<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Теория, идеи, обсуждение]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 01:23:26 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[как поставить свой перевод в герои 3?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 13:37:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</guid>
			<description><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RoE]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</link>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 08:17:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</guid>
			<description><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XXL mod is broken]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6463</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2022 17:59:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6463</guid>
			<description><![CDATA[help ,my XXL mod is broken<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/105.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="105" title="105" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/105.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="105" title="105" /><br />
The reason is that I tried to change the position of the [Map Size&#93; button by modifying XXL.DLL.<br />
At first, the modification took effect<br />
But later, when it is possible to modify a certain coordinate, ollyDBG prompts the memory address to shift (I don't remember the specific content, I didn't pay much attention at that time. Just click OK)<br />
After that XXL MOD doesn't work anymore.<br />
I restored all modifications. as well removed this mod, and reinstalled it, but it still has issues.<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/36.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/36.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><br />
There are only a few buttons left:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.imgur.com/GTaWNSo.png" border="0" alt="Image: GTaWNSo.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
How to fix it please. Thanks!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[help ,my XXL mod is broken<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/105.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="105" title="105" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/105.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="105" title="105" /><br />
The reason is that I tried to change the position of the [Map Size] button by modifying XXL.DLL.<br />
At first, the modification took effect<br />
But later, when it is possible to modify a certain coordinate, ollyDBG prompts the memory address to shift (I don't remember the specific content, I didn't pay much attention at that time. Just click OK)<br />
After that XXL MOD doesn't work anymore.<br />
I restored all modifications. as well removed this mod, and reinstalled it, but it still has issues.<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/36.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/36.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="36" title="36" /><br />
There are only a few buttons left:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.imgur.com/GTaWNSo.png" border="0" alt="Image: GTaWNSo.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
How to fix it please. Thanks!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[mapview stretch/ZOOM]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6451</link>
			<pubDate>Sun, 26 Dec 2021 04:49:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6451</guid>
			<description><![CDATA[I'm here again<br />
I'm trying to modify hard coded data to stretch MapView,<br />
To make it fit my screen better<br />
As shown in the figure:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8WK8.png" border="0" alt="Image: wb8WK8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb801S.png" border="0" alt="Image: wb801S.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
Change the scale, not the size.<br />
I Know HD mod can change the resolution.<br />
But I just want to zoom MapView.<br />
I've tried some modifications, but they didn't work.<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8OWC.png" border="0" alt="Image: wb8OWC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
Can someone tell me the method or code area?<br />
This may not be the direction everyone likes<br />
But I think you have a way<br />
Thank you.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Я пытаюсь модифицировать данные Харда - кодида, чтобы растянуть мапвио, <br />
 чтобы сделать его более похожим на мой экран <br />
 как и планировалось <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8WK8.png" border="0" alt="Image: wb8WK8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb801S.png" border="0" alt="Image: wb801S.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div> Изменить масштаб, а не изменить размер. <br />
 Я знаю, что HD MOD может изменить разрешение. <br />
 Но я просто хочу сделать масштабирование для мапвио. <br />
<br />
 Я попытался кое - что изменить, но это не сработало. <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8OWC.png" border="0" alt="Image: wb8OWC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div> Кто - нибудь может сказать мне путь или код области? <br />
 Это может не то направление, которое всем нравится <br />
 Но я думаю, что у вас есть выход <br />
 Большое спасибо </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I'm here again<br />
I'm trying to modify hard coded data to stretch MapView,<br />
To make it fit my screen better<br />
As shown in the figure:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8WK8.png" border="0" alt="Image: wb8WK8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb801S.png" border="0" alt="Image: wb801S.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
Change the scale, not the size.<br />
I Know HD mod can change the resolution.<br />
But I just want to zoom MapView.<br />
I've tried some modifications, but they didn't work.<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8OWC.png" border="0" alt="Image: wb8OWC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
Can someone tell me the method or code area?<br />
This may not be the direction everyone likes<br />
But I think you have a way<br />
Thank you.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Я пытаюсь модифицировать данные Харда - кодида, чтобы растянуть мапвио, <br />
 чтобы сделать его более похожим на мой экран <br />
 как и планировалось <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8WK8.png" border="0" alt="Image: wb8WK8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb801S.png" border="0" alt="Image: wb801S.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div> Изменить масштаб, а не изменить размер. <br />
 Я знаю, что HD MOD может изменить разрешение. <br />
 Но я просто хочу сделать масштабирование для мапвио. <br />
<br />
 Я попытался кое - что изменить, но это не сработало. <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://imgpile.com/images/wb8OWC.png" border="0" alt="Image: wb8OWC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div> Кто - нибудь может сказать мне путь или код области? <br />
 Это может не то направление, которое всем нравится <br />
 Но я думаю, что у вас есть выход <br />
 Большое спасибо </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Идеи проекта "Эволюция"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6426</link>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2021 18:25:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6426</guid>
			<description><![CDATA[Думаю что стоит на нашем форуме разместить ссылку на тему с очень детализированными идеями и предложениями развития и полной переработки всех аспектов игры от пользователя <span style="font-weight: bold;">Alexsazas</span> под общим названием <span style="font-weight: bold;">"Эволюция"</span>, которые могут послужить источником вдохновения для мододелов:<br />
<blockquote><cite>Alexsazas Wrote:</cite>В героях 3, так как они есть, красивый и интересный игровой мир со своими особенностями и возможностями. Но к сожалению в них возникают такие моменты, когда играть становиться просто скучно и неинтересно, ввиду того, что собрана огромная армия, <span style="text-decoration: underline;">высокие параметры</span> (больше или равны 30) у героя, есть <span style="text-decoration: underline;">все необходимые заклинания</span> (слепота, воскрешение, портал города, дверь измерений) и все это приводит к неоспоримой ничем победе, особенно на картах больше XL, так как они очень скудны на все имеющиеся объекты в героях. Также большие карты зачищать нет никакого смысла и интереса потому, что на них мало видов артефактов, карта против героя становиться все слабее и слабее, различные охраняемые изнутри объекты теряют всякий смысл, через некоторое время у героя по несколько комплектов различных сборных артефактов, прокачивается по 3, 4 и более героев, приростники существ остаются без внимания, искать грааль бессмысленно и ни к чему, в общем много и других моментов, описывать которые очень долго, приводящие к неоспоримой ни чем победе. Во всех своих идеях я постарался <span style="text-decoration: underline;">все элементы игры</span> (навыки, артефакты, существа, ресурсы, боевые машины, корабли, заклинания, города, и т.д.) сделать в равной степени используемыми и нужными, постарался полностью убрать все выше перечисленные и прочие моменты в игре, приводящие к неоспоримой ни чем победе, а сам факт такой победы свести к минимуму. В общем что получилось и самому хотелось бы опробовать, если это вообще возможно, а может быть все это можно сделать в аддоне к героям 3, который я бы назвал "Герои меча и магии 3 эволюция". Как бы то ни было, всем Вам огромное спасибо только за то, что дали мне возможность поделиться идеями, надеюсь Вам хоть что ни будь понравиться.</blockquote>
<a href="https://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t36204.html" target="_blank">"ЭВОЛЮЦИЯ"</a> <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/4.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="4" title="4" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Думаю что стоит на нашем форуме разместить ссылку на тему с очень детализированными идеями и предложениями развития и полной переработки всех аспектов игры от пользователя <span style="font-weight: bold;">Alexsazas</span> под общим названием <span style="font-weight: bold;">"Эволюция"</span>, которые могут послужить источником вдохновения для мододелов:<br />
<blockquote><cite>Alexsazas Wrote:</cite>В героях 3, так как они есть, красивый и интересный игровой мир со своими особенностями и возможностями. Но к сожалению в них возникают такие моменты, когда играть становиться просто скучно и неинтересно, ввиду того, что собрана огромная армия, <span style="text-decoration: underline;">высокие параметры</span> (больше или равны 30) у героя, есть <span style="text-decoration: underline;">все необходимые заклинания</span> (слепота, воскрешение, портал города, дверь измерений) и все это приводит к неоспоримой ничем победе, особенно на картах больше XL, так как они очень скудны на все имеющиеся объекты в героях. Также большие карты зачищать нет никакого смысла и интереса потому, что на них мало видов артефактов, карта против героя становиться все слабее и слабее, различные охраняемые изнутри объекты теряют всякий смысл, через некоторое время у героя по несколько комплектов различных сборных артефактов, прокачивается по 3, 4 и более героев, приростники существ остаются без внимания, искать грааль бессмысленно и ни к чему, в общем много и других моментов, описывать которые очень долго, приводящие к неоспоримой ни чем победе. Во всех своих идеях я постарался <span style="text-decoration: underline;">все элементы игры</span> (навыки, артефакты, существа, ресурсы, боевые машины, корабли, заклинания, города, и т.д.) сделать в равной степени используемыми и нужными, постарался полностью убрать все выше перечисленные и прочие моменты в игре, приводящие к неоспоримой ни чем победе, а сам факт такой победы свести к минимуму. В общем что получилось и самому хотелось бы опробовать, если это вообще возможно, а может быть все это можно сделать в аддоне к героям 3, который я бы назвал "Герои меча и магии 3 эволюция". Как бы то ни было, всем Вам огромное спасибо только за то, что дали мне возможность поделиться идеями, надеюсь Вам хоть что ни будь понравиться.</blockquote>
