V_Maiko, I haven't thought about the one-ways ones yet. If I want to add water monoliths, I will most likely draw my original sprites. We need to deal with 16 2-ways for a start..
Does anyone have the missing variants of this monolith to include it in my mod? I remember there was a turned off version of it, but I can't find it in the WoG archives, and there was another one that was never used and it was golden in color, if the last one is not obtained I can do it myself repainting it but it will not look as good as the one original.
![Image: Screenshot-2.png](https://i.ibb.co/pKVc90m/Screenshot-2.png)
VMaiko, I believe I saw a black variant from developing MoP 2.19 or WoG Ultra Edition
![102 102](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/102.gif)
V_Maiko,
ztport01, ztport02
Snow and Black portal in def.
And I was looking for a long time on the Internet spring type portal, but alas - only a picture is, poor quality, neither
DEF'a, nor at least I didn't find the picture of the normal size.
I am still ashamed of my black portal )
XEPOMAHT, I saw somewhere in the forum you are strongly against using the mod "16 2-way teleports" in the game. I remember you mentioned about "memory leak", I'm very interested in the details about it.
Questions:
1. How does this mod results in a memory leak? From what I can see, it's only a collection of txts.
2. How does memory leak bad for ERA? Something like the game runs slower than expected?
Appreciate your help
![145 145](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/145.gif)
(07.04.2021 19:49)Archer30 Wrote: [ -> ]1. How does this mod results in a memory leak? From what I can see, it's only a collection of txts.
При установке любых монолитов на карту они группируются по подтипу в функции инициализации объектов карты. Код игры не проверяет допустимый лимит групп монолитов, поэтому при установке монолитов подтипа 8 и выше будут затираться данные за пределами выделенной под группы монолитов памяти.
(07.04.2021 19:49)Archer30 Wrote: [ -> ]2. How does memory leak bad for ERA? Something like the game runs slower than expected?
В лучшем случае односторонние монолиты не будут телепортировать, в худшем - ошибки работы ИИ при оценке места назначения телепортов, в фатальном - критические ошибки при обработке несуществующих монолитов (т.к. в результате утечки их группы будут заполнены левыми индексами).
Thanks
XEPOMAHT, Despite I understand the idea (kind of), so far I don't seem to encounter issues with this mod
![102 102](http://wforum.heroes35.net/images/smilies/102.gif)
Grossmaster, нужно не прописывать монолиты для генерации в следующей версии, пока не будет патча.
В генераторе прописаны только 4 новых (мои). С таким к-вом летать не должно.
Так всего 8 оригинальных поддерживаются. Разницы нет, 8 или 4 новых.
Понял, попробую сделать небольшой патч для следующей версии Эра, где уберу порталы из гск
(09.04.2021 02:57)Berserker Wrote: [ -> ]Grossmaster, нужно не прописывать монолиты для генерации в следующей версии, пока не будет патча.
Сможешь ли дать инфо по патчу, когда он ожидается?
Я его не пишу. Если будет → сообщу.
Quote:5-6 часов игры без вылетов после отключения "16 2-way teleports", до этого каждые 20-30 мин.