а то есть еще wog rus, там тоже какие-то скрипты), зашел в партию где ступор происходит, нажал F12, снизу слева появилась надпись "Erm is Updated", игру сохранил, перезашел - все тоже самое Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 03.12.2017 22:53

bengun, если ты исправил скрипт в wog и при этом в wog rus есть такой же скрипт (там не все дублируются), то скрипт из wog rus будет использоваться, а из wog - нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 03.12.2017 23:08

Algor, в WoG Rus только переводы, да era quick savings...

bengun, значит зависание ИИ не связано с радиусом. Возможно, связано с большой армией, но точно не скажу. Поэтому можно попытаться убить через ЕРМ героев игрока, на котором виснет. Виснет на конкретном игроке?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 03.12.2017 23:16

Эхх... да я уже и в 1, и в 2 добавлял код, но результат - 0

Berserker, Да


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 03.12.2017 23:28

Напишите цвет игрока, пожалуйста.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 04.12.2017 00:04

Оранжевый


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.12.2017 00:12



После применения ПКМ на карте, чтобы убить оранжевых героев.
F12, ПКМ, удалить код, F12, сохраниться, загрузиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 04.12.2017 17:42

Не получилось


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.12.2017 17:52

Тогда загрузите сейв как хотсит за себя и оранжевого, поудаляйте лишних героев, походите. Одного хода бывает достаточно изменённого.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 04.12.2017 18:05

Что такое хотсит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.12.2017 18:16

Игра несколькими людьми за одним компом в одну игру
Image: QXaBWOBVwVQ.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 04.12.2017 18:29

У меня партия 3 на 5 (
хотсит только на 3их работает


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.12.2017 18:39

bengun, для любого числа игроков он работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.12.2017 19:00

Нет, если карта в генераторе изначально была настроена на 3х игроков из 5ти


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 04.12.2017 19:02

Я прописываю 8 игроков, а играть могу только за своих 2ух союзников. Компьютер играет всеравно отдельно.
Может это из-за того, что все 5 соперников в команде


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.12.2017 19:03

igrik, никогда не сталкивался, удивительно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.12.2017 20:31

(04.12.2017 19:03)Berserker Wrote:  igrik, никогда не сталкивался, удивительно.
Видимо вот такая приблизительно настройка стояла "только игроки-компьютеры":
Image: ZhBgwaUmOl8.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 05.12.2017 14:39

Хух, все, с этой проблемой вроде разобрался.
Ещё насчет скрипта. Как прописать, чтобы в пандоре и в событиях увеличивалась стража на 10% в неделю, раз встроенный не работает? А то уж больно хочется поиграть против крупной армии.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.12.2017 17:21

bengun, и какое решение нашлось? Ab

Остальное уже в тему, если нужен скрипт )


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bengun - 05.12.2017 18:06

Ну, в редакторе я уже изменил настройки карты, чтобы я мог играть за ИИ. Как он решит что пора бы заглючить, захожу через хотсит за оранжевого, и делаю что следует)
Скрипт, то вроде есть, только он работает некорректно (если вообще работает)
Я ранее писал о нем, но что-то не разъяснилось с ним.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 11.06.2018 10:22

Обнаружил баг интерфейса прокачки командира. Неверная картинка при описании навыков. Если этот баг не известен, то скину скриншет с подробностями.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 11.06.2018 12:30

Скидывай. Раз ты ипользуешь мод "WoG_Native_Dialogs", то это не Воговский недочет, а мой.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 11.06.2018 12:57

А как можно прикладывать сюда сейвы и картинки? Просто не могу понять где в профиле на форуме можно хранить свои вложения..
До этого пользовался сторонним сервисом, но он хранит несколько дней, это не дело..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 11.06.2018 19:00

(11.06.2018 12:57)oleggy Wrote:  А как можно прикладывать сюда сейвы и картинки? Просто не могу понять где в профиле на форуме можно хранить свои вложения..
До этого пользовался сторонним сервисом, но он хранит несколько дней, это не дело..
Тут в профиле некуда прикладывать. Необходимо пользоваться сторонними хостингами.

Я использую:
Для картинок https://imgbb.com/
Для файлов http://rgho.st/


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 11.06.2018 23:24

Хорошо, но я пока пришлю ошибку другого рода. Вылет из игры при попытке зайти в охраняемое жилище, ошибка такая:
Image: 2018_06_12_01_02_58.png

Игра - HoMM3 ERA 2.46
Моды установлены такие:
Image: 2018_06_12_01_12_19.png

Вот сам сейв, первый герой, попытка боя с охраной внешнего жилища Ангелов. Проверьте у себя.
Настройки WoG скриптов такие.