<a href="https://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t36204.html" target="_blank">"ЭВОЛЮЦИЯ"</a> <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/4.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="4" title="4" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новые вторичные навыки]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6387</link>
			<pubDate>Fri, 08 Oct 2021 16:48:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6387</guid>
			<description><![CDATA[На df2 кто-то (Игрик?) говорил, что якобы есть возможность добавления вторичных навыков.<br />
Как это сделать? (Достаточно пустого навыка-заглушки).<br />
Или увидеть, как добавляется навык Помехи из ХотЫ.<br />
И как потом с этими навыками работать через ERM?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[На df2 кто-то (Игрик?) говорил, что якобы есть возможность добавления вторичных навыков.<br />
Как это сделать? (Достаточно пустого навыка-заглушки).<br />
Или увидеть, как добавляется навык Помехи из ХотЫ.<br />
И как потом с этими навыками работать через ERM?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Будущее WOG в составе ERA]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5839</link>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 16:17:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5839</guid>
			<description><![CDATA[Еще весной было желание поднять данную тему, потом долго откладывал. Происшедшее с Доцентом показало мне, что лучше определенные вещи не откладывать. Захотелось поразмышлять о будущем WoG в составе ERA.<br />
<br />
Сделаю отступление. Сейчас в развитии третьих героев вижу действительно три направления (ниже идет моя точка зрения):  HoTA, WoG ERA, MOP.  HoTA - очень качественное, красивое, самое настоящее  классическое дополнение. WoG ERA - основная платформа для моддинга, правопреемник WoG, которая позволяет создавать разнообразные пользовательские модификации, и удобно их юзать другим людям. MOP (наиболее мною любимая модификация) - крутая, крышесносная модификация, которая полностью меняет механики игры (еще больше чем WOG), вносит кучу нового, но не удавшаяся как платформа для моддинга, из за сложности изучения, хотя скачивают ее совсем не для моддинга. Очень надеюсь, что Мастер доделает четвертую версию, и добавит увеличенное разрешение, чего МОР очень не хватает. Для одиночной игры, МОР - это просто мега хит! Меня даже HoTA так не затягивала. Все люди, которые над этими проектами трудятся/трудились, для меня являются гениями, которые продлевают жизнь лучшей игре.<br />
<br />
Я вижу, что у Берсеркера большие планы по развитию ЕРА как платформы для моддинга, уже сейчас можно делать такие вещи с игрой, которые невозможно было сделать пару лет назад. Очень грустно остается за WoG. Конечно в него вносятся правки, он намного стабильней чем был раньше, но нет того что по идее должно было выйти еще лет 10 назад с версией 3.59. Да, я в первую очередь про Бастион. Наверное, такого потенциала для развития WoG как сейчас, не было еще никогда ранее. На этом форуме присутствует очень много талантливых людей, которые вполне смогут добавить Бастион в ВОГ на базе ЕРА. Один из них, ХЕРОМАНТ, он уже два города добавил в МОР. На польском форуме ютятся люди, которые не очень с программированием, но при этом создали уже два качественных города - Фордж и Суд.<br />
<br />
Берсеркер, тебя очень уважает геройское сообщество! И если бы у тебя появилось желание допилить наконец-то Бастион, люди 100% откликнулись бы на твою просьбу о помощи, некоторые помогли бы его встроить в игру, а некоторые поделились бы графикой, которая пылится на старых винтах уже кучу лет. Протоптав одну дорожку, можно было бы встроить и города от MDT group (выше говорил про Фордж и Суд), притом что на сайте у себя они в открытую говорят что хотят видеть свои города в Героях 3, а не только в VCMI, но им никто не может помочь. И была б большая радость фанатам героев!<br />
<br />
Написал сейчас, потому что в данный момент потенциал еще есть, может в будущем он только возрастет, но это как повезет. Жизнь - штука непредсказуемая. Данный тред с одной стороны - крик моей души, с другой стороны возможность узнать, что видят другие в будущем WOG на базе ERA.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Еще весной было желание поднять данную тему, потом долго откладывал. Происшедшее с Доцентом показало мне, что лучше определенные вещи не откладывать. Захотелось поразмышлять о будущем WoG в составе ERA.<br />
<br />
Сделаю отступление. Сейчас в развитии третьих героев вижу действительно три направления (ниже идет моя точка зрения):  HoTA, WoG ERA, MOP.  HoTA - очень качественное, красивое, самое настоящее  классическое дополнение. WoG ERA - основная платформа для моддинга, правопреемник WoG, которая позволяет создавать разнообразные пользовательские модификации, и удобно их юзать другим людям. MOP (наиболее мною любимая модификация) - крутая, крышесносная модификация, которая полностью меняет механики игры (еще больше чем WOG), вносит кучу нового, но не удавшаяся как платформа для моддинга, из за сложности изучения, хотя скачивают ее совсем не для моддинга. Очень надеюсь, что Мастер доделает четвертую версию, и добавит увеличенное разрешение, чего МОР очень не хватает. Для одиночной игры, МОР - это просто мега хит! Меня даже HoTA так не затягивала. Все люди, которые над этими проектами трудятся/трудились, для меня являются гениями, которые продлевают жизнь лучшей игре.<br />
<br />
Я вижу, что у Берсеркера большие планы по развитию ЕРА как платформы для моддинга, уже сейчас можно делать такие вещи с игрой, которые невозможно было сделать пару лет назад. Очень грустно остается за WoG. Конечно в него вносятся правки, он намного стабильней чем был раньше, но нет того что по идее должно было выйти еще лет 10 назад с версией 3.59. Да, я в первую очередь про Бастион. Наверное, такого потенциала для развития WoG как сейчас, не было еще никогда ранее. На этом форуме присутствует очень много талантливых людей, которые вполне смогут добавить Бастион в ВОГ на базе ЕРА. Один из них, ХЕРОМАНТ, он уже два города добавил в МОР. На польском форуме ютятся люди, которые не очень с программированием, но при этом создали уже два качественных города - Фордж и Суд.<br />
<br />
Берсеркер, тебя очень уважает геройское сообщество! И если бы у тебя появилось желание допилить наконец-то Бастион, люди 100% откликнулись бы на твою просьбу о помощи, некоторые помогли бы его встроить в игру, а некоторые поделились бы графикой, которая пылится на старых винтах уже кучу лет. Протоптав одну дорожку, можно было бы встроить и города от MDT group (выше говорил про Фордж и Суд), притом что на сайте у себя они в открытую говорят что хотят видеть свои города в Героях 3, а не только в VCMI, но им никто не может помочь. И была б большая радость фанатам героев!<br />
<br />
Написал сейчас, потому что в данный момент потенциал еще есть, может в будущем он только возрастет, но это как повезет. Жизнь - штука непредсказуемая. Данный тред с одной стороны - крик моей души, с другой стороны возможность узнать, что видят другие в будущем WOG на базе ERA.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Платформы для моддинга Третьих Героев]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5732</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2020 11:45:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5732</guid>
			<description><![CDATA[Небольшая статейка на геройко-моддинговую тематику, рассчитанная больше на новичков. Находится в процессе написания.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Краткая история геройского моддинга</span><br />
<br />
Глава Первая. <span style="font-weight: bold;">"New Life of Heroes"</span><br />
<br />
Всё началось в 2000 году, с объединения дополнений Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти (т.е. чтобы можно было играть и с Сопряжением, и со сборными артефактами) легендой модостроения - Славой Сальниковым. Что в итоге увидело свет в виде первого мода для Третьих Героев - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=913" target="_blank">The Memory</a>, и положило началу создания первой платформы для моддинга Heroes 3 - платформе <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=69" target="_blank">WoG</a> (In the Wake of Gods). В 2001 году вышла WoG 3.52 от WoG Team - первого интернационального объединения моддеров Третьих Героев. В 2004 году состоялся релиз легендарной <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540" target="_blank">WoG 3.58f</a>, после которого Слава Сальников уходит из моддинга и дальнейшее развитие платформы WoG переходит в руки разработчиков <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2683" target="_blank">Heroes 3: TE</a> - первого мода, заточенного исключительного на сетевую игру, вышедшего в 2005 году. Собственно, развитие платформы WoG на этом разделяется на несколько ветвей, вместе с прекращением существования WoG Team:<br />
<br />
1-я ветвь - проект-долгострой <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4390" target="_blank">WoG 3.59</a> <span style="font-weight: bold;">(2005-2013)</span> от CoreWoG. Были обещаны поддержка новых игровых фракций (Бастион/Кремль/Гавань), модного тогда языка LUA, заменяющего ERM, новых заклинаний и т.д. Но, к сожалению, такой объем работ оказался не по силам CoreWoG и WoG 3.59 был переведён в OpenSource и стал доступен для любых желающих продолжить разработку (но из-за сложности и неудобства исходного кода желающих так и не нашлось).<br />
<br />
2-я ветвь - первый и последний коммерческий мод для WoG - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=565" target="_blank">"Реквизит"</a> <span style="font-weight: bold;">(2005-2009)</span> от REKVIZIT Team. По поводу "платности" модов в то время прошло много холиваров, в итоге чего Реквизит был <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=663" target="_blank">взломан</a> Берсеркером, а разработка остановилась на версии 1.44 и больше не возобновлялась. Соответственно, и исходники канули в лету и платформу REKVIZIT можно считать полностью мёртвой.<br />
<br />
Собственно, весь моддинг, основанный на исходниках WoG, на этом закончился. Воговская платформа сегодня - уже прошлое.<br />
<br />
Глава Вторая. <span style="font-weight: bold;">Эра Лагерей</span>.<br />
<br />
Застой в выпусках новых версий WoG породил разделение всего сообщества моддеров уже на практически отдельные лагеря. Переломным годом можно условно назвать 2008-й. В то время довольно популярным ещё оставался WoG 3.58f. Но возможностей этой старой воговской платформы моддерам в то время стало явно не хватать, пришло какое-то разочарование в нововведениях WoG и усталость от бесконечного ожидания WoG 3.59. В итоге, получилось то, что и имеется на день сегодняшний:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый Лагерь</span> - платформы, не использующие WoG совсем:<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;">2009-н.в.</span> - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1046" target="_blank">HD-мод</a> и немногочисленные и мелкие плагины для него. В те времена оригинальное разрешение игры в 800х600 перестало устраивать игроков, на основе SoD были разные попытки патчей, увеличивающих его. Но наиболее удачным и успешным оказался патч Александра Баринова (aka baratorch), в последствии выросшего до HD-мода со множеством интерфейсных улучшений. Изначально автор HD-мода поддерживал все популярные моды, но сейчас все нововведения реализуются только для SoD/HoA. С одной стороны, HD-мод сегодня использует каждый игрок в Heroes 3, но с другой - как платформа для моддинга HD-мод по-прежнему находится в зачаточном состоянии, умея подгружать только dll и предоставляя скудный функционал патчера, поэтому имеющий мизерную популярность у моддеров. Увы, в будущем ситуация точно не измениться.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;">2008-н.в.</span> - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3537" target="_blank">Horn of the Abbys</a> - глобальная модификация от HotA Crew для SoD, позиционированная в качестве полноценного дополнения к игре. Изначально создавалась как мод для WoG, добавляющий новую пиратскую фракцию, но, после конфликтов с CoreWoG, разработка была переведена на SoD и появилось полное противопоставление идеям WoG. Благодаря тесной кооперации внутри лагеря и включения в её состав сильных программистов и отличных художников, HoA сделался очень качественным модом и обрёл армию фанатов. По факту сегодня HoA - далеко ушедший вперёд мод, многие возможности из которого не доступны другим моддерам. Соответственно, модопригодность HoA полностью нулевая, как платформа она доступна только для HotA Crew и больше никому.<br />
<br />
