Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов

Full Version: Карта "Война на Холсте" для HoMM 3 ERA
You're currently viewing a stripped down version of our content. View the full version with proper formatting.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Обновление мода до версии 2.9.4

На мой призыв провести тест новой версии отозвались два игрока, но после того, как я им скинул ссылку, от них не было ни одного сообщения.
Времена такие, что я даже не удивляюсь этому. Потому выкладываю версию в общий доступ.

Сделал много мелких и крупных правок. Перечнем мелких утруждать не буду, а из крупных напишу о двух:
* из мода убраны Привидения (сама по себе правка мелкая, но она крупная в плане влияния на геймплей)
* вызов Ангела-Хранителя на поле боя Сергием теперь сделан скриптом, а не внутриигровой функцией. Достало меня периодическое появление на поле дополнительных Ангелов и я решил радикально с этим покончить.

Если ещё у кого-то в теперешней жизни есть желание поиграться в "Героев" - ссылка, как всегда, на первой странице этой темы.
Буду рад любым откликам, особенно замечаниям по игре. Пишите)
Что-то с болот выйти не могу))) Второй замок не дает аргумента, да еще бесконечно стакает мне армию))))
Карту скачал сегодня
exese, да, там косяк. Исправил.

Или заново начни или, если у тебя есть Erm Editor Sublime, то в папке s моего мода открой файл под номером 051 и в строке 707 замени переменную
i^battle_owner_0^ на i^battle_hero_0^, сохрани файл (Ctrl+S), после чего в игре жми F12 и продолжай.

Сори, сам не понимаю как перепутал эти переменные 147

Файл мода сейчас перезалью...
Воу, локация болота стала классная, отлично что убрал от туда лишние объекты.
Из новых сложностей - не осилил пачку новых воров (которые возле университета) на сложности 200. Вроде и +8 к статам собрал и все магии нашел (если вкинуть всё в знания получалось 160 маны, стрелками по 2 маны наносило по 48 урона, замедления/ускорения туда-сюда и всё равно оставалось 3-4 вора).
Наконец-то локация с лордами починилась))) И не душная, и не сказать что прямо без проблем. Особенно заценил последнего лорда, у меня получилась прям битва на истощение).
А еще - какие то низкие цены за улучшение дома, я бы по 60-100к просил за телепортатор (или находить его в озере у водопада вместо денег), чтобы его с самого начала нельзя было взять для абуза и был резон использовать капканы (или убрал бы возможность вернуться обратно на следующий день, только день в день). Как будто бы вначале абузить должно быть можно только капканы за денюжку
exese,
- Там немного не так их проходить нужно... Хотя может автор предусмотрел и другой сценарий, тут уже только ждать ответа...
- За постройку телепорта берется 500 или 1000 золота (уже точно не помню). В самом начале, когда ресы почти на нуле, это норм цена. Так же за его использование, нужно 200 хода и 20 маны, тоже как по мне вполне приемлемая цена. Этот телепорт был добавлен для других целей, и как по мне, решение совершенно верное.
- У фиолетового с лордами, теперь с изменением гемплея, появился один бесполезный объект, печалька.

SergOz,
PS:
- В архив 10 пунктом забыл еще один косяк добавить, но я уже 9 пунктов туда накидал, вот и 10, это все равно мелочь, но как говорится: в описании артефакта "Мощь отца дракона" отсутствует то, что при его надевании, герой еще и получает +1 к морали и удаче.
- Моя версия игры была без косяка с "Аргументом" в болотах... Вот поэтому я и говорил, что при любом изменении, нужно к версии добавлять букву, или ставить дату.
exese, Panda, спасибо вам за отклики.

Про Дом Тёплых Ветров.
Цену никак нельзя повышать. Она специально сделана чисто условной, чтобы игроки не задумываясь покупали его и обустраивали. Без покупки дома у игрока могут возникнуть "непонятки", чего я стараюсь всячески избегать.

Про воров.
Я уже писал, что они - это начало усложнённой ветки прохождения, которую нужно ещё додумать и реализовать. Пока что их пробитие имеет очень незначительное влияние на прохождение.

Про косяки.
Сейчас абсолютно нет времени ими заниматься. Да, критические стараюсь исправить. Вот, на днях всё бросил, приехал домой и исправил несколько таких. Заодно переписал пару старых скриптов, в которых использовались переменные v, на новый синтаксис с именными переменными. Именно из-за этого и получился косяк с получением "Аргумента".

Примерно через недельку предвидится поболее свободного времени. Хочу сам (в 7853 раз 96) пробежать по карте и учесть все сигналы.
Мне казалось, что капканы - это основное средство противодействия пока изучаешь локацию лордов. А так своя прям перед замков в конце хода залетаешь в свой дом (ну да, считаю что трата 200 мувов + 20 маны - это почти бесплатно), ждешь там ход, лорд выбегает из замка по своим делать и на следующем ходу уже ты хозяин крепости. Для того, чтобы возвращаться - есть свиток ТП в город, ну да, тем ценнее добежать до конца без использования ТП. Или встретил деда (которому надо показать любой меч, чтобы он тебя научил), на этом же ходу взял аренду, сдал квест и тут же вернул. Я просто помню версию без дома, были очень интересные механики, где нужно было прикладывать чуть-больше усилий чем сейчас. А сумму я предложил символически неподъемную для старта игры, ну или до окончания локации лордов.
Ну это всё имхо.
А еще помните диалог, когда дают заклинание телепорта? Типа таким никто не обладает, только у тебя есть такой свиток бла бла бла. А тут какие-то гастрбайтеры за 500 монет связат тебе дома телепорт)
Иммерсия наше всё Sm

А теперь представьте - если бы фей вначале не давали, а в первом замке сказали бы что их держат в клетке где-нибудь возле троглодитника. И вот первый квест - пробежать через локацию лордов, спасти фей и вернуться обратно через заклинание ТП используя только капканы (без дома с порталом). А за это феи к тебе присоединяются и дарят дом, который можешь улучшать. Ну а дальше игра идет как сейчас с момента когда получаешь фей).
Душно? Я открыл окно)
exese, очень интересная мысль по поводу вызволения Фей из плена. Хотя для этого нужно довольно много поменять. Например, Пандорку Воды, которая тонет, без Фей не пробить. И таких "мелочей" довольно много. Ну и с Домом, возможно, ты прав. Буду думать: до окончательной версии 3.0 ещё далеко)
В любом случае, спасибо за подкинутые идеи. Это то, чего так мало в откликах игроков. До сих пор ценю идеи MaxiBond'а, которые вылились в два очень крутых квеста. Про HeLG TLA я уже молчу)

Тут дело в том, что каждый из игроков видит развитие ситуации и некоторые механики по-своему, а я не могу сделать так, чтобы все были довольны.
Вот недавно, меня настойчиво убеждали, что телепортация к Дому не должна требовать ни ману ни мувы...
Поэтому я слушаю, но делаю так, как считаю нужным, потому что я знаю ВСЮ картину на холсте и даже более: я знаю что ПОТОМ будет на этом холсте.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Reference URL's