Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Обсуждение WoG (/forumdisplay.php?fid=69)
+--- Thread: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f (/showthread.php?tid=772)


Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 10.07.2009 22:57

Просьба писать в этой теме об ошибках WoG лишь для версии 3.58f, а также максимально подробно указывать обстоятельства, при которых был замечен описываемый баг.

О многих ошибках ВоГа уже обширно написано на различных форумах, но если их перечислят и в этой теме - хуже не будет. Для удобства предлагаю нумеровать все найденные ошибки (однако если кто-то ошибётся и укажет то, что ошибкой на деле не является, то номер с такого отчёта уберётся). Просьба подтверждать найденные баги сейвами, если дело касается глобальной карты.




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Seal - 11.07.2009 01:08

№2
Сложно сказать, ничего привести точно нельзя, но после разных рандомных карт раньше, уже запомнилось как должное то, что в битве с отрядами оборотней - выкидывает, глючит, зависает и т.д. не работает. Ни причин, ничего указать не могу, но что-то глючит с оборотнями - 100%. Со всеми войсками обычно, не глючит, с оборотнями если не всегда по почти всегда, по крайней мере когда играл раньше. Версия 3.58f на золотое издание Герои 3 в 1 от Буки ставилась.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Перрун - 27.07.2009 01:33

При наложении храмовницей молитвы на любое существо оно лишается накопленного опыта в виде улучшения характеристик (хотя очки опыта и звание отображаются) при этом бонусы специализаций героев на существа работают нормально
Иногда во время сражений в начале моего хода но не в начале битвы экран чернеет, музыка смолкает и на этом кончается хотя в диспетчере задач написано что игра работает


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 29.07.2009 22:22

Звук (клик мышью) в воговских диалогах пропадает полностью, если выставить громкость звуковых эффектов меньше <5. А повышение громкости эффектов при >=5 никак на громкость не влияет. Вывод: звук просто либо есть, либо нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Deadman - 30.07.2009 12:32

При игре с опцией воскрешающей палатки в бою иногда вылетает ошибка при наведении курсора на противника стоящего рядом с палаткой. Такой баг с исправлениями и без исправлений драколича.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.07.2009 12:37

Deadman, и не только. Такое ощущение, что игра не любит, когда вмешиваются в параметры палаток.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - IlyaSuper - 30.07.2009 13:58

Интересный баг: Я разрушил замок, подождал 7 дней, зашёл туда. Поставил в разрушенном замке охрану, вышел из экрана города (выскочило сообщение "Ну кто может жить без дома"). Не сделав шага на карте нажал на пробел и ==>сражаюсь с самим собой148, как в Героев 5, если ты не правильно ответил на загадку!
P.S. Нельзя с помощью чита нормально прокачать командира!103


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fireman - 30.07.2009 17:33

IlyaSuper, Этот баг известен так давно.....


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 30.07.2009 17:47

fireman, ну и что - пусть пишут все баги. Если баг не исправлен - то не имеет значения, древний он или нет... В первый пост скоро допишу и пронумерую новые баги...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Seal - 30.07.2009 18:43

Насчет звукового бага. Когда кончается ход, а на героя нападают блуждающие монстры на следующий день, то бой без звука, одна музыка территории проигрывается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Перрун - 31.07.2009 20:30

в конце недели если надет щит яростного огра и происходит нападение то тоже звук карты проигрывается


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 15.08.2009 01:56

Не знаю, в WoG ли дело или в руссификации... Вероятно, в ВоГе, ибо пробовал два варианта руссификации. Баг маленький, но досадный: у ящеров и ящеров-легионеров не отображаются имена, что влечёт за собой массу неудобств в битве.
Глюк с палаткой присутствует, а однажды ВоГ вообще превратил все войска в палатки! Было забавно смотреть на воинствующего лекаря (было около 10000 войск-палаток суммарно).
Лорд Хаарт постоянно появляется в таверне. Впрочем, это, вероятно, баг Дыхалки, если вспомнить сюжет кампании в РоЕ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 16.08.2009 14:15

Не баг, а просто маленькая несуразность СОДа:
В диалоге Арены есть кнопка "Отмена". Зачем она нужна? Кто будет отказываться от халявных очков? Ну хорошо, не хотим ничего получать. Нажимаем "Cancel" - и получаем +2 Атаки. Объект посещён.
Ерунда, но странная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 24.08.2009 02:15

раздвоение монстров: если атаковать монстра, то слева появляется его копия. После битвы при победе игрока оба монстра исчезают. Фигня, но досадно. В принципе, мне удовольствие от игры не портит.

исправлен


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 24.08.2009 12:09

GhostManSD, можно поподробнее? Когда именно это происходит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 24.08.2009 12:23

При атаке любого монстра на карте приключений, слева на время (от нападения до вступления в битву) появляется точно такой же монстр. Копия неиграбельна, появляется всегда слева (даже тогда, когда местность слева непроходима). После битвы есть два варианта:
1) Игрок проиграл - на карте остаётся оригинальный монстр. При дальнейшей его атаке ситуация повторяется.
2) Игрок выиграл - оба монстра пропадают.

P.S. На df2 прочитал, что, вероятно, дело в патче для редактора карт. У меня он стоит, и я постоянно им пользуюсь, но в этом ли проблема?
P.P.S. Ребят, баг этот считаю не столь существенным, ибо мне он параллелен. Отписался из чувства долга. А с эстетической точки зрения - да, неприятно, но вряд ли в "Героев III" играют одни эстеты. Как бы то ни было, не всем такое придётся по вкусу. Мне тут уже товарищ iblackdancer с df2 по icq свою истерику изливал - дескать, я ему скриптами карту испортил. Упорно он отказывался верить, что у меня такая же хрень.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GrayFace - 24.08.2009 20:01

не важно, он уже исправлен

(10.07.2009 22:57)Efrit Wrote:  №1
Прикладывать сейв не имеет смысла, потому как баг проявляется именно в битве...
Конечно, имеет. Из предыдущего абзаца же следует, что имеет смысл приложить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 25.08.2009 14:39

вроде не недочёт, но всё же странно. Если бродячие монстры подходят к замку вплотную, то, если напасть на них, не выходя из замка, происходит битва в чистом поле, хотя по идее должна была быть осада.

//это не ошибка, так и должно быть (Efrit)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 03.09.2009 17:41

и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ganymed - 03.09.2009 18:37

(03.09.2009 17:41)redflash Wrote:  и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?

У меня, причем всегда, сколько ни переустанавливал ВоГ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.09.2009 18:47

у меня в соде есть ошибка: если долго и нудно создавать случайные карты (новая - одиночная - начало - основное меню - новая - ...) во время одного и того же запуска игры (не завершая прогу), то рано или поздно выскочит ошибка некорректного обращения к памяти и приложение убьется. в воге не проверял, но скорей всего баг остался.

№10
Если выбрать стартового героя, то может попасться герой из тюрьмы (5, 10, 20 уровня). после открытия тюрьмы с этим героем игра скорей всего нестабильна.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - redflash - 04.09.2009 14:53

т.е. надо отключить галочку "visiting hero" в каждом городе?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 04.09.2009 20:54

нет, просто выбрать случайного героя на старте


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GreyGhost - 23.09.2009 23:21

а можно при вогификации заменять только те артефакты что рэндом?
часто авторские карты теряют смысл при случайной замене артов (
и сделать это сейчас, а не дожидаться 3.59 )

ну или чтоб новые арты были у мобов или заменяли ресурсы(1-5%)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Valery - 01.10.2009 19:58

From manual:

TR receiver:

E$; Mark the square as an object entrance (yellow trigger square)
$ = 0 means yellow trigger.
$ =1 means no yellow trigger (1).

But check works too: E?y1

ZVSE

!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99;

!!TR30/84/0:E?y1;
!!HE-1:P?y2/?y3/?y4;
!!FU&y2=30/y3=84/y4=0:E;**if there is an hero on that square, quit function
!!FU999&y1=0:P;
!?FU999;
!!UN:O30/84/0;

or

!!UN&y1=0: etc

Fast way to avoid WM or resource pop-up on that square.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:00

У меня почти не всех картах после боя, если сразу заходить в замок, не важно героем или так, то иногда выбрасывает ошибку и выходит из игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 20:05

Grok, а если попробовать сразу после такого вылета загрузиться, и повторно проделать те же самые действия, что приводили к вылету - тоже всегда вылетает?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:23

нет не вылетает если перезагрузиться, но не приятно если после тяжелой осады опять этот же город брать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 20:36

Ну, значит это не связано с чем-то конкретным - а просто сама по себе игра вылетает. Лично у меня это также постоянно происходит (на некоторых картах доходит до того, что это бывает примерно раз в две минуты). Но как с этим бороться... 105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 07.10.2009 20:42

одно радует что я не одинок!!!!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 07.10.2009 22:10

Нет, это не ошибка, а авторская задумка. Командиры и так сильны, наоборот все просят их ослабить Sm Они же ведь не только в битвах опыт получают, так что раскачать их несложно - например, зашёл в Камень Знаний, герой стал 2 уровня, а командир выбрал навык Здоровья...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - mendelban - 20.10.2009 03:13

Всем здрасте! Один пакостный, по всей вероятности баг меня замучил. Когда у меня присутствует среди войск палатка первой помощи, то когда её атакуют, она почему то даёт сдачи и тогда в этот момент игру выбивает вообще. Хорошо ещё когда её (палатку) замочат с первого раза, а если командир знахарь и у него этих палаток штук 10 или 15, то чё делать? В результате выше мною описанной причины я уже забыл, когда играл за оплот. Может какой включенный скрипт даёт сбой?
Кстати когда к примеру атакуют баллисту, то она сдачи не даёт, ну разве что когда на неё наложено заклинание контрудар, тогда даст, но игру при этом не выбивает и всё идёт нормально.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 21.10.2009 09:38

Естественно, атака то у баллисты все же есть.
Баг дает скрипт "Пещера приключений", если ты не обновлял скрипты хотя бы моим паком. Так же возможен еще вариант, что на них уже есть контрудар, но тогда это уже не баг скриптов ^^


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 20.11.2009 22:25

это не баг


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 26.12.2009 21:53

Всем привет.

Прочитал все описанное выше, такой ситуации как у меня не нашел.

WoG 3.58f - ставил из 3х разных источников, с разными комплектациями сборок, но происходит все время одно и то же. Во время игры, независимо от времени нахождения в игре, не зависимо от от скилов, персонажей и т.д. (или закономерность выявить не удалось) происходит зависание. Зависают как карты имеющие свои скрипты, так и вогифицированные. Причем я не могу понять чего именно. Картинка останавливается и не реагирует ни на что, кроме Alt+Tab - появляется панелька переключения окон винды, но когда выбираю любое окно кроме Героев, все равно остается картинка с Героями. Так же на фоне Alt+Tab видно как двигается стрелка мышки.
На компе стоит так же SoD и работает без проблем. Поэтому все таки, предполагаю, что не дружит мой комп именно с WoG.

Посоветуйте что предпринять, а то каждый раз перегружать комп не вариантBad
Ниже привожу свой аппарат.
==============================================
Операционная система Microsoft Windows XP Professional
    Пакет обновления ОС Service Pack 3
    DirectX 4.09.00.0904 (DirectX 9.0c)

    Тип ЦП DualCore Intel Core 2 Duo E7200, 2133 MHz (8 x 267)
    Системная плата Gigabyte GA-EP43-DS3L (2 PCI, 4 PCI-E x1, 1 PCI-E x16, 4 DDR2 DIMM, Audio, Gigabit LAN)
    Чипсет системной платы Intel Eaglelake P43
    Системная память 2048 Мб (DDR2-800 DDR2 SDRAM)

    Видеоадаптер NVIDIA GeForce 9600 GT (512 Мб)
    3D-акселератор nVIDIA GeForce 9600 GT
    Монитор Samsung SyncMaster 170N(M)/172N(M)/173N(M)/MagicSyncMaster CX176N(M) [17" LCD] (HMEWC03450)

    Звуковой адаптер Realtek ALC888 @ Intel 82801JB ICH10 - High Definition Audio Controller


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 26.12.2009 21:56

у меня с вогом то же самое, кстати, просто я привык уже Sm почему - не знаю толком. а иногда даже дыхалка зависает...



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SyDr - 26.12.2009 22:11

У меня раньше тоже зависало. Но вроде только в битвах. Точно не помню.
Сейчас стоит Complete -> WoG 3.58f -> Era.
Отыграно множество случайных карт размер S и M, карта со встроенными скриптами (Судьба Креола, ~20 мес.), одна XL на хотсите (~4 мес.). Ни одного зависания.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2009 22:24

У меня было Comodo Firewall железно вешал. Но в целом да, попробуйте Эру.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fireman - 27.12.2009 16:10

Когда во время игры в вог появляется чёрный экран, я нажимаю на f4, сворачивается окно, и там по идее уже не чёрный экран и видно тест ошибки(иногда и в маленьком окне черный экран, тогда надо само окно потаскать по оласти экрана)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - NIKr0m@nceR - 27.12.2009 17:46

а я просто альт-таб делаю туда-обратно и окошко проявляется


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 28.12.2009 13:06

Поставил Эру, отрубил Оутпост, Каспера, интернет, ставил 16 бит цветности - все равно виснет.
Еще через виртуальную машину запустить попробуюSm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 03.01.2010 09:29

Баг случайных карт:
Информация о сценарии не обновляется после перезапуска карты, а остаётся такой, какой была после генерации рандома. Если компьютерный игрок начинает игру со случайным героем, это создаёт проблему: герой при реплее меняется, а информация указывает на старого.
Информация остаётся в сейве.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anton4285 - 05.01.2010 16:29

По багу №5 , Может я что то тут напутал, но, когда у героя есть тактика (которая прибавляет скорость 1,2,3) + первая помощь, палатка тоже ходить хочет и игра виснет иногда из за этого (то-ли когда щелкаешь на эту область, то-ли когда наводишь). А еще палатка воскрешает, только если текущее количество жизней отряда <> максимальному кол-ву, а если макс=10, и текущее 10, а штук 100 солдат вынесли - не хочет воскрешать - надо доработать.

ПС: не знаю, может я гоню чето не то Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anton4285 - 06.01.2010 13:25

№11 Еще Баг в том что отключается тень курсора, после быстрой битвы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 07.01.2010 00:26

(15.08.2009 01:56)GhostManSD Wrote:  Не знаю, в WoG ли дело или в руссификации... Вероятно, в ВоГе, ибо пробовал два варианта руссификации. Баг маленький, но досадный: у ящеров и ящеров-легионеров не отображаются имена, что влечёт за собой массу неудобств в битве.
У меня та же неприятность! Кто-нибудь знает, как это исправить?
Вообще же, разные ошибки ВоГа иногда случаются, но без видимой системы. Хорошо хоть, редко. А бывает, что при ходе компьютера вдруг выпадает ошибка, а при повторном переходе всё проходит гладко.
Но главное всё-таки не это! Багов немного, происходят они нечасто и не слишком досаждают. Главное: все они нисколько не умаляют величия этой замечательной Игры! Ведь какая еще другая игра, вышедшая 10 лет назад, будучи однажды установленной, поселяется на "винчестере" навсегда?! "Переживая" все новые игровые мега-хиты, а также апгрейд железа, вирусные атаки, падения и переустановки системы, и прочее..? "Я другой такой игры не знаю!" Sm
P.S. Ой, а я чегой-то не в курсе: что такое Эра и где ее взять?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - destinyrus - 10.01.2010 19:28

Итак подведу итог, кому интересно.
Установил виртуальную машину Sun VirtualBox, в ней поставил голую ХР (без каких либо драйверов). За пол месяца ни одного зависания, вылета и т.д. Играл почти каждый день. У кого наблюдаются проблемы и есть лишок свободного места на диске, попробуйте Виртуалку - возможно поможет как и мнеSm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 10.01.2010 20:26

Играл на Virtual Box без проблем, потверждаю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.01.2010 23:42

(10.01.2010 19:28)destinyrus Wrote:  Установил виртуальную машину Sun VirtualBox, в ней поставил голую ХР (без каких либо драйверов). За пол месяца ни одного зависания, вылета и т.д.
Так это же, практически, как запуск ОС в Безопасном режиме (Safe mode): там ведь тоже никакие драйвера не грузятся! А если в безопасном попробовать - игра тоже будет работать и без "глюков"? Интересно проверить! Sm
Поскольку пока никто не ответил на мой вопрос, повторю его: что такое Эра и где ее взять?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SyDr - 10.01.2010 23:53

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 11.01.2010 13:52

Marmot, New Era Of Heroes в разделе: моды.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - UksusoFF - 11.01.2010 15:16

Quote:Так это же, практически, как запуск ОС в Безопасном режиме (Safe mode)
помоему ниразу ни так о_О


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LESNIK - 07.02.2010 15:27

Если включить Скрипт "улучшенные существа" на существо,которое атаковало мумию будет наложено проклятие,так вот,если мумию атакует башня,то появиться окно с предложением сохранить изменения в логе и так при каждой атаке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 07.02.2010 21:48

Ошибка в ЕРМ:

Если в битве была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная v997 (которая по документации содержит текущий раунд) станет содержать (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)

Обход ошибки:
создаём свою переменную в триггере BR и повсеместно пользуемся ей:
Code:
; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 08.02.2010 22:28

(07.02.2010 21:48)asm Wrote:  станет содержать (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)

Code:
; [Èñïðàâëåíèå îøèáêè ñ ïåðåìåííîé v997]
; åñëè áûëà òàêòè÷åñêàÿ ôàçà, òî ïîñëå ïðèìåíåíèÿ çàêëèíàíèÿ ïåðåìåííàÿ
; ñîäåðæèò (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)
; ïåðåìåííàÿ v996 - ñîäåðæèò ïðàâèëüíûé íîìåð ðàóíäà
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
Ой! Что-то я такого языка не знаю! Bad А как это будет по-русски? Sm Переведите, пожалуйста! Или это такие ругательства? Sm
Если серьезно, я уже видел такое (на другом форуме, в описании карты). Но ведь действительно, можно перевести всё в одну русскую кодировку, чтобы не было кракозябров в сообщении?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 08.02.2010 23:42

(08.02.2010 22:28)Marmot Wrote:  Ой! Что-то я такого языка не знаю! Bad А как это будет по-русски? Sm Переведите, пожалуйста! Или это такие ругательства? Sm
Если серьезно, я уже видел такое (на другом форуме, в описании карты). Но ведь действительно, можно перевести всё в одну русскую кодировку, чтобы не было кракозябров в сообщении?

Странно у меня нормально отображается я просто обрамил это тегом code
Там написано:
; [Èñïðàâëåíèå îøèáêè ñ ïåðåìåííîé v997]
; åñëè áûëà òàêòè÷åñêàÿ ôàçà, òî ïîñëå ïðèìåíåíèÿ çàêëèíàíèÿ ïåðåìåííàÿ
; ñîäåðæèò (òåêóùèé íîìåð ðàóíäà+1)
; ïåðåìåííàÿ v996 - ñîäåðæèò ïðàâèëüíûé íîìåð ðàóíäà
!?BR;
!!VRv996:Sv997;


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 08.02.2010 23:43

тоже самое


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.02.2010 23:52

asm, решил иероглифами спамить? Копируй сперва в обычный блокнот, а оттуда сюда.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 09.02.2010 00:28

или вручную перепиши


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FCst1 - 09.02.2010 10:18

Quote:; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - asm - 09.02.2010 10:57

(09.02.2010 10:18)FCst1 Wrote:  
Quote:; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;
???

???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Dj_Kolan - 09.02.2010 17:33

У меня отображается.
Добавлено:
; [Исправление ошибки с переменной v997]
; если была тактическая фаза, то после применения заклинания переменная
; содержит (текущий номер раунда+1)
; переменная v996 - содержит правильный номер раунда
!?BR;
!!VRv996:Sv997;


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 14.02.2010 19:26

"Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём), по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть, был 27 уровня,как и мой капитан, и переначал. Посмотрел на моего капитана , он 27 уровня, когда Адрианна 12 уровня, какой и был вначале сценария. Как это объяснить?
Кампания не ВОГа, а клинка армагеддона.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 15.02.2010 16:21

(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  "Это очень странная вещь...
Когда я играл 2 кампанию Адрианны (Играя с огнём)
Что-то я вас не понял. Можете поподробнее объяснить, что именно не так, и как должно быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 15.02.2010 16:42

Мне кажется всё понятно: играл кампанию, доиграл до достижения командиром 27-го уровня, рестартанул, - герой стал с начальными навыками как и нужно, а командир с теми, что были до рестарта - 27-й уровень.
Полученные навыки командира не сбросились при рестарте.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 15.02.2010 17:24

Возможно, в кампаниях с командирами что-то и впрямь не так... Проверю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 15.02.2010 19:45

Да что тут проверять... переменные отвечающие за параметры командира с диапазона, который не сбрасывается при рестарте... симптомы уж больно явные...
Перезагрузи игру и начни миссию заново... да и вроде игру перезапускать не надо, тока не рестарт миссии сделать, а загрузку с сэйва...

зы. Ентот недочет конечно надо исправить...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 15.02.2010 23:10

Если включена опция на 7 день все существа стоят в 2 раза дешевле, она будет действовать на самый первый день, однако остальное время будет действовать нормально (каждый 7 день).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 16.02.2010 01:29

Ага, понял вас, спасибо! Я вот это не понял:
(14.02.2010 19:26)Chaomen Wrote:  по "глупости" выбрал в качестве союзников своих врагов, естесвенно не смог выйграть
Я не играл в эту кампанию, и у меня ее нет - поэтому и не понятно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 16.02.2010 01:37

Да он просто использовал скрипт ручной настройки союзов для кампании. Sm
Дело в настройках ВоГа и самом игроке, а не в кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 17.02.2010 23:45

Когда включена опция нейтральный город, все ржавые драконы становятся такими же, как и в самом городе, даже которые в жилищах, это может обрушить некоторый карты, в которых есть ржавые драконы в виде охраны, ведь их параметры в 2.5 раза меньше обычных (такие же, как и у феникса), так же их прирост уменьшен до 2.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 18.02.2010 00:34

И в чем баг?... Это особенность данного скрипта...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZahaR - 22.02.2010 16:31

вот такой баг, касающийся перестройки городов:

после разрушения и перстрой города в город своей рассы - на прирост в замке влияют только те внешние жилища, которые были захвачены ПОСЛЕ перестройки, те же, которые были у игрока ранее - не увеличивают прирост


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 22.02.2010 16:40

Да, тоже заметил это. На одной карте как-то захватил несколько дьяволятен и решил перестроть один замок в инферно. Как же я разочаровался, что смогу нанимать там 2 дьявола, вместо планировавшихся пяти!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.02.2010 21:12

Иногда в начале боя командир или оруженосец оказываются стоящими на препятствии (особенно часто в ВоГ объектах).

В боях с охраной хранилищ не должны участвовать боевые машины, но баллисты всё равно появляются, если есть командир из цитадели.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 23.02.2010 23:26

Насчет баллист - аналогично, не должны появляться у героя в замке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Vade Parvis - 24.02.2010 10:42

М-м... А почему бы им не появляться при атаке банков существ? Ab Перепозиционировать баллисту в центр поля - будет эффектно, логично и красиво.
А баллиста при обороне замка - так и вовсе давнишняя мечта сотен игроков Sm
Быть может, имеет смысл развить эти багофичи до полноценных фич и включить в следующую сборку ВоГ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.02.2010 21:02

Было бы неплохо, но баллиста не умеет поворачиваться и даже сложно представить, как это можно прорисовать. Поэтому в центр поля её поставить так просто не получится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Grok - 28.02.2010 21:00

последнее время, при достижении уровня больше 25, происходит обнуление навыков командира. Герой уровня 26, а командир 1-ого, потом получаешь немного опыта и заново выбираешь все навыки(у командира). Вот так на протяжении всей дальнейшей игры на карте.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.03.2010 21:40

Если включена опция бродячих монстров, то иногда после их гибели они на следующий снова появляются на той же клетке. Если нажать на таких появившихся "двойников", выскочит сообщение примерно следующего содержания: "This stack is too big (>4095). Do you want to remove it from the map?" Если согласиться убрать их, то они исчезнут, но появятся снова на следующий ход, если не пройтись по этой клетке героем. Если попытаться атаковать их, то выскочит erm-ошибка. Аналогично, если их попытается атаковать компьютер. Это бывает не всегда, но если в начале игры появилось, то будет продолжаться до конца игры, а если не появилось, то и не будет в этой игре.

Если построить лодку в Верфи (объекте на глобальной карте), сесть в неё героем и построить ещё одну лодку, то она появится на той же клетке, где и занятая и в неё нельзя будет сесть, пока первая не отплывёт (возможно, так было ещё в SoDе).

Будет ли продолжен список ошибок в первом посте?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 05.03.2010 23:15

Есть шанс в пещере приключений появится усилению заклинания Волшебная стрела - Стрела богов, из-за чего волшебная стрела начнёт бить всех вражеских врагов на карте.
Так вот, если его сделать при осаде замка с башнями, после того как оно ударит всех монтров, она начнёт бить башни, из-за чего экран потемнеет и игра выключится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Madred - 06.03.2010 22:58

Не баг, но довольно странная ситуация:
в сингле, на рандомной карте за крепость, с опцией скрытых навыков, Тазару предложили выучить некромантию.
Она вроде как уникальный навык для некромантов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 07.03.2010 01:23

Имхо все же баг... Точнее недосмотр при написании скрипта... Хотя надо для верности проверить...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 07.03.2010 01:24

Почему недосмотр? Всем по равным возможностям! Sm Долой дискриминацию по навыкам!
Добавлено:
Не хочешь - не бери. Теряется только шанс, но он итак не велик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 07.03.2010 01:31

Специально для etoprostoya можно будет добавить как подопцию... Пусть играет например за эльфов, а за ним будут бегать кучка скилетиков с криками "папа папа"... Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 07.03.2010 01:33

Они и без подопций бегают. Но пока не кричат "папа-папа". Может при добавлении этой подопции наконец-то будут? Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 07.03.2010 05:05

get random skill (0...28)
некромантия? такова твоя судьба )
один раз меня мучили навигацией и некромантий попеременно на протяжении уровней так 10и


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 08.03.2010 18:29

Скрытые навыки - это которые "Hero can learn 10 skills"? Дык да, там навыки могут попасться любые, хоть Магия Огня за друидов, хоть Лидерство за некромантов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 09.03.2010 17:03

Кажется, об этом никто еще здесь не говорил. Однажды и у меня был такой удивительный баг, как в этой теме на другом форуме:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=15443
Кампания "Возвращение"
...встречается баг, когда вражеские герои летают, хотя нет ни заклинания полёта, ни крыльев ангела.
...
очень редко проскакивает на разных картах у очень сильных героев АИ (не только в этой кампании, но и вообще в SoD, WoG).

У меня (на карте "Острова", кажется) вражина, которого я уж было собрался прикончить, вдруг "прыгнул" на соседний остров, как с "Дверью измерений", хотя я уверен, что такого заклинания он не знал!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 09.03.2010 17:26

Поскольку идёт отсылка на мой топик, то добавлю. Сразу оговорюсь, что эти баги свойственны как и SoD, так и WoG, в другие версии либо не играл, либо слишком мало, чтобы эти баги наблюдать.

Герой ИИ сильно прокачан (на карте ему с самого начала дан огромный опыт), но у него нет заклинаний полёта, двери измерений и хождения по воде. У него нет никакой возможности получить эти заклинания в гильдиях магов (стоит запрет на них) и с других объектов. Крыльев Ангела и Сапогов Левитации тоже нигде нет. Но вот с определённого в игре момента этот герой (или сразу несколько прокачанных) вдруг начинает либо летать, либо бегать по воде. Анализ сейвов с помощью СейвЭдитора говорит, что у него нет нужных для этого заклинаний и артефактов. Однажды, в той же кампании "Возвращение" для SoD, СуперГерой ИИ использовал Городской Портал на проклятой земле. Здесь "однажды" значит, что много раз, но только на этой карте.

Вобщем, как говорил автор кампании, Обладающие Силой пишут свои законы мироздания и геймплея. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.03.2010 15:36

etoprostoya, так всё же, я не понял, как по-вашему: это баг или так было задумано создателями игры (поскольку встречается на разных картах)?
В моем примере это точно была карта "Острова" - я посмотрел карту в редакторе. Сэйва, правда, соответствующего уже нет. Но я уверен, что: 1) враг был слишком слаб, чтобы выучить "Дверь измерений"; 2) в гильдии магов его единственного замка такого заклинания не было; 3) ни свитка с заклинанием, ни книги магии воздуха в пределах досягаемости того героя не было.
Еще раньше было такое: вражеский герой прошел там, где мой не мог пройти - по диагонали с клетки A2 на клетку B1, в A1 и B2 - препятствия:
A2 B2
A1 B1
Опять же, без заклинаний и артефактов!
А попутно вопрос: раза 3 у меня возникало подозрение, что ИИ потихоньку читерствует. Бывает ли такое или мне просто показалось?
Про Городской Портал на проклятой земле я уже давно где-то читал (в советах!): если вы на проклятой земле и перед вами враг сильнее вас, и нельзя сбежать, но очень хочется, передайте управление ИИ, и он спокойно отправит вас в город!
Насчет лодки и Верфи: у меня было вчера, что я построил лодку, и она возникла в таком месте, что попытка сесть в нее вызывает сообщение: "Невозможно построить еще одну лодку".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.03.2010 15:59

Это, конечно, баг, когда ИИ использует то, что ему запретил картодел.