В итоге, получилось, что Первый Лагерь является закрытым сообществом моддеров, не продвигающих моддинг в массы, а только поддерживающих развитие и выпуск новых версий двух данных модификаций (которые скорее в конечном счёте будут объединены в единый мод, тем более многие уже считают, то HD-мод и HoA - одно и то же). Короче - любовь к игрокам и равнодушие/негатив к моддерам.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй Лагерь</span> - платформа <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=182" target="_blank">ERA</a>.<br />
<br />
Историю этого лагеря лучше расскажет Берсеркер, но я тоже попробую.<br />
<br />
Во времена задержек с релизом WoG 3.59 моддеры, естественно, пытались реализовать какие-то свои глобальные вещи на ERM от WoG 3.58f. В основном, выпускались отдельные дополнительные WoG-опции (которые в последствии были объединены в сборнике ERA Scripst), но один человек - Берсеркер, смог написать их на целый мод, известный как <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=179" target="_blank">Феникс-Мод</a>. В те времена сборка WoG+PhoenixMod стала популярной, но Берсеркеру стало тесно в рамках стандартного ERM: в начале PhoenixMod удалось перевести с WoG 3.58 на TE, а дальше появилась библиотека angel.dll, в которой были реализованы дополнительные триггеры/ресиверы для Феникс-Мода, а позже angel.dll был выделен в отдельный мод-платформу, развивающийся до сих пор.<br />
<br />
На базе ERA моддерами было создано сотни модов, включая такие глобальные как <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3129" target="_blank">LoRD</a>, <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3930" target="_blank">SW</a> и <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5295" target="_blank">ERA+</a>. Игроки, использующие моды, обычно и выбирают ЭРУ, где представлено множество возможностей как новичкам, так и опытным моддерам. Но ограничения у ЭРЫ так же имеются, но по сравнению с WoG и MoP - золотая середина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий Лагерь</span> - платформа <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585" target="_blank">MoP</a>.<br />
<br />
В 2008 году, начале своего существования, Master of Puppets (MoP) был похож на PhoenixMod, но если Берсеркер у себя пропатчил TE-шный exe-файл только для разблокировки изменения исполняемого кода игры и подзагрузки angel.dll, то Мастер зашёл ещё дальше - различными самодельными патчами было отредактировано тонна мест в игровом коде для поддержки нового игрового контента, который ЭРА добавлять не позволяла (только гораздо позже появились плагины на новые артефакты, монстров, города). Первая версия MoP, вышедшая в 2012-м, ещё содержала в себе angel.dll, но начиная со второй версии MoP стал независимой и самобытной платформой. По освоению, MoP гораздо сложнее, нежели ЭРА, а конкретно, требуются знания и опыт низкоуровневого программирования, чего 99,9% моддеров себе позволить не могут, поэтому, несмотря на широчайшие возможности, количество модов на основе MoP можно пересчитать по пальцам одной руки.<br />
<br />
Подведём некий итог развития платформ для моддинга:<br />
<br />
1. Воговская платформа, хоть и была первой, но в данный момент является незаслуженно брошенной и забытой. Увы, либо новое поколение моддеров настолько поглупело, что не может её возродить, либо это просто никому уже реально не нужно - моддеры предпочитают другие платформы.<br />
<br />
2. Платформа HD-мода, не смотря на свою ущербность, всё же пару лет назад использовалась парой энтузиастов, но сейчас ничего нового под неё не появляется. Для новичков - это так же плохой выбор.<br />
<br />
3. Платформа HoA не представляет интереса в силу её полной закрытости. Моддерам в ней делать нечего.<br />
<br />
4. Платформа MoP сложна и не привычна для рядового моддера. В ней могут себя чувствовать "как дома" только психи-хардкорщики, берущие от моддинга всё, что вообще возможно реализовать на движке игры. Поэтому тоже нет.<br />
<br />
5. Остаётся ERA. Думаю, тут уже всё понятно, дальше уже не стоит объяснять: и раздолье новичкам, и заинтересует опытных моддеров. Поэтому must have.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Небольшая статейка на геройко-моддинговую тематику, рассчитанная больше на новичков. Находится в процессе написания.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Краткая история геройского моддинга</span><br />
<br />
Глава Первая. <span style="font-weight: bold;">"New Life of Heroes"</span><br />
<br />
Всё началось в 2000 году, с объединения дополнений Клинка Армагеддона и Дыхания Смерти (т.е. чтобы можно было играть и с Сопряжением, и со сборными артефактами) легендой модостроения - Славой Сальниковым. Что в итоге увидело свет в виде первого мода для Третьих Героев - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=913" target="_blank">The Memory</a>, и положило началу создания первой платформы для моддинга Heroes 3 - платформе <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=69" target="_blank">WoG</a> (In the Wake of Gods). В 2001 году вышла WoG 3.52 от WoG Team - первого интернационального объединения моддеров Третьих Героев. В 2004 году состоялся релиз легендарной <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=540" target="_blank">WoG 3.58f</a>, после которого Слава Сальников уходит из моддинга и дальнейшее развитие платформы WoG переходит в руки разработчиков <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2683" target="_blank">Heroes 3: TE</a> - первого мода, заточенного исключительного на сетевую игру, вышедшего в 2005 году. Собственно, развитие платформы WoG на этом разделяется на несколько ветвей, вместе с прекращением существования WoG Team:<br />
<br />
1-я ветвь - проект-долгострой <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4390" target="_blank">WoG 3.59</a> <span style="font-weight: bold;">(2005-2013)</span> от CoreWoG. Были обещаны поддержка новых игровых фракций (Бастион/Кремль/Гавань), модного тогда языка LUA, заменяющего ERM, новых заклинаний и т.д. Но, к сожалению, такой объем работ оказался не по силам CoreWoG и WoG 3.59 был переведён в OpenSource и стал доступен для любых желающих продолжить разработку (но из-за сложности и неудобства исходного кода желающих так и не нашлось).<br />
<br />
2-я ветвь - первый и последний коммерческий мод для WoG - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=565" target="_blank">"Реквизит"</a> <span style="font-weight: bold;">(2005-2009)</span> от REKVIZIT Team. По поводу "платности" модов в то время прошло много холиваров, в итоге чего Реквизит был <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=663" target="_blank">взломан</a> Берсеркером, а разработка остановилась на версии 1.44 и больше не возобновлялась. Соответственно, и исходники канули в лету и платформу REKVIZIT можно считать полностью мёртвой.<br />
<br />
Собственно, весь моддинг, основанный на исходниках WoG, на этом закончился. Воговская платформа сегодня - уже прошлое.<br />
<br />
Глава Вторая. <span style="font-weight: bold;">Эра Лагерей</span>.<br />
<br />
Застой в выпусках новых версий WoG породил разделение всего сообщества моддеров уже на практически отдельные лагеря. Переломным годом можно условно назвать 2008-й. В то время довольно популярным ещё оставался WoG 3.58f. Но возможностей этой старой воговской платформы моддерам в то время стало явно не хватать, пришло какое-то разочарование в нововведениях WoG и усталость от бесконечного ожидания WoG 3.59. В итоге, получилось то, что и имеется на день сегодняшний:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Первый Лагерь</span> - платформы, не использующие WoG совсем:<br />
<br />
1. <span style="font-weight: bold;">2009-н.в.</span> - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1046" target="_blank">HD-мод</a> и немногочисленные и мелкие плагины для него. В те времена оригинальное разрешение игры в 800х600 перестало устраивать игроков, на основе SoD были разные попытки патчей, увеличивающих его. Но наиболее удачным и успешным оказался патч Александра Баринова (aka baratorch), в последствии выросшего до HD-мода со множеством интерфейсных улучшений. Изначально автор HD-мода поддерживал все популярные моды, но сейчас все нововведения реализуются только для SoD/HoA. С одной стороны, HD-мод сегодня использует каждый игрок в Heroes 3, но с другой - как платформа для моддинга HD-мод по-прежнему находится в зачаточном состоянии, умея подгружать только dll и предоставляя скудный функционал патчера, поэтому имеющий мизерную популярность у моддеров. Увы, в будущем ситуация точно не измениться.<br />
<br />
2. <span style="font-weight: bold;">2008-н.в.</span> - <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3537" target="_blank">Horn of the Abbys</a> - глобальная модификация от HotA Crew для SoD, позиционированная в качестве полноценного дополнения к игре. Изначально создавалась как мод для WoG, добавляющий новую пиратскую фракцию, но, после конфликтов с CoreWoG, разработка была переведена на SoD и появилось полное противопоставление идеям WoG. Благодаря тесной кооперации внутри лагеря и включения в её состав сильных программистов и отличных художников, HoA сделался очень качественным модом и обрёл армию фанатов. По факту сегодня HoA - далеко ушедший вперёд мод, многие возможности из которого не доступны другим моддерам. Соответственно, модопригодность HoA полностью нулевая, как платформа она доступна только для HotA Crew и больше никому.<br />
<br />
В итоге, получилось, что Первый Лагерь является закрытым сообществом моддеров, не продвигающих моддинг в массы, а только поддерживающих развитие и выпуск новых версий двух данных модификаций (которые скорее в конечном счёте будут объединены в единый мод, тем более многие уже считают, то HD-мод и HoA - одно и то же). Короче - любовь к игрокам и равнодушие/негатив к моддерам.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Второй Лагерь</span> - платформа <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=182" target="_blank">ERA</a>.<br />
<br />
Историю этого лагеря лучше расскажет Берсеркер, но я тоже попробую.<br />
<br />
Во времена задержек с релизом WoG 3.59 моддеры, естественно, пытались реализовать какие-то свои глобальные вещи на ERM от WoG 3.58f. В основном, выпускались отдельные дополнительные WoG-опции (которые в последствии были объединены в сборнике ERA Scripst), но один человек - Берсеркер, смог написать их на целый мод, известный как <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=179" target="_blank">Феникс-Мод</a>. В те времена сборка WoG+PhoenixMod стала популярной, но Берсеркеру стало тесно в рамках стандартного ERM: в начале PhoenixMod удалось перевести с WoG 3.58 на TE, а дальше появилась библиотека angel.dll, в которой были реализованы дополнительные триггеры/ресиверы для Феникс-Мода, а позже angel.dll был выделен в отдельный мод-платформу, развивающийся до сих пор.<br />
<br />
На базе ERA моддерами было создано сотни модов, включая такие глобальные как <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3129" target="_blank">LoRD</a>, <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3930" target="_blank">SW</a> и <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5295" target="_blank">ERA+</a>. Игроки, использующие моды, обычно и выбирают ЭРУ, где представлено множество возможностей как новичкам, так и опытным моддерам. Но ограничения у ЭРЫ так же имеются, но по сравнению с WoG и MoP - золотая середина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Третий Лагерь</span> - платформа <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585" target="_blank">MoP</a>.<br />
<br />
В 2008 году, начале своего существования, Master of Puppets (MoP) был похож на PhoenixMod, но если Берсеркер у себя пропатчил TE-шный exe-файл только для разблокировки изменения исполняемого кода игры и подзагрузки angel.dll, то Мастер зашёл ещё дальше - различными самодельными патчами было отредактировано тонна мест в игровом коде для поддержки нового игрового контента, который ЭРА добавлять не позволяла (только гораздо позже появились плагины на новые артефакты, монстров, города). Первая версия MoP, вышедшая в 2012-м, ещё содержала в себе angel.dll, но начиная со второй версии MoP стал независимой и самобытной платформой. По освоению, MoP гораздо сложнее, нежели ЭРА, а конкретно, требуются знания и опыт низкоуровневого программирования, чего 99,9% моддеров себе позволить не могут, поэтому, несмотря на широчайшие возможности, количество модов на основе MoP можно пересчитать по пальцам одной руки.<br />
<br />
Подведём некий итог развития платформ для моддинга:<br />
<br />
1. Воговская платформа, хоть и была первой, но в данный момент является незаслуженно брошенной и забытой. Увы, либо новое поколение моддеров настолько поглупело, что не может её возродить, либо это просто никому уже реально не нужно - моддеры предпочитают другие платформы.<br />
<br />