Может конфликт скриптов? Еще заметил что такая ошибка была и с другими боями с охраной внешних жилищ или хранилищ. НО иногда эта ошибка не возникала...
В чем ошибка подскажите?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 12.06.2018 01:12

oleggy, у меня краш при загрузке этого сэйва. Есть другой?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 12.06.2018 07:37

вот другой


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 12.06.2018 10:17

Получилось загрузится?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 12.06.2018 10:26

Вот другой сейв еще. На другой день.
У первого героя рядом два внешних жилища - ангелы, боев. монахи.
Так вот, при заходе в любой из них - крэш..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 12.06.2018 13:15

Не, не грузит. Залей куда-нить одним архивом подключенные у тебя моды, кроме WoG, XXL и ERA Scripts.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 12.06.2018 14:53

Залил только без этого:
WoG
WoG Rus
мало ли, может какой либо мод повлиял еще.

ссылка

Напиши как получится..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 12.06.2018 15:40

Если снова вылет. То могу всю игру в архиве закинуть на яндекс диск.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 12.06.2018 22:59

(12.06.2018 14:53)oleggy Wrote:  Залил только без этого:
WoG
WoG Rus
мало ли, может какой либо мод повлиял еще.

ссылка

Напиши как получится..

У тебя архив битый. Перезалей


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 13.06.2018 06:51

(12.06.2018 22:59)igrik Wrote:  У тебя архив битый. Перезалей
Проверил сам, скачал и протестировал. Все работает.
Может у тебя что с архиватором? Жалуется на что именно? Может скачалось с ошибкой с интернета?

Могу конечно выложить на яндекс диск. Но это через 8 часов где то..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 13.06.2018 17:27

Архив нормальный.

Но все 3 сэйва грузятся с ошибкой:
Image: e1.jpg

Правда у меня версия Эры - 2.7.4, может из-за этого. Попробуй обновить, может и бага исчезнет (ERA Scripts точно работает под 2.46 и подобных багов там не наблюдалось, остальное моды - не знаю).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 13.06.2018 22:34

Проверил на Эры 2.7.4, так же как у тебя. Сейвы не грузятся.

Попробуй загрузить весь архив игры. Выложил на яндекс диск.
https://yadi.sk/d/Xne6SUJC3XqTBF

У меня подозрение что это какой то скрипт..
Просто хотелось бы не бросать уже начатое тестирование. Просто кроме этой ошибки никаких не обнаруживал.

Только небольшой баг в колодцах волшебства. При попытке порыбачить иногда находил золото размер которого превышал допустимый. Ошибка ERM скрипта возникала.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 14.06.2018 01:32

Может, на выходных гляну. Не обещаю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 14.06.2018 18:28

(11.06.2018 12:30)igrik Wrote:  Скидывай. Раз ты ипользуешь мод "WoG_Native_Dialogs", то это не Воговский недочет, а мой.
Вообщем баг проявляется когда прокачиваешь нового командира.

На первом скриншете мы видим что в основные навыки был выбран уже навык здоровья.
Соответственно доступных навыков стало на 1 меньше, т.е. 5.
Навыки сдвигаются влево. Все правильно.
Image: 2018_06_14_20_04_22_2.png

Но если нажать ЛКМ на самый крайний навык справа (5-я клетка), т.е. навык скорости.
Но будет видно что описание этого навыка относится к навыку силы, т.е. к тому навыку который изначально располагался в 5-ой клетке.
Image: 2018_06_14_20_05_04_2.png


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 15.06.2018 15:07

(14.06.2018 18:28)oleggy Wrote:  Вообщем баг проявляется когда прокачиваешь нового командира.
...
если нажать ЛКМ на самый крайний навык справа (5-я клетка), т.е. навык скорости.
Но будет видно что описание этого навыка относится к навыку силы, т.е. к тому навыку который изначально располагался в 5-ой клетке.
Исправил. Перезалил по тем же ссылкам.
Старый мод нужно удалить, а потом только установить заново.

Дополнительно:
[-] исправлен баг WoG: уменшениt защиты командира при блоке
[+] теперь AI корректно расчитывает силу командира (AI_Value и Fight_Value). Ранее сила командира всегда равнялась 156 ед.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 00:03

на Эре 2.7.4 заметил что не работает сохранение перед битвой хотя в HD моде стоит галочка.
Что может быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 15:57

На Эре 2.7.4 обнаружил. Во время хода противника выводится такое окно.
Image: 2018_06_16_17_56_29.png
Что это может быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 17:02

Обнаружил креш в HoMM3 ERA 2.7.4.
Сейв тут.