Заклинания полёта и ДД можно найти в пирамиде, если она есть. Их же и Хождение по воде можно выучить у учёного с незаданными картоделом навыками. Артефакты Сапоги Левитации, Крылья Ангела, Шляпа Оратора и т.п. можно найти у скелетов, в утопиях, в сундуках (морских) и много ещё где. Но в моём случае этого всего точно не было.

По поводу лодки - ещё один баг. Спасает только заклинание вызова лодки или покупка лодки только при посещении героем верфи (да и то под вопросом).

Ну, да. Чем больше играешь, тем больше создаётся ощущение, что ИИ читерит. Sm Необъяснимые армии, необъяснимые перемещения...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 10.03.2010 16:29

(10.03.2010 15:36)Marmot Wrote:  Насчет лодки и Верфи: у меня было вчера, что я построил лодку, и она возникла в таком месте, что попытка сесть в нее вызывает сообщение: "Невозможно построить еще одну лодку".
Ты случайно навел на верфь. Если не можешь попасть, попробуй усадить героя в лодку с помощью нумпада.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.03.2010 16:48

Десять раз и всё случайно? Нет, по-моему, там курсор посещения верфи (простой кораблик) перебивает курсор посадки в лодку (кораблик с волнами). То бишь при клике на лодку, близко расположенную к верфи, сначала идёт обработка события посещения верфи, а потом... до потом уже не доходит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.03.2010 18:10

(10.03.2010 16:48)etoprostoya Wrote:  там курсор посещения верфи (простой кораблик) перебивает курсор посадки в лодку (кораблик с волнами). То бишь при клике на лодку, близко расположенную к верфи, сначала идёт обработка события посещения верфи, а потом... до потом уже не доходит.
Именно так: лодка частично наложилась на верфь.
Но, вообще-то, я потом поводил курсором и нашел-таки позицию для посадки. А первый раз использовал заклинание вызова, и лодка подпрыгнула к герою. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 15.03.2010 21:18

Когда при осаде замка наносишь берсерк на войнов, есть шанс что они атакуют оборонительную башню, что вызовет ошибку игры и игра выключится


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 08.05.2010 19:42

Иммунитеты к магии, приобретаемые с опытом, не снимаются "Сферой Уязвимости"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 08.05.2010 19:47

это не баг, это фича


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 12.05.2010 13:47

Буквально на днях наблюдал такое безобразие (правда, не пробовал повторить для пущей уверенности): мой герой сражался с врагом, имеющим Сферу Запрещения. Она не позволяла мне ничего сколдовать, но вот вражина-некромант почему-то невозбранно наложил на меня Волну смерти! Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 12.05.2010 23:07

Мб это был живой свиток, но тогда тоже не ок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.05.2010 23:23

Это могли сделать личи перед атакой (умение опыта существ). Свиток Волны Смерти вроде не может быть живым.

По всей видимости, во многих скриптах не учитывается защита от магии.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 13.05.2010 11:50

Обнаружен баг, связанный со скриптом 78 (ручная раскачка героев), который входит в последний фикс от Драколича (http://dracolich.narod.ru/fix.wog).
При повышении уровня первичные навыки не повышаются, а накапливаются, и можно их использовать для повышения любого первичного навыка.
Так вот, если этих очков набирается больше шести (семи и более), их количесто не опускается ниже шести, и можно бесконечно добавлять очки первичных навыков (пока не надоест Sm )

Сейв, где это можно посмотреть: http://194.44.187.135/Accenuate%202010-1l.CGM


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.05.2010 20:12

Не надо устанавливать апдейт скриптов и фикс. В них много багов (уже давно испытал на себе).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 13.05.2010 20:50

(13.05.2010 20:12)Sav Wrote:  ... В них много багов (уже давно испытал на себе).

Со списком можно где-то ознакомиться? И кто нибудь работает над их устранением?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Flashback - 13.05.2010 20:55

Harvester, лучшее исправление - отключать их


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 13.05.2010 23:07

вполне возможно, что какой-то фикс оригиналов перекрывал мою переменную.
но нифига не уверен, бо сам играю с этими фиксами, и вылетов не наблюдал. мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 14.05.2010 17:09

(13.05.2010 23:07)DracoLich Wrote:  ...мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?

Как определить, какие скрипты wogовские, а какие нет?
У меня стоит и включен Архитектор (скрипт 90), возможно еще что-то, но не включено Unsure


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Starseeker - 14.05.2010 17:54

сверь со списком стандартных.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 17.05.2010 12:52

(13.05.2010 23:07)DracoLich Wrote:  вполне возможно, что какой-то фикс оригиналов перекрывал мою переменную.
но нифига не уверен, бо сам играю с этими фиксами, и вылетов не наблюдал. мб не только wogовские скрипты установлены, но и сторонние?

Начал проверять. Обнаружил, что фикс не установлен, несмотря на сообщения об успешной установке 36 Пришлось устанавливать вручную (wog —> rar и т.д.). Попутно обнаружилось, что скрипта 78 в фиксе нет.

По делу. Установлены сторонние скрипты 78, 84, 85, 90. Вышеуказанный баг проявлялся во всех случаях: и с этими скриптами, так и без них (удалял лишние), как с фиксом, так и без него 105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - DracoLich - 21.05.2010 23:41

естественно, что скрипта 78 в фиксе нет, это же сторонний скрипт -_-
вышли мне копию 78 скрипта, который ты используешь для перекачки


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 25.05.2010 13:16

У меня, когда я хочу скупить всю армию в инферно игра тупо зависает, а после постройки грааля кол-во дьяволов в замке увеличивается на 510036


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 25.05.2010 13:47

Хороший грааль. Пять тысяч дьяволов - это не шутка. Но всех купить не позволяет - закрывает игру :D

Это на всех картах происходит, или на каких-то определённых? Какие-нибудь сторонние скрипт-паки стоят? Версия 3.58f, перевод от Фоура? Сейвов нету?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 08:31

Не знаю, я не во все карты играл, но в тех что играл все одна и та же шляпа148. Я готовый ВОГ качнул, там были какие-то сейвы, а со скриптами я не заморачивался.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 09:34

Откуда ты его качнул?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 22:02

с бит2бита


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 22:44

А, ну все ясно.
Добавлено:
Пока я в сети можешь качнуть чистый (не считая русификации и наличия редактора ЕРМ) Вог


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 26.05.2010 23:29

ооооооо... на 20кв далеко не уедешь... 4 часаDash1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 23:33

Да там как получится, скорость нестабильная. Может быть 6кб/с, а может и все 60.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 26.05.2010 23:42

Жаль ты торренты не любишь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 26.05.2010 23:43

Не потому я их не люблю.
Добавлено:
http://depositfiles.com/files/251fpxll6


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 17:04

gamecreator, спасибо, все катит, вот только в инферно у меня до сих пор 5000 дьяволов =)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 27.05.2010 17:12

MIDJAI, русификация от Фоура?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 17:13

А где узнать???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Harvester - 27.05.2010 18:06

(27.05.2010 17:04)MIDJAI Wrote:  ..., вот только в инферно у меня до сих пор 5000 дьяволов =)

Сейв старый? 118 Или в заново начатой игре?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MIDJAI - 27.05.2010 19:58

В заново начатой,...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 28.05.2010 01:00

А ты что сделал? Распаковал архив в отдельную папку или поверх старой?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 08.06.2010 02:20

че-то странное творица. на 5 месяце игра стала так тормозить на ходах аи, комп начинает усиленно жрать память и файл подкачки, доходит до 2 с лишнем гигов. вроде как все же в игре дело (хотя мало ли). от такая от хрень


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 08.06.2010 09:26

pairllad, сноси систему 148


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 08.06.2010 10:16

придеца, вот токмо как бы не повторилась сия оказия))

а сейчас игра почему-то просто умирает на ходе одного аи. комп зависает со 100% загрузки проца, растет файл подкачки. другие аи елают ход как обычно быстро


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 08.06.2010 10:31

pairllad, попробуй снести ВоГ.
Заново все ставишь. После каждого нововведения которые ты добавлял после установки обычного вога (моды, скрипты) проверяй ВоГ. Так и найдешь виновника (Если проблема в самом ВоГе).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - pairllad - 09.06.2010 01:53

я быстрее состарюсь Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 15:15

pairllad, оо ну хоть кто-то понимает. Я тоже, понаставил на вог кучу фигни, теперь и багов куча. Если это все удалиться, то я сума сойду...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 09.06.2010 19:02

pairllad, есть еще одно соображение насчет того, кто виноват и что делать. Проверьте (и снесите, пожалуй) всякие "левые" файлы, установившиеся вместе с дополнительными картами и кампаниями для WoG. Некоторые из них заменяют стандартные файлы WoG (в частности, скрипты, описания и свойства объектов) на свои собственные (за что я их и не люблю, и не ставлю).
Моды следует ставить, делая сначала резервную копию игры и проверяя после установки работоспособность и правильность работы игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 19:29

Для каждого мода лучше всего делать отдельную копию игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 19:36

Sav, а я все в одну xD
у меня одна папка для всех модов
другая "clean"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 19:43

У меня папка с ВоГом, по папке для каждого мода и резервные архивы с читым СоДом и ВоГом. Так что убить ВоГ мне может только поломка жёсткого диска.Dry


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 19:53

ну знаешь ли мои 320гб такой возможности не дают


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 09.06.2010 20:00

У меня память - 250 Гб. Всё, что у меня есть, касающееся ВоГа, занимает 7 Гб - не так уж и много, мне не жалко.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 09.06.2010 20:06

Sav, а у меня весь комп забит: Аниме, несколько копий WoW'a для игры на неск. серваках, 2 PW, Тонна софта, тонна др. игр. Все версии героев, сериалы (Heroes, Kyle XY) и еще что-то


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 09.06.2010 21:24

У меня 160, раньше было 40.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Corwin - 09.06.2010 21:43

А у меня было 512 мегабайт. Что б поставить урезанные Heroes II пришлось почти всё стереть, включая некоторые хрени от самой винды.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 09.06.2010 23:39

(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  Аниме, сериалы
фтопку
(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  2 PW
не знаю что это, но вероятней всего фтопку
(09.06.2010 20:06)FallenAngel Wrote:  тонна др. игр
можно удалить то, что давно не юзал и в ближайшее время не будешь.

и вообще, таким людям как ты - диск не более 10 гиг и все. тогда научишься использовать место с умом


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 10.06.2010 01:36

+1. У меня сейчас, после удаления всего Хауса, занято 100/320 Г.
PW - по ходу, Perfect World.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 10.06.2010 10:43

тем более фтопку и забить на мморпг.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 10.06.2010 17:12

Оффтопим?... ай-яй-яй...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 17:48

Забавный баг. Попробуйте вступить с кем-нибудь в битву, имея в армии Сказочных Драконов. Вступили? Отлично. Теперь подведите мышку к Сказочным Драконам (указатель превратится в вопросительный знак) и нажмите ЛКМ. Появится информация о существе. В нижней части окна изображена иконка "книга заклинаний". Подведите мышку к ней. Внизу высветится подсказка "лесопилка". Нажмите ПКМ на иконке. Появится окошко без кнопок с текстом "Лаборатория алхимика".
Если же нажать ЛКМ на "книге заклинаний" Сказочных Драконов во время хода другого воина и попробовать скастовать заклинание, то ничего не происходит, а воин, который должен был ходить, пропускает ход.

Еще один баг: если вы настраивали с помощью ERM своего героя, попробуйте в окошке этого героя узнать его удачу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 17:51

(02.07.2010 17:48)GhostManSD Wrote:  Забавный баг. Попробуйте вступить с кем-нибудь в битву, имея в армии Сказочных Драконов. Вступили? Отлично. Теперь подведите мышку к Сказочным Драконам (указатель превратится в вопросительный знак) и нажмите ЛКМ. Появится информация о существе. В нижней части окна изображена иконка "книга заклинаний". Подведите мышку к ней. Внизу высветится подсказка "лесопилка". Нажмите ПКМ на иконке. Появится окошко без кнопок с текстом "Лаборатория алхимика".
Если же нажать ЛКМ на "книге заклинаний" Сказочных Драконов во время хода другого воина и попробовать скастовать заклинание, то ничего не происходит, а воин, который должен был ходить, пропускает ход.

Если не ошибаюсь, это есть и на обычном Соде


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 17:56

Да, так и есть. Существо ещё делает нечто вроде "Анимации каста". Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 02.07.2010 18:26

А если то существо, которое пропускает ход в вашем случае умеет колдовать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 20:50

Приду домой и протестирую войско Сказочных Драконов и Мастер-джиннов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 21:41

(02.07.2010 18:26)etoprostoya Wrote:  А если то существо, которое пропускает ход в вашем случае умеет колдовать?
С ограми и джиннами я обломался, дракошек просмотреть нельзя было, огры тогда колдуют. А вот если одним дракошей нажать на книжку другого, то он иногда скастует другой спелл, а не тот, который собирался изначально.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 22:07

В смысле - нельзя было посмотреть дракошек? Не было окошки с инфой и кнопкой каста или не было кнопки?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 22:19

(02.07.2010 22:07)GhostManSD Wrote:  В смысле - нельзя было посмотреть дракошек? Не было окошки с инфой и кнопкой каста или не было кнопки?
Нет, просто нажать на дракошку, чтобы на нём нажать книжку, нельзя, так как огры сказу колдуют свою кровожадую фигнятину.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 22:26

Все это убедительно доказывает, что draconis est errare. Надо как-то решать. Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Добавлено:
Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Добавлено:
Интересно про ситуацию с двумя дракошами. Нельзя ли это как-то использовать в своих целях?
З.Ы. Кстати, урон от заклинаний дракош зависит от их кол-ва?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.07.2010 22:36

Quote:Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Жажда крови увеличивает атаку - никому, собственно, не помешает. Они тормоза и иногда чем идти к врагу, чтобы неизвестно когда ударить, лучше усилить урон другого юнита.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 02.07.2010 22:44

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Что, прям так и завещал "какес какон"?Ab

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  З.Ы. Кстати, урон от заклинаний дракош зависит от их кол-ва?
Да, зависимость линейная.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 02.07.2010 23:16

(02.07.2010 22:44)etoprostoya Wrote:  
(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Ведь завещал же нам дружище Еврипид: "kakēs ap' archēs gignetai telos kakon".
Что, прям так и завещал "какес какон"?Ab

Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κάκον.
Здесь небольшая мешанина. Правильнее было бы "ἀπὸ κακῆς ἀρχῆς γίγνεται τέλος κάκον". Но с драматургами не спорят. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 02.07.2010 23:55

Говорите по-русски! Я вас не понимаю! Moral


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 02.07.2010 23:57

знать бы что это значит


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 00:02

(02.07.2010 22:26)GhostManSD Wrote:  Интересно про ситуацию с двумя дракошами. Нельзя ли это как-то использовать в своих целях?
Вряд ли выйдет, там какой-то странный рэндом. Во-первых, не всегда дракоша поменяет спелл, иногда кастует тот же самый. Во-вторых, ещё кто знает, выпадет ли тебе нужный спелл. Иногда можно будет шило на мыло поменять. Выпал тебе огнешар, а там все в куче стоят, и свои, и чужие. Ты меняешь. Оп, кольцо холода. Те же яйца, только крутые.
Или:
Выпала тебе цепная молния, и ты понимаешь, что аккуратно её юзануть нивыйдэ, своих зацепит. Ты вот таким образом меняешь у дракоши спелл, и что ты видишь? Тебе дали фиговую волшстрелу. Уж лучше бы цепочкой саданул супостатов, хоть бы и своих отправил в заоблачные выси, но зато в компании с вражескими вредителями.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 00:28

Ответы для Doomђammer и gamecreator. В спойлере, а то я чувствую, что возмездие за оффтоп близко.
Сейчас покарают за оффтоп, посему быстро скажу о пользе древнегреческого для "Героев". Например, можно не париться над именами героев. В карте, которую я сейчас делаю, героя-гнолла зовут Кион (др.-гр. κύων - "собака, пёс"). И он из рода Кинагов (др.-гр. κυνηγός - "зверолов, охотник"). Весьма удобно. С латынью тоже весьма удобно, но не такой простор, как в древнегреческом.

Что касается дракош, то из всех новых драконов эти, похоже, вышли самыми сырыми. Вот бы им реализовать по типу своей книги заклинаний. С маной и прочая. А одно из заклинаний, например, ту же "волшебную стрелу", сделать либо крайне дешёвой, либо халявной, дабы дракоши могли не трястись так судорожно, коли мана закончится. Не колдовать они не могут, поскольку весь смысл существования этого монстра именно в его способности колдовать наступательную магию.
Добавлено:
(02.07.2010 22:36)Sav Wrote:  
Quote:Вот именно, фигнятину. До сих пор не улавливаю пользу в их способности. Хотя что ж им еще колодовать, на то они и огры.
Жажда крови увеличивает атаку - никому, собственно, не помешает. Они тормоза и иногда чем идти к врагу, чтобы неизвестно когда ударить, лучше усилить урон другого юнита.

Я по возможности их ускоряю. Ab Они - довольно крепкие ребятки. Уж если доберутся, то пиши пропало. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 00:34

(03.07.2010 00:28)GhostManSD Wrote:  Вот бы им реализовать по типу своей книги заклинаний. С маной и прочая. А одно из заклинаний, например, ту же "волшебную стрелу", сделать либо крайне дешёвой, либо халявной, дабы дракоши могли не трястись так судорожно, коли мана закончится. Не колдовать они не могут, поскольку весь смысл существования этого монстра именно в его способности колдовать наступательную магию.

Очень кроваво будет. Тогда я буду кастовать одни цепные молнии да обычные. Но мана, да, мана. Кончаться будет. Кстати - что у них там сейчас с маной? Я дракош очень редко вообще использовал, у них может закончиться мана?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 00:37

Doomђammer, параметр casts count гласит, что у дракош всего 5 ударов. По крайней мере, ERM Script Master так уверяет.
Добавлено:
(03.07.2010 00:34)Doomђammer Wrote:  Очень кроваво будет. Тогда я буду кастовать одни цепные молнии да обычные.

А представляете, как будет замечательно, если им дать "Взрыв" и "Гром титанов"...Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 03.07.2010 00:54

(03.07.2010 00:37)GhostManSD Wrote:  А представляете, как будет замечательно, если им дать "Взрыв" и "Гром титанов"...Rolleyes

   Ну Взрыв то я понимаю, но зачем им нужен Гром Титанов? Да, Гром Титанов не стоит маны, но наносит ВСЕГДА 600 урона, да и если у них в книге будет собственный мана кост у всех заклинаний, то и Гром Титанов начнёт стоить, даже если только 1 ману. Да и тем более, лучше будет использовать обычную атаку, она наверно будет больше наносить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 01:00

Chaomen, урон от "Грома титанов" у меня вроде менялся в зависимости от уровня навыка "Волшебство". А если у героя специализация в этом навыке, то "Гром титанов" может обернуться неслабым сюрпризом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Chaomen - 03.07.2010 01:27

(03.07.2010 01:00)GhostManSD Wrote:  Chaomen, урон от "Грома титанов" у меня вроде менялся в зависимости от уровня навыка "Волшебство". А если у героя специализация в этом навыке, то "Гром титанов" может обернуться неслабым сюрпризом.

Я знаю что Гром Титанов точно не увеличивает дмг от колдовства, а волшебство увеличит только на 15% на экспертном уровне, и дмг станет 690. Насчёт специализации в навыке, т. к. волшебство эксперта даёт 15% дмг, то на 20 уровне бонус будет составлять 15%*20*0,05=15% и станет 30%, и вместо 690 дмг он будет наносить 780, и за каждые 20 уровней, и дмг будет повышатся на 90 дмг, так что наносить она всё-равно много не станет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.07.2010 01:48

а многие думают что это 5% относятся не к процентам, а к величине


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 03.07.2010 01:52

ФизМиГ Wrote:Для специалиста в навыке "Волшебство" (Сандро) расчет наносимого урона будет выглядеть следующим образом:

    Урон = 600 * [1 + N (1 + L * 0.05)] * k,

где N=0.05, если герой имеет базовый навык "Волшебство"
    N=0.10, для продвинутого навыка
    N=0.15, для эксперта
    L - текущий уровень героя
    k - модификатор, который равен 1, если герой не
    имеет Сферу воздуха и 1.5, если герой имеет Сферу.

Если принять во внимание, что максимальный уровень героя считается равным 108, то в в случае, если герой имеет Сферу воздуха, урон будет равен 1764 HP. Это максимум возможного.

(Предоставлено Wight - Heroes Portal)



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 02:00

Да, не густо. Но, с другой стороны, всё же халявно. Взрыв, пусть даже для эксперта в магии земли с магами и архимагами в армии, обходится куда дороже. Хотя да, он препочтительнее.
Добавлено:
Только не надо думать, что я предпочту "Гром титанов" "Взрыву". Нет, "Гром титанов" - это практически чит. Но я пытаюсь убедить, что он выгоднее "Взрыва" (на то он и практически чит).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 03.07.2010 04:09

а какая разница? ты ж свою ману не тратишь


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 09:38

Кстати, если делать привязку к книге заклинаний, то можно это так реализовать: erm после любого действия запоминает кол-во маны, кол-во силы, наличие всяких магических навыков у героя-хозяина дракоши, все это хранит в переменных. Затем ходит дракоша. Мы нажимаем какую-нибудь кнопку (вполне сгодится щелчок ЛКМ на иконке пропуска хода), выбираем действие "колдовать". У героя удаляются заклинания и вторичные навыки, а также сила. Далее герою добавляются заклинания наступательной магии, а также мана и сила в зависимости от кол-ва драконов. Открывается книга заклинаний героя и игрок выбирает нужное заклинание. При касте заклинания на месте дракоши играется анимация, словно тот колдовал, а затем дракоша пропускает ход. ERM запоминает кол-во маны, кол-во силы у героя после действий дракоши, все это хранит в еще одних переменных. Далее герою возвращаются данные из переменных, которые были сохранены до хода дракоши. Во время любого действия у героя-хозяина постоянно записываются в переменные все те же данные. Перед новым ходом дракоши в данные героя заносятся данные из переменных, которые сохранялись после предыдущего хода дракоши. После этого снова запоминаются данные дракоши. Ну, а далее по накатанной схеме.

Есть минус огромный: куча переменных. Представьте себе случай, если сражаются два героя и у обоих армия состоит целиком и полностью из этих драконов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 11:41

(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  Ну Взрыв то я понимаю, но зачем им нужен Гром Титанов? Да, Гром Титанов не стоит маны, но наносит ВСЕГДА 600 урона
Так это что, мало что ли? :D
(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  да и если у них в книге будет собственный мана кост у всех заклинаний, то и Гром Титанов начнёт стоить, даже если только 1 ману.

А вот и нет! В геройской книжке все спеллы стоят маны, а Гром нет. Так с чего бы ему у дракош тратить ману?
(03.07.2010 00:54)Chaomen Wrote:  Да и тем более, лучше будет использовать обычную атаку, она наверно будет больше наносить.
Нет, она очень слабая.
Добавлено:
И Гром Титанов - это уникальный спелл, дающийся только со сборкой Грохота Титаников. Не стоит его никому давать, пусть будет привязанным к арту. В это его уникальность.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Solmyr2000 - 03.07.2010 12:14

(03.07.2010 11:41)Doomђammer Wrote:  Так это что, мало что ли? :D
Очень мало. Я бы даже сказал очень-очень мало.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 12:21

Doomhammer, может, и не мало, но если зависимость урона от кол-ва дракош и впрямь линейная, то при большом кол-ве лучше несколько раз шарахнуть взрывом, пока мана есть. А "Гром титанов" няшно использовать, если а) драконов мало б) мана закончилась. Я бы поставил еще драконам максимальное число кастов.

З.Ы. Может, создать отдельную тему, или хотя бы перенести всё это в тему про заклинания для обезкниженных воинов? Нехорошо, оффтопим, ай-ай-ай.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 14:52

(03.07.2010 12:21)GhostManSD Wrote:  Doomhammer, может, и не мало, но если зависимость урона от кол-ва дракош и впрямь линейная, то при большом кол-ве лучше несколько раз шарахнуть взрывом, пока мана есть.
Это да. Но что-то у меня в армии дракош никогда не было больше чем три. К чему это я? Ах да, дракошек мног насобирать довльно тяжко.
И вообще, а чего это мы обсуждаем Гром титаников и Взрыв у Радужных Бехольдерчиков дракошек. Ведь им их вряд ли припишут, это будет слишком убийственно.
Solmyr2000 Wrote:Очень мало. Я бы даже сказал очень-очень мало.

Да, бесполезный спелл. Всего-то двух чудищ убьёт за каст.
Спеллы будут наносить подобный урон и выше при довольно-таки высоком уровне знаний, а их ещё насобирать нужно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 17:22

Вряд ли герой с маленькими статсами так вот просто получит "Гром титанов". Лоху он так просто не достанется, нужно изрядно попотеть: либо собирая части Грохота титанов, либо отыскивая Грааль для Конфлюкса. К тому времени необходимость в этом заклинании для мага исчезает, оно пригодится лишь воину. Но при игре за воина вряд ли так много игроков использует наступательную магию. Большинство, по-моему, используют магию поддержки, что вполне обоснованно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Solmyr2000 - 03.07.2010 18:01

Quote:Да, бесполезный спелл. Всего-то двух чудищ убьёт за каст.
Грохот титанов собрать почти нереально (в отличии от некроплащика, который читерный и собирается на раз-два-три) (хуже ГТ собирается только драконий и ангельский сеты), и соберется он в лучшем случае, когда эти два чудища уже ничего не будут значить, а у мага к тому времени маны будет достаточно, чтобы на нее не оглядываться, да и урон у взрыва намного выше будет... А воину действительно лучше кастовать баффы, чем этот недоспелл.

Quote:Ах да, дракошек мног насобирать довльно тяжко.
Ну это уже проблемы карты.
А вообще радужные свою цену не оправдывают. В отличии от лазурных/кристальных/ржавых Sm

Quote:высоком уровне знаний, а их ещё насобирать нужно.
Мб СМ, а не знаний? Rolleyes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Doomђammer - 03.07.2010 19:10

(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Грохот титанов собрать почти нереально (в отличии от некроплащика, который читерный и собирается на раз-два-три) (хуже ГТ собирается только драконий и ангельский сеты), и соберется он в лучшем случае, когда эти два чудища уже ничего не будут значить, а у мага к тому времени маны будет достаточно, чтобы на нее не оглядываться, да и урон у взрыва намного выше будет...

Ну-с, начнём.
Грохот Титанов я собирал почаще Эликсира Жизни, а тот довольно-таки легко собирается.
Взрыв имеем гнусную особенность - ты его ждёшь, а вместо него "зеркало". Поубивал бы гадов.
Насчёт выделенного мной. Мы с друзьями гамали вчетвером, каждый сам за себя, карта, сделанная одним моим знакомым, была устроена так, что вначале нужно прибить своего соседа, который обретается неподалёку, а только потом идти на вторую пару, из которой чаще всего на тот момент остаётся всего один перс. И вот когда остаются двое сильнейших, от предыдущих интеллигентных разговоров с соседом остаются жалкие ошмётки от войск. Ты бы видел эту битву убогих... Rolleyes Параметры у героев на вышке, а самое большее что было у меня из существ - 35 бехольдерчиков, обычных, не радужных. Ну и когда войск так мало - два чудища ничего не значат? Они там решают... Если только их громом титаников не снесёшь. Rolleyes
"У мага к тому времени будет достаточно маны"
Да. Но она имеет странную особенность заканчиваться в долгих баталиях (ВНЕЗАПНО!!1). Ну конечно она восстанавливается... Но супостат может нагрянуть в самый неподходящий момент, (как в моём случае и произошло) когда что там взрыв - на две молнии нашкребсти бы. И тут в дело вступает гром титаников.

(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Ну это уже проблемы карты.
А вообще радужные свою цену не оправдывают. В отличии от лазурных/кристальных/ржавых Sm
Ты их вообще покупаешь? По-моему, мало кто цену оправдывает. Нет, не так. Живут драконы недолго. Потому что с кем не играю, так соперник, то ли из зависти, то ли из злобности пытается вынести этих драконов, если не в первую очередь, то во вторую. Beee
И двеллинги крутых драконавтов встречаются очень редко.
И стоят рептилии очень дорого, лучше своих штымпов в замке скупить. Но часто в конце денег очень много, и можно купить всё что хочешь... Но тут вступает в дело закон подлости, описаный мною выше. Rolleyes
(03.07.2010 18:01)Solmyr2000 Wrote:  Мб СМ, а не знаний? Rolleyes
Ах ты!! Да, так оно и есть. Ашипся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Druin - 03.07.2010 19:40

Данное обсуждение имеет какое-то отношение к названию темы?...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 03.07.2010 20:23

Милости прошу сюда.
wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1734


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 15:27

Почему не работает видео после установки wog? закачивал в папку data все файлы из оригинальной игры (почему-то при установке патча инталлятор не позаботился их забэкапить?), но эффекта так и не последовало. Скачал Full-video и обновил через update, эффекта также не последовало!!! ни в одной компании нет видео, даже после поражения/победы в сценарии..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 15:46

Если поставить русификатор после видео, видео исчезнет (у меня так было), если же перед видео, будет вот что:



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 15:49

это как "факт"? а решение есть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 15:53

Если хочешь видео - ставь VideoFull после русификатора. Единственный минус такого способа был показан в предыдущем посте. (не знаю в этом ли проблема, но могу дать такой совет).