2. Платформа HD-мода, не смотря на свою ущербность, всё же пару лет назад использовалась парой энтузиастов, но сейчас ничего нового под неё не появляется. Для новичков - это так же плохой выбор.<br />
<br />
3. Платформа HoA не представляет интереса в силу её полной закрытости. Моддерам в ней делать нечего.<br />
<br />
4. Платформа MoP сложна и не привычна для рядового моддера. В ней могут себя чувствовать "как дома" только психи-хардкорщики, берущие от моддинга всё, что вообще возможно реализовать на движке игры. Поэтому тоже нет.<br />
<br />
5. Остаётся ERA. Думаю, тут уже всё понятно, дальше уже не стоит объяснять: и раздолье новичкам, и заинтересует опытных моддеров. Поэтому must have.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Гиф анимация smk диалогов и расширенные диалоги нейтралов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5686</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2020 08:23:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5686</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте я бы хотел добавить <span style="font-family: Arial;"><span style="font-style: italic;">Расширенные диалоги</span></span><br />
При нападении на нейтралов описывающие местность или пд.тп<br />
Например мы подбираемся к их логову или проходя мимо мы заметили группу злобоглазов - их описание и так далее в 3-4 вариантах на существо и часть универсальных.<br />
Я нашёл пару интересных гифок например:<br />
<img src="https://i.paste.pics/fda58b4a4ebcabb31f7036e477b20324.png" border="0" alt="Image: fda58b4a4ebcabb31f7036e477b20324.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Смотреть тут - <a href="https://vk.com/feed?section=search&amp;q=%23%C3%E2%E8%ED%F2GIF" target="_blank">VK-link</a><br />
Возможно ли добавление их в диалоги?<br />
С кодом я плох но могу предоставить всё упакованное + тексты<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Эльфы - Благородные эльфы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/0f53e9205d279602ba170841840d2f29.png" border="0" alt="Image: 0f53e9205d279602ba170841840d2f29.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.paste.pics/a44ca42486556c8c910e47dc73dcbefd.png" border="0" alt="Image: a44ca42486556c8c910e47dc73dcbefd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Оборотни <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/b07790b5779ade815418da7255e15711.png" border="0" alt="Image: b07790b5779ade815418da7255e15711.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражи - Призраки <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/3a20d9c7db39804ad41ba57cb806268a.png" border="0" alt="Image: 3a20d9c7db39804ad41ba57cb806268a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вампиры - Лорды вампиры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/a577b5e9003066929f081b17be8295f9.png" border="0" alt="Image: a577b5e9003066929f081b17be8295f9.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мантикоры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/3bd686e75e9fdb60527a5d5fc658c79f.png" border="0" alt="Image: 3bd686e75e9fdb60527a5d5fc658c79f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Красные драконы - Чёрные драконы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/a2682f8461308d280a259260dc382b44.png" border="0" alt="Image: a2682f8461308d280a259260dc382b44.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>И так далее, гифки конечно же не на всё, но остальные можно дополнить картинками из лучших одного размера<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Также расширить диалог Утопии драконов и покупку баллисты, (на палатку найду картинку) этим: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/34b1376d9f5104df7d8b7f3fb3d08799.png" border="0" alt="Image: 34b1376d9f5104df7d8b7f3fb3d08799.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.paste.pics/3b9fce54c77da99c9d3b2a0ff0729b67.png" border="0" alt="Image: 3b9fce54c77da99c9d3b2a0ff0729b67.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте я бы хотел добавить <span style="font-family: Arial;"><span style="font-style: italic;">Расширенные диалоги</span></span><br />
При нападении на нейтралов описывающие местность или пд.тп<br />
Например мы подбираемся к их логову или проходя мимо мы заметили группу злобоглазов - их описание и так далее в 3-4 вариантах на существо и часть универсальных.<br />
Я нашёл пару интересных гифок например:<br />
<img src="https://i.paste.pics/fda58b4a4ebcabb31f7036e477b20324.png" border="0" alt="Image: fda58b4a4ebcabb31f7036e477b20324.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Смотреть тут - <a href="https://vk.com/feed?section=search&amp;q=%23%C3%E2%E8%ED%F2GIF" target="_blank">VK-link</a><br />
Возможно ли добавление их в диалоги?<br />
С кодом я плох но могу предоставить всё упакованное + тексты<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Эльфы - Благородные эльфы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/0f53e9205d279602ba170841840d2f29.png" border="0" alt="Image: 0f53e9205d279602ba170841840d2f29.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.paste.pics/a44ca42486556c8c910e47dc73dcbefd.png" border="0" alt="Image: a44ca42486556c8c910e47dc73dcbefd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Оборотни <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/b07790b5779ade815418da7255e15711.png" border="0" alt="Image: b07790b5779ade815418da7255e15711.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражи - Призраки <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/3a20d9c7db39804ad41ba57cb806268a.png" border="0" alt="Image: 3a20d9c7db39804ad41ba57cb806268a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вампиры - Лорды вампиры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/a577b5e9003066929f081b17be8295f9.png" border="0" alt="Image: a577b5e9003066929f081b17be8295f9.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мантикоры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/3bd686e75e9fdb60527a5d5fc658c79f.png" border="0" alt="Image: 3bd686e75e9fdb60527a5d5fc658c79f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Красные драконы - Чёрные драконы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/a2682f8461308d280a259260dc382b44.png" border="0" alt="Image: a2682f8461308d280a259260dc382b44.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>И так далее, гифки конечно же не на всё, но остальные можно дополнить картинками из лучших одного размера<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Также расширить диалог Утопии драконов и покупку баллисты, (на палатку найду картинку) этим: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/34b1376d9f5104df7d8b7f3fb3d08799.png" border="0" alt="Image: 34b1376d9f5104df7d8b7f3fb3d08799.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.paste.pics/3b9fce54c77da99c9d3b2a0ff0729b67.png" border="0" alt="Image: 3b9fce54c77da99c9d3b2a0ff0729b67.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мод по "индуистской мифологии"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5416</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jan 2020 23:30:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5416</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте ;-) Пожалуй, всегда был большим фаном игры Героев меча и магии, особенно версии 2 (3). В последнее время считаю, что "Герои" - пожалуй лучшая игра за всю историю в плане эстетики, да и вообще дух у неё - самый лучший, по сравнению с другими играми подобных жанров.<br />
<br />
Так случилось (может быть это карма с прошлых жизней), что я попал в Индию на год, и вернулся уже индуистом (кришнаитом). И мой духовный учитель сказал "а давайте сделаем игру по Махабхарате". Мы согласились, что делать её в стиле "Героев" было бы очень классно. <br />
<br />
Короче, сам я программирую (учусь на программиста, вот 1 семестр уже с++ учим). Читал пол-года эту Махабхарату, стал делать по ней "вики" - там более 1000 страниц. Сделал "демку" игры в игр. движке Unity3d (c#), но стало понятно, что проще делать игру в настольном варианте, так как сразу замахнуться на 3д с анимацией - это сложно. Тем более в стиле реал-тайма как в игре "Diablo". Я использовал пошаговый "ассет" (модуль) для Юнити, - в нём можно делать игры по типу "Героев" - пошагово, но хочется делать в стиле "Героев" - именно с "Героевской" графикой, музыкой, атмосферой, системой просчёта атаки\защиты в боях и т д... В общем, буквально сегодня я решил серьёзно заняться модостроением - и именно начать делать мод для "Героев".<br />
<br />
Стал искать что да как... Как делать моды... Конечно, сравнивал разные версии героев... Больше всего в жизни играл именно в Героев версии 2, потому не особо привлекают версии после 3 (3,5). Хотя в версии 5 есть слоны (как и нужно в любой индийской армии)... А в героях 3 (2, 3,5) - их нет. А ещё нужны колесницы. и т д... Но, прикинув, что если бы я это дела в движке юнити - то это было бы ещё сложнее, чем делать мод для Героев. Так как в случае делания мода отпадает много проблем. Но нужен хороший "редактор модов"...<br />
<br />
Так, я начал искать, как добавить в Герои монстров? Поменять графику (отдельные кадры) - это я видел, что можно ещё в 90-х (2000-х) годах. А вот никогда не хотелось до этого сделать именно своих существ именно в "Героях". С анимацией. Пока хотелось бы сделать без анимации (делаю вариант настольной игры), но конечно добавление анимации - это бы очень было круто... Я даже купил модельку человечка LEGO - для него можно много классных анимаций (сотни и тысячи), но вот где достать слонов, коней с анимацией, да ещё и колесницы, и многие другие виды существ (юнитов) для игры-мода для "Героев" - это всё напрягает, и прям опускаются руки - что ж делать?<br />
<br />
С оружием - тоже вроде не всё просто. Вроде в Героях можно делать инвентарь (артефакты в руки - как в диабло - в Героях 3). В Махабхарате есть сотни видов оружия, + божественное (да, наверное, не зря имя мода - "во имя Богов") - полученное аскезами, молитвами (мантрами) тем или иным богам. Арджуной, было получено несколько десятков такого оружия. и это фактическая история 5000 летней давности... И он убил 300 000 000 демонов. Я прикинул - как сделать этот геймплей? Один против толпы? Даже в Диабло не бывает такого кол-ва героев... Игра по основной части Махабхараты - это 18 дней битвы, в которой сражаются супер-герои, количеством 7 акшаухини против 11 акшаухини. Каждая акшауихини (это на языке санскрит) - это 4 вида войск как в прародительнице шахмат (индийской игре "чатуранга") - пешие, на конях и слонах и на колесницах (то есть "туры"). Плюс есть ещё два класса героев - ферзь + король. На санскрите эти 6 классов называются 1) Падатик (пеший, пешка) 2) Ашварохи (воин на коне), 3) Гаджа (воин на слоне), 4) Ратхи (воин на колеснице, запряженной лошадьми), 5) Атиратхи (герой, видимо тоже на колеснице), 6) Махаратхи - супергерой (сын полу-бога и т д) ... есть ещё уровни 7) Ати-маха-ратхи и 8) маха-маха-ратхи, и они соответствуют полубогам и Богу соответственно.<br />
<br />
В Махабхарате последние два класса почти не встречаются в битвах (в смысле игроку не имеет смысла играть за таких существ), но против них, а именно полубожественных существ (полубогов) иногда тоже приходится сражаться... Я прикидываю, что это можно сравнить со сраженями с ангелами и архангелами в "Героях"...<br />
<br />
Короче, есть также информация, что каждый следующий уровень сильнее предыдущего в 12 раз. То есть один "конь" (всадник) может убить 12 "пешек" (пеших). И так далее - в 12 раз сильнее каждый...<br />
<br />
Короче, я хочу эту информацию перебросить в движок "Героев", чтобы долго не заморачиваться, да и нет у меня денег делать самому классную графику и т д. Да, можно поставить портреты героев\существ. В Махабхарате описано порядка сотни разных существ (плюс ещё есть индийский бестиарий - существа с других индийских религий и мифологий, и книг древних греков про Индию). И было бы очень круто это всё добавить в Героев. Но, я прикинул, что далеко не для всех них есть графика... и придётся делать "downgrade" с уровня графического в текстовый, по типу игры Dwarf-Fortress - для каждого существа - какой-то значок простенький... не важно даже какой. Хотя не хотелось бы так выхолащивать игру, ведь тогда кто будет в это играть? (хотя Дварф Фортресс вдохновила популярную Майнкрафт, но и её я как-то не люблю)...<br />
<br />
Короче, итого, есть много уровней. Пока я отдельно выписывал <br />
- список уровней <br />
- какие существа в каждом уровне - на стороне игрока и против него (плюс не игровые уровни - кат-сцены, мультики-вставки между уровнями)<br />
- какой у каждого существа инвентарь (оружие, разные виды стрел, защита-доспехи, магия... какого он класса - пеший\на коне\слоне\колеснице и ли герой-супергерой, а может и полубог?)...<br />
