Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Бастион (архив) - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Новые города (/forumdisplay.php?fid=157)
+---- Forum: Бастион (/forumdisplay.php?fid=195)
+---- Thread: Бастион (архив) (/showthread.php?tid=550)


Бастион (архив) - Efrit - 10.02.2009 16:31

Бастион

Бастион - это новый город для Heroes 3.5 WoG, разрабатываемый командой энтузиастов под названием NTG (сокращение New Town Group) с самого начала 2005 года.

Он представляет из себя город на основе египетской мифологии, включающий в себя пустынные ландшафты. Такая связь выглядит логичной, так как до введения Бастиона в игре не было «пустынного» замка, и к тому же имелось крайне мало существ египетской мифологии.

Родной ландшафт города - пески, мировоззрение - нейтральное. Основной упор города сделан на сильную экономику, использование родной местности и особые свойства существ. Среди графики Бастиона не используется графика каких-либо уже существующих элементов игры - она абсолютно новая.

Внутренний вид города:

Image: a09546f02d73f4d893be6df0680d.jpeg
(щёлкните для увеличения)

Видео, снятое с реальной игры за Бастион: Смотреть на YouTube

ЗD-видеоролик полёта камеры над Бастионом: Image: bg_ru_new.gif
(альтернативная ссылка с YouTube)

Список существ города:

1 уровень: Скарабей / Священный Скарабей
2 уровень: Надсмотрщик / Стражник
3 уровень: Пустынный Странник / Воин Пустыни
4 уровень: Жрица Сехмет / Воплощение Сехмет
5 уровень: Амт / Аммут
6 уровень: Слон / Боевой Слон
7 уровень: Слуга Анубиса / Воин Анубиса


Для наглядности - скриншот вида всех существ из экрана Форта:

Image: ef34bc803c3441a202eaa6da198f.jpeg
(щёлкните для увеличения)

На нём же можно увидеть и характеристикики всех существ. Что касается героев города, то их будет 16, как и во всех остальных городах (+2 секретных, участвующих в кампании). Они подразделяются на 2 класса: Номархи (герои меча) и Жрецы (герои магии).

Дерево застройки Бастиона:
Image: 0e6ca73c9512ce76925461c1ca5d.jpeg

Часть карты-загадки обелисков (Click to View)

Кампания за Бастион будет являться прямым продолжением сюжета кампаний "Клинок Армагеддона" и "Кровь Дракона", а также служить предтечей кампании "Схватки Драконов" (из "Хроник Героев"). В ней пустынные жители окажутся ввязаны в войну между Эрафией и Нигоном, но им удастся не покориться в этой войне ни одной из сторон - и даже образовать в итоге новое независимое государство под названием Акмон.

На данный момент графика Бастиона готова полностью (единственное - некоторые её элементы ещё не переведены в формат, необходимый для игры), и сейчас идёт его встраивание в игру.

Бастион будет входить в релиз WoG 3.59.



Добавлено:
Я выложил в первом сообщении этой темы только самые необходимые факты о Бастионе, дабы не "раздувать" страницу. В будущем оно ещё будет обновляться. На других страницах этой темы есть ещё скриншоты города.

В общем, обсуждение ведём здесь Sm


RE: Новый город Бастион - TwinFacer - 10.02.2009 16:53

Красиво смотрится ! ИМХО самый здравый из разрабатываемых сейчас городов . Есть некоторые замечания по графике существ , но это я уже придираюсь 103 (а этого я делать не буду т.к опасаюсь мести Слуг Анубиса JC_voodoo , которые отрисованы просто офигенно ).
Кстати какие ещё города планируются ? Ну хоть примерно !
З.Ы. Ифрит исправь пожалуйста фразу " На нём же можно увидеть и навыки всех существ." , помоему ты имел ввиду характеристики , а не навыки Mail1


RE: Новый город Бастион - Efrit - 10.02.2009 17:04

(10.02.2009 16:53)TwinFacer Wrote:  Кстати какие ещё города планируются ? Ну хоть примерно !
Ну пусть за меня разработчики других городов и ответят созданием тем Sm Потерпи денёк - темы по ним создадутся, просто сейчас мы слегка заняты обсуждением/настройкой движка форума.

Quote:З.Ы. Ифрит исправь пожалуйста фразу " На нём же можно увидеть и навыки всех существ." , помоему ты имел ввиду характеристики, а не навыки Mail1
Ну я имел в виду числовые значения их скиллов Sm Не знаю, как другие, а лично я всегда называл их "навыками". Да и, глянут - поймут Sm


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 10.02.2009 18:40

Ну, у меня придирка одна, я её ещё на ДФ2 высказывал.
Ужасно смотрятся жрицы Сехмет. Человеческое тело, человеческие волосы и лысая, покрытая человеческой кожей кошачья голова...
Мое скромное мнение - она должна быть или прямоходящей кошкой (по типу гноллов), или просто девушкой, или, в крайнем случае, "нэко" (т. е. вроде и девушко, но с пушистыми кошачьими ушками, выглядывающими из под волос и, возможно, хвостом; глупость в данном контексте - но не большая, чем сейчас, и смотреться может очень аккуратно).
А в целом - все супер! 20
Я Бастион жду уже с конца 2005-го, если память не изменяет Ab
Добавлено:
P.S. Все-таки очень не хотелось бы, чтобы не фигурировали явно-египетские имена героев и имена земных богов в названиях юнитов... Тех же жриц и анубисов можно было бы назвать по "профессии" их богов-прообразов: Жрица Солнца/Света/Войны, Слуга Смерти...

А вид города до сих пор завораживает...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 10.02.2009 23:52

Почему же - голова у неё ничуть не лысая, у неё вполне нормальная шевелюра Sm Может быть, в статичной картинке это плохо видно - выложу анимацию: (стрельба вперёд)

Image: 73f1d793aaeb4a6ce20442076a61.gif

Всё-таки в египетской мифологии это были именно женщины с головами кошек, а не прямоходящие кошки. Кстати говоря, в ранних версиях хвост у неё был Sm Но это никому не понравилось, и Бианор его убрал.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 11.02.2009 00:25

Efrit, я в смысле - шерсти на морде нету, как раз в сочетании с человеческим телом это выглядит некрасиво...Ab
Да, я, конечно понимаю, что в египетской мифологии было именно так - но мир Героев ведь далек от неё, и правильней было бы отказаться от точности передачи внешнего вида совершенно чуждых ему богов в сторону логичности и красоты... Все-таки просто девушка, с человеческой мордой, смотрелась бы намного гармоничней и красивей (плюс - на неё было бы просто очень приятно смотреть Sm ).

Кстати, ещё вариант - в спокойном состоянии она являет собой девушку, а во время атаки/защиты - поверх её тела материализуется сияющая фигура-"голограмма", фигура как раз Сехмет. При этом магическая атака - такого же цвета, как и фигура (можно было бы сделать "перетекание" фигуры в снаряд).

Спасибо за анимацию!)


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 11.02.2009 00:38

Кстати, Амт тоже страдает за счет чересчур "исторического" вида...
Просто как мысль: голова, больше смахивающая на голову мозазавра с крупными, зубами (у аммут(а?) - череп и верхняя челюсть покрыты роговым панцырем) грива состоит из более крупных прядей шерсти, даже, скорее - тонких иголок (у апгрейда среди них появляются более толстые иглы); тело - похожих пропорций, но немного более приземистое, покрытое чешуей и редкими роговыми пластинками (у апгрейда - большее количество чуть более заостренных пластинок, ряд шипов вдоль позвоночника).


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.02.2009 00:59

Ну да, здесь вечная грань между "правдоподобностью" и "привлекательностью"...

Но вот как раз Амт по этой части хороша - она смотрится очень даже красочно. А как она пригибается и зевает... это надо видеть! Dance3


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.02.2009 15:47

Кстати, если кто не заметил - я добавил в первое сообщение 3D-видеоролик полёта над городом.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 11.02.2009 15:53

(11.02.2009 15:47)Efrit Wrote:  Кстати, если кто не заметил - я добавил в первое сообщение 3D-видеоролик полёта над городом.
Разве он не был доступен на старом сайте бастиона, еще в 2006(где-то так) году?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.02.2009 15:55

Да, это именно он. Но раз тот сайт приказал долго жить - я выложил этот ролик здесь, его ведь далеко не все видели...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 11.02.2009 16:10

Я не видлел, в то время, для меня это был слишком большой размер ).
А где 2-ое видое, вроде было 2-а, 2-ое вроде метров 60 весило.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 11.02.2009 16:56

Неа, было одно 18, и второе я зажал до 5.
Хотя может где то отрендеренный исходник есть... надо глянуть.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.02.2009 16:59

Не, никаких отрендерённых исходников на "суд народный" не выносилось. Ещё было небольшое видео про стражника, но было выложено ещё раньше, чем то видео, что я выставил на первой странице этой темы...


RE: Новый город Бастион - Corwin - 11.02.2009 17:00

Про исходник - я имел ввиду глянуть у себяSm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 11.02.2009 18:03

Я только щас скачал и посмотрел, это просто ШЕДЕВР, как это вообще реализовано?


RE: Новый город Бастион - fireman - 11.02.2009 18:58

Красивое видео.Вы в 3д что ли рисовали город?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 11.02.2009 19:06

А как же? Конечно 3дSm
Будете хорошо вести себя - сделаю ещё Tease


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.02.2009 19:11

Да, в полном 3D. Если бы движок тройки поддерживал 3D (как в пятой части) - то и Бастион можно было бы вокруг себя повращать.

Собственно, поэтому сам этот ролик Супукрови было не так трудно делать. Трудно было город в 3D нарисовать Sm


RE: Новый город Бастион - GORynytch - 11.02.2009 19:15

Ждём! Причём, желательно, небольшой ролик с существами, типа фильма...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 12.02.2009 15:03

Кину-ка я, пожалуй, в эту тему пока один скриншот, который я недавно обнаружил у себя на винте - я сделал его, когда тестировал кампанию за Бастион (нападение Мутаре на акмонский гарнизон), мне он очень нравится:

Image: fbfa999ad990d68fa14e98886c9f.jpeg

Да уж - победить их будет не так-то просто... 50


RE: Новый город Бастион - Flashback - 12.02.2009 20:18

класс вобще ), а где слоники? или они еще не дорисованы?
Добавлено:
зы я бы выиграл )


RE: Новый город Бастион - Efrit - 12.02.2009 20:25

Слоники дорисованы, просто они тогда были в другом гарнизоне...
Добавлено:
Ну я и выиграл Sm


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 12.02.2009 21:14

Efrit, скрин - класс 20 Ролик скачаю чуть попозже, как буду при нормальном нете Ab

Амт на скрине действительно аккуратней выглядит, чем казалась Ab Похожа на древнее млекопитающее, что есть очень гуд... Но все равно, что-то не то, немного (а сча мне вообще высказали мнение, что нелепо смотрится зверь... высказал человек, которому вообще Бастион нравится Sm ). Может - попробовать добавить детали внешности как раз древнейших млекопитающих (амт, кстати, похожа на одного травоядного, болотного зверя... не помню названия, к сожалению)?
Очень радуют жучонки, которые, будучи всегда суперскими, кажется, ещё и стали немного крупней по сравнению с известным скрином)

Насчет жрицы мнение не изменилось - отталкивающая морда у неё... Если не трудно будет, огромная просьба - попробовать сделать более нейтральную, человеческую внешность.

Мысль по поводу Анубисов - вы не пробовали добавить апгрейду ещё и бронирование ступней ног и какое-нибудь (чешуйчатое или, как у римских гладиаторов, составленное из латных кольцевидных сегментов - каждый из которых "обхватывает" конечность как браслет - чуточку находящих друг на друга) бронирование бедер? Насколько я могу судить - так он будет выглядеть ещё внушительней и эффектней.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 12.02.2009 21:22

А по мне так нормальная у жрицы мордашка Sm А вот тело можно было ещё более женственным и оголённым. Теряем половину фанатов Stinker


RE: Новый город Бастион - Zhadoba - 12.02.2009 21:23

Как насчет музыки? Не выложите отрывочек?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 12.02.2009 21:38

(12.02.2009 21:14)Vade Parvis Wrote:  Амт на скрине действительно аккуратней выглядит, чем казалась Ab Похожа на древнее млекопитающее, что есть очень гуд... Может - попробовать добавить детали внешности как раз древнейших млекопитающих?
А в чём заключаются эти детали внешности-то? Sm

Quote:Очень радуют жучонки, которые, будучи всегда суперскими, кажется, ещё и стали немного крупней по сравнению с известным скрином)
Ну там они просто в полёте находились, вот и кажутся чуть мельче...

Quote:Мысль по поводу Анубисов - вы не пробовали добавить апгрейду ещё и бронирование ступней ног и какое-нибудь (чешуйчатое или, как у римских гладиаторов, составленное из латных кольцевидных сегментов - каждый из которых "обхватывает" конечность как браслет - чуточку находящих друг на друга) бронирование бедер?
Кстати, приношу свои извинения - на самом деле это апгрейд и есть, просто я когда вставлял его ДЕФ в игру, вставил его не под тем именем, вот ведь какая промашка вышла... Так что первый скрин (вид из форта) получается слегка неверным, ну да ладно - не думаю, что кто-то обиделся, увидев апгрейд вместо негрейда Sm

(12.02.2009 21:22)Berserker Wrote:  А по мне так нормальная у жрицы мордашка Sm А вот тело можно было ещё более женственным и оголённым. Теряем половину фанатов Stinker
Это ещё что - я помню, когда она рисовалась, даже спор разгорелся - оставить ей такую грудь или же увеличить её, чтобы привлекательнее была. Всё же решили оставить как есть, силикон не понадобился 96-copy

(12.02.2009 21:23)Zhadoba Wrote:  Как насчет музыки? Не выложите отрывочек?
Посмотрим... Музыка-то длится лишь две с половиной минуты, а всю выкладывать не хочется Sm Если Корвин сделает ещё один ролик по городу, то он вполне может включить небольшой отрывок, я думаю. Поживём-увидим 77


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 12.02.2009 21:42

Berserker, тогда надо сделать её совсем уж фурью 96-copy
Не, серьезно - некрасиво и совершенно нелогично(
Ещё вариант, ежели так необходима кошка - нечто в духе Джухани из Котора. Чтобы больше отличалась от человека в масштабе, лично я бы, кроме "шерстяной" и полосатой текстуры для кожи, добавил бы большое кол-во игл ежиного типа в прическу (хорошо подчеркивают "звероподобность" гуманоида), и можно было бы сделать иглы так же и на предплечьях. Уши - как сейчас.

Кстати, мысль насчет надсмотрщиков и стражников - их внешность можно было бы ещё более улучшить и сделать более сочетающейся с пустынными воинами, добавив к египетским мотивам в одежде немного арабских (сапоги, мешковатая одежда, общая "закутанность"); в сочетании с египетскими элементами брони смотрелось бы очень хорошо... Апгрейду, кстати, можно было бы сделать немного более "знатные" доспехи египетского типа (вплоть до доспехов фараона с иллюстрации в Детской Военной Энциклопедии; надеюсь, кто-нить её видел, ибо скан показать не имею возможности на данный момент).

P.S. Надеюсь - не задолбал ещё критикой и размышлениями о внешнем виде 147
Добавлено:
Оп, пока я мешкался с написанием поста, Ифрит уже ответил...Sm
(12.02.2009 21:38)Efrit Wrote:  А в чём заключаются эти детали внешности-то? Sm
Это надо отдельно смотреть... У них весьма специфическая внешность, особенно в плане строения морд, наростов, рогов и бивней на них Sm Постараюсь выложить иллюстрации к мыслям в ближайшее время.

Quote:Ну там они просто в полёте находились, вот и кажутся чуть мельче...
Понятно...

Quote:Кстати, приношу свои извинения - на самом деле это апгрейд и есть, просто я когда вставлял его ДЕФ в игру, вставил его не под тем именем, вот ведь какая промашка вышла... Так что первый скрин (вид из форта) получается слегка неверным, ну да ладно - не думаю, что кто-то обиделся, увидев апгрейд вместо негрейда Sm
Так и понял Ab

Quote:Это ещё что - я помню, когда она рисовалась, даже спор разгорелся - оставить ей такую грудь или же увеличить её, чтобы привлекательнее была. Всё же решили оставить как есть, силикон не понадобился 96-copy
Кстати - да, можно было бы увеличить, хотя и так мило смотрится... Не обязательно делать "силикон", можно сделать естественной формы большую грудь Ab Также, хорошо бы ей сделать менее нарочитую, менее "подиумную" походку, более естественную.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 12.02.2009 22:58

Не, не задолбал Sm Кстати, сапоги с доспехами (слабоватыми, правда, но всё же лишь второй левел) у стражников как раз есть.

А походка у жрицы не "подиумная" - а просто плавная, "кошачья"...


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 13.02.2009 01:15

Спасибо. Очень понравилось. Конечно непривычно выглядит Амт или Аммут. А вообще хотел спросить про общий вид героев на глобальной карте и в бою. Они будут соответствовать полу и классу? А то в прошлых частях бывало берешь, например героя мужского пола, а на коне сидит женщина и наоборот. В некросе-то понятно, там унисекс. А вот остальные.. Sm
Может это уже исправляли, но я что-то пропустил?


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 13.02.2009 01:34

Спасибо Sm
Кстати - да, у него же действительно сапоги есть Sm Вот таким бы сделать даунгрейд (в кач-ве оружия - хлыст и короткий клинок), возможно, добавив ему белые штаны. Апгрейду же дать вместо набедренной повязки белую тунику с длинными полами (собственно - нижняя часть туники выходит аналогичной оригинальной набедренной повязке; штаны появляются однозначно), броник - все так же кожаный, но чуть более мощный на вид, на голове - простой кожаный шлем (или же вообще просто головной убор, подходящий по стилю.

Ещё одна мысль... На ДФ2 в свое время выкладывался (сейчас случайно нашел) "портрет" Воплощения Анубиса, 8-го ур. Посколько 8-й ур. в окончательном варианте идеи должен сильно отличаться внешне от седьмого, у меня мысль - а не сделать ли апгрейд 7-го уровня именно таким (оставив даунгрейд прежним)?
Выходит как раз очень классическая для Героев разница между "оснащением" даунгрейда и апгрейда (сейчас они, имхо, с очень похожим "обмундированием").
Image: 76e73ea196b2e1d319d259dc04362510.jpg
Добавлено:
Кстати... В первый пост, по-моему, не помешало бы добавить ещё и эту картинку Ab


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 13.02.2009 02:39

Да! Этот образ великолепен. И согласен по поводу постройки города - на первую страничку.Sm


RE: Новый город Бастион - GrayFace - 13.02.2009 06:53

У Амт слишком большая нижняя губа. И грива выглядит как щетина / мох.
У Анубиса какая-то женская фигура. Низкая талия, белая юбочка и выпирающий зад. (для полного счастья не хватает сисек и микрофона)
Сахмет хооша, грудь достаточная, но ступня ноги, на которой браслеты, кажется маловатой.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 13.02.2009 07:35

Слишком большая нижняя губа - так ведь это и не крокодил Sm Насчет щетины - то же самое, наоборот хорошо, меньше на льва похожа Ab
Хм... Ну, анубис - создание Древних, мож он робот или вообще гермафродит 118 А если серьезно - он просто стройного телосложения, вот и все. Зад может быть у мужчины выпирающим, равно как и у женщины он может быть, грубо выражаясь, плоским.

P.S. Кстати... Вообще - не факт, что анубис не является безгрудой девушкой))))
Добавлено:
Автор GrayFace, не, серьезно - ума не приложу, где ты у него женскую фигуру отыскалAb


RE: Новый город Бастион - GrayFace - 13.02.2009 08:01

Слишком большая нижняя губа некрасиво смотрится.
Понял, что у Ануба - слижком узкая талия. И вообще слишком хилая верхняя часть тела.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 13.02.2009 11:18

Ну не знаю, чего-чего, а женственности я в анубисах не замечал Sm И не стоит забывать, что вообще-то они на самом деле роботы (как и ангелы?), если обращаться к М&М, хотя в нашей истории про это сказано прямо не будет - так что настоящим здоровым мускулам тяжело появиться Sm Ну может хиловат слегка - ну так у него вообще-то и в игре здоровье и защита довольно слабые Sm Так что всё нормально...

Что касается картинки застройки города - она чуток устарела, подождём пока Корвин склепает новую. Кстати, Корв - как насчёт того, чтобы при застройке Форта до Цитадели/Замка стены с выбитыми египетскими узорами не перекрывались другими стенами, а то они очень хорошо смотрятся?

2 lion-killer:
Quote:Спасибо. Очень понравилось. Конечно непривычно выглядит Амт или Аммут. А вообще хотел спросить про общий вид героев на глобальной карте и в бою. Они будут соответствовать полу и классу? А то в прошлых частях бывало берешь, например героя мужского пола, а на коне сидит женщина и наоборот. В некросе-то понятно, там унисекс. А вот остальные..
А разве сейчас они не соответствуют? Sm Это распространённое заблуждение, будто вид героя в битве определяется его классом, а не полом. На самом деле там как раз мужчина и женщина, только что ещё раз проверил на Креллионе и Шиве - картинки разные, хотя оба варвары Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 13.02.2009 19:34

А есть уже внешний вид героя хотя бы на карте?
Добавлено:
зы еще бы скринов )


RE: Новый город Бастион - Efrit - 13.02.2009 20:34

Да, он точно должен быть. Пока больше скринов выложить в ближайшие дни не могу - мы как раз собираем все наши наработки, разбросанные по разным местам, и с этим форумом разбираемся... Потом же они будут Sm


RE: Новый город Бастион - Fatalist - 14.02.2009 08:50

Вот нашёл на своем компе пару скриншотов по застройке городаSm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 14.02.2009 12:35

Ну да, они все были на нашем сайте. А дерево застройки я, пожалуй, вставлю в первый пост Sm


RE: Новый город Бастион - Corwin - 14.02.2009 14:48

Да ладно вам, это ещё всё может поменятьсяJester


RE: Новый город Бастион - Efrit - 14.02.2009 15:36

Дерево застройки-то? Не думаю, оно же утверждено Sm А вот графика - может ещё немного, если ты постараешься Sm Кстати, глянь в мой пост №39 этой темы - там для тебя предложение по графике города...


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 16.02.2009 17:17

Quote:А разве сейчас они не соответствуют? Это распространённое заблуждение, будто вид героя в битве определяется его классом, а не полом. На самом деле там как раз мужчина и женщина, только что ещё раз проверил на Креллионе и Шиве - картинки разные, хотя оба варвары
Но ведь не 4 картинки существует для расы а только две?
Как могут 2 рыцаря выглядеть по-разному? Дай тогда названия def-ов для рыцаря-бабы и рыцаря-мужика, священника-бабы и священника-мужика.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 16.02.2009 18:05

hippocamus, имеется в виду, что во время боя все мужчины "мужского пола рыцари", а все женщины - "женского пола монахи", причем - оба вида героев в битве имеют приблизительно одинаково-рыцарственный вид Ab


RE: Новый город Бастион - Efrit - 18.02.2009 13:08

Ага, именно. Вид героя в битве определяется именно его полом и принадлежностью к замку, но не классом. Так что Номархи разных полов в битве будут выглядеть тоже по-разному...


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 19.02.2009 22:34

(18.02.2009 13:08)Efrit Wrote:  Ага, именно. Вид героя в битве определяется именно его полом и принадлежностью к замку, но не классом. Так что Номархи разных полов в битве будут выглядеть тоже по-разному...
Вот это я и хотел узнатьSm


RE: Новый город Бастион - MasterSheff - 20.02.2009 14:32

Город хорош! Давно назревало создание песчаного города, и Египетская мифология подходит подходит как нельзя лучше! Молодцы...

Несколько мнений:
- амт какой-то ну уж очень странный: смесь льва с крокодилом?
- а как вам мысль название "слон" поменять на более известное (кому как!? Gamer1 ) на Толкиенское "Элефант" ?
- слуга Анубиса - очень хорош! )


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.02.2009 14:41

Спасибо Sm

Амт - он (точнее, она Sm ) в египетской мифологии как раз такой и есть: смесь льва с крокодилом...
http://ru.wikipedia.org/wiki/Амт_(Египет)

А "Элефант" - это просто "Слон" по-английски Sm


RE: Новый город Бастион - MasterSheff - 20.02.2009 14:57

Да, я знаю это про Элефанта, а по Толкину - это совсем другой юнит (не видал я в реале таких Слонов, даже по-английски ) Конечно, вопрос не принципиальный ...

Всегда приятно почерпнуть что-то новое, спасибо. Там написано что Амт - часто пожиратель дуж, с этим связанные будут какие-то абилки?


RE: Новый город Бастион - tomba_rus - 20.02.2009 15:22

Написано, что "Бастион" войдёт в WoG 3.59. А когда выйдет WoG 3.59? Очень хочется чтоб поскорее))


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.02.2009 15:52

2 MasterSheff:
Quote:Там написано что Амт - часто пожиратель дуж, с этим связанные будут какие-то абилки?
Да, будут. Чем больше пунктов здоровья вражеских отрядов уничтожит отряд Амт - тем больше будет его дальнейший урон в этой битве (только в ней)...

2 tomba_rus:
Quote:Написано, что "Бастион" войдёт в WoG 3.59. А когда выйдет WoG 3.59? Очень хочется чтоб поскорее))
Ну когда будет окончательный релиз 3.59 - мы сами не знаем, как только- так сразу Sm


RE: Новый город Бастион - tomba_rus - 20.02.2009 16:45

можно ли как-то поспособствовать проекту действием? Переводы, тестинг или ещё что-нибудь такое.


RE: Новый город Бастион - MasterSheff - 20.02.2009 16:51

тоже готов выступить тестером


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.02.2009 17:10

Про тестинг - подождите недельку-две, очень скоро всё прояснится...

(только не вытягивайте из меня ничего больше, прошу Sm работа над городом кипит! Sm )


RE: Новый город Бастион - Corwin - 20.02.2009 17:37

Quote:можно ли как-то поспособствовать проекту действием? Переводы, тестинг или ещё что-нибудь такое.
переводы - очень даже. Можешь переводить?


RE: Новый город Бастион - tomba_rus - 22.02.2009 15:31

с английского на русский - нормально, наоборот - со скрипом, но могу)
Добавлено:
буду очень рад помочь проекту)


RE: Новый город Бастион - Corwin - 22.02.2009 16:46

Хм. нужно как раз наоборот, в основномSm
Но будем иметь ввиду, спасибо за предложение.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 23.02.2009 21:49

Хм... Гляжу вот я на древнейший скриншот, и появился такой вопрос...
На скрине можно заметить "франкенштейнинговый" апгрейд кочевника, причем - очень красиво смотрящийся. У кого-нибудь ещё сохранился этот реликт? Ab Если да, то, может, выложите его?) Очень уж он симпатично смотрится, хоть и давно уже неактуален...
Собственно скрин


RE: Новый город Бастион - Efrit - 23.02.2009 23:42

Sm

Это я его делал Sm Да уж, были времена Sm Вот все кадры, что я успел тогда обработать:
http://i.piccy.info/i3/ad/0c/0c34fe371c40a8a0debb7e268a27.gif

А как тебе такое старьё? Sm (это уже от Бианора)
http://i.piccy.info/i3/f5/f7/88ae4ccb9ca022dfc4badba4667c.gif

Вот так-то: в 2004 году эти картинки были прорывом, а теперь ими никого не удивишь...


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 24.02.2009 00:46

Efrit, кочевник - симпатяга Ab Жаль, что не доделан...
Да, этот Анубис сейчас выглядит как диковинка, контраст по сравнению с новым - просто-таки разительный Sm


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 24.02.2009 01:15

Efrit, можно будет поперемалевывать немного этого кочевника? Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.02.2009 01:22

Конечно можно Sm


RE: Новый город Бастион - GrayFace - 24.02.2009 02:29

А еще есть какие-то не вошедшие раритеты?


RE: Новый город Бастион - Druin - 24.02.2009 03:02

Гдет валяется раритет от супакрови... правда он для 18+... Sm


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 24.02.2009 03:09

Ну... думаю настоящим мужикам да ещё и на 23е февраля ничего не страшно!!
Даже такое:
Отклоненный вид Жрицы (Click to View)



RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 24.02.2009 03:38

Чур меня, чур! 88 Изыди, сила нечистыя!
)))))

Надо бы этот ужас уравновесить чем-то симпатичным... Скажем - вот, вдогонку только-только прошедшему празднику Ab



RE: Новый город Бастион - Corwin - 24.02.2009 13:11

Мне кстати Суповская жрица нравится...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 24.02.2009 15:48

обе капчи жесть ))
лучше бы скрины из игры выложили бы


RE: Новый город Бастион - GrayFace - 24.02.2009 16:59

Vade Parvis, это наверное та же жрица, которую выложил Гена, но после липосакции и занятий спортом? Sm


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 24.02.2009 17:30

(24.02.2009 15:48)Flashback Wrote:  лучше бы скрины из игры выложили бы

На этот раз кое-что из того что ранее нигде в открытую не показывалось:

Карта-загадка обелисков (Click to View)

Пы.Сы. Думаю отклоненный вид Жриц и это должно скрасить ваш досуг до выхода сайта!


RE: Новый город Бастион - Flashback - 24.02.2009 17:31

Предлагаю закончить с флеймом в этой теме. Ну ладно, думаю, от одного еще оффтопа ниче не случится ). Перец, а че ты делаешь в закрытом разделе форума? )

added:
geNNadiy, мне нравится, а кто автор?