Quote:закачивал в папку data все файлы из оригинальной игры (почему-то при установке патча инталлятор не позаботился их забэкапить?)
Здесь не понял, что ты имеешь ввиду.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 04.07.2010 16:09

объясняю.. когда устанавливал wog , то все файлы затерлись с видео и картинками для версии ab , пришлось брать эти файлы с папки, где установлены официальные герои.. т.е. у меня две папки с героями: одну wog..нул другую нет, но сначала их содержимое было идентичным...
Добавлено:
инстоллятор бэкапы этих файлов почему-то не сделал, а просто превратил их в однобитные, т.е. затёр... видимо я это предугадал и на всякий случай сделал копию оригинальных героев перед установкой wog


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.07.2010 16:21

Так это про видео не ВоГ-овских кампаний? Переустанови WoG, не ставя галочку на пункте Video-short. Потом поставь русификатор, а потом Video-Full. Не гарантирую, конечно, что поможет, но у меня установлено именно так и видео работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 10.07.2010 16:45

Еще один баг, снова с драконами.
Если в Некрополисе построить преобразователь скелетов, то при сливе туда драконов (в т.ч. гидр) появляются не скелеты, а костяные драконы. Но есть драконы, которые не хотят преобразовываться: алмазные драконы, адские гидры. Вроде был еще кто-то третий.
Прочие драконы преобразуются без проблем. Даже кристалические, хотя я так и не уловил, где в них можно найти кости. Возможно, замешан флаг существа "Дракон".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.07.2010 17:43

Просто замешана таблица преобразований. В этом преобразователе можно кого угодно преобразовать в кого угодно, если знать, что править. МоП вовсю этим пользуется.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 10.07.2010 23:51

GhostManSD, в ФизМиГе написано, что все существа 7 уровня в преобразователе превращаются в костяных драконов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 10.07.2010 23:53

А в ФизМиге написано к какому уровню относятся нейтральные драконы?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 11.07.2010 00:12

8, 9, 10-му.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 00:16

9 уровня нет. по крайней мере, в соде


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 11.07.2010 00:19

(10.07.2010 23:53)etoprostoya Wrote:  А в ФизМиге написано к какому уровню относятся нейтральные драконы?
Там говорится, что в СоДе все драконы считаются существами 7-го уровня. Но это было определено косвенно путем эксперимента - т.е. не факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 11.07.2010 00:20

Ну вот и ответ. Они просто не седьмой уровень.
Добавлено:
(11.07.2010 00:19)Marmot Wrote:  Там говорится, что в СоДе все драконы считаются существами 7-го уровня. Но это было определено косвенно путем эксперимента - т.е. не факт.
Очень странно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 11.07.2010 01:03

However, лазурный, кристальный, ржавый и волшебный без напрягов превращаются в костяных. Хотя они, судя по скриптмейкеру, 10-го уровня. Неужто существа 8-го не превратятся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 01:41

все кроме лазурного - 8.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 11.07.2010 03:45

Реально в героях нет восьмого, девятого, нулевого, десятого, тысячного и прочего уровней. Это издержки оффмануала - в коде разницы между уровнем лазурика и кристалльного нет.

Так же нет разницы между уровнями-флагами и результатом преобразования - это разные вещи и записаны они в разных местах.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2010 03:48

в коде уровней вообще нет. это условность.
Добавлено:
но условились что лазурные 10, остальные уник. драконы - 8


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.07.2010 09:23

В ВоГе у командира смертельный взгляд убивает (уровень командира/уровень цели) существ. Лазурных драконов он убивает столько же, сколько и любых существ 7 уровня.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 11.07.2010 10:33

Sav, о.о надо попробовать!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.07.2010 12:33

Моё предыдущее сообщение - не отчёт об ошибке, а просто наблюдение того, что лазурные драконы, возможно, - 7, а не 10 уровень.

Не думаю, что уровней нет в коде. Есть же в SoDе спецы по заклам, их бонус определяется разностью (уровень героя - уровень цели). И закл клон клонирует в зависимости от уровня. И мой предыдущий пост говорит о ещё одном применении понятия "уровня", уже в ВоГе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 17:24

файл video_full.wdn "не хочет" устанавливаться! я не стал устанавливать видео при начальной инсталляции, решил, что установлю лучше полное "видео".. помещаю этот файл в папку update и запускаю обновление, пишет, что нет файлов для обновления!..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 18.07.2010 17:26

(18.07.2010 17:24)JeanWinters Wrote:  файл video_full.wdn "не хочет" устанавливаться!
Сделай из него video_full.wog и попробуй заново.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - FallenAngel - 18.07.2010 18:18




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 18:25

установилось, но видео все равно нет.. deja vu...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:05

понял в чем "было дело".. нужен был диск, видимо с него видео "транслируется"...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 19:09

Какого видео нет? Воговского, содовского или никакого? Без ВоГа видео точно было?

Видео почему-то у меня не работало в оконном режиме, а в полноэкранном работало.

Могу дать ссылку на видео русифицированной версии СоД (Video.vid, 20-25 Mb).
Добавлено:
Могу дать ссылку на образ диска.
Насчёт ссылок - смотри тему "Образ диска SoD".
Добавлено:
Хотя вроде должно и без диска всё нормально работать. Может у тебя левый СоД?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:34

Видео и остальное медиа "завязаны" каким-то образом с диском, если нет диска или его образа, то оно не воспроизводится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 19:43

Странно, не замечал. Может потому, что у меня почти постоянно работает виртуальный диск СоДа.
А может это свойство платины (или на что ты ставил ВоГ)?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - JeanWinters - 18.07.2010 19:46

Я устанавливал на SoD, на "полную коллекцию" от Буки, почему-то ставится как-то "странно"..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 18.07.2010 20:03

Если хочешь нормальный СоД, пиши мне ЛС, дам ссылку на образ диска (640 Мб) или на минимальную версию с, отдельно, музыкой, звуком и видео (170 Мб + 70 Мб + 30 Мб + 20 Мб = 290 Мб).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Strelok21 - 18.07.2010 20:07

Я мож выложу на рутрекер торрент SoD, wog 3.58f, global path, проги. карты и кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 19.07.2010 00:03

Что касается ситуации, когда не воспроизводится видео (кстати, где именно? Заставка при запуске игры? В меню выбора кампаний? Или при запуске самой кампании, когда субтитры идут?), только на днях об этом читал, но забыл, где... Sm Sorry В общем, насколько я запомнил, это зависит от последовательности действий при установке ВоГ. Там говорилось, что если вы хотите сохранить СоДовское видео, то, ставя ВоГ, не ставьте (снимите птичку) с пункта "short video".
Кстати, СоД у меня "левый", и диск никогда не просил. Sm


Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:22

Здравствуйте!!! Подскажите пожалуйста, такая вот проблема.
В героях 3.5.8f гнев богов ткой вот баг.
Ираем с товарищем 2х2 против кампов, нападаю на сильного врага он меня побеждает, я загружаю свой сейв а вместо меня или его играет уже камп.
Тоесть выбрасывает кого то одного и компютер берет управление на себя.
Подскажите что можно сделеть???
119


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:29

Хм. Одни лишь битвы не работают? Если так, то возможно поможет ответ на 6-й вопрос в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540

Quote:В героях 3.5.8f гнев богов
Странная какая-то локализация. Пиратка, что ли? Если да, то проблема также может быть и от этого...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:44

на том форуме ссылка не рабочая((( подскажите где можно скачать версию без багов??? желательно самую новую)))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:47

Какая именно ссылка нерабочая? Версия - в смысле сама игра, или что?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:49

Хм. Одни лишь битвы не работают? Если так, то возможно поможет ответ на 6-й вопрос в этой теме:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540


в 6-ом пункте вот ссылка http://www.strategyplanet.com/homm/wog/download.shtml


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:51

96-copy

Я имел в виду ссылку чуть ниже, то бишь:

Quote:Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 20:56

(18.08.2010 20:51)Efrit Wrote:  96-copy

Я имел в виду ссылку чуть ниже, то бишь:

Quote:Архив с этим файлом лежит ЗДЕСЬ

а вкакую папку его кидать???105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 20:58

Сказано же - "в папку Героев". Значит, прямо в папку с игрой и кидать, без каких-либо подпапок...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:00

Спс за помощь... благодарен вам... весьма вами благодарен...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.08.2010 21:01

Вог и всё нужно качать можно с вог-архива: http://wogarchive.ru/category.php?id=6


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:16

не помогло((( бросьте ссылку на героев нормальных???)))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 21:17

Ну Berserker же дал ссылку - на вог-архиве всё есть, в разделе 3.58...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:18

(18.08.2010 21:01)Berserker Wrote:  Вог и всё нужно качать можно с вог-архива: http://wogarchive.ru/category.php?id=6

там есть хоть одна рабочая ссылка??? ни одна не работает(((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 21:20

Хм, а ведь действительно. Берсеркер?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 21:49

так что мне никто не поможет???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 18.08.2010 22:01

Имей терпение.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.08.2010 22:04

Исправляю, подождите.
Добавлено:
Готово.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - stalker - 18.08.2010 22:17

спасибо ссылки рабочие))) щас попробую что нить сделать))))
Добавлено:
там 3 файла куда их???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Efrit - 18.08.2010 22:36

stalker, всё написано в этой теме, в пункте 2. Прочитай всё, а затем уже спрашивай.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.08.2010 11:35

Quote:Ираем с товарищем 2х2 против кампов, нападаю на
сильного врага он меня побеждает, я загружаю свой сейв
а вместо меня или его играет уже камп.
По-моему, ты просто загружаешь мультиплеерный сейв через одиночную игру.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 29.08.2010 23:26

"Поймал" в один вечер двух новых (для меня) "жуков" (bugs). Описал в обсуждении карты на HeroesWorld'е (там же и скриншоты):
http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?p=403918#post403918
Оба бага перепроверял несколько раз: каждый раз одно и то же.
1. В бою с Интеусом фениксы воскресают дважды! То есть сначала их 300, убиваю - воскресает 60 (как положено), снова убиваю - опять встает 60! И уже эти убиваются мной насовсем!
2. Чуть погодя вызываю лодку, и она возникает на земле! Причем может появиться в одной либо другой клетке! Спокойно сажусь в лодку, спокойно выплываю в море. А могу плыть и по суше - правда, недалеко! В чем дело - не пойму. Изучал этот участок в редакторе - как ни смотри, там все нормально. Чудеса!



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.08.2010 23:29

Quote:В бою с Интеусом фениксы воскресают дважды!
По-моему, эту способность фениксы получают с опытом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 10:57

(29.08.2010 23:26)Marmot Wrote:  Чуть погодя вызываю лодку, и она возникает на земле! Причем может появиться в одной либо другой клетке! Спокойно сажусь в лодку, спокойно выплываю в море. А могу плыть и по суше - правда, недалеко! В чем дело - не пойму. Изучал этот участок в редакторе - как ни смотри, там все нормально. Чудеса![/i]
Можно скриншот с лодкой на земле? Интересно поглядеть.

И да, "баг" с вторым воскрешением не баг - это опытные фениксы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Tent - 30.08.2010 12:57

посмотрел на скрины, скачал карту. никаких чудес нету - лодка вызывается на воде, просто "проклятыми землями" закрыта клетка с водой



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 15:46

Tent, спасибо, я и сам после написания поста увидел ссылку на сообщение со скринами. Так что оба "бага", обнаруженные Мармотом не баги вовсе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 18:28

Вряд ли это можно считать багом. Но всё же. Если враг нападает на мою Крепость, то происходит нечто странное со стенами города. У меня такое подозрение, что здесь замешан Бастион. Угадал?
Экзешник - Era 1.8. Скрин прилагается.
На всякий пожарный уточняю: в карте были скрипты, меняющие значения в памяти.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 30.08.2010 19:33

ты играешь в версию с установленным на нее тестовым пакетом. он заменяет некоторые дефы


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 19:43

Гм, я вроде ничего поверх чистого вога и эры не ставил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 30.08.2010 20:01

Он случайно скачал ВОГ 3.59 вместо ВОГ 3.58.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 20:20

Похоже, в Эре 1.8 осталось кое-что от экспериментов Берса. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.08.2010 20:25

Никаких экспериментов не было и Эра абсолютно не при чём здесь.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 30.08.2010 20:28

Графику Бастиона-таки засветили? Если это так, то либо уже устаревшая (тут уже не важно качество), либо она не очень..., темноватая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 20:51

Стены города - самые обычные - стены Крепости.116

Единственная странность - песчаная почва.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 20:56

Berserker, но я даже представить не могу, откуда вылез этот деф. Чистый ВоГ и сверху Эра отсюда. Правда, может ли тут дело быть в играх с памятью !!UN:C?
Sav, обычные, токмо перекрашенные да с жуками. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.08.2010 20:58

GhostManSD, ну так Эра распространяется в виде самораспаковывающегося архива. Глянь, нет там никаких дефов и никогда не было.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - MOP - 30.08.2010 21:01

Хоспади... Вообще ничего странного. Баттлфилд стандартный - CMBKBCH.pcx. Просто город, по ходу, у воды стоит...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 21:04

Виноват, ошибся. Стены не изменились.
При игре на любой другой карте сражение происходит на болоте.
Добавлено:
MOP, нет там воды.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 22:18

MOP Wrote:Просто город, по ходу, у воды стоит...
В городе земля всегда выглядит, как родная для его существ.
И на песке, и у воды (и на воде) для крепости это - болото.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 22:56

И вот ведь оно что, Михалыч: нет в скриптах ни одного триггера !?BF. Загадка, да и только.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 23:04

Может изменение существ в замке так повлияло?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 23:05

Вопрос, тащемта, можно снимать, поскольку эта забавная финтифлюшка не повторяется. :-(
Добавлено:
Sav, я хз. Добро бы ещё артмани ковырялся, так нет же, во время битвы необходимости не было.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 30.08.2010 23:26

Sav, etoprostoya, Tent! Спасибо за ответы на мой вопрос. Теперь всё ясно. Я даже подозревал, что всё так и есть. Однако: если то, что поверх воды в редакторе можно "положить" землю - не баг, то что это? Ведь ясно, что такого не должно быть!
Что касается спецспособностей существ, приобретаемых ими с опытом, то, по-моему, эти нюансы нигде не описаны (по крайней мере, мне такое описание не встречалось). И очень жаль. До сих пор всё, что я видел по WoG - это описание на английском языке (WoG Features) и русская справка по скриптам. Описание кто-то когда-то обещал перевести на русский, но перевод мне тоже не встречался.
Может быть, WoG когда-нибудь дождется собственного ФизМиГа? Это было бы отлично!
И еще: а будут ли в версии 3.59 исправлены баги 3.58-й? В том числе скрипты?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.08.2010 23:38

Бонусы опыта существ (версия 2.2, 30 июня 2004) и Методика создания уникальных способностей для ваших существ {Salamandre}. Там всё детально разжёвано. Искать в хелпе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 30.08.2010 23:44

GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.08.2010 23:45

Marmot Wrote:Однако: если то, что поверх воды в редакторе можно "положить" землю - не баг, то что это? Ведь ясно, что такого не должно быть!
Проклятая земля - объект, а не тип местности. И зачем вводить лишнее ограничение на его постановку?
Добавлено:
Marmot Wrote:GhostManSD, в каком хелпе? Где? В моем хелпе нет! Можно ссылки, если не затруднит?
Первый пост темы "Ваши вопросы по ERM-скритам".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.09.2010 10:46

ROSOMAHA Wrote:12. Баг: астр. дух (Азнаин)(опция "улучшенные
командиры") против храмовщицы (Дарксторн), при
нажатии на "обороне", пишет что-то на англ языке (типо
Human vs Human) и нельзя кастовать, но если направить
просто на монстра своего, то призовёт "элементалей".
Улучшенные командиры - глючная опция.
А призыв элементалей - нормальный закл астрального духа при включенном нейтральном городе.


ROSOMAHA Wrote:20. Баг: "Призыв элементалей" (возможность призыва
элементалей навсегда. С "Мистицизмом I" это становится
просто читом. Надо ограничить вызов элементалей хотя
бы раз в неделю.
Всё ещё веселее. Можно просто сидеть в городе и колдовать каждый день.Sm


А вообще, хорошо известно, что многие скриптованные опции, особенно связанные с палаткой, дисбалансные и / или глючные. Их просто нужно отключать.Sm
Добавлено:
А может быть, тебе стоит переустановить ВоГ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.09.2010 21:09

Зависания палатки лечатся заменой дефа палатки на деф с полным набором кадров, включая атаку, движение и смерть. Скорее всего нужны лишь кадры движения, судя по месту вылета (проигрывание анимации - нехватка кадров).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - feanor - 20.09.2010 23:14

Собственно, имбовые сочетания скриптов (типа башня аркан + сиротский приют или мистицизм+призыв элементалей) - это не баги, это такие извращенные фичи.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 00:22

Всем прет. Обратил внимание на то, что при включённой опции "живые свитки", при нападении на нейтралов, по-моему только когда остаётся только 1 отряд монстров, свиток начинает срабатывать на КАЖДЫЙ ход.
Обычно я так делал, чтобы в конце битвы излечить и восстановить всех своих монстров на поле битвы, пока 1 отряд (почти добитый) нейтралов отвлекается на палатку первой помощи, либо баллисту, либо телегу с боеприпасами. Сейчас я вообще играю без функции "восстановления" палаткой + без "доп. палаток". Осталось только массовое лечение. Спасибо за помощь в этом "Sav". + он внёс изменения в "сопротивление I", которое теперь снимает улучшение с монстров 1-3 уровня. Причём с самых "дорогих".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 18:32

Quote:-----------------------
ERM syntax Error.
File: sound
Line: 280
Reason:
"!!SN"-wrong command.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
-----Context-----
Ev3/0/1/0;

; ##> ERA PATCH

********************************************************************************​

** Bit Conversion by the Qurqirish Dragon **

   [Set up macro for bit-conversion]

!#MCv33.....
-----------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
z1="Angel.dll"
z2="SetOption"
Local z vars (z-1...z-10)

это было в файле WOGERMLOG.txt я установил героев --> 1 WoG_3.58f_Eng --> 2 extra_bf(polya sragheniy 3.58f en) --> 4 Rusifikator WoG 3.58f(full) --> 6 Era1_8 --> изменения для сопротивления I --> изменения для палатки первой помощи.
Эти сообщения выскочили сразу после генерирования карты. В чём тут дело подскажите плиз.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 27.09.2010 18:46

Текст в спойлер хорошо бы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 27.09.2010 18:57

блин. попробовал внести изменения RusQFix (Drakoli4 for rus WoG3.58f). В readme.txt написано
   - Зайдите в директорию, куда установлен у вас WoG, в папку Data.
   - Сохраните резервную копию скриптов, находящихся в папке RusS (проще всего - всю папку целиком).
   - Скопируйте обновлённые скрипты (*.erm и *.ert-файлы) в \Data\RusS (такой папке НЕТ!)
я скопировал все скрипты в папку RUS.
Все ошибки пропали.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.09.2010 21:14

Эру надо запускать из эровского экзешника. Для его создания нужно запустить Era 1.8.bat в папке Era софт/ExrBuilder/


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 28.09.2010 01:22

вау! ERM 3.0.0 - ну я ваще поднялся, просто на гребне волны современного становления самой культовой пошаговой стратегии всех времён и народов. аж сам ах*** (ахнул) с того что написал. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 28.09.2010 02:33

почему-то со всей этой сборкой не пашет "H" (следующий герой) и окно которое в правом нижнем углу не переключается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.09.2010 04:14

Кнопка отключена в ТЕ и выше.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 30.09.2010 05:43

Code:
Time Stamp: Thu Sep 30 00:05:44 2010


Map Saved with: 3 . 59
Built on Dec 12 2005

WoG Version: 3 . 59
Built on Dec 12 2005



EIP = {0x00549BD8},  Access Violation. Attempt to {write} the inaccessible data at {0x0C18B51C}

The Latest Executed ERM Receiver:

UN:P900/v296; [Restore Stack Experience option]

!?OB20/1; Golem Factory
!!VRv100:S1;

!$OB20/1; P

Register Context:


EAX = 0x0C280024
EBX = 0x0000FFFF
ECX = 0x00226CE8
EDX = 0xFFFFFFFF
ESI = 0x0C18B4F4
EDI = 0x00226E24
EBP = 0x00226D94
ESP = 0x00226CBC

Stack Frame:

0x00226CBC : 0x00226D58
0x00226CC0 : 0x00226E18
0x00226CC4 : 0x00000052
0x00226CC8 : 0x00000015
0x00226CCC : 0x00000074
0x00226CD0 : 0x00000000
0x00226CD4 : 0x00000000
0x00226CD8 : 0x00641184
0x00226CDC : 0x00000090
0x00226CE0 : 0x00000090
0x00226CE4 : 0x00226D1C
0x00226CE8 : 0x00226CD8
0x00226CEC : 0x00000002
0x00226CF0 : 0x00000074
0x00226CF4 : 0x00000000
0x00226CF8 : 0x00000076
0x00226CFC : 0x00000001
0x00226D00 : 0x00000000
0x00226D04 : 0x006409F8
0x00226D08 : 0x0C280000
0x00226D0C : 0x0C280024
0x00226D10 : 0x00000090
0x00226D14 : 0x00000090
0x00226D18 : 0x00000001
0x00226D1C : 0x00640A68
0x00226D20 : 0x00226D04
0x00226D24 : 0x00000074
0x00226D28 : 0x00000000
0x00226D2C : 0x0069CE50
0x00226D30 : 0x00226E18
0x00226D34 : 0x00000000
0x00226D38 : 0x00000000
0x00226D3C : 0x00000000
0x00226D40 : 0x00000000
0x00226D44 : 0x000001EF
0x00226D48 : 0x00000000
0x00226D4C : 0x00000000
0x00226D50 : 0x00000000
0x00226D54 : 0x00000000
0x00226D58 : 0xFFFFFFFF
0x00226D5C : 0xFFFFFFFF
0x00226D60 : 0x00000074
0x00226D64 : 0x00000000
0x00226D68 : 0x00000000
0x00226D6C : 0x00000074
0x00226D70 : 0x00000000
0x00226D74 : 0x00000000
0x00226D78 : 0x00000008
0x00226D7C : 0x00000001
0x00226D80 : 0x00000002
0x00226D84 : 0x00000001
0x00226D88 : 0x002282F8
0x00226D8C : 0x00630624
0x00226D90 : 0xFFFFFFFF
0x00226D94 : 0x00226DC4
0x00226D98 : 0x00549DED
0x00226D9C : 0x00000053
0x00226DA0 : 0x00000014
0x00226DA4 : 0x00000000
0x00226DA8 : 0x00227D5C
0x00226DAC : 0x00226E18
0x00226DB0 : 0x00000001
0x00226DB4 : 0x00000000
0x00226DB8 : 0x0000000F
0x00226DBC : 0x00000000
0x00226DC0 : 0x00000209
0x00226DC4 : 0x00226E04
0x00226DC8 : 0x0054A194
0x00226DCC : 0x00228354
0x00226DD0 : 0x00000000
0x00226DD4 : 0x00000001
0x00226DD8 : 0x00000002
0x00226DDC : 0x00000003
0x00226DE0 : 0x00000004
0x00226DE4 : 0x00000005
0x00226DE8 : 0x00000006
0x00226DEC : 0x00000007
0x00226DF0 : 0x01010101
0x00226DF4 : 0x01010101
0x00226DF8 : 0x01010100
0x00226DFC : 0x01010101
0x00226E00 : 0x00000030
0x00226E04 : 0x00228304
0x00226E08 : 0x0054C511
0x00226E0C : 0x05454EDD
0x00226E10 : 0x00228354
0x00226E14 : 0x00000000
0x00226E18 : 0x00640C4C
0x00226E1C : 0x4CA3D439
0x00226E20 : 0x00000002
0x00226E24 : 0x006409F8
0x00226E28 : 0x00000001
0x00226E2C : 0x0C280024
0x00226E30 : 0x00000090
0x00226E34 : 0x00000090
0x00226E38 : 0x00000002
0x00226E3C : 0x00000000
0x00226E40 : 0x00000000
0x00226E44 : 0x00000000
0x00226E48 : 0x00000000
0x00226E4C : 0x00226E00
0x00226E50 : 0x00000000
0x00226E54 : 0x00000000
0x00226E58 : 0x00000000
0x00226E5C : 0x00000000
0x00226E60 : 0x00000000
0x00226E64 : 0x00000000
0x00226E68 : 0x00000000
0x00226E6C : 0x00226F00
0x00226E70 : 0x00000000
0x00226E74 : 0x00000000
0x00226E78 : 0x00000000
0x00226E7C : 0x00226E00
0x00226E80 : 0x00000000
0x00226E84 : 0x00000000
0x00226E88 : 0x00000000
0x00226E8C : 0x00000000
0x00226E90 : 0x00000000
0x00226E94 : 0x00000000
0x00226E98 : 0x00000000
0x00226E9C : 0x0D214500
0x00226EA0 : 0x00000000
0x00226EA4 : 0x00000000
0x00226EA8 : 0x00000000
0x00226EAC : 0x0D214200
0x00226EB0 : 0x00000000
0x00226EB4 : 0x00000000
0x00226EB8 : 0x00000000
0x00226EBC : 0x0D212000
0x00226EC0 : 0x00000000
0x00226EC4 : 0x00000000
0x00226EC8 : 0x00000000
0x00226ECC : 0x048F3D00
0x00226ED0 : 0x00000000
0x00226ED4 : 0x00000000
0x00226ED8 : 0x00000000
0x00226EDC : 0x048E7200
0x00226EE0 : 0x00000000
0x00226EE4 : 0x00000000
0x00226EE8 : 0x00000000
0x00226EEC : 0x0D72BD00
0x00226EF0 : 0x00000000
0x00226EF4 : 0x00000000
0x00226EF8 : 0x00000000
0x00226EFC : 0x048F0200
0x00226F00 : 0x00000000
0x00226F04 : 0x00000000
0x00226F08 : 0x00000000
0x00226F0C : 0x0D728800
0x00226F10 : 0x00000000
0x00226F14 : 0x00000000
0x00226F18 : 0x00000000
0x00226F1C : 0x048FD900
0x00226F20 : 0x00000000
0x00226F24 : 0x00000000
0x00226F28 : 0x00000000
0x00226F2C : 0x048FC700
0x00226F30 : 0x00000000
0x00226F34 : 0x00000000
0x00226F38 : 0x00000000
0x00226F3C : 0x048E2A00
0x00226F40 : 0x00000000
0x00226F44 : 0x00000000
0x00226F48 : 0x00000000
0x00226F4C : 0x00226B00
0x00226F50 : 0x00000000
0x00226F54 : 0x00000000
0x00226F58 : 0x00000000
0x00226F5C : 0x00000000
0x00226F60 : 0x00000000
0x00226F64 : 0x00000000
0x00226F68 : 0x00000000
0x00226F6C : 0x00000000
0x00226F70 : 0x00000000
0x00226F74 : 0x00000000
0x00226F78 : 0x00000000
0x00226F7C : 0x00000000
0x00226F80 : 0x00000000
0x00226F84 : 0x00000000
0x00226F88 : 0x00000000
0x00226F8C : 0x00000000
0x00226F90 : 0x00000000
0x00226F94 : 0x00000000
0x00226F98 : 0x00000000
0x00226F9C : 0x00000000
0x00226FA0 : 0x00000000
0x00226FA4 : 0x00000000
0x00226FA8 : 0x00000000
0x00226FAC : 0x00000000
0x00226FB0 : 0x00000000
0x00226FB4 : 0x00000000
0x00226FB8 : 0x00000000
0x00226FBC : 0x00000000
0x00226FC0 : 0x00000000
0x00226FC4 : 0x00000000
0x00226FC8 : 0x00000000
0x00226FCC : 0x00000000
0x00226FD0 : 0x00000000
0x00226FD4 : 0x00000000
0x00226FD8 : 0x00000000
0x00226FDC : 0x00000000
0x00226FE0 : 0x00000000
0x00226FE4 : 0x00000000
0x00226FE8 : 0x00000000
0x00226FEC : 0x71254D00
0x00226FF0 : 0x00000000
0x00226FF4 : 0x00000000
0x00226FF8 : 0x00000000
0x00226FFC : 0x7128D700
0x00227000 : 0x00000000
0x00227004 : 0x00000000
0x00227008 : 0x00000000
0x0022700C : 0x00000000
0x00227010 : 0x00000000
0x00227014 : 0x00000000
0x00227018 : 0x00000000
0x0022701C : 0x714C4B00
0x00227020 : 0x00000000
0x00227024 : 0x00000000
0x00227028 : 0x00000000
0x0022702C : 0x077D9A00
0x00227030 : 0x00000000
0x00227034 : 0x00000000
0x00227038 : 0x00000000
0x0022703C : 0x714C4B00
0x00227040 : 0x00000000
0x00227044 : 0x00000000
0x00227048 : 0x00000000
0x0022704C : 0x02B71F00
0x00227050 : 0x00000000
0x00227054 : 0x00000000
0x00227058 : 0x00000000
0x0022705C : 0x00000000
0x00227060 : 0x00000000
0x00227064 : 0x00000000
0x00227068 : 0x00000000
0x0022706C : 0x00227000
0x00227070 : 0x00000000
0x00227074 : 0x00000000
0x00227078 : 0x00000000
0x0022707C : 0x00000000
0x00227080 : 0x00000000
0x00227084 : 0x00000000
0x00227088 : 0x00000000
0x0022708C : 0x077D9A00
0x00227090 : 0x00000000
0x00227094 : 0x00000000
0x00227098 : 0x00000000
0x0022709C : 0x00000000
0x002270A0 : 0x00000000


SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}
Играл в Эру. Вот эта хрень выскочила когда нажал правой кнопкой мыши на "ноги легиона". случайно выпали при старте игры у случайного героя. когда "ноги легиона лежат в рюкзаке - всё норм.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 30.09.2010 09:32

Черт побери, ты умеешь большие тексты убирать под спойлер?
Code:
[spoiler]твой текст[/spoler]

   - вот этот тег!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.09.2010 10:27

По-моему, скрипт "Изменённые артефакты 1" глючный. В любом случае с ФМ он несовместим, а может и вообще с эрой.
Не уверен, конечно, но может быть дело в нём.
Добавлено:
И, действительно, используй spoiler. Твой code на мобильной опере разнесло на огромную длину.
Добавлено:
Тем более цитату.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.09.2010 14:16

Вот фикс: http://zalil.ru/29654836


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 01.10.2010 19:57

Всё равно не понимаю логики. Зачем даже в "TE и выше" отключать клавишу ''H'' (след. герой)? Она что, даёт какие-то возможности для "фичей"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 01.10.2010 20:49

Вроде даёт просматривать вражеских героев на их ходу


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 01.10.2010 23:23

У меня получилось сделать скрипт, реализующий что-то вроде действия этой кнопки. Только пока недоделанный.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GrayFace - 04.10.2010 15:37

Проще сделать нормальное исправление для кнопки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.10.2010 16:24

Так или иначе, скрипт я уже почти написал.