При попытке в данном городе переместить последний отряд войск у героя в гарнизон, возникает креш.
Image: 2018_06_16_18_57_29.png

Code:
e-mail: baratorch@yandex.ru

[HOMM3 HD CRASH LOG]

Log
{
start logging
compability_dir = D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era
EXE_VERSION & TE
EXE_VERSION & ERA
SUCCESS: DO PARALLEL

}



Max.Sent = 0



HOMM3 HD version: 4.208 RC4


HotA version: none or incomatible



Time
{
   16.06.2018    19:03:20
}

Last Mark: (null)

Exception
{
   Module:     HD_WOG.dll
   Adress:      0x046983BB
   Code:        EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
   Flags:       0x00000000
   Information: read of address: 0x0000006C
}

Context
{
   EAX: 0x06626640
   ECX: 0x00000000
   EDX: 0xFFFFFFFE
   EBX: 0x06626640
   ESP: 0x00289848
   EBP: 0x00289850
   ESI: 0x00289C20
   EDI: 0x00000076
}

Call stack
{
             0x04698390 called from        0x04E71D05
             0x04E71B92 called from        0x04E71B58
             0x04696EA0 called from        0x04E71AE5
             0x046DCF30 called from        0x050B1D51
             0x046E26C0 called from        0x05B80952
                      ? called from before 0x05126CB0
             0x05126C60 called from        0x05126D9E
             0x05126D48 called from        0x05141464
             0x05141424 called from        0x02AD1AF9
             0x004B09D0 called from        0x005BE65B
             0x00407AE0 called from        0x00409904
             0x04E8074F called from        0x04E80715
             0x046A2850 called from        0x04E806A2
             0x0074EF37 called from        0x004089AB
             0x04E8052F called from        0x04E804F5
             0x046A3E80 called from        0x04E80482
             0x046E1930 called from        0x05B81011
                      ? called from before 0x05126CB0
             0x05126C60 called from        0x05126D9E
             0x05126D48 called from        0x05141464
             0x05141424 called from        0x02AD1AF9
             0x04EA062A called from        0x04EA05F0
             0x046A4EE0 called from        0x04EA057A
             0x02AD0140 called from        0x02AD0106
             0x10008D20 called from        0x02AD0090
                      ? called from before 0x754D336A
                      ? called from before 0x774A98F2
             0x774A98CB called from        0x774A98C0
                      ? called from before 0x00000000
}

Modules
{
   0x00400000: h3era HD.exe     (size: 0x0253512C, entry point: 0x00701000) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\h3era HD.exe
   0x10000000: _hd3_.dll     (size: 0x00219000, entry point: 0x10017DCA) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_hd3_.dll
   0x00320000: smackw32.dll     (size: 0x00025000, entry point: 0x0033084C) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\smackw32.dll
   0x00350000: binkw32.dll     (size: 0x0002B000, entry point: 0x00361705) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\binkw32.dll
   0x00380000: IFC20.dll     (size: 0x00023000, entry point: 0x0038F04E) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\IFC20.dll
   0x600B0000: patcher_x86.dll     (size: 0x00078000, entry point: 0x600BF4F3) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\patcher_x86.dll
   0x04200000: HD_MCR.dll     (size: 0x00489000, entry point: 0x0426CDB3) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\HD_MCR.dll
   0x04690000: HD_WOG.dll     (size: 0x00093000, entry point: 0x046EC094) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\HD_WOG.dll
   0x21100000: Mss32.dll     (size: 0x0005F000, entry point: 0x2112F2E5) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Mss32.dll
   0x67BE0000: cursors.dll     (size: 0x0004A000, entry point: 0x00000000) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\cursors.dll
   0x05100000: era.dll     (size: 0x0042D000, entry point: 0x05173FF4) - D:\Games\HoMM3 ERA

2.7.4\era.dll
   0x66F80000: lua51.dll     (size: 0x0006C000, entry point: 0x66F81420) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\lua51.dll
   0x05800000: angel.dll     (size: 0x0010C000, entry point: 0x05801000) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\angel.dll
   0x6A720000: ynewlevelupscreen.era     (size: 0x00006000, entry point: 0x6A72156F) -

D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\NewLevelupScreen\EraPlugins\ynewlevelupscreen.era
   0x048E0000: erm_hooker.era     (size: 0x00028000, entry point: 0x048FA48C) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\ERA scripts Rus\EraPlugins\erm_hooker.era
   0x6A200000: numeric creature stats.era     (size: 0x00006000, entry point:

0x6A201A38) - D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\numeric creature stats.era
   0x67610000: wog patcherizer.era     (size: 0x00014000, entry point: 0x676118F6) -

D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\wog patcherizer.era
   0x05DF0000: zvslib1.dll     (size: 0x005E4000, entry point: 0x05DF1000) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\zvslib1.dll
   0x04A00000: artefact merchant fix.dll     (size: 0x0000E000, entry point:

0x04A01830) - D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\artefact merchant fix.dll
   0x04E10000: buttons.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x04E150AC) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\buttons.dll
   0x6A1F0000: fast upgrade stacks in town.dll     (size: 0x00007000, entry point:

0x6A1F2188) - D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\fast upgrade stacks in

town.dll
   0x6A080000: Fixes_igrik.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x6A081953) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\Fixes_igrik.dll
   0x6A070000: game bug fixes.dll     (size: 0x0000E000, entry point: 0x6A071505) -

D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\game bug fixes.dll
   0x675C0000: wog native dialogs.dll     (size: 0x0001D000, entry point: 0x675C7A40) -