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 24.02.2009 17:41

(24.02.2009 17:31)Flashback Wrote:  Перец, а че ты делаешь в закрытом разделе форума? )
Это вроде глюк статистики.. по крайней мере не раз замечено было!

(24.02.2009 17:31)Flashback Wrote:  geNNadiy, мне нравится, а кто автор?
147 Автор-составитель - мну.
Самих Стражников Корвин делал..
Советы давали - все! 131


RE: Новый город Бастион - Flashback - 24.02.2009 17:58

Значит, мне показалось.

geNNadiy, класс 20
а че там с альфкой? ) если че, я не против )


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.02.2009 18:09

Что касается альфы - мы как раз сейчас решаем этот вопрос (быть ли ей вообще; если да - то в каком виде и когда). Больше пока я на эту тему говорить не хочу. Как только решим ВСЕ вопросы - тут же сообщим...


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 24.02.2009 20:06

GrayFace, не смешно! 14
Sm))
Не, серьезно - по-моему, то, что я выкладывал - оч даже милая, красивая девушка Ab Просто 23 февраля было, потому и кинул фото соответствующей девушки :118: Sm
P.S. На этом прекращаю оффтопить)


RE: Новый город Бастион - Flashback - 24.02.2009 21:28

(24.02.2009 18:09)Efrit Wrote:  Что касается альфы - мы как раз сейчас решаем этот вопрос (быть ли ей вообще; если да - то в каком виде и когда). Больше пока я на эту тему говорить не хочу. Как только решим ВСЕ вопросы - тут же сообщим...

Надеюсь, решение будет положительным Ab

Quote:не смешно
Смешно, а девушка мне не понравилась, она, блин, накаченее, чем я )


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 24.02.2009 21:42

Flashback, запишись в корпус морской пехоты (или в наши ВДВ), и будешь не хуже 79 :148:
Ab
Добавлено:
Quote:Надеюсь, решение будет положительным Ab
Да уж, было бы более чем круто... Ab
Добавлено:
Эх... Жаль, конечно, что жрицы с кошачьими головами Bad


RE: Новый город Бастион - Spartak - 25.02.2009 01:51

geNNadiy, мне кажется у карты-загадки нужно яркость красок прибавить.
Я уже говорил Эфриту, написал и тут.


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 25.02.2009 02:14

Это еще не финальная версия, хоть уже и разбито на части и готово для вставки...
Так что все поправимо!
Видимо у меня просто сильно яркий экран в ноуте.. я наоборот специально "прикручивал" контрастность, но в следующий раз могу этого не делать! 118


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 25.02.2009 19:32

Слегка изменил скрин карты-загадки.. добавил яркости и сменил задник на более соответствующий городу.
Обновленный вариант можно найти в первом сообщении темы, либо в том, что оставлял я.


RE: Новый город Бастион - Chaos - 26.02.2009 00:44

Всем доброго времени суток) а нельзя ли перезалить видео с городом из шапки куданить?Просто вместо "того что надо" качается непонятные архивы по 200 байт весом....
З.Ы. пытался скачать и стандартной качалкой и даунлоад мастером...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 26.02.2009 10:33

2 Chaos - да, действительно... К вечеру перезалью.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 26.02.2009 13:42

Efrit залей на мульти уплоад. Он сразу на все обменники льет и будет долго жить.


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 26.02.2009 15:55

Image: bg_ru_new.gif


RE: Новый город Бастион - Corwin - 03.03.2009 00:02

Ну и раз пошла такая пьянка со Змиями (колоритный зверь, раз такой популярный) - вот, кто вспомнит - что это? (гуса... бастионовцы - молчать!Sm)
Image: 01a.jpg


RE: Новый город Бастион - Argentum - 03.03.2009 00:25

А мне вот интересно... Если сие есть офф форум бастиона, то есть ли здесь закрытый? Lupa


RE: Новый город Бастион - Berserker - 03.03.2009 01:14

Закрытый форум коревога. Почти 4000 постов, ежедневная активность. Он невидим, но было время, я его показывал.


RE: Новый город Бастион - Zhadoba - 03.03.2009 01:21

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BF%D0%BE%D0%BF

Угадал?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 03.03.2009 01:36

Quote:Угадал?
Да-да.Sm Как угадывал?


RE: Новый город Бастион - DeJay - 03.03.2009 02:15

i can't download 'ЗD-видеоролик полёта камеры над Бастионом'. can somebody upload it on megaupload.com or something like that? thank you in advance!


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 03.03.2009 02:21

(03.03.2009 02:15)DeJay Wrote:  i can't download 'ЗD-видеоролик полёта камеры над Бастионом'. can somebody upload it on megaupload.com or something like that? thank you in advance!

Image: bg_ru_new.gif


RE: Новый город Бастион - DeJay - 03.03.2009 02:26

dude...i saw that link, but i'm no russian and i can't understand a thing and i don't know the steps to download it. If i translate with Google Translate i get error. thank you anyway Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 03.03.2009 02:44

omfg!
Image: 789da.JPG


RE: Новый город Бастион - DeJay - 03.03.2009 13:15

after that it sends me here:
http://i40.tinypic.com/10wpu7l.jpg
and nothing happens D:


RE: Новый город Бастион - Corwin - 03.03.2009 15:49

DeJay
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=501&pid=10215#pid10215 Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 03.03.2009 16:03

Альтернативная ссылка от Корвина на ролик полёта над городом добавлена в первый пост темы (в качестве основной Sm ).


RE: Новый город Бастион - Zhadoba - 03.03.2009 23:45

(03.03.2009 01:36)Corwin Wrote:  Да-да.Sm Как угадывал?
Яндекс, в поиске "Египет + Змей + Википедия". Вуаля, всего-то 15 или 16 ссылка.


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 06.03.2009 20:51

Вижу, что за 4 года проект сильно развился, от примитивного, до супер реалистично-захватывающего.
А можно узнать готовность бастиона к выходу в %? Просто интересно, сколько осталось...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 06.03.2009 20:58

Трудно сказать... Где-то процентов 90, наверное (это если кампанию в расчёт не брать - но город может выйти и без неё, а кампания потом). Вот доделаю все звуки для существ - и будет 95 Sm На самом деле я и сам слегка затрудняюсь с ответом - Корвин каждый день дорабатывает графику и интегрирует её в игру, так что происходит постоянное её обновление...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 06.03.2009 21:28

Может автообнавление сделаем в ВоГ 3.59? Ab Будет эксклюзивная фишка, если надо, то я напишу автоапдейтер.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 06.03.2009 21:37

Что ещё за автообновление? Чтобы игра сама качала нужные апдейты из интернета? Sm


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 06.03.2009 21:39

(06.03.2009 20:58)Efrit Wrote:  Трудно сказать... Где-то процентов 90, наверное (это если кампанию в расчёт не брать - но город может выйти и без неё, а кампания потом). Вот доделаю все звуки для существ - и будет 95 Sm На самом деле я и сам слегка затрудняюсь с ответом - Корвин каждый день дорабатывает графику и интегрирует её в игру, так что происходит постоянное её обновление...
Неплохо. Я то расчитывал на 80-85.
А почему с кампанией так худо? Если что, могу помочь. (Я, как никак, "mapmaker" Sm )


RE: Новый город Бастион - Efrit - 06.03.2009 21:46

Ну я говорю - цифры примерные, оценить трудно...

А с кампанией худо, потому как людей мало осталось, занятых в её разработке... (по сути один я) Хотя уже по ней сделано многое, но продвигается слабо...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 06.03.2009 22:18

Quote:Что ещё за автообновление? Чтобы игра сама качала нужные апдейты из интернета?
дя, если есть соединение с нетом - проверяем есть ли обновление, если есть - спрашиваем скачать ли его, если да - качаем его и кладем в папку update и запускаем h3wupd.exe. Ab


RE: Новый город Бастион - UksusoFF - 07.03.2009 02:37

Quote:ЗD-видеоролик полёта камеры над Бастионом:
только что скачал посмотрел... это в игре так будет типа как в V? о_0 или просто демо?


RE: Новый город Бастион - Flashback - 07.03.2009 02:39

UksusoFF, это демка такая) Вид будет норм, как на скринах.


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 07.03.2009 02:45

(06.03.2009 22:18)Flashback Wrote:  
Quote:Что ещё за автообновление? Чтобы игра сама качала нужные апдейты из интернета?
дя, если есть соединение с нетом - проверяем есть ли обновление, если есть - спрашиваем скачать ли его, если да - качаем его и кладем в папку update и запускаем h3wupd.exe. Ab
А смысл ?? Сомневаюсь что обновления будут выходить так часто что за ними прямо необходимо автоматически следить...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 07.03.2009 02:55

Efrit Wrote:...Корвин каждый день дорабатывает графику и интегрирует её в игру, так что происходит постоянное её обновление...



RE: Новый город Бастион - aLLigator - 07.03.2009 03:01

И? По твоему Корвин не в состоянии уследить за тем что он добавляет без автоматической проверялки ??


RE: Новый город Бастион - Berserker - 07.03.2009 03:02

А идея отличная, браво!


RE: Новый город Бастион - Flashback - 07.03.2009 03:06

Berserker, ты кому?
aLLigator, немного не понял.


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 07.03.2009 03:23

На мой вопрос о смысле обновлялки ты привел цитату Эфрита о том что Корвин ежендневно проводит обновление графической части.. я опять же спрашивал, зачем таки Корвину автоматическая обновлялка ??


RE: Новый город Бастион - Efrit - 07.03.2009 10:57

Да вправду, Корвин графику-то обновляет, но это незначит, что он всё выкладывает Sm Я не вижу особого смысла в таком апдейтере...


RE: Новый город Бастион - Darkloke - 07.03.2009 11:02

(07.03.2009 10:57)Efrit Wrote:  Да вправду, Корвин графику-то обновляет, но это незначит, что он всё выкладывает Sm Я не вижу особого смысла в таком апдейтере...
Имхо такой апдейтер отлично подошел бы для автообновления ERM-скриптов после выхода релиза.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 07.03.2009 11:11

По моему вы всё тут гоните, а вопрос поднялся этот в качестве прикола.


RE: Новый город Бастион - архангел - 07.03.2009 13:35

поскорее бы релиз... а то так поиграть охотаGamer1


RE: Новый город Бастион - Flashback - 07.03.2009 15:10

Corwin, я говорил это всерьез. Необзательно же он должен был бы автообновляться каждый день, может быть раз в неделю. А прикинь себе, обнаружили какую-то ужасную ошибку в одном из скриптов, а тут бац залили хотфикс и он уже попадает ко всем у кого есть инет. Например, не у всех стоят щас исправлные скрипты для WoG 3.58f, хотя они есть.


RE: Новый город Бастион - UksusoFF - 07.03.2009 15:39

Quote:Например, не у всех стоят щас исправлные скрипты для WoG 3.58f, хотя они есть.
на df2 мне например сказали что от них все глюки в игре... у меня с ними не отображается диалог:
http://img-fotki.yandex.ru/get/3214/uksusoff.4/0_36845_f004db41_XL.jpg


RE: Новый город Бастион - Flashback - 07.03.2009 15:48

UksusoFF, не знаю, у меня вроде не стоит, так как английская версия (может мы о разных исправлениях говорим), но вот после того, как я поставил te (не знаю чем я думал, надо было бы отдельную папку создавайть), в ВоГ опциями не очень удобно играть, так немалой части текстов нет вообще.


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 07.03.2009 23:55

вот урезанная, исправленная Драколичем версия :
http://dracolich.narod.ru/fix.wog


RE: Новый город Бастион - Flashback - 13.03.2009 01:38

А анимация улучшенных слоников готова?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 13.03.2009 12:19

Не доконца.


RE: Новый город Бастион - VazzaP - 15.03.2009 16:27

извиняюсь,но что нужно для просмотра ролика?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 15.03.2009 17:56

Эээ.... компьютер?
Добавлено:
Скачивается rar-архив, нужно его разжать и получившийся файл запустить в том же виносовском медиа плеере (или любом другом)


RE: Новый город Бастион - VazzaP - 16.03.2009 00:01

(15.03.2009 17:56)Corwin Wrote:  Эээ.... компьютер?
Добавлено:
Скачивается rar-архив, нужно его разжать и получившийся файл запустить в том же виносовском медиа плеере (или любом другом)

у меня отображается не как обычно а переливается синими\фиолетовыми\зелёными цветами.ну вот так,незнаю как объяснить


RE: Новый город Бастион - Corwin - 16.03.2009 00:21

Наверное дело в кодеках. Установи какой-нибудь кодек пак.


RE: Новый город Бастион - izrukvruki - 17.03.2009 13:03

тоже думаю в них. вот установи пакет кодеков k-lite codec pack FULL


RE: Новый город Бастион - Efrit - 09.05.2009 14:06

Давненько тут ничего не выкладывали, так что выложу-ка я что-нибудь новое. Монстров в форте/битве уже все видели, а вот крупных моделей ещё вроде не было. Вот, Воин Пустыни:

Image: e9bb43cd88de2ba7978681e8b999.jpeg

P.S. Меч не "кривой", он у него специально такой Sm Автор - Khamza.

Добавлено:
Продублирую пост, потому как из-за падения форума наверняка мало кто успел заметить сию картинку...


RE: Новый город Бастион - Nikiton - 23.05.2009 22:45

А в городе много багов на данный момент, или все исправлены?


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 24.05.2009 02:02

118 на данный момент баги ещё даже не написаны! будем стараться вообще без них обойтись...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.05.2009 09:45

Если что, aLLigator имеет в виду спецсвойства существ...


RE: Новый город Бастион - Seal - 24.05.2009 15:38

Замок понравился. Чисто из интереса хочу спросить. А скарабей не толстоват немного? Sm Это, вроде, жук. А не предполагалось, например, чтоб был рой скарабеев (такие же, только меньше в разы и много в кадре, 5-7). Все же жуков не было в героев. Но такие размеры, что почти как гоблин, немного странно. В диабло 2 рой скарабеев летал как один противник - теоретически как юнит возможный. А на поле боя таких, например, много. Пусть они не силачи, но в них трудно попасть. Если длинно "рой скарабеев" и "рой священных скарабеев", то просто "скарабеи" и "священые скарабеи". Или из-за массовости уже теряется понятие юнита?

Амты вообще супер. И слоны тоже мощьно выглядят. Да все хорошо выглядят. И замок тоже.

"Греческий" замок уже не возможен (все монстры в других замках), но т.к. герои - это сказка, не планировалось ли, например, что-нибудь греческого в архитектуру. Т.е. просто добавить или даже разбавить немного для разнообразия. Вроде смесь из двух архитектур. Или это уже ересь?


RE: Новый город Бастион - Ganymed - 24.05.2009 16:42

(24.05.2009 15:38)Seal Wrote:  "Греческий" замок уже не возможен (все монстры в других замках), но т.к. герои - это сказка, не планировалось ли, например, что-нибудь греческого в архитектуру. Т.е. просто добавить или даже разбавить немного для разнообразия. Вроде смесь из двух архитектур. Или это уже ересь?

Элементы греческой архитектуры будут в Гавани.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.05.2009 17:36

2 Seal: если честно, то идея создания вместо "одного крупного по размеру скарабея" некого "роя мелких скарабеев" даже не рассматривалась... Была другая идея - сделать самого скарабея очень мелким и при этом очень слабым, но зато плодящимся в огромных количествах (что-то типа 50 базового прироста). Но от неё всё же отказались - привносит небольшой элемент дисбаланса (да и некромантов усиливает Sm )...


RE: Новый город Бастион - Zhadoba - 13.06.2009 20:20

А как там с сайтом? Может хоть заглушку с картинкой поставите, а?


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 14.06.2009 01:30

Оп-па... А "бедуина" не замечал раньше почему-то... Смотрится роскошно132

Быть может - стоило бы запостить это изображение на других форумах, где есть темы, посвященные Бастиону?


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 14.06.2009 01:52

Извиняюсь, ошибочка вышла.
Сча обнаружилось, что я его уже видел, но этот момент совершенно вылетел из головы %)
Сча показывал картинку другу и получил ответ, что я ведь уже показывал ранее Ab


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 14.06.2009 02:05

Давненько предлагал идею, но она была пропущена...

Как насчет сделать апгрейд Анубиса по внешнему виду аналогичным ранее планировавшемуся восьмому уровню (а теперь, насколько я понимаю, ненужным в силу того, что 8-й уровень будет сильно отличаться от седьмого)?
Image: 76e73ea196b2e1d319d259dc04362510.jpg
Видятся такие причины для этого:
1. Больший контраст визуальной "мощности" даунгрейда и апгрейда (сейчас они выглядят практически одинаковыми - а ведь у апгрейда 7-го уровня здоровье х2), характерный для всех оригинальных юнитов седьмого уровня (особенно - гуманоидных).
2. Апгрейд анубиса в золотых поножах, бронированной "набедренной повязке" и кирасе будет вызывать ассоциации с оригинальными Архангелами, Титанами и Архидьяволами, будет смотреться как одно из оригинальных существ по стилю - при этом оставаясь абсолютно самобытным.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 14.06.2009 09:55

Ну я бы не сказал, что даун и ап так сильно похоже:
Image: anub.gif
Тут наоборот - ап и ап+ отличаются мало. На первых парах они будут все использованы (все три), а в дальнейшем - посмотримSm


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 14.06.2009 15:25

Corwin, красавцы132 Спасибо большое, что выложил 8-го - давно хотелось поглядеть на то, как он выглядит в игре.


RE: Новый город Бастион - Qwertyus - 14.06.2009 18:54

Блин, ролик не качается, сервер ошибку выдаёт... Забыли после починки залить?


RE: Новый город Бастион - Flashback - 14.06.2009 20:35

Qwertyus, а альтернативная ссылка?
http://fileshare.in.ua/1897734


RE: Новый город Бастион - Qwertyus - 14.06.2009 20:55

"К сожалению мы не смогли найти файл, который вы запрашиваете
Возможно, файл был удален по просьбе владельца авторских прав."
Да и вообще этот обменник отстойный, на бесплатную скачку скорость очень низкая.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 14.06.2009 21:24

все я нашел на винте, щас буду лить к себе на фтп, но тк канал всего 128кб, это займет около получаса.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 14.06.2009 21:46

залил Ab
http://www.flashback.f4team.org/bastion/video/bastion.part1.rar
http://www.flashback.f4team.org/bastion/video/bastion.part2.rar


RE: Новый город Бастион - Qwertyus - 14.06.2009 22:04

Благодарю, выручил Sm .


RE: Новый город Бастион - Flashback - 14.06.2009 22:17

отзеркалил на рапиду, чтобы было
http://rapidshare.com/files/244509958/bastion.part1.rar
http://rapidshare.com/files/244509985/bastion.part2.rar


RE: Новый город Бастион - Qwertyus - 15.06.2009 03:08

Ролик действительно отличный! И существа Бастиона тоже очень хороши.


RE: Новый город Бастион - Seal - 16.06.2009 15:43

Классный ролик.


RE: Новый город Бастион - Seal - 29.06.2009 12:03

Может бессмысленный вопрос. Улучшенный скарабей чем будет отличаться от обычного. Цветом? И (если совсем не сложно и быстро можно сделать) если бы такие скарабеи были бы уменьшенны и в кадре бы их было 5-7, как бы это могло выглядеть? Просто интересно, а картинки, естественно, нет. А апгрейд - все скарабеи разного цвета - синий, зеленый, фиолетовый. Возможно, только эти три, по 2-3 скарабея окрашены.

И еще вопрос, анимация надсмотрщиков появилась, и кажется что они очень раскачены, как терминаторы. Они наверняка бы такими должны быть, но все же как то стероидно немного. Sm Никому так не показалось и я зря придираюсь?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 29.06.2009 14:27

Про скарабеев уже рассматривались разные варианты,включая предложеный. В итоге остановились на том что сейчас.
Надсмотрщик - это один из первых юнитов, сделаный в самом начале нашего пути. Сейчас, конечно, выглядит плохо, мне не нравится (хотя тогда казалось суперSm). Наверняка я буду дорабатыватьSm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 29.06.2009 22:18

Corwin, а есть же какой-то старый ролик с одной из тварей, с амтом, вроде?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 30.06.2009 09:26

Нет, он (ролик) со стражником был. Выложить?

Кстати, про скарабеев был такой гиф, вдруг кто забыл:

http://smages.com/i/bb/84/bb849caccde8afa5fdf92d57dbfee94e.gif


RE: Новый город Бастион - Qwertyus - 30.06.2009 14:03

Группа "Жуки" с хитом "Ладушки-ладушки" Sm

А про стражника тоже выложи, интересно ведь.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 30.06.2009 14:32

Вот видео про стражника:

http://rapidshare.com/files/250250031/guard.wmv.html

Только оно устарело слегка, естес-но Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 30.06.2009 22:29

Efrit, видео класс Ab но очень мало, я думал покажут его в бою


RE: Новый город Бастион - Corwin - 30.06.2009 23:38

Кошмарное видео...33


RE: Новый город Бастион - Flashback - 01.07.2009 00:06

Corwin, самокритика это хорошо Ab а поновее видео нету? Ab


RE: Новый город Бастион - Corwin - 01.07.2009 00:10

пока нет


RE: Новый город Бастион - Chaos - 03.07.2009 18:24

А нельзя видео со стражником куданить еще закинуть?=) А то на рапиде пишет что лимит загрузок достигнут...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 03.07.2009 21:57

Chaos, держи:
http://www.flashback.f4team.org/temp/guard.rar


RE: Новый город Бастион - Chaos - 04.07.2009 18:01

спасибо=)


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 11.07.2009 11:38

Абсолютно не согласен с Корвином насчет кошмарности видео.

Кста, оно натолкнуло на мысль, каким можно сделать Надсмотрщика (подобное предлагал и раньше, но более сумбурно).
В определенный момент Стражник лишается одежды/кожаной брони, прикрывающей живот... Надсмотрщика вполне можно было бы сделать именно в таком обмундировании, отобрав щит, но оставив копье. Стражнику же можно добавить свободные штаны - степень визуальной "апгрейднутости" как раз будет соблюдена в достаточной степени.

P.S. Это мне кажется, или нэка в ролике какая-то совершенно незнакомая? Это - старый вариант, как я понимаю? Нельзя ли увидеть её поближе (закидал вопросами Ab )?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.07.2009 11:42

Корвину простительно - он автор Sm

Не, графику надсмотрщиков уже поздно менять - она готова...

И что такое нэка? Sm


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 11.07.2009 11:58

Efrit, понятно...

Нэка - в смысле "нэко", кошкоморфная Жрица Сехмет Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.07.2009 12:13

Quote:Нэка - в смысле "нэко", кошкоморфная Жрица Сехмет

Понятно. В общем, всем любителям большой груди посвящается! 96-copy
Image: c6819dde4ac0f5dfa45ca9a899a9.gif

Да, раньше она была именно такой, но потом Supkrovi "отошёл от дел", и Бианор сделал новую жрицу "с нуля".
Кстати - гляньте, какой я ещё раритет откопал! Sm

http://web.archive.org/web/20050430033905/195.114.45.19/newtownwww/Efrit_narod/

(жаль только, что картинки не отображаются...)


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 11.07.2009 12:24

Efrit, красотка Ab Жаль, конечно, что утеряна - клевый образ.
Хм... Это у неё просто маска в виде кошачьей головы? Жаль, что от этой идеи отказались.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 11.07.2009 12:25

Под "нэкой" скорее всего подразумевается жрица.
Да, это старый вариант, автора Супкрови. Очень класное, кстати, исполнение. Я сейчас новым взглядном смотрю - мне очень нравится.
Image: _01.jpg Image: __02.jpg
Добавлено:
Нда, продублировали друг друга...


RE: Новый город Бастион - Druin - 11.07.2009 14:00

А я еще одну жрицу помню... Sm


RE: Новый город Бастион - Corwin - 11.07.2009 14:03

Все помнятSm


RE: Новый город Бастион - Tent - 11.07.2009 15:01

(11.07.2009 12:13)Efrit Wrote:  Кстати - гляньте, какой я ещё раритет откопал! Sm
http://web.archive.org/web/20050430033905/195.114.45.19/newtownwww/Efrit_narod/

ааа..! блин, вот так ностальгия...))) кстати, тогда еще в планах был только бастион, т.к. больше одного замка на то время вставить было технически невозможно (ну и плюс мысли о водном городе, который явился предком нынешней гавани), но в заголовке написано "новые ЗАМКИ!"))))


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 14.07.2009 09:34

Corwin Wrote:Все помнят Sm
Да уж 148


RE: Новый город Бастион - Бианор - 15.07.2009 17:26

(11.07.2009 12:25)Corwin Wrote:  Да, это старый вариант, автора Супкрови. Очень класное, кстати, исполнение.
Редкое страшилище. Подошло бы для фильма ужасов или комикса про мутантов.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 15.07.2009 18:35

Бианор, +100500, как вспомню, так вздрогну :D
Бианор, мне кажется или ты долго отсутствовал?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 15.07.2009 18:42

Quote:Редкое страшилище.
Ты опять, по рассеиности наверное, забыл добавить "по моему" Sm Потому как я, например, считаю с точностью до наоборот.


RE: Новый город Бастион - Бианор - 15.07.2009 18:55

(15.07.2009 18:35)Flashback Wrote:  Бианор, мне кажется или ты долго отсутствовал?
Было дело. Теперь типа-вернулся. Если не выгонят.

(15.07.2009 18:42)Corwin Wrote:  Ты опять, по рассеиности наверное, забыл добавить "по моему" Sm
Как и ты, собственно. Впрочем, всё это глупости, потому как в любом форуме встречаются исключительно "личные мнения". Другой вопрос мотивированные или нет.

Quote:Потому как я, например, считаю с точностью до наоборот.
Ожидаемо. Твоё мнение всегда с моим совпадает с точностью до наоборот. Мстишь за наездницу, однако Sm


RE: Новый город Бастион - Bars - 24.08.2009 10:31

Всем здрасти ... мимо проходил, дай думаю зайду.

+1 и я помню ЖРИцуSm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.08.2009 16:52

Привет, Барс. Заходи к нам почаще, да и не только сюда Sm


RE: Новый город Бастион - Bars - 24.08.2009 20:55

я сюда чисто случайно попал
Корвин в аське подозрительно молчит ... решил прошерстить что нового тута у вас
с df2 срулили?

блин темы флуд нету, поболтать негде Sm
оффтоп


RE: Новый город Бастион - Flashback - 24.08.2009 21:27

Bars, вот темы для флуда:
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=705
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=716


RE: Новый город Бастион - redflash - 25.08.2009 14:45

я тут хотел спросить, не забыли ли вы, что в новой версии всех юнитов 8-го уровня будут перерисовывать? Т.е. они не будут выглядеть как слегка переделанные юниты 7-го уровня. А как у вас обстоит с юнитом 8го уровня?
И ещё.. у вас есть всё же работающий сайт? По всем старым ссылкам ошибки Bad


RE: Новый город Бастион - Corwin - 25.08.2009 17:01

Мы не можем забыть про 8-ой уровень, так как мы же и будем перерисовывать старые.
Сайта рабочего пока нет.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 31.08.2009 19:35

CoreWOG Team Presents: Sm

Предлагаем желающим посмотреть одним глазком на Бастион в действии.
Вашему вниманию предоставлен мувик, снятый с реальной игры в процессе работы над встраиванием 10-го города и тестирования результата.
Важно отметить, что мувик показывает ситуацию "as is", со всеми недоработками, временными решениями и т.д. - ну то есть самая что ни на есть "работа в процессе" Sm По этому не удивляться ни возникающим вдруг чужим абилкам у бастионовских юнитов, ни недоделкам, ни кривостям - ничему что является естественным при незавершёной работе Sm

Мувик имеется в двух видах:

Хорошее качество - формат avi; весит в архиве 22 мега, в разжатом 130.
Посредственное качество - формат flv; весит в архиве 6 мега, в разжатом 8

Кому трафик не проблема - качайте, есессно, первый.

Кроме этого, для любителей онлайна, ролик залит на Youtube. Качество - нечто среднее между хорошим (avi) и плохим, ближе к плохомуSm



English:

We present new town Bastion video. This video was recorded from real game in testing process, and it shows "as is" situation. Therefore, don't wonder small mistakes from battle Sm

High quality - avi; size 22 mb.
Low quality - flv; size 6 mb.
Youtube - on-line video with middle quality.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 31.08.2009 21:23

Добавлена в пост выше ссылка на ютуб.


RE: Новый город Бастион - Argentum - 31.08.2009 22:04

Сэр Мюллих строит здания и воюет, замечательно Sm Хотя, это уже хорошо, это обнадеживает Sm


RE: Новый город Бастион - GhostManSD - 31.08.2009 22:50

(31.08.2009 19:35)Corwin Wrote:  CoreWOG Team Presents: Sm

Предлагаем желающим посмотреть одним глазком на Бастион в действии.

Великолепно! Кстати, на первоначальных скринах город очень походил на Крепость. Сейчас совсем другая тема.


RE: Новый город Бастион - UksusoFF - 01.09.2009 00:26

Интрига прям как он бежит до замка Sm))
Ждем с нетерпением играбельного варианта Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 01.09.2009 09:42

Почему герой так долго бежит до города? Нам важно было показать, что городов стало именно 10 - что это именно десятый город, а не замена существующих.

Почему город на карте такой "белёсый"? Это он просто без текстур Sm Оттекстурим ещё.

Почему существа Бастиона кастуют паралич? Берсеркер сказал, мол, просто копейщики никогда не видели таких существ и не знают, чего от них ждать, вот и впадают в паралич Sm Со временем они к ним привыкнут, и к релизу уже впадать в паралич не будут.