- какие характеристики каждого оружия? тут непросто, ведь они должны быть завязаны с характеристиками персонажей, и особенно если игру делать с дайсами (костями\кубиками, настольную), то можно заморочиться балансировать... и я решил - проще взять классуню сбалансированную игру по всем параметрам, идеал, на который я равняюсь - ГЕРОИ...<br />
- и так же про доспехи. <br />
- про магию... магии вообще куча в Махабхарате. дожди-ливни стрел (миллионы бывает!), сотни видов магии у разных демонов и божественных существ, ливни мечей, камней, топоров и т д с неба... ливни крови и озёра крови, и это всё реальные события 5000 летней давности (ну хотите верьте хотите нет)...<br />
<br />
<br />
=====<br />
Короче, что мне нужно:<br />
- нужен редактор кампаний. То есть я должен перебросить список уровней (что сделал, читая махабхарату) - последовательно - в "Героев".<br />
- редактор каждого уровня... вообще, я даже думал автоматизировать немного этот процесс (но об этом как-нибудь может быть в другой раз, авто-анализировать тексты, выбирая оттуда кто кого убил, чем, кто в каком количестве и т д, может быть это лишняя трата времени и что плохо - точности).<br />
главное - чтобы указать кто со стороны игрока - какие воины, в каком-кол-ве, и как вариант, как их характеристики может быть изменились по сравнению с предыдущим уровней (если это левел-ап по типу диабло - то как дать игроку распределить очки на улучшение силы\защиты\магии\жизненности и т д)?<br />
- редактор каждого существа... во-первых классов существ. ну это в героях типа как есть замок, и в нём "одного цвета пера" - птицы ;-) то есть существа той или иной расы, мифологии (вообще, в идеале было бы запихнуть в Героев все виды существ их всех сказом, мифологий, религий, хотя бы уменьшив графику до 2д и убрав анимацию - чисто в виде шахмат если сделать - было бы очень круто..., имхо)... и у каждого существа - инвентарь, характеристики (по типу диабло) каждое очко силы увеличивает доступное число оружия (артефактов) что можно взять в руки, каждое очко защиты увеличивает допустимый диапазон доспехов, каждое очко знания\магии - увеличивает доступные заклинания (диапазон магического\божественного оружия), каждое очко жизненности увеличивает хит-поинты... вот правда не совсем понятно как это может выплывать из уровней героев в Махабхарате (ратхи, атиратхи и т д). в одной версии (популярной в интернет), написано что герой может сразить (убить?) трёх своего же класса...<br />
- редактор оружия (какая максимальная и минимальная атака, диапазон - как в "кубиках\дайсах\костях атаки" в настольных играх). видимо - это артефакты в Героях.<br />
- редактор защиты-брони.<br />
- редактор магии <br />
- редактор самих героев, которые бегают по карте и встречают монстров, других вражеских героев с отрядами - убивают их и т д. плюс вполне было бы уместно добавить карты Индии (хотя считается что после победы армии Кришны 5000 лет назад всей планетой правили только божественные существа, то есть и Америкой, и Африкой, Австралией, Европой, Азией - всей планетой Земля. ну, такая версия нашего святого гуру Прабхупады... хотите верьте хотите нет)...<br />
<br />
Я выложил свой "творческий бассейн" по этой теме (<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1uby22aMLcmKftvIhx3H0YhBXHj-M_jCP?fbclid=IwAR0bF4JWB66D-y1olEhRanqMvQhw0gqmfH-eZRqwr-IxiRLT5fJK4nwQpnY" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...fJK4nwQpnY</a> + есть скомпилированный аpk). Но в общем не хватает целостности, в стиле Героев...<br />
<br />
Буду рад любому совету, подсказке, руководству - как делать моды? что возможно (из того о чём я написал выше) сделать в Героях, что нет? насколько это сложно или не сложно?<br />
<br />
Заранее спасибо<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте ;-) Пожалуй, всегда был большим фаном игры Героев меча и магии, особенно версии 2 (3). В последнее время считаю, что "Герои" - пожалуй лучшая игра за всю историю в плане эстетики, да и вообще дух у неё - самый лучший, по сравнению с другими играми подобных жанров.<br />
<br />
Так случилось (может быть это карма с прошлых жизней), что я попал в Индию на год, и вернулся уже индуистом (кришнаитом). И мой духовный учитель сказал "а давайте сделаем игру по Махабхарате". Мы согласились, что делать её в стиле "Героев" было бы очень классно. <br />
<br />
Короче, сам я программирую (учусь на программиста, вот 1 семестр уже с++ учим). Читал пол-года эту Махабхарату, стал делать по ней "вики" - там более 1000 страниц. Сделал "демку" игры в игр. движке Unity3d (c#), но стало понятно, что проще делать игру в настольном варианте, так как сразу замахнуться на 3д с анимацией - это сложно. Тем более в стиле реал-тайма как в игре "Diablo". Я использовал пошаговый "ассет" (модуль) для Юнити, - в нём можно делать игры по типу "Героев" - пошагово, но хочется делать в стиле "Героев" - именно с "Героевской" графикой, музыкой, атмосферой, системой просчёта атаки\защиты в боях и т д... В общем, буквально сегодня я решил серьёзно заняться модостроением - и именно начать делать мод для "Героев".<br />
<br />
Стал искать что да как... Как делать моды... Конечно, сравнивал разные версии героев... Больше всего в жизни играл именно в Героев версии 2, потому не особо привлекают версии после 3 (3,5). Хотя в версии 5 есть слоны (как и нужно в любой индийской армии)... А в героях 3 (2, 3,5) - их нет. А ещё нужны колесницы. и т д... Но, прикинув, что если бы я это дела в движке юнити - то это было бы ещё сложнее, чем делать мод для Героев. Так как в случае делания мода отпадает много проблем. Но нужен хороший "редактор модов"...<br />
<br />
Так, я начал искать, как добавить в Герои монстров? Поменять графику (отдельные кадры) - это я видел, что можно ещё в 90-х (2000-х) годах. А вот никогда не хотелось до этого сделать именно своих существ именно в "Героях". С анимацией. Пока хотелось бы сделать без анимации (делаю вариант настольной игры), но конечно добавление анимации - это бы очень было круто... Я даже купил модельку человечка LEGO - для него можно много классных анимаций (сотни и тысячи), но вот где достать слонов, коней с анимацией, да ещё и колесницы, и многие другие виды существ (юнитов) для игры-мода для "Героев" - это всё напрягает, и прям опускаются руки - что ж делать?<br />
<br />
С оружием - тоже вроде не всё просто. Вроде в Героях можно делать инвентарь (артефакты в руки - как в диабло - в Героях 3). В Махабхарате есть сотни видов оружия, + божественное (да, наверное, не зря имя мода - "во имя Богов") - полученное аскезами, молитвами (мантрами) тем или иным богам. Арджуной, было получено несколько десятков такого оружия. и это фактическая история 5000 летней давности... И он убил 300 000 000 демонов. Я прикинул - как сделать этот геймплей? Один против толпы? Даже в Диабло не бывает такого кол-ва героев... Игра по основной части Махабхараты - это 18 дней битвы, в которой сражаются супер-герои, количеством 7 акшаухини против 11 акшаухини. Каждая акшауихини (это на языке санскрит) - это 4 вида войск как в прародительнице шахмат (индийской игре "чатуранга") - пешие, на конях и слонах и на колесницах (то есть "туры"). Плюс есть ещё два класса героев - ферзь + король. На санскрите эти 6 классов называются 1) Падатик (пеший, пешка) 2) Ашварохи (воин на коне), 3) Гаджа (воин на слоне), 4) Ратхи (воин на колеснице, запряженной лошадьми), 5) Атиратхи (герой, видимо тоже на колеснице), 6) Махаратхи - супергерой (сын полу-бога и т д) ... есть ещё уровни 7) Ати-маха-ратхи и 8) маха-маха-ратхи, и они соответствуют полубогам и Богу соответственно.<br />
<br />
В Махабхарате последние два класса почти не встречаются в битвах (в смысле игроку не имеет смысла играть за таких существ), но против них, а именно полубожественных существ (полубогов) иногда тоже приходится сражаться... Я прикидываю, что это можно сравнить со сраженями с ангелами и архангелами в "Героях"...<br />
<br />
Короче, есть также информация, что каждый следующий уровень сильнее предыдущего в 12 раз. То есть один "конь" (всадник) может убить 12 "пешек" (пеших). И так далее - в 12 раз сильнее каждый...<br />
<br />
Короче, я хочу эту информацию перебросить в движок "Героев", чтобы долго не заморачиваться, да и нет у меня денег делать самому классную графику и т д. Да, можно поставить портреты героев\существ. В Махабхарате описано порядка сотни разных существ (плюс ещё есть индийский бестиарий - существа с других индийских религий и мифологий, и книг древних греков про Индию). И было бы очень круто это всё добавить в Героев. Но, я прикинул, что далеко не для всех них есть графика... и придётся делать "downgrade" с уровня графического в текстовый, по типу игры Dwarf-Fortress - для каждого существа - какой-то значок простенький... не важно даже какой. Хотя не хотелось бы так выхолащивать игру, ведь тогда кто будет в это играть? (хотя Дварф Фортресс вдохновила популярную Майнкрафт, но и её я как-то не люблю)...<br />
<br />
Короче, итого, есть много уровней. Пока я отдельно выписывал <br />
- список уровней <br />
- какие существа в каждом уровне - на стороне игрока и против него (плюс не игровые уровни - кат-сцены, мультики-вставки между уровнями)<br />
- какой у каждого существа инвентарь (оружие, разные виды стрел, защита-доспехи, магия... какого он класса - пеший\на коне\слоне\колеснице и ли герой-супергерой, а может и полубог?)...<br />
- какие характеристики каждого оружия? тут непросто, ведь они должны быть завязаны с характеристиками персонажей, и особенно если игру делать с дайсами (костями\кубиками, настольную), то можно заморочиться балансировать... и я решил - проще взять классуню сбалансированную игру по всем параметрам, идеал, на который я равняюсь - ГЕРОИ...<br />
- и так же про доспехи. <br />
- про магию... магии вообще куча в Махабхарате. дожди-ливни стрел (миллионы бывает!), сотни видов магии у разных демонов и божественных существ, ливни мечей, камней, топоров и т д с неба... ливни крови и озёра крови, и это всё реальные события 5000 летней давности (ну хотите верьте хотите нет)...<br />
<br />
<br />
=====<br />
Короче, что мне нужно:<br />
- нужен редактор кампаний. То есть я должен перебросить список уровней (что сделал, читая махабхарату) - последовательно - в "Героев".<br />
- редактор каждого уровня... вообще, я даже думал автоматизировать немного этот процесс (но об этом как-нибудь может быть в другой раз, авто-анализировать тексты, выбирая оттуда кто кого убил, чем, кто в каком количестве и т д, может быть это лишняя трата времени и что плохо - точности).<br />
главное - чтобы указать кто со стороны игрока - какие воины, в каком-кол-ве, и как вариант, как их характеристики может быть изменились по сравнению с предыдущим уровней (если это левел-ап по типу диабло - то как дать игроку распределить очки на улучшение силы\защиты\магии\жизненности и т д)?<br />
- редактор каждого существа... во-первых классов существ. ну это в героях типа как есть замок, и в нём "одного цвета пера" - птицы ;-) то есть существа той или иной расы, мифологии (вообще, в идеале было бы запихнуть в Героев все виды существ их всех сказом, мифологий, религий, хотя бы уменьшив графику до 2д и убрав анимацию - чисто в виде шахмат если сделать - было бы очень круто..., имхо)... и у каждого существа - инвентарь, характеристики (по типу диабло) каждое очко силы увеличивает доступное число оружия (артефактов) что можно взять в руки, каждое очко защиты увеличивает допустимый диапазон доспехов, каждое очко знания\магии - увеличивает доступные заклинания (диапазон магического\божественного оружия), каждое очко жизненности увеличивает хит-поинты... вот правда не совсем понятно как это может выплывать из уровней героев в Махабхарате (ратхи, атиратхи и т д). в одной версии (популярной в интернет), написано что герой может сразить (убить?) трёх своего же класса...<br />
- редактор оружия (какая максимальная и минимальная атака, диапазон - как в "кубиках\дайсах\костях атаки" в настольных играх). видимо - это артефакты в Героях.<br />
- редактор защиты-брони.<br />
- редактор магии <br />
- редактор самих героев, которые бегают по карте и встречают монстров, других вражеских героев с отрядами - убивают их и т д. плюс вполне было бы уместно добавить карты Индии (хотя считается что после победы армии Кришны 5000 лет назад всей планетой правили только божественные существа, то есть и Америкой, и Африкой, Австралией, Европой, Азией - всей планетой Земля. ну, такая версия нашего святого гуру Прабхупады... хотите верьте хотите нет)...<br />
<br />
Я выложил свой "творческий бассейн" по этой теме (<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1uby22aMLcmKftvIhx3H0YhBXHj-M_jCP?fbclid=IwAR0bF4JWB66D-y1olEhRanqMvQhw0gqmfH-eZRqwr-IxiRLT5fJK4nwQpnY" target="_blank">https://drive.google.com/drive/folders/1...fJK4nwQpnY</a> + есть скомпилированный аpk). Но в общем не хватает целостности, в стиле Героев...<br />
<br />
