Current time: 09.12.2021, 07:54 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Мод "WoG Scripts"
Author Message
Bes Offline

Posts: 5179
Post: #391

(10.01.2021 01:15)wessonsm Wrote:  Давно пора, но кто-то должен этим заниматься.
igrik что-то подобное делает в WoG Scripts.

удалить опции и их скрипты?
это должен сделать модератор конкретной сборки.
всё.
10.01.2021 01:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 841
Post: #392

Bes, согласен.

Если уж конкретный мод не может нормально работать с другими модами и скриптами, то нужно просто создать свою конкретную сборку под этот мод, и сделать в ней всё, что нужно.
Завтра другой напишет: а мне мешают эти скрипты или эти моды, что тогда? Их тоже в утиль? Послезавтра напишет ещё кто-нибудь...
Берите пример с helgtla, он просто взял готовую сборку, сделал и настроил всё, что нужно под свой мод, и выложил.
С другой же стороны если плодить сборки под каждый мод, это тоже не айс, но к примеру тот же мод ACM без каких-либо проблем работает на текущей сборке. В общем идеального решения тут нет.
В общем как и Raistlin, я хотел лишь высказать своё мнение, только и всего. Ни к кому лично у меня никаких претензий нет.


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
10.01.2021 08:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 3568
Post: #393

Вог скрипты надо не только почистить, но и починить. Особенно мультиплеерную часть.
Появилось онлайн-лобби, а играть люди нормально не могу - нонсенс, коллеги.

Я потихонечку начну заниматься тем, на что хватит сил, но лучшим вариантом была бы командная работа над основными проблемами, где каждый взял бы на себя часть, которая ему по силам.
Иначе мы "выроем 2 тоннеля", если не больше.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
10.01.2021 10:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 211
Post: #394

(10.01.2021 08:30)Panda Wrote:  Если уж конкретный мод не может нормально работать с другими модами и скриптами, то нужно просто создать свою конкретную сборку под этот мод, и сделать в ней всё, что нужно.
спорное утверждение, лучше такой мод вообще не выпускать, это ед. правильное решение..

Quote:Завтра другой напишет: а мне мешают эти скрипты или эти моды, что тогда? Их тоже в утиль? Послезавтра напишет ещё кто-нибудь...
ответ чуть выше.. 118

Quote:Берите пример с helgtla, он просто взял готовую сборку, сделал и настроил всё, что нужно под свой мод, и выложил.
это больше похоже на костыли, где для него работает, а что добавь посыплется, да и на каждый мод сборок не напасешься..
спорная метода даже с учетом время затрат от автора мода на все это поделие..

Quote:В общем идеального решения тут нет.
вообще-то есть..
если я правильно помню, то ЭРА делалась как СДК для всех планируемых модов.. так вот, надо.:
1. проанализировать все скрипты команды и функции на их корректную работу.
2. выпилить к чертям всю ту "скрипто дичь на ЕРМ" которое хоть даже в минимальном варианте способно вызывать вероятные краши и баги игры.
3. расписать регламент работ по моддингу, которому все моддеры будут следовать.

ну, это так взгляд дилетанта со стороны на вашу кухню.. Mail1


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
10.01.2021 13:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3923
Post: #395

(10.01.2021 13:29)MaGoth Wrote:  ну, это так взгляд дилетанта со стороны на вашу кухню.. Mail1
Ох уж мне эти взгляды дилетанта со стороны...
Если "выпилить к чертям всю ту "скрипто дичь на ЕРМ" которое хоть даже в минимальном варианте способно вызывать вероятные краши и баги игры" то у тебя от функционала не останется ничего, кроме примитивных вещей, работающих в рамках одного триггера. Всё остальное потенциально "способно вызывать вероятные краши и баги", т.к. всегда можно написать какую-нить саму по-себе-корректную хрень, которая функционал этого кода так или иначе поломает.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
10.01.2021 14:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5179
Post: #396

Quote:Если "выпилить к чертям всю ту "скрипто дичь на ЕРМ" которое хоть даже в минимальном варианте способно вызывать вероятные краши и баги игры" то у тебя от функционала не останется ничего
Algor, если это сделает модератор сборки, то значит ему так это видится в рамках баланса этой самой сборки.
Все недовольные таким решением самостоятельно установят полноценный WoG и... будут отлаживать идеальность и стабильность работы их опциональной интересной игры.
Авторов WoG в округе нет, а посему некому предъявить кривость работы их скриптов
10.01.2021 14:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 732
Post: #397