RE: Новый город Бастион - Seal - 01.09.2009 15:27

Класный ролик, все как в героях! Sm А музыка с голосом - это просто музыка ролика, или замка. Начало отличное - пески, восточное, но голос немного выбивается из треков других замков, как в 4х героях в аддоне, там голосом пели и дольше находитсья в замке не хотелось, потому что к голосу есть какое-то привыкание, а музыке вроде нет.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 01.09.2009 15:29

Seal, не-не, это музыка ролика Sm Музыку самого города мы вряд ли покажем до его выхода (ну разве что небольшой отрывок), уж больно она хороша Sm


RE: Новый город Бастион - Corwin - 01.09.2009 15:42

Музыка из ММ6.
А я хотел поставить музыку замка, когда делал...


RE: Новый город Бастион - redflash - 01.09.2009 16:22

(01.09.2009 09:42)Efrit Wrote:  Почему город на карте такой "белёсый"? Это он просто без текстур Sm Оттекстурим ещё.

уфф, слава богу, а то я уж забеспокоился Sm
очень бы хотелось увидеть в бою других юнитов, и чтоб бой был посерьёзнее.

Ещё вопрос: скрин города окончательно прорисован? Или ещё будет рихтоваться/редактироваться?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 01.09.2009 16:27

Quote:очень бы хотелось увидеть в бою других юнитов, и чтоб бой был посерьёзнее

redflash, не всё сразу Sm Будет со временем и это.

Quote:Ещё вопрос: скрин города окончательно прорисован? Или ещё будет рихтоваться/редактироваться?

Да, ещё слегка будет "рихтоваться". Парочка недостающих зданий точно добавится Sm


RE: Новый город Бастион - Spartak - 01.09.2009 18:47

Здорово, что горы доделали... в таком (укароченом) виде гораздо лучше смотрится.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 01.09.2009 22:40

великолепно, но очень мало. хотелось бы увидеть, как слоны мочат стены во время осады замков. сколько уже весит архив с апдейтом с версии 3.58 до 3.59?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 01.09.2009 22:52

На первый раз пойдёт. Напомню, что это первые и пока единственные документальные кадры, чудом запечатлевшие работу 10-го городаSm До сих пор везде были только слова и обещания "мы встроим город..." Слоны, стены и другое - в следующий разSm
Весит с десяток мегабайт примерно, но никто не делал ещё нормальный публичный дистр и не проверял, сколько весит всё вместе необходимое для установки на 3.58.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 01.09.2009 23:04

>Слоны, стены и другое - в следующий раз
жду с нетерпением.

Corwin, вы уже на hc выложили видео? пусть все знают, что вог жив.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 01.09.2009 23:40

Flashback - да, там мы его тоже выложили. Если увидишь, где не выложили - выложи сам Sm Только ссылку лучше давать на вот этот пост Корвина, а не на сами ролики...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 02.09.2009 00:02

Efrit, оке Ab


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 02.09.2009 00:43

Классный ролік! Верю, что город существует!
ЗЫ. а почему иконки города остались как муниципалитет Замка? И не будет ли конфликта при замене?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 02.09.2009 01:06

Потому что ещё не всё готово было когда клип делался. Конфликта быть не должно.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 02.09.2009 10:22

Гиппо, это не замена, это именно что 10-й город. Можно будет выставить на карту все 10 городов и отлично за них играть. А иконку, похоже, Корвин просто вставить забыл - вот и юзал замковую Sm

P.S. Image: 46203ceb8cb3f9c0696c9a3f1861.png Sm


RE: Новый город Бастион - redflash - 02.09.2009 14:11

кстати, давно хотел узнать ответ на мучающий меня вопрос. У Анубисов будет возможность выбирать тип атаки, т.е. прицельно по одному стэку или по всем сразу?
А то, если они будут бить по всем, это стратегически будет не совсем правильно.


RE: Новый город Бастион - Tent - 02.09.2009 14:20

посмотрел сие чудо Ab
пройдусь по пунктам (может замечу известные недостатки и огрехи - извиняйте Rolleyes)
1) иконки существ. почему пустынный странник, который не является апгрейдом смотрит влево, как будто это улучшенный юнит? (на маленькой иконке - правильно, вправо)
скарабей на иконке находится целиком, чем отличается от всех др. юнитов в игре. надсмотрщик в силу своей бледности слишком сливается с песками на фоне (IMHO)
2) при постройке префектуры, муниципалитета (а также капитолия, но он показан нам не былAb ), добавляются чисто декоративные детали - в бастионе это дороги. в оригинальных героевских городах, как например, в оплоте и некрополисе, такие элементы появляются раньше отстройки самих префектур-муниципалитетов. в бастионе же наоборот, сперва появляется здание, а потом дороги. почему-то бросилось в глаза...
3) когда успели построить идола?))) в один день его нет, а на следующий он появляется, хотя его не строили!)


RE: Новый город Бастион - Efrit - 02.09.2009 14:39

2 redflash - да, будет.

2 Tent:

1 - поправим, это пока так, рабочие варианты Sm
2 - не думаю, что это критично Sm Будет время - поправим.
3 - походу, это баг. Хорошо, что заметил - надо будет исправить..


RE: Новый город Бастион - redflash - 02.09.2009 15:22

да, про идола я тож удивился - появляется на след. день после строительства префектуры Sm


RE: Новый город Бастион - Corwin - 02.09.2009 15:31

Это не баг. Это просто незаконченная работа. Ещё ничего не настраивалось под конечный вариант, не корректировались свойства и т.д. Встройка города - весьма непростой и комплексный процесс, продвигается постепенно, поэтапно, а не за раз. Во время записи ролика какие то таблицы, структуры, процедуры скорректированы и настроены, какие то содержат временные данные, какие то вообще не настроены. Всё это постоянно изменяется, приближаясь к завершёному варианту.


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 02.09.2009 21:28

Сегодня выкроил кусочек безлимитки и скачал видео (22 мб). Посмотрел с друзьями, очень понравилось, держало в напряжении до последней минуты. 132


RE: Новый город Бастион - Corwin - 02.09.2009 21:43

Ага, сюжет лихо закручен. До последней минуты неясно - кто же потрошитель96-copy


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 02.09.2009 21:48

До последней минуты не понятно - победят они копейщиков, или нет 148
Добавил ссыку на пост с видео на темку в DF2.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 04.09.2009 23:40

А тем временем суммарное количество закачек нового ролика Бастиона достигло красивой цифры 1000 - и это лишь за 4 суток! "Ура, товарищи!" Sm Приятно всё-таки, как-никак Sm

Добавлено:
P.S. Уже более 10 000 Sm


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 04.09.2009 23:57

Efrit, не удивительно - его очень хорошо прорекламировали Yes


RE: Новый город Бастион - Flashback - 04.09.2009 23:57

это все реклама в моей подписи 166
жду ролик с экраном героя, осадой бастиона, боевыми слонами, которые будут мочить стены у осаждаемого замка, и другими интересными вещами Ab


RE: Новый город Бастион - Corwin - 05.09.2009 01:03

Ай, да ладно те. Вот когда будешь подсчитывать количество скачиваний релиза - вот тогда можно радоваться популярности... Ролик - роликом, но это не релиз...
А где ты кстати смотришь количество закачек?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.09.2009 11:59

Да я и не спорю, что это не главное. Но всё равно приятно Sm
Количество d.lsass.us пишет прямо на странице (где вводишь код), а в Ютубе - по числу просмотров...


RE: Новый город Бастион - redflash - 05.09.2009 16:13

Интересный проект вызывает интерес. Вот такая тавтология Sm ждём ещё роликов!


RE: Новый город Бастион - Seal - 05.09.2009 18:31

Страница бастиона обновилась, я только заметил. Sm Про скорпионов вопрос - будет ли рад.скорпион Sm как нейтрал, или будет ли у кого от скорпиона что-нибудь. Скорпион может быть и лишнем (тем более есть Скорпикора), но например у жриц Ахмет в руке жезл как скорпионий хвост (она наверно колдует, т.к. без оружия) или например как корона на голове у апгрейда Слуги Анубиса, но она наверно была бы мелкой.

И карта-загадка красивая, но почему-то подумалось о national geographic про Египт Sm Может от этого и нельзя отойти. Может просто другие существа еще не видны на карте. На прошлых картах-загадках плотность существ замка и их поз больше - и такие карты вроде все были.


RE: Новый город Бастион - Seal - 05.09.2009 18:41

Да и еще. В Гавани недавно тоже заметили, что маги на 5м уровне. Может ли быть так, что жрица Ахмет будет 5го уровня, а Амт на 4м? На четвертом уровне, вроде, обычно чаще всего плотные\мощные бойцы ближнего боя стоят. И если по линейке оценивать, тогда слева сейчас два животного, один наездник на верблюде, а слева Надсмотрщик и Жрица Ахмет, т.е. они близно, а хотелось "бы большего шахматного разнообразия для вида" (... ну, в общем так Sm ). Если немного переставить, то общая картина форта была бы лучше или такой же? А Амты раньше не были 4го уровня?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.09.2009 18:42

Нет, скорпионов не будет. В своё время мы выбрали именно скарабеев, а не их.

На выставленном фрагменте карты-загадки просто не видны остальные существа. А на самом же деле там есть и слоны, и амт, и анубис, и скарабеи Sm


RE: Новый город Бастион - Seal - 05.09.2009 18:46

А надсмотрщик - плетка в движении запечатлена или это серп? Уверен, что первое, но лучше точно знать. Sm Да, и еще потому хотелось бы что жрица Ахмет была на 5го уровня, потому, что за Амтом идет опять боевое животное, т.е. все идут как 2 \ 2 \ 2, и хотелось бы:
скарабей - надсмотрщик
Наездник - Амт
Жрица - Слон


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.09.2009 18:48

Хм, какой ещё "Ахмет", коли это Жрицы Сехмет? Sm Нет, изменений по уровням уже не будет - тем более сейчас, когда город уже вовсю встраивается в игру. Да и маги с медузами не такие уж и "бойцы ближнего боя" Sm

У надсмотрщиков плётки.


RE: Новый город Бастион - Seal - 05.09.2009 19:47

Quote:Хм, какой ещё "Ахмет", коли это Жрицы Сехмет?
Ой, сорри, Sm .
Тогда еще чего-нибудь спрошу - какие нейтральные монстры будут, или только мумии из оригинала и зототые големы из ВОГ, и какой ресурс нужен для Слуг Анубиса кроме золота. Может особенно много золота без доп. ресурсов, т.к. он сам такой золотой, будто сам из золота (плюс раньше вроде много золота было положено в гробницу при мумификации правителей)? Хотя, наверно, драгоценные камни.

И еще, нога у наездника немного странно выглядит, это если уж по жесткому придираться. Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.09.2009 19:54

Ну ведь сейчас же нейтральные монстры не относятся к каким-либо городам - на то они и нейтралы Sm В релизе 3.59 будут новые нейтралы (какие именно - пока не скажу Sm), но вряд ли они будут как-то связаны с Бастионом...

Анубисы, помимо золота, требуют ещё серу. Почему именно её - не помню уже, это было решено очень давно...


RE: Новый город Бастион - redflash - 06.09.2009 23:14

Слоняры хороши))
и мне кажется, или анубисы в росте чуток прибавили?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 06.09.2009 23:19

Наверное, кажется Sm


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 17.09.2009 21:19

Хотелось спросить по поводу Жриц и Анубисов. Останутся те, что делал Бианор или будут делаться новые? Просветите, пожалуйста. Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 17.09.2009 22:25

(17.09.2009 21:19)lion-killer Wrote:  Хотелось спросить по поводу Жриц и Анубисов. Останутся те, что делал Бианор или будут делаться новые? Просветите, пожалуйста. Sm
уже, вроде, писали, что будут новые.

почему вы в архивы и в названии ролика на ютьюбе не добавили ссылку на сайт?


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 17.09.2009 23:36

Flashback, спасибо.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 18.09.2009 16:30

lion-killer, наверняка будут новые. Но если будет так, что всё по Бастиону, кроме тех существ, будет готово (то бишь сама встройка города будет завершена) - то поставим "старые" дефы, что бы там Бианор не говорил. Мы вложили в них несильно меньше, чем он сам, и "забирать" он их не имеет права (сами модели - пожалуйста, может распоряжаться ими как хочет). Другое дело, что мы и сами не горим желанием их использовать, так что новым моделям быть. Анубисов Корвин уже, насколько я знаю, разрабатывает.


RE: Новый город Бастион - Grok - 18.09.2009 19:41

Как я понял, изображение на скрине из города это еще не конечный вариант существ?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 18.09.2009 19:49

Говорю же - возможно, что и конечный, хотя наверняка нет. Всё зависит от того, как будет продвигаться разработка остальных элементов города (прежде всего - его вставки в игру). Если все эти элементы будут сделаны, а графика тех двух существ - не переделана, то мы выпустим город с той графикой, что вы видите сейчас.


RE: Новый город Бастион - lion-killer - 18.09.2009 23:10

Efrit, спасибо большое за доставленую информацию. Обидно, конечно, что судьба подбрасывает нам всяческие бяки. Но это часть нашего опыта, так что будем надеяться на лучшее.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 19.09.2009 11:48

Небольшая поправка: то что вы видете сейчас - это всё старая графика, "конечной" или нет она является для ПРОБНОЙ версии Бастиона, над выпуском которой мы сейчас трудимся. В финальной версии Бастиона (коли до такой дойдёт дело) планируется доработка многиих элементов графики относительно той что будет в пробной версии.


RE: Новый город Бастион - Grok - 19.09.2009 18:47

Я не думаю что кто то из нынешних разработчиков бросит свое дело в нескольких шагах от финиша!!!! Это было бы глупо.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.09.2009 12:44

Ну, Бианор же бросил 96-copy Я же не брошу. (если только в армию не загребут...).


RE: Новый город Бастион - Grok - 21.09.2009 12:47

А вообще есть еще ресурсы поддержки бастиона кроме этого форума, где можно узнать про компанию, концепцию и др.?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 21.09.2009 13:14

Ну, мы стараемся объявлять о новостях, касающихся разработки Бастиона, на всех форумах по ВоГу - но больше всего фактов и всякого рода "вкусностей" выложено именно здесь.


RE: Новый город Бастион - fireman - 22.09.2009 16:06

Залил ролик с 10м городом на торент трекер. - http://tfile.ru/forum/viewtopic.php?t=236048

Я ужал ролик до 12 мб http://remake-heroes.ucoz.ru/Bastion_test.7z


RE: Новый город Бастион - Spartak - 03.10.2009 19:28

Эфрит, ты когда будешь мне кидать обновление для сайта, обработай эту картинку плз:
Image: a50d32c61df2.jpg
У меня руки из одного места растут. Немогу корректно убрать фон и размер уменьшить.
А то на сайте неудачный вариант с белым фоном между хоботом и ногами.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 07.10.2009 14:14

Пробовал - вышло неудачно. Уменьшить-то можно до 33%, а вот как быть с фоном - не знаю. Моя прога для "убирания муара" здесь не поможет, потому как тут не только фон белый, но и у самого слона куча белых элементов...


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 07.10.2009 16:05

PNG с прозрачностью:

Image: bf4y2u.png

Как именно надо было уменьшить не указано.. уже сами!!


RE: Новый город Бастион - Efrit - 07.10.2009 19:46

"Прозрачностью"? Попробовал залить красным - у меня чёрный "муар"... Может ты при сохранении забыл макс. качество выставить? Sm


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 10.11.2009 13:57

Ну что, дело, всё ж таки на месте не стоит? Какие ещё новости? Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 14.11.2009 12:12

Да по-старому всё - встраивается город потихоньку, Дьяк с Корвином это делают. Хотя и кое-какие другие новости тоже есть: похоже, что уже со следующей недели будет объявлен набор тестеров - необходимо протестировать баланс города. Я наконец-то закончил все скрипты свойств существ, так что теперь это возможно Sm


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 14.11.2009 14:00

Молорики, что тут ещё сказать Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 14.11.2009 21:43

(14.11.2009 12:12)Efrit Wrote:  Хотя и кое-какие другие новости тоже есть: похоже, что уже со следующей недели будет объявлен набор тестеров - необходимо протестировать баланс города.
нифига себе Ab т.е. не так уж много времени осталось до выхода бастиона? а компьютер нормально играет за бастион, это уже тестировали?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 14.11.2009 22:01

Нет, до полноценного выхода Бастиона ещё далеко (относительно).


RE: Новый город Бастион - Efrit - 14.11.2009 23:07

Flashback, это будет тест именно баланса Бастиона, а не всего города. То бишь - нам уже удалось реализовать скриптами все свойства существ Бастиона (а они довольно сложные, вроде телепортации анубисов или провокации верблюдов), и теперь будет проводиться рейтинговое тестирование его существ. На основе этого тестирования будет сформирован окончательный баланс Бастиона (кардинально вряд ли что-то поменяется, просто некоторые значения навыков и коэффициенты в формулах изменятся).

ИИ пока за Бастион играть толком не умеет - это следующий шаг разработки. Но, в принципе, я знаю как заставить его нормально использовать все новые бастионские свойства существ. Разве что с телепортацией анубисов могут быть какие-то проблемы...


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 15.11.2009 00:42

а что за способность "провокатор"?


RE: Новый город Бастион - Flashback - 15.11.2009 01:21

gamecreator, как я понял, враг нападает на верблюдов без собственного желания. че-то мне кажется, что их всегда не очень много будет на протяжении всей игры 96-copy


RE: Новый город Бастион - Efrit - 15.11.2009 01:39

Не совсем так. Во время хода верблюдов игрок может скастовать "Провокацию" (читай - плюнуть) на вражеский отряд, если тот стоит рядом (в радиусе 4 клеток). "Спровоцированный" таким образом отряд приходит в ярость и со следующего своего хода атакует только "провокатора", игнорируя остальных врагов. Но происходит это только в том случае, если "провокатор" находится в зоне досягаемости спровоцированного отряда - иначе тот ведёт себя как обычно.


RE: Новый город Бастион - Seal - 15.11.2009 20:19

Quote:Не совсем так. Во время хода верблюдов игрок может скастовать "Провокацию" (читай - плюнуть) на вражеский отряд, если тот стоит рядом (в радиусе 4 клеток). "Спровоцированный" таким образом отряд приходит в ярость и со следующего своего хода атакует только "провокатора", игнорируя остальных врагов. Но происходит это только в том случае, если "провокатор" находится в зоне досягаемости спровоцированного отряда - иначе тот ведёт себя как обычно.
А это из-за того что верблюд плюет? Если так, то показалось немного странным. Просто на провокацию почему-то похожи Амты - по улыбке Sm , да и наверно сильнее они, чтобы на себя обязательно урон брать. Но это я так просто Sm , относительно того, что верблюд плюет, если учесть батальные битвы, то такое заклинание сносило бы десяток элементалей огня, Sm и, вроде, немного странно звучит.

Но "Плюнуть" это образно, и так не будет написано, поэтому хорошо. Но не будет ли у кочевников мало хп и защиты, чтобы на себя урон брать?

А может ли быть так, что у кочевников особая способность есть - раз в день отряд кочевников увеличивается на 1 в армии любого героя. Максимум 1 кочевник на героя в день. 7 в неделю на героя (если у него есть хотябы один кочевник или улучшенный кочевник).

Или, чтобы не создавать героев для кочевников (и более правильно), увеличиваются кочевники только в замках (во всех), если в замке хотя бы один кочевник есть в гарнизоне. 1 кочевник на один замок максимум в день. Тогда прирост кочевников максимум 7-14-21 дополнительно в неделю (если гарнизоны не будут полностью заняты всеми войсками другого замка). Такой особенности кажется не было в героях у существ (кроме специального скрипта в воге).


RE: Новый город Бастион - Riand-In - 16.11.2009 17:37

Всем привет! Sm

С уважением,
Раенд-Ин.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 16.11.2009 17:41

Раенд, привет! Давненько же я тебя не видел Sm

Seal, вот как раз для того и нужен будет тестинг - там и поймём, слабые ли верблюды или сильные...


RE: Новый город Бастион - Riand-In - 16.11.2009 17:53

Я тут смотрю, вы старые картинки вывешиваете. Их есть у нас 118
Image: 687b2d3a02260fdb35c26b50b141.jpeg

Кажется, еще никто не выкладывал?

И еще немного для развлечения 118
Image: 703a23a2a01cbf3a9fd9b9e2c4ec.jpeg

С уважением, Раенд-Ин.


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 16.11.2009 18:27

Это можно в галерею на сайт!


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 16.11.2009 18:29

а скарабей там что, еще и кусается?


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 16.11.2009 18:39

Да не Sm Больше похоже, что обнюхать пытается.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 16.11.2009 18:41

вот-вот. поэтому и спросил


RE: Новый город Бастион - Corwin - 16.11.2009 19:33

Перестаньте мои старые работы шарить.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 16.11.2009 20:28

(16.11.2009 19:33)Corwin Wrote:  Перестаньте мои старые работы шарить.
да ладно и имхо амт классный Ab кстати, на этом скрине слишком сильная армия для начала игры Sm)

(14.11.2009 12:12)Efrit Wrote:  уже со следующей недели будет объявлен набор тестеров - необходимо протестировать баланс города. Я наконец-то закончил все скрипты свойств существ, так что теперь это возможно Sm
если че, я подавал заявку 10 месяцев назад на бывшем офф форуме вога Ab


RE: Новый город Бастион - Riand-In - 17.11.2009 00:14

2 Корвин
Сори за Амт. А почему ты против? Красиво же! И тайны никакой не раскрывает 118

С уважением,
Раенд-Ин.


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 17.11.2009 15:08

102 манэ, манэ... Чё-то флуд развели...

//Efrit: подчистил.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 17.11.2009 22:09

Quote:2 Корвин
Сори за Амт. А почему ты против? Красиво же! И тайны никакой не раскрывает 118
Ещё как раскрывает. Тайны моей криворукости.Sm


RE: Новый город Бастион - Efrit - 19.11.2009 20:57

Нет, иначе бы в первом сообщении темы были бы ссылки для скачивания.

P.S. Просьба расставлять знаки препинания в сообщениях.


RE: Новый город Бастион - Khamza - 20.11.2009 00:30

Всем привет! Я тут хотел спросить, какие, содранные из других игр, объекты на карте надо перерисовать, если это уже не сделали. И какие изменить?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.11.2009 00:36

Марат, неужели это ты? Sm Хорошо, что зашёл!

А про твой вопрос я что-то не понял... Какие ещё "содранные из других игр объекты"? В смысле - стандартные ВоГ-овские?


RE: Новый город Бастион - Seal - 20.11.2009 19:54

Только вчера увидил, что сайт обновился. Анимация понравилась. Классно, уже всего готового намного больше, чем
раньше. Опять хотелось бы написать, чего хотелось бы. Sm

Показалось, что скарабей медленно бьет. "Ладушки" двух скарабеев, кажется, на сейте были. Sm

Воин Пустыни как-то сильно отличается от Пустынного странника, показалось, что есть рябь в цвете... может кожа верблюда в обоих вариантах была бы одинаковой - как до апгрейда. Или плащ и сиденье до апгрейда были бы одного цвета, например желтого, но потемнее чем плащ.

Пустынный странник.
Image: e0ccf772df36.jpg
Воин пустыни 1.
Image: 9ba1a5a70a66.jpg
Воин пустыни 2.
Image: 4030b815b24b.jpg

Т.е. хотелось бы чтобы кожа у верблюда была одинаковой, хотя у меня не получилось. Sm

Не знаю, каким будет Аммут, но хотелось бы чего-нибудь от тигра, которого, кажется, не было в Героях. Sm Может так и планировалось, я не знаю.

Аммут 1.
Image: 04572a5221e9.jpg

Аммут 2.
Image: 1ef5c2b22bed.jpg

Все это я схематично, естественно, как получилось. Sm

Апгрейд слона показался странным, хотелось бы чтоб выглядет как до апгрейда, но с щитами (как у стражника) по телу (для защиты) и, например, железная маска, или браслеты с шипами на внешнюю сторону на ногах. Чего-нибудь такое, но чтобы цвет был прежним как до апгрейда.

Жрицы Сехмет почему-то нет, но хотелось бы чтобы апгрейд был, например, одежда темно-желтая ткань и обруч-корона на голове, на короне впереди кобра в боевой стойке.

А у Воина Анубиса цвет был бы, например, золото-черным. А у Слуги Анубиса только золотой. Просто почти не помню, как раньше было

И еще. Будет тестирование, но показалось, что много разных параметров у всех воинов, т.е. не как в стандартных замках - 2-3 воина без особенностей. Просто, как-то много всего. Например Надсмотрщик и Стражник без особенностей. Пустынный Странник и Воин Пустыни тоже. Провокатор - это всеже урон по своим. Вдвойне быстрей по своей земле это тоже подсчет нужен, наверно. Уязвим для холода показалось странным.

Может, +5 или +10 залота от Пустынного странника (торговля) и Воина Пустыни (Сопровождение торговцев) идет, и все. А Надсмотрщик и Стражник без специальных особенностей, как и Скарабей до апгрейда.

А портреты героев будут изменяться? И почему они моделируются с нуля, а не изменяются готовые изображения фотошопом? Или портреты всегда только моделируются? Просто интересно.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 20.11.2009 20:53

Seal, Пустынные Странники / Воины Пустыни меняться не будут точно - по ним исходники утеряны, хорошо хоть все рендеры были готовы. Амты / Аммуты тоже - к тому же, по мифологии это именно лев (с "помесью" крокодила), а не тигр... Изменится могут разве что Сехмет и анубисы, да и то не факт...
Добавлено:
А вот портреты точно будут меняться, причём почти все. Они создаются "с нуля", потому как мы принципиально против плагиата.


RE: Новый город Бастион - Seal - 20.11.2009 21:16

Quote:Пустынные Странники / Воины Пустыни меняться не будут точно - по ним исходники утеряны, хорошо хоть все рендеры были готовы.
В анимации у верблюда в апгрейде кончик носа остался висеть, это может быть исправлено?
Quote:к тому же, по мифологии это именно лев (с "помесью" крокодила), а не тигр
По мифологии про Амта или Аммута? А в Египте тигры есть? Sm И просто интересно как будет Аммут выглядеть - изменится цвет или что-то добавится?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 21.11.2009 00:48

В идеале много что будет исправлено. И верблюды тоже. Но не сейчас - первый раз они появятся в таком виде, как сейчас.
Аммут отличается не только цветом. Само строение тела довольно сильно отличается. Но это по прежнему лев+крокодил, как один из образов мифологии. Есть несколько образов, но тигр ни в одном из них не фигурирует, только лев.
Амт и Аммут - это в принципе одно и тоже. Мы тут искуственно внесли условное отличие, взяв пример с геройских Гог и Магог.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 21.11.2009 04:36

Гог и Магог


RE: Новый город Бастион - Tent - 21.11.2009 09:17

(21.11.2009 00:48)Corwin Wrote:  первый раз они появятся в таком виде, как сейчас.
первый раз - это будет что-то типа беты? или в самой 3.59, а в 3.59f исправлено?


RE: Новый город Бастион - Khamza - 21.11.2009 10:26

Да. ВОГ-овские объекты, они же из других игр. Лучше же будет, когда все свое.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 21.11.2009 12:11

gamecreator,
Да, я как то интересовался, искал инфу про гогов и магогов. Из совокупности найденного мной сложилось впечатление, что в большой степени это тождественные названия одного народа или одного вида существ.

Tent,
В первый раз когда выйдет Бастион - он будет содержать по большей части показанную графику. Дойдёт ли дело до её замены на более "совершенную" - это будет видно. Но в теории такой переход подразумевается.


RE: Новый город Бастион - Tent - 21.11.2009 15:21

Khamza,
насколько я помню, уже говорили, что все заимствованные объекты будут перерисованы/выкинуты из игры
Corwin,
нет предела совершенству Ab А стандартные воговские существа, которые, вроде бы тоже планировались к перерисовке тоже могут стать таковыми (перерисованными, с смысле) не сразу?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 22.11.2009 15:03

Марат, то есть ты хочешь переделать стандартные воговские объекты? А как - нарисовать с нуля, в максе? Да, Tent прав - мы будем избавляться от "чужой" графики, но пока этим почти не занимались, всё новые города "строим" Sm


RE: Новый город Бастион - Flashback - 22.11.2009 20:17

Djeday, 3.59 это последняя версия, 3.6 не будет, инфа 100%.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 22.11.2009 20:24

Flashback, откуда дровишки? Sm Вовсе не факт, что 3.59 будет последней. А может, что и будет Sm Но мы пока сами не заморачиваемся на этот счёт - саму 3.59 вначале нужно будет выпустить, а потом думать про что-то ещё...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 22.11.2009 20:27

Efrit, уже писал кто-то из корвог, что 3.6 не будет, кто - не помню.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 22.11.2009 20:34

Возможно. Просто потом планы поменялись... Ладно, не буду рассказывать, поживём-увидим...


RE: Новый город Бастион - Khamza - 23.11.2009 01:44

Да, Костя, я их намерен переделать, только не знаю все ли надо... и еще кое какие идеи по замене объектов ландшафта имеются. Я был бы признателен, получив подробный списочек и советы, на сколько эти объекты должны отличаться от Воговских. Вот Ab


RE: Новый город Бастион - Efrit - 23.11.2009 10:45

В принципе, нужно переделывать все объекты, находящиеся в редакторе карт на вкладке "города", кроме самих городов - а также "норы" (последние 6 объектов) можно не трогать. Новые объекты могут быть любыми, главное - чтобы их "клеточность" совпадала с "клеточностью" старых объектов (в том числе - чтобы и "клетка входа" визуально располагалась на том же месте, что и у старого объекта). Ну и по смыслу чтобы подходило - например, если переделываешь "грибы магии" - то и новые объекты должны выглядеть как "грибы", а не как храмы Sm


RE: Новый город Бастион - Khamza - 23.11.2009 12:52

Понятно. Надеюсь, скоро увидите первые плодыAb


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 21.01.2010 18:19

А почему "анубисы", а не "анубиты"? Анубис ведь божеством был, а анубиты - его последователи (жрецы).
Добавлено:
Бог в виде юнита - как-то не то...