D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\Mods\WoG\EraPlugins\wog native dialogs.dll
   0x26F00000: Mp3dec.asi     (size: 0x0002A000, entry point: 0x26F0A805) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Mp3dec.asi
   0x21000000: MSS32.DLL     (size: 0x00058000, entry point: 0x2102FCB0) - D:\Games

\HoMM3 ERA 2.7.4\MSS32.DLL


   0x77470000: ntdll.dll     (size: 0x00180000, entry point: 0x00000000) - C:

\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
   0x754C0000: kernel32.dll     (size: 0x00110000, entry point: 0x754D3273) - C:

\Windows\syswow64\kernel32.dll
   0x76310000: KERNELBASE.dll     (size: 0x00047000, entry point: 0x763174E1) - C:

\Windows\syswow64\KERNELBASE.dll
   0x710B0000: VERSION.dll     (size: 0x00009000, entry point: 0x710B1220) - C:

\Windows\system32\VERSION.dll
   0x75990000: msvcrt.dll     (size: 0x000AC000, entry point: 0x7599A472) - C:

\Windows\syswow64\msvcrt.dll
   0x70B30000: WINMM.dll     (size: 0x00032000, entry point: 0x70B337F1) - C:

\Windows\system32\WINMM.dll
   0x753A0000: USER32.dll     (size: 0x00100000, entry point: 0x753BB6FA) - C:

\Windows\syswow64\USER32.dll
   0x75620000: GDI32.dll     (size: 0x00090000, entry point: 0x7563633B) - C:

\Windows\syswow64\GDI32.dll
   0x74E40000: LPK.dll     (size: 0x0000A000, entry point: 0x74E436A0) - C:\Windows

\syswow64\LPK.dll
   0x75CF0000: USP10.dll     (size: 0x0009D000, entry point: 0x75D2474C) - C:

\Windows\syswow64\USP10.dll
   0x76110000: ADVAPI32.dll     (size: 0x000A1000, entry point: 0x76124939) - C:

\Windows\syswow64\ADVAPI32.dll
   0x754A0000: sechost.dll     (size: 0x00019000, entry point: 0x754A4975) - C:

\Windows\SysWOW64\sechost.dll
   0x756C0000: RPCRT4.dll     (size: 0x000F0000, entry point: 0x756D0569) - C:

\Windows\syswow64\RPCRT4.dll
   0x74D10000: SspiCli.dll     (size: 0x00060000, entry point: 0x74D2A3AD) - C:

\Windows\syswow64\SspiCli.dll
   0x74D00000: CRYPTBASE.dll     (size: 0x0000C000, entry point: 0x74D010E1) - C:

\Windows\syswow64\CRYPTBASE.dll
   0x76390000: SHELL32.dll     (size: 0x00C4C000, entry point: 0x764114C1) - C:

\Windows\syswow64\SHELL32.dll
   0x760B0000: SHLWAPI.dll     (size: 0x00057000, entry point: 0x760C9C02) - C:

\Windows\syswow64\SHLWAPI.dll
   0x750B0000: PSAPI.DLL     (size: 0x00005000, entry point: 0x750B1438) - C:

\Windows\syswow64\PSAPI.DLL
   0x5FF90000: DDRAW.dll     (size: 0x000E7000, entry point: 0x5FF91771) - C:

\Windows\system32\DDRAW.dll
   0x740C0000: DCIMAN32.dll     (size: 0x00006000, entry point: 0x740C1250) - C:

\Windows\system32\DCIMAN32.dll
   0x75D90000: SETUPAPI.dll     (size: 0x0019D000, entry point: 0x75D917E7) - C:

\Windows\syswow64\SETUPAPI.dll
   0x74E10000: CFGMGR32.dll     (size: 0x00027000, entry point: 0x74E158B9) - C:

\Windows\syswow64\CFGMGR32.dll
   0x74D70000: OLEAUT32.dll     (size: 0x00091000, entry point: 0x74D7406A) - C:

\Windows\syswow64\OLEAUT32.dll
   0x750C0000: ole32.dll     (size: 0x0015D000, entry point: 0x7510B9C5) - C:

\Windows\syswow64\ole32.dll
   0x76090000: DEVOBJ.dll     (size: 0x00012000, entry point: 0x76091441) - C:

\Windows\syswow64\DEVOBJ.dll
   0x6E750000: dwmapi.dll     (size: 0x00013000, entry point: 0x6E751858) - C:

\Windows\system32\dwmapi.dll
   0x73FE0000: WSOCK32.dll     (size: 0x00007000, entry point: 0x73FE1120) - C:

\Windows\system32\WSOCK32.dll
   0x75350000: WS2_32.dll     (size: 0x00035000, entry point: 0x7535145D) - C:

\Windows\syswow64\WS2_32.dll
   0x75F30000: NSI.dll     (size: 0x00006000, entry point: 0x75F31782) - C:\Windows

\syswow64\NSI.dll
   0x752F0000: IMM32.DLL     (size: 0x00060000, entry point: 0x7530158F) - C:

\Windows\system32\IMM32.DLL
   0x75F50000: MSCTF.dll     (size: 0x000CD000, entry point: 0x75F5168B) - C:

\Windows\syswow64\MSCTF.dll
   0x6EF30000: uxtheme.dll     (size: 0x00080000, entry point: 0x6EF43B29) - C:

\Windows\system32\uxtheme.dll
   0x73760000: pshook.dll     (size: 0x00020000, entry point: 0x73766682) - C:\Program

Files (x86)\Punto Switcher\pshook.dll
   0x76360000: imagehlp.dll     (size: 0x0002B000, entry point: 0x7636130A) - C:

\Windows\syswow64\imagehlp.dll
   0x6EB00000: api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL     (size: 0x00003000, entry point:

0x00000000) - C:\Windows\system32\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.DLL
   0x5FE70000: MSVCR90.dll     (size: 0x000A3000, entry point: 0x5FE92D40) - C:

\Windows\WinSxS

\x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57\MSVCR90.dll
   0x6D8D0000: MPR.DLL     (size: 0x00012000, entry point: 0x6D8D1200) - C:\Windows

\system32\MPR.DLL
   0x71020000: COMCTL32.DLL     (size: 0x0008F000, entry point: 0x710219A9) - C:

\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-

controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.18837_none_ec86b8d6858ec0bc\COMCTL32.DLL
   0x67B30000: mscms.dll     (size: 0x00079000, entry point: 0x67B3140F) - C:

\Windows\system32\mscms.dll
   0x761C0000: USERENV.dll     (size: 0x00019000, entry point: 0x761C1CA1) - C:

\Windows\syswow64\USERENV.dll
   0x75390000: profapi.dll     (size: 0x0000B000, entry point: 0x75391992) - C:

\Windows\syswow64\profapi.dll
   0x60220000: icm32.dll     (size: 0x00038000, entry point: 0x602227B6) - C:

\Windows\system32\icm32.dll
   0x76FE0000: CLBCatQ.DLL     (size: 0x00083000, entry point: 0x76FE227E) - C:

\Windows\syswow64\CLBCatQ.DLL
   0x5FDF0000: DSOUND.DLL     (size: 0x00072000, entry point: 0x5FDF1576) - C:

\Windows\system32\DSOUND.DLL
   0x6ED00000: POWRPROF.dll     (size: 0x00025000, entry point: 0x6ED02BA1) - C:

\Windows\system32\POWRPROF.dll
   0x68D30000: MMDevApi.dll     (size: 0x00039000, entry point: 0x68D3E2DE) - C:

\Windows\System32\MMDevApi.dll
   0x6D7A0000: PROPSYS.dll     (size: 0x000F5000, entry point: 0x6D7B0DA6) - C:

\Windows\System32\PROPSYS.dll
   0x67D90000: AUDIOSES.DLL     (size: 0x00036000, entry point: 0x67D99DBE) - C:

\Windows\system32\AUDIOSES.DLL
   0x6ECD0000: avrt.dll     (size: 0x00007000, entry point: 0x6ECD10C0) - C:\Windows

\system32\avrt.dll
   0x64870000: dplayx.dll     (size: 0x00037000, entry point: 0x6489F3A3) - C:

\Windows\system32\dplayx.dll
}

Command Line
{
   "D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\h3era HD.exe"
}

\Data files:
{
   \xxl.pac
   \YQuickCombatChoice.txt
   \secskills.pac
   \YNewLevelupScreen.pac
   \YNewLevelupScreen.txt
   \ERA scripts Rus.pac
   \ERA scripts Rus.snd
   \era rus.pac
   \era rus.vid
   \hawog - NewBattleFields.pac
   \hawog - nmg.pac
   \hawog - no animated trees.pac
   \hmm35wog.pac
   \wog - animated objects.pac
   \wog - animated trees.pac
   \wog - battle decorations.pac
   \wog - no prebattle music.snd.off
   \wog.snd
   \wog.vid
   \h3ab_ahd.snd
   \h3ab_ahd.vid
   \h3ab_bmp.lod
   \h3ab_spr.lod
   \H3bitmap.lod
   \H3sprite.lod
   \Heroes3.snd
   \VIDEO.VID
}


