Current time: 17.06.2024, 17:10 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Создание новых скриптов
» Идеи и их реализации
Author Message
Harvester Offline

Posts: 20
Post: #31

Ну а "позорный" выиграш? Чтобы опыт давался только за убитых монстров?
Я так понимаю, что это в принципе возможно, только нужно хорошенько поморочиться Sm
21.04.2010 14:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #32

Ну а в чём проблема? После битвы убираем количество "позорных" очков опыта, и всего делов Sm


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
21.04.2010 14:51
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #33

Code:
!?BR&v997=1;
!!DO1/21/40/1:P;
!!BU:R;

!?FU1;
!!BMx16:T?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!BMx16:B?y1 N?y2;
!!VRy3:Sy1 -y2;
!!BMx16:By3 K2147483640;

на втором ходу все враги ВНЕЗАПНО умрут, и дадут столько опыта, сколько наубивал (хотя хз как это будет Sm
21.04.2010 16:07
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
FBX Offline

Posts: 2235
Post: #34

(19.04.2010 10:15)DracoLich Wrote:  Назначение бьющихся игроков проходит хз в какой фазе, но значения BA:O являются рид-онли. Даже если умудриться передать управление игроку (настройкой героя-врага), то игра вылетает при любом действии этого героя, если его хозяин присутствовал на карте (т.е.: есть синий, красный и фиолетовый. Красный атакует нейтралов, даем нейтралам героя, принадлежащего какому-нибудь розовому. В результате битва пройдет нормально. Но если дадим героя под флагом синего или фиолетового, игра вылетит).

Хм, а почему не удавалось создать на месте нейтрала шахту или гарнизон в момент перед нападением на монстра?
26.04.2010 09:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #35

если мне память не изменяет, в момент !?BA0 информация о хозяинах уже передалась в менеджер боя, и ее уже не изменить стандартными средствами
(This post was last modified: 26.04.2010 20:39 by DracoLich.)
26.04.2010 20:39
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
FBX Offline

Posts: 2235
Post: #36

а при активации объекта? т.е. в триггере OB, если не ошибаюсь. Вопрос в том, почему нельзя в этот момент удалить объект и создать на его месте новый.
26.04.2010 21:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #37

потому что это ничего не изменит. хозяин предыдущего объекта уже передан, в момент BA0. Триггера на бой, который бы срабатывал раньше, нет. Использовать !?OB - так поди разберись, на сколько стеков бы нейтрал разбился, и был ли там улучшенный отряд.
27.04.2010 08:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Harvester Offline

Posts: 20
Post: #38

(21.04.2010 16:07)DracoLich Wrote:  
Code:
!?BR&v997=1;
!!DO1/21/40/1:P;
!!BU:R;

!?FU1;
!!BMx16:T?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!BMx16:B?y1 N?y2;
!!VRy3:Sy1 -y2;
!!BMx16:By3 K2147483640;

на втором ходу все враги ВНЕЗАПНО умрут, и дадут столько опыта, сколько наубивал (хотя хз как это будет Sm

Работает 132
Правда, с глюками. С вогификацией бой с ворами закончился игрой в таверне с нулевыми ставками Sm , без вогификации — количество вражеских рыцарей ушло в минуса (стало много миллионов), и конец, естественно был предрешен Sm.

Кстати, как его привязать к событию или местности на карте?
27.04.2010 12:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 251
Post: #39

!?BR&v997=1/v998=x/v999=y/v1000=l; - проверяешь, что бой идет в нужных координатах
!!DO1/21/40/1:P;
!!BU:R;

!?FU1;
!!BMx16:T?y1;
!!FU&y1=-1:E;
!!BMx16:B?y1 N?y2 H?y3;
!!VRy1:-y2;
!!VRy4:Sy2 *y3 +1;
!!BMx16:By3 Ky4;

к событию: x y l = коордиенаты события
область: уже в теле триггера ставь проверки что v998...v1000 в некотором пространстве

Бтв, тут количество никуда не зашкалит. не знаю, что с фениксами случится.
27.04.2010 13:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
pairllad Offline

Posts: 13
Post: #40

люди добрые, посоветовали обратиться к знатокам))
позарез нужна таверна, меняющая героев каждый день Sm
нравится играть определенными героями, но, бывает, их просто трудно дождаться Bad
(This post was last modified: 07.06.2010 12:04 by pairllad.)
07.06.2010 12:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #41

Нескоро, но сегодня - сделаю.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
07.06.2010 12:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
pairllad Offline

Posts: 13
Post: #42

Славная Эрафия не забудет тебя=) Большое спасибо, ждем с нетерпением Sm
07.06.2010 12:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline
Moderators

Posts: 1468
Post: #43

Готово.

ZVSE
!?TM1;
!!DO29500/1/999/1:P-1/?y1;
!!DO29500/1/999/1:Py1;
!?FU29500;
!!VRy1:S0 R155;
!!FU&y1=x1:E;
!!VRy4&$color$=0:S1;
!!VRy4&$color$=1:S2;
!!VRy4&$color$=2:S4;
!!VRy4&$color$=3:S8;
!!VRy4&$color$=4:S16;
!!VRy4&$color$=5:S32;
!!VRy4&$color$=6:S64;
!!VRy4&$color$=7:S128;
!!HEy1:O?y2 R3/?y3/y4;
!!FU|y2>-1/y3=0:E;
!!OW:V-1/?y2/?y3;
!!FU|y2=y1/y3=y1:E;
!!VRx16:S1000;
!!OW|y3=x1/x1=-1:V-1/y1/d;
!!OW&y2=x1:V-1/d/y1;
!!VRx2:Sy1;

Надеюсь, куда скрипт пихать, объяснять не надо.


Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery
07.06.2010 12:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
pairllad Offline

Posts: 13
Post: #44

если честно - нада)) я ж в них не понимаю)) вообше, давно не играл в героев, а тут приятель ВОг подкинул. и понеслась...

кстати, в начале темы сказано, что можно подкидывать идеи.
так вот, поигравши мы решивши, что рост нейтральных армий на 10% для 7 ур. мобов жесть жестчайшая. я бы, например, был бы не против опции в настройках по запрету или ограничениб росту мобов 7 лвл.

очень удобно, если бы была и опция по смене героев в таверне каждый день или даже возможность выбрать одного, двух или трех героев независимо от начального города. так мне нравится перс Гирд (спеца у нее волшебство, сама из Крепости вроде) и еще один там с логистикой) (из Форта) а вот любимый начальный город - Сопряжение

вообщем, мысли вслух Sm
07.06.2010 14:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
FallenAngel Offline

Posts: 836
Post: #45

pairllad, отключи скрипт роста нейтралок в настройках WOG
08.06.2010 00:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group