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 21.01.2010 19:28

Слуга Анубиса
Воин Анубиса
Воплощение Анубиса
что не так?


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 21.01.2010 19:36

(21.01.2010 19:28)gamecreator Wrote:  Слуга Анубиса
Воин Анубиса
Воплощение Анубиса
что не так?
Юнит с именем бога - вот что не так. ИМХО.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 21.01.2010 20:04

В первый раз, если честно, слышу слово "анубит". А название должно быть не только "правдоподобным", но и более-менее известным, и при этом хорошо звучащим. И поэтому я считаю наш выбор оптимальным.

А тема самого Анубиса вообще-то будет обыгрываться в кампании Бастиона, так что и с "правдоподобностью" всё нормально будет... Больше не скажу Sm


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 21.01.2010 20:39

Age of Mythology. Юнит "анубит".
Image: efce85d5236e.jpg


RE: Новый город Бастион - Berserker - 21.01.2010 21:02

Для игры придумали название.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 21.01.2010 21:42

А вы для чего?
Добавлено:
Так, всё понял. Выходит Анубис у вас это сокращение для Воина Анубиса и Слуги Анубиса, а не сам Анубис? Так?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 21.01.2010 22:03

etoprostoya, анубит - искусственное название, придуманное в Age Of Mythology. Тоже самое, что я назову расу некритами, подразумевая нежить.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 21.01.2010 22:28

Надо будет посоветовать в Гавань принять на высший уровень юнита Посейдона, в Кремль - Перуна, в Собор - Саваофа, в Причал - Нептуна, в Тартар - Люцифера.
Ну а на Фабрику хватит Трурля с Клапауцием =)


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 21.01.2010 23:56

(21.01.2010 21:42)etoprostoya Wrote:  Выходит Анубис у вас это сокращение для Воина Анубиса и Слуги Анубиса, а не сам Анубис? Так?
это было очевидно.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 22.01.2010 00:16

Очевидно, что не очевидно.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 22.01.2010 01:19

Фильм Мумия 2 помним? Армию из анубисов помним? Есть где то пример с армией Люциферов или Посейдонов?


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 22.01.2010 01:23

ну называлась она армией анубиса, а собственно существа - емнип, воинами анубиса


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 22.01.2010 11:39

(22.01.2010 01:19)Corwin Wrote:  Фильм Мумия 2 помним? Армию из анубисов помним? Есть где то пример с армией Люциферов или Посейдонов?
Фильм "Мумия-2" не смотрел. Не знал, что его знание имеет ключевое значение для Бастиона.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 22.01.2010 11:42

хватит. если тебе не нравится город, то так и скажи, а не морочь людям голову


RE: Новый город Бастион - Corwin - 22.01.2010 13:48

Я нигде не утверждал про какое бы то ни было значение фильма для Бастиона, я лишь продолжил твои рассуждения. Ты прировнял бастионосовского Анубиса к Посейдону, Люциферу и др., я предложил тебе привести пример про них, равносильный моему про Анубиса (фильм мумия был взят как первое что вспомнилось, и представляет собой далеко не единственный пример).

Это всё к тому, что понятие "Анубис", по всей видимости несколько отличается от понятий "Люцифер", "Зевс", "Посейдон" и т.д.

Ну и что б далеко не ходить - как ты относишься к геройскому юниту "Дьявол"?


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 22.01.2010 14:21

Мне не нравится название юнита - Анубис. Названия Воин Анубиса, Слуга Анубиса, Воплощение Анубиса нравятся.
Добавлено:
Анубис - бог. Он должен быть один, а не "стек" Анубисов. Вот стек "Воинов Анубиса" - приемлемо, имхо.

Дьявол - не бог, потому дьяволов может быть много, как и ангелов. Вот Люцифера можно приравнять к богу, тьфу-тьфу. Sm


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 22.01.2010 16:17

так че ты тупишь? мы уже страницу назад выяснили что это сокращение разговорной речи.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 22.01.2010 16:42

О воин Афины, тупость - это высказывать своё мнение? Ну, тогда ты тоже тупишь.
И ваще, мы с тобой уже всё выяснили! 96-copy
Теперь выясняем с Corwin'ом. Хотя, тут тоже уже нечего выяснять - все остались при своих.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 22.01.2010 20:43

Народ, перестаньте xor-иться! Давайте жить дружно 177


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 22.01.2010 21:02

177
Мир, дружба, косячок!


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 23.01.2010 23:45

Сейчас посмотрел ролик с городом и пришла в голову идея. Никто не думал посадить героя не на лошадь, а на верблюда? Или я не оригинален в таком вопросе?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 24.01.2010 00:47

Вполне реально. На упрямого плюющегося хромого верблюда.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.01.2010 08:56

Вообще-то да, уже давно было предложено посадить героев-мужиков на верблюдов...


RE: Новый город Бастион - Berserker - 24.01.2010 19:45

А женщин на скорпионов, как в Демиургах.


RE: Новый город Бастион - kuqpup - 26.03.2010 11:05

Знаю что немного не по теме но мучал вопрос : 1.Сколько городов будет в героях? 2.Когда игра примерно выйдет? 3.Какие города?(бастин и причал знаю вродь)


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 26.03.2010 11:27

Ой, ещё один пингвинчег. Sm
1) Никто не знает. 9 как минимум.
2) Никто не знает. Я как минимум.
3) Причал - это не WoG. Для WoG делают Гавань.


RE: Новый город Бастион - kuqpup - 26.03.2010 11:29

тоесть это другой проект?=) будет 2 версии?=) (прикольно) а когда игра выйдет так и не сказал, мне б точно узнать так как жду с нетерпением теперь и оказывается что два проекта будет=) отлично канешно но если вы(ты) знаете когда тот закончится и этот=)


RE: Новый город Бастион - Corwin - 26.03.2010 11:33

1. Пытаемся сделать как минимум 3 (не считая дарклоковской Рощи).
2. Нет ответа.
3. У нас - Бастион, Гавань, Кремль. Причал - это разработка Алекс-Андера не для ВОГа.

Общие вопросы задавать лучше в общей теме.


RE: Новый город Бастион - M.A.K.C. - 23.05.2010 15:25

А когда примерно ждать? через год? , 10 лет? (вопрос риторический).


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 23.05.2010 16:18

А зачем делать риторическими вопросы, которые в этом смысле не имеют смысла? (это риторический вопрос)


RE: Новый город Бастион - Flashback - 23.05.2010 16:43

M.A.K.C., скорее всего, выйдет тогда, когда город будет полностью встроен и стабилен и будут перерисованы юниты, которых рисовал бионар.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 23.05.2010 16:45

Говорили уже - сами не знаем. Знали бы, давно сказали. И вовсе не факт, что бианоровские юниты будут перерисованы.


RE: Новый город Бастион - Druin - 23.05.2010 16:47

Эфрит, надо было добавить "риторический ответ"... Sm


RE: Новый город Бастион - %username% - 24.06.2010 20:22

Использование имен "исторических" земных богов в контексте Бастиона, на мой взгляд, это пошлость.

Воин Анубиса --> Tomb Guardian
Жрица Сехмет --> Keeper of Secrets

Можно придумать, помимо предложенных, еще тысячу вариаций. Шакалья и кошачья головы на плечах упомянутых юнитов, по-моему, и так делают очевидной отсылку к соответствующим божествам.

Воины верхом на верблюдах -- это вообще вопиющий абгемахт. Тут или с верблюда на лошадь, или копье вместо сабли.

Сомневающиеся -- да спросят у Гугла, почему прагматичные арабы предпочитали сражаться верхом на лошадях, выживаемость которых в открытой пустыне -- почти нулевая.

P.S. Да, я в курсе, что верблюды стильнее, круче и вообще от природы лошади до смерти их боятся и конница при прочих равных сливает верблюжьей кавалерии из-за этой маленькой слабости лошадок. Однако классический номад с саблей на арабском скакуне (на мой взгляд) чисто визуально смотрится лучше.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 24.06.2010 20:27

Поздно уже, все названия давным-давно утверждены, закреплены на сюжетном уровне, и пересматриваться не будут.


RE: Новый город Бастион - %username% - 24.06.2010 20:28

Это только пока.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 24.06.2010 23:27

Чрезмерное зацикливание на аналогах земной истории детектед, Бак.


RE: Новый город Бастион - %username% - 25.06.2010 12:07

Всё равно -- убогонько как-то. Не в плане выбора существ, а в плане имен. Выглядят-то они в любом случае красиво.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 11.08.2010 15:59

Командир для Бастиона Sm
Image: anu.gif
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=33249&pagenumber=14


RE: Новый город Бастион - GhostManSD - 11.08.2010 16:11

Смешная анимация, будто горилла бьёт об землю. Ab А вообще, выглядит неплохо. Только хиловато выглядит для роли командира, наверное.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 11.08.2010 16:56

(11.08.2010 16:11)GhostManSD Wrote:  Только хиловато выглядит для роли командира, наверное.
Если это хиловат для командира, то некоторые из воговских командироа тогда совсем задохлики. Давно хоть видел этих воговских командиров-то?
Сравни:
Image: comm_1.gif Image: comm_1.gif Image: anu.gif Image: comm_1.gif Image: comm_1.gif


RE: Новый город Бастион - Efrit - 11.08.2010 17:00

Командиры в Бастионе уже давно есть, так что не вижу смысла изобретать что-то ещё...


RE: Новый город Бастион - packa - 11.08.2010 17:00

Не замечал что знахарь такая козяфка О_О

П.С. Командир бастиона суперский! Я за.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 11.08.2010 17:01

Думаете, никто и никогда не попытается заменить бастионовского командира на другого?
Добавлено:
(11.08.2010 17:00)packa Wrote:  П.С. Командир бастиона суперский! Я за.
На это нет никаких шансов. Вот после выхода Бастиона можешь заменить его. Ab


RE: Новый город Бастион - packa - 11.08.2010 17:03

Ну не нада так не нада...
Добавлено:
Да я прям щас заменю кого-нибудь Sm

А к дворцу никак?


RE: Новый город Бастион - FCst1 - 01.11.2010 01:06

Image: Amt.gif
Нашёл на просторах интернета. Это конечный вариант Амта?


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 01.11.2010 01:37

Интересен путь к этому файлу.
ljplus.ru/img4/l/d/ldcorwin/Amt.gif
Корвин его сам, видать, опубликовал?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 01.11.2010 01:43

Ну да, выкладывал хрен знает когда. На сайте, по-моему, именно этот гиф и используется.
Эта ли анимация вошла в деф, или какие то поправки вносились - сказать сейчас трудно.


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 02.11.2010 22:04

Хотелось бы видеть Амта более крокодилистым, чем львиным. А то он какой-то не страшный.
Вот, не претендую на художество, но приблизительно так:
Image: WhEs2BVWkS.png
поменял в фотошопе ему осанку и зелени добавил в морду.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 02.11.2010 22:44

(02.11.2010 22:04)hippocamus Wrote:  добавил в морду.
За что?


Взаимопомощь - openness - 03.11.2010 18:24

Привет Efrit.

Я фанат героев 3.

Хотел бы попросить тебя дать мне ссылку на самую последнюю версию с лучшими модами героями 3115

С новыми замками и с многими картами, так как мы будем в нее играть (около 10-ти человек в день).

Жду твоей помощиAb


RE: Новый город Бастион - Tent - 03.11.2010 19:20

oO
что это?



RE: Новый город Бастион - Berserker - 03.11.2010 19:25

Неудачная попытка троллить, наверное.



RE: Новый город Бастион - Efrit - 03.11.2010 19:32

Мне ещё и в личку то же самое пришло. Вот сижу думаю, что же ответить Sm
Хотя... Настроение у меня сегодня хорошее - впереди выходные, а ночью футбол... Так что, пожалуй, подработаю кэпом Ab

В общем, openness, рекомендую для начала прочитать вот эту тему.


RE: Новый город Бастион - Tent - 03.11.2010 20:17

мне почему-то показалось еще, что похоже на текст, переведенный с другого языка - может человек не русскоговорящий?
а если по теме говорить, то мне, кстати, понравилось внесение изменения от Гиппо в осанку амта. Действительно, более хищно выглядит зверюшка тогда (может потому что похоже на готовность к атаке, прыжку). А вот морду зеленить мне кажется не стоит


RE: Новый город Бастион - UksusoFF - 05.11.2010 00:27

Quote:мне почему-то показалось еще, что похоже на текст, переведенный с другого языка - может человек не русскоговорящий?
ага я тоже об этом подумал


RE: Новый город Бастион - Seal - 27.03.2011 00:39

Efrit
1) В WoG кажется есть караванщики. А если, например, Воин-змей, как Кобра (Человек, верхняя часть и голова переходят в кобру)? Или уже невозможно изменить, в городе уже есть шатер караванщиков.

Или например Воин-змей с копьем на верблюде? Может дико звучит, но вдруг зеленый (наполовину) воин на верблюде с копьем лучше, чем караванщик? Ведь Скарабей есть, Слон есть, но все равно как будто люди и звери. А Змей-воин на верблюде (но название просто "Караванщик") как и Амт - особенно необычно выглядят. И Амта не обязательно наполовину зеленым, он желтый полностью классно, зеленый, наверно, лишне. Зеленого в общем хотелось бы, может по-этому Амту добавили зеленого цвета?

2) И насчет Надсмотрщик и Стражник. Если например копье у Воина на верблюде, то кнут у Стражника остается (само по себе жалко что кнут только у Надсмотрщика вначале), щит в левой руке (сильно выделяется, будто не улучшение, а немного другой воин) и шлем на голове, легкий, восточный (не только кожаные доспехи появились, но и шлем). Но без ботинок, всегда ходит босиком (или в сандалях). Т.е. всегда босиком (или в сандалях) и с кнутом изначально и с улучшением.

3) Насчет названия "Пустынный Cтранник и Воин Пустыни". Если, например, "Пустынный Странник и Пустынный Воин". Или "Путешественник и Воин Пустыни". Или "Странник Пустыни и Воин Пустыни". Примеры не для того чтобы просто изменить текущее название.

Это я не заказ делаю, просто хочу спросить, если бы было так.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 27.03.2011 02:38

Seal, ты вообще замечал, что для верховой езды нужны ноги?
К тому же, состав юнитов утвержден как минимум года 2 назад и обжалованию не подлежит.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 27.03.2011 03:04

gamecreator, но последний уровень будет перерисовываться, если не перерисован.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 27.03.2011 09:57

"перерисовываться" =/= "переутверждаться"

А так, Игроед полностью прав - список юнитов меняться не будет, слишком много уже на нём завязано. Да и зачем это делать, лично я тоже не вижу смысла. Хотя вот с пунктом 3 (изменением названий) я, пожалуй, соглашусь - "пустынный воин" реально звучит получше...


RE: Новый город Бастион - Seal - 27.03.2011 14:10

Quote:Seal, ты вообще замечал, что для верховой езды нужны ноги?
Выше написал о человеке-змее с верхней частью переходящей в змею, конкретно кольцами Кобры. Но с ногами и сидящего на верблюде. Вроде как Погонщик на кабане или на волке. Т.е. Шатер в городе остался. Если верблюд с воином, а не вместе, то только замена на человека-змею. Пусть и без копья, тоже с мечем. Т.е. также но всадник немного другой.

Просто раньше говорили, что текстуры будут изменены, и сразу дополнительно, написал про изменить всадника. Если бы было лучше. Но в основном из-за того, что фактически есть караванщик в Героях, правда, кажется, на лошади. Что условной замены на верблюда мало.

1) Насчет Скарабеев. Священные Скарабеи будут только цветом отличаться, или например усы-лапы больше и при наведении, например, взлетает, а скарабей без апгрейда просто на земле сидит. Также с передвижением по полю.
2) А от пирамиды в виде постройки Грааля отказались или нет? Если например Пирамида появляется сверху на Форте - Цитадели - Замке? Он форму почти не меняет.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 27.03.2011 14:54

Извини, перепутал. Но все равно не вижу смысла.


RE: Новый город Бастион - Seal - 27.03.2011 15:04

Насчет Пирамиды. Если Форта нет, то Пирамида появляется на постаменте, похожем на форт (Пирамида изначально меньше Форта - Цитадели - Замка). Но тогда наверно две пирамиды для Замка нужны - с постаментом и без, или у Пирамиды последний слой отображения, если это возможно.


RE: Новый город Бастион - Seal - 27.03.2011 19:41

Еще хотел спросить. Насчет заднего плана. Небо с облаками будет, или сейчас финальный вариант? Сейчас задний план градиент цвета.


RE: Новый город Бастион - DeJay - 21.04.2011 19:15

hey! i was wondering if you could show us some screenshots or give us some news just to raise our hopes for this town. c'mon...Easter is knocking at our doors Sm


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 22.06.2011 03:22

Что-то молчат все -_-
вроде бастион сейчас находится на том же этапе что и причал? может пару скринчиков хотя бы выложите а то устал народ ролик пересматривать)


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 05.07.2011 16:59

garretdrazor Wrote:а то устал народ ролик пересматривать)
народ уже забыл про этот ролик и забыл про 3.59 и про хоту тоже забыл


RE: Новый город Бастион - Caufman - 08.07.2011 02:33

Почему-же сразу забыли.Я вот уже много лет назад жду выхода и Hota и 3.59.Известно хотябы примерно когда игра выйдет?


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 09.07.2011 14:03

Можно было не продолжать об этом. А то уже пошел оффтоп.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 27.07.2011 18:04

Есть какие-нибудь новости?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 27.07.2011 20:33

Да. Все спят. Мирно.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 28.07.2011 00:50

Corwin, ясно. Жаль, что нет движения сейчас.
Кстати, заодно вопрос: что вы думаете о переводе в будущем города на платформу VCMI?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 28.07.2011 01:17

Лично моё мнение - я не уверен, что ребята из VCMI когда-нибудь достигнут функционала ВОГ.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 28.07.2011 06:18

Лично я с горем пополам высчитал рейтинг бастионских существ. С горем натрое сейчас делаю на луа их свойства, когда закончу - не берусь прогнозировать.

Quote:Лично моё мнение - я не уверен, что ребята из VCMI когда-нибудь достигнут функционала ВОГ.
А я думаю, что года через 3-4 всё же достигнут. Если не забросят, конечно...


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 28.07.2011 17:08

Quote:нужны недели тестов ЖИВИМИ людьми против ЖИВЫХ людей
А по-моему, это должно уходить на второй или третий план. Люди, пусть и не всегда, спонтанно предпринимают самые разные решения в разных ситуациях, иногда даже независимо от их опыта по выходу из той или иной ситуации (исключением являются игроки, которые каждый раз предпринимают одни и те же действия в определенных ситуациях, не зависимо от любых факторов). Тем более, что играют 2 человека. Комп тут будет стабильнее, тем более, что умелые игроки уже знают, как ии действует, и увидят отличия при игре бастионом, тем самым доводя игру новым городом до игры, которая, собственно, и нужна.


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 28.07.2011 17:42

Quote:Я в тестеры набиваюсь
У тебя комп не работает.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 28.07.2011 17:43

Да весь баланс уже отбетатестили, причём живые люди с живыми людьми. Одних битв для теста рейтинга было проведено 4 с половиной тысячи штук, этого вполне достаточно.


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 28.07.2011 17:47

Tamerlan, 96-copy правда? Прошу прощения.
Tamerlan Wrote:А если серьёзно то бетатестить нужно всеми способами.
Да, но, когда речь идет о балансе, нам нужно опираться на что-то более стабильное, нежели человек.



RE: Новый город Бастион - Efrit - 28.07.2011 18:26

Quote:Ефрит так ведь тестили без способностей или чё ты там делаешь.

Да ну? Rolleyes


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 29.07.2011 02:45

ефрит а вы тестите сейчас только бастион или причал с кремлем тоже?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 29.07.2011 06:42

Злой Добрый Эфрит почистил эту тему.

Quote:ефрит а вы тестите сейчас только бастион или причал с кремлем тоже?
Тестились только Бастион и Гавань.
Причал к нам никакого отношения не имеет, а Кремлю до рейтингового тестинга ещё далековато.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 04.08.2011 14:19

ну да причал с гаванью перепутал)
а гавань как удачно? а то по нему информации меньше, экран города и юниты будут такие же как на сайте новых городов или переделано уже?

кстати насчет компаний я вот почитал описание истории бастиона и миссии для кремля, между собой новые города по компании пересекаются или нет? и какие еще компании кроме этих трех задуманы?


RE: Новый город Бастион - vadim - 10.08.2011 14:10

я слышал в каком то году выкладывали поиграть wog 3.59 но ссылка недолго действовала,это была beta а может alpha версия,это правда?


RE: Новый город Бастион - etoprostoya - 10.08.2011 16:55

Была альфа, но не WoG 3.59, а HotA.


RE: Новый город Бастион - vadim - 10.08.2011 19:01

а wog 3.59 когда нибудь выкладывали?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 10.08.2011 20:16

Нет. Была попытка выложить обновлённые скрипты, но в них были критические ошибки.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 10.08.2011 20:59

это которые на официальном (вроде, он еще был на двух языках) сайте вместе с новыми иконками способностей командиров были выложены?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 10.08.2011 23:00

Не видел офиц. сайта.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 10.08.2011 23:37

есть еще какой-то мифический ехе Т1


RE: Новый город Бастион - Flashback - 10.08.2011 23:46

(10.08.2011 23:00)Berserker Wrote:  Не видел офиц. сайта.
старый, там еще было написано, что вог 3.59 выйдет в году Х, а когда год Х наступил, было написано, что он выйдет в году Х+1.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 11.08.2011 00:22

ну так это еще при вогтим было.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 11.08.2011 09:51

а разве есть какие-то обновленные выложенные скрипты от корвог?


RE: Новый город Бастион - Corwin - 12.08.2011 00:18

Наверное нет.


RE: Новый город Бастион - pfirst123123 - 15.10.2011 22:13

Самое главное забыли... - скорпионов


RE: Новый город Бастион - dzonn2011 - 17.11.2011 14:52

Очень красивый город а почему нельзя его выложить в виде обновления чтоб просто встроить в игру как это сделали с замком Groove Town?


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 17.11.2011 20:32

pfirst123123, их не забыли, от них сознательно отказались, причём очень давно. И правильно сделали — пошлятина была бы неимоверная. Скарабеи в этом плане смотрятся куда как интересней, имхо.


RE: Новый город Бастион - Ovodovich - 18.11.2011 19:35

(17.11.2011 14:52)dzonn2011 Wrote:  Очень красивый город а почему нельзя его выложить в виде обновления чтоб просто встроить в игру как это сделали с замком Groove Town?

Да. Почему? Bad


RE: Новый город Бастион - Efrit - 18.11.2011 21:34

Quote:а почему нельзя его выложить в виде обновления

Потому что не хотим. Сама идея нового города подразумевает то, что он не будет что-либо заменять.


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 23.11.2011 21:20

Ovodovich, именно потому в Grove town так мало играют. Был бы он хоть 100500 раз ужасным, но - 10-м - в него играли бы.


RE: Новый город Бастион - Ovodovich - 14.01.2012 13:10

(23.11.2011 21:20)hippocamus Wrote:  Ovodovich, именно потому в Grove town так мало играют. Был бы он хоть 100500 раз ужасным, но - 10-м - в него играли бы.

Окей. Совсем недавно вышла HotA. В ней Причал идёт 10-м замком и заменить его на Бастион было бы не так уж сложно? Ab


RE: Новый город Бастион - Sav - 14.01.2012 15:10

Графику и всякие числовые характеристики (и то, не факт, что все) - несложно. Можно хоть 11-ым. Любые же абилки (зданий, существ, специализаций героев), не являющиеся точными копиями аналогичных способностей в SoD (а иногда даже являющиеся) - сложно.


RE: Новый город Бастион - fireman - 14.01.2012 19:35

hippocamus, бред, на самом деле он не так популярен, из-за малой рекламы.


RE: Новый город Бастион - NIKr0m@nceR - 14.01.2012 20:45

ну в некоторых случаях ерм может быть достаточными костылями, разве нет?


RE: Новый город Бастион - Sav - 14.01.2012 20:54

Достаточным для чего? Если это к моему посту - на данный момент в Хоте erm не поддерживается. Переход на Эру планируется, но он не моментален (тем более, что сейчас в приоритете баги текущей версии). А когда Хота перейдёт на Эру, Бастион, может, уже и выйдет. Sm


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 15.01.2012 22:41

(14.01.2012 20:54)Sav Wrote:  Достаточным для чего?
для того, на что он способен - уж точно


RE: Новый город Бастион - pfirst123123 - 16.01.2012 23:12

Я вас не понимаю.... Если вы хотите сделать бастион 10-м городом, тогда чего вы ждете? он же полностью готов. Мы ждем бастион уже 4 года!!! Если не можете доделать ВоГ 3.59 тогда реально выложите его. Ведь можно его встроить в игру десятым (как в HotA). Мне кажется, что скоро мы все постареем и нам надоест играть в героев Rolleyes... короче пропадет и бастион, и вог.

Хороший комментарий тут http://www.youtube.com/watch?v=otYSeUCl_O8 нашел))

When the makers use his brains and make one big expansion they work horn of the abyss, wake of the gods , hero of light, bastion, why this makers work together and make a big expansion maybe that more succsessuble than heroes 6....


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 17.01.2012 01:23

(16.01.2012 23:12)pfirst123123 Wrote:  Мы ждем бастион уже 4 года!!!
значит не труъ-фанаты Sm Бастион начали делать намного раньше
(16.01.2012 23:12)pfirst123123 Wrote:  When the makers use his brains and make one big expansion they work horn of the abyss, wake of the gods , hero of light, bastion, why this makers work together and make a big expansion maybe that more succsessuble than heroes 6....
нельзя заставить человека безвозмездно делать то, чего он не хочет. так и разработчики делают тот мод, который им больше нравится. поэтому по полезности данный комментарий сравним лишь с грамотностью его автора.


RE: Новый город Бастион - pfirst123123 - 17.01.2012 06:22

(17.01.2012 01:23)gamecreator Wrote:  
(16.01.2012 23:12)pfirst123123 Wrote:  Мы ждем бастион уже 4 года!!!
значит не труъ-фанаты Sm Бастион начали делать намного раньше
(16.01.2012 23:12)pfirst123123 Wrote:  When the makers use his brains and make one big expansion they work horn of the abyss, wake of the gods , hero of light, bastion, why this makers work together and make a big expansion maybe that more succsessuble than heroes 6....
нельзя заставить человека безвозмездно делать то, чего он не хочет. так и разработчики делают тот мод, который им больше нравится. поэтому по полезности данный комментарий сравним лишь с грамотностью его автора.

Да, я помню... сначала были всякие варианты бастиона, какие-то пустыни с зеленым небом...
Я имел в виду, что если человек не хочет его доделывать, как я понял, тогда пусть выложит его, за него другие люди доделают. А если он планирует его доделать сам, то он и до конца света не успеет...


RE: Новый город Бастион - Darty - 01.02.2012 14:19

question:who are the team members of bastion?the hota cove town screen looks great but the bastion one is far beyond!I,mean,how did they even do that???and what is the team waiting for,why are they not releasing the town?waiting for a 3.59 release?


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 01.02.2012 20:58

(01.02.2012 14:19)Darty Wrote:  waiting for a 3.59 release?
yes. afair, they wanted to include it to 3.59


RE: Новый город Бастион - Darty - 18.03.2012 17:47

another one if i may:is bastion finished 100%,or there still are some tweaks to be made or even more than that?(campaing maps,translation to english and other languanges,balance,graphic changes,etc.)


RE: Новый город Бастион - NIKr0m@nceR - 04.05.2012 20:00

Дурацкий вопрос: а результаты древнего тестирования существ есть? ну в смысле там концепты поменялись какиенить или ещё чего?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 04.05.2012 20:06

Есть, у меня поменялись.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 30.05.2012 13:39

Процесс с 3.59 задвигался или все так же тишина?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 30.05.2012 13:56

Не двигался. Наверное, выпусти кто-нибудь модуль для новых городов, сугубо Бастион и сдвинулся бы.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 30.05.2012 21:59

Если процесс никак не движется давно выпустили бы бета версию, а то того гляди проделанная работа пропадет зря. Там может и появится желания закончить начатое до конца. Вроде же хотели сначала, но потом отказались от этой мысли.


RE: Новый город Бастион - Ovodovich - 31.05.2012 14:19

(30.05.2012 13:56)Berserker Wrote:  Не двигался. Наверное, выпусти кто-нибудь модуль для новых городов, сугубо Бастион и сдвинулся бы.

То есть - модуль? Ведь всё вроде было готово - даже видео показывали, где Бастион 10-м городом был и всё работало ...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 31.05.2012 14:39

Ну, ведь должно не просто работать все, должно не вылетать.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 31.05.2012 15:03

Модуль по типу подключаемой гарантировано работающей DLL, где большая часть города настраивается через конфигурационные файлы.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 31.05.2012 23:15

Так вы бы и выложили то что есть, может кто умельцы бы и побились над этой проблемой. Так сказать без рекламы. Когда была альфа хоты, мне лично редкие вылеты не мешали в нее поиграть с удовольствием.


