Current time: 20.04.2024, 20:52 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Создание/сборка/замена монстров
» ≝ Графическая часть
Author Message
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #196

(08.12.2020 00:32)Berserker Wrote:  я пропустил момент их обновления?

Видимо. Они даже скрин эволюции копейщика выкладывали. Например в моде WoG fix от Grossmaster используется как раз последняя.
08.12.2020 01:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #197

Docent Picolan Wrote:Так-то нынешняя ситуация, когда старые модели остались в Эре выглядит вполне допустимой для нас, а в рамках Эры, наверное, даже имеет некоторые плюсы. Уникальный контент, который уже ни с чем не пересекается.
согласен был с ним на тот момент (08,12,2015), но Berserker всё ж решил потом их убрать.
Я за возврат тех "старых" хотавских юнитов.

Archer30, те кадры есть в Феникс-Мод, ибо тогда приходилось перепаковывать UN44, ведь сам мод был на базе ERA2.46
(This post was last modified: 08.12.2020 01:09 by Bes.)
08.12.2020 01:06
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #198

(08.12.2020 01:06)Bes Wrote:  Я за возврат тех "старых" хотавских юнитов.
Полностью поддерживаю (хотя у меня они и не были никогда выпилины).
Я имею ввиду за этих копейщиков:
Image: bVirHNy.jpg

Вообще в сборке, как по мне, самый оптимальный набор дефов (копейщики, монтры 8-го уровня, командиры (не все конечно, но других по-душе я в своё время попросту не нашел).
Ведь изначально в ЭРЕ были заменены только копейщики да орки.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
08.12.2020 01:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #199

И дендроиды были тоже.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
08.12.2020 01:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #200

(08.12.2020 01:06)Bes Wrote:  но Berserker всё ж решил потом их убрать.
Я за возврат тех "старых" хотавских юнитов.

Лично я больше против их возвращения, чем за. Так как есть моды (например ERA+), имеющие свои портреты монстров, ориентированные под оригинальные юниты игры, а не заменённые. В итоге после установки мода на монстров игроки будут наблюдать несоответствие портретов старым монстрам.
08.12.2020 01:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #201

туда-сюда и в ERA3 таки станет достапна запаковка деф-ов на лету и такая проблема сама собой уйдёт в прошлое моддинга
08.12.2020 02:00
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #202

(08.12.2020 01:39)Berserker Wrote:  И дендроиды были тоже.
В сборку улучшенных краснобровых дендроидов я засунул, стащив из Хоты. И Храмовницу тоже.

(08.12.2020 01:42)XEPOMAHT Wrote:  Лично я больше против их возвращения, чем за. Так как есть моды (например ERA+), имеющие свои портреты монстров, ориентированные под оригинальные юниты игры, а не заменённые. В итоге после установки мода на монстров игроки будут наблюдать несоответствие портретов старым монстрам.
В оригинале Вога эти юниты убогие в немоготу. XEPOMAHT, заморочился бы ты разок собрав их в более презентабильный вид. Если ты не хочешь, давай я как-нить найду время да соберу тебе в ERA+


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
08.12.2020 02:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 1117
Post: #203

Out of curiosity, did HotA Crews decide to make new Pikeman/Orc graphics since they were upset about their creation was brought to ERA, as they wanted everything unique?

I like the pikeman/dendroid, and even the orc (which is not in the assembly) from early HotA/ERA. Like Docent Picolan said, these creatures aren't used by any project now, could be a feature of ERA. But I don't think it matters too much whether or not putting them in the assembly. The reason is simple, the creature list is easily replaced by a mod, like the trending Third Upgrade Mod. Until we are able to separate portraits, spec icons from .def to .bmp, nothing is very important here.


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 08.12.2020 18:58 by Archer30.)
08.12.2020 07:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #204

(08.12.2020 02:11)igrik Wrote:  заморочился бы ты разок собрав их в более презентабильный вид.

А в ERA+ они частично в качестве новых уже присутствуют. Просто доложу старых от NWC или последних от Alexander в архив с ERA+ при обновлении, если Берсеркер всё же вернёт их непосредственно в эровкий WoG.

(08.12.2020 07:32)Archer30 Wrote:  Out of curiosity, did HotA Crews decide to make new Pikeman/Orc graphics since they were upset about their creation was brought to ERA, while they wanted everything unique?

Уникальность контента - один из столбов, на которых держится привлекательность HoA для игроков. Естественно, что HotA Crew не оставались в стороне при использовании их графики в других модах и запрещали её использование в личных переписках с моддерами (официально это называлось "неприветсвием"). По каким причинам были полностью переделаны финальные версии копейщиков и орков - вполне возможно, что и из-за ERA с LoRD. Реальные причины вряд ли кто-нибудь озвучит.

(08.12.2020 07:32)Archer30 Wrote:  I like the pikeman/dendroid, and even the orc (which is not in the assembly) from early HotA/ERA. Like Docent Picolan said, these creatures aren't used by any project now, could be a feature of ERA. But I don't think it matters too much whether or not putting them in the assembly. The reason is simple, the creature list is easily replaced by a mod, like the trending Third Upgrade Mod. Until we are able to separate portraits, spec icons from .def to .bmp, nothing is very important here.

Когда будет готова в ЭРЕ система подмены кадров в def-ах, тогда и можно будет говорить о большей совместимости модов, заменяющих монстров.
(This post was last modified: 08.12.2020 11:35 by XEPOMAHT.)
08.12.2020 11:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16486
Post: #205

Постараюсь ей заняться после релиза 3.3.0.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
08.12.2020 18:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #206

(13.01.2022 15:44)suftfree Wrote:  void_17, Нуу)))) там и в графической месяц-два сидеть по сути
Каждый кадр - Перевести в PNG вырезать фон - увеличить, добавить фон, gеревести в BMP и так 100+ существ

Если в редакторе есть пакетная обработка, по 3 минуты на существо118


Image: team-supermod.gif
18.01.2022 23:23
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elmore Offline

Posts: 588
Post: #207

Смотря что подразумевается под "вырезать фон".
В остальном даже если нет пакетной обработки - записывает все действия пользователя на pc кликером (clickerman) и просто запускаем на повтор. Автоматизация наше всё.


Image: widget.png?style=banner2
18.01.2022 23:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #208

(18.01.2022 23:31)Elmore Wrote:  Смотря что подразумевается под "вырезать фон"
судя по контексту, именно что отрезать "синий" фон от существа, сделав это пространство прозрачным...
но, да, так или иначе, если нет ручной правки существа в конкретном кадре, то любая доступная автоматизация в разы ускоряет подобный однотипный процесс


Image: team-supermod.gif
18.01.2022 23:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Suft Offline

Posts: 991
Post: #209

Bes, Дело в том что как раз таки только увеличить и перевести в формат можно программно (программа позволяет) а как сделать все прозрачным пакетно непонятно + каждый кадр пол минуты обрабатывается а их там по 70 (Видеокарта древняя)


ERA HD Edition 0.6.4: ENG / RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google

(This post was last modified: 19.01.2022 06:15 by Suft.)
19.01.2022 06:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #210

Используйте 2 проги. К примеру, фотошоп пакетно сделает всё до увеличения,сохранив в png. А само увеличение делать в вашей спец.проге по лучшему увеличению с помощью автокликера


Image: team-supermod.gif
19.01.2022 10:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group