Upd: дописал http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827&pid=53575#pid53575


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 29.10.2010 18:36

Если кому интересно, нашел в закромах:

С ДФ2:
Quote:бонусы командеров, в частности бонус огра лидера на кол-во баллист и иерофанта на кол-во палаток описываются в скрипте 73.
   
   Имелись следующие глюки:
   1. Некорректно просчитывалось кол-во баллист и палаток для защищающегося героя с командерами ogre leader и hierophant
   2. У героев с с командерами ogre leader и hierophant вместо того чтобы суммировать вармашины героя с бонусными командерскими - просто заменялись соответсвующие вармашины героя на те что должны быть у командера (тоесть если к примеру герой имеет 10 баллист и ogre leader 16лвл, то вместо 10 + (16/4+1) = 15 дается всего 5.
   
   Собственно что надо сделать чтобы это исправить:
   
   1.
   Найти в скрипте73 следующие строчки:
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss :4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss :4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader)
   
   и исправить их на :
   
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1:Ss; //v854 number of added war machines (hierophant)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6:Ss; //v855 number of added war machines (ogre leader)
   
   
   2.
   
   Найти в скрипте следующие строчки:
   
   !!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   
   и справить их на:
   
   !!VRv852&n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v852 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv853&n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v853 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   !!VRv854&g>=0/n=1/m=0/t=1::4 +1 +w81; //v854 number of added war machines (hierophant - reduced)
   !!VRv855&g>=0/n=1/m=0/t=6::4 +1 +w82; //v855 number of added war machines (ogre leader - reduced)
   
   Есть некоторый побочный эффект Когда герой дерется в различных криптах, банках, утопиях - у героя колличество вармашин такое же как и в нормальных боях. Тоесть фактически вармашины из инвенторя героя также участвуют в данных боях (по идее там должны участвовать только вармашины командеров). При этом при защите города все считается нормально, участвуют только баллисты огра командера..



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 20.11.2010 21:51

Всем привет. ERM 3.0.0 tournament edition 1.3. (драколич + эра). заметил баг в самом начале игры. с займом денег в банке. значит такие вот варианты выскакивают:
1. если занять ресурсы, то к тому, что ввёл прибавиться ещё 13.
2. если по деньгам, то тоже +13 голда, или только 13 голда вместо всей суммы дадут, или вообще ничего не дадут.
короче говоря фигурирует число "13".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.11.2010 22:10

Кстати да, я недавно, когда играл, хотел занять потом передумал, ввёл 0. В результате занялось 10 монет (а возвращать, соответственно, из-за процента пришлось 13).
Фикс Драколича у меня не стоит, так что он тут не при чём.

И вообще раньше этого не было. По-моему, скорее всего это связано с Эрой 1.8.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 21.11.2010 22:22

Ну дык и версия-то 1.3.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 21.11.2010 23:18

а что есть уже больше версия? где и как её можно установить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.11.2010 23:25

ROSOMAHA, это шутка. 1.3*10 = 13.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 00:39

Народ подскажите плз, часто встречается глюк, во время хода компа просто виснет игра. Приходиться снимать задачу. Заходишь по новой загружаешь сейв и то же самое на ходу к примеру как сейчас красного компа виснет карта. А уже половину прошел Bad капец как обидно, раньше просто брал другую карту а щас уже столько прошел что сначала начинать просто жесть. Может кто знает с чем может быть трабла и как ее устранить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 23.11.2010 01:03

(21.11.2010 23:25)Sav Wrote:  ROSOMAHA, это шутка. 1.3*10 = 13.

иногда надо отключать мозг)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.11.2010 01:28

LRM, выложи описание конфигурации твоего ВоГа и файлы Wogcrashlog и Wogermlog. Может, тогда кто-нибудь сможет помочь.
Добавлено:
И ещё - какие опции использовал.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.11.2010 02:44

Скорее всего виснет, так как тупит из-за ограниченного радиуса мышления. Можно будет попробовать через DEE подгрузить скрипт, это исправляющий.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 11:37

Sav
Файлы понятно выложу, а что касается
Quote:описание конфигурации твоего ВоГа
это где нарыть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 23.11.2010 12:20

Описание конфигурации - на что устанавливал, какая версия, что устанавливал поверх неё и т. п. (Версию можно посмотреть правой кнопкой мыши по титрам, если не помнишь).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 23.11.2010 22:57

файлы

файлы Wogcrashlog и Wogermlog выложил, а как посмотреть конфигурацию так и не понял.

Quote:Описание конфигурации - на что устанавливал, какая версия, что устанавливал поверх неё и т. п. (Версию можно посмотреть правой кнопкой мыши по титрам, если не помнишь).

Я ее не ставил а скопирол у товарища еще давно, что там на что установлено без понятия, в меню там есть СОЗДАТЕЛИ, жмешь там ничего не написано про версию. 3,58f


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 00:37

Логи посмотрю, может, смогу помочь.

Самую основную информацию о версии можно получить по ПКМ по кнопке "Авторы" (версия ВоГ, ERM, а также модов, которые туда прописываются).

А вообще лучше поставить ВоГ полностю заново, раз не знаешь, что именно там ещё установлено - кто знает, какие ещё глюки вдруг могут всплыть.
Ну или спроси хотя бы у товарища, что там было установлено, если это ещё возможно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 24.11.2010 01:45

Quote:Логи посмотрю, может, смогу помочь.
Гуд спасибо Sm

Quote:Самую основную информацию о версии можно получить по ПКМ по кнопке "Авторы" (версия ВоГ, ERM, а также модов, которые туда прописываются).
Разобрался
3.58f
ERM 2.8.1


Quote:А вообще лучше поставить ВоГ полностю заново, раз не знаешь, что именно там ещё установлено - кто знает, какие ещё глюки вдруг могут всплыть.
Может и лучше токо по новой все искать нужно откуда стянуть Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 24.11.2010 15:40

Sav

Привет, ну что как услпехи? Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 18:27

Никак пока. На выходных точно буду разбираться, если получится - раньше.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.11.2010 23:23

В логах нет ничего о том, что это могла бы быть ошибка ERM. Удали эти файлы логов из папки с ВоГом и вызови ошибку ещё раз. Если появятся логи - выложи (лучше текстом в спойлере), иначе скажи, что не появились. Также проверь, появляются ли логи, когда уже зависло, но процесс ещё не вырублен.


В любом случае, скорее всего, стоит попробовать последовать совету Berserker-а (особенно, если логи-таки не появятся):
Berserker Wrote:Скорее всего виснет, так как тупит из-за ограниченного радиуса мышления. Можно будет попробовать через DEE подгрузить скрипт, это исправляющий.

DEE входит в комплект Эры.

Скрипт надо грузить следующий:
Code:
!?GM0;
!!J4/32000;
Вместо 32000 (стандартного СоДовского значения) можно попробовать другие числа, большие 4096 (стандартного ВоГовского значения).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 25.11.2010 01:14

Поставил по новому, даханье смерти на него 3,58 обновление, все стало отлично, копирую сейв запускаю и виснет сразу Bad

вот сейв и картакач в чем прикол непонятно Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.11.2010 10:27

LRM Wrote:3 ,58 обновление
Имеется ввиду 3.58f? script_update ставить не стоит.


Поставь Эру - может, проблема решится сама собой.
Если нет - посмотрю сейв.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 25.11.2010 13:48

script_update я и не ставил.

Quote:Поставь Эру - может, проблема решится сама собой.
Можно для тех кто в танке эра это что?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.11.2010 15:31

В моём предпрошлом посте (#297) есть ссылка на тему Эры. Там всё написано и можно скачать.

Вкратце, Эра - это платформа Героев 3, оптимизирующая их, исправляющая ошибки и добавляющая массу возможностей для моддинга (для простого игрока это означает возможность использовать некоторые написанные под Эру скрипты и т. п.) Её стоит установить даже если ничего конкретного не нужно, просто для стабильности.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 00:52

Прогресс налицо Sm до установки эры висло на ходу красного, после установки виснет во время хода уже желтого Bad[/align]


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 01:04

А ты не пробовал загрузиться через мультиплеер и посмотреть, что там такого делают компы? Может, надо отойти их героями откуда-нибудь или т. п.
Я тогда посмотрю твой сейв и попробую что-нибудь сделать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 01:07

Если не расширить радиус мышления, будет виснуть, даже если загрузиться сей в мульте и сделать левый ход компами.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 01:19

В Эре он же по умолчанию расширенный. А в хелпе написано, что в сейвах не сохраняется.
Но попробовать всё равно стоит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 02:25

А если загрузить пытаюсь через мультиплеер то этого сейва не видно т.е. его нету в списке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 02:31

Quote:В Эре он же по умолчанию расширенный. А в хелпе написано, что в сейвах не сохраняется.

Но попробовать всё равно стоит.
В том-то и дело, что нет. Если найти адрес и кинуть бинарный патч для памяти в EraPlugins, то будет по умолчанию.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 02:49

Парни, а может кто попробовать у себя запустить мой сейв?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 03:21

Не раз встречал проблему. Сейв ничего не даёт. Да, перезалейте куда-нибудь в другое место, у меня браузер виснет при обработке страницы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 13:41

Адрес найти - дело нехитрое. А бинарный патч я делать не умею.
А зачем вообще в ВоГе порезали этот радиус? Для скрости что ли?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.11.2010 18:02

У меня была гипотеза, что из-за замедления вогом игры.
Quote:А бинарный патч я делать не умею.
Нужно срочно исправлять.
  • Нашли адрес в оперативной памяти
  • Создали файл .txt с содержимым: шест.адрес шест.новые данные.
    Пример: 887668 FFFFFFFF; v1 = -1
  • BinGen.exe имятхт.txt => имятхт.bin
Только если я не ошибаюсь, эта штука сбрасывается каждый раз при старте карты, нужно пропатчить то место, откуда берётся значение.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 22:13

Что дальше делать? уже перепробовал все что говорили Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 22:20

Я попробую сделать патчик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 28.11.2010 23:30

Berserker, спасибо.

Вот патч, увеличивающий радиус ИИ до 32000. Редактирует ячейку памяти и место, в котором он настраивается в начале игры. AI_radius.bin. Класть в Era_Plugins.

LRM, твой сейв выдал у меня ошибку при загрузке, но загрузился. И без патча, и с патчем виснет на ходе оранжевого. Но, может, у тебя будет работать с патчем.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 28.11.2010 23:40

в папке кстати ничего не было Era_Plugins, она пустая была. положил, запустил, зависло Bad на оранжевом


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.11.2010 00:07

LRM Wrote:она пустая была
Это нормально.

У меня твой сейв выдаёт ошибку, поэтому я не могу с ним работать. Попробуй переименовать его в *.gm2 и сходить за оранжевого. Патч не удаляй, может хоть в новых играх он исправит это.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.11.2010 00:22

Есть варварские варианты, вроде: убить оранжевого игрока скриптом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 29.11.2010 17:15

та ну это не выход, убивать прийдеться на следующем ходу еще и красного, и так через 7 ходов я выиграю Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 29.11.2010 23:15

Переименовываю, не видно все равно сейва этого, хотя в списке сейвов видны те которые GM1 но именно этого там нету.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.11.2010 23:19

Странно. Глючный какой-то сейв. Я попробовал, загрузив его, увеличить радиус мышления прямо записью в память - всё равно виснет на оранжевом.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 00:44

А попробуй как ты говоришь за оранжевого сходить
Добавлено:
и еще, где что включить? не выводит табличук в которой выбираешь какой бой, ручной, быстрый с магией или быстрый без магии


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 30.11.2010 00:51

LRM Wrote:А попробуй как ты говоришь за оранжевого сходить
У меня тоже не получается. Лучше забей на этот сейв, начни заново.

LRM Wrote:и еще, где что включить? не выводит табличук в которой выбираешь какой бой, ручной, быстрый с магией или быстрый без магии
В опциях, первая вкладка.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 17:13

ладно, спасибо что пытались помочь. сейв удалил Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 30.11.2010 23:46

и снова здрасте Sm

Короче играю по новой эту карту, только начал уже через эру. опять виснет на ходу зеленого, но если запускаю просто через вог то ход пожно пережить не виснет, но выбивает окно с ошибкой и еще одно окно что версия старая. после того как ход переживаю пропадает возможность выбора боя. т.е жмешь в нормальном воге на комп и там можно выбирать про карты про бой про банк, а тут жмешь и ничего выбирать нельзя просто написано что там меню и можно что то в нем выбирать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2010 00:10

Один из воговский скриптов - как пить дать. Можно проверить. Через DEE (из софта эры) отгружайте скрипты подозрительные по-очереди, каждый раз после этого сохраняясь и загружаясь в игре.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 00:32

Это интерестно кому? Sm

Я к сожалению вообще без понятия как это сделать, подскажите как я сделаю Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 14:45

Парни, вы куда пропали? Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 01.12.2010 18:31

DEE находится в папке Era софт. Запускаешь Героев, запускаешь DEE. В DEE есть кнопочка "отгрузить скрипт". Нажимаешь на неё, вводишь номер скрипта (0-99). Скрипт отгружается.

Таким образом делаешь то, что сказал Берсеркер.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 01.12.2010 23:54

так с этим понятно.
т.е я запускаю обычный вог, делают там ход ловлю ошибку, потом запускаж под эру оно не видит воговских функций, я сохраняюсь, отгружаю скрипт сохраняюсь и загружаю по новому и смотрю вернулись ли воговские функции, я првильно понял?

Единственное как узнать что скрипт отгружен? я жму кнопку с крестом "отгрузить скрипт" в окне введите номер скрипта жму от 0 до 99 к примеру 5 и жму ок, а как узнать что скрипт отгружен?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 01.12.2010 23:59

Сразу же и отгружен. Но он отгружен лишь в памяти. Нужно вернуться к игре, сохраниться и загрузиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:31

понял, капец это же 100 штук нужно перебрать Sm а если еще и не поможет жесть


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:35

Имеет смысл пробовать только те, которые есть в Data/s. Ну и сначала попробуй отключить сразу все - если после этого не будет виснуть - значит точно должно помочь.Sm

У тебя стоит только WoG + русификация + Эра + мой патчик?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:38

А как сразу все отключить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:43

Не знаю. С первого взгляда не вижу как. Видимо, все по очереди. 105

Выложи файл настроек, с которыми играешь. Может, будет понятно и без перебора. Ну или просто поотключай опции, которые покажутся тебе подозрительными.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 00:48

файл настроек где отковырять? а как я пойму какая подозрительная там же не видно ничего просто цифру вводишь и все
Добавлено:
твой патчик не стоит и русификация тоже не стоит


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 00:53

Когда начинаешь игру, справа вверху кнопочка "опции ВоГ" - войди туда, включи настройки, с которыми играешь, нажми "сохранить". Настройки сохранятся в файле *.dat - его и выложи.

Поотключать я имею ввиду в этих настройках. Подозрительным мне бы показались, например, скрипты, отключенные в сетевой игре или скрипты, изменяющие палатку первой помощи.

Просто, может быть, так не придётся перебирать все скрипты через DEE.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 01:03

http://upload.com.ua/get/902149677/1111.dat

выложил
Добавлено:
сделал начать игру зале туда клацнул отключить все, сделал загрузку сейва и он завис все равно Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 01:20

Настройки сохраняются внутри сейва - их изменение через опции сказывается только на новой игре.
Файл посмотрю.

Такая мысль - ты через какой экзешник запускаешь игру?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 02.12.2010 01:33

ну смотря когда Sm вообще через Era 1.8 но тут виснет на ходу зеленого, а если через H3WOG, то не виснет но убивает вог настройки


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2010 01:57

Ну, в общем, я посмотрю настройки, может, найду причину бага.

А в h3wog, видимо, потому и не виснет, что он отключает настройки.Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 03.12.2010 00:53

Sav

ну что смотрел настройки?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 03.12.2010 09:44

Нет, сегодня вечером посмотрю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 03.12.2010 12:51

а гуд Sm буду ждать, спасиб


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 03.12.2010 21:08

То есть ты играешь на стандартных настройках? Тогда вообще непонятно.

На что ВоГ ставил?

И как долго надо ждать с начала игры, чтобы словить твою ошибку?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 05.12.2010 03:52

Да настройки стандартные, только добавляю растущие армии, половину стоимости на 7й день и скрытые навыки героев, и пробразование 7й в 8й уровень.

вог ставил на дыханье смерти

рендомом но гдето 2-3й месяй


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.12.2010 21:16

Не понимаю, отчего это может быть.

Дождись этого бага на какой-нибудь стандартной карте и выложи сейв, попробую разобраться ещё раз.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 06.12.2010 01:26

ок попробуем


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 16:20

уже на другой карте поймал баг Bad опять тот же самый


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 16:42

http://upload.com.ua/get/902177579/1.GM1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 16:51

Ссылка не работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 20:12

Странно у меня работает нормально

http://upload.com.ua/get/902177579/1.GM1

Может на мыло скинуть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:20

У меня теперь тоже работает. Посмотрю сейв, надеюсь, разберусь.

P. S. Суровый файлообменник ты используешь... И код подтверждения, и ждать, и реклама, и открытие левых окон...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 11.12.2010 20:25

Sm такой попался первый если что мыло дай лучше так скину


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:29

Да я уже скачал. Но если что: savvig@mail.ru.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 11.12.2010 20:44

Путём отгрузки скриптов мне удалось выяснить, что проблема именно в скрипте, причём в одном из первых 40.
UPD: 0-21.
UPD: 0-10.
UPD: 0-5.
UPD: 0-2.
UPD: 0-1.
UPD: 1.

Вывод: глючит скрипт 1. LRM, выложи файл script01.erm из папки Data\s.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 12.12.2010 01:33

Вот это называется метод научного тыка )))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 15:20

скинул на почту.
Добавлено:
отгружаю 1 скрипт все равно виснет


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 20:21

Скрипт у тебя нормальный (по крайней мере такой же, как и у меня).

Этот скрипт отвечает за настройки, выбираемые в начале игры (правила карты).
Что-то из выбираемых тобой настроек глючит. Сейчас попробую разобраться, что именно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:24

А почему я его отключаю а все равно виснет?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 12.12.2010 21:28

LRM, как отключаешь?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 21:43

Глючит опция 3 (половинная стоимость существ на 7-ой день).

LRM, не используй её в дальнейших играх. Сейчас я её отключу в сейве и пришлю его тебе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:45

Запускаю эру, загружаю сейв, захожу в \Era Софт\DEE v0.6 alpha, запускаю DEE_2B.exe и там жму кнопку с крестом отгрузить скрипт, в окне жму "1" и ОК.
Добавлено:
Quote:Глючит опция 3 (половинная стоимость существ на 7-ой день).

Блин, спасибо Sm а как ты это отловил?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 21:53

Отправил сейв на почту.

LRM Wrote:Запускаю эру, загружаю сейв, захожу в \Era Софт\DEE v0.6 alpha, запускаю DEE_2B.exe и там жму кнопку с крестом отгрузить скрипт, в окне жму "1" и ОК.
Надо ещё сохраниться и загрузиться после этого.

LRM Wrote:а как ты это отловил?
Посмотрел в script01.erm, в каких переменных хранятся выбранные игроком настройки, потом загрузил скрипт изменяющий эти переменные (каждый раз грузил новый скрипт, отключающий другую настройку). Так и отловил, и отключил настройку. Только свой скрипт пришлось грузить на место стандартного, а затем стандартный на место возвращать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 21:58

Блин пробую, все равно виснет Bad

Скинь плз сейв


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:00

Я отправил вылеченный сейв тебе на адрес электронной почты (lrm@voliacable.com).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:11

132132132 работает и не виснет Sm

СПАСИБО!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:23

Я тебе на мыло скинул сейв с той карты с которой я сначала писал. только я ее по новой проходил и она опять зависла


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:28

Только что исправил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:30

тоже все гуд Sm

Спасибо!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:38

А чего отключилась функция "растущая армия"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:40

В обоих или в одном каком-то? Может я тупанул, лишнее вырубил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:45

В обоих пропало Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:48

У, чёрт. А оно сильно тебе надо? Sm

Я, наверное, смогу это исправить, но это муторно.

И там, наверное, что-то лишнее появились (возможно, кабаны во внешних жилищах).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 22:51

Что лишнее появилось я еще не вижу Sm но растущие армии вроде как нужно Sm очень классная функция я постоянно с ней играю. Если получиться то верни плз Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 22:53

Значит, сейчас исправлю. Вроде уже даже нашёл как. А лишнее и не должно появиться - я вспомнил, что менял так, что это невозможно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:10

Спасиб Sm буду ждать


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 23:18

Чёрт. Оказывается, завис был из-за растущих армий (а я их случайно отключил и подумал, что это из-за другого). Сейчас я поковыряюсь в скрипте, но не гарантирую, что будет толк.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:22

Капец, вот этот ты меня расстроил Bad этож одна из самых приколных фишек Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 12.12.2010 23:34

Что-то я ничего не понимаю. Глючит явно не сам скрипт (иначе зависало бы в самом начале хода компа - только тогда срабатывает эта часть скрипта). Такое ощущение, что у ИИ становится слишком много армии и он тупит. Но тогда почему при отключенном работает?

LRM, если хочешь, я тебе напишу скрипт "растущие армии", ещё лучше, чем там (там просто примитивнейше это реализовано, если вглядеться), с каким хочешь процентом и т. п. Правда не гарантирую, что глючить не будет (если завис происходит именно из-за слишком большой армии, то будет).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 12.12.2010 23:37

ну давай попробуем Sm сделай скрипт, там стоит 4%


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:28

Итак, я сделал скрипт: script89.erm.
Скопируй его в папку Data\s.

Он включается автоматически при вогификации (отключить его в опциях нельзя, только убрать файл). Стандартные растущие армии должны быть отключены.

Скрипт увеличивает армию у героев, в городах, на гарнизонах и шахтах каждый день на 4%.

Сейчас попробую запихать его в сейвы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 13.12.2010 00:49

Quote:Посмотрел в script01.erm, в каких переменных хранятся выбранные игроком настройки, потом загрузил скрипт изменяющий эти переменные (каждый раз грузил новый скрипт, отключающий другую настройку). Так и отловил, и отключил настройку. Только свой скрипт пришлось грузить на место стандартного, а затем стандартный на место возвращать.
EVME - любые v-переменные меняются в два щелчка: S v500 0 например.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:52

Ну вот, а я парился. Менял сначала через DEE, потом через ArtMoney.Dash1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 13.12.2010 00:56

Так армия же должна рости только у регоев Sm в гарнизонах и просто у монстров на охране шахт она рости не должна


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 00:56

Вставил свой скрипт, при отключенном стандартном - виснет.

Вывод: комп зависает не из-за скрипта, а из-за наличия слишком большой армии.

LRM Wrote:Так армия же должна рости только у регоев в гарнизонах и просто у монстров на охране шахт она рости не должна
А это типа крутая фича.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 13.12.2010 01:12

Quote:Вставил свой скрипт, при отключенном стандартном - виснет.
Странно, у меня сотрудник эту же карту проходил и все норма прошел до конца Bad

Ну как на меня то очень прикольно


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 13.12.2010 01:21

Я ещё попробую посмотреть, что именно комп такое делает, но уже не сегодня.
Мой скрипт, соответственно, не нужен, но если хочешь, можешь использовать.Sm
Только он тормозит больше - шахты и гарнизоны ищет долго.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 13.12.2010 03:40

Комп виснет, скорее всего, при расчёте ИИ-значений важности или силы. Число не должно превышать 2^31, иначе полный бред идёт. Я уже кидал скрин, когда автобой 1000 лазурных vs всякая мелочь (скажем, 0,2 лазурного): потери - 1 лазурный. А увеличение армий неплохо бы, чтобы шло до макс 10000 одного вида во всей армии.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 14.12.2010 01:08

ппц, опять виснет Sm уже нету же растущей армии, чего оно опять?
Sav посмотри плз если будет возможность Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 14.12.2010 10:56

Видимо, комп объединил армию. Проблема не в скрипте, а в самом принципе мало ограниченного роста армии. Я посмотрю и попробую написать предупреждающий это скрипт. Но но комп может объединять армию и всё равно будут глюки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LRM - 14.12.2010 16:03

Смотри у меня сотрудник прошел эту карту говорил вконце были битвы там по 20-30 тысяч войско и ничего у него не висло. а у меня еще только начало этой карты еще нету ни у кого такой армии а уже виснет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 22:42

Возникла проблема Bad Хотел попросить помощи - может кто подскажет..
Описание: Прохожу сейчас компанию Steadwick`s Liberatoin, все сделал - освобождаю собственно сам Стидвик, победа, появляется заставка с предложением сохранить игру (как обычно, в общем), потом заставка следующего сценария - Deal With the Devil - выбираю бонус, нажимаю старт и при загрузке на половине процесса появляется сообщение о вогификации и что бы я не нажал - выскакивает надпись - runtime error Bad
вот скриншот
Image: ffe9d8e77e4c74b46b4605b7f8364970.jpg

Что пытался делать: Переустанавливал клиент игры (и чисто англ. и букинскую) накатывал wog новый (тут с форума по ссылке брал), сейв свой вставлял и все одно такая фигня. Вог настройки у меня по умолчанию - ничего там не менял никогда.

Может подскажет кто - что делать?

С уважением,
wyrd


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 22:45

Выложи текст из wogcrashlog.txt и wogermlog.txt. Увеличатся шансы того, что тебе быстрее помогут.Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2010 22:46

Выложите сейв, можно попробовать глянуть, но не факт, что удастся спасти.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 22:51

(26.12.2010 22:45)Sav Wrote:  Выложи текст из wogcrashlog.txt и wogermlog.txt.

подскажите тугодуму где эти файлы лежат? сейв тоже выложу минут через несколько.

Спасибо, что откликнулись Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 26.12.2010 22:55

В корневой папке игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 23:15

файлы почему то не нашел а сейв выложил - вот ссылка - Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 23:34

wyrd Wrote:файлы почему то не нашел
Видимо, ошибка в том месте, где нет записи в эти файлы.

Сейв я посмотрю, но не факт, что смогу помочь.
Добавлено:
Хм, у меня выскакивает ошибка "Игра не была правильно записана или это старая версия." Потом всё нормально грузится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 26.12.2010 23:40

а вот этот сейв за минуту до победы - тут все работает - может он чем поможет
или если можно - заверши сценарий и начни следующий - а новый сев в начале игры выложи - может тогда я смогу продолжить?
ссылка - Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.12.2010 23:46

Ссылку удалил за ненадобностью.
Это я пока просто завершил сценарий.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 00:01

запустил твой сейв и появился файл о котором ты говорил - WOGERMLOG.TXT
вот что в нем
-----------------------
ERM syntax Error.
File: anim
Line: 429
Reason:
LoadAnimation cannot start loading

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
COMMON VARS
f=0
g=0
h=0
i=0
j=0
k=0
l=0
m=0
n=0
o=0
p=0
q=0
r=0
s=0
t=0
Common flags (1...1000)
Common v vars (v1...v10000)
Hero's vars (w1...w200)

TRIGGER BASED VARS
Trigger y vars (y-1...y-100)
Trigger e vars (e-1...e-100)

FUNCTION BASED VARS
Parameters x vars (x1...x16)
Local y vars (y1...y100)
Local e vars (e1...e100)

STRING VARS
Common z vars (z1...z1000)
Local z vars (z-1...z-10)

Ошибка осталась по прежнему Bad


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 00:14

Тогда я начну сценарий и выложу сейв.
Скажи, что там тебе выбрать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 00:28

(27.12.2010 00:14)Sav Wrote:  Тогда я начну сценарий и выложу сейв.
Скажи, что там тебе выбрать?