RE: Новый город Бастион - Flashback - 01.06.2012 00:28

Только там у монстров абилки не работали, у героев специализации, колодцы и прочие объекты могли только один раз посещаться за игру. Я про новых героев и монстров, конечно. А вылеты были далеко не редкими.


RE: Новый город Бастион - Ovodovich - 02.06.2012 11:35

(01.06.2012 00:28)Flashback Wrote:  Только там у монстров абилки не работали, у героев специализации, колодцы и прочие объекты могли только один раз посещаться за игру. Я про новых героев и монстров, конечно. А вылеты были далеко не редкими.

В Хоте же баги как-то исправили ...


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 02.07.2012 03:14

Исправили, всё уже исправили. Ждите релиза.
А то такое впечатление, что все уже играют в Хоту 1.1, непонятно только, откуда её взяли - настолько все её комментируют. Сервис-паков не было ещё.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 25.08.2012 07:46

Уже играем Ab Есть Новости о Бастионе и вообще о 3.59?


RE: Новый город Бастион - Bes - 25.08.2012 21:00

garretdrazor, есть! Но это закрытая информация, могу тоько сказать одно - уполномоченное лицо, который вправе вести информационные сообщения касаемо бастиона и 3.59 - это ОН.
вот ему через ЛС и пишите...


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 25.08.2012 21:52

Bes Wrote:есть!
Надеюсь, новости хорошие.


RE: Новый город Бастион - Bes - 25.08.2012 22:30

FallenAngel, любая новость лучше чем неопределённое молчаниеAb


RE: Новый город Бастион - Corwin - 26.08.2012 16:26

Проект пока заморожен.
Потому и молчание.
Лёд на губах.


RE: Новый город Бастион - Bes - 26.08.2012 16:50

(26.08.2012 16:26)Corwin Wrote:  Проект пока заморожен.
115 я знал что позитива в этой новости будет как минимум половина118


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 27.08.2012 03:40

Иэх.


RE: Новый город Бастион - FallenAngel - 27.08.2012 22:34

Такие новости вызывают у меня странные чувства. Вроде бы, сказать есть много чего, и в тоже время как-то не к слову будет.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 06.03.2013 09:34

Image: au.gif


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 15.03.2013 15:30

Image: JC-tumbleweed.gif


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 16.03.2013 00:13

fireman, да просто на самом деле очень печально, что никакой активности в разделе ныне вообще нет. Даже предупреждение порадовалоAb


RE: Новый город Бастион - Berserker - 16.03.2013 00:46

Есть VCMI, нужно публиковать материалы и город встроят.


RE: Новый город Бастион - fireman - 16.03.2013 01:20

Berserker, рано. Они ещё АИ не сделали, у них нет скриптового движка. Как помню в Бастионе хотели и баланс(тест был не просто так) и все свои идеи, пока на VCMI делать это трудозатратнее.


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 16.03.2013 22:14

А кто же отдаст наработки по Бастиону?


RE: Новый город Бастион - Bes - 16.03.2013 22:35

скинемся всем миром, глядишь и разрабы вспомнят про алчность (ничто человеку не чуждо ведь)

кто будет на кассе?


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 17.03.2013 16:55

Лично мое мнение: решить разрабом будут ли они завершать проект или нет. Если нет то лучше передать хота крю. На крайний случай публиковать материалы для VCMI


RE: Новый город Бастион - fireman - 18.03.2013 00:31

Передать ХотА крю? Насмешил.


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 19.03.2013 15:09

Ничего смешного не вижу.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 03.04.2013 17:11

Действительно, и что тут смешного? И этот вариант в принципе вполне может оказаться действенным.

Но у меня вообще скорее витали мысли о том, что имело бы смысл возобновить таким образом разработку — хорошенько встряхнув проект при этом Ab — не Бастиона, который и так готов почти полностью и который можно в равной степени встраивать куда угодно (хоть в HotA, хоть в VCMI — куда угодно), а Кремля с его куда меньшей степенью готовности, из-за чего перспективы его внедрения в проекты, которые не занимаются созданием новых городов (как WoG или HotA), мягко говоря, не радужные. И, опять-таки, чем выше степень проработки города в рамках одного проекта с определёнными особенностями механики, стиля и т. п. — тем сильнее наработки по нему нужно будет перерабатывать, чтобы не возникло геймплейного, стилистического или сюжетного диссонанса.


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 05.04.2013 18:35

Камрады, а ни у кого не сохранился тот шикарный крупный рендер пустынника, который выкладывал Efrit?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.04.2013 18:43

Да у меня и сохранился Ab А что?
А у Корвина и модель осталась...


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 07.04.2013 06:40

Efrit, да просто запоздало пытаюсь собирать ещё не отвалившиеся старые арты по геройским модификациям. Как-то по умолчанию они казались чем-то привычным и постоянным — но, как это обычно бывает с интернетом, через пару-тройку лет значительная часть уже недоступна.
Ну а конкретно пустынник крупным планом мне ещё и просто очень нравился — а в архивах его что-то нет.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 03.07.2013 09:16

(31.05.2012 23:15)garretdrazor Wrote:  Так вы бы и выложили то что есть, может кто умельцы бы и побились над этой проблемой. Так сказать без рекламы. Когда была альфа хоты, мне лично редкие вылеты не мешали в нее поиграть с удовольствием.

Ну так Хота ведь тоже не выкладывают исходники программы, добавляющей 10ый замок...

В общем, как я понял, пока что нет никакой надежды на выпуск Бастиона в ближайшем будущем.

Кстати, а кто представляет материалы Бастиона и решает его судьбу?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 03.07.2013 22:10

Корвин остался по большей части.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 04.07.2013 17:55

(03.07.2013 22:10)Berserker Wrote:  Корвин остался по большей части.

OK.

Corwin, можно ли на основе скриншотов Бастиона и информации с сайта новых городов воссоздать экран города в некотором виде и выложить его (имеется в виду для VCMI), скажем, под другим названием?

Или же использовать некоторые здания с раннего альфа-скриншота (где земля синяя) и пару зданий со скриншотов Бастиона и воссоздать Дворец (проект с DF2, там, где здания со скриншотов Бастиона использовались)?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 04.07.2013 20:20

Quote:Corwin, можно ли на основе скриншотов Бастиона и информации с сайта новых городов воссоздать экран города в некотором виде и выложить его (имеется в виду для VCMI), скажем, под другим названием?
Я не Корвин, но вроде как тоже к Бастиону имею отношение. Так вот, я против.

Quote:Или же использовать некоторые здания с раннего альфа-скриншота (где земля синяя) и пару зданий со скриншотов Бастиона и воссоздать Дворец (проект с DF2, там, где здания со скриншотов Бастиона использовались)?
Это вопрос к Бианору (он автор тех рендеров), а он весьма обидчив. Хотя тут я не против.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 04.07.2013 23:41

(04.07.2013 20:20)Efrit Wrote:  Это вопрос к Бианору (он автор тех рендеров), а он весьма обидчив. Хотя тут я не против.
OK. А было еще чего-то, кстати, кроме тех 3 кажется зданий, что были на распространенном скриншоте?
Или это все материалы раннего рендера?

PS Я Бианора вроде как не встречал, а как у него ник пишется?


RE: Новый город Бастион - Berserker - 05.07.2013 00:03

Bianor вроде бы.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 05.07.2013 00:36

(05.07.2013 00:03)Berserker Wrote:  Bianor вроде бы.
Пользователи не найдены.

и пользователь с anor только один, feanor.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 05.07.2013 01:30

Он поссорился с командой и ушёл отсюда давно. Думаю нет смысла спрашивать у него согласия (я бы не спрашивал и у других, но здесь личное ело).


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 05.07.2013 01:38

(05.07.2013 01:30)Berserker Wrote:  Он поссорился с командой и ушёл отсюда давно. Думаю нет смысла спрашивать у него согласия (я бы не спрашивал и у других, но здесь личное ело).

Ну просто выложишь без согласия, и будут вопли про "держи вора", как уже было на DF2 (притом, что я даже ничего не выложил, просто показал скриншот собранного под VCMI города). А ведь это даже не хотовский город был. Но воя было до небес.
Поэтому ну если не разрешат, то и ладно. Второй раз быть обвиненным во всех бедах не хочу. Хотя, конечно, сейчас я трусь в основном на HC, и мне по большому счету нет особого дела, что там ХОТовцы про меня придумывают.



Какая специфика моего использования ресурсов, и чем она отличается от других мододелов? Ну и про авторство он конечно загнул. Я ни в одном моде не видел списка авторов отдельных юнитов.Если ХОТовцы из-за одной фигурки орка парятся, то лучше не давать людям псевдоБастион без согласия его авторов.


RE: Новый город Бастион - Bes - 05.07.2013 07:05

(05.07.2013 00:36)Macron1 Wrote:  
(05.07.2013 00:03)Berserker Wrote:  Bianor вроде бы.
Пользователи не найдены.

и пользователь с anor только один, feanor.



RE: Новый город Бастион - Дьякон - 05.07.2013 10:55

Всем привет. В принципе у меня осталась последняя сборка Бастиона использованного для видео, которое записывал Корвин. По-моему сборка писалась под ЭРУ (какая версия не помню, но если все эры на одном ехе то по идее должно работать, если не будет конфликта адресов) и играется на тестовой карте, т.к. тогда еще не был решен вопрос с генератором карт (хотя вроде Сергрой говорил, что решил) Также остались исходники. Исходники рабочие, но они на асме и честно говоря, глядя сейчас на них становится печально. Хотя суть конечно можно уловить. Есть также переработанные wog исходники с поддержкой новых монстров и поддержкой моей проги для редактора/добавления монстров, которую я считаю очень удобной. В wog исходниках я так же заложил неплохой фундамент для новых городов. Есть и графика бастиона, но это уже не моя собственность - это к Корвину. Также помню прорабатывал механизм подгрузки всех ресурсов Бастиона из отдельных лодов и снд, решение помню нашел, а вот реализовал или нет - не помню. В тестовой версии по-моему использовал незадействованный h3wog.lod


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 05.07.2013 12:57

(05.07.2013 10:55)Дьякон Wrote:  Всем привет. В принципе у меня осталась последняя сборка Бастиона использованного для видео, которое записывал Корвин.

Может, поделитесь? Обещаю не распространять и не использовать нигде части.119


RE: Новый город Бастион - Vade Parvis - 03.08.2013 17:39

(05.07.2013 12:57)Macron1 Wrote:  Может, поделитесь? Обещаю не распространять и не использовать нигде части.119
Да, и тебе сразу все поверили Acute


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 23.09.2013 04:00

(03.08.2013 17:39)Vade Parvis Wrote:  
(05.07.2013 12:57)Macron1 Wrote:  Может, поделитесь? Обещаю не распространять и не использовать нигде части.119
Да, и тебе сразу все поверили Acute

А разве был повод усомниться? Я обещал не распространять и не выкладывать Лимес - и не выложил. С другими городами та же история. Без разрешения ничего не выкладывал.
PS Только сейчас увидел сообщение141


RE: Новый город Бастион - Bes - 29.12.2013 15:11

поляки как всегда впереди планеты всей... точнее их "поделки"
не для слабонервных фанатов Бастиона (Click to View)


P.S. свято место пусто не бывает?!


RE: Новый город Бастион - Efrit - 29.12.2013 16:56

Жуть какая. Но сравнивать этот трэш с Бастионом не имеет смысла.
Откуда ты это взял?


RE: Новый город Бастион - Bes - 29.12.2013 17:18

Efrit, когда их "поделка" выйдет первой и все кто ещё не знал про Бастион навсегда разлюбят это словосочетание+новый город, то последующие выпуски бастиона от официального источника уже будут восприниматься с осадком прошлых опубликованных релизов...
не хотелось бы конечно такого сценария... но есть такое опасение Dry

HC reported...


RE: Новый город Бастион - Efrit - 29.12.2013 17:32

Bes Wrote:HC reported...
А можешь ссылку на саму тему дать?

Мне кажется, что нормальный человек, увидев подобную "графику" - поймёт, что ему предлагают какой-то трэш взамен полноценного города.
Все, кто хотел что-то узнать про новые города - про Бастион давно знают. И знают, что рано или поздно он выйдет в составе 3.59, а не где-то ещё.


RE: Новый город Бастион - Bes - 29.12.2013 17:45

Efrit, как показывают соц.сети... довольно много выпавших фанатов, которые спустя столько лет видят вновь любимую игру с новыми элементами (даже франкенштэйнами) и восхищаются без лукавств... я о них говорил...


RE: Новый город Бастион - Flashback - 29.12.2013 20:03

(29.12.2013 15:11)Bes Wrote:  поляки как всегда впереди планеты всей... точнее их "поделки"
не для слабонервных фанатов Бастиона (Click to View)


P.S. свято место пусто не бывает?!
Вот жуки. Еще и оригинальную графику города взяли.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 29.12.2013 21:28

(29.12.2013 15:11)Bes Wrote:  поляки как всегда впереди планеты всей... точнее их "поделки"
не для слабонервных фанатов Бастиона (Click to View)


P.S. свято место пусто не бывает?!

Учитывая, что Бастион не вышел, ничего удивительного, что люди хотят сделать что-то рабочее из имеющегося материала и играть, а не ждать годами.
И по поводу качества тут нечего сокрушаться - других источников графики кроме скриншотов у фанатов нет.
Да и юнитов на египетскую тему уже достаточно.
Я вот тоже раньше спрашивал насчет сборного из скриншотов города, но мне сказали не делать этого.
Вообще, касательно именно этого Бастиона, о нем долго не было информации. Не удивлюсь, если чувак забил или передумал.
Мне больше интересен польский "Кронверк" (прежде всего в плане экрана города, юниты я другие засуну).

PS Если Корвину не нравится, что поляки делают экран города на основе скриншотов Бастиона, он может написать мне в личку, и я через Хоббита передам его фи на польский форум.


RE: Новый город Бастион - fireman - 29.12.2013 21:37

Криминала нет, но название взяли бы другое, для приличия.


RE: Новый город Бастион - Барон Ля Бесс - 15.01.2014 10:49

Пусть лучше под vcmi чем может. быть лет через 100 под вог и то это уже скорее игровой миф))


RE: Новый город Бастион - NordStar - 15.01.2014 13:34

Привет всем. Меня, я уверен, никто тут не помнит Ab
Выскажусь по тематике последних постов. Мое имхо, как когда то ZVS, поняв что не в силах продолжать самостоятельно развивать WOG отдал мне исходники, так и мое мнение, NTG, если уже не в силах закончить бастион, может, а может и должен, отдать исходники графики и остальных наработок ( а там и музыка, и даже кампании были). Что касается авторства, то любой получаетель должен свято соблюдать принцип уважения авторов и ОБЯЗАТЕЛЬНО публиковать ху из ху. Например, если бы я не увидел себя в списках тестомониалс, то очень обидился бы. Корвин, Эфрит, как думаете?


RE: Новый город Бастион - Bes - 15.01.2014 14:55

NordStar, все кто следил за Бастионом с начала помнит вас, рады вас вновь увидеть в здравии177

имхо, согласен, что исходники нет смысла держать у Кор.. "смауга" под брюхом... но и отдавать их всяким Макро... "ворам/бандюгам" не следует...


RE: Новый город Бастион - Berserker - 15.01.2014 16:32

NordStar, я уже предлагал. Так не думают.


RE: Новый город Бастион - NordStar - 15.01.2014 19:36

Не думают ... хм. ZVS тоже очень долго на такой шаг не решался. Я не могу никого ни учить не осуждать. Возможно просто нет тех рук в которые можно легко отдать.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 15.01.2014 21:03

NordStar, рад тебя видеть Ab

Моё мнение - я бы с удовольствием выложил все наработки в открытый доступ. Но, глядя на вот такие ссылки - всё желание резко улетучивается... Поэтому сейчас это, увы, скорее невозможно.

К тому же лично я никуда не уходил - скрипты/карты я по-прежнему потихоньку делая. Звуки существ я тоже пообещал Сержу завершить (а то я их бросил на стадии в 90%). Насчёт чего-то ещё - вряд ли, но хотя бы это попробую. И да, себя в титрах тоже увидеть хочется.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 15.01.2014 22:13

(15.01.2014 21:03)Efrit Wrote:     я бы с удовольствием выложил все наработки в открытый доступ. Но, глядя на вот такие ссылки - всё желание резко улетучивается...

Взаимоисключающие параграфы. В свободном доступе графики Бастиона нет, поэтому получаются такие сборки. А раз они получаются, нельзя выкладывать в свободный доступ графику:D

ЗЫ Похоже, что поляки уже забили на Бастион, потому что выложили свои скриншоты, на которых базировались, и пару нарезанных зданий в свободный доступ.

(15.01.2014 14:55)Bes Wrote:     но и отдавать их всяким Макро... "ворам/бандюгам" не следует...

Ну спасибо на добром слове.
И я тоже для себя решил, что никому ничего собранного не выложу.
Может быть, только парочку экранов для тех городов, для которых получил или получу разрешение. Я гемороился, доставая контент, собирая и отлаживая, пусть другие тоже гемороятся. Жизнь не радостная сказка с халявой.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 15.01.2014 22:25

(15.01.2014 22:13)Macron1 Wrote:  Взаимоисключающие параграфы. В свободном доступе графики Бастиона нет, поэтому получаются такие сборки. А раз они получаются, нельзя выкладывать в свободный доступ графику:D
Так и виноват тут не Эфрит, а поляки, которые этот порочный круг создали.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 15.01.2014 23:23

gamecreator, да отговорки это. Информация не теряет своих качеств при копировании. Пусть кто хочет делает что хочет, если цели игровые.


RE: Новый город Бастион - Bes - 15.01.2014 23:24

(15.01.2014 22:13)Macron1 Wrote:  И я тоже для себя решил, что никому ничего собранного не выложу.
Может быть, только парочку экранов для тех городов, для которых получил или получу разрешение. Я гемороился, доставая контент, собирая и отлаживая, пусть другие тоже гемороятся. Жизнь не радостная сказка с халявой.
Макрон, не знаю, по собственной воле или же невольно, но ваша манера сбора разбросанных проектов по свету зачатсую настолько нахальна и бесцеремонна, что хочешь не хочешь но начинаешь вас воспринимать негативно, хотя и вроде бы во благо затеяли свои дела.
Вы вежливо просите что-то - вам вежливоговорят Нет. Вы начинаете переходить на кляньчанье навязчивое, а потом и на оскарбления если не добиваетесь таки ничего от обладателей инфы.
А когда вам вполне легко отдают незавершённые работы, вы тут же после некоторых своих добавок к тем материалам становитесь той же "собакой на сене", которая говорит что теперь хрен кому я что-то дам...
вот и думайте, почему вам остальные сразу отказывают, глядя на вас в других темах. Bad


итог - ваш ник стал именем нарицательным, и родило куда более недоброе "макроновщина"... которое я уже не один раз встречал на разных форумах от разных лиц.



RE: Новый город Бастион - gamecreator - 15.01.2014 23:32

Berserker, информация то не теряет, а человеку неприятно. Вот и мне неприятно было на это польское творение смотреть. Пусть лучше такая информация передаётся по закрытым каналам избранным людям.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 16.01.2014 00:54

(15.01.2014 23:24)Bes Wrote:  
(15.01.2014 22:13)Macron1 Wrote:  И я тоже для себя решил, что никому ничего собранного не выложу.
Может быть, только парочку экранов для тех городов, для которых получил или получу разрешение. Я гемороился, доставая контент, собирая и отлаживая, пусть другие тоже гемороятся. Жизнь не радостная сказка с халявой.
Макрон, не знаю, по собственной воле или же невольно, но ваша манера сбора разбросанных проектов по свету зачатсую настолько нахальна и бесцеремонна, что хочешь не хочешь но начинаешь вас воспринимать негативно, хотя и вроде бы во благо затеяли свои дела.
Вы вежливо просите что-то - вам вежливоговорят Нет. Вы начинаете переходить на кляньчанье навязчивое, а потом и на оскарбления если не добиваетесь таки ничего от обладателей инфы.
А когда вам вполне легко отдают незавершённые работы, вы тут же после некоторых своих добавок к тем материалам становитесь той же "собакой на сене", которая говорит что теперь хрен кому я что-то дам...
вот и думайте, почему вам остальные сразу отказывают, глядя на вас в других темах. Bad

итог - ваш ник стал именем нарицательным, и родило куда более недоброе "макроновщина"... которое я уже не один раз встречал на разных форумах от разных лиц.
Значит, я уже вошел в историю. Я польщен.

PS Тех, кто отдал мне незавершенные работы, я могу пересчитать по пальцам одной руки. И среди них из отечественных моддеров только Гаррет Ди Рейзор. Собственно, больше я никому ничего не должен. а Лимес он мне вроде как разрешил выложить, поэтому экран города я опубликую в течение некоторого времени на VCMI.eu, кто хочет, тот возьмет.
PS Я упомяну еще Аксолотля. Но он не передавал мне материалы, я их сам раздобывал, и только спустя долгое время я получил разрешение.

Quote:после некоторых своих добавок к тем материалам
Я не буду выкладывать то, на что не получил разрешения выкладывать. Точка.



RE: Новый город Бастион - Algor - 16.01.2014 01:33

Macron1 Wrote:
Значит, я уже вошел влип в историю.
Имхо, так будет вернее.



RE: Новый город Бастион - fireman - 16.01.2014 03:04

Давайте обсуждать личности форумчан не в теме Бастиона. Если есть, что сказать, то есть личка. Личность Макрона не имеет отношения к Бастиону. Надеюсь на понимание.


RE: Новый город Бастион - Bes - 16.01.2014 03:09

(16.01.2014 03:04)fireman Wrote:  Личность Макрона не имеет отношения к Бастиону.
я надеюсь, и не будет иметь ни в каком будущем.
завязываю. извините.


RE: Новый город Бастион - NordStar - 16.01.2014 13:04

Ну понятно. Одна реплика на счет "запрещения" Бианора. Выскажу сугубо свое мнение.

Бианор был членом КОМАНДЫ, а не свободным художником. Он присоединился к команде по доброй воле и ушел так же приняв собственное личное решение. Однако я не понимаю как он может что-то переданное на добровольной основе команде запретить использовать. Извините, но это нонсенс. Если бы он делал анубисов исключительно по собственному почину и для собственных нужд, то да, это пожалуйста, но то что было сделано уже внутри группы, то тут, мое глубокое ИМХО, уж извините, есть собственность группы а не Бианора.

В конце концов дело не только в графике, это лишь часть работы. NTG именно по причине того что не зацикливался на графике, а подходил к проблеме комплексно, и стал прототипом всех последующих групп как городов так и других. Что касается самого Бианора, то он очень плохо укладывался в рамки групповой работы. Не смотря на то что он, формально, по форме, принимал правила игры, он совершенно не принимал результаты этой самой игры. Его внутреннее противоречие состояло в том, что он на практике не принимал равноправие членов группы. Считал себя более важным чем многие другие и не понимал почему у него ровно столько же прав как и у остальных. Поэтому принятые согласно устава решения его бесили, обижали. Увы, это его беда, по крайней мере была тогда, сейчас не знаю. Меня с Корвином он обвинял в манипулировании людьми, хотя все что мы делали - так просто объясняли свою точку зрения. И еще я пытался обеспечить законность принимаемых решений. Так сказать, быть той самой исполнительной властью - обеспечивать выполнение принятых решений, чтобы банально не допустить хаоса и перетягивания одеяла на себя.

Что поделать, если в большинстве своем группа была согласна с нашей точкой зрения. Хотя и не всегда (я все про наездницу вспоминаю Sm ). Вот так, в свое время, и появился Анубис на 7 уровне, а не наездница. В большинстве своем под давлением Бианора. И рисовал бы наездницу Корвин, но мы подчинились тогда решению большинства. Выводы сделайте сами.

Так что, Бианор, может свои наработки использовать или не использовать как хочет, группа ему это тоже запретить не в состоянии, но и группе он запретить тоже не может. Совсем другой вопрос - а оно надо? Сколько я не пытался внутри NTG создать общее хранилище исходников, мне это не удалось. Поэтому доступны в большинстве своей не модели а псевдоготовая графика, со своими недостатками. Корвин, конечно, может решить перерисовать все что считает нужным, но мотив искать именно в запрещении Бианора я не стал бы. Тут дело чести и вкуса.


RE: Новый город Бастион - Corwin - 16.01.2014 14:47

Ого, какие страсти. Древние пробудились. Трепещите, смертные Sm
Привет, Норд. Неожиданно и приятно видеть твои посты тут, особенно касающиеся непосредственно давно забытых вещей Sm

ОТ себя скажу:
Я согласен с Нордом по поводу бианоровских наработок с формальной стороны. Но решение перерисовать было принято скорее с репутационной, так сказать, точки зрения. Бианор в то время был очень агрессивен, и очень активно высказывал возмущение по поводу использования его работ без его согласия. По этому, вроде как именно группой было принято решение не использовать его наработки, дабы не вступать на скользкую почву, когды формально мы вроде бы правы, но осадочек неприятный формируется у пользователей, когда автор работ кричит, что его работы используют без его разрешения.

По поводу работы над Бастионом - я до сих пор неактивен, но окончательно признать полный конец моей работы над проектом пока не готов. По этому выкладывать или передавать наработки людям пока не хочу. Тем более я не последний из оставшихся. Пусть для ХОТы, пусть для ВСМИ, но город будет в изначальном виде собран и выпущен командой НТГ.
Рано ещё хоронить НТГ, расслабтесь.


RE: Новый город Бастион - Dj_Kolan - 17.01.2014 11:35

Ну не знаааааю... Сколь уж времени прошло... Мне, если честно, уже не верится, что Бастион выйдет.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 17.01.2014 13:05

Угу, и 3.59 не выйдет. Проходили уже.


RE: Новый город Бастион - k : / - 17.01.2014 15:47

Не использовать анубисов, потому что их делал Бианор, это такая же хрень, как не использовать в создании города египетские мотивы, ―их же забили древние египтяне, Lol. Или не модить тогда уж героев, коль скоро у них есть официальные разработчики.
Макрон няшка, авторские права выдумка евреев, берите анубисов, и берите наездниц, и все что есть, когда получается вин ― победителей не судят.



RE: Новый город Бастион - fireman - 17.01.2014 18:28

k : /,
я еврей, следовательно это я придумал авторское право, где мой гонорар за него?



RE: Новый город Бастион - k : / - 18.01.2014 14:17

fireman, евреев немало > авторские отчисления уменьшаются > конкретная сумма стремится к нулю (
Вот вам нарисованные 100 р. (Click to View)



RE: Новый город Бастион - fireman - 18.01.2014 17:37

k : /, я готов поделить со всеми евреями всё, что принадлежит авторам, но боюсь, что все окажутся евреями Sm

Ладно, хватит оффтопить, давайте про Бастион.


RE: Новый город Бастион - Bes - 18.01.2014 17:54

fireman, давайте!
я вот слышал, что евреи были раб.силой в Египте... а кто выполняет эту святую миссию в Бастионе? 96-copy только не говорите про существование в мире M&M рассы "евреи" - это будет слишком, они итак повсюду Fie


RE: Новый город Бастион - fireman - 18.01.2014 21:46

Bes, тогда придётся создавать город иудеев, в нём сразу будет грааль Sm


RE: Новый город Бастион - orzie - 22.01.2014 20:06

Ну, стоит отметить, что двушный Маг в своём роде напоминает) Полурослики как Давид, Титаны как Голиаф. И свиньи, которых нельзя есть, а которые сами кого хочешь съедят :D

Впрочем, там такая же эклектика, как и в Бастионе.


RE: Новый город Бастион - Барон Ля Бесс - 22.01.2014 23:48

Ага и город сс надо иудеям когото ненавидить


RE: Новый город Бастион - GrayFace - 23.01.2014 02:55

Ух ты, прямо все в сборе! Sm Норд, Корвин, зайдите лучше в http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4420&pid=82384

(29.12.2013 21:28)Macron1 Wrote:  И по поводу качества тут нечего сокрушаться - других источников графики кроме скриншотов у фанатов нет.
Еще как есть! Но ни в случае Рощи, ни здесь они ими не пользуются. Если бы тогда у команды Рощи попросили графику, вероятно, её бы дали/взяли бы в команду, т.к. проект был мёртв. А если бы сабжевые поляки связались с командой Бастиона, то им бы объяснили, что он выйдет без них и не стоит стратать фигнёй.

Судьба наработок Бианора еще не решена.


RE: Новый город Бастион - Барон Ля Бесс - 23.01.2014 15:43

Выйдет но лет через 200


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 25.01.2014 16:42

(23.01.2014 02:55)GrayFace Wrote:  А если бы сабжевые поляки связались с командой Бастиона, то им бы объяснили, что он выйдет без них и не стоит стратать фигнёй.
Что равносильно тому, что им придется пользоваться тем, что есть.

(23.01.2014 02:55)GrayFace Wrote:  Если бы тогда у команды Рощи попросили графику, вероятно, её бы дали

Я спрашивал, мне сказали, что другие варианты графики Рощи профуканы. Пришлось делать из того, что есть.


RE: Новый город Бастион - Zenofex - 18.02.2014 23:50

Ссылка на видео Бастиона в хорошем качестве умерла. Ни у кого этого видео не осталось?


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 19.02.2014 00:12

Может имя файла известно? Или хотя бы тип? Потому что мне кажется, что видео было в архиве.


RE: Новый город Бастион - Zenofex - 19.02.2014 00:22

Какой-то avi-файл (да, был заархивирован), ничего более мне про него не известно. Я б конечно и с ютуба мог бы скачать, но уж больно там качество хреновое доступно.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 19.02.2014 01:48

У меня нет.