_HD_Files (196):
{
"48x32bFr.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\48x32bFr.bmp
"adrollvr_b.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\adrollvr_b.bmp
"advmap_d.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_d.bmp
"advmap_date.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_date.bmp
"advmap_date2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_date2.bmp
"advmap_fill.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_fill.bmp
"advmap_l.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_l.bmp
"advmap_ld.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_ld.bmp
"advmap_lu.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_lu.bmp
"advmap_r.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_r.bmp
"advmap_rd.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_rd.bmp
"advmap_rr.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_rr.bmp
"advmap_ru.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_ru.bmp
"advmap_ru_v2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_ru_v2.bmp
"advmap_u.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\advmap_u.bmp
"AELMATTK.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMATTK.82m
"AELMDFND.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMDFND.82m
"AELMKILL.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMKILL.82m
"AELMWNCE.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AELMWNCE.82m
"AOFLGBT.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AOFLGBT.def
"aresbar2_l.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar2_l.bmp
"aresbar2_m.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar2_m.bmp
"aresbar2_r.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar2_r.bmp
"aresbar_l.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar_l.bmp
"aresbar_m.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar_m.bmp
"aresbar_r.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\aresbar_r.bmp
"artslot.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\artslot.bmp
"AVWefre0.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWefre0.def
"AVWPHX.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWPHX.def
"AVWSKEX0.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\AVWSKEX0.DEF
"bckpck.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\bckpck.def
"BkPack.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\BkPack.bmp
"Bl3DCcav.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Bl3DCcav.bmp
"Bl3DCvex.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Bl3DCvex.bmp
"BuyAllBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\BuyAllBk.bmp
"CampBr_d.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CampBr_d.bmp
"CampBr_l.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CampBr_l.bmp
"CampBr_r.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CampBr_r.bmp
"CampBr_u.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CampBr_u.bmp
"CCNSShd.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CCNSShd.bmp
"cham.fnt"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\cham.fnt
"chat_2cn.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chat_2cn.bmp
"chat_2cp.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chat_2cp.bmp
"chatabk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chatabk.bmp
"chatbbk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chatbbk.bmp
"chatobk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chatobk.bmp
"chatstat.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\chatstat.def
"ChkBlue.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ChkBlue.def
"CHrPo2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CHrPo2.bmp
"close16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\close16.bmp
"CombaLog.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\CombaLog.bmp
"ComOpB2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ComOpB2.bmp
"Cphx.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Cphx.def
"Crspell.ani"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Crspell.ani
"CRTOINFO.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\CRTOINFO.bmp
"csb.otf"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\csb.otf
"cursors.dll"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\cursors.dll
"ddb.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ddb.def
"default.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\default.def
"DlgBluBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\DlgBluBk.bmp
"DlgBluBo.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\DlgBluBo.def
"DlgDBlBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\DlgDBlBk.bmp
"down16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\down16.bmp
"DrDoCoBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\DrDoCoBk.bmp
"Files.ini"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era\Files.ini
"Firbattk.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Firbattk.82m
"FM_Dir.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\FM_Dir.bmp
"FM_DirBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\FM_DirBk.bmp
"GARRIPOP.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\GARRIPOP.bmp
"GARRISON.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GARRISON.bmp
"GENRLTXT.RUS"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\GENRLTXT.RUS
"GldBtn.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\GldBtn.bmp
"GldBtn2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\GldBtn2.bmp
"global16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\global16.bmp
"GPuCrdiv.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\GPuCrdiv.bmp
"H3ac1.asi"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\H3ac1.asi
"hd3_cbar.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd3_cbar.bmp
"hd3_copl.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd3_copl.bmp
"HD_CamCu.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_CamCu.bmp
"HD_CBar.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_CBar.bmp
"HD_CoPla.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_CoPla.bmp
"hd_fr_d.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_d.bmp
"hd_fr_f.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_f.bmp
"hd_fr_l.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_l.bmp
"hd_fr_ld.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_ld.bmp
"hd_fr_lu.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_lu.bmp
"hd_fr_r.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_r.bmp
"hd_fr_rd.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_rd.bmp
"hd_fr_ru.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_ru.bmp
"hd_fr_u.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_fr_u.bmp
"HD_GSelP.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_GSelP.bmp
"HD_kRes4.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_kRes4.bmp
"HD_kResB.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_kResB.bmp
"hd_mov1l.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_mov1l.def
"hd_mov1r.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_mov1r.def
"hd_movl.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_movl.def
"hd_movr.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_movr.def
"HD_OvCas.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_OvCas.bmp
"HD_Puzzl.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_Puzzl.bmp
"HD_QVBK.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_QVBK.bmp
"hd_split.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_split.def
"HD_THBCS.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_THBCS.bmp
"HD_THBRM.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_THBRM.bmp
"HD_THBTW.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_THBTW.bmp
"HD_TownS.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era\HD_TownS.bmp
"HD_TPCa7.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TPCa7.bmp
"HD_TPCa8.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TPCa8.bmp
"HD_TPMa4.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TPMa4.bmp
"HD_TPMag.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TPMag.bmp
"HD_TPRan.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TPRan.bmp
"HD_TStat.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_TStat.bmp
"HD_VWrld.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HD_VWrld.bmp
"hd_xchng.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hd_xchng.def
"HPSRAND4.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HPSRAND4.bmp
"HStInf.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HStInf.bmp
"HWBUT2.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\HWBUT2.def
"hwetown.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hwetown.bmp
"hwplug.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\hwplug.bmp
"iam_dig.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\iam_dig.def
"iam_puz.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\iam_puz.def
"iam_turn.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\iam_turn.def
"iam_view.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\iam_view.def
"icons.otf"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\icons.otf
"ircma.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ircma.def
"ircmi.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ircmi.def
"List10Bk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\List10Bk.bmp
"List10Sl.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\List10Sl.bmp
"List18Bk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\List18Bk.bmp
"lock16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\lock16.bmp
"magtitle.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\magtitle.bmp
"mapgrid.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\mapgrid.def
"Mov1LM.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Mov1LM.def
"Mov1RM.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Mov1RM.def
"msgs16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\msgs16.bmp
"ncs75.otf"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\ncs75.otf
"no hota maps.bin"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era\no hota