пусть точность будет - хотя мне все равно лишь бы работало а там выкручусь Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 00:46

Ссылку удалил за ненадобностью.
Вогификацию включил, но, по-моему, у меня всё отключено, зато включены мои (и не только) самодельные скрипты - усиление горыныча, shift-клик по герою - выбор и прочее, причём некоторые из них написаны под Эру или даже под мою (After)Damage.dll.
Короче, вообще не знаю, как себя поведёт этот сейв у тебя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 02:10

с твоим сейвом игра работает, но без вогификации - если ее включить, то снова игра выдает туже ошибку


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 10:36

Выложи файл wog-настроек (*.dat).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wyrd - 27.12.2010 13:13

надеюсь, что именно этот файл Image: download.gif


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 27.12.2010 23:01

В общем, я начал следующую карту с твоими настройками (они стандартные, как я понял).
Ссылку удалил за ненадобностью.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 04.01.2011 03:30

Играл в WoG с самого начала появления данной версии игры. По времени могу ошибиться, но в районе 3-4 лет. Соответственно, скорее всего стоял чистый WoG. Так получилось, что старая версия не сохранилась и неделю назад пришлось сделать новую сборку на основании инструкции с данного сайта (Дыхание смерти v.3.2 + WoG 3.58f + сборка стабильных скриптов от Драколича + рекомендуемый вами русификатор). Настройки WoG, приблизительно, идентичны. Поделюсь впечатлениями.
Раньше при игре в герои самой серьёзной проблемой было возникновении ошибки в процессе игры, которая лечилась простым перезапуском героев. Изредка это не помогало, но обычно всё было хорошо. Сейчас всё гораздо хуже. Играть невозможно. Создаю случайную карту с несколькими компами. В процессе битвы во время хода палатки при попадании курсора мыши на вражеского юнита происходит зависание игры. Тормоза, сообщение об ошибке и последующее закрытие. Данная проблема актуальна и описана у вас под номером 5.
Для сравнения уточню, что на "старой" сборке такого не было ни разу. Не наводить курсор на вражеские юниты, как тут уже советовали просто невозможно ибо палатка активируется сама и заранее к этому подготовиться нельзя, ведь вражеский юнит может сам во время своего хода стать на ячейку с курсором. В общем, после десятка рестартов одной серьёзной битвы появилось устойчивое желание перевернуть землю, но достать "старую" сборку, а новую в топку.

Остальные глюки менее болезненные. Они были и раньше, есть и сейчас.
1. Глюки с палаткой.
1.1. При лечении палаткой оруженосца оруженосец умирает.
1.2. Ожидание для палатки равносильно завершению хода за неё.
2. Изученный командиром навык необъяснимым образом исчезает.
Герой Циэль, нейтральный изменённый город (воры и проч.). Выбирались такие навыки командира как сила и урон, затем изучался смертельный взгляд. После изучения навыка его иконка не отображалась в отведенном для этого месте, да и навык командиром не применялся. Данное явление неоднократно проявлялось как во множестве игр "старой" сборки, так и уже показало себя в "новой".

И ещё один свежий глюк, которого не было в "старой" версии. Герой имеет несколько жезлов власти. Для примера их 5. Все розданы войскам. В процессе боя два отряда с жезлами умирают, три остаются живы и герой спасается бегством. Раньше у героя после бегства оставались все предметы и жезлы, которые были с ним во время боя, т.е. 5 штук. Сейчас же после покупки героя в таверне у него только два жезла (по числу погибших в бою войск). Три жезла, которые были у ещё живых отрядов в момент побега пропадают.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 04:07

Evgeny, лечение следующее:
1) Не ставите фикс Драколича, он глючный. Вообще обновление не ставите.
2) Палатка исправляется путём замены её дефа на любого монстра. wogarchive.ru - качаете DEFka, заменяете на любой другой деф монстра в бою.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 04.01.2011 05:11

(04.01.2011 04:07)Berserker Wrote:  Evgeny, лечение следующее:
1) Не ставите фикс Драколича, он глючный. Вообще обновление не ставите.
2) Палатка исправляется путём замены её дефа на любого монстра. wogarchive.ru - качаете DEFka, заменяете на любой другой деф монстра в бою.

С пунктом 1 всё ясно, а вот терминология 2-го незнакома. Если можно, опишите сказанное понятными словами. Спасибо.
P.S.: Можно ли удалить фикс от Драколича не снося полностью героев и если да, то как?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 13:17

Надо создать вог-файл для лечения бага с палатками. Простого добавления к палатке анимации недостающих действий хватит?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 04.01.2011 16:26

лучше добавь ей все анимации, мало ли.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 17:32

Quote:а вот терминология 2-го незнакома. Если можно, опишите сказанное понятными словами. Спасибо.
Скачиваете программу DEFka
Скачиваете любой архив монстров.
Находите в нём любой большой def-файл (обычно от 150 кб и выше).
Запускаете DEFka, указываете каталог с игрой, указываете деф в бою (выбранный пунктом ранее).
Находите в списке монстров палатку и один раз щёлкаете на неё.
Как временное решение сойдёт.

Есть ещё вариант: Менеджер Задач - ПКМ на процессе - Задать соответствие (Set affinity) - выбрать только CPU 0. Кол-во вылетов уменьшается резко. У нас за многочасовую игру не висла и палатка.

Quote:P.S.: Можно ли удалить фикс от Драколича не снося полностью героев и если да, то как?
Геморойно. Нужно найти оригинальные скрипты *.erm и ERT-файлы.

Quote:Надо создать вог-файл для лечения бага с палатками. Простого добавления к палатке анимации недостающих действий хватит?
Да. Если я не ошибаюсь, ходьбы и атаки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 04.01.2011 17:53

Berserker Wrote:Геморойно. Нужно найти оригинальные скрипты *.erm и ERT-файлы.
Они вроде копируются в Data\s\backup.

action.txt Wrote:[INSTALL]
CMPC "data\s\*.erm" W+"data\s\backup\"
DELL "*.erm" W+"data\s"
UNRA "*.erm" W+"data\s"



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 17:59

http://zalil.ru/30268317
Сделал фикс для палатки первой помощи в виде вог-файла. Просто добавил недостающие кадры, даже с запасом - можно заменять хоть драконов или командиров этой палаткой Sm

Просьба потестировать, у кого есть проблема с палаткой.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2011 19:30

Добавь и на архив, если будет ок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.01.2011 20:33

Я жду пока кто-нибудь отпишется, у кого была такая проблема. У меня нет такой проблемы, вроде.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 05.01.2011 01:41

Спасибо. Всё работает отлично. Зависания игры из-за палатки исчезли. Но чистота эксперимента нарушена. Первоначально успел выполнить рекомендации Berserker, а потом уж etoprostoya. Поэтому, какое из двух действий сработало сказать не могу.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 01:48

Оба работают. Но в моём случае мы заменяем палатку другим монстром, а в случае этопростоего деф палатки заменяется расширенным дефом палатки со всеми возможными кадрами. Вылет происходил из-за попытки обращения к к кадрам атаки или движения, коих у палатки, конечно же, нет в оригинале.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Evgeny - 05.01.2011 03:15

Если все знали об этой проблеме и она так легко лечится, то почему она не была решена в WoG 3.58f?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 03:27

Никто не знал о ней до 3.58, а потом не знали, в чём причина. Я выяснил. У игроков Феникса и у меня постоянно висло.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Prayer - 05.01.2011 12:50

На ЭРЕ, при постройке Грааля в сопряжении, вылазит глюк!
Причина в script25.erm, суть та же что и в script02.erm
Следующий код эрой не воспринимается
Code:
!!HEx1:A1/?y-21/9;  [Artifact in misc. slot 1: y-21]
!!HEx1:A1/?y-22/10; [Artifact in misc. slot 2: y-22]
!!HEx1:A1/?y-23/11; [Artifact in misc. slot 3: y-23]
!!HEx1:A1/?y-24/12; [Artifact in misc. slot 4: y-24]
!!HEx1:A1/?y-25/18; [Artifact in misc. slot 5: y-25]
!!HEx1:A1/?y-26/0;  [Artifact in head slot: y-26]
Лечится путем замены переменных типа "y-xx" на другие...
Предлагаю автору добавить пофиксиные скрипты в инсталяху эры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.01.2011 17:44

У этого же скрипта и ПКМ в окне героя на артах даёт ту же проблему. Авторы были не в курсе особенностей ЕРМ. Фикс сделаю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 01:11

Всем привет. кто-нибудь решил проблему с "займом" в банке для erm 3.0.0?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 02:55

Скачать Безымянный.JPG с WebFile.RU
вот впервые встречаюсь с такой фичей. объясните что это такое баг или фишка? erm(2.8.1)

После боя выдаст сообщение (DEBUG INFORMATION FU-804 Hero #17 gave negative attack
bonus to the creatures, now compensated.) И параметры гномов будут в минусах
(атака -217, защита -107), + сразу после боя, в окне специализации Уфретина будут
отображаться только +урон, здоровье и скорость.

Если передать гномов другому герою, то всё в норме. могу скинуть save перед боем.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 11.02.2011 05:25

Ещё одна байда с защитой командоса. Почему она уменьшается с каждым ходом в битве. Если оборонятся командиром, то она не будет уменьшаться. В худших вариантах она у меня уменьшалась до -215. Даже если просто бегать по карте, то также уменьшаться будет. Хотя я заметил при сражении против дендроидов броня не уменьшалась (может из-за их возможности "уменьшения брони"?? тогда и против остальных монстров с такой прокачкой также не будет уменьшаться?).

Впринципе фич для усложнения нереального боёв, чтобы не валили прокаченным командосом всех подряд, но тогда почему не работает вместе "бить по всем врагам вокруг" и "атака дыханием" (на две клетки). И хотя бы в бою с компьетором хотелось бы чтобы не уменьшалась броня. У них обычно много войск и даже 1 на 1 с каждым редко когда устоишь.

И что за "бонусы как драконы" получает командир когда одевает "Глаз Дракона"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 12.02.2011 00:37

Баг оригинального скрипта, связанного с усилением существ. Просмотри в ERM-справке, под какой скрипт используется функция №84.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anoobis - 18.02.2011 17:02

Berserker, так что с фиксом бага постройки Грааля в Сопряжении? Если фикс есть, то скинь,
пожалуйста, ссылку.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.02.2011 19:04

http://www.multiupload.com/EDUIRD389D
http://www.multiupload.com/5RU5B203FK


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:11

GhostManSD Wrote:Баг оригинального скрипта, связанного с усилением существ. Просмотри в ERM-справке, под какой скрипт используется функция №84.
В смысле функция 84? Она нигде не используется, судя по справке.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 20.02.2011 22:20

Гм. Я по скрину предположил, что виновна функция №84.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:25

Только что посмотрел - там 804.Sm

И это "Изменённые специализации героев".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - GhostManSD - 20.02.2011 22:30

Извиняюсь за ложную информацию. Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 20.02.2011 22:36

Кстати, я, похоже, нашёл, почему в Эре в банке занимается 13 ресурсов: там используется переменная v1, которая в Эре, похоже, время от вермени устанавливается в 13.

Нет, похоже, не то...

Нет, всё-таки оно. Исправил: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=827&pid=60129#pid60129.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 25.02.2011 02:21

В чём суть ошибки, которая возникает с дефами новых объектов? Т.е. ставишь объект, нажимаешь пробел и меняешь деф. Наставил на карту кучу объектов, а карта вылетает не успев запуститься. До этого работало, видимо какое-то ненужное действие было произведено с объектами?
Image: 4294a27ca5a6.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 25.02.2011 11:21

Может ты заменяешь на деф, у которого MSK и MSG-файлы не установлены? Слишком мало подробностей, чтобы понять.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 25.02.2011 16:08

Нашёл нерабочий объект, им оказался стандартный - лодка.
Image: 26d7530d2996.bmp
На лодке я убрал жёлтый квадрат и поместил на землю, поэтому карта вылетала. Помню так происходило с двелингом кристальных драконов, то же самое - ошибка при изменении жёлтого квадрата.
Но вот ещё что, в ходе проверки на другой карте ставил лодку без жёлтого квадрата - при включении карты нет ни ошибки, ни самого объекта на карте, игра сама его убрала, а на первой карте выдавала ошибку.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ROSOMAHA - 26.02.2011 00:07

Sav, по-поводу скрипта "следующий герой" для эры: немного не удобно то, что, при использовании клавиши "H", у следующего героя пропадает заданный пусть с прошлого хода. Если мышкой переходить по героям, то всё в порядке. Было бы гораздо удобнее с этой возможностью, особенно, когда у тебя 8 героев, фиг запомнишь которого куда направлял, да и игровой процесс не тормозился бы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 26.02.2011 00:34

Это будет тяжело исправить.
Там идёт телепортация на собственную клетку для переключения.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ov3rlorD - 15.05.2011 02:41

Такой вопрос: у меня восстанавливает 1 ману в день вне зависимости от первичного параметра Интелект. Это такая настройка? И если да, то как ее отключить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 15.05.2011 10:50

Ману восстанавливает Мистицизм, а не Интеллект.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 15.05.2011 14:11

Это не настройка, а естественный ход событий. Так было во всех третьих героях.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 05:33

Добрый день ! Очень понравилась ваша модификация, игра реальна стала интересней и динамичней.. правда некоторые изменения считаю излишними но к счастью их можно отключить. Но есть пара нюансов которые хотелось бы исправить, возможно это из за того что у меня ВОГ установлен на Героев Полное Собрание *Платиновая серия от Буки* Игра работает стабильно но в меня выбора кампаний есть только Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона и Кампании ВОГ, а Дыхание Смерти отсутствует... Можно ли убрать кампанию ВОГ и вернуть Дыхание Смерти ? Второй нюанс заключается в отсутствии звука видио вставок. В оригинале на заставках в ходе кампаний текст сопровождается речью, а в ВОГ версии отсутствует.. Можно ли вернуть звук ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 22.05.2011 11:36

Дополнительное видео установлено?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 16:46

да скачал и установил через пакет ВОГ но толку нету. Даже если не устанавливать video_full.wog и video_short.wog то заставки в игре всеровно будут и также без звука.. однако если запустить через оригинал то будет все норм..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 22.05.2011 16:56

Всмысле "через оригинал"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 22.05.2011 17:14

То есть игру запуская через Heroes3 - пусковой файл Оригинала *Полное Собрание* А если запустить через h3wog - то запустятся Герои ВОГ с отсутствием кампании Дыхание Смерти и звука в видио


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 22.05.2011 23:58

Mizzu, насколько я вас понял, всё именно так и работает обычно: если мы хотим играть в оригинальные сюжетные кампании "Героев", нужно запускать "Полное собрание" (Heroes3.exe), а h3wog.exe предназначен для игры в сюжетные кампании ВоГ, которые в меню выбора кампаний занимают место "Дыхания смерти".


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Mizzu - 23.05.2011 04:55

Это понятно.. но в таком случаи поиграть в Дыхание Смерти с ВОГ изменениями нельзя.. поэтому и спрашивал можно ли как нибудь из меню убрать кампанию ВОГ и вернуть дыхание смерти


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 24.05.2011 13:42

(23.05.2011 04:55)Mizzu Wrote:  поиграть в Дыхание Смерти с ВОГ изменениями нельзя
Именно так! В том и суть: если это СоДовские кампании, в ВоГе их геймплей будет более-менее сильно отличаться. Да и зачем вам эти "извращения"? Хотите ВоГовского геймплея - играйте в ВоГовские кампании и карты! Благо, их уже немало.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 17:49

Здравствуйте.
У меня такой вопрос: в WoG'овском редакторе карт, глючит описание зданий (там на панели инструментов домик серенький нарисован). У всех зданий одно и тоже описание (пирамида големов). Как это можно исправить? Или это ошибка самого вог-овского движка?
ОСь: Win7 x64


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 19:03

Предполагаю, что это из-за того, что воговские объекты имеют тот же тип, что и пирамида. Возможно, это исправляется каким-нибудь патчем, но воговские здания всё равно безымянные.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 20:19

Ну вот, надеюсь, это исправляется каким-нибудь патчем, а то бывает непонятно, что за объект, для чего он нужен.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 20:49

Это пустые объекты, без свойств, но можно написать скрипты для них.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 21:21

(24.05.2011 20:49)Sav Wrote:  Это пустые объекты, без свойств, но можно написать скрипты для них.
Ясно. Спасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Equilibrium - 24.05.2011 22:39

Когда эта 3.59 уже наконец выйдет!?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 24.05.2011 22:57

Когда-нибудь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.05.2011 00:48

Просто есть опции, бажность которых вполне ожидаема. Например, метаморфы - ежу понятно, что тут жди недоделок.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 29.05.2011 13:11

У меня игра вылетает на половине загрузки сохранения. Причём всегда, сколько не переустанавливал, именно тогда, когда игра доходит до 3-го месяца (или конца второго). Прям демо-версия ВОГ какая-тоMad
Очень хочу узнать отчего это и как от этого избавиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Marmot - 22.06.2011 00:34

(21.06.2011 19:05)etoprostoya Wrote:  На дф2 была (пока в прошедшем времени) тема по быстрейшему прохождению этой карты.

Спасибо, когда (если) df2 воскреснет, непременно почитаю. Я об этой карте узнал на другом форуме, в теме "Лучшие карты" (как-то наткнулся, там описывался и выложен ряд отличных карт, но сейчас там тишина).
Вот что там писали:
Карта просто великолепна - лучшая из тех, что я играл. Все битвы - от самой первой до последней финальной - интересны в тактическом плане и не так уж и просты. Чего стоит одна только битва за меч правосудия на 3-5 месяце. Очень грамотные квесты. Линейность прохождения добавляет интереса (стратегического планирования практически не надо).
Когда проходил, очень хотелось обсудить с кем-нибудь. С вызовом лодки, действительно, выкручиваться пришлось. А как ваши успехи? Далеко ли вы дошли? Кто-нибудь прошел до конца?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - M.A.K.C. - 02.08.2011 22:26

Баг при щелчке на карте по книге заклинаний вылезает ошибка(включен проходимость объектов ландшафта)

1. Если не работает редактор карт, то качаем EDITOR.TXT EDITOR.TXT
    и копируем его в папку DATA и h3bitmap.lod (лучше всего с помощью программы MMArchive)

2. Если при включенной опции Проходимость объектов ландшафта при щелчке по книге заклинаний на карте приключений появляется ошибка, то качаем script63.erm script63.erm
и кидаем его в папку DATA\s


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 07.08.2011 09:45

В дополнение к предыдущему моему посту в этой теме: когда играю не на рандомной карте, перед вылетом иногда появляется вот такое: (выписка из крэшлога)
   



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 04.10.2011 23:28

Что значит "залипает"?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.10.2011 00:21

Растущие армии включены?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 19:27

"Залипает" - просто стоит на месте и ничего не происходит.
Включено :
Увеличенный размер нейтральных отрядов
Рост опыта и размеров нейтральных отрядов
Рост популяции нейтральных городов


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 05.10.2011 20:11

А, ну это беда ВоГа - там уменьшен радиус исследования (не помню как точно называется) ИИ. Такое иногда встречается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 20:16

Ладно если бы иногда, а так еще ни одной карты сетевой не доиграли. То на 2 месяце "залипнет", то на 4. ((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.10.2011 21:40

Попробуйте !#UN:J4/32000; добавить сразу после ZVSE в script00.erm.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 05.10.2011 22:07

(05.10.2011 21:40)Berserker Wrote:  Попробуйте !#UN:J4/32000; добавить сразу после ZVSE в script00.erm.

а это куда и как добавлять? если можно - подробнее, заранее спасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 05.10.2011 22:27

Data\s\script00.erm после ZVSE.
ZVSE!#UN:J4/32000;

Не нажимайте enter, чтобы блокнот не создал новую строку. Это испортит скрипт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 05.10.2011 23:27

alexey, если у тебя стоит Эра, можешь попробовать положить AI_radius.bin в папку [Путь к игре]\Era Plugins\AfterWoG


Вообще, насколько я помню, при загрузке сохранения радиус размышлений ИИ сбивается и его надо настраивать заново.
Бинарный патч правит 2 места: одно - то, которое правится UN:J4, второе - то, из которого в начале игры и при её загрузке значение копируется в первое место. Хотя, может, и не эти, не помню уже. Но, вроде, работает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 06.10.2011 19:37

Sav, если у него 1.9+, то там уже есть ai sod radius.bin
Радиус сохраняется. Был удивлён, проверил, но факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 06.10.2011 21:27

а как узнать ЭРА у меня или нет ?
у меня есть две версии игры:
в первой: там когда заходишь в свойства отряда - показываются его доп. способности с набором опыта - в этой версии виснет компьютерный игрок.
во второй : вышеперечисленных способностей у войск не наблюдается, но там стреляют кентавры (не сельвинские!), проблема этой версии заключается в том, что когда командира качаешь на стрелка, а точнее ,если есть способность стрелять - то при наведение на врага (что бы стрельнуть командиром) - выскакивает ошибка и вылетает игра. но тут компьютерный игрок не виснет )

сделал на первой версии игры (там где "залипал" компьютер) так как писал выше Berserker, поиграл пока сам 4 с половиной месяцев - "залипаний" компьютера пока не наблюдал. Надеюсь что оно помогло.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.10.2011 00:21

Эра есть, если ты её ставил. Sm

Но, в общем, способ Berserker'а должен работать, если других проблем нет, можешь не париться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.10.2011 00:26

Спасибо. Я тоже надеюсь что способ Berserker'a работает Ab
из того что описал выше - что-то на Эру похоже или нет, или лучше, если можешь, дай ссылку на ЭРУ - я качну, так, наверное, будет проще разобраться 118


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.10.2011 00:33

http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 09.10.2011 20:29

сделал как выше говорил Berserker, играя в одиночную игру - "залипания" не было, но стоило начать игру по сети - как через месяц "залип" компьютерный игрок. измененный файл скриптов и файл настроек был скопирован и на второй пк. версии игры и все настройки были идентичны.
Может если есть у кого-нить WOG которые не зависают по сети - дайте пожалуйста ссылку. Заранее спасибо


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 02.12.2011 12:23

поставил я Эру, вроде все нормально по началу было, но потом всетаки "залипания" продолжились. Я так понимаю , что они происходят когда кампьютерный игрок начинает копать грааль. Я это заметил когда играл с кампом в команде, мы нашли пару обелисков ,я догадался где нужно копать, но туда успел первее мой союзник. и в итоге произошло "залипание" на его ходе, когда он должен был копать. Подобное произошло и на след карте, только то уже был другой комп. игрок. ПОМОГИТЕ, пожалуйста


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 02.12.2011 13:58

По-моему, нужен скрипт, удаляющий все обелиски.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 02.12.2011 20:12

а ты можешь написать что и как делать (что куда прописывать) ?
А нельзя прописать скрипт ,что бы они нормально копали этот ... грааль ) ??


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 02.12.2011 20:29

Не могу, нужно просить профессионалов вроде Sav'a.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 02.12.2011 23:09

alexey Wrote:а ты можешь написать что и как делать (что куда прописывать) ?
Качаешь набор скриптов Algor`а отсюда: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=22959.

Это архив с тремя файлами. Распаковываешь его и все файлы кладёшь в "[папка с героями]\Data\s".
Запускаешь игру, в "Настройках WoG" появляется вкладка "Собственные скрипты". Открываешь её, там куча опций, среди них - замена обелисков, включаешь её.

Само собой, у противника должны тоже быть установлены эти скрипты и включена опция.

alexey Wrote:А нельзя прописать скрипт ,что бы они нормально копали этот ... грааль ) ??
Неизвестно. Я никогда не сталкивался с этой проблемой, теоретически она, конечно, может исправляться скриптом. Только неизвестно, каким. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.12.2011 22:23

Скачал я тот скрипт, что Вы писали выше. сделал все как написано. в опциях выбираю "замену обелисков..." , но судя по всему, эта опция заменяет другую опцию из настроек - "система опыта войск" . помогите пожалуйста. если может кто - выложите куда-нить нормальные WOG что бы они не "залипали" по сети. Буду очень признателен


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 07.12.2011 22:56

alexey Wrote:но судя по всему, эта опция заменяет другую опцию из настроек - "система опыта войск"
В каком смысле?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 07.12.2011 23:50

в настройках выставлено было " опыт войск", скинул скрипт как было написано, появилась меню "свои скрипты" в нем выбираю "замена обелисков". стоит только выйти из опций ВОГа и сразу же зайти, как "система опыта войск" выключена. я и сохранял и загружал настройки ВОГа, эффект один, "система опыта войск" выключена.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 08.12.2011 00:46

Очень странный баг. У меня один раз было подобное с ФМ - опция "Первая помощь II" всё время включалась и не могла быть выключена. Переустановка вроде спасла, хотя не помню точно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - alexey - 08.12.2011 01:29

а ты не можешь выложить куда-нить нормально работающий ВОГ? уж намучался я с ним, а поиграть хочется. был бы очень рад и благодарен тебе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 08.12.2011 14:39

Не, это не ко мне, я могу толко SoD'ом поделиться.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.12.2011 14:47

Так я уже выкладывал вроде чистую версию. http://bers.heroes35.net/Clean358Rus.rar


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ironwolf - 08.12.2011 19:13

Здравствуйте. У меня возникла проблема с навыками командира. Суть проблемы состоит в том, что навык "Смертельный взгляд" автоматически заменяется на другой навык. Не подскажите как это можно исправить. Изучил все Вог-настройки, но не могу там ничего найти. Спасибо за внимание, жду Вашего ответа.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.12.2011 20:22

В вог-опциях выключите усиленные/изменённые навыки командиров.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 02:49

Возможно было, но есть очень значительный баг, при котором когда долго играешь (у меня было дольше 12 месяцев), и в очередной раз в какой-то день нажимаешь "Следующий ход", то песочные часы с ходом противника зависают. Такое 2 раза было, и помешало прохождению очень хороших карт. Может кто встречался с таким, что все-таки делать!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 25.12.2011 13:23

1. Поставь последнюю Эру.
2. Играй без опции растущих армий.

Это с большой вероятностью позволит избежать бага в дальнейшем. Но не факт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 14:20

Блин, теперь в Эре вообще не загружает карту (Судьба Креола), хотя если начинать заново, то все нормально!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.12.2011 15:07

Замените dll в корневой папке на http://wikisend.com/download/552102/Era.dll и начните заново. Не загрузится, потому что в Эре собственная поддержка дополнительных даных для клеток карты.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 25.12.2011 19:42

Загрузил сейв за три месяца по игровому времени, теперь все норм. Перед этим переустановил ВОГ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 29.12.2011 00:52

Попробуйте, пожалуйста, загрузить у себя сейв и сделайте пару ходов. Будет ли глючить игра?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.12.2011 04:00

У меня игра изменена в процессе работы. Сав, может ты сможешь проверить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 29.12.2011 12:10

Смогу, только в следующем году. Sm


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 29.12.2011 12:35

Буду очень признателенAb


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 30.12.2011 11:42

(29.12.2011 12:35)fa1th Wrote:  Буду очень признателенAb

На WOG 3.58f (без дополнительных модов) ход синего игрока зависает, хотя сама игра не виснет и ошибок не выводит. Плохо, что в данной карте отключены чит-коды и не работает "zvsseta" прописанная в ярлык. Так бы можно было хоть чуток разобраться - может какой-то объект заставляет затупливать компа. Не знаю((((


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.12.2011 15:41

А загрузить как хотсит за всех людей?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 17:01

(30.12.2011 11:42)igrik Wrote:  
(29.12.2011 12:35)fa1th Wrote:  Буду очень признателенAb

На WOG 3.58f (без дополнительных модов) ход синего игрока зависает, хотя сама игра не виснет и ошибок не выводит. Плохо, что в данной карте отключены чит-коды и не работает "zvsseta" прописанная в ярлык. Так бы можно было хоть чуток разобраться - может какой-то объект заставляет затупливать компа. Не знаю((((

Спасибо за проверку, а хот-сит не грузится, карта на одного и вогификацию не предлагает. Хотя может как-то и можно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 17:10

А какие вообще могут быть причины такого?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - fa1th - 30.12.2011 19:28

В общем открыл всю карту с читом и выяснил, что это синий герой тупит и стоит на месте, не двигаясь.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Alvisid - 09.02.2012 00:05

Проблема с измененным навыком Тактика (+1/+2/+3 скорости юнитам): при сражении с героем, тоже имеющим Тактику, бонусы скорости отменяются и впоследствии более не возвращаются. То что Тактика одного героя перекрывает бонусы у другого это, вероятно, так и задумано, но вот после этого все последующие бои (неважно с кем) проходят уже без бонуса скорости от Тактики. Есть ли возможность как-то починить это?

//Установлено WoG 3.58f на SoD 3.2 Eng, пробовал варианты ставить на платину/голд Ru/Eng - баг проявляется во всех случаях.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - etoprostoya - 09.02.2012 01:15

Может быть просто отключается "тактическое построение" (в окне героя справа от стеков монстров)?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Alvisid - 09.02.2012 21:19

(09.02.2012 01:15)etoprostoya Wrote:  Может быть просто отключается "тактическое построение" (в окне героя справа от стеков монстров)?

Я об этом тоже сразу подумал, но вкл/откл построения никакого эффекта не произвело. Сегодня заметил, что бонус скорости восстанавливается при повышении уровня героя. И вновь пропадает после следующего боя против героя с Тактикой.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 23.03.2012 17:21

При перестройке города существа 1 и/или 2 уровня во всех городах заменяются на аналогичные существа из перестраиваемого. Например, играю за болотников, беру город эльфов, перестраиваю и получаю хижины гноллов, производящие кентавров, причём кентавры всё равно появятся, даже если в первом замке есть не купленные гноллы. Подозреваю, что есть связь со скриптом на улучшение городов (дохода и прироста) с помощью мифрила.


RE: Обсуждение - обо всём - Bes - 04.05.2012 08:51

из-за чего може быть такая хрень?
Image: A63wpDhYDAc.jpg


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 04.05.2012 12:22

Это 3.58? Неверный путь к ВоГ или удалённые ресурсы Data\zvs.


RE: Обсуждение - обо всём - NIKr0m@nceR - 04.05.2012 12:38

у меня под wine'ом как-то такая фигня вылазила


Crash - ZeroData - 29.05.2012 04:30

У меня установлено HMM 3 Полное Собраниe + No CD + (WOG 3.58f+ERM+EBF+VIDEO) + GLRus 1.2 + HD 30. beta 10

Crash на крэше, мне не удалось доиграть до конца ни одну игру на случайной карте, в основном происходит в очередь хода компьютера.

Эти крэши будут фиксится? Или отсылать репорты на указаный адрес смысла нету? =) А если будут как и где фиксы доступны?


RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.05.2012 13:40

Поставьте:
1) Полное Собрание
2) Английскую Эру 2
3) Русификатор Эры 2
Запускайте h3era.exe


RE: Обсуждение - обо всём - GreyGhost - 29.05.2012 16:19

(29.05.2012 13:40)Berserker Wrote:  Поставьте:
1) Полное Собрание 2.2Gb (оригинал на opensharing.org к сожалению не нашёл)
2) Английскую Эру 2
3) Русификатор Эры 2
Запускайте h3era.exe



RE: Обсуждение - обо всём - Berserker - 29.05.2012 18:48

Я на 800 МБ качал.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Обалдуй - 18.06.2012 12:24

выбрасывает ошибку при правом клике на чем бы то ни было. и играть становится проблемно, поскольку выходит много сообщений на один правый клик, после которых информация об обьекте все таки выводится. есть ли способ убрать это сообщение как нибудь?



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 18.06.2012 14:48

Убери в (Click to View)
если уж залить на файлообменник и кинуть ссылку проблематично.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 28.07.2012 19:28

вот такой баг: иногда при ходе палатки,игра неожиданно зависает и чуть позже выдаёт ошибку есть какие-нибудь патчи исправляющие это???я ставил какой-то фикс но он не помог...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 28.07.2012 19:55

Мне помогла в своё время замена дефа палатки на деф архангела.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 29.07.2012 08:53

а где эти дефки искать????(я в этом плохо шпарю)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.07.2012 14:44

У вас Эра стоит или ВоГ 3.58?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 29.07.2012 19:50

эра,последняя


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 29.07.2012 20:02

Тогда через стартовое меню эры запустите Snd/Vid/Pac Editor. Откройте Data\h3sprite.lod и извлечите куда-нибудь (extract) деф какого-нибудь монстра, например Cicee.def. Переименуйте деф в smtent.def. Затем откройте Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac и перетащите этот переименованный деф в архив. В итоге монстр палатка будет заменён на новый облик.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 29.07.2012 23:59

(29.07.2012 20:02)Berserker Wrote:  В итоге монстр палатка будет заменён на новый облик.
SATCHEL, тем самым вы избавитесь от указанных вами вылетов


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 30.07.2012 08:12

спспасибо.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 08.08.2012 14:07

обнаружил новую ошибку, иногда перед боем вылазит сообщение : ResourseManager::GerSprite could not find "sprite"resourse". с кнопкой ок,жму её бой запускается но на втором моём ходе вылетает и выдаёт ошибку в стиле вог...как это исправить???


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 08.08.2012 14:20

Какой конкретно ресурс не находит? Звук кентавра при входе в бой с кентаврами?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SATCHEL - 09.08.2012 12:44

я не знаю,у меня стоит сборка М.А.К.С.А с zoneland.ru ,играю за приют,Воббщем сначал ничего не было но когда через некоторое время я напал на личей вылезло сообщение свыше сначала потом во время хода волшебницы сообщение с ошибкой,я так и не понял из-за чего,когда я выбрал быструю битву бой прошёл но в другом бою в ручном ситуация повторился,что именно надо я так и непонял.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 14:11

Проходил в ВОГе Клинок Армагеддона, при загрузке очередной миссии появляется табличка runtime error abnormal program termination и игра полностью вылетает.
Стал проходить Возрождение Эрафии - и вновь тоже самое (Кампания Освобождение, миссия Сделка с Дъяволом). Это как-то лечится?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 16:01

Отключение опции "проходимость ландшафта" в вог-опциях перед началом кампании.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 18:39

Во-первых, так и не понял, как меняются ВОГ-опции в кампаниях, а не в отдельных сценариях..
А во-вторых, смотрел ВОГ-опции к своим сейвам - так "проходимость ландшафта" не включена.
Пробовал несколько сборок, ставил мод на Дыхание, всё одно и тоже. При загрузке сейва в начале миссии - вылет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 18:41

ВоГ-опции должны быть настроены перед началом кампании. Так или иначе, какая-то опция портит сохранение вам. Обычно это проходимость объектов ландшафта.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 18:44

Ну вот изменение ВОГ-настроек перед отдельным сценарием - это я знаю как
А перед кампаниями?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 15.12.2012 19:12

Так измените и сохраните в меню одиночной игры, а затем вернитесь и выберите кампанию.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Diego - 15.12.2012 19:26

На какие опции ещё стоит обратить внимание в первую очередь?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 15.12.2012 22:26

Diego, Вам не кажется, что для прохождения компаний вообще стоит отключить все опции WoG'ификации? Сюжеты кампаний же изначально не были расчитаны на WoG'ификацию (из-за которой могут стать непроходимыми или наоборот прохождение будет слишком легкими).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - whyme? - 21.12.2012 02:58

Всегда интересовал следующий момент: если допустим одеть Альянс ангелов (или аналогичные артефакты) и сферу запрещения - в начале боя герой все равно скастует молитву, если зайти в магический гарнизон - тоже, а вот если бой на проклятой земле или если одет плащ отречения - магия с артефакта не сработает. Т.е. это баг или "фишка" игры, и что правильнее, запретить магию с артефактов везде, или же разрешить на проклятой земле и с плащом отречения.

P.S.
Как то раз таким образом выиграл игру, герой мой был хилый, армия тоже, оппонент в лице друга уже бежал выносить меня и предчувствовал победу, но не тут то было... нашелся последний артефакт от проклятых доспехов, нацепил сферу запрещения ... и выйграл бой, который без данного бага был 100% проигрышным.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.12.2012 19:50

На защиту от магии очень много неполных проверок в различных местах. Тут даже не баг - просто вся система кривая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.12.2012 20:16

А если вызывать стандартную функцию расчёта сопротивления?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sav - 21.12.2012 22:41

Там она не одна, их много вложенных + функция общего запрета колдовства, и вызываются везде по-разному. Например, сфера учитывается только в функции общего запрета, которая никак не вызывается при колдовстве этих артфактов.
К Вогу это отношения даже не имеет - я про содовскую систему. В Воговских же фичах (опыте) сопротивление просто игнорируется. Sm
Не посмотрел названия темы - надо было уточнить: это всё содовские кривости. Вот где реально накривили, что не поспоришь - так это в системе сопротивлений и запрещений колдовства.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - whyme? - 22.12.2012 22:32

да содовские баги, но я заметил что тут мелькают и другие из сода, в т.ч. и в шапке. Ну в общем может кому нибудь пригодится.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 07.05.2013 12:35

Тут один чел заметил, что у командоров защита беспорядочно изменяется в не зависимости от обстоятельств, а при прокачанной блокировке урона так вообще даже в минуса может уйти. Я проверял - действительно так... очень хреновый недочет. Не знаю как исправить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 07.05.2013 17:50

(07.05.2013 12:35)totkotoriy Wrote:  Не знаю как исправить.
Для начала, нужно четко определить проблему: что именно и при какой последовательности действий возникает, чтобы можно было как-то воспроизвести багу.

У себя в моде "Battle Heroes" я в процессе тестов как-то пару раз случайно ловил болотного Шамана на отрицательной защите, но точно воспроизвести ситуацию не смог ни разу и потом забил на это. Так что мне вдвойне интересно, при каких условиях это происходит (судя по твоему сообщению ты смог повторить).

В обычной игре я не встречал такого ни разу (собственно постоянно на параметры командиров в бою и не смотрю), поэтому и списывал на какие-то глюки скрипта "Battle Heroes" при учете бонуса защиты Шамана от геройской защиты. Может и правда не в нем дело было?..


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 21.07.2013 18:29

Проблема локализована:
если сработал блок командира и командир при этом не находился в защитном положении, то при следующем получении хода защита командира понижается.

Обращаю отдельное внимание на то, что:
1. Если блок не срабатывал, бага не происходит.
2. Если командир был в защитном состоянии бага тоже не происходит.

Напрашивается очевидный вывод, что при срабатывании блока командиру выставляется флаг 134217728 (Отряд стоит в защитном положении) без повышения защиты, которое происходит при выборе действия "Защита". В результате, при получении командиром хода игра сбрасывает флаг 134217728 вместе с защитой, которая должна ему соответствовать. Результат - защита отряда снижается и может даже уйти в минус.

Сэйв, демонстрирующий проявление данного бага. Нужно напасть на эльфов, после каждого действия выводится сообщение о состоянии флага 134217728 у командира. Эра 2.4, из модов только анг. WoG, из опций - вогификация, командиры и хижины командиров ведьм (чтобы блок получить по быстрому).

Ну и, собсно, вопрос: кто может это исправить? Желательно не ч-з ERM - это я могу и сам, но хочется что-нить более прямое, типа *.bin


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.07.2013 23:07

Судя по всему, речь идёт о любом блоке, а не только у командира:

Code:
/*
  if(BB_Cr!=0 && BB_Cr->HasArt() && BB_Cr->GetSubArt()==7 ){ // Art Sub 7
    Perc=50;
  }
*/
  if(Perc==0) RETURN(0)
  if(Random(1,100)<=Perc){
    // флаг защиты поставим
    *((Dword *)&Mon[0x84])|=0x08000000;
    __asm{ // анимация блока
      mov    ecx,0x699420
      mov    ecx,[ecx] // bat man
      mov    eax,Mon
      mov    edx,0x55 // Complete Exp Block
      push   0
      push   100
      push   eax // ->monster
      push   edx
      mov    eax,0x4963C0
      call   eax
    }
    __asm{
      xor   eax,eax // no damage
      mov   ecx,Mon
      push  eax
      mov   eax,0x443DB0
      call  eax
    }
    // флаг защиты снимем
    char *po=ITxt(12,1,&CrExpTXT);
      __asm{
        mov    eax,0x699420
        mov    eax,[eax] // combat manager
        mov    ecx,[eax+0x132FC]
        mov    eax,po
        push   0
        push   1
        push   eax
        mov    eax,0x4729D0
        call   eax
      }
    RETURN(1)
  }
  RETURN(0)
}



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 22.07.2013 01:00

(21.07.2013 23:07)Berserker Wrote:  Судя по всему, речь идёт о любом блоке, а не только у командира:
У Драколича (в сэйве он есть для примера) такого не происходит (флаг не проверял специально, но защита не понижается).

Поправить можно? Для обычных боев это может не так критично (они быстрые), но у меня в BattleHeroes бывает весьма ощутимо (командира с -40 защиты приходится телепортить по всему полю, чтоб не ударили, ибо больно очень).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.07.2013 01:40

Кажется двоичной заплаткой не правится. Либо модулей *.era либо в самой Эре. Тогда постараюсь в версии 2.462


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 22.07.2013 20:04

Если что, вот ERM-фикс баги (работает только для ERA, НЕ для 3.58f!).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.07.2013 21:32

Если будешь включать его в мод, то добавь проверку на версию ЕРМ <=2461.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 23.07.2013 00:17

А что именно там перестанет работать в 2,461+?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.07.2013 23:00

Если баг будет исправлен, код на ЕРМ не будет лишним?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 24.07.2013 00:02

Если/когда баг будет исправлен, этот фикс станет лишним хоть с проверкой, хоть без. Я просто перейду на новую версию Эры и обозначу ее в "системных требованиях" мода(ов), а фикс уберу.
Имхо, поддерживать не самые свежие (стабильные) версии смысла нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - apple - 06.01.2014 22:52

как исправить баг №5????
Quote:При игре с опцией воскрешающей палатки в бою иногда вылетает ошибка при наведении курсора на противника стоящего рядом с палаткой. Такой баг с исправлениями и без исправлений драколича.

подскажите пожалуйста)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 07.01.2014 00:01

Нужно у Algor заплатку просить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 07.01.2014 00:18

(07.01.2014 00:01)Berserker Wrote:  Нужно у Algor заплатку просить.

Эту?



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 07.01.2014 02:05

Она самая.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Reinc - 01.03.2014 19:11

У меня загрузка сохранений приводит к вылету из игры. Вылет происходит ровно с начала 3-го месяца, т.е. с даты 3/1/1.
Вот WOGCRASHLOG и, на всякий случай, HD_CRASH_LOG: https://www.dropbox.com/s/65vopq0kj50vwg8/Crash_logs.rar

Вот ещё один WOGCRASHLOG, выдающий немного другую ошибку в той же ситауции (попытка загрузить игру после 3-го месяца): https://www.dropbox.com/s/5qf6txypzohn1vs/WOGCRASHLOG.TXT


RE: Questions and Answers - lexa_club - 15.03.2014 22:37

Всем привет!

Подскажите, в WoG 3.58 , при передачи хода на некоторых картах игра подвисает и не реагирует ни на что...при загрузке автосейва - и последующей передачи хода все повторяется... карту закончит не получается! Подскажите решение этой ошибки?!?

Спасибо


RE: Questions and Answers - Algor - 16.03.2014 01:16

Привет.

Надо в некоторых местах поправить некоторые вещи.

Пожалуйста.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 16.03.2014 03:20

lexa_club, обычно это связано с малым радиусом ИИ, в воге он порезан. Но сохранение уже не спасти (если только не редактировать его распакованный образ, как делаем Джим, а это лениво).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 11:32

Всем привет!

Подскажите, как быть, у меня при передачи хода в определённый момент игры ( всегда по разному) игра просто подвисает и не реагирует ни на что... Никаких окон с номером ошибки не выдает-просто виснет! Кто сталкивался, кто знает?!? Как решить эту проблему? Герои WoG 3.58 .

Спасибо

Малый радиус ИИ - это что такое?!?) Как сделать так, чтобы больше этих проблем не было!? Старые сохр.игры - хрен с ними, главное чтобы больше такого не было!

Спасибо!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 12:49

Руки бы отбить тому, кто его порезал; а восстановление его есть в моде Era scripts rus by Algor.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 14:04

(16.03.2014 12:49)Папаган Wrote:  Руки бы отбить тому, кто его порезал; а восстановление его есть в моде Era scripts rus by Algor.

Подскажи пжлст где можно скачать? И как правильно установить?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 14:34

В подписи Алгора (его пост как раз над постом Беса) тыкаешь на Era scripts rus, скачиваешь ехе-шник, запускаешь его и указываешь путь к папке с Эрой (у тебя ведь Эра?). Все остальное он сделает сам.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 14:37

(16.03.2014 14:34)Папаган Wrote:  В подписи Алгора (его пост как раз над постом Беса) тыкаешь на Era scripts rus, скачиваешь ехе-шник, запускаешь его и указываешь путь к папке с Эрой (у тебя ведь Эра?). Все остальное он сделает сам.
Нет, эру тоже не устанавливал, скрипт нашёл. Где эру можно скачать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Папаган - 16.03.2014 16:02

Здесь же на форуме (Моды для WoG >>> Era II). Устанавливать только на чистый sod или платину


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - lexa_club - 16.03.2014 20:10

(16.03.2014 16:02)Папаган Wrote:  Здесь же на форуме (Моды для WoG >>> Era II). Устанавливать только на чистый sod или платину
Все установил, спасибо! Но почему то нет настроек в начале запуска сценария ( растущие армии, покупка героев с 5- года уровня и др....) все ли сделал правильно?
спасибо! Во всем разобрался))) надеюсь теперь без косяков будет)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Anfis - 04.07.2014 20:13

Заметил баг со Специальным условием победы - Победить монстра. Монстр побеждён в бою, но приспешники - нет. В результате поражение. Монстр исчезает с карты, победа не засчитывается.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 19:34

у меня такая проблема часто выбивает из игры вог 3.58ф.Завершаю ход и комп начинает ходить и когда заходит в всякие гробници сокровищьницы(медуз,гномов) или когда атакует гарнизон,внешнии жилищя так же когда атакует города у меня выбивает что это можит быть а? помогите плиииииииз =(


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 13.07.2014 19:46

bigly1,
Коли Вы попали на сей форум
И с игрою Вашей очень "плохо",
Вы себе поставьте сразу ERA'y
Дабы было минимум вопросов
:D

Реально, установите себе Heroes III ERA (это продолжение Heroes III WoG3.58f) и минимум половину Ваших проблем с игрой как рукой снимет...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 20:23

спс за совет поробую щяс установить=)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 20:33

ну вродебы пока нормально посмотрим что дальше будет и все равно спс большое что помогли!=)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 21:09

а можна ли в era вернуть командиров? если да то как мона сделать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 13.07.2014 21:13

bigly1, включить их в WoG-опциях... они никуда оттуда не исчезали


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:12

а почему у меня скорость анимации в битве быстрая тобишь молнииносна передвигаются хотя поставил на самую маленькую?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 13.07.2014 23:29

Включён мод ускоренной анимации. Отключить его можно в менеджере модов, например. Хотя с ним лучше, нужно только привыкнуть.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:31

а где он лежит менеджер?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 13.07.2014 23:41

Советую скачать последнюю версию в соседнем разделе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 13.07.2014 23:54

а мне нужно его куданибудь перетащить или еще что нибудь?

и в какой папке лежит эта анимация что я знал какую папку откл


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 14.07.2014 09:42

...ERA\Tools\Era Start Menu... кнопка "управление модами" и отключить мод "Быстрая анимация боя"


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - bigly1 - 15.07.2014 15:20

у меня в бою палат лечит 0 единиц здоровья что это может быть?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 26.11.2015 18:04

Image: 7495961m.jpg

Что это? При загрузке сохранённой игры.

Большое подозрение на мои портреты героям, но все они у меня в 8bit, что ещё нужно... Может FastStone Image создаёт глючные pcx? Чем создать pcx? Мне не надо, мол само сконвертируется... я хочу просто кидать в data.

Да, дело в некорректных портретах.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 04.12.2015 17:53

Это бывало в wog3.58, но и в Эре вылезло:
Image: 7522545.jpg
По-моему связано с avi, но я использую видео из кампании Во Имя Богов. Может кто знает почему так.

При воспроизведении вылазиет это окно, а при нажатии на "следующий день" - вылет из игры. И ведь работало, а тут снова стал тестировать и наткнулся.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 03.01.2016 14:16

Вместо avi решил использовать gif, но всё равно предательски выползает окно:
Image: 7570732.jpg
То появляется, то нет. То появляется с сейва, то нет. Странно всё это.

Бывало воспроизводится, потом бегал по карте, неожиданно выползало окно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - tempo - 10.07.2016 20:47

Несколько лет имею проблему как описано в посте №536
Перерыл инет, не нашел решение. Похоже, никто даже не пытался решить. Теперь подробнее.

На двухуровневых картах максимальных размеров XL, богатых множеством объектов и ресурсов, при достижении определенного момента игры (примерно 4-5 неделя игры) при нажатии на правую кнопку мыши на почти любом объекте карты (чтобы просмотреть количество ресурсов или монстров, посещение/непосещение объекта и т.п.) рушится скриптовая система, начинают вываливаться сообщения об ошибках скрипта:
Code:
-----------------------
ERM syntax Error.
    File: erm
    Line: 2994
    Reason:
    Cannot add more objects.

Save all ERM vars to WOGERMLOG.TXT (may take time)?
-----------------------
и иногда дополнительно в одном из последующих окон-запросов

Code:
-----Context-----
H?y16;

[If object has hint text, set y17 to 0]
!!VRy17&y16<>0:S0;
-------------------------------------------
[Only continue Function 5000 if hero has Sorcery skill and object isn't in shroud].....
-----------------

Есть подозрение, что это напрямую связано с наличием у героев экспертного уровня Волшебства, которое очень помогает в дистанционной раскачке героев и сборе ресурсов с мельниц, так что используется мной широко.
Если не брать героям Волшебство, то баг этот может выскочить все равно, но много позже 4-5 недели игры, скажем после 8 недели.
Приложил лог-репорт и сейвы для проверки воспроизводимости.
Баг устойчиво воспроизводится в любой версии WOG3.58f, в том числе в выложенной в теме несколько страниц назад "чистой" версии.

Что имеем по существу проблемы.
Не являюсь знатоком внутренней гейм-механики, но очевидно, что при каждом нажатии любым героем правой кнопки мыши на каждом живом объекте карты факт сего просмотра записывается в какой-то список. Чем дальше идет игра, тем больше накапливается таких "фактов" нажатия ПКМ. В итоге происходит переполнение отведенного количества просмотров по ПКМ и выскакивает это самое "Cannot add more objects". При этом сразу же рушится скрипт Волшебство, перестает работать увеличенный сбор ресурсов, дистанционных сбор и прокачка. Чуть позже рушится скрипт Первой Помощи, перестают воскрешать Палатки, их количество кажется даже обнуляется. Игру приходится бросать из-за резко угасающего интереса.

Не знаю, зачем в игру встроен счетчик или стек просмотров по ПКМ. Зачем обязательно это запоминать? Количество ресурсов или монстров можно каждый раз заново узнавать, нажимая ПКМ. Ну или название артефакта, и т.п. По мне так можно было бы это отключить, чтобы не доводить дело до переполнения счетчика/стека. Либо увеличить предел переполнения счетчика/стека, если это не зашито глубоко в EXE, а правится скриптами.

Прошу спецов по гейм-механике прокомментировать вышеизложенное. Все еще теплится надежда исправить этот баг. Все остальное в WOG устраивает, хоть и работает с вылетами иногда, но это терпимо.

Выложил несколько сейвов с разной степенью приближенности к наступлению критического момента игры с нарушением работы скриптов, а также лог-репорт: https://yadi.sk/d/DwZhhUCLtAVin


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2016 00:19

(10.07.2016 20:47)tempo Wrote:  Несколько лет имею проблему как описано в посте №536
Перерыл инет, не нашел решение. Похоже, никто даже не пытался решить.
Выдержка из архива 3.59:
359done.txt Wrote:1. 3.58 bug:
*************
    I checked the old enough Perfecto's report that right mouse click on
a map start giving you "Cannot add more objects." later in the game.
    Here is a reason why it happens.
    The next !!OB command: H,M,D,E,S,R add another object in the ERM
internal structures anyway EVEN if you use a check syntax
(!!OB...:H?v10118. So later in the game, the internal table is
overflowed and a player gets the message. This is how it works now.
    I will fix the problem with checking syntax in 3.59 or earlier (if
we make a new executable for the patch), but now I think that it is
quite important to check all scripts that uses mentioned !!OB command
to make sure that they are not used with checking syntax too often.
    If you have something to say here, I am listening Ab
*************
    Now OB:H,M now should not add an internal object if you use a
check/get syntax.
    Now if you check/get a hint zvar with OB:H for an object that has no
hint settings, it returns 0 (and do not add the object to the table).
    The easiest way to check the fix is to use !!OB...:H?$; in long
cycle (say 100000 times). You should not get the message that there is
no more room in the internal table.
Как видно, никто не исправляет потому, что это уже исправлено. Вывод: перейти на более свежую версию WoG, например ERA.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - tempo - 11.07.2016 00:48

Благодарю. Но я бы предпочел исправление для 3.58f, так как все остальное меня устраивает. Можно ли внести такие же исправления в скрипты для 3.58f? Либо можно ли использовать уже исправленные скрипты от этой 3.59 в 3.58f? Сам к сожалению не имею достаточно времени разбираться в синтаксисе скриптов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gamecreator - 11.07.2016 00:54

Это исправление в движке ЕРМ, к самим скриптам никак не относится. Выковыривать же его чтобы пропатчить устаревшую версую, учитывая сложность, бессмысленно.


Вылет при загрузке сэйва - Algor - 27.06.2017 22:53

Всех приветствую.

Есть такой вот глючный сэйв, который при загрузке вышибает игру с ошибкой:
WOGCRASHLOG.TXT (Click to View)
WOGERMLOG.TXT (Click to View)

Кто-то может подсказать, из-за чего?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 20.07.2017 01:04

Люди! Кто сталкивался вот с этой фигнёй (на Win 8)? Как с ней бороться?
Не отображаются картинки артефактов командира и знамён отрядов. Точнее, в какой-то произвольный момент слетают и ВСЁ!
Переустановкой игры не лечится. Функционал сохраняется, пропадает только иконка. Мелочь, конечно, но БЕСИТ!

Image: x8-UA9h8yqk.jpg


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ivor - 24.07.2017 17:01

Не сталкивался, но могу предположить, что какой-то другой мод подсовывает свою версию artifact.def, где просто нет картинок WoG-овских артефактов. Попробуй подложить artifact.def из WoG в папку DATA


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 24.07.2017 18:57

Ivor, предположение не объясняет "в какой-то произвольный момент слетают". К тому же, на скрине видно, что на кукле героя командирские арты нормально отображаются.

Jaar, с Win8 вряд ли связано (у меня был опыт игры на восьмерке, все там нормально). Приложи список используемых модов (скрин с мод менеджера или содержимое Mods/list.txt).
И да, не пали неактивированную ось 118


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 24.07.2017 19:25

Я вообще склоняюсь к тому, что в самой винде отсутствует какая-то системная библиотека, которую использует WoG'овские диалоги.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 01:24

Algor, , я играл на "семёрке", там такого нет. Из модов установлен только HD-мод. Кстати, эта фигня была и до его установки.

Кстати, у меня portable-версия, без установки.
P.S. Только что установил другую сборку - та же фигня...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 01:31

Ivor, artifact.def в папке с игрой не обнаружился.105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 29.07.2017 10:07

(29.07.2017 01:31)Jaar Wrote:  Ivor, artifact.def в папке с игрой не обнаружился.105
Потому что он запакован в игровых архивах.
Игра не требует обязательной установки, т.е. ее можно копировать с одного компа на другой и она будет полностью работоспособна.
Я же говорю, что у тебя не хватает какой-то системной библиотеки. Возможно это DirectX 9. Переустановка игры проблему не решит.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 29.07.2017 13:05

igrik, сегодня ставил ERA, там всё отображалось. Снёс её, правда, потом из-за багов.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 29.07.2017 21:40

Jaar, ты явно что-то делаешь не так. Сборку из подписи igrik'а пробовал? Если нет - попробуй.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Jaar - 30.07.2017 22:33

Algor, а что это за сборка и подписка, и где их найти?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 31.07.2017 01:16

Jaar, подпись в сообщениях igrik'а.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 03.07.2018 18:41

Господа, а кто нибудь устранял глюк при пропуске хода при использовании палатки (это когда вместо того чтоб убежать из битвы на ходе палатки,ход просто пропускается)? Судя потому что и без скриптов такой глюк он или в СОД или зашит в ВОГ.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 03.07.2018 20:38

(03.07.2018 18:41)totkotoriy Wrote:  Господа, а кто нибудь устранял глюк при пропуске хода при использовании палатки (это когда вместо того чтоб убежать из битвы на ходе палатки,ход просто пропускается)? Судя потому что и без скриптов такой глюк он или в СОД или зашит в ВОГ.

В СОДе да, без контроля боевых машин (без навыка) нет возможности убежать на ходу боевой машины. Только это не глюк, а одна из многих особенностей оригинальной игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 03.07.2018 21:33

я как раз говорю что с контролем (навыком) убежать тоже нельзя. я в соде не смотрел, просто предположил, смотрел в воге с отключенными скриптами


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 03.07.2018 21:49

(03.07.2018 21:33)totkotoriy Wrote:  я как раз говорю что с контролем убежать тоже нельзя

В СОДе можно убежать.

Хотя да, действительно с палаткой так не получается, если она пропускает ход. Действительно, выглядит, как недоработка.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.07.2018 19:50

(03.07.2018 18:41)totkotoriy Wrote:  Господа, а кто нибудь устранял глюк при пропуске хода при использовании палатки (это когда вместо того чтоб убежать из битвы на ходе палатки,ход просто пропускается)? Судя потому что и без скриптов такой глюк он или в СОД или зашит в ВОГ.
Этот баг зашит в WoG. И его никто и никогда не исправлял (возможно только MoP в одноименном моде)
Я его впервые тут услышал. Покопал. Вот решение.

upd, также этот баг распространялся и не только на убегание героем, но и на каст заклинания во время хода палатки, и на откуп героем.
Смысл действия бага в оге такой:
1. Проверка на тип активного монстра (monID == 147)
2. Если это палатка и она НЕ лечит (BG:A != 11), то выставить тип действия "в защите" (BG:A = 3).
Не совсем понимаю для чего Слава (ZVS) это сделал.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 04.07.2018 20:07

(04.07.2018 19:50)igrik Wrote:  
(03.07.2018 18:41)totkotoriy Wrote:  Господа, а кто нибудь устранял глюк при пропуске хода при использовании палатки (это когда вместо того чтоб убежать из битвы на ходе палатки,ход просто пропускается)? Судя потому что и без скриптов такой глюк он или в СОД или зашит в ВОГ.
Этот баг зашит в WoG. И его никто не исправлял.
Я его впервые тут услышал. Покопал. Вот решение.

А в СОД какой адрес ?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.07.2018 20:11

(04.07.2018 20:07)Ben Wrote:  А в СОД какой адрес ?
Это ВоГовская секция. В СоДе такой секции нет и значит такого бага и адреса тоже нет 118
А вообще, на всякий, как переводить адреса из ERM скриптов поймешь прочитав это первое сообщение. Там объяснение под спойлером link.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 04.07.2018 21:36

(04.07.2018 20:11)igrik Wrote:  
(04.07.2018 20:07)Ben Wrote:  А в СОД какой адрес ?
Это ВоГовская секция. В СоДе такой секции нет и значит такого бага и адреса тоже нет 118
А вообще, на всякий, как переводить адреса из ERM скриптов поймешь прочитав это первое сообщение. Там объяснение под спойлером link.

В СоДе такая недоработка тоже есть, поскольку проверил в битве. А факты, как говорится, вещь упрямая 118


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.07.2018 22:23

Не знаю. Я никак не смог добиться действия этого бага в СоДе.
Опиши по пунктам как ты его получешь (баг).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 04.07.2018 22:28

(04.07.2018 22:23)igrik Wrote:  Не знаю. Я никак не смог добиться действия этого бага в СоДе.
Опиши по пунктам как ты его получешь (баг).