RE: Новый город Бастион - Bes - 19.02.2014 09:56

у меня оригинала нет - удалил, есть чуть порезанное (с удалением нажатий на конец хода и прочей неинформативной рутины с перемещением героя по карте до Бастиона в течение 10 месяцев ))) )
http://wikisend.com/download/451288/bastion.rar


RE: Новый город Бастион - Zenofex - 19.02.2014 13:49

И на том спасибо! Так даже лучше.


RE: Новый город Бастион - fireman - 19.02.2014 18:21

http://mmgames.ru/files/hmm/3/multimedia/Bastion_test.7z


RE: Новый город Бастион - Zenofex - 19.02.2014 18:27

О, благодарю.


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Riand-In - 08.06.2014 17:57

Елы-палы! Ребята, вы еще здесь! У меня ощущение, что я уже лет 7 к ВоГу не возвращался. Как тут дела? Жив ли мой скарабей с братцем священным скарабеем? Sm


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Efrit - 08.06.2014 18:32

Раенд, привет!

Скарабей жив, я сам его деф собирал и Корвину отсылал 118 Сейчас он должен быть у Сергроя.


RE: WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. - Macron1 - 08.06.2014 22:25

(08.06.2014 18:32)Efrit Wrote:  Раенд, привет!

Скарабей жив, я сам его деф собирал и Корвину отсылал 118 Сейчас он должен быть у Сергроя.

Даешь DEF скарабеев в массы!141


RE: Новый город Бастион - Bes - 28.07.2014 16:33

(29.12.2013 17:32)Efrit Wrote:  
Bes Wrote:HC reported...
А можешь ссылку на саму тему дать?

Мне кажется, что нормальный человек, увидев подобную "графику" - поймёт, что ему предлагают какой-то трэш взамен полноценного города.
Все, кто хотел что-то узнать про новые города - про Бастион давно знают. И знают, что рано или поздно он выйдет в составе 3.59, а не где-то ещё.
дождались...Bad
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=15453&PID=1226976#focus


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 28.07.2014 19:21

Поляки атакуют. Опять. И такие ощущение, что даже стараются сделать абы как. Одни только Нетопыри в линейке существ чего стоят.


RE: Новый город Бастион - k : / - 28.07.2014 19:40

Я, например, не могу сделать как поляки. Комический элемент в этом твореньи есть, но не нравится ― не ешьте, как говорится. 148


RE: Новый город Бастион - Katarina - 29.07.2014 00:18

Дак уж лучше так, чем как всегда... Я эти города в той же стадии развития видела еще когда скачивала игру впервые, а это было, наверное, лет 7-8 назад. В этом плане мне "Роща" и импонирует - хоть довели до конца дело.


RE: Новый город Бастион - orzie - 30.07.2014 09:27

Только вот можно ли это назвать до конца)

Вообще, сейчас стартовала новая жизнь для польского заповедника, посмотрим как пойдет.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 13.10.2015 22:45

Кстати, возник вопрос:
http://piccy.info/view/dc0fa71a44c2b25d13bb296337db396c/
Правда ли, что автор этого экрана (и рендера) Supkrovi, а не Corwin?


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 14.10.2015 06:18

Правда.


RE: Новый город Бастион - serovoy - 18.10.2015 23:57

Извините за дерзкую просьбу, но можно как-то связаться с мапмейкером, делавшим карты для кампании за Бастион?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 19.10.2015 00:17

Да вот он я.


RE: Новый город Бастион - serovoy - 19.10.2015 02:02

И это тоже Вы?


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 19.10.2015 06:27

serovoy, у тебя есть карты кампаний за Бастион?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 19.10.2015 09:56

(19.10.2015 02:02)serovoy Wrote:  И это тоже Вы?

Это Dj_Kolan, он тоже мапмейкер кампании Бастиона (её же не в одиночку делали).


RE: Новый город Бастион - serovoy - 19.10.2015 10:12

hippocamus, нет, просто товарищ говорил, что он - бастионовский мапмейкер; я думал, мало-мало заливает.


RE: Новый город Бастион - Efrit - 05.11.2015 22:59

С википедии, статья про WoG:

https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3%C2%BD:_In_the_Wake_of_Gods Wrote:В апреле 2014 года стало известно, что некоторое время назад работа над Бастионом перешла в руки команды польского мода Heroes III под названием VCMI.

Вот оно как, оказывается. А мужики-то и не знают.


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 05.11.2015 23:06

Не то слово:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_3%C2%BD:_In_the_Wake_of_Gods Wrote:...польского мода Heroes III под названием VCMI.



RE: Новый город Бастион - Pun-Chela - 06.11.2015 23:09

Хмм, даже скачать можно http://heroes3wog.net/bastion-town-vcmi/.


RE: Новый город Бастион - Seal - 20.12.2016 01:18

Хочу про юнитов Бастиона написать. В VCMI интерестно пересмотрены юниты Бастиона. Но это уже немного другое. Если говорить о текущем городе для новой версии WoG и если бы город придерживался изначальных воинов, то хотелось бы других изменений. В VCMI все слишком другое, что все юниты из этого города там уже не вписываются сами по себе - скарабей и даже слуги Aнубиса повторяют вид других юнитов VCMI города плюс что-то похоже на Diablo 2 юнитов. Если бы этот город продолжали делать для нового WoG и не был бы связан с городом VCMI, то например.

1) Скарабей-Золотой скарабей выглядел бы как сейчас, но не с усиками, а с большими жвалами и с мощными для этого воина конечностями, например 6 лап, а атака выглядит как набрасывается всеми шестью лапами сверху-вниз в прыжке-подлете. Что-то такое. В текущем виде непонятно как он атакует.

2) Надсмотрщикам-Рабовладельцам мне кажется не хватает длинных белых рукавиц-перчаток на руках и кнут помощнее (например плетка у надсмотрщика и полный кнут у рабовледельца). Также ходят босыми, но еще на груди кинжал через спину на поясе. Такое короткое оружие у воина. Сейчас на нем очень мало снаряжения. Рабовладелец, уже например не в белой одежде, а в черной, более длинной, но все также голое тело в основном.

3) Пустынные странники в VCMI сделаны очень "исторически выверенными", это как-то не то. Хотя конечно модели выглядят хорошо. Если бы этот воин WoG города тоже выглядел хорошо, то разница без улучшения и с улучшением, например в том, что с улучшением у воина появляется дополнительно длинное копье в левой руке, сам верблюд в более качественном снаряжении, обвес более походный, более боевой и дорогой. Именно какие-то мешки, сумки, бочки, что-то такое, как у торговых караванов, где воин без улучшения выглядит как всадник не из торгового влиятельного каравана, а наемник. Т.е. улучшенный верблюд - как верблюд в большой тяжелой караванной управе. Ну и на самом верблюде шерсти побольше, на улучшенном юните у верблюда шерсть возможно даже уложена особым способом, насколько такое возможно отобразить на модели.

4) Жрицы Сехмет, хотелось бы конечно не в белом одеянии как надсмотрщик, и даже не столько женское тело, сколько женское тело, а голова что-то вроде головы монстра, с огромной челюстью, вампирскими ушами например, что-то похожее на это. В золотых одеждах. В руках по ключу (египетская загнутая трость или как это называется). Также имеет подол, с талии, не как плащ со спины, а как ткань идущая с талии по земле. Но и на самой голове например маска сверху в виде головы змеи надета.

5) Амты, уже когда-то писал, если без улучшения выглядит как лев-крокодил, то с улучшением выглядит как лев-тигр-крокодил, но полоски тигра, а желтые цвета льва. Тигровые линии черные на желтом. Или например не тигровые линии, а круглые пятна как у леопарда, при этом это лев-крокодил все равно. Может быть у Амта хвост двойной и как у змеи. Или одинарный змеиный хвост. Но снаряжения на нем никакого не нужно. Может быть у улучшенного вида козлиные рода были бы. Тоже бы наверно классно выглядело бы с длинными козлиными рогами.

6) Слоны не использованы в VCMI, но здесь это было классно. Текущий слон достаточно хорошо выглядит для не улучшенного воина. А улучшенный например как в броне, где перед головой что-то вроде стенобитного тарана, плюс небольшие украшения на самом слоне. Т.е. достаточно только усиление брони с улучшением в виде тарана и например наличие бревен слева и справа на слоне. Как иной вариант относительно слона, это например стреляющий юнит, без улучшения и с улучшение на его спине есть деревянная башня откуда стрелок атакует, башня плотная и стрелка почти не видно. Соответственно, такая башня выглядела бы нормально на широкой спине слона, а сам слон не столько боевая единица, сколько транспортная. И это бы было наверно тоже очень интересно. Но для того, чтобы слон был стрелковым юнитом, нужно чтобы пустынные странники не были стрелковыми юнитами, чтобы не повторялось (т.е. как сейчас без изменения типа юнита), и чтобы жрицы Сехмет были стрелковыми юнитами и стояли на башнях, т.к. слоны не могут. Или как вариант, слон - единственный стрелковый юнит Бастиона 6 уровня (как циклоп Цитадели), а на самой башне стены при осадах города видна только деревянная башня которая находится на спине слона, без самого слона конечно же. И выглядело бы тоже нормально, т.к. слон медленный, но мощный и нужен только для транспортировки и как высокая башня на которой может размещаться стрелок. Сама башня деревянная, с щитами вокруг идущая в плоский конус.

7) Слугам Анубиса всеже немного не хватает толщины тела (совсем чуть-чуть), либо того вида, который есть в VCMI монстре 6 уровня. Здесь Слуги Анубиса похожи чем-то на титанов. И не очень сильно выглядят воинами 7 уровня. Но если воин в таком виде, то например у него и немного толще тело и броня и в руках двусторонние мечи, достают до земли назад. Т.е. по одному двустороннему золотому мечу в каждой руке. И возможно, маска на лица двулицая - с одной стороны волк, с другой птица. Например в обычном виде голова волка, но когда атакует кого-то перед атакой его голова поворачивается лицом птицы к врагу, атакует и снова возвращается как голова волка, а в анимации защиты юнит без изменения. Что-то такое. Не обязательно механическое. Ну и может быть два раза атакует, как не очень особенный, но очень сильный бонус для воина 7 уровня, т.к. имеет два меча в руках. Как наездники на волках. Это если не брать скрытые WoG улучшения юнитов, а только как базовая особенность каждого юнита.

И про нейтрального воина. Наверно очень подходящим нейтральным воином может быть Раб и Беглый раб как улучшение Раба. Т.к. есть Надсмотрщик\Рабовладелец второго уровня, если в Раб и Беглый раб первого уровня. Почти как крестьянин у Замка, также дают бонус когда их много, но не золото, а например, за каждые 200 рабов в армии королевства, они дают герою 1 единицу древесины или руды в день. Ресурс случайно выбирается. 1000 рабов дает 5 единиц ресурса (не обязательно 5 дерева или 5 камня, может быть например 2 дерева и 3 камня). Это не очень много, но нормально, т.к. собирать 1000 бесплатных рабов с жилищ на карте достаточно долго. Может быть даже единица ресурса дается и не за 200, а за 100 рабов в армии. Беглый раб как улучшение раба имеет вторую особенность, мораль Беглого раба увеличивается на 1 когда он находится на поверхности, когда он находится под землей или в городе на поверхности бонуса нет, но если он в армии героя на поверхности и не в городе (и не в воротах), дается бонус. Именно этот нейтральный юнит, наверно, полностью подходил бы Бастиону.

Фон Бастиона текстурами на скалах все же чем-то отличается от городов Героев 3, во всех городах это похоже на фотопейзаж, а здесь как будто нарисовано маслом, это тоже выглядит классно, но не абсолютно полностью вписывается вместе с другими городами Героев 3, мне кажется. В VCMI у капитолия пристройка сверху выглядит странно, все же пирамида сверху (четырехсторонняя) было бы классным дополнением. Сейчас выглядит будто капитолию не хватает немного массивности или не хватает достроенности постройки до конца. Картинка города Бастиона в целом классная, но мне кажется немного излишнее здесь строгость и квадратность, очень сильно сгруппированы все постройки по направлению только в одну сторону как-то это выглядит контрастом относительно всех остальных городов Героев 3. Эта такой же контраст, как абсолютная не строгость и округлость для другого песчаного города, который выглядит не так сложно, как Бастион. Но а в Бастионе не хватает чего-то из того песчаного города - песков, разнонаправленности построек, оазисов. Сейчас в Бастионе картинка, мне кажется, излишне строга (излишне "историческая") и даже немного темновато выглядит, хотя наверно вред ли этот рендер можно сильно переделать. Наличие двух "песчаных" городов (где цитадель не "песчаный", а жаркие скалистые долины) - Бастиона и того другого города вряд ли возможно в одной игре поэтому хотелось бы в картинке бастиона чего-то из того города.


RE: Новый город Бастион - garretdrazor - 13.02.2017 14:32

(16.01.2014 14:47)Corwin Wrote:  По поводу работы над Бастионом - я до сих пор неактивен, но окончательно признать полный конец моей работы над проектом пока не готов. По этому выкладывать или передавать наработки людям пока не хочу. Тем более я не последний из оставшихся. Пусть для ХОТы, пусть для ВСМИ, но город будет в изначальном виде собран и выпущен командой НТГ.
Рано ещё хоронить НТГ, расслабтесь.

А сейчас что, спустя пару лет?


RE: Новый город Бастион - hippocamus - 03.04.2017 05:40

Уже 3 года...


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 27.05.2017 13:45

Блин, похоже новый контент:
первый экран города Бастион:
http://heroes3towns.com/?town=bastion&ver=&page=arts
Не сохранилось у кого-то оригинальных файлов или хотя бы бекграунда без зданий?


RE: Новый город Бастион - Efrit - 28.05.2017 19:12

У меня всё сохранилось, но я не хочу, чтобы поляки или кто-то ещё сделали на основе этого ещё один город - поскольку не я автор этих изображений.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 29.05.2017 21:58

Итак, по информации от Efrita, материалы экранов первых Бастионов сделаны Mantiss -ом. Поэтому чтобы эта красота не пропала втуне, нужны пилигримы на DF2, просить о милости и разрешении использовать эти материалы.
Есть здесь завсегдатаи DF2, которые заботятся о будущем человечества?Ab


RE: Новый город Бастион - Zeryss - 16.06.2017 01:32

(28.05.2017 19:12)Efrit Wrote:  У меня всё сохранилось, но я не хочу, чтобы поляки или кто-то ещё сделали на основе этого ещё один город - поскольку не я автор этих изображений.
я писал автору он не против только с указанием его в авторстве так что ждем ссылку119


RE: Новый город Бастион - Zeryss - 16.06.2017 06:49

Image: 2017061604_9251897_26541771.png


RE: Новый город Бастион - Efrit - 19.06.2017 18:08

OK, я выложу всё на ближайших выходных.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 24.06.2017 11:07

Up!


RE: Новый город Бастион - gamecreator - 24.06.2017 12:28

Macron1, да успокойся ты.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 24.06.2017 15:07

(24.06.2017 12:28)gamecreator Wrote:  Macron1, да успокойся ты.

не могу148


RE: Новый город Бастион - Algor - 24.06.2017 23:57

Macron1, ближайшие выходные еще не закончились 118


RE: Новый город Бастион - Efrit - 25.06.2017 09:58

Я отправил Zeryss файлы в личном сообщении.


RE: Новый город Бастион - Andruids - 07.02.2018 10:42

Hello people of WoG Forum!

It's my first post here and I apologize for writing in English. I hope someone will be able translate the gist of my post.

I'm writing on behalf of a small group of people connected with Polish Acid Cave community. We're a casual group of amateur artists interested in Heroes 3 modding, mainly the VCMI platform. More than two weeks ago we came up with a notion, that Polish adaptation of Egyptian Bastion somewhat wasted the potential it had, but it was very close to being an acceptable fan-made town. So we decided to fix it.

We identified 3 main issues that we were able to improve, and which would greatly raise the attractiveness of this town.

1) The first and the foremost was balance. Edeksumo's creatures are overly powerful (Sphinxes have Gorgons' lethal attacks, Ammuts can blind better than Unicorns and Sekhmet Priestesses can resurrect after death, similar to Phoenixes) and have top-tier statistics. In general, we weakened them and added unique abilities, that in our view suited them better.
2) The second were English texts and hero biographies. Most Heroes from edeksumo's modifications have biographies that copy a similar and boring pattern - "X was interested in Wadjets, so his Wadjets fight better", "X was interested in ballistas, so his ballista shoots better", "X was a smith's apprentice, so his armourer skill is better". We tried to create original and interesting characters with biographies that told a short story or gave hints about hero's quirky personality.
3) The third was 2D graphics. I realize we have only partially succeeded in simulating Heroes III feel and aesthetic. Still, I think we improved on this aspect as well.

Right now, we are close to releasing our modification to Heroes fandom who appreciates VCMI. Here is the overview of our work - new Heroes, their biographies and Creature's abilities:
https://cdn.discordapp.com/attachments/370383394724642836/413533946031112193/Pawilon_heroes5.pdf

As the idea of this town was born in your community, I would be very pleased if you were the first to comment on our ideas. But that's not all.

I would like to ask you a favour. If any of you have connections or information about the team who worked on original Egyptian Bastion - please, tell me who can we give credit in the upcoming release. It won't be anything grand. After all, we are (and would like to stay as) a bunch of nobodies, making a "modification of a modification". But still, we would like to properly give respect to all of the original designers, artists, coders and initiators.

Lastly, if anyone reading this post is interested in VCMI and would like to test our mod few days before the rest, send me a private message and I'll share it with you.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 08.02.2018 17:09

Andruids, thank you for message, though I'm afraid most of Bastion team is busy with real life routine and will not be able to answer here. It makes sense to release your project with some general credit like "original Bastion team" and to correct it in the future, once we have the requested information. I wish you good luck with the work, you're doing and say "thank you" for your contribution to H3 modding.


RE: Новый город Бастион - Дьякон - 10.02.2018 21:17

10 лет прошло. wtf


RE: Новый город Бастион - Berserker - 11.02.2018 04:57

Дьякон, ты ещё жив? ))


RE: Новый город Бастион - Дьякон - 13.02.2018 00:08

Berserker, толерантность твой конек )))


RE: Новый город Бастион - Berserker - 13.02.2018 21:04

Дьякон, у меня твоё фото ещё бережно храниться, так что я любя )))


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 14.02.2018 14:39

(13.02.2018 21:04)Berserker Wrote:  Дьякон, у меня твоё фото ещё бережно храниться, так что я любя )))

С днем влюбленных!:D


RE: Новый город Бастион - Дьякон - 14.02.2018 16:05

(13.02.2018 21:04)Berserker Wrote:  Дьякон, у меня твоё фото ещё бережно храниться, так что я любя )))
Такие шедевры нельзя хранить единолично. Это должно быть достоянием общественности. Срочно на главную страницу форума. А лучше запилить в феникс на стартовый экран. Ab


RE: Новый город Бастион - Berserker - 14.02.2018 18:57

Macron1, ты душка )
Дьякон, нет, он мне дорог. Выставлять на всеобщее обозрение не буду Sorry


RE: Новый город Бастион - Andruids - 15.02.2018 19:52

Hi. I finally had some free time and could bring our project to a planned milestone.
Berserker , thank you for your reply. I hope someone will get in touch eventually and that they are all well.

If anyone is interested in VCMI, you can download the town here: New Pavilion 2.49.rar (fixed)
(Patch with a fix: New Pavilion fix.rar)

As of now, our skills only include 2D graphics and descriptions, but we try to learn new things and if we continue to work on this town, we want to tackle 3D models next. Our wet dream is to bring back Elephants to the line-up and create a suitable dwelling for Sphinxes.

That's all. Feel free to download, test and comment. Peace!


RE: Новый город Бастион - Berserker - 16.02.2018 14:44

Andruids, thanks!


RE: Новый город Бастион - Andruids - 19.03.2019 09:38

Hail y'all ^^

Sorry that this update took so long to make. A year had to pass until I grew comfortable with Photoshop and Blender to concoct a new version. If any of you still lurk here and use VCMI, you can grab the mod here:
New Pavilion 2.6.rar

If not, just have a look at the hot new Anubises' model in action! (skip to 3:17)


Other significant changes include:
   - Town Screen's cosmetic changes (e.g. higher details with help of machine learning algorithms and clouds added in the sky)
   - new Desert Warriors ability (+150 movement points on sand)
   - updated VCMI code and working (albeit in a roundabout way) Slow specialty
Full updated summary of heroes and creatures abilities: Pawilon_heroes7.pdf

Hope there's still someone interested in this project here. There's definitely more to come ^^

Peace!

Image: promo_anubis.jpg


RE: Новый город Бастион - CooL - 22.06.2019 04:30

Ребят, когда уже исходники выложат? Лучше так чем ничего, а поляки очередной трэш склепают...


RE: Новый город Бастион - aLLigator - 16.07.2019 00:20

Andruids, Well done!
This is an old story, but for the sake of interest - the puzzle screen could look like this:
Image: 21lpjl5.gif


RE: Новый город Бастион - Berserker - 16.07.2019 01:05

aLLigator, nice one!


RE: Новый город Бастион - igrik - 16.07.2019 10:54

Блин, может запилить Бастион на Эру взамен сопряжения?
Что думаете?
Если да - файлы какие вытаскивать? Из VCMI?


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 16.07.2019 11:21

(16.07.2019 10:54)igrik Wrote:  Блин, может запилить Бастион на Эру взамен сопряжения?
Что думаете?

Проще добавить полноценной новой фракцией. Но... Бастион ещё сделан далеко не полностью: например нет спрайтов слонов и священных скарабеев, а так же ни на байт не реализованы способности всех бастионовских монстров.


RE: Новый город Бастион - igrik - 16.07.2019 13:03

Ты имеешь ввиду через мод ERA+? Я бы так изначально и предложил сделать, но!
Проблема в том, что:
1. Героев не будет( А значит не до конца играбельна
2. Слишком много пересечений с воговскими скриптами, масса конфликтов.


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 16.07.2019 14:23

(16.07.2019 13:03)igrik Wrote:  Проблема в том, что:
1. Героев не будет( А значит не до конца играбельна
2. Слишком много пересечений с воговскими скриптами, масса конфликтов.

Да, увы, на решение этих проблем нужно время (а тут ещё после обновлений ERA совместимость теряется - всё жду более-менее готовой версии ERA, на которой уже можно будет эти проблемы решить, а то опять сделаешь, а в следующей ERA опять что-нибудь начнёт работать не так или вообще перестанет работать). На MoP вот этих проблем нет, поэтому обновление ERA+ с новыми героями и рабочими вог-скриптами убрано в долгий ящик (может быть, когда у пользователей появится ажиотаж на новые фракции к Третьим Героям, то такое обновление можно будет выложить).


RE: Новый город Бастион - Awesomealldays - 30.01.2020 18:48

Бастион Швайнштайгер?
Скрин города нравится.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 30.01.2020 23:13

Задник города в реале зачётный.


RE: Требуются люди - Grossmaster - 01.07.2020 18:11

(29.06.2020 21:55)Bes Wrote:  
(29.06.2020 14:30)XEPOMAHT Wrote:  Конечно, намного быстрее дела бы пошли с самым первым городом для WoG 3.59 - Бастионом (но его уже окучивают зарубежные моддеры на VCMI...)
мне тут сорока на хвосте принесла, что им занялись и у нас в русском сообществе, может вскоре появятся более детальные и радостные новости Yes


Повезло, я как раз пробую делать ремоделинг бастиона в блендере. Также я слепил более приемлемую подставку для города на карте.
Всё стеснялся показать свои работы по бастиону...

Image: CrqpWln8xNc.jpg
Image: IXnXLokje8g.jpg


RE: Требуются люди - Bes - 01.07.2020 18:27

Grossmaster, так напиши Efrit'у, вдруг твои наработки и желание как-то оценят и тебя возмут в команду (если сам того захочешь)


RE: Требуются люди - Berserker - 01.07.2020 21:26

Bes, в команду мертвецом берут уже после смерти 96-copy


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 01.07.2020 23:16

Berserker, WoG - отец всех модов. Так или иначе, хотя бы из уважения к тем людям, которые открыли нам двери в мир моддинга, нужно закончить работу над 3.59 и Бастионом.

Grossmaster, получилось круто, респект132


RE: Новый город Бастион - Bes - 01.07.2020 23:25

(01.07.2020 23:16)Raistlin Wrote:  Так или иначе,...нужно закончить работу над 3.59 и Бастионом.
144 оценивая реально этот посыл, назови примерный процент воплощения идеи в жизнь 118


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 01.07.2020 23:36

Bes, пока что назвать какие-то конкретные цифры сложно, однако курс, без сомнения, выбран правильный.


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 02.07.2020 00:29

(01.07.2020 23:36)Raistlin Wrote:  однако курс, без сомнения, выбран правильный.

Известны ли планы по WoG 3.59? Насколько помню, главным нововведением должен был быть lua, который практически никому не нужен и затяжное внедрение lua в WoG как раз и похоронило проект. По части кода на lua - конь не валялся, сделано много, но для завершения нужно сделать ещё больше.

Второе - отсутствие поддержки HD-мода. Сейчас в большинстве своём народ уже палкой не загонишь играть без HD-мода и его многочисленных примочек. Делать HD-мод для WoG 3.59 - тонны работы, которую осилят далеко не все (патчить абсолютно все диалоги в игре - не быстро, для примера можно взглянуть на портянку кода диассамблированного HD-мода, который хотя бы ставит хуки).

Третье - сама отсталость WoG 3.59. За 15 лет, прошедшие с момента анонса, ждуны уже вымели/пересели на ERA или MoP/зафанатели от HoA. Время упущено. Перспектив в конкурировании с той же HoA - никаких.

Поэтому единственная реальная вещь, которую можно завершить за относительно короткий срок - доделать Бастион. WoG 3.59 тоже можно было бы довести до состояния беты, но для этого потребуется убрать какой-нибудь сильно недоделанный контент (например пожертвовать глючным lua, пустив все силы на исправление всех ошибок WoG и доработке текущего кода). Соответственно, для Бастиона потребуются только художники, которых можно в принципе найти, а для WoG 3.59 - программисты, разбирающиеся в игровом коде, но таких днём с огнём не сыщешь (обычно их больше заинтересовывает более популярная HoA, нежели брошенный и забытый WoG 3.59).


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 02.07.2020 00:36

WoG 3.59 отличается от других платформ тем, что там действительно подготовлена почва для добавления Бастиона. В частности, найдены необходимые адреса. Хотя сама работа кое-где и не сделана, все по сути практически готово.


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 02.07.2020 01:26

(02.07.2020 00:36)Raistlin Wrote:  WoG 3.59 отличается от других платформ тем, что там действительно подготовлена почва для добавления Бастиона.

Да, согласен, на других платформах поддержки новых городов нет. Выберем самый тернистый верный путь для добавления Бастиона в игру.

(02.07.2020 00:36)Raistlin Wrote:  В частности, найдены необходимые адреса. Хотя сама работа кое-где и не сделана, все по сути практически готово.

Создание патча на все адреса = 25% от результата (и то, в WoG 3.59 он реализован на lua, который сам по себе недоделан).
Заполнение всех данных Бастиона = ещё 25% (не уверен, что это вообще сделано, т.к. в исходниках конкретно по Бастиону полный голяк).
Программирование спецпостроек Бастиона, способностей монстров и героев, свойств артефактов, балансировка = ещё 25% (этого точно ничего нет).
Внесение тонны правок в сам код вога (т.к. он изначально заточен под 9 городов и просто не поймёт появление десятого), тестирование, правка ошибок = ещё 25% (тоже этого ничего нет).

По этим раскладкам можно примерно прикинуть готовность Бастиона в WoG 3.59 и сколько человекочасов на его полноценную поддержку придётся ещё потратить.

Добавление нового города - по-прежнему задача труднодостижимая даже на "подготовленной почве", которую если бы возможно было бы использовать, то со времени открытия исходных кодов WoG 3.59 наверняка бы нашлись желающие (а что, с 2013-го уже 7 лет минуло, так и нет никаких подвижек в этом направлении). Хотя, может быть программисты на уровне Игрика или Берсеркера смогут, но они почему-то отказываются.


RE: Новый город Бастион - Bes - 02.07.2020 01:46

XEPOMAHT, ты себя то не принижай, имхо, ты на том же уровне, что и вышеназванные тобой личности Yes
щас запугаешь людей, а потом уже поздно будет их разубеждать 148



RE: Новый город Бастион - Raistlin - 02.07.2020 02:40

(02.07.2020 01:26)XEPOMAHT Wrote:  Программирование спецпостроек Бастиона, способностей монстров и героев, свойств артефактов, балансировка = ещё 25% (этого точно ничего нет).
Данные 25% я бы точно мог сделать сам. Хотя, возможно и не сразу, а после некоторой подготовки, но сути это не меняет. Я бы мог также придумать несколько новых опций - у меня есть интересные идеи, которые я пока так и не реализовал. Таким образом можно будет внести дополнительное разнообразие в игру.


RE: Новый город Бастион - Berserker - 02.07.2020 02:42

Raistlin, будем с интересом следить за развитием 177


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 02.07.2020 18:45

Кстати, я сейчас немного поразмыслил над этой ситуацией и пришел к выводу, что наиболее эффективной стратегией будет использование ERM при реализации способностей монстров, бонусов зданий и других подобных вещей. Так будет быстрее, проще и удобнее. Обычные игроки разницы не заметят, а тех, кто в этой теме разбирается, все равно ничего не остановит. WoG всегда был не только модом, но ещё и инструментом, так что пускай его возможности будут простираться ещё дальше! Таким образом любой сможет на базе Бастиона добавить в игру город на постоянной основе.