Буду рад любому совету, подсказке, руководству - как делать моды? что возможно (из того о чём я написал выше) сделать в Героях, что нет? насколько это сложно или не сложно?<br />
<br />
Заранее спасибо<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новая система навыков и классов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5266</link>
			<pubDate>Sun, 17 Mar 2019 21:10:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5266</guid>
			<description><![CDATA[Публиковал это на DF2, но реально реализовывать легче тут.<br />
И совет легче получить, и интересу к вне-хотовскому моддингу тут побольше.<br />
Суть такова.<br />
Нынче мы имеем 10 фракций, и по 2 класса в каждом. 20 классов. Многие из них похожи друг на друга как близнецы-братья.<br />
И только потому, что "ну нужно же было создать именно 2 класса на фракцию!".<br />
Скажите навскидку, чем отличается Ведьма от Алхимика? А, ну да, первая не может учить Магию Огня. А почему? Ну, условность такая. Ясно, условность.<br />
А чем отличается Путешественник от Навигатора? А, второй имеет выше шанс получить Навигацию! А если карта без воды?.. <span style="font-style: italic;">Вопрос риторический.</span><br />
<br />
Я заметил, что 28 навыков почти идеально делятся на 3 группы, без учёта одного-единственного.<br />
И как ни странно - нет, не Некромантии. Некромантия - особый случай, и мы её рассмотрим отдельно (не сегодня).<br />
Только 1 навык никогда, ни в какой ситуации не приносит никакого профита герою, который его имеет.<br />
Это навык - Экономика.<br />
Тем самым, мы выносим его в совершенно отдельную, 4-ю группу. Об этой группе - также позже (но уже сегодня).<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20212332_zpsndmvvilz.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20212332_zpsndmvvilz.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
В каждой группе по 9 навыков. Условно они названы по названию чистого нейтрального класса - это название не имеет значения.<br />
Кроме того, каждая группа имеет подразделение на 2 подгруппы - "свет" и "тьма" - не хотелось использовать "добро" и "зло", здесь эта терминология малоприменима. Один из навыков группы остаётся нейтральным.<br />
Основные критерии отнесения навыков к "свету" и тьме": свет - защищает, баффит, даёт силу, организует; тьма - уничтожает, ворует, ослабляет, действует втайне.<br />
<br />
Всё обсуждение ведётся на основе следующего допущения:<br />
ВСЕ 28 НАВЫКОВ УЖЕ ПРИВЕДЕНЫ К РАВНОЙ СТЕПЕНИ ПОЛЕЗНОСТИ.<br />
Ну, или к равной степени наличия полезных и малополезных навыков в каждой группе.<br />
Об этом - дальше (не сегодня).<br />
<br />
С <span style="font-weight: bold;">группой "Воин"</span>, думаю, не возникает вопросов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Маг".</span><br />
Немного позже снятия скриншотов пришла мысль, что навык Мудрость надо сделать нейтральным у магов, а Интеллект перенести в "свет". <span style="font-style: italic;">Но это всё обсуждаемо.</span><br />
Мистицизм и Школяр здесь ближе к нейтральности, а то и к свету - но не хотелось Магию Воздуха пихать в тьму. <span style="font-style: italic;">Обсуждаемо.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Бродяга".</span><br />
Так как в героях нет такого метакласса - стоит пояснить.<br />
Здесь собраны все те навыки, которые помогают в пути. Бродяге нечего делать в городе. Он свой профит собирает по карте.<br />
(Возможно, Бродяге стоит отдать такие навыки как Школяр (но он сильно завязан на Мудрости) и Мистицизм. Но это - в рамках увеличения количества навыков, сейчас их пока нечем заменить магу. <span style="font-style: italic;">Обсуждаемо.</span>)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Класс героя</span></span> задан изначально, в основном - соотносясь с изначальными вторичными навыками, но не обязательно полностью задаётся ими. Мы имеем 9 чистых классов (число групп навыков * [свет, нейтрал, тьма&#93;), 9 составных.<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20214006_zpszbqxd0ti.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20214006_zpszbqxd0ti.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Класс заново подсчитывается при получении нового уровня, если число навыков 4 или больше.<br />
Если больше 2/3 навыков относится к одной группе  - используется основной класс (в таблице - воин-воин, маг-маг, бродяга-бродяга).<br />
Если больше 1/3 относится к одной группе, и больше 1/3 - к другой - формируется смешанный класс.<br />
Мировоззрение - свет, тьма, нейтрал - формируется по балансу навыков, составляющих класс (то есть, если мы маговоин, но примешались навыки бродяги - мы считаем только по магу и воину).<br />
<br />
Навык "Экономика" считается нейтральным и ни на что не влияющим.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Что это нам даёт и как это работает?</span></span><br />
Каждый герой отныне имеет не одну характеристику (класс, по которому определяется фракция и мировоззрение), а три - класс, фракция и мировоззрение (оно вычисляется по классу). Все они, кроме фракции - изменяемы.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Что даёт класс?</span> Условно, то же что и давал. Новое дерево прокачки. Но теперь мы можем этим управлять.<br />
А вообще, конечно... Я не играл в WT и не знаю их классов. Но считаю это плюсом - у меня нет на них зацикленности. Думаю, что каждому классу можно дать небольшой приятный бонус. В 4-ке бонусы классов ассимметричны и неравномерны.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Например, в Оплоте - разнообразие классов, основанное на вторичных навыках и биографии: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Мефала - Разбойник<br />
Уфретин - Гвардеец<br />
Енова - Воин<br />
Риланд - Рыцарь<br />
Торгрим - Гвардеец<br />
Ивор - Рубака<br />
Клэнси - Наемник<br />
Киррь - Наемник<br />
Корониц - Маг<br />
Уланд - Боевой маг<br />
Эллесиар - Волшебник<br />
Джем - Пророк<br />
Малькольм - Еретик<br />
Мелодиа - Боевой маг<br />
Алагар - Чародей<br />
Аэрис - Бард</div></div>И это мы взяли героев "доброго" мировоззрения!<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Система не закрытая. Доступна для изменений и дополнений. Сегодня лишь об одном из них.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Добавление новой группы навыков.</span> 12 чистых классов, 18 составных.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Магнат".</span> <br />
Навыки, не дающие профита герою, но весьма важные и порой незаменимые для королевства в целом.<br />
Здесь у нас только 1 навык, но прослеживается связь с группой навыков "Благородство" из 4-ки.<br />
Вообще, кое-что я взял из 4-ки, но в основном - внешний фасад, при этом старался сохранить "троечность", ибо без неё все идеи - нежизнеспособны.<br />
Здесь могли бы быть добавлены такие навыки, как:<br />
"свет":<br />
- Горняк (повышает добычу шахт на 10-20-30% в день).<br />
- Организатор (повышает прирост 1-3/1-5/1-6 уровней войск на 30% в неделю в последнем посещённом героем городе)<br />
- Строитель (позволяет строить в городе 2 строения за день раз в 3 дня/раз в 2 дня/каждый день при присутствии героя)<br />
"тьма":<br />
- Мародёр (королевство получает 1/2/3% от хитпоинтов убитых героем золотом - привет, ВОГ!).<br />
- Террор (в радиусе 5/8/11 клеток от героя перестают работать давать профит вражеские объекты и нефлажкуемые объекты, посещённые врагом) (или всё идёт нам?).<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20213628_zpsjakdcxh1.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20213628_zpsjakdcxh1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br></div></div>
<br />
Сначала распределим стандартные классы в наибольшем соответствии с моими классами, и подумаем, что стоит изменить в стандартных классах. Имеется в виду - стартовые скилы и шансы выпадения скилов и навыков до и после 10 уровня.<br />
Ненулевой шанс выпадения Некромантии будет дан всем тёмным магам - Чародею, Темплару и Еретику. Может, также нейтральному чистому магу небольшой шанс. А у Вора - отнять.<br />
Не забываем отстраниться от привычного соотношения класса с фракцией - этого не будет.<br />
Еретик не имеет отношения конкретно к инферналам, его типаж - скорее Квиборн из ПЛиО - но и неудивительно, что их основное средоточие будет всё же у злой подземной троицы.<br />
Тёмно-синим выделены магические классы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;добро&gt;</span><br />
Гвардеец = Рыцарь<br />
<span style="color: #000080;">Паладин = Священник</span><br />
Рыцарь = Рейнджер<br />
<span style="color: #000080;">Волшебник = Маг<br />
Пророк = Друид</span><br />
Странник = Алхимик<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;нейтрал&gt;</span><br />
Воин = Варвар<br />
<span style="color: #000080;">Боевой Маг = Боевой Маг</span><br />
Наемник = Хозяин Зверей<br />
<span style="color: #000080;">Маг = Элементалист<br />
Бард = Ведьма</span><br />
Бродяга = Путешественник<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;зло&gt;</span><br />
Рубака = Одержимый<br />
<span style="color: #000080;">Темплар = Некромант</span><br />
Разбойник = Оверлорд<br />
<span style="color: #000080;">Чародей = Чародей<br />
Еретик = Еретик</span><br />
Вор = Рыцарь Смерти<br />
<br />
Это первоначальные соотвествия. Не стоит предлагать менять магические классы с воинскими, и перемещать между мировоззрениями. Но что стоит поменять внутри этих связок - прислушаюсь!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Публиковал это на DF2, но реально реализовывать легче тут.<br />
И совет легче получить, и интересу к вне-хотовскому моддингу тут побольше.<br />
Суть такова.<br />
Нынче мы имеем 10 фракций, и по 2 класса в каждом. 20 классов. Многие из них похожи друг на друга как близнецы-братья.<br />
И только потому, что "ну нужно же было создать именно 2 класса на фракцию!".<br />
Скажите навскидку, чем отличается Ведьма от Алхимика? А, ну да, первая не может учить Магию Огня. А почему? Ну, условность такая. Ясно, условность.<br />
А чем отличается Путешественник от Навигатора? А, второй имеет выше шанс получить Навигацию! А если карта без воды?.. <span style="font-style: italic;">Вопрос риторический.</span><br />
<br />
Я заметил, что 28 навыков почти идеально делятся на 3 группы, без учёта одного-единственного.<br />
И как ни странно - нет, не Некромантии. Некромантия - особый случай, и мы её рассмотрим отдельно (не сегодня).<br />
Только 1 навык никогда, ни в какой ситуации не приносит никакого профита герою, который его имеет.<br />
Это навык - Экономика.<br />
Тем самым, мы выносим его в совершенно отдельную, 4-ю группу. Об этой группе - также позже (но уже сегодня).<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20212332_zpsndmvvilz.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20212332_zpsndmvvilz.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
В каждой группе по 9 навыков. Условно они названы по названию чистого нейтрального класса - это название не имеет значения.<br />
Кроме того, каждая группа имеет подразделение на 2 подгруппы - "свет" и "тьма" - не хотелось использовать "добро" и "зло", здесь эта терминология малоприменима. Один из навыков группы остаётся нейтральным.<br />
Основные критерии отнесения навыков к "свету" и тьме": свет - защищает, баффит, даёт силу, организует; тьма - уничтожает, ворует, ослабляет, действует втайне.<br />
<br />
Всё обсуждение ведётся на основе следующего допущения:<br />
ВСЕ 28 НАВЫКОВ УЖЕ ПРИВЕДЕНЫ К РАВНОЙ СТЕПЕНИ ПОЛЕЗНОСТИ.<br />
Ну, или к равной степени наличия полезных и малополезных навыков в каждой группе.<br />
Об этом - дальше (не сегодня).<br />
<br />
С <span style="font-weight: bold;">группой "Воин"</span>, думаю, не возникает вопросов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Маг".</span><br />
Немного позже снятия скриншотов пришла мысль, что навык Мудрость надо сделать нейтральным у магов, а Интеллект перенести в "свет". <span style="font-style: italic;">Но это всё обсуждаемо.</span><br />
Мистицизм и Школяр здесь ближе к нейтральности, а то и к свету - но не хотелось Магию Воздуха пихать в тьму. <span style="font-style: italic;">Обсуждаемо.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Бродяга".</span><br />
Так как в героях нет такого метакласса - стоит пояснить.<br />
Здесь собраны все те навыки, которые помогают в пути. Бродяге нечего делать в городе. Он свой профит собирает по карте.<br />