Нанимаем Риона с палаткой, идем в бой против медленных монстров. 1-й раунд - никто никому не успел нанести потери, соответственно, в этом 1-м раунде наша палатка ход пропускает и мы не имеем возможности убежать на ходе палатки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 04.07.2018 22:50

Ну так это не баг. Это стандартная механика игры - если палатке лечить не кого, то она пропускает ход. Так же и с катапультой - если стены разрушены - катапульта пропускает ход. Тут всё правильно.
totkotoriy описал именно баг, когда палатка активна и есть кого лечить, а ты нажимаешь сбежать. Но вместо побега палатка тупо пропускает ход и начинается новый раунд. И в итоге ни палатка не вылечила, ни побег не сработал. Это согласись разные вещи.

Если тебе нужно, чтобы палатка не пропускала ход никогда, так это я думаю нетрудно сделать.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 04.07.2018 23:05

(04.07.2018 22:23)igrik Wrote:  ...
Чувак, ну просто монстЕр, спасибо огромное! 109


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Ben - 04.07.2018 23:38

(04.07.2018 22:50)igrik Wrote:  Ну так это не баг. Это стандартная механика игры - если палатке лечить не кого, то она пропускает ход. Так же и с катапультой - если стены разрушены - катапульта пропускает ход. Тут всё правильно.
totkotoriy описал именно баг, когда палатка активна и есть кого лечить, а ты нажимаешь сбежать. Но вместо побега палатка тупо пропускает ход и начинается новый раунд. И в итоге ни палатка не вылечила, ни побег не сработал. Это согласись разные вещи.

Если тебе нужно, чтобы палатка не пропускала ход никогда, так это я думаю нетрудно сделать.

Да я бы не сказал, что сильно нужно. Думаю, ситуация, где это существенно - большая редкость.
Пример такой ситуации: мы сходили своими, страйков не было, теперь ходит противник, и применяет какой-то крутой спелл (например, вешает контратаку на своих, или восстановление, после нашего ударного спелла). Тут мы понимаем, что связались с таким противником зря, и хотим сбежать на ходе палатки, да вот беда, палатка пропустила ход, и начался след. раунд ))


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Noel - 18.07.2018 22:55

Давно уже есть одно неудобство. Вот есть командиры. Для развития их артефактов нужно проводить определенное количество боев. Так вот при выборе быстрой битвы не засчитываются для них победы. Только надо как дураку брать и с каждой сошкой проводить битву лично. Это баг. Хотелось бы фикса (


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - oleggy - 19.07.2018 06:11

Попробуй проводить быструю битву внутри самой битвы.
Добавлена быстрая битва по нажатии кнопки Q во врем боя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 03.01.2019 23:37

Ещё пару багов.
1 - один человек в ВК написал:
Quote:Я тут столкнулся в *1.1* с забавной ситуацией, перестроил Инферно в Некрополис, опосля захватил Башню перестроил её в Некрополис... и у меня каким-то образом в Некрополисе вместо драконов появились гиганты (скрины прилагаю): Image: di-JC5W5G.png
При этом Гиганты появились в замке который был ранее Инферно (а не башней)


2 - если со снайперами с навыком абс. стрелок становятся рядом и атакуют архидьяволы с наложением берсерка, то при передаче хода снайперам следует вылет. Не знаю как с другими существами, которые накладывают берсерк...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 04.01.2019 10:51

(03.01.2019 23:37)totkotoriy Wrote:  2 - если со снайперами с навыком абс. стрелок становятся рядом и атакуют архидьяволы с наложением берсерка, то при передаче хода снайперам следует вылет. Не знаю как с другими существами, которые накладывают берсерк...

(04.01.2019 02:27)totkotoriy Wrote:  - Устранен вылет при наложении заклинания берсерк на Снайперов при способности абсолютный стрелок

Знаешь, неплохо было бы к репорту и фикс приложить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 04.01.2019 13:08

(04.01.2019 10:51)Algor Wrote:  Знаешь, неплохо было бы к репорту и фикс приложить.
А где его взять??? :D
Я этот баг исправил для своего мода путем наделения иммунитетом снайпера от заклинания берсерк:
!!EA137:B7/1/119/75/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;
А как нормально исправить хз... это же не в скриптах


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 04.01.2019 13:30

totkotoriy, а обычные стрелки с Луком Снайпера такой фигней болеют, не проверял? Или это фишка исключительно снайперов?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 04.01.2019 13:37

Algor, проверил, с луком снайпера такого нет


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 04.01.2019 14:33

totkotoriy, то, что баг не скриптовый не значит, что нельзя исправить скриптом. У меня все фиксы так сделаны (я по другому и не умею Bad).
Вот, держи (и убери у Снайперов уммун Moral):


Снайперы (и прочие юниты) с "абсолютным стрелком" под берсерком атакуют врукопашную. Но любые стрелки с Луком Снайпера под берсерком ведут себя так же - не стреляют. Чё с них взять - берсеркеры...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 04.01.2019 14:39

Algor, спасибо!
Но добавлю фикс если только будет следующая версия :\
Да пускай иммунитет у них будет, они и так слабенькие )))

Кстати, я пытался исправить в скрипте этот баг, но руки коротки оказались...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 04.01.2019 17:03

Algor, отличный фикс 132


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 04.01.2019 18:01

Berserker, не, не отличный.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Algor - 04.01.2019 18:47

Обычные, неблокированные отряды стрелков под берсерком стреляют, а не идут врукопашку. С предыдущим фиксом - не стреляли.
Корректная версия, вместо обнуления боеприпасов временно отключаю бонусную линию стрельбы вплотную:




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - totkotoriy - 19.03.2019 01:12

Если зайти в меню в обучение и отказаться от вогификации, затем выйти опять меню и начать одиночную игру, то вогификации первый раз не произойдет...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wpion - 09.06.2019 23:39

вопрос на засыпку.в WOG,выложеном сдесь http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540 ,присутствуют исправления найденых багов?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 10.06.2019 01:08

Дополнение 2004 года. Нет, не присутствует.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - wpion - 10.06.2019 03:37

т.е. фиксов не существует?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 10.06.2019 03:40

Практически нет. Вог 3.58 уже 15 лет не обновляется.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 23.09.2020 11:01

Крайне неприятный баг, который до сих пор живёт и в Эре.

Опыт существ способен уйти в отрицательные значения. Только сейчас напомнили, а так это критично, я бы сказал.
Был какой-то мод на исправления - overflow fix, кажется. Но это надо на уровне exe или game bug fixes чинить.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 23.09.2020 11:17

29.04.2020 я добавлял такой фикс в game bug fixes extended.

Code:
_int_ __stdcall Y_WoGCrExpoSet_AddExpo(LoHook* h, HookContext* c)
{
    int cr_Expo = DwordAt(c->ebp -0x8);

    if ( cr_Expo ) {
        int expoOld = IntAt(cr_Expo);
        int expoAdd = IntAt(c->ebp -0xC);

        if ( expoAdd < 0 || expoAdd > 200000 )
            expoAdd = 0;

        // если опыт по какой то причине перевалил
        // через предел (2^32)/4 и ушёл в отрицательное число
        // ставим максимальный опыт
        if (expoOld < -1073741824) {
            IntAt(cr_Expo) = 200000;
        }

        // если опыт был < 0 && > -1073741824, обнуляем опыт и добавляем только что заработанный
        if (expoOld < 0) {
           IntAt(cr_Expo) = expoAdd;
        }
    }

    return EXEC_DEFAULT;
}

Есть сейв для перепроверки?

**************

Overflow fix писал Кавалерист. Но этот фикс на кол-во существ, а не на опыт


UPD: почему то только сейчас, прочитав код, я понял, что фикс не корректный. Странно, я же проверял, когда писал фикс.
Щас будем проверять...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 23.09.2020 11:33

igrik, есть предположение, что это связано с модом, добавляющим существ (Аметист).
Я проверю ещё сегодня без подобных модов.

P.S.: не место ли такому фиксу в оригинальном багофиксе?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 23.09.2020 13:08

Исправлено


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.09.2020 14:39

igrik, я, видно, что-то в маг. числах не понимаю, но смысл фикса остаётся не ясен.
предел (2^32)/4? Почему делим на 4? Почему больше 200000 не добавить?
В оригинальных сорцах это что за код?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 23.09.2020 15:29

Причем здесь магические числа? 200 000, потому что максимальный опыт отрядов 7 уровня равен 161 700. Считай, что я чуток округлил.

2^32 = 4294967296 (диапазон значений беззнакового int)
2^32/2 (диапазон положительных и отрицательных значений int)
Нам нужно править только отрицательные значения int (2^32/2)
    - и одну половину мы будем устанавливать в опыт = 0,
    - другую = в максимальный опыт существа = 200 000
... значит (2^32/2)/2 = 2^32/4,

Что не так?

Quote:В оригинальных сорцах это что за код?
Я хз. Ты о чем?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.09.2020 18:22

igrik, имелось в виду файл и строка в коде ВоГ функции, что ты перехватил.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 23.09.2020 18:33

Хук я ставил в 0x71924A.
Место в коде: файл crexpo.cpp (в районе стр.600)
Code:
...
    if(cr!=0 && cr->HasArt() && cr->GetSubArt()==5 ){ // Art Sub 5 - +50% experience
      val=val*1.5;
    }
    cr->Expo+=val; // 0x719225

    cr=Find(CE_HERO,MAKEHS(Hp->Number,i));
    cr->Check4Max(); // check for max experience (0x71924A: вот тут я и поставил хук перед вызовом этй функции)
  }
  RETURNV
}



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.09.2020 22:25

igrik, спасибо за разъяснения. На мой взгляд, исправление стоит реализовать несколько другим способом. Поддержка возможности отнять опыт должна оставаться. Давай я добавлю фикс в 3.0.6 для всех? Будет корректная обработка переполнений и поддержка отрицательной «прибавки к опыту». На базе твоего кода выше.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 24.09.2020 01:05

Без проблем. Тогда я уберу эту правку в плагине.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 24.09.2020 01:39

igrik, Berserker, потом тогда оставьте решение бага в ЭТОЙ теме


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 25.09.2020 02:49

сделал ручное выполнение операции прибавления опыта:
cr->Expo+=val; // crexpo.cpp:601

Понятия не имею, как удаётся его переполнить, не переполняя в обычном режиме опыт героя, но да ладно.
Если опыт уже был < 0 (установлен через ЕРМ?), то он считается за 0.

Значение прибавки по формуле должно быть положительным. Если ушло в отрицательное, то это ставим максимальное положительное (2147483647).
После моего кода значение опыта всегда >= 0, но может превышать разумные пределы. Вызываемая следом воговская Check4Max подстраивает итоговое значение под нужный предел.

Code:
// Fix creature experience overflow after battle
ApiJack.HookCode(Ptr($719225), @Hook_PostBattle_OnAddCreaturesExp);

function Hook_PostBattle_OnAddCreaturesExp (Context: ApiJack.PHookContext): longbool; stdcall;
var
  ExpToAdd: integer;
  FinalExp: integer;

begin
  // EAX: Old experience value
  // EBP - $C: addition
  ExpToAdd := pinteger(Context.EBP - $C)^;

  if ExpToAdd < 0 then begin
    ExpToAdd := High(integer);
  end;

  FinalExp := Math.Max(0, Context.EAX) + ExpToAdd;

  if FinalExp < 0 then begin
    FinalExp := High(integer);
  end;

  ppinteger(Context.EBP - 8)^^ := FinalExp;

  Context.RetAddr := Ptr($71922D);
  result          := false;
end; // .function Hook_PostBattle_OnAddCreaturesExp



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 15.01.2021 02:46

Итак. За последние несколько дней я немало так провёл в игре (скриптах и иже с ними).

Нашёл довольно неприятный баг, который тоже связан с навыками существ. Суть такова:

1. Выдаём перед боем навык (Click to View)
2. Даём статы в 1 раунде (в BA не робит, ну и навыки так же не робят тут) (Click to View)
3. Нападаем на отряд, побеждаем - всё хорошо.
4. Нападаем, проигрываем - всё плохо, так как следующее нападение будет высчитывать статы от уже добавленных. То есть не сбрасываются бонусы после боя.
5. Если это применить на отряд нейтралов, проиграть 1 бой, то статы именно этого отряда будут расти экспоненциально, пока их не победишь. Если применить на героя, то статы его существ будут расти также бесконечно, пока не... (что думаете? Думаете, так и задумано?)

Кому скучно, вот несколько вариантов на подумать (несколько правильных ответов): (Click to View)
Кому нет, вот правильные ответы: (Click to View)
Казалось бы, просто неправильно написан скрипт, и надо лишь вернуть статы, которые дали в 1 раунде.
Отнюдь!
Всё куда прозаичнее: надо просто отнять Навык, который дали перед боем. (Click to View)
И после этого проблемы не возникнет. К слову, после поражения против нейтралов, герои ИИ, как защитник - имеет уже преумноженные бонусы, а если нападёт на вас, то бонусные статы будут целиком вашиYes Можно будет тупо стоять на 1-2 гоблинах, и каждое нападение ИИ будет лишь увеличивать вам статы, пока вы не нападёте хоть на кого, где познаете новые лимиты этой игры)
Ну и тот факт, что лишь перезагрузка клиента помогает сбросить счётчик, говорит нам о том, что это проблема EA.

Если потребуется, вот всё для тестов.
КАРТА и СКРИПТ в архиве
КАРТА и СКРИПТ в виде мода для установки


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.01.2021 00:17

daemon_n, как оказалось, нельзя использовать команды EA для отрядов в бою, если триггер ранее OnSetupBattlefield.
Проблема в коде Mixed Neutrals, исправляю.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 23.01.2021 00:42

Berserker, понял - спасибо!
Надо все справочники под это подогнать) Ну и сделать пометку рекомендованных ресиверов для подобных триггеров. Мол, это лучше туды, а то - сюды! 96-copy


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 23.01.2021 00:52

Просто EA работает напрямую с менеджером боя, в котором на момент вызова хранятся старые значения монстров из прошлого боя.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - SergOz - 14.03.2021 03:01

Вот такую неприятную штуку нашёл.
Если на берегу стоит объект (монстр, ресурс, арт) у которого, при посещении, ERM'ом задан диалог, то, после его посещения, если с лодки высадиться в эту точку, на которой находился сей объект, повторно вызывается диалог и возможен краш карты: исчезают все объекты и остаётся голый ландшафт.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 26.04.2021 01:37

Баг:
При заходе в город на "нажатие" пробела и наличии второго героя там происходит смена героев местами при "отпуске" пробела.
Возникает и на чистой ERA, и с HD mod. Это дело, конечно, и на ERM исправить можно, но я бы в ERA это исправил.

Этот баг, кажется, ещё содовский, но проверить не могу. В Sod HD это точно исправлено, но вот в ERA HD нет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 26.04.2021 02:23

(26.04.2021 01:37)daemon_n Wrote:  Баг:
При заходе в город на "нажатие" пробела и наличии второго героя там происходит смена героев местами при "отпуске" пробела.
Возникает и на чистой ERA, и с HD mod. Это дело, конечно, и на ERM исправить можно, но я бы в ERA это исправил.

Этот баг, кажется, ещё содовский, но проверить не могу. В Sod HD это точно исправлено, но вот в ERA HD нет.

Скорее всего древний воговский баг, т.к. на MoP он тоже есть. Пробел в городе меняет героев местами - функция горячей клавиши окна города. Если долго жать, то срабатывает и на карте и в городе, но только при условии выпиленного вогом плавного перехода к окну города, где затёрли проверку на индекс окна, в котором клавиша была нажата перед проверкой на отпускание. Если нажать на 1 сек., то всё ОК (у меня окно города как раз где-то секунду и отрисовывается, на более мощных ПК наверное быстрее, поэтому там этот баг будет чаще).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 26.04.2021 02:31

XEPOMAHT, повторюсь, только при отжатии пробела - пока клавишу держишь, эффекта не будет. Это как MOUSE_LMB_PRESSED и MOUSE_LMB_RELEASED - 2 разных триггера.

Что ведёт нас к другому моменту, так сказать: все геройские кнопки отрабатывают лишь при отпуске хоткеев, когда как изначально Эровские работали лишь при нажатии, к чему Berserker добавил проверку на состояние клавиши. Так что и здесь исправить несложно должно быть.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 26.04.2021 03:31

(26.04.2021 02:31)daemon_n Wrote:  Что ведёт нас к другому моменту, так сказать: все геройские кнопки отрабатывают лишь при отпуске хоткеев, когда как изначально Эровские работали лишь при нажатии, к чему Berserker добавил проверку на состояние клавиши. Так что и здесь исправить несложно должно быть.

Посещение объектов по пробелу было сделано только в дополнении, видимо, другими людьми, поэтому и было посажено на нажатие кнопки, а не отпускание. Можно выключить ERM-ом, чтобы не работало так же как в Heroes3:RoE, а само нажатие реализовать на эровских триггерах. Но лучше попросить Игрика добавить нормальные правки этого дела в его плагин.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 26.04.2021 04:00

Думал, это в само ядро поместить надо потому в тему плагинов не писал. Окей, продублирую там.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 10.07.2021 18:16

Имеем зависание на ход красного ИИ

Не знаю, откуда именно ноги растут, но причину я, кажется, выяснил:

Героиня Саня имеет свиток "Хождение по воде". Сверху есть куда дойти пешком, но её навыка (нет "Магии Воды") не хватает.
Но Саня не сдаётся и всё равно прыгает в воду - на этом игра и зависает (Click to View)
помнится, что-то подобное уже баговало и не раз


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 11.07.2021 01:41

Можно Баре зарепортить тоже. Онг часто правит баги сода.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Raistlin - 21.08.2021 15:53

Друзья, взгляните на реализацию старости у кровавых драконов - по-моему, тут какая-то чума:

Image: bugwogcijyy.png

Выглядит так, буд-то новый шанс срабатывания сразу же перезаписывается старым.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.08.2021 16:04

Code:
void GDMagic(void)
{
  __asm pusha
  __asm{
    mov    ecx,[esi+0x34]
    cmp    ecx,154
    jne    l_Next
    mov    ecx,0x440254
    mov    byte ptr [ecx],0x28 // 50%
  }
l_Next:
  __asm{
    mov    ecx,0x440254
    mov    byte ptr [ecx],0x64 // 20%
  }
  __asm popa
  __asm mov    edx,[edi+0x84]
}

Баг, судя по всему. Пропущен прыжок. Но нужно смотреть на описание. 20 или 50% в итоге у драконов должно было быть.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Raistlin - 21.08.2021 18:09

Да, мне тоже так показалось, поэтому я решил это тут выложить - иначе бы вряд-ли кто-то вообще об этом задумался. Я сам не знал об этих потенциальных 50%.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 21.08.2021 19:47

WoG features Wrote:Более того, они способны с 50% вероятностью состарить противника, то есть вполовину уменьшить уровень его здоровья (Ages enemy), и восстанавливают собственные силы, высасывая кровь у своих жертв (Sucks blood). Вероятность этого составляет 40%.



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 21.08.2021 20:38

Bes, по факту 20%, как у обычных призрачных. Баг. Исправить в Эре?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 21.08.2021 22:29

сами смотрите - баланс не моё.
я лишь кинул оф.инфу из описания WoG3.58f


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Raistlin - 21.08.2021 23:22

На мой взгляд, исправить стоит, но не хуком, а бинарником - можно просто скопировать байт-код, поменяв его части местами. Так, при желании, любой сможет это отключить, а также не будет потенциальных конфликтов с другими модами, которые захотят повлиять на вероятности старости.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Raistlin - 21.08.2021 23:33

Я дурак, забыл скинуть адрес функции 148 75DE21


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 22.08.2021 00:01

(21.08.2021 23:22)Raistlin Wrote:  На мой взгляд, исправить стоит, но не хуком, а бинарником - можно просто скопировать байт-код, поменяв его части местами.

На мой взгляд, этот корявый хук вообще можно выключить. Т.к. он и установлен неудачно (ставить надо было непосредственно на 440253h), и выполняет мусор. А вообще, данная штука может быть реализована обычным бинарным пачтем, т.к. выше данной функции можно освободить место для кода (9 байт как минимум), задействуя +10 байт кода самой функции, который будет затёрт. Итого, 19 байт, в которые может без проблем уместиться проверка на монстра.

(21.08.2021 23:22)Raistlin Wrote:  Так, при желании, любой сможет это отключить, а также не будет потенциальных конфликтов с другими модами, которые захотят повлиять на вероятности старости.

В Тифоне расширены сами кейсы, поэтому что есть этот воговский хук, что его нет - особой разницы нет. Т.к. % срабатывания старения выставляется непосредственно в редакторе монстров (20, 40 и 100), ну и можно "старить" без проверки на "живность" (например Анубис старит всех без разбору 148 ).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 22.08.2021 00:16

(22.08.2021 00:01)XEPOMAHT Wrote:  (например Анубис старит всех без разбору 148 ).

Пусть только сам будет с иммунитетом к старостиYes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.08.2021 00:20

Реализовал, спасибо. Патч в память из кода Эры, но без хуков. Войдёт в следующую версию.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 19.09.2021 15:59

Найден серьёзный Баг (оригинала), сработает и в WOG/ERA

Как все мы знаем, ограничение числа стеков в бою с каждой стороны - 20 ед.
Призыв элементалей хоть и занимает число стеков, но где-то за 3 ед до лимита эта величина подчищается.

Но с опытом существ/санта гремлинами/прочими скриптами доступно заполнение массива другими существами. + добавим поднятие Пит-лордами.

Проще говоря, на таких значениях можно выйти сверх лимита. И это возможно сделать подняв отряд пит-лордами либо призвав элементалей (для ИИ - нет проверки!!!), так понимаю, воскрешением тоже - 0x005A777B - адрес ошибки (v12->SlotIndex = this; )

Может, через ERM оно решается, но лучше через плагинYes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 19.09.2021 19:26

(19.09.2021 15:59)daemon_n Wrote:  Проще говоря, на таких значениях можно выйти сверх лимита. И это возможно сделать подняв отряд пит-лордами либо призвав элементалей (для ИИ - нет проверки!!!), так понимаю, воскрешением тоже - 0x005A777B - адрес ошибки (v12->SlotIndex = this118

Может, через ERM оно решается, но лучше через плагинYes

Проверки на лимит количества отрядов должны быть в коде, если их там нет (например в ВоГе не всегда, в скриптах - тем более), то нужно добавлять. combatManager врядли кто-то станет патчить для увеличения количества стеков - там куча данных, использующихся в плагинах, в общем совместимость будет практически никакая. В рамках обособленного мода типа HoA или MoP такую штуку можно сделать, но для ERA - абсолютно лишено смысла 105


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 19.09.2021 19:55

XEPOMAHT, проверка есть только для суммона, и только для человека.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 19.09.2021 21:33

daemon_n, призыв элементалей ИИ не скриптом?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 20.09.2021 07:41

Berserker, нет - всё вручную. Я выдал ему в книгу только 1 заклинание.
Уточняю, что краш может быть вызван и человеком, если увеличить число стеков всем, кроме призыва - проверял в SoD также;
А для ИИ вообще нет такой проверки, но для SoD она и не нужна, а вот для ERA - да, так как там на старте боя можно спокойно иметь 15+ стеков.

Если надо, скину сейв и/или видео


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 20.09.2021 09:01

Вообще то такая проверка есть (0x479A54)
Но она не работает и выход из функции ни на что не влияет (функции вызывающие эту продолжают выполнять свой код не обращая внимание на "неуспех" текущей. Отсюда и вылеты)
Code:
////// начальная часть кода функции BattleMgr_Add_New_StackBySpell ////

  stackFlags = &bm->stacks[21 * Side].Flags;
  // (132-80)=52 -> creature_id != NONE
  while ( *(stackFlags - 80) != -1 )
  {
    // !count && flag_DIE && flag_SUMMON
    if ( !*(stackFlags - 38) && ((unsigned int)*stackFlags >> 21) & 1 && ((unsigned int)*stackFlags >> 22) & 1 )
    {
      stackID = i;
      bool_isFindNewStackID = TRUE;
      goto ifFindStack;
    }
    // try to find next
    ++i;
    stackFlags += 338;
    // if maximum
    if ( i >= 20 )
      return 0;
  }
  stackID = i;
ifFindStack:

UPD: И что в итоге: например разберём код воскрешения пит-лордов (0x5A776F)

Code:
// (тут, если id нового стека не найдет, в v12 будет возвращён ноль)
v12 = BattleMgr_Add_New_StackBySpell(bm, v11, 48, v10, v5->hex_ix, 0, 1);
// просто перезапись адреса стека (в данном случае нуля)
v13 = v12;
// и тут закономерно получаем вылет при попытке взятия смещения у нуля:
v12->SlotIndex = (int)this;



RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 20.09.2021 09:39

Понял, будем исправлять.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 20.09.2021 09:48

Берс исправление я вижу так:
Патчим лоухуком 3 ВЫЗОВА функции BattleMgr_Add_New_StackBySpell (0x479A30)
И если у этой функции результат равен нулю, завершаем вызывающие функции (благо они все типа void, и их завершение не критично для игры. Можно и сообщение добавить о невозможности вызова, призыва или воскрешения)

Кстати, в ВОГе тоже есть всего один вызов такой функции (0x714DA7), который обрабатывает ВСЕ вызовы монстров в ВОГе, и после идёт проверка на ноль, так что ВОГ это сделал безопасно, в отличие от СОДа.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 20.09.2021 10:17

igrik, видимо, добавили, когда делали санта-гремлинов)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 20.09.2021 12:58

igrik, так и планировал, спасибо за разъяснения 132


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 21.09.2021 17:43

(20.09.2021 09:39)Berserker Wrote:  Понял, будем исправлять.
решение незабудьте ЗДЕСЬ оставитьYes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 07.11.2021 09:44

Разрушение здания "Библиотека" в Башне не удаляет заклинания из Гильдии Магов на отстроенных этажах
Только постройка/перестройка Гильдии удаляет заклинания.

Есть какой триггер на разрушение города?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 07.11.2021 21:41

(07.11.2021 09:44)daemon_n Wrote:  Разрушение здания "Библиотека" в Башне не удаляет заклинания из Гильдии Магов на отстроенных этажах
Только постройка/перестройка Гильдии удаляет заклинания.

Потому что вог чистит заклинания:

Code:
    if(Btype<5){ // разрушаем магическую гильдию
        CStructure->MagLevel=(Byte)Btype; // уменьшим уровень гильдии
        for(i=Btype;i<5;i++)
            CStructure->MagicHild[i]=0; // запретим магию всю, что выше
    }

А на библиотеке не чистит. Т.е. туда надо ставить хук и чистить вручную.

(07.11.2021 09:44)daemon_n Wrote:  Есть какой триггер на разрушение города?

Готового нету, но можешь найти функцию CastleCheckDemolition и поставить сам.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - LLNightmare - 18.01.2022 21:41

Ситуация: при правом клике по шахте\внешнему жилищу\замку\верфи появляется только описание объекта, т. е. не появляется предложения по улучшению объекта за мифрил; в настройках карты опции, с этим связанные, включены

Сейв


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Bes - 19.01.2022 01:17

LLNightmare, загрузил сэйв в WoG, в памяти нет скриптов по привычным адресам...
Что у вас за версия игры, укажите точнее


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - okairon - 17.03.2022 13:19

кто подскажет почему в рефьюге (лагерь беженцев), вместо реального существа - копейщик. При том по количеству предлагаемых юнитов явно видно что на месте копейщика должен быть юнит другого уровня. Стояла версия ЭРЫ 1.46, сейчас поставил последнюю от Panda. Та же ерунда. Помню раньше в чистом воге был такой баг, когда, помоему улучшаешь своих существ они иногда могли превратится в другое существо случайным образом. Какие то в копейщиков, какие то в наг...
Лечится?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 17.03.2022 13:40

(17.03.2022 13:19)okairon Wrote:  кто подскажет почему в рефьюге (лагерь беженцев), вместо реального существа - копейщик.

Потому что не надо менять подтип лагеря беженцев на 0. Неаккуратно написанные скрипты не всегда учитывают, что номер беженца хранится в подтипе объекта.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 18.03.2022 13:48

Очень важное уточнение. Сам раньше сталкивался с таким багом ещё при 3.58.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.05.2022 00:24

Навык "атаковать и вернуться назад" некорректно работает для больших существ, если они атакуют со спины - id гекса смещается на 1, что возвращает существо в неверную позицию, либо не возвращает вовсе, если атака была произведена с края карты.
Так и не нашёл корректное решение этому.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.05.2022 02:19

(30.05.2022 00:24)daemon_n Wrote:  Навык "атаковать и вернуться назад" некорректно работает для больших существ, если они атакуют со спины - id гекса смещается на 1, что возвращает существо в неверную позицию, либо не возвращает вовсе, если атака была произведена с края карты.
Так и не нашёл корректное решение этому.

Там ERM-команду наверное придётся добавлять, которая будет отдавать истинный id гекса отряда монстров в бою. Т.к. сама игра (и Тифон тоже) получает правильный id гекса только ассемблерным кодом, х.з. как оно будет выглядить в высокоуровневом виде (вполне возможно, что разработчики реализовали данную штуку ассемблерной вставкой).