maps.bin
"Pack.ini"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era\pack.ini
"PassEdBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\PassEdBk.bmp
"persof16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\persof16.bmp
"person16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\person16.bmp
"PIXIDFND.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\PIXIDFND.82m
"playin16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\playin16.bmp
"privat15.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\privat15.bmp
"PSKIL21.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\PSKIL21.def
"qcb.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\qcb.def
"QuesLoFr.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\QuesLoFr.bmp
"radar_h.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\radar_h.bmp
"radar_v.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\radar_v.bmp
"rating16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\rating16.bmp
"repmt.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\repmt.def
"RmgTTBk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\RmgTTBk.bmp
"Rustattk.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\Rustattk.82m
"saved16.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\saved16.bmp
"saved16o.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\saved16o.bmp
"SCBUTCP.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SCBUTCP.DEF
"SCSelBck.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SCSelBck.bmp
"SimpFram.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SimpFram.def
"SpelBk2.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SpelBk2.bmp
"SPRTDFND.82m"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\SPRTDFND.82m
"stripe3d.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\stripe3d.bmp
"SwAML.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwAML.def
"SwAML_M.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwAML_M.def
"SwAMR.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwAMR.def
"SwAMR_M.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwAMR_M.def
"SwCML.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwCML.def
"SwCMR.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwCMR.def
"SwFL.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwFL.def
"SwFR.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwFR.def
"SwSpl.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwSpl.def
"SwXCh.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\SwXCh.def
"sysopb2.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\sysopb2.def
"TBCSHAL4.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBCSHAL4.def
"TBELdw_6.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELdw_6.def
"TBELup_6.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBELup_6.def
"TBFRBOAT.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRBOAT.DEF
"TBFRDW_6.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRDW_6.DEF
"TBFRTVRN.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRTVRN.DEF
"TBFRUP_2.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFRUP_2.def
"TBFWyv2_4.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBFWyv2_4.DEF
"TBINBLAK.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBINBLAK.DEF
"TBSTDW_4.DEF"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBSTDW_4.DEF
"TBStHal4.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHal4.def
"TBStHoly.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TBStHoly.def
"TeamPlSl.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\TeamPlSl.bmp
"Thumbs.db"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Compability\#era\Thumbs.db
"timchebk.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\timchebk.bmp
"TM_RANMA.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\TM_RANMA.bmp
"TOELup_6.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TOELup_6.bmp
"tp_mag_title.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\tp_mag_title.bmp
"tp_sel.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\tp_sel.def
"tpmageap.def"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\tpmageap.def
"trade3.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\trade3.bmp
"TRADE626.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\TRADE626.bmp
"TRARROWL.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\TRARROWL.bmp
"TRARROWR.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\TRARROWR.bmp
"TZELup_6.bmp"     D:\Games\HoMM3 ERA 2.7.4\_HD3_Data\Common\Fix.Cosmetic\TZELup_6.bmp
}

Main INI
{

<Version> = 4100209<Language> = "#ru.ini"<Fix.AutofixMap> = 0<Fix.Cosmetic> =

1<Fix.Crit.ArtMerchantDlg.Backpack> = 1<Fix.Crit.DoubleDeleteNetMsg> =

1<Fix.Crit.FirstStart> = 0<Fix.Crit.MapsOver5000> = 1<Fix.Crit.MpNotMeTownQV> =

1<Fix.Crit.RandHeroRandCreatures> = 1<Fix.Crit.ReplayTurn.AI7DaysExpireLose> =

1<Fix.Crit.RMG.AnyUnknownErrors> = 1<Fix.Crit.ScenarioMgr.MapTime> =

1<Fix.Crit.Tavern.Rumors> = 1<Fix.Crit.TextFilesBugs> =

1<Fix.DefFrame.Draw.ExceptionHandlerOn> = 1<Fix.Font.HighlightedText> =

1<Fix.Font.NegativeShift> = 0<Fix.LodNotFoundExeptionOff> =

0<Fix.RMG.StartingHeroInPrison> = 1<Graphics.Resolution> = 1180, 664<Graphics.Mode> =

5<Graphics.ComplexFilter> = 3<Graphics.Threads> = 8<Graphics.SimpleFilter> =

2<Graphics.SystemCursors> = 1<HD+.Settings><Misc.TournamentSaver> = 0<Misc.Misc> =