(Возможно, Бродяге стоит отдать такие навыки как Школяр (но он сильно завязан на Мудрости) и Мистицизм. Но это - в рамках увеличения количества навыков, сейчас их пока нечем заменить магу. <span style="font-style: italic;">Обсуждаемо.</span>)<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Класс героя</span></span> задан изначально, в основном - соотносясь с изначальными вторичными навыками, но не обязательно полностью задаётся ими. Мы имеем 9 чистых классов (число групп навыков * [свет, нейтрал, тьма]), 9 составных.<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20214006_zpszbqxd0ti.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20214006_zpszbqxd0ti.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Класс заново подсчитывается при получении нового уровня, если число навыков 4 или больше.<br />
Если больше 2/3 навыков относится к одной группе  - используется основной класс (в таблице - воин-воин, маг-маг, бродяга-бродяга).<br />
Если больше 1/3 относится к одной группе, и больше 1/3 - к другой - формируется смешанный класс.<br />
Мировоззрение - свет, тьма, нейтрал - формируется по балансу навыков, составляющих класс (то есть, если мы маговоин, но примешались навыки бродяги - мы считаем только по магу и воину).<br />
<br />
Навык "Экономика" считается нейтральным и ни на что не влияющим.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Что это нам даёт и как это работает?</span></span><br />
Каждый герой отныне имеет не одну характеристику (класс, по которому определяется фракция и мировоззрение), а три - класс, фракция и мировоззрение (оно вычисляется по классу). Все они, кроме фракции - изменяемы.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Что даёт класс?</span> Условно, то же что и давал. Новое дерево прокачки. Но теперь мы можем этим управлять.<br />
А вообще, конечно... Я не играл в WT и не знаю их классов. Но считаю это плюсом - у меня нет на них зацикленности. Думаю, что каждому классу можно дать небольшой приятный бонус. В 4-ке бонусы классов ассимметричны и неравномерны.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Например, в Оплоте - разнообразие классов, основанное на вторичных навыках и биографии: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Мефала - Разбойник<br />
Уфретин - Гвардеец<br />
Енова - Воин<br />
Риланд - Рыцарь<br />
Торгрим - Гвардеец<br />
Ивор - Рубака<br />
Клэнси - Наемник<br />
Киррь - Наемник<br />
Корониц - Маг<br />
Уланд - Боевой маг<br />
Эллесиар - Волшебник<br />
Джем - Пророк<br />
Малькольм - Еретик<br />
Мелодиа - Боевой маг<br />
Алагар - Чародей<br />
Аэрис - Бард</div></div>И это мы взяли героев "доброго" мировоззрения!<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">ДАЛЬНЕЙШЕЕ РАЗВИТИЕ <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Система не закрытая. Доступна для изменений и дополнений. Сегодня лишь об одном из них.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Добавление новой группы навыков.</span> 12 чистых классов, 18 составных.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа "Магнат".</span> <br />
Навыки, не дающие профита герою, но весьма важные и порой незаменимые для королевства в целом.<br />
Здесь у нас только 1 навык, но прослеживается связь с группой навыков "Благородство" из 4-ки.<br />
Вообще, кое-что я взял из 4-ки, но в основном - внешний фасад, при этом старался сохранить "троечность", ибо без неё все идеи - нежизнеспособны.<br />
Здесь могли бы быть добавлены такие навыки, как:<br />
"свет":<br />
- Горняк (повышает добычу шахт на 10-20-30% в день).<br />
- Организатор (повышает прирост 1-3/1-5/1-6 уровней войск на 30% в неделю в последнем посещённом героем городе)<br />
- Строитель (позволяет строить в городе 2 строения за день раз в 3 дня/раз в 2 дня/каждый день при присутствии героя)<br />
"тьма":<br />
- Мародёр (королевство получает 1/2/3% от хитпоинтов убитых героем золотом - привет, ВОГ!).<br />
- Террор (в радиусе 5/8/11 клеток от героя перестают работать давать профит вражеские объекты и нефлажкуемые объекты, посещённые врагом) (или всё идёт нам?).<br />
<img src="http://i1282.photobucket.com/albums/a521/hippocamus/25-08-2017%20213628_zpsjakdcxh1.png" border="0" alt="Image: 25-08-2017%20213628_zpsjakdcxh1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br></div></div>
<br />
Сначала распределим стандартные классы в наибольшем соответствии с моими классами, и подумаем, что стоит изменить в стандартных классах. Имеется в виду - стартовые скилы и шансы выпадения скилов и навыков до и после 10 уровня.<br />
Ненулевой шанс выпадения Некромантии будет дан всем тёмным магам - Чародею, Темплару и Еретику. Может, также нейтральному чистому магу небольшой шанс. А у Вора - отнять.<br />
Не забываем отстраниться от привычного соотношения класса с фракцией - этого не будет.<br />
Еретик не имеет отношения конкретно к инферналам, его типаж - скорее Квиборн из ПЛиО - но и неудивительно, что их основное средоточие будет всё же у злой подземной троицы.<br />
Тёмно-синим выделены магические классы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;добро&gt;</span><br />
Гвардеец = Рыцарь<br />
<span style="color: #000080;">Паладин = Священник</span><br />
Рыцарь = Рейнджер<br />
<span style="color: #000080;">Волшебник = Маг<br />
Пророк = Друид</span><br />
Странник = Алхимик<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;нейтрал&gt;</span><br />
Воин = Варвар<br />
<span style="color: #000080;">Боевой Маг = Боевой Маг</span><br />
Наемник = Хозяин Зверей<br />
<span style="color: #000080;">Маг = Элементалист<br />
Бард = Ведьма</span><br />
Бродяга = Путешественник<br />
<span style="font-weight: bold;">&lt;зло&gt;</span><br />
Рубака = Одержимый<br />
<span style="color: #000080;">Темплар = Некромант</span><br />
Разбойник = Оверлорд<br />
<span style="color: #000080;">Чародей = Чародей<br />
Еретик = Еретик</span><br />
Вор = Рыцарь Смерти<br />
<br />
Это первоначальные соотвествия. Не стоит предлагать менять магические классы с воинскими, и перемещать между мировоззрениями. Но что стоит поменять внутри этих связок - прислушаюсь!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Анимация в Героях III - как отключить?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5206</link>
			<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 08:07:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5206</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет, решил обратится к знающим людям, и просить их помощи. Так же поделится мнением и впечатлением.<br />
<br />
С недавнего времени начал сам интересоватся темой мод.строения. Изучаю различные программы "курю мануалы". Пока что в целом не плохо продвигаюсь в плане, звукового оформления, арт, дизайна, и ERM.<br />
<br />
Теперь по теме, как и многие из моих знакомых, так и людей на стримах по Heroes III неоднократно писали о недовольстве с введением анимации "деревьев" wog - от чего рябит в глазах и прочее. Но если с этим вопросом легко разобратся простой заменой например avlsntr2.def (msk,msg) - зимних деревьев новых анимированых на def тех же деревьев из старых героев (не анимированых кадрами).<br />
<br />
То с анимацией монстров всё немного сложнее. Суть вопроса вот в чем - с недавних версий ERA, HOTA, WOG у монстров на поле битвы появилась пассивная анимация во время простоя юнита (дыхание, тряска, шатание головой и прочее). На сколько я могу понять из файла отвечающего за общую анимацию на поле битвы CRANIM.TXT - это Time Between Fidgets функция, однако в разных установленных версиях Героев (новой и старой) все эти параметры одинаковы для существ - но в одних Героях монстры анимированы, а в других нет. --- Как можно отключить анимацию во время простоя юнитов?<br />
- Как вы относитесь к анимированым деревьям и монстрам в бою? Ведь некоторые новые созданные фанатами монстры, выглядят уже совсем безумно во время "простоя" анимации, то и дело вытанцовывая джигу-джигу, вместо того, чтобы стоять спокойно? :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет, решил обратится к знающим людям, и просить их помощи. Так же поделится мнением и впечатлением.<br />
<br />
С недавнего времени начал сам интересоватся темой мод.строения. Изучаю различные программы "курю мануалы". Пока что в целом не плохо продвигаюсь в плане, звукового оформления, арт, дизайна, и ERM.<br />
<br />
Теперь по теме, как и многие из моих знакомых, так и людей на стримах по Heroes III неоднократно писали о недовольстве с введением анимации "деревьев" wog - от чего рябит в глазах и прочее. Но если с этим вопросом легко разобратся простой заменой например avlsntr2.def (msk,msg) - зимних деревьев новых анимированых на def тех же деревьев из старых героев (не анимированых кадрами).<br />
<br />
То с анимацией монстров всё немного сложнее. Суть вопроса вот в чем - с недавних версий ERA, HOTA, WOG у монстров на поле битвы появилась пассивная анимация во время простоя юнита (дыхание, тряска, шатание головой и прочее). На сколько я могу понять из файла отвечающего за общую анимацию на поле битвы CRANIM.TXT - это Time Between Fidgets функция, однако в разных установленных версиях Героев (новой и старой) все эти параметры одинаковы для существ - но в одних Героях монстры анимированы, а в других нет. --- Как можно отключить анимацию во время простоя юнитов?<br />
- Как вы относитесь к анимированым деревьям и монстрам в бою? Ведь некоторые новые созданные фанатами монстры, выглядят уже совсем безумно во время "простоя" анимации, то и дело вытанцовывая джигу-джигу, вместо того, чтобы стоять спокойно? :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Только ссылки на раздачи и торренты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5024</link>
			<pubDate>Sat, 09 Apr 2016 17:58:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5024</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?p=2599740#2599740" target="_blank"> Heroes IIIFM+PR (моя модифицированная сборка Heroes III NEW) - ЭРА 2.4.6 + Fenix Mod 3.6.3 + HD mod 4.1 </a><br />
<br />
сайт <a href="http://makshuvalov.meximas.com/" target="_blank">мой сайт</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?p=2599740#2599740" target="_blank"> Heroes IIIFM+PR (моя модифицированная сборка Heroes III NEW) - ЭРА 2.4.6 + Fenix Mod 3.6.3 + HD mod 4.1 </a><br />
<br />
сайт <a href="http://makshuvalov.meximas.com/" target="_blank">мой сайт</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Случайные события]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4621</link>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2014 10:56:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4621</guid>
			<description><![CDATA[Кручу в голове идею небольшого мода, призванного повысить интерес к игре за счёт добавления случайно появляющихся небольших квестов и других событий.<br />
Источник вдохновения - Warlock.<br />
<br />
Квест появляется в случайный день, его можно принимать или не принимать (выводится диалоговое окно с ОК и Отмена). На выполнение квеста отводится ограниченное время, обычно 1..2 недели. За выполнение квеста игрок получает награду. <br />
<br />
Примеры: <ul>
<li>Построить гильдию магов 3 уровня. Награда - 1 чародей.</li>
<li>Построить рынок/муниципалитет - автоматическая бесплатная</li>
<li>постройка одного из дополнительных зданий (орда или городская улучшалка).</li>
<li>Захватить нейтральный город. Награда - 5000..2000 золота.</li>
<li>Уничтожить одного из ИИ. Награда - 10000 золота и ресурсы</li>
<li>Уничтожить отряд нейтральных монстров. Награда - неулучшенный отряд родной фракции 1..7 уровня<br />
</li></ul>
<br />
Ну и чтобы жизнь медом не казалась: <br />
Шанс на появление нейтральных/чужих героев-бандитов с небольшими армиями из воров/кочевников рядом с городами]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кручу в голове идею небольшого мода, призванного повысить интерес к игре за счёт добавления случайно появляющихся небольших квестов и других событий.<br />
Источник вдохновения - Warlock.<br />
<br />
Квест появляется в случайный день, его можно принимать или не принимать (выводится диалоговое окно с ОК и Отмена). На выполнение квеста отводится ограниченное время, обычно 1..2 недели. За выполнение квеста игрок получает награду. <br />
<br />
Примеры: <ul>
<li>Построить гильдию магов 3 уровня. Награда - 1 чародей.</li>
<li>Построить рынок/муниципалитет - автоматическая бесплатная</li>
<li>постройка одного из дополнительных зданий (орда или городская улучшалка).</li>
<li>Захватить нейтральный город. Награда - 5000..2000 золота.</li>
<li>Уничтожить одного из ИИ. Награда - 10000 золота и ресурсы</li>
<li>Уничтожить отряд нейтральных монстров. Награда - неулучшенный отряд родной фракции 1..7 уровня<br />
</li></ul>
<br />
Ну и чтобы жизнь медом не казалась: <br />
Шанс на появление нейтральных/чужих героев-бандитов с небольшими армиями из воров/кочевников рядом с городами]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Новые заклинания]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4241</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 13:22:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4241</guid>