RE: Новый город Бастион - daemon_n - 02.07.2020 19:58

Raistlin, нам бы поддержку новых городов Rolleyes


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 02.07.2020 20:20

И новых ландшафтов...


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 02.07.2020 20:38

И новых заклинаний...


RE: Heroes 3/WoG Art - Macron1 - 01.09.2020 18:11

(29.06.2020 14:30)XEPOMAHT Wrote:  В одиночку соблюсти все нюансы нового города и пробалансировать его - архисложно. Конечно, намного быстрее дела бы пошли с самым первым городом для WoG 3.59 - Бастионом (но его уже окучивают зарубежные моддеры на VCMI, при том не лучшим образом и без всяких концепций, что сильно сказывается на стиле Бастиона), где не хватает только половины монстров, всё остальное, в более-менее готовом виде, есть в наличии.

В польском бастионе всех монстров хватает уже давно


RE: Heroes 3/WoG Art - XEPOMAHT - 01.09.2020 18:47

(01.09.2020 18:11)Macron1 Wrote:  В польском бастионе всех монстров хватает уже давно

Нужны монстры согласно концепции города. А не просто набор близких к Бастиону def-ов, который смотрится хуже концептуальных, значительно хуже.


RE: Heroes 3/WoG Art - Night - 01.09.2020 20:19

XEPOMAHT, Macron1, по мне так хорошо, что бастион помер, как концепт. Почитал я про него - лютая дичь. Не зря фанаты взбесились.
Сторонники этого города говорили и наверно говорят - автор оригинальной идеи лучше знает, что ему делать, но с другой стороны, никто не говорит, а что курил читал/смотрел автор, что может его отношение за пару лет и поменялось.

Такое ведь не исключено.

Вот если бы автор содержался в одиночке, закрытый от мира, на весь процесс разработке и дальнейших дополнений, чтобы у него мысль не разбродилась, а лишь забродила до нужной концепции, то я может и поверю, что вот он прям с первых мысленных идей знал, что будет так и не иначе, а не то, что он в прошедший год-другой внезапно почитал Вархаммер 40 тыщ или какой фильмец глянул, а-ля дум, и вдруг решил в свою (и уже не только) игру прикрутить всяких техно-мутантов, с какого-то ляда...

Ваще вся эта стилистика бастиона монстров выглядит как вторичка какой-то книжки про техно-мочилово. А игра-то уже с процесса релиза не только твоя, но и фанатов.


RE: Heroes 3/WoG Art - XEPOMAHT - 01.09.2020 21:39

(01.09.2020 20:19)Night Wrote:  хорошо, что бастион помер, как концепт.

То, что умирает разработка любого города - уже плохо.

(01.09.2020 20:19)Night Wrote:  Почитал я про него - лютая дичь. Не зря фанаты взбесились. Сторонники этого города говорили и наверно говорят - автор оригинальной идеи лучше знает, что ему делать, но с другой стороны, никто не говорит, а что курил читал/смотрел автор, что может его отношение за пару лет и поменялось.

Не, думаю для тех, кто например знаком с мифологией древнего Египта или хотя бы смотрел кино типа "Мумии", набор концептуальных монстров был бы вполне сносным и даже не плохим. Скарабей->Надсмотрщик->Наездник на Верблюде->Послушница Сехмет->Амт->(Слон)->Анубис.

Команда разработчиков города не по укурке сделала Бастион таким, а согласно своим представлениям об этом городе, естественно, что концепция города прорабатывалась командой и выбирался наилучший вариант: то, что он нравится не всем - нормально. По сравнению с 90% остальных фанаских проектов новых городов, Бастион выглядит вполне достойно и вменяемо. Ну и по доведению Бастиона до версии 1.0 потребуется гораздо меньше времени, чем брать и доделывать любой из имеющихся мёртвых новых городов для Третьих Героев.

(01.09.2020 20:19)Night Wrote:  Ваще вся эта стилистика бастиона монстров выглядит как вторичка какой-то книжки про техно-мочилово.

Да, в Бастионе нет попсовых и узнаваемых подавляющим большинством монстров для лучшего принятия и быстрого погружения игрока в мир игры. Бастион (да и вообще 100% новых городов) не плод работы профессиональных игровых дизайнеров, поэтому требовать от новых городов качества соизмеримого с оригиналом полностью бессмысленно - этого не будет никогда. Существует "средняя температура по больнице" относительно фанатских городов - концептуально Бастион вполне в неё вписывается. Что-то уже менять - слишком поздно, поезд давно ушёл (и сейчас не 2005 год 148 ).

(01.09.2020 20:19)Night Wrote:  А игра-то уже с процесса релиза не только твоя, но и фанатов.

Чего, чего, релиз Бастиона на движке Третьих Героях??? Шутка да? Не смешно. 148


RE: Новый город Бастион - Night - 01.09.2020 22:19

XEPOMAHT, извинтиляюсь, но мы похоже разные бастионы в основе имеем. Sm

Я в общем то с темой напутал, просто почитал недавно одну статью-блог про оригинальную идею бастионакузницу, потом ещё почитал, видео посмотрел и тут новое сообщение в теме с названием Бастион - ну и разминулся с основной идеей данного топика.Sorry

С инфой отсюда напутал - там про бастион только в конце пару слов о том, что фанатское дополнение. Не иначе с бодуна бес попутал, всё намешав в голове, вот и высказался не про то =)

Тут кажется тоже была темка древняя, обсуждение города, который якобы не вышел от официального разработчика. ВРоде бы.


RE: Heroes 3/WoG Art - Macron1 - 01.09.2020 23:16

(01.09.2020 18:47)XEPOMAHT Wrote:  
(01.09.2020 18:11)Macron1 Wrote:  В польском бастионе всех монстров хватает уже давно

Нужны монстры согласно концепции города. А не просто набор близких к Бастиону def-ов, который смотрится хуже концептуальных, значительно хуже.

Поляки сделали монстров одном стиле и их концепция гораздо лучше оригинальной.
Впрочем, есть сборки бастиона и с оригинальным набором юнитов. Разве что слонов Фиорин еще не сделал.
А оригинальная концепция не во всем выдерживает критики. Жучки на первом уровне в игре, где на первом уровне везде разумные существа? Слоны на 6м уровне? Лол, они существа 7 уровня. Надсмотрщики на 2м уровне? Чуваки, которые пинают рабов, не могут быть сильнее пикейщиков.


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 01.09.2020 23:17

(01.09.2020 22:19)Night Wrote:  там про бастион только в конце пару слов о том, что фанатское дополнение. Не иначе с бодуна бес попутал, всё намешав в голове, вот и высказался не про то =)

Бывает. Ничего страшного. Может быть из-за того, что в той статье всякие моды в одну кучу смешали: и эровские карты, и города с VCMI, и ещё зачем-то SW до кучи (хорошо, что MoP туда не запихнули, несмотря на то, что там тоже новые города есть 148 ).

(01.09.2020 22:19)Night Wrote:  Тут кажется тоже была темка древняя, обсуждение города, который якобы не вышел от официального разработчика. ВРоде бы.

Да, Кузница от NWC была восстановлена, доделана фанатами и добавлена в Третьи Герои насколько это было возможно силами энтузиастов-любителей или просто психопатов. При том, что фанатами так же было сделано 2 альтернативных Кузницы, но это уже совсем другая история... Увы, Бастион так и не дотянул до уровня Кузницы.

(01.09.2020 23:16)Macron1 Wrote:  Поляки сделали монстров одном стиле и их концепция гораздо лучше оригинальной.

Их монстры не соответствуют хотя бы строениям в экране города. Некоторые спрайты выполнены странно (например летающие кобры или сфинксоподобные из мифологии междуречья кажется).

(01.09.2020 23:16)Macron1 Wrote:  Впрочем, есть сборки бастиона и с оригинальным набором юнитов. Разве что слонов Фиорин еще не сделал.

Как раз слонов и ждём. Или не ждём...

(01.09.2020 23:16)Macron1 Wrote:  А оригинальная концепция не во всем выдерживает критики. Жучки на первом уровне в игре, где на первом уровне везде разумные существа?

Управлять жуками человеку можно вообще не давать на подобие 1-го уровня из Четвёртых Героев. В MoP так и запланировано (облёт всего боевого поля компенсируется автоматическим нападением на первую попавшуюся цель).

(01.09.2020 23:16)Macron1 Wrote:  Слоны на 6м уровне? Лол, они существа 7 уровня.

На седьмом - Анубисы. Слонам шестого - в самый раз.

(01.09.2020 23:16)Macron1 Wrote:  Надсмотрщики на 2м уровне? Чуваки, которые пинают рабов, не могут быть сильнее пикейщиков.

А можно сделать и не сильнее, но уровень в городе останется всё равно вторым.


RE: Новый город Бастион - Bes - 11.11.2020 23:16

Раз нам никаких новостных вбросов не делают из теневой команды новой жизни города, то приходится самому эти новости между строк видеть Rolleyes

(10.11.2020 21:30)Raistlin Wrote:  Друзья, можете пожалуйста подсказать, почему не подгружается dll?
(11.11.2020 00:21)XEPOMAHT Wrote:  Компилировать MG_Bastion.dll с поддержкой старых ОС

и немного закулисных утечек (Click to View)



RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 10:19

Спрайт новой модели бастиона на карте. Попытка №1:




Image: bast1112.png






RE: Новый город Бастион - daemon_n - 08.01.2021 11:58

Grossmaster, неплохо, неплохо)
А если отразить горизонтально?

Переднюю центральную башенку бы поправить..


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 14:13

(08.01.2021 11:58)daemon_n Wrote:  А если отразить горизонтально?

Тогда получится недопустимый разворот замка. У всех городов соблюдается поворот входа на юго-восточную сторону


RE: Новый город Бастион - Bes - 08.01.2021 15:21

мне не нравится ныняшняя вариация замка, не пробовал прикинуть как будет смотреться с этой версией строения?
Image: 91b2483e4a85.png


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 17:18

(08.01.2021 10:19)Grossmaster Wrote:  Спрайт новой модели бастиона на карте. Попытка №1:
с флажками непонятка, их вправо нужно сдвинуть и в глубь, примерно на такое же расстояние..
далее.:
1. не великоват ли он ? скрин с другими замками не помешал бы..
2. прочие уровни отстройки тоже есть/готовы или ?


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 18:03

MaGoth,
1) Да, сам город шире других. Но это не портит его визуальную проходимость
2) Уровни отстройки проблем не должны составить. Это модель замка. Для цитадели и форта можно будет просто убрать из рендера отображение нескольких элементов (убрать башни, ну и снизить высоту постройки)


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 18:12

в любом случае надо в сравнении глянуть, тогда будет понятно уменьшать или нет.. Sm


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 18:15

MaGoth, скину фото на фоне оригинальных замков

Image: Zt8DpALhAv0.jpg?size=1252x788&qu...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 18:37

Великоват кмк, Lupa
нужно убавлять его чуток.. до ширины Оплота и глубины Темницы.. Yes

да, и вход в замок возможно лучше сделать такого вида ?! имеется ввиду спуск, картинки на выбор.:
Image: kinopoiskru-stargate-1101021.jpg
Image: ABYDOS.JPG
Image: Children_of_the_Gods_1_%28Stargate_SG-1%29.jpg
Image: Abidos.jpg
без стел, естественно. Sm


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 18:44

MaGoth, Спуск, если и делать, то только укороченный. Чтобы он не вёл на непроходимую клетку. Над размером ещё поэкспериментирую.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 18:49

ща примерно попробую сообразить ченить в фотожабе.. Sm


RE: Новый город Бастион - Bes - 08.01.2021 19:17

Grossmaster, ты бы кинул черновой def города для карты. так проще предлагать варианты, самостоятельно его изменяя. Sorry
если Макрон придёт, мы ссылку удалим на всякий )))



RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 19:24

(08.01.2021 19:17)Bes Wrote:  Grossmaster, ты бы кинул черновой def города для карты. так проще предлагать варианты, самостоятельно его изменяя. Sorry
если Макрон придёт, мы ссылку удалим на всякий )))

Хорошо, даже скину вместе с msk, msg: https://drive.google.com/file/d/1GPnH590fRA2q-KSFeXe0GO4OKo_x1q7G/view?usp=sharing

(p.s. исправил переднюю башню и вернул одну из теней на место)


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 20:14

вот вариант на основе твоей картинки.:
Image: Abidos4.1610118755.png
размер тот-же..
флажки на башнях удалил, не нужны они там.. это не АоЕ или Цива.. Sm


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 20:15

(08.01.2021 20:14)MaGoth Wrote:  флажки на башнях удалил, не нужны они там.. это не АоЕ или Цива.. Sm

Это же флажочки из спрайта замка! Никакая не цива..

   Image: hU0kMktJRm4.jpg?size=310x243&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 20:24

MaGoth, Расположение флажков и входа недопустимое.
Нельзя ставить флажки с цветом игрока впритык ко входу замка. У всех оригинальных городов флаги стоят не у ворот, а строго к центру горных фундаментов у основания тропы.
А у тебя выходит так, что посещаемая клетка находится правее, чем надо

Image: vQjyCPFcLY0.jpg?size=832x702&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 20:57

Итак, вот какая у меня мысль: разбавить спрайт бастиона дополнительным цветом (я пока склоняюсь к добавлению элементов сдержанного синего цвета). Бастион выделяется среди остальных городов своей однотонностью. В то время, как гамма каждого из городов имела по два-три выделяющихся цвета:

Image: 8NQFSwcEhso.jpg?size=883x612&qua...type=album
Image: pIW45SjRK8M.jpg?size=359x263&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 21:51

(08.01.2021 20:24)Grossmaster Wrote:  MaGoth, Расположение флажков и входа недопустимое.
Нельзя ставить флажки с цветом игрока впритык ко входу замка. У всех оригинальных городов флаги стоят не у ворот, а у основания тропы, где и расположена клетка посещения
А у тебя выходит так, что посещаемая клетка находится правее, чем надо (Click to View)
оке, поставь как нужно, только не так как у тебя они влево уезжают..

также возможно имеет смысл немного перекрасить замок.:
Image: bast_003a.1610119992.png
где,
1 - подобным цветом выкрасить все башни замка..
2 - подобным выкрасить верхних ярус бастиона..

и еще момент, может стоит немного задвинуть вглубь эту часть рельефа, чтобы флаги не так косорезило.:
Image: bast_003b.1610124547.png


RE: Новый город Бастион - Bes - 08.01.2021 21:52

Grossmaster Wrote:Итак, вот какая у меня мысль: разбавить спрайт бастиона дополнительным цветом...

Image: pIW45SjRK8M.jpg?size=359x263&qua...type=album

сделай темнее стены города, как это смотрится у Крепости, к примеру.
Мол от частых набегов и осад стены более ветхие, камень пропитан кровью и истёрт.


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 21:54

MaGoth, Неплохая мысль на счёт цветов.

(08.01.2021 21:52)Bes Wrote:  сделай темнее стены города, как это смотрится у Крепости, к примеру.
Мол от частых набегов и осад стены более ветхие, камень пропитан кровью и истёрт.

Темный вариант попробовать тоже можно, но кровяные следы на камнях, как по мне, задают атмосферу варварского замка.


RE: Новый город Бастион - Bes - 08.01.2021 22:01

не ,я не говорил именно от кровавых оттенках. Я говорил о загрязнении самих стен, кровь засохшая + песок и грязь... всё это просто придаст более коричневый оттенок скажем нижней половины стен... сделать эдакий рандомный градиент с разной высотой его относительно высоты стены

   P.S. вспомни как в реале кирпичные дома возле земли теряют былую светлость самого кирпича... или как панельные 5-этажки на плитах подвальных также имеют от сырости/земли и старости переход в цвете


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 22:03

(08.01.2021 22:01)Bes Wrote:  не ,я не говорил именно от кровавых оттенках. Я говорил о загрязнении самих стен, кровь засохшая + песок и грязь... всё это просто придаст более коричневый оттенок скажем нижней половины стен... сделать эдакий рандомный градиент с разной высотой его относительно высоты стены

Градиент - хорошая мысль


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 22:03

(08.01.2021 21:52)Bes Wrote:  сделай темнее стены города, как это смотрится у Крепости, к примеру.
Мол от частых набегов и осад стены более ветхие, камень пропитан кровью и истёрт.
причем чем ниже тем темнее, выше светлее.. Ab


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 08.01.2021 22:19

Вот, какой градиент за 5 минут я набросал на текущую модель:

Image: zvrQAwpOPnk.jpg?size=264x206&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.01.2021 22:31

(08.01.2021 22:19)Grossmaster Wrote:  Вот, какой градиент за 5 минут я набросал на текущую модель:

Image: zvrQAwpOPnk.jpg?size=264x206&qua...type=album
мне кажется он слегка иное имел ввиду, см., пример.:
Image: bast_003v.1610127013.png

ну и + к этому мои правки.. Sm

(08.01.2021 20:57)Grossmaster Wrote:  Итак, вот какая у меня мысль: разбавить спрайт бастиона дополнительным цветом (я пока склоняюсь к добавлению элементов сдержанного синего цвета). Бастион выделяется среди остальных городов своей однотонностью. В то время, как гамма каждого из городов имела по два-три выделяющихся цвета:
у городов оригинала было как минимум 3 цвета, причем у всех без исключения, в некоторых больше(как сопряжение) в некоторых меньше(темница)..
об это я и писал указывая на то что башни нужно сделать стальными с золотой окантовкой как у водонапорки со строения...


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 09.01.2021 00:53

(08.01.2021 22:19)Grossmaster Wrote:  Вот, какой градиент за 5 минут я набросал на текущую модель:
Image: zvrQAwpOPnk.jpg?size=264x206&qua...type=album
неплохо получается, оно стоит и НЕ качается.. Spiteful

и, кажись я понял в чем грабля с флажками замка... смотри скрин замка сопряжения, его тропа от ворот как идет.:
Image: Zt8DpALhAv0.jpg?size=1252x788&qu...type=album
в твоем случае ее нужно сделать еще круче в обоих изгибах, а центральную часть тропы чуть больше к горизонтали повернуть.. Yes


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.01.2021 14:07

Уменьшил замок на 5%. Раскрасил вершины замка синим. Переделал подставку и изменил тропинку с флажками.

Image: AUTwctbjPBI.jpg?size=380x319&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - daemon_n - 09.01.2021 14:17

складывается ощущение, что верхний и центральный карнизы непараллельные


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 09.01.2021 14:39

(09.01.2021 14:07)Grossmaster Wrote:  Уменьшил замок на 5%. Раскрасил вершины замка синим. Переделал подставку и изменил тропинку с флажками.
с синим не айс кмк, вот подшаманил твое и сделал примерно о чем говорил выше..
+ красным отметил как должна идти тропа от замка а не как сейчас..
Image: bast_004.1610185095.png

зы, возможно центральные и боковые квадратные башни стоит оставить в ориг цвете, просто глянуть как вариант..

Grossmaster, вот глянь по цветам сочетаемость какая у того о чем я говорил выше.:
Image: SgCsMan1.1610212482.png
акцент на стенах и бойницах.. Sm


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 09.01.2021 22:35

Quote:Расположение флажков и входа недопустимое.
Нельзя ставить флажки с цветом игрока впритык ко входу замка. У всех оригинальных городов флаги стоят не у ворот, а у основания тропы, где и расположена клетка посещения
кстати, глянь на то как приколотили флажки у темницы.:
Image: Zt8DpALhAv0.jpg?size=1252x788&qu...type=album
это к вопросу о "низя", впритык ко входу замка.. Ab


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.01.2021 22:44

MaGoth, У темницы поворот, габариты и положение замка к левой стороне позволяют так ставить флажки:

Image: f43nGPhazKA.jpg?size=359x316&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.01.2021 22:51

MaGoth, Как тебе такая дорожка?

Image: Pw0HBHaGfgY.jpg?size=288x223&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 09.01.2021 23:04

Grossmaster, оке, тогда в твоем случае всего два варианта для корректной установки флажков(чтоб глаз не коробило).:
1. как у казано у меня на картинке линией красной.
2. поиграться с высотой насыпи слева и справа у замка, и скривить тропу в дугу..
как то так думаю.. Sm

зы,сморел Бастион по строениям, и что-то мне перестали нравится существа в нем, все какае-то однотипные, 80% в топку отправлять надо, кмк... хотя раньше вроде нравилось, или внимания на это не обращал ?!

(09.01.2021 22:51)Grossmaster Wrote:  MaGoth, Как тебе такая дорожка?
ну, относительно лучше чем было, только мож ступенек сделать штуки 3 и подкрасить ее больше к цветовой палитре замка ?!
а в целом гут.. Yes


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.01.2021 23:14

MaGoth, На счет "живности": в будущем я планирую создать в блендере своих новых юнитов, когда более менее освою 3Д моделирование. У меня в голове даже появилась своя концепция линейки юнитов:
1: скарабей
2: меджай-лазутчик
3: дух песка (аналог нимфы из причала)
4: стрелковый меджай
5: Сехмет маг женского пола (Жрица сехмет)
6: Сехмет воин мужского пола (Ракшас)
7: анубис


RE: Новый город Бастион - wessonsm - 09.01.2021 23:46

Grossmaster, единственное, озвучу пожелание сделать их максимально непохожими друг на друга. Включая названия. Два меджая и два сехмета - это уже много. Очень много.
Демонов и питов из инферно уже достаточно для отрицательного примера, как не надо делать.


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.01.2021 23:51

(09.01.2021 23:46)wessonsm Wrote:  Grossmaster, единственное, озвучу пожелание сделать их максимально непохожими друг на друга. Включая названия. Два меджая и два сехмета - это уже много. Очень много.
Демонов и питов из инферно уже достаточно для отрицательного примера, как не надо делать.

Одинаковые названия я написал для того, чтобы отметить, что у этих пар юнитов общее "присхождение"


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 00:38

MaGoth, а как тебе похожесть из-за одеяния у Замка?
где-то это оправдано, где-то нет... вопрос восприятия


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 01:08

Grossmaster, последний вариант стал намного лучше изначальной версии.
понятно ,что и сейчас это бета-вариант, так сказать, но может уйти от обилия башенок, а то как свечки на торте всё-равно смотрятся Dry
что-то такого плана, без башен на верхнем ярусе

ОРИГИНАЛ АЛЬТЕРНАТИВА
Image: Pw0HBHaGfgY.jpg?size=288x223&qua...type=albuь Image: a920d5191898.png



RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 06:04

(09.01.2021 23:14)Grossmaster Wrote:  На счет "живности": в будущем я планирую создать в блендере своих новых юнитов, когда более менее освою 3Д моделирование.
это гут.. Sm

Quote:У меня в голове даже появилась своя концепция линейки юнитов:
1: скарабей
2: меджай-лазутчик
3: дух песка (аналог нимфы из причала)
4: стрелковый меджай
5: Сехмет маг женского пола (Жрица сехмет)
6: Сехмет воин мужского пола (Ракшас)
7: анубис
вот тут надо хорошо подумать, ибо куча всего разного и прочего есть..


попробовал тоже накидать вариант.:
первый: нора/ул. нора
позволяет нанимать: скрабеев → священных скарабеев.

второй: зиндан/ул. зиндан:
позволяет нанимать: рабов → рабов-воинов.

третий: шатёр/ул. шатёр:
позволяет нанимать: бедуинов → пустынных странников.

четвёртый: алтарь/ул. алтарь:
позволяет нанимать: песчаных духов → песчаных големов.
прим., маг-стрелок создает из песка стеклянные стрелы/копья и их метает.

пятый: пещера страха/ул. пещера страха:
позволяет нанимать: амтов → ужасных амтов.

шестой а: гробница/ул. гробница или усыпальница/ул. усыпальница:
позволяет нанимать: стражей → стражей мёртвых.

шестой б: стойбище/ул. стойбище:
позволяет нанимать: слонов → боевых слонов.

седьмой: скальный дворец/ул. скальный дворец:
позволяет нанимать: фараонов → великих фараонов.


строения, увеличивающие прирост:
невольничий рынок → даёт +8 к приросту рабов.
требование: форт, рынок, зиндан.

специальные строения:
поселение → требуется для возведения ул. зиндана, дает +1 ед. ко всем параметрам рабов, рабов воинов и гладиаторов*, а также позволяет нанимать в армию героя нейтральных юнитов 2-го ур., надсмотрщиков без штрафов.
требования: форт, рынок, зиндан.

арена → позволяет дополнительно улучшать рабов и рабов-воинов до гладиаторов.
требования: форт, рынок, зиндан, поселение, ул. зиндан.

бивак → требуется для возведения ул. шатра, позволяет нанимать в армию героя нейтральных юнитов 3-го ур., кочевников без штрафов, а также отстроить дополнительное жилище 6-го уровня - стойбище.


герои Бастиона:
воин → строитель/зодчий.
маг → жрец.

зодчий:
Обязательные навыки: Фортификация, Имущество.
Запрещённые навыки: Некромантия.
Мировоззрение: ..?

жрец:
Обязательные навыки: Магия Огня, Магия Воды.
Запрещённые навыки: Некромантия.
Мировоззрение: ..?

вот как-то так примерно мне видится.. Sm


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 06:14

(10.01.2021 00:38)Bes Wrote:  а как тебе похожесть из-за одеяния у Замка?
не совсем понял вопроса, я наоборот за то чтобы каждый замок был индивидуально уникальным, во всем, когда однотипность начинает просачиваться это считай - членовая тенденция..

(10.01.2021 01:08)Bes Wrote:  последний вариант стал намного лучше изначальной версии.
сложно согласиться, ибо те голубые прослойки в нем как собаке 5я нога..
остальные варианты раскраски ему мало интересны, походу..

Quote:понятно ,что и сейчас это бета-вариант, так сказать, но может уйти от обилия башенок, а то как свечки на торте всё-равно смотрятся Dry
что-то такого плана, без башен на верхнем ярусе

БЫЛО СТАЛО
Image: Pw0HBHaGfgY.jpg?size=288x223&qua...type=albuь Image: a920d5191898.png
уйти можно, но не так тотально как в твоем примере, ибо на крыше 3го яруса у тебя образовалась дыра, я бы только центральные башенки с этого яруса убрал и глянул как оно будет.. Spiteful


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 10.01.2021 09:31

Quote:попробовал тоже накидать вариант.:
первый: нора/ул. нора
позволяет нанимать: скрабеев → священных скарабеев.

Скарабеи вписываются

Quote:второй: зиндан/ул. зиндан:
позволяет нанимать: рабов → рабов-воинов.

Я отказываюсь воспринимать рабов в качестве боевых единиц, и уж тем более - второго уровня. Поэтому мои пустынные воители Меджаи будут лучше.

Quote:третий: шатёр/ул. шатёр:
позволяет нанимать: бедуинов → пустынных странников.

Вроде интересная задумка верблюжих странников, но как по мне, стрелковые меджаи с подобием мушкетов - лучше чем странники.

Quote:четвёртый: алтарь/ул. алтарь:
позволяет нанимать: песчаных духов → песчаных големов.
прим., маг-стрелок создает из песка стеклянные стрелы/копья и их метает.

Делать из такого юнита стрелка и голема, как по мне, - плохая идея. Улучшение лучше всего назвать духом пустыни.

Quote:пятый: пещера страха/ул. пещера страха:
позволяет нанимать: амтов → ужасных амтов.

Амтов я считаю очень комичными юнитами, поэтому не воспринимаю их.

Quote:шестой а: гробница/ул. гробница или усыпальница/ул. усыпальница:
позволяет нанимать: стражей → стражей мёртвых.

- Судя по всему, это анубис. Задумка с двумя шестыми уровнями очень интересна, но анубис достоин большего, так как это создание Древних.

Quote:шестой б: стойбище/ул. стойбище:
позволяет нанимать: слонов → боевых слонов.

Слон мне никогда не нравился, на его месте достоин быть еще один юнит Древних, но только не такой упоротый, как амт.

Quote:седьмой: скальный дворец/ул. скальный дворец:
позволяет нанимать: фараонов → великих фараонов.

Вообще не понял, что они из себя представляют. Но судя по названию, это точно не Т7. Да и египетских юнитов уже предостаточно. Не нужно строго зацикливаться на одной культуре.


Quote:герои Бастиона:
воин → строитель/зодчий.
маг → жрец.

Отказываюсь воспринимать строителя зодчего в качестве героя. На месте воина достоин быть бедуин, меджай или кто нибудь в таком роде.

Жрец - неплохое название. У меня есть кстати свой вариант - Дервиш


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 10.01.2021 09:46

Свою версию Бастиона я задумал как эдакий оазис среди песка. С меньшей привязкой к Египту, так как это увеличит диапазон архитектурных решений в городе, и сыграет на пользу общей аутентичности концепции фракции.

Юниты в городе будут набраны из разных пустынных фольклоров, главное, чтобы визуально сочетались. На высоких уровнях лайнапа будут создания Древних.
Замок ассоциируется в рыцарями, Некрополис с нежитью, Башня с магами, а Бастион будет ассоциироваться с творениями Древних и меджаями (в Героях это будут пустынные воины, представляющие особое сословие).


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 15:17

MaGoth, Grossmaster, я лишь для наглядности показал как смотрится без такого обилия башен. Это не замена идеи Grossmaster'а.