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.05.2022 02:24

XEPOMAHT, как я понял, там дело в том, что существо развёрнуто, потому "жепка" не на том месте, что некорректно отправляет id для направления полёта - его надо приближать на 1 к текущей позиции, получается?102


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.05.2022 02:49

(30.05.2022 02:24)daemon_n Wrote:  как я понял, там дело в том, что существо развёрнуто, потому "жепка" не на том месте, что некорректно отправляет id для направления полёта - его надо приближать на 1 к текущей позиции, получается?102

К позиции монстра плюсуется/минусуется его клеточность в зависимости от гендерной ориентации. Теоретически, можно и трёхклеточный стек добавить, правда на поле боя станет тесновато.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.05.2022 03:02

XEPOMAHT, оо, исправил, оказывается, раньше фикс не работал, потому что я ставил хук после
push edi; edi содержит стартовую позицию до атаки

Пока сделал лишь для атакующей стороны и без проверки на размер

UPD: вот готовый фикс

P.S.: буду благодарен тем, кто поможет с контролем данной абилки в мультиплеере Spiteful


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 29.06.2022 20:55

Не знаю надо ли мне обновлять что-то при запуске с ланчера, но в текущей МП игре у меня теневые драконы. Посмотрю, что в битве будет.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 29.06.2022 21:56

ZVS, что конкретно это значит? Другое имя существ, или фантомный стэк, или что-то ещё?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 30.06.2022 02:36

Теневые драконы - Lvl 8 темницы (черных драконов). Они 2 клетки и атакуют как гарпии. Проверю просто.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.06.2022 03:04

ZVS, ааа, теперь понял - да, данный фикс присутствует лишь в моде "GEM", потому без него нет смысла проверять - разве что код отдельно вычленить102


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 30.06.2022 11:25

Странно, что фиксы, которые нужны всегда в WoG прикручены к отдельному моду.
Может начинать собирать принудительный список модов, которые нужно включать или которые нужно выключить, если используется сетевой МП. Не знаю как лучше это реализовывать, но надо бы.
Кстати вопрос, если я обновлю ланчер и включу мод при загрузке МП игры, начатой без мода, мод начнет работать?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.06.2022 12:54

(30.06.2022 11:25)ZVS Wrote:  Странно, что фиксы, которые нужны всегда в WoG прикручены к отдельному моду.
Может начинать собирать принудительный список модов, которые нужно включать или которые нужно выключить, если используется сетевой МП. Не знаю как лучше это реализовывать, но надо бы.

Различные "исправления" для WoG могут быть несовместимы с другими модами (например вместе с ERA+ с такими фиксами на игрока может обрушится куча ошибок и вылетов), поэтому игроку всегда должна быть доступна чистая девственная ERA, под которую моддеры могут нацеленно делать собственные моды без оглядки на какие-либо фиксы (лично мне доставил огромный ворох проблем тот же game bug fixes extended.dll, благо сейчас совместимость реализована благодаря Игрику 119 ). Та же многострадальная ERA+ всегда будет требовать только оригинальную версию ERA и совершенно недружелюбна, например, с Лаучерной сборкой игры от daemon_n, содержащей собственный набор исправлений и дополнений.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 30.06.2022 13:03

(30.06.2022 11:25)ZVS Wrote:  Кстати вопрос, если я обновлю ланчер и включу мод при загрузке МП игры, начатой без мода, мод начнет работать?
Тут чуток всё более тонко:
1) Станут работать плагины (*.dll), заплатки (*.bin), архивы (*.lod, *.pac), картинки и деф файлы. Т.е. то, что инициализируется при запуске игры (из винды)
2) Не станут работать: то что инициализируется при старте новой карты: скрипты и их файлы (*.erm, *.ert), текстовые файлы параметров городов, существ и т.п., потому что эти параметры уже записаны в сохранение игры.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 30.06.2022 13:12

XEPOMAHT, тогда логично добавить в менеджер модов галку "МП совместимо" и при ее включении принудительно добавлять/удалять моды. Может в модах можно добавить параметр "МП совместим" и по нему определять или просто в процессе тестирования определить точно совместимые с МП моды.
Сделать реально стабильную (до степени сходства с СП режимом) версию WoG было бы большим достижением. Те, кто скачает ERA, не станут все сами тестить на совместимость с МП, для таких людей одна красная кнопка вида "Оставить только точно совместимые с МП моды" или галка, было бы крайне удобно. Нужно, конечно и оставить возможность добавлять и другие моды на свой страх и риск.
igrik, понятно. Ну я так и предполагал.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Panda - 30.06.2022 13:32

Если в лаунчере есть фиксы именно для сетевой игры, то эти фиксы лучше было сделать в отдельный мод, чтобы в случае чего его можно было взять каждому игроку. Я знаю только один фикс, который там был: фикс с санта-гремлинами и минным полем. Про остальные мне ничего не известно. Этот фикс я вырезал из Гем-мода Лаунчера и поместил в чистую сборку отдельным модом, который по умолчанию выключен.
XEPOMAHT, боюсь что чистой сборки уже не будет, т.к. её некому делать это раз, и два - взять чистую Эру уже нет возможности. Ту же 3.9.2 первой версии уже нигде не скачать. Вторую версию можно взять только с лаунчера, который у меня не работает. Ходить и "бомжевать" - совсем не айс, так что как-то так.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Elmore - 30.06.2022 13:52

ZVS, Такие планы были и еще есть вероятность их реализации.

Panda, Грядет ветер перемен


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 30.06.2022 14:25

На самом деле - я до сих пор считаю утопичной идеей сделать ЭРУ - полноценно МП совместимой.
Всё таки ЭРА - это конструктор. И когда на неё начинают навешивать апгрейды в виде разнообразных модов, тут и вылазят проблемы с совместимостью.
Т.е. проблема МП совместимости - именно в модах, коих пруд пруди, и каждый из них проверять на совместимость - дело, мягко говоря, неблагодарное.

Вот возьмём пример - сделали пара энтузиастов МП совместимую сборку. Всё отладили, настроили и т.п. Выложили в сеть.
Но потом незнакомый с этими делами игрок просто скачал any.доп.мод, включил его и получил разсинхрон.
Кто тут виноват? Игрок который не знает что это ломает совместимость, или создатели сборки, которые один из тонны модов не проверили и не обозначили что его включать нельзя...

PS: Лично для себя я уже давно решил, что ЭРА по своей концепции не может быть МП совместимой.
Даже если временно это и возможно (пока энтузиасты полны сил и энтузиазма), но не на длительной перспективе.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 30.06.2022 14:39

igrik, мне кажется ты немного утрируешь.
Ясно вроде, что если ты берешь МП совместимую настройку модов и включаешь что-то дополнительное, то ты сам себе злобный буратино. Ну не сложно при включении мода и установленной галки красным страшно сообщить о последствиях.

Не разумно отказываться от того, что можно сделать. Пусть будет просто минимум модов. Вот я включил командиров и опыт существ. Уже это делает игру в МП принципиально отличной от SoD. Остальные моды/опции не так и важны.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.06.2022 15:11

(30.06.2022 13:12)ZVS Wrote:  тогда логично добавить в менеджер модов галку "МП совместимо" и при ее включении принудительно добавлять/удалять моды. Может в модах можно добавить параметр "МП совместим" и по нему определять или просто в процессе тестирования определить точно совместимые с МП моды.

1. Менеджер модов - необязательный компонент ЭРЫ. Что и как делать игрокам, которые им не пользуются? Да, только вручную управлять модами с помощью обычного блокнота, куда в текстовом виде можно прописать комментарий, что мод не фурычит в мультиплейере, но... хвалёный менеджер модов об этом не узнает, скажу больше - он скорее всего автоматически затерёт данный комментарий в list.txt, показав всем блокноносцам кукиш за пазухой.

2. Для начала, самому менеджеру модов потребуется совместимость с виндовозами, совместимыми с ЭРА и Третьими Героями в частности. Например у меня на Windows 2003 работают и ЭРА, и HoMM3, но только не менеджер модов, т.к. оно не является приложением Win32 и всё такое... В общем, та же история, что и с Лаучером: покупать новый ПК только ради этих программ я не хочу.


(30.06.2022 13:32)Panda Wrote:  боюсь что чистой сборки уже не будет, т.к. её некому делать это раз, и два - взять чистую Эру уже нет возможности. Ту же 3.9.2 первой версии уже нигде не скачать. Вторую версию можно взять только с лаунчера, который у меня не работает. Ходить и "бомжевать" - совсем не айс, так что как-то так.

Придётся бомжевать, что поделать... 105 Сама игра довольно стара и оригинальный буковский SoD уже не просто не купить, а просто и на торрентах фиг уже найдёшь. Для чистой сборки потребуется только дисковое пространство на каком-нибудь надёжном сервере, но из-за проблем с авторскими правами вряд ли кто-то станет хранить такое в свободном доступе в интернете. Ту же пиратскую полную версию Horn of the Abyss, лежавшую на сайте новых городов и доступную по прямой ссылке, давным давно удалили. А для полной и необрезанной версии чистой ЭРЫ потребуется как минимум 1,2 Гига серверного дискового пространства, что в России бесплатно - фигу, не в такой стране живём.

(30.06.2022 14:39)ZVS Wrote:  Пусть будет просто минимум модов. Вот я включил командиров и опыт существ. Уже это делает игру в МП принципиально отличной от SoD. Остальные моды/опции не так и важны.

Ну я так и понял, что играть с новым контентом в виде новых городов, героев, монстров и т.д. в эровском МП особо никто не хочет, увы.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - ZVS - 30.06.2022 15:32

(30.06.2022 15:11)XEPOMAHT Wrote:  Ну я так и понял, что играть с новым контентом в виде новых городов, героев, монстров и т.д. в эровском МП особо никто не хочет, увы.
Ээээ... если все это заработает в МП, почему нет? Я только "за". Речь сейчас о минимуме, который можно по моим ощущениям сделать МП совместимым. Это лишь стартовая позиция.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Elmore - 30.06.2022 15:48

(30.06.2022 15:11)XEPOMAHT Wrote:  Сама игра довольно стара и оригинальный буковский SoD уже не просто не купить, а просто и на торрентах фиг уже найдёшь.

А чем Complete издание не устраивает, которое продается?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.06.2022 15:56

(30.06.2022 15:32)ZVS Wrote:  если все это заработает в МП, почему нет? Я только "за". Речь сейчас о минимуме, который можно по моим ощущениям сделать МП совместимым. Это лишь стартовая позиция.

Стартовую позицию для старого игрового кода? Имеет смысл, если хотите оставить игроков в МП на старом ВоГе без нового невоговского контента. Например, в ЭРА+ чуть ли не половина ВоГа было заменено из-за проблем совместимости, соответственно, почти все эровские моды, зависимые от воговского кода, не работают с ЭРА+. А моддеры продолжают делать моды для ЭРЫ, зависимые от ВоГа (хотя вроде Берсеркер намечал тенденцию ухода от ВоГ-элементов в базовой версии ЭРЫ, но в сборках всё это возвращается моддерами назад на круги своя...), ну и с мультиплейером то же самое.

А просто так ничего не появится и я один заниматься этим не хочу (мне и так тяжко с тем, что я взял на себя в рамках ЭРА+).

(30.06.2022 15:48)Elmore Wrote:  А чем Complete издание не устраивает, которое продается?

Там версия игры 4.0. ЭРА+ написана под версию игры 3.2, а там с 4.0 разница в текстовиках, из-за чего ЭРА+ на Complete-версии стабильно вылетает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.06.2022 16:14

(30.06.2022 11:25)ZVS Wrote:  Странно, что фиксы, которые нужны всегда в WoG прикручены к отдельному моду.
Может начинать собирать принудительный список модов, которые нужно включать или которые нужно выключить, если используется сетевой МП. Не знаю как лучше это реализовывать, но надо бы.
Кстати вопрос, если я обновлю ланчер и включу мод при загрузке МП игры, начатой без мода, мод начнет работать?

Мод WoG теперь из себя представляет лишь минимальный набор плагинов и ресурсов для игры, а все скрипты из него вынесены уже давно.

Почему я перенёс все свои исправления отдельный мод; чтобы те, кто обновляет ERA самостоятельно, не потерял и не поломал бы что-либо из имеющегося.


Верно, неизвестно, как лучше организовать, тем не менее по умолчанию я включаю мод со всеми исправлениями - если игрок отключает его, то это его проблемыYes


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 30.06.2022 17:58

Quote:Странно, что фиксы, которые нужны всегда в WoG прикручены к отдельному моду.
Вариантов исправлений может быть множество (скрипты/заплатки/плагины/целые моды). Удобнее выделить функционал в отдельный мод.

Дима, если не сложно, вынеси код в Multiplayer Bug Fixes мод. Нужно минимизировать зависимости и сложные моды разбивать на те, что занимаются конкретными вещами.

igrik, это касается всех игр, например Civilization. Но везде работает правило, что если скрипты поддерживают мультиплеер и в сборках один и тот же набор файлов, то можно играть по сети. Это очень важно и удобно. Ещё удобнее, когда у мода есть индикатор сетевой совместимости. Может быть, просто поле в json-конфиге мода.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Panda - 30.06.2022 18:30

XEPOMAHT, ну, в сборке Complete издание 4.0, что в чистой, что в Эра Плюс. Другой увы нету... 148
Я имел в виду сам дистрибутив Эры, он то много не занимает, а микроапдейты - вообще копейки.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.06.2022 18:30

Berserker, не думаю, что это хорошая идея, так как теряется смысл самом моде - да и почти фиксы завязаны на плагинах, предоставляемых модом. К слову, скрипт на атаку и возврат - не фикс мультиплеера, а фикс оригинального Бага WoG, который надо поместить в одноимённый плагин166


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 30.06.2022 18:43

(30.06.2022 18:30)Panda Wrote:  Я имел в виду сам дистрибутив Эры, он то много не занимает, а микроапдейты - вообще копейки.

В подписи у Берсеркера ссылка есть на кучу версий ЭРЫ. Пока их не удалили - можно скачивать и ставить.

(30.06.2022 18:30)daemon_n Wrote:  К слову, скрипт на атаку и возврат - не фикс мультиплеера, а фикс оригинального Бага WoG, который надо поместить в одноимённый плагин166

Туды его в Тифон...


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 30.06.2022 21:14

(30.06.2022 18:30)daemon_n Wrote:  К слову, скрипт на атаку и возврат - не фикс мультиплеера, а фикс оригинального Бага WoG, который надо поместить в одноимённый плагин166
Ты про меня щас имел ввиду? Если нужно - легко добавлю.




RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 30.06.2022 22:35

igrik, я имел в виду плагин96-copy
Спасибо!)
P.S.: также это фикс для Пегасов с опытом ( ну и кавалеристам, если не ошибаюсь)


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 01.07.2022 01:15

Сделал. Обновил плагин на гите.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Panda - 02.07.2022 22:03

XEPOMAHT, так там старые версии, новых то нема, в этом и беда Ab


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 03.07.2022 18:38

https://dropmefiles.com/7s2WF


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 05.07.2022 04:25

Получение координат битвы при нападении на другого героя через монолит неверное по оси Z, в итоге поле боя рисуется некорректно, и есть шанс, что можно поломать все скрипты, завязанные на координатах, ведь x и y берутся верно (героя защитника), а z - нападающего, что может в итоге указывать на объект на карте, несоответствующий действительности 96-copy (краш я уже знаю, как получить, исправил пока координатами героя-защитника)

UPD: в другом скрипте стоял un:c пропуск проверки этой координатыDash1


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - migor69 - 18.07.2022 09:17

Привет всем..Подскажите где искать.
Начинаю некромантом...завоевываю замок титанов....сношу все...И тут при перестройке этого замка в некро-город, в некрополисе вместо производства вампиров появляются маги.
Или ...Можно ли уже по факту сменить производство магов на вампиров в некрополисе
Вот ссылка сохранку https://drive.google.com/file/d/1F55woGbUGsXYuJt5FL-dEBeaxdBOmMUx/view?usp=sharing
====
Так таки никто и не встречал такого глюка?..Или это не глюк?..Тогда почему только на связка вамп-маг?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 31.07.2022 08:05

igrik, ещё один баг нашёл: при доступе к рынку в окне союзника без своих собственных (возможно через торговца артефактов) курс делится на 0, что приводит к крашу при клику на ресурсах и артефактах.
Можно пропатчить float таблицу цен по адресу 0x678344 и 0x678344+0xA*4
Вот сама таблица. Не нашёл, зачем нужно 3-я линия, так что не трогал. Вероятно, что для ИИ
Code:
.data:00678344 flt_00678344        dd 0.0, 0.1, 0.15000001, 0.2, 0.25, 0.30000001, 0.34999999, 0.40000001, 0.44999999, 2 dup(0.5)
.data:00678344                     dd 0.0, 0.2, 0.25, 0.30000001, 0.34999999, 0.40000001, 0.44999999, 0.5, 0.55000001, 2 dup(0.60000002)
.data:00678344                     dd 0.0, 0.30000001, 0.44999999, 0.5, 0.64999998, 0.69999999, 0.85000002, 0.89999998, 3 dup(1.0)
Исправление пока сделал на un:c

А ещё можно запретить пользоваться торговцем артефактов, как стоит запрет на пользование рынками)Spiteful


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - igrik - 01.08.2022 01:04

Принято. На днях добавлю в плагин.

UPD: сделано.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Elzivir - 10.10.2022 09:13

Приветствую! На днях снова столкнулся с довольно редким багом: в процессе хода AI с синим флагом (Fortress) с 7-го на 8-ой день игры у последнего из ниоткуда появляются 5 гидр. Причем, Пруд гидр он ставит как раз на 7-ом дне, затем посещает героем город, в котором даже еще Цитадель не отстроена, и выходит оттуда не с 1, а 5-ю гидрами. В прошлый раз момент бага отследить не удалось (когда на 4-ой неделе к моему замку пришел AI с 94-мя(!!!) гидрами), т.к. я не сохранял процесс игры. Но в этот раз я удачно сделал сэйв как раз за день до того, как AI начитерил себе бонусных существ 7 уровня. Пользовательские скрипты я очистил и перезагрузил, но баг остался...

Если есть желающие помочь разобраться с данной ситуацией, могу скинуть сэйв. Kap


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 10.10.2022 13:32

Elzivir, список модов какой?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Elzivir - 11.10.2022 03:07

Список модов:
+ папка с пользовательскими скриптами, файлы которых я полностью очистил, перезагрузил в сэйв, но безрезультатно.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - gr3kur88 - 17.10.2022 07:34

Добрый день. вопрос по WOG. Может кто сталкивался, в компаниях и в сценариях, после уничтожения всех противников, пропадают свои герои, находящиеся на карте. их потом можно найти в таверне, но только выпустив в поле, пропустив ход, герой снова пропадает. это скрипт какой-то мешает?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - nazartyagun - 22.11.2022 07:45

Всем привет, может кто знает в чем может быть проблема:
Не работает ни одна зборка вог, эра, а так же не работает вручную установленный вог поверх дыхания смерти. Герои 3 запускаются и работают, hd мод так же. При запуске же вог либо эра,ничего не происходит. В какой то сборке видел, в диспетчере хоть висит процесс вог или эра, хавает 3 или около того мб, но висит бесконечно. Восновном же даже в диспетчере не появляется процесс. Путь к игре - диск Е (англ. Буква), и сраза папка heroes, хотя по разному пробовал. Складывалось впечтление, будто что то сьедал защитник виндовс, отключал защиту в реальном времени и брандмауер, не помогло. Менял язык интерфейса системы, тоже не помогло. Что интеоесно, когда просто задолбало, скачал герои 4, а там так же само не рабоьает (ничего не происходит) мод еквилибриум, хотя герои 4 оригинальные работают.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 22.11.2022 08:02

(22.11.2022 07:45)nazartyagun Wrote:  Не работает ни одна зборка вог, эра, а так же не работает вручную установленный вог поверх дыхания смерти. Герои 3 запускаются и работают, hd мод так же. При запуске же вог либо эра,ничего не происходит. В какой то сборке видел, в диспетчере хоть висит процесс вог или эра, хавает 3 или около того мб, но висит бесконечно. Восновном же даже в диспетчере не появляется процесс.

Ставь исключение в антивирусной защите на всю папку с игрой (чтобы антивирусы не тёрли бвог-о-вирусные dll и exe) и устанавливай в данную папку с героями эру. Любые моды, напрямую меняющие исполнительный код программ и не имеющие хакерскую защиту от антивирусов, для запуска потребуют ограничений или отключения антивирусных атак в Виндовозе, т.к. на наличие или отсутствие реальных угроз для пользователя многие шаромыжные антивирусы никогда не проверяют, увы, от чего страдает и старый добрый WoG.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Berserker - 22.11.2022 08:06

nazartyagun, а запуск игры через h3era.exe? era.dll присутствует в папке с игрой?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - nazartyagun - 22.11.2022 10:07

Спасибо что ответили! Тем временем немного получилось сузить поиск причины, но теперь я точно в замешательстве:
На ноутбуке была вог версия какая-то не новая, скинул ее на флешку, удалил с дискса ноутбука. С флешки все спокойно работает на том же ноутбуке, а вот на ПК, с которым проблема, все так же. С флешки стартует герои 3 через лаунчер или екзешник, а вот вог не запускается, вообще ничего не происходит. Дальше, эта же флешка спокойно работает на ноутбуке снова. Скорее всего, дело не в удалении каких-то файлов в папке с игрой. Наверное, что- то отсутствует на самом компе, типо корректной версии висуал с++ или что-то в таком духе, хотя это странно. Директ х конечно же не ставит, так как говорит о наличии уже установленной корректной версии. Визуал 2015 так же. Стоит ли искать эти библиотеки 2005 или кокого там года я хз.
На компе только встроенный антивирус виндовс 10, когда не помогло отключение защиты в реальном времени до запуска игры, я пробовал отключать перед установкой, что логично.
Однако, не знаю, актуально ли еще это после того, как флешка не работала на компе и работала на ноутбуке. С удалением файлов, в том числе и при простой распаковке архива, я сталкивался раньше поэтому сразу рпро антивирус подумал.
при попытке запустить на флешке ЕХЕшник вог, флешка и не мигает совсем, как должна при любом использовании


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Igor1978 - 24.12.2022 16:52

всем доброго утра,есть вопр ос задолбался его решать ,первый какого рожна когда комп проигрывает он выдает ошибку erm exe,и второй возможно по серьезней как бы сказать , в обще так делать не льзя но комп на любом уровне сложно просто наглеет,первое сначала думал что так нормально потом мне друг посаветовал ты зайди за комп с сетевой игры .и глянь .я зашел и офигел у него на первом месяце игры по 500 тысяч денег куча ресурсов юи городов с героями прокачанными до 17 лвлв как это б**** убрать ,не интересно играть когда лешаешь его всей провизии.96 иначе не выиграть ,и кто мне скажет каким образом его дохлые драконы из некроса 12 штук валят моих 17 прокачанных блеков с банером? причем прокачанных до ветеранов!!!и и кстате ФИШКА С ПОЛАТКАМИ КОТОРЫЕ хотят ходить наблюдал не раз, особенно когда ты всех у компа еле завалил полатка становиться боевой еденицией, играю больше десяти лет начинал еще со вторых героев.
И к стате очень многа багов в ЕРЕ!

и p.s где можно скачать патчи с новыми городами и 3.59 версию если такая есть,


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Видомина - 24.12.2022 21:55

Igor1978, Сначала стоит отключить все возможные скрипты на усиления ИИ.
На 1 месяце 500 тысяч они часто собирают - комп получает бонусы к ресурсам и прокачивает сильно капитолии городов.
В моём моде на HD переиздание есть скрипт в папке S который усиливает ИИ и даёт им дополнительные опции.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Wildrover - 07.05.2023 21:23

Доброго времени суток!
Решил вспомнить былое и поиграть в новую версию WoG'а, скачал чистую версию с этого сайта, но при запуске не обнаружил большей части настроек ВоГа, только первая вкладка с общими настройками.
Как вернуть остальные вкладки с настройками?


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Sandris - 07.05.2023 21:44

(07.05.2023 21:23)Wildrover Wrote:  Доброго времени суток!
Решил вспомнить былое и поиграть в новую версию WoG'а, скачал чистую версию с этого сайта, но при запуске не обнаружил большей части настроек ВоГа, только первая вкладка с общими настройками.
Как вернуть остальные вкладки с настройками?
Так чистая версия не содержит WoG Scripts и Era Scripts, в которых и есть все настройки.
Версия с настройками качается через лаунчер - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Wildrover - 08.05.2023 06:38

Sandris, В этой версии настроек хватает, благодарю!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Straicker26 - 31.05.2023 09:10

Ребят, выручайте ошибка Exception (trace_details) не даёт поиграть: почти во всех замках есть несколько (1-3) "заражённых" построек, если их построить при повторном заходе в город вылазит эта ошибка. Не могу играть, ведь даже загрузка на сейв не спасает.Moral


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 03.09.2023 12:34

Баг WoG:
1. Кольцо могущества Славы даёт бонусы командиру в дополнение к текущим, а не вместо, то есть статы командира с кольцом выше, чем без него, если навык ниже продвинутого.
2. Кольцо могущества Славы даёт бонусы даже при наличии продвинутого уровня навыка, а не только на "базовом" и "без навыка".
3. Кольцо могущества Славы не увеличивает количество кастов в битве.



Код исправления, реализованный пока что на ERM: (Click to View)
Предлагаю вообще данную ф-цию переписать в exe, ну или вот то же решение, что и выше, но на C++ в плагине фиксов:


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 06.09.2023 06:55

Есть проблема. В рамках erm-сюжета вызываю окно диалогов и до поры до времени всё работает, но в какой-то момент неожиданно вместо вызова появляется это окно:
Image: sgawrw.jpg

Вот описание этой ошибки:
<DLG5.cpp; InvokeDialogue051; line 567> Exception: "", ExceptAddr: 05EA6EF0, ErrorAddr: 00000000,
ParentWindow: 0004048E,
ResDir: ".\Data\ZVS\LIB1.RES",
Playsnd: 0,
Sphinx:
{Text1="",
Text2="",
Text3="ТВОИ ДЕЙСТВИЯ",
Text4="",
   SelItm=-1,
Pic1Path=".\MAPS\..\Data\Zvs\DM01.res\DM_pic011.bmp",
Pic2Path="",
Pic3Path="",
Pic4Path="",
Pic1Hint="",
Pic2Hint="",
Pic3Hint="",
Pic4Hint="",
Chk1Text="Обсудить текущие задачи.",
Ch2kText="Поговорить о разном.",
Chk3Text="Дать ему команду.",
Chk4Text="",
Chk1Hint="Обсудить текущие задачи.",
Chk2Hint="Поговорить о разном.",
Chk3Hint="Дать ему команду.",
Chk4Hint="",
   ShowCancel=1}
SEND THIS MESSAGE OR FILE "D:\Games\HMM3-ZNAMENIE-v0.1\ZVSLib1.dll_Errors.log" (ZIPPED) TO H3NL@NAROD.RU / ZVS@MAIL.RU / CRAGHACK@BK.RU
_______________________

В чём проблема?

На этом моменте играть дальше невозможно. Окно ошибки так и будет вылазить вместо диалога. Но если полностью выйти из игры - загрузиться и продолжить с того же момента, то диалог как обычно срабатывает.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - XEPOMAHT - 06.09.2023 09:16

(06.09.2023 06:55)Barin Wrote:  В чём проблема?

На этом моменте играть дальше невозможно. Окно ошибки так и будет вылазить вместо диалога. Но если полностью выйти из игры - загрузиться и продолжить с того же момента, то диалог как обычно срабатывает.

Твоя проблема в старой версии библиотеки zvslib1.dll. Используй современную платформу ERA, где с помощью плагина wog_native_dialogs.era воговские диалоги выводятся средствами движка самой игры, а не zvslib1.dll.


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - Barin - 06.09.2023 15:19

(06.09.2023 09:16)XEPOMAHT Wrote:  
(06.09.2023 06:55)Barin Wrote:  В чём проблема?

На этом моменте играть дальше невозможно. Окно ошибки так и будет вылазить вместо диалога. Но если полностью выйти из игры - загрузиться и продолжить с того же момента, то диалог как обычно срабатывает.

Твоя проблема в старой версии библиотеки zvslib1.dll. Используй современную платформу ERA, где с помощью плагина wog_native_dialogs.era воговские диалоги выводятся средствами движка самой игры, а не zvslib1.dll.
Да, до сих пор делаю мод на Эре 2.46. Сегодня займусь переносом.
Быть может уйдёт ещё одна давняя проблема: некоторые видеоролики (заставки перед кампаниями) созданные через Smacker Tools - в игре буквально рассыпались и приводили к вылету. А если делал такой ролик без последовательности кадров, т.е 1 картинка как в классических кампаниях - всё работает. Возможно тоже что-то связано с устаревшими библиотеками.

Спасибо!


RE: Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f - daemon_n - 11.09.2023 21:45

Ошибка бонуса опыта существ для члена "модификатор", где имеем некорректный тип данных (знаковый) для структуры:
(Click to View)
Поле "модификатор типа" может иметь значение >127, например, в самом файле "crexpbon.txt" мы имеем строку:
Code:
151    L    #200    0    5    10    15    20    25    30    35    40    45    50    Diamond Dragon: Deflect 100% chance 5%/Rank
где 200 идёт в char Mod.
Т.е. значение > 127 нивелирует способность полностью

Либо ставить лоухук на абилку и проверку значения по адресу 0x71C7AB, либо патчить тип данных в двумерном массиве опыта существ CrExpBon 0x847D98[256][20] - честно, не знаю, как меняется тип данных в exe, так что предложил это. Вероятно, есть решение более элементарное и корректное.
Либо понять, что asm правит миром машин96-copy и
меняем movsx на movzx по адресам:
0071C7A8
0071C7B4
0071C7D3 (ну, мало ли).
   -> продолжаем искать баги WoG

ERM решение на скорую руку (Click to View)