			<description><![CDATA[Есть ли возможность добавить новые заклинания в игру ? Для примера можно взять заклинания из 4х или 5х героев . Особенно хотелось бы увидеть вызов новых существ во время боя и вне его .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Есть ли возможность добавить новые заклинания в игру ? Для примера можно взять заклинания из 4х или 5х героев . Особенно хотелось бы увидеть вызов новых существ во время боя и вне его .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Настройка состояния условий генерации случайной карты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5750</link>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 11:40:57 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5750</guid>
			<description><![CDATA[Давно зрел вопрос: где и что (скорее всего в текстовике в лоде.... /ну всё же/) нужно изменить, чтобы автоматически по умолчанию в генерации случайной карты в игре выставлялись опции: размер карты XL, подземелье - есть, 2 игрока-человека, 6 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 200% ?<br />
Задолбаешься всё выставлять блин, пока нормальную рендомную карту создашь...<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/fie.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fie" title="Fie" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Давно зрел вопрос: где и что (скорее всего в текстовике в лоде.... /ну всё же/) нужно изменить, чтобы автоматически по умолчанию в генерации случайной карты в игре выставлялись опции: размер карты XL, подземелье - есть, 2 игрока-человека, 6 только компьютеров, воды - нет, монстры - сильные, сложность - 200% ?<br />
Задолбаешься всё выставлять блин, пока нормальную рендомную карту создашь...<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/fie.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Fie" title="Fie" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Раскладка заклинаний]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3800</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 18:16:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3800</guid>
			<description><![CDATA[Тема для обсуждения вариантов исправления баланса заклинаний в Героях. <br />
Обсуждается в первую очередь цифровые показатели и раскладка по уровням/школам заклинаний.<br />
<br />
Изменение <span style="font-weight: bold;">действия</span> заклинаний возможны только через ERM или через правку ЕХЕ, что достаточно трудоёмко. Предложений по новым заклинаниями или изменению действия существующих - уже вагон и маленькая тележка, поэтому они не очень приветствуется.<br />
<br />
Не нашёл более подходящей темы, ну да ладно. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/mail1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Mail1" title="Mail1" /><br />
<br />
Медитации над раскладкой заклинаний, в первую очередь - боевых<br />
<br />
Было в SoD<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Мины, Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно, Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div> <br />
<br />
Видно, что Земля очень страдает от отсутствия низкоуровневых заклинаний, в Огне - ударных заклинаний много, но они все какие-то странные. <br />
<br />
Стало в МоР.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Мины
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Попалась на глаза тема с предложениями насчёт заклинаний, где на все лады было - дайте Воде ударное заклинание на 5ый уровень!<br />
<br />
И придумалась такая вещь:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон, <del>Инферно</del>
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
<span style="color: #FF0000;">Вьюга</span>
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Просто взять Инферно, переименовать его в Метелицу и засунуть его в Воду. Сейчас сделаю и буду тестировать <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/dance3.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dance3" title="Dance3" /><br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема для обсуждения вариантов исправления баланса заклинаний в Героях. <br />
Обсуждается в первую очередь цифровые показатели и раскладка по уровням/школам заклинаний.<br />
<br />
Изменение <span style="font-weight: bold;">действия</span> заклинаний возможны только через ERM или через правку ЕХЕ, что достаточно трудоёмко. Предложений по новым заклинаниями или изменению действия существующих - уже вагон и маленькая тележка, поэтому они не очень приветствуется.<br />
<br />
Не нашёл более подходящей темы, ну да ладно. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/mail1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Mail1" title="Mail1" /><br />
<br />
Медитации над раскладкой заклинаний, в первую очередь - боевых<br />
<br />
Было в SoD<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Мины, Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно, Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div> <br />
<br />
Видно, что Земля очень страдает от отсутствия низкоуровневых заклинаний, в Огне - ударных заклинаний много, но они все какие-то странные. <br />
<br />
Стало в МоР.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Мины
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Попалась на глаза тема с предложениями насчёт заклинаний, где на все лады было - дайте Воде ударное заклинание на 5ый уровень!<br />
<br />
И придумалась такая вещь:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон, <del>Инферно</del>
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
<span style="color: #FF0000;">Вьюга</span>
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Просто взять Инферно, переименовать его в Метелицу и засунуть его в Воду. Сейчас сделаю и буду тестировать <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/dance3.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dance3" title="Dance3" /><br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Python-скрипты для Героев]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3409</link>
			<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 18:41:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3409</guid>
			<description><![CDATA[Некоторое время назад, после того как я узнал о существовании Boost.python, у меня появилась мысль - прикрутить к Героям интерпретатор Питона, чтобы была возможность писать на нём скрипты, в качестве альтернативы и, в идеале, замены ERM.<br />
<br />
На данный момент, фактически, получилось выполнить из игры python-скрипт вообще (т. е. практического значения этот результат почти не имеет, только исследовательское-творческое).<br />
<a href="http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/H3Py.zip" target="_blank">http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/H3Py.zip</a><br />
<br />
Архив распаковывать в папку с игрой.<br />
В архиве:<br />
- Папка "Lib" - стандартные библиотеки python.<br />
- "boost_python-vc90-mt-1_47.dll" - библиотека boost.python, обеспечивающая связь python с программой.<br />
- "H3Py.era" в "EraPlugins" - собственно, написанная мной dll`ка, из которой и выполняется скрипт.<br />
- "script.py" в "Data\py" - скрипт, который будет выполняться из игры.<br />
<br />
В результате работы плагина должно наблюдаться следующее:<br />
При нажатии на ЛКМ на карте приключений выполняется "Data\py\script.py". Потом из результата работы скрипта берётся переменная k (если она не была объявлена в скрипте, то будет вылет с ошибкой), преобразуется в C-шный int и записывается в ERM-переменную v2. После этого выполняется ERM-команда "IF:M^%V2^;", т. е. v2 выводится на экран.<br />
<br />
script.py, естественно, можно изменять, в т. ч. и в процессе игры.<br />
<br />
<br />
Было бы хорошо, если бы кто-нибудь, у кого не установлены Python и Boost.python, протестировал, работает ли это у него так, как я описал. Вроде должно, но я не вполне уверен.<br />
<br />
<br />
В принципе, не вижу каких-то абсолютно нерешаемых препятствий тому, чтобы постепенно делать замену ERM. В конце концов, в скрипт можно передать функцию ExecErmCmd для выполнения нереализованных функций.<br />
<br />
<br />
P.S. Исходники не выкладываю, т. к. особо нечего. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /> Но если кому-то хочется - дам.<br />
<br />
<br />
P.P.S. Забыл совсем, - естественно, всё для Эры 1.9.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Некоторое время назад, после того как я узнал о существовании Boost.python, у меня появилась мысль - прикрутить к Героям интерпретатор Питона, чтобы была возможность писать на нём скрипты, в качестве альтернативы и, в идеале, замены ERM.<br />
<br />
На данный момент, фактически, получилось выполнить из игры python-скрипт вообще (т. е. практического значения этот результат почти не имеет, только исследовательское-творческое).<br />
<a href="http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/H3Py.zip" target="_blank">http://dl.dropbox.com/u/21241104/WoG/H3Py.zip</a><br />
<br />
Архив распаковывать в папку с игрой.<br />
В архиве:<br />
- Папка "Lib" - стандартные библиотеки python.<br />
- "boost_python-vc90-mt-1_47.dll" - библиотека boost.python, обеспечивающая связь python с программой.<br />
- "H3Py.era" в "EraPlugins" - собственно, написанная мной dll`ка, из которой и выполняется скрипт.<br />
- "script.py" в "Data\py" - скрипт, который будет выполняться из игры.<br />
<br />
В результате работы плагина должно наблюдаться следующее:<br />
При нажатии на ЛКМ на карте приключений выполняется "Data\py\script.py". Потом из результата работы скрипта берётся переменная k (если она не была объявлена в скрипте, то будет вылет с ошибкой), преобразуется в C-шный int и записывается в ERM-переменную v2. После этого выполняется ERM-команда "IF:M^%V2^;", т. е. v2 выводится на экран.<br />
<br />
script.py, естественно, можно изменять, в т. ч. и в процессе игры.<br />
<br />
<br />
Было бы хорошо, если бы кто-нибудь, у кого не установлены Python и Boost.python, протестировал, работает ли это у него так, как я описал. Вроде должно, но я не вполне уверен.<br />
<br />
<br />
В принципе, не вижу каких-то абсолютно нерешаемых препятствий тому, чтобы постепенно делать замену ERM. В конце концов, в скрипт можно передать функцию ExecErmCmd для выполнения нереализованных функций.<br />
<br />
<br />
P.S. Исходники не выкладываю, т. к. особо нечего. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /> Но если кому-то хочется - дам.<br />
<br />
<br />
P.P.S. Забыл совсем, - естественно, всё для Эры 1.9.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Лимит вторичных навыков]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5705</link>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:19:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5705</guid>
			<description><![CDATA[по какому адресу находится максимальное количество навыков героя?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[по какому адресу находится максимальное количество навыков героя?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение МутноМода]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1944</link>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 12:09:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1944</guid>
			<description><![CDATA[<div class="offtopic" ><blockquote><cite><span> (11.07.2010 15:09)</span>Berserker Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=45714#pid45714" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>Новый скин + кампания = аддон.</blockquote>
стало быть и ВоГ, и МутноМод - аддоны</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Версия 1.0</span><br />
Скачать: <a href="http://www.multiupload.com/N9HN79QRWP" target="_blank">http://www.multiupload.com/N9HN79QRWP</a><br />
Описание: <a href="http://packa.ucoz.ru/forum/61-334-1" target="_blank">http://packa.ucoz.ru/forum/61-334-1</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Red;">Посты 1-5 выделены из темы "Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона"</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="offtopic" ><blockquote><cite><span> (11.07.2010 15:09)</span>Berserker Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=45714#pid45714" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>Новый скин + кампания = аддон.</blockquote>
стало быть и ВоГ, и МутноМод - аддоны</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Версия 1.0</span><br />
Скачать: <a href="http://www.multiupload.com/N9HN79QRWP" target="_blank">http://www.multiupload.com/N9HN79QRWP</a><br />
Описание: <a href="http://packa.ucoz.ru/forum/61-334-1" target="_blank">http://packa.ucoz.ru/forum/61-334-1</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Red;">Посты 1-5 выделены из темы "Герои Меча и Магии 3 - Время для Армагеддона"</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>