1<Misc.RenameRandMap> = 0<Packs><Sound.Async> = 1<Sound.Stereo44Music> =

1<Sound.NewerLibraries> = 1<Sys.MultiInstance> = 1<Sys.NoCD> = 0<UI.AdvMgr.SkipMapMsgs> =

1<UI.ClipCursor> = 1<UI.CombatMgr.CursorShadowAlwaysOn> = 1<UI.DarkTransitions> =

1<UI.Ext.AdvMgr> = 1, 1, 0<UI.Ext.ArtMerchantDlg> = 1, 1<UI.Ext.CombatMgr> = 1,

1<UI.Ext.CombatOptionsDlg> = 1<UI.Ext.HeroDlg> = 1<UI.Ext.LvlUpDlg> =

1<UI.Ext.ScenarioMgr> = 1<UI.Ext.ScenarioMgr.Settings> = 3, 252, 2, 8, 0, 0, 2, 57, 0, 0,

0, 1, 1, 1<UI.Ext.ScenarioMgr.Folders> = 0<UI.Ext.SpellBook> = 1<UI.Ext.SpellScroll> =

1<UI.Ext.SwapMgr> = 2<UI.Ext.TextEditBox> = 1, 1<UI.Ext.TownMgr> = 1,

1<UI.Ext.TownMgr.AvailableInsteadGrowth> = 0<UI.Ext.TownPortalDlg> = 1<UI.HiRezCore> =

1<UI.HiRezCore.DlgExtraFlags> = 1<UI.MainMenu.ShowSysMenu> = 1<UI.MapGrid> =

1<UI.MsgBox.DblClickSelect> = 1<UI.RecruitDlg.AutoSet> = 1<UI.RecruitDlg.AutoSet.Max> =

1<UI.ReplayOwnTurn> = 1<UI.ShowTimer> = 1<UI.Suits> = 1<UI.Tavern.InviteHero> =

0<Update.CheckAtStart> = 0<Misc.BattleSaver> = 1
}

HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion
{
   ProductName:    Windows 7 Ultimate
   CurrentVersion: 6.1
   BuildLab:       7601.win7sp1_ldr.170913-0600
}

GetVersionEx
{
   PlatformId  = 2
   Version:      6.1
   Build:        7601
   CSDVersion  = Service Pack 1
   ProductType = 1
   SuiteMask   = 256
}

Some ingame values
{
   FullScreen Mode = 0
   Game Type       = 0
   Network Game    = 0

             Me: 0
  Active Player: 0
   Active is Human = 1
   Day = 2 11
   Map file = random_map_7.h3m
   Last RMG Seed = 0
}



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 16.06.2018 18:01

(16.06.2018 15:57)oleggy Wrote:  На Эре 2.7.4 обнаружил. Во время хода противника выводится такое окно.
Image: 2018_06_16_17_56_29.png
Что это может быть?

Отладочное сообщение от скрипта Monsters specialists boost:


(16.06.2018 17:02)oleggy Wrote:  Обнаружил креш в HoMM3 ERA 2.7.4.
Сейв тут.

При попытке в данном городе переместить последний отряд войск у героя в гарнизон, возникает креш.
Image: 2018_06_16_18_57_29.png

У меня просто пишет, что последний отряд не может объединяться. Передаваться в пустой слот может, объединяться - нет. Скорее всего у тебя включен какой-то некорректный патч на передачу последнего отряда.
Какую сборку используешь?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 20:22

Моды такие:
Image: 2018_06_16_22_22_20.png

Кстати исправленный мод igrik - WoG_Native_Dialogs почему то выдает ".... (нет на диске)"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 16.06.2018 21:18

oleggy, у тебя в сейве каким-то боком остался включенным мод "hotkeyswt". Вот из-за него и ловишь вылет. Видимо игру ты начал с одним набором модов, а продолжаешь играть уже с другим набором. Так не делается.
По хорошему, тебе нужно начать игру заново с отключенным этим модом.
Но если хочешь добить именно эту катку, то включи заплатку "last stack.bin" и вылеты исчезнут.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 21:47

Как включить данную заплатку?

ИЛИ
А как включить данный мод обратно?
Установил мод обратно, но вылеты продолжаются.

Если эта информация как то сохраняется в сейве то может быть его как то подредактировать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 22:17

Вот это имел ввиду?
Image: 2018_06_17_00_13_36.png

Включил. Вылеты остались.

Хотелось доиграть карту. Может подскажете как восстановить работу?
В следующий раз буду знать что моды отключать нельзя.

Вот ссылка на сейв:
http://rgho.st/8VSNS9YFP


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 16.06.2018 23:15

Да, эту заплатку.
Вылеты остались при передаче последнего стека в городе, или уже по другим причинам?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 16.06.2018 23:21

Другая ошибка. Она повторялась уже на всех версиях эры, не знаю что за причина.

Вылет при посещении хранилищ/банков и охраняемых жилищ.
Как в игре на эре 2.46 которую я бросил (по этой причине) так и в 2.74 сейчас.
Посмотрите мой сейв выше, попробуйте зайти в склеп или хранилище гномов.