Кстати, я не думаю что есть сейчас смысл пересматривать уже тех существ, которые сама команда NTG утвердила. Точно не без того же Efrit'а... он ещё в строю, скоро вернётся.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 15:38

(10.01.2021 09:31)Grossmaster Wrote:  Скарабеи вписываются
ога, только я не до конца уверен насчет их уровня, они подходят для 1,2,3. Sm

Quote:Я отказываюсь воспринимать рабов в качестве боевых единиц, и уж тем более - второго уровня. Поэтому мои пустынные воители Меджаи будут лучше.
ну конечно ты можешь отказываться, только тебе придется спорить со всем древним миром нашей цивилизации и этот спор будет не на твоей стороне.. тк рабы/подневольные всегда воевали и во все времена..
в край их можно иначе назвать: крепостной → боевой холоп → гладиатор.
или еще как, от преступника и т.д.

Quote:Вроде интересная задумка верблюжих странников, но как по мне, стрелковые меджаи с подобием мушкетов - лучше чем странники.
не, меджаи слово непонятное будет для многих, + мушкеты уже будут в фабрике, там своих меджаев пачка, хоелось бы отойти от дубле-подобных..

Quote:Делать из такого юнита стрелка и голема, как по мне, - плохая идея. Улучшение лучше всего назвать духом пустыни.
тут возможны варианты, голем, дух, не принципиально, главное чтобы он был стрелком..
можно и перелопатить, например: ожившие пески/ул. ожившие пески:
позволяет нанимать: песчаников → песчаных духов..
ед., красивое строение пойдёт в утиль, тк не вяжется с этим..
т.е., если брать элементов которые есть, там должно быть строение (типа чаша с песком и с небольшим песчаным вихрем).. а храм сехмет это более капитальное строение, не такое простое как у всех элементов мира..

Quote:Амтов я считаю очень комичными юнитами, поэтому не воспринимаю их.
как бы там ни было, если его нормально реализовать это очень известный и колоритный юнит со своими плюхами.. хотя он и в изначальном варианте от НТГ очень даже не плохой как по мне..

Quote:- Судя по всему, это анубис. Задумка с двумя шестыми уровнями очень интересна, но анубис достоин большего, так как это создание Древних.
ога это они, я специально не стал их персонифицировать и обозвал по профессии, и это правильно для игры, видом они будут - то что дохтор прописал..

Quote:Слон мне никогда не нравился, на его месте достоин быть еще один юнит Древних, но только не такой упоротый, как амт.
все зависит от реализации наверное, у НТГ он не очень получился, да это видно сразу по еретическим цветам, а сам боевой слон, это хорошая единица, и главное это не очередная человекоподобная хрень, + может сносить укрепления, стены башни рвы и вообще что угодно, дополнительно к катапультам..
может их мастодонтами → древними мастадонтами обозвать.. )
что до другого юнита, если эти не подходят, может их в нейтралы, а на их место: скорпион → царь скорпионов.

Quote:Вообще не понял, что они из себя представляют. Но судя по названию, это точно не Т7. Да и египетских юнитов уже предостаточно. Не нужно строго зацикливаться на одной культуре.
это обычный человек/получеловек как в "СтарГейте" помнишь такое ?! ну и облаченный в броню.. это боевой маг, самое то для 7-го лвл, единственный маг на этом уровне.
да и само название "фараон" не совсем египетское + это собирательный образ царей, опять же не только египетских..
+ надо помнить о других городах, где уже есть те или иные существа..
либо думать на 7й уровень что-то другое, более подходящее, но что ?? анубисы там быть не могут, тк они не выше фараона по уровню, да и быть на этом уровне слуги не могут...

Quote:Отказываюсь воспринимать строителя зодчего в качестве героя. На месте воина достоин быть бедуин, меджай или кто нибудь в таком роде.
чем тебя зодчие не устраивают, че за дичь такая, значит ересь вида "зверолов" в игре это нормально, а зодчий нет ?!
ведь и то и другое профессии... да и для навыка строительство/фортификация, нужен именно что строитель, а не воин, но который может таковым быть, воин-строитель, история знала таких..
ну, в край можно обозвать "фараоном"(но тогда это существо из 7го лвл придется убрать и/или оставить старое название: Номарх, дабы не парится..

Quote:Жрец - неплохое название. У меня есть кстати свой вариант - Дервиш
не, эта шляпа пусть лучше остается там где и была, т.е. в двойке, в тройке ей делать не хрен..


Зы, вообщем тут думать хорошо надо.. просто не хочется чтобы в городе были одни человекоподобные существа, как в том-же еретическом Замке оригинала от НВЦ.. также не хочется чтобы там были все от египетской мифы, а еще больше не хочется узкоспециализированной дичи из азиатского региона мира... Spiteful

Зы, зы, а в целом перелопатить сущест чтобы было интересно и не похоже на других думаю стоит того, главное тут придерживаться специ города, а он у нас бастион..


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 15:52

(10.01.2021 15:17)Bes Wrote:  я лишь для наглядности показал как смотрится без такого обилия башен. Это не замена идеи Grossmaster'а.
ясно-понятно.. Sm

Quote:Кстати, я не думаю что есть сейчас смысл пересматривать уже тех существ, которые сама команда NTG утвердила. Точно не без того же Efrit'а... он ещё в строю, скоро вернётся.
ну мы больше для себя наверное, + то что утвердила НТГ даже во времена разработки города, не совсем соответствовало как бастиону так и игре.. опять-же имха.. Sm


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 15:57

(10.01.2021 06:14)MaGoth Wrote:  
(10.01.2021 00:38)Bes Wrote:  а как тебе похожесть из-за одеяния у Замка?
не совсем понял вопроса, я наоборот за то чтобы каждый замок был индивидуально уникальным, во всем, когда однотипность начинает просачиваться это считай - членовая тенденция..
я говорил про самих существ в городе.
Раз ты говоришь, что надо уйти от однотипность юнитов города, как то есть в Замке.
Но, нравится ли он тебе или нет из-за сплошных людей в бело-синих одеяниях. Но он такой есть, и все в него или против него играют и все были довольны. Потому он и зовётся меж фанатов "людским".
Так и с Бастионом может быть, почему нет то сразу?
Просто нужен баланс картинки, чтобы утихомирить такие вот как у тебя претензии к визуальной части города.

П.С. Слоны Бастиона - это крутой юнит как картинка, что же вы его так хотите выпилить? Sorry


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 10.01.2021 16:02

Quote:ну конечно ты можешь отказываться, только тебе придется спорить со всем древним миром нашей цивилизации и этот спор будет не на твоей стороне.. тк рабы/подневольные всегда воевали и во все времена..
в край их можно иначе назвать: крепостной → боевой холоп → гладиатор.
или еще как, от преступника и т.д.

Я считаю, Бастион не должен оставаться на уровне древней цивилизации. Там должен ощущаться переход от средних веков к эпохе возрождения, чтобы показать то, что на Энроте идет прогресс технологий, культуры и тп.


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 16:04

(10.01.2021 15:52)MaGoth Wrote:  то что утвердила НТГ даже во времена разработки города, не совсем соответствовало как бастиону так и игре.. опять-же имха.. Sm
Сопряжение как по мне тож не совсем как полноценный город соответствует. Я даже скорее Причал бы выбрал. Про FORGE уже молчу - отличный город был, но... маркетинг чёртов вмешался.
Бастион как город, в том смысле о котором ты говоришь, вполне смотрится.
И те же Скарабеи смотрятся также среди города, как Змейки у Крепости. Или тот же Амт ни чуть не уступает по идее и странности, как и Цербер, скажем. Странный пёс с тремя головами - что за мутация?! Не будем поднимать саму мифологию, ибо Амт там вполне себе живёт.
Ну, и т.д. спороить можно долго, но нам NTG уже все споры решила - нам лишь остаётся принять как есть и играть... было бы во что Gamer1

Grossmaster, а почему именно Бастион должен, как и Башня, к примеру, показывать прогресс в этой части мира?
Оплот чем мне нравится - он органичен как некая сказка (гномы? ну, кузнецы вполне оправданы). Я вот не вижу в Бастионе от NTG некие технологии из будущих (применительно к истории Земли) эпох.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 16:28

(10.01.2021 15:57)Bes Wrote:  я говорил про самих существ в городе.
Раз ты говоришь, что надо уйти от однотипность юнитов города, как то есть в Замке.
Но, нравится ли он тебе или нет из-за сплошных людей в бело-синих одеяниях. Но он такой есть, и все в него или против него играют и все были довольны. Потому он и зовётся меж фанатов "людским".
Понял, ну попробую ответить, замок был сделан таким как есть в порядке "большого" исключения, хотя есть еще парочка аналогичных замков, инферно и некрополь, все эти три замка очень жестко связаны с ассоциациями, и именно поэтому они такие как есть, но подобно это не правило для игры, а исключение из них.

Quote:Так и с Бастионом может быть, почему нет то сразу?
ну ты сам себе ответишь или как ?! если в него тащить юнитов Египта, то тогда город становится автоматически аналогом циве замка, те там все будет так или иначе связано с Египтом, больно уж он здоровый в плане мифов и прочего, и много с чем ассоциируется.
те тут надо определится, придерживаться этой ветки или идти другой(ми) в его развитии.. а если смотреть других, то там как правило ни хрена толкового нет, одна НЕ известность и всякие осьмичленовые Хари Шивы и прочие мухи с бляхами, ведь азия это не только Египет..
+ надо помнить что уже есть в разработке другие города аналогичного толка, теже бастионы/павильоны/оазисы и хз что там еще...

Quote:Просто нужен баланс картинки, чтобы утихомирить такие вот как у тебя претензии к визуальной части города.
баланс нужен во всем, согласен..

Quote:П.С. Слоны Бастиона - это крутой юнит как картинка, что же вы его так хотите выпилить? Sorry
а я не хочу их выпиливать, я наоборот их оставлял вторым шестым, мне нравятся слоники, но не в таком исполнении как у НТГ, это ересь имха... Sm

Quote:Сопряжение как по мне тож не совсем как полноценный город соответствует. Я даже скорее Причал бы выбрал. Про FORGE уже молчу - отличный город был, но... маркетинг чёртов вмешался.
Бастион как город, в том смысле о котором ты говоришь, вполне смотрится.
Сопряжение это отдельная и не доработанная тема, взять хоть тех же волшебных драхенов, глянь какие они няшные в ролике и какими их вставили в игру нейтралами.. вообщем он не до- и не про- работан был.. по остальному соглашусь наверное.. Sm

Quote:И те же Скарабеи смотрятся также среди города, как Змейки у Крепости. Или тот же Амт ни чуть не уступает по идее и странности, как и Цербер, скажем. Странный пёс с тремя головами - что за мутация?! Не будем поднимать саму мифологию, ибо Амт там вполне себе живёт.
Ну, и т.д. спороить можно долго, но нам NTG уже все споры решила - нам лишь остаётся принять как есть и играть... было бы во что Gamer1
ну, про озвученных существ я полностью согласен, чем они различнее тем лучше.. а вот тасчет того что там НТГ решила и принятия, то я не согласен.. увы 108

(10.01.2021 16:02)Grossmaster Wrote:  Я считаю, Бастион не должен оставаться на уровне древней цивилизации. Там должен ощущаться переход от средних веков к эпохе возрождения, чтобы показать то, что на Энроте идет прогресс технологий, культуры и тп.
а на каком уровне ему быть? как по мне он своей спецой себя в уровень древнего мира пишет, ибо выше смысла в бастионах мало, это же не небесная кузня, чтобы технологии клепать..
+ опять-же возьмем тот же СГ1, помнишь Амона? у него был свой "бастион", высоко-технологический, даже летать умел, но вся его власть была на основе раб силы..
вообщем тут спорить можно долго, и вряд ли оно имеет смысл..


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 10.01.2021 16:36

Bes, я посчитал, что концепция Ntg должна быть улучшена и не помешало бы разбавить "сказку" бастиона элементами стимпанка (как в случае с башней) и малость уйти от зацикливания на одном лишь Египте (во благо органичности города со стимпанк элементами).


    Пустынный Стимпанк мне кажется очень интересной темой, и поэтому это можно было бы реализовать через некоторые аспекты бастиона.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 17:15

(10.01.2021 16:36)Grossmaster Wrote:  Пустынный Стимпанк мне кажется очень интересной темой, и поэтому это можно было бы реализовать через некоторые аспекты бастиона.
я не уверен в этом, тем боле что один "панк" уже маячит на горизонте и тоже около-пустынный..
и если выбирать одно из двух, то в этом случая я бы выбрал бастион в оригинальной египетской тематике, да может там и были бы существа в основном из этой мифы(но это можно обсудить), но он был бы целостным в своем исполнении.. имха.. Yes

кстати, если рабы тебе претят и не вариант, то для поселения может эти сгодятся::
второй: поселение/ул. поселение:
позволяет нанимать: головорезов → атсоссинов.

дополнительно с этими ребятами идет в довесок:
в таверне города рядом с ГВ(гильдия воров) если в нем она запланирована, будет добавлена кнопа спец. строение ГУ(гильдия убийц) в которой герой сможет принимать заказы на ликвидацию героев, время устранения ограничено/не ограничено таймером, контракт записывает в журнал для заданий для конкретного героя, нахождения героя-жертвы открываться на карте мира по нажатию на задание, и только тому кто берет контракт на его устранение..

вообщем, тут тоже думать и дорабатывать механику надо.. Sm


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 10.01.2021 17:21

MaGoth, Кстати говоря, меджаи частично раскрывают образ ассасинов.

Идея со спецстроением довольно занимательная.


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 17:32

Magoth Wrote:+ надо помнить что уже есть в разработке другие города аналогичного толка, теже бастионы/павильоны/оазисы и хз что там еще...
Давай вспомним кто был первым, так, для справедливости, среди упомянутых в разработке городов?
И да, здесь решение в подобных суждениях простое - кто первый выпустит свой проект в массы, тот на коне... остальные как раз и будут сравниваться с первым, так что да, пока этот разворот спора стоит повесить в воздухе как "так себе причина" 102


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 17:40

(10.01.2021 17:21)Grossmaster Wrote:  Кстати говоря, меджаи частично раскрывают образ ассасинов.
тут очень трудно согласится, поэтому скорее - не соглашусь.. Ab
меджаи - в древне-египетской армии это образ военизированного полицейского, точнее "полицая", что к героям вообще ни как не катит.

а сегодня они известны "молодняку", преимущественно тем кто книжек отродясь не читал, по фильмам "Мумия" и игре Assassin's Creed. для тех кто с этим вообще не знаком, это будет "темный лес", и таких не мало.. )
вообщем они не совсем подходящий образ для игры.. а вот их первооснова, например, тот же "нубийский воин", который изображен на многих холстах великих художников, например, Бориса Вальехо и т.д.. очень даже игре бы зашел..

Quote:Идея со спецстроением довольно занимательная.
идей я наклепать могу много, главное чтобы реализация была.. Yes


(10.01.2021 17:32)Bes Wrote:  Давай вспомним кто был первым, так, для справедливости, среди упомянутых в разработке городов?
И да, здесь решение в подобных суждениях простое - кто первый выпустит свой проект в массы, тот на коне... остальные как раз и будут сравниваться с первым, так что да, пока этот разворот спора стоит повесить в воздухе как "так себе причина" 102
а чего там вспоминать то ?! Бас от НТГ.. мне он именно тем и нравился что город приближенный к мифологии ебипта.. 119

я же писал про другое, что в новоделах могут быть уже заняты существа которых мы хотим: добавить/заменить/вставить нужное подчеркнуть, есть уже в той или иной вариации, чтобы дублей не было.. про это писал.. Yes

Зы, про первого коня согласен, а вцм разве польскую шляпу не выпустил уже ?!


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 17:50

так и я о том же... дубли будут у того города, который выйдет вторым и т.д. Spiteful
не надо бояться пересечения идей, когда все проекты на стадии "в процессе". Мы ж не предлагаем забрать идею "уникального" юнита, которого придумали именно в определённом проекте нового города?!


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 10.01.2021 20:10

о! блин, ща только увидел что у него ГМ 4 уровня всего, это с какого фига спрашивается ?! 36
должна быть "хрущевка" не иначе (!)

ведь фараон единственный из живых/мертвых кто способен воскрешать существ и поднимать мумий из давно почивших тел, не имея при этом навыка "некромантия" от слова совсем!!!


RE: Новый город Бастион - Bes - 10.01.2021 23:02

MaGoth, значит призывай древнего Ифрита, он тебе растолкует кто ты и почему всё ещё там 96-copy


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 11.01.2021 00:34

Bes, ифритов уже давно на вечное рабство в Инферно продали, суки.. Bad


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 13.01.2021 21:59

Новый вариант модели бастиона:

Image: gQZ270loeok.jpg?size=880x623&qua...type=album

Рендер:

Image: 9i_SRjDIbJc.jpg?size=1060x666&qu...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 14.01.2021 02:28

а ворота где ??


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 14.01.2021 07:56

MaGoth, Убраны на время, для будущего редактирования стены. Можно было для рендера и вернуть, но я как всегда забыл

Image: OlSz53Ol9wg.jpg?size=94x107&qual...type=album


RE: Новый город Бастион - Algor - 14.01.2021 10:57

Grossmaster, тут уже писали, что на верхнем ярусе средние башни лишние. Я с этим тоже согласен, попробуй убрать, а то как-то перегруженно смотрится.

PS: ну это конечно только если ты не собираешься при осаде добавлять еще пару башен, как фишку города 118


RE: Новый город Бастион - Efrit - 14.01.2021 12:27

(10.01.2021 23:02)Bes Wrote:  MaGoth, значит призывай древнего Ифрита, он тебе растолкует кто ты и почему всё ещё там 96-copy

Я тут Rolleyes
По теме - мне понравился предложенный вид Бастиона на карте. Даже самый первый вариант.


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 14.01.2021 18:49

Вот поэтому дальше одного дефа для карты дело у любителей согласовывать каждый чих и не идет. Недовольные всегда будут, надо делать город и не париться, что кому то что то не нравится.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 14.01.2021 21:15

(14.01.2021 07:56)Grossmaster Wrote:  Убраны на время, для будущего редактирования стены. Можно было для рендера и вернуть, но я как всегда забыл
ясно-понятно.. Sm

тогда критикс для.:
(13.01.2021 21:59)Grossmaster Wrote:  Новый вариант модели бастиона:
все капитальные строения должны быть массивными снизу и облегченными сверху. в твоем новом варианте этого даже близко нет.

первый вариант был лучше, ед., там нужно было центральные башни снести у 3-го яруса, ибо было по натыкано много..

главное, не переусложнять модель, чем проще - тем лучше, ну и то что выше обсуждалось также актуально.. Sm

(14.01.2021 12:27)Efrit Wrote:  Я тут Rolleyes
ну приветы тогда.. 109

Quote:По теме - мне понравился предложенный вид Бастиона на карте. Даже самый первый вариант.
а поконкретней..

ты за крестьян или за короля ?! а по существам что скажешь ?!
бесыч тут про тапки поет, мол кто первый встал, тому и серитьтого и они., а мне оригинальные юниты бастиона не очень нравятся из-за однотипности и того что практически все "человеки", была мысль обновить эту живность.. Moral


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 14.01.2021 21:24

(14.01.2021 21:15)MaGoth Wrote:  ты за крестьян или за короля ?! а по существам что скажешь ?!
бесыч тут про тапки поет, мол кто первый встал, тому и серитьтого и они., а мне оригинальные юниты бастиона не очень нравятся из-за однотипности и того что практически все "человеки", была мысль обновить эту живность.. Moral
Бастион все полюбили за его оригинальную концепцию, и многие ждут ее до сих пор. Рано или поздно город все-таки выйдет в том виде, в котором его задумывали, и тогда уже любой желающий сможет проводить собственные эксперементы с населением города.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 14.01.2021 21:29

Raistlin, не согласен, мне он нравился лишь тем что вносит в игру ебипетскую фракцию, и на этом все..
если брать бастионо-подобные замки, то самый правильный ряд монстриков на мой взгляд, у Оазиса. 132
правда, я бы и там кой-чаго подшаманил, ибо не все устраивает..


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 14.01.2021 21:37

У бастиона мне зашли только 3 юнита:
Скарабей, сехмет и анубис. Так же мне понравился юнит Уаджит из польской всми версии (в плане идеи а не графики)
Я тоже уверен в том, что лучше обновить живность.
(добавить меджаев)


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 14.01.2021 21:44

хз, не могу ничего сказать о польской версии, тк на сайте их существ нет, а сам всм у меня не запуститься ибо УГ двиг не поддерживает ХР..


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 14.01.2021 21:47

MaGoth, Оазис я бы поставил на один уровень с Причалом, это один из самых лучших проектов, посвященных Героям 3. Тем не менее, эта тема посвящена оригинальному Бастиону в его оригинальной задумке: все концепции давно утверждены и изменяться не будут. Вот когда город выйдет, тогда можно будет поискать энтузиастов, которые могли бы реализовать какие бы то ни было иные идеи, и вот с ними-то и нужно вести такие обсуждения. Впрочем, это лично мое мнение, и я его не навязываю.


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 14.01.2021 21:55

Raistlin, не, я бы однозначно не стал бы его ставить в один ряд.. ибо стиль города его исполнение в том виде что на СНГ красуется это тихий ужас в желто-коричневой массе намешанный..
вот если бы живность оттуда дернуть, да строения из бастиона, да и многое чего другого из прочих проектов в один замок свести, то это был бы очень хороший замок на пустынную тематику.. имха.. Yes


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 14.01.2021 22:02

MaGoth, окей, не буду спорить. Однако в любом случае города сначала нужно выпустить.


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 14.01.2021 22:14

(14.01.2021 21:44)MaGoth Wrote:  хз, не могу ничего сказать о польской версии, тк на сайте их существ нет, а сам всм у меня не запуститься ибо УГ двиг не поддерживает ХР..

На сайте есть уаджиты. Правда они отдельно не показаны, но вот изображение с ними. (юнит в количестве 48)
Разумеется, графикой они пока что не блещут

Image: pavilion_bastion_town_heroes_3_siege.jpg


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 14.01.2021 22:47

Image: OXxFidgCwhw.jpg?size=983x590&qua...type=album

Image: iF-row_c14I.jpg?size=787x501&qua...type=album


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 15.01.2021 01:47

(14.01.2021 22:14)Grossmaster Wrote:  На сайте есть уаджиты. Правда они отдельно не показаны, но вот изображение с ними. (юнит в количестве 48)
Разумеется, графикой они пока что не блещут
ога понял, змееподобные.. спс.. Ab

(14.01.2021 22:47)Grossmaster Wrote:  Image: OXxFidgCwhw.jpg?size=983x590&qua...type=album
по городу, ты опять наступаешь на те же грабли..
не может быть на втором ярусе таких толстенных башен, а на первом таких тощих, меняй их местами как вариант..


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 18.01.2021 01:54

Привет, друзья! Хочу обратиться с вопросом/просьбой: есть среди вас желающие оформить главное меню для WoG 3.59?

   Забыл упомянуть: тематически главное меню должно быть связано с пустынями и/или Бастионом.


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 18.01.2021 06:41

Raistlin, я начинал делать такой скин, но со временем его приоритет среди моих работ понизился, и я лишь изредка возвращался к нему


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 18.01.2021 11:55

Grossmaster, да, я помню. А можешь показать, что изменилось с того времени?


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 18.01.2021 15:29

Raistlin, кинул в лс


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 18.01.2021 15:50

Grossmaster, окей, спасибо!


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 18.01.2021 23:24

я если смогу помочь, то только в качестве советчика-наблюдателя, кому что сделать, куда пойти и т.д. и т.п... Ab


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 19.01.2021 13:08

MaGoth, спасибо Ab Если что, буду знать к кому обращаться )


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 06.02.2021 17:00

Переделал стену, расширил её вдвое и изменил её башни.


Image: XtNOn2UH1f8.jpg?size=1311x749&qu...type=album


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 20.02.2021 11:02

Ready for battle!
Image: bast-2.png


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 20.02.2021 13:31

Как же он похорошел! 20


RE: Новый город Бастион - Barin - 20.02.2021 14:35

Красиво, молодец!


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 20.02.2021 15:23

Barin, загляни пожалуйста на закрытый форум Кремля 118


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 24.02.2021 23:31

В Героях меча и денег кстати Бастион тоже запилили.


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 25.02.2021 00:51

Меча и денег? А что это вообще?

Кстати, Macron1, а у тебя случайно нет графических наработок Бианора?


RE: Новый город Бастион - DarkyAndSparky - 25.02.2021 01:15

(25.02.2021 00:51)Raistlin Wrote:  Меча и денег? А что это вообще?
Браузерка в духе Хомм. И частично с контент ом от туда же.
https://www.heroeswm.ru/


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 25.02.2021 01:19

Прикольно) Спасибо, буду знать)


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 21.03.2021 10:15

Капитолий в процессе

Image: bastcapitol.png
Image: bastcapitol2.png

Image: bastcapitol.png


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 30.03.2021 17:40

Перерисован Алтарь Сехмет. Осталось доделать анимацию и тени

Image: sekhm01.png


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 30.03.2021 18:58

(30.03.2021 17:40)Grossmaster Wrote:  Перерисован Алтарь Сехмет. Осталось доделать анимацию и тени

Image: sekhm01.png

Здорово выглядит.

Версию с воговским флагом можно сделать? Для Алтаря Сехмет из MoP?

PS: вести с западного фронта: доделали спрайты апгрейда анубисов:

Image: VThCU4m.png


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 30.03.2021 19:20

XEPOMAHT, попробую потом. Придется постараться с синхронизацией анимации объекта с анимацией флага


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 01.04.2021 12:35

(30.03.2021 18:58)XEPOMAHT Wrote:  PS: вести с западного фронта: доделали спрайты апгрейда анубисов:

Image: VThCU4m.png

Не нравится мне их анимация..


RE: Новый город Бастион - Zeryss - 02.04.2021 09:45

(01.04.2021 12:35)Grossmaster Wrote:  
(30.03.2021 18:58)XEPOMAHT Wrote:  PS: вести с западного фронта: доделали спрайты апгрейда анубисов:

Image: VThCU4m.png

Не нравится мне их анимация..
все польские юниты в бастионе странно выглядят хотя есть и оригинальные Анубисы и скарабеи они почему-то пытаются изобрести велосипед заново


RE: Новый город Бастион - MaGoth - 08.04.2021 20:46

(02.04.2021 09:45)Zeryss Wrote:  все польские юниты в бастионе странно выглядят хотя есть и оригинальные Анубисы и скарабеи они почему-то пытаются изобрести велосипед заново
возможно это от того, что у тех старых "лисапедов" не хватает зап частей, ну и то что поляки никогда не умели нормально в проработку, вечно куда-то торопятся и спешат, выпендриться же как-то надо.. Ab


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 09.04.2021 01:11

MaGoth, что ты имеешь ввиду под "старыми лисапедами"?


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 09.04.2021 05:48

Raistlin, старый велосипед, который поляки пытаются изобрести заново. (переделать графику существ)


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 09.04.2021 13:18

Grossmaster, ясно, спасибо большое!


RE: Новый город Бастион - Suft - 12.04.2021 16:42

Стоячий крокодил был бы эпичнее
Он как то плохо смотрится, повнушительнее его надо бы


RE: Новый город Бастион - Raistlin - 12.04.2021 18:18

Ага, соглашусь. Эта графика вообще не подходит к игре по стилю, и спасти ее уже не получится - с самого начала надо было по-другому делать.


RE: Новый город Бастион - Grossmaster - 12.04.2021 18:33

Крокодил, как по мне, сама по себе бредовая идея для представителя линейки юнитов. Хоть стоячий, хоть лежачий.


RE: Новый город Бастион - Suft - 15.04.2021 11:43

Скорпион бы!!!


RE: Новый город Бастион - Macron1 - 15.04.2021 12:58

(12.04.2021 16:42)suftfree Wrote:  Стоячий крокодил был бы эпичнее
Он как то плохо смотрится, повнушительнее его надо бы

По улицам ходила
Большая крокодила

И герой - крокодил Гена


RE: Новый город Бастион - Дьякон - 07.06.2021 01:11

Подскажите, что с командой Бастиона на какой стадии проект? Куда будет встраиваться город (версия игры или мод)?
Я просто покопался в исходниках МОРа (Спасибо, МОР. Я бы конечно сделал все по-другому (но не сделал). Не потому что плохой инструмент, а потому что ассемблер очень туго правиться и масштабируется). И вроде как добавил возможность добавлять монстров для Бастиона.
https://drive.google.com/file/d/19QpxB45uWaDLCciMTioF-DHuDInAOrcH/view?usp=sharing


RE: Новый город Бастион - Sandris - 07.06.2021 01:30

(07.06.2021 01:11)Дьякон Wrote:  Подскажите, что с командой Бастиона на какой стадии проект? Куда будет встраиваться город (версия игры или мод)?
Я просто покопался в исходниках МОРа (Спасибо, МОР. Я бы конечно сделал все по-другому (но не сделал). Не потому что плохой инструмент, а потому что ассемблер очень туго правиться и масштабируется). И вроде как добавил возможность добавлять монстров для Бастиона.
https://drive.google.com/file/d/19QpxB45uWaDLCciMTioF-DHuDInAOrcH/view?usp=sharing
Бастион сейчас находится в активной стадии разработки.
Вот текущая тема - http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5988


RE: Новый город Бастион - XEPOMAHT - 07.06.2021 01:42

(07.06.2021 01:11)Дьякон Wrote:  И вроде как добавил возможность добавлять монстров для Бастиона.
https://drive.google.com/file/d/19QpxB45uWaDLCciMTioF-DHuDInAOrcH/view?usp=sharing

Ну я это делал вручную без редактора. В ERA+ поддерживаются фракции №10 - Причал и №11 - Киберкузница. Бастион, соответственно, будет под №12.