Hidden mechanic in 29 wog - Henchman:
When a hero with Expert Scouting changes their henchman to another
1. their new henchman gains full exp from the previous
2. the previous henchman returns to the army as a normal creature
I only find this when I try to fix the script ) It's hidden too deep
(This post was last modified: 20.01.2021 21:50 by Archer30.)
20.01.2021 19:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 566
Post: #398

Archer30, In my opinion that is not a hidden mechanism, you know that they have this behavior if you try it yourself, I hope your decision is not to change it, because for me I like it as it is. Ab
21.01.2021 01:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15556
Post: #399

Implemented the same for any scouting level in Phoenix mod.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.01.2021 02:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 732
Post: #400

A few more edits I made for WoG Scripts:

29 wog - henchman (updated 30 Jan)
1. Fix dialogue "Do you wish to select a henchman" pops up again if clicks on "DISMISS HENCHMAN"
2. Fix a mistake of experience calculation. Previously the exp is different from battlefield and stats dialogue.
3. Fix dead henchman is able to return to the army (as a normal creature) if the owner learned Expert Scouting.
4. Remove DISMISS HENCHMAN dialogue option if a hero doesn't have a henchman.
5. Adds in a check of "Heroes without Armies" (via UN:C). A hero can no longer appoint the last creature as a henchman unless either ES option or bin patch is enabled to allow a hero to dimiss/transfer the last stack.

48 wog - adventure cave
Fix Hermit gives extra retaliation to all troops inlcuding warmachines, which results in a crash when WM gets hit.
This script was fixed by Perry. But there was an issue (missing condition). I corrected it and also add in a check of Warmachine Enhancement II. If WM II is enabled, creature #124 will also be excluded from the retaliation enhancement.

64 wog - altar of transformation
Fix default dialogue option invalid. You were able to select nothing and clicked on next, now not anymore.

75 wog - secondary skills boost (Tactic Enhancement)
1. Fix an issue that the first moving creature of a battle does not count in speed boost of Tactic Enhancement.
2. Fix tactic enhancement gives speed bonus to Santa Guards, it shouldn't be so.
3. Add in a check of Warmachine Enhancement II. If WM II is enabled, creature #124 would be excluded from tactic enhancement.
Executing speed bonus in !?BR&v997 is too late! BF is suitable for this job.

Downloads:
Google Drive
(This post was last modified: 02.03.2021 09:44 by Archer30.)
29.01.2021 14:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 3568
Post: #401

Archer30, great! Nice work you did, man Ab


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
29.01.2021 15:19
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 732
Post: #402

yet some more corrections

29 wog - henchman
1. Heroes controled by Ai now get their henchmen from their first battle. Previously they are only given one if they enter the battle as an attacker.
2. Henchman gains 0 exp if the hero did not gain exp from the battle. Same as the commanders when hero hits the level cap of a campaign scenario.
3. Now this script can be used in Multiplayer games. Note: The defending hero won't get to choose a henchman before battle if didn't have one.
- update Mar 3 -
4. Now Emissaires are banned from your choices of henchman. They are sacred creature but result in bugs Sm
5. Fix erm error when a creature with low fight value is chosen as henchman.

48 wog - adventure cave
Fix multiple events didn't occur due to the battle round update of ERA.

57 wog - freelancers guild
Fix erm error of the script.

Downloads:
Google Drive
(This post was last modified: 07.03.2021 07:43 by Archer30.)
01.03.2021 22:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15556
Post: #403

Archer30, thanks for constant updates.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
06.03.2021 18:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mike956 Offline

Posts: 12
Post: #404

Долго шарил по форуму, но не понял где спросить по опции Вога) // думаю здесь Read
Кто-нибудь знает у опции Усиленные военные машины II - есть ли какие то коэффициенты на воскрешение/лечение от уровня игрока? В справочнике не увидел.

Какая из опций Усиленные военные машины I/II/III более полезна на высоких уровнях, в том плане - где палатка и остальные машины будут мощнее?
07.03.2021 14:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 393
Post: #405

Mike956,
you would need to dig through the scripts, but they are coded very messily.
Best is to just use map editor and try out. Make a test map with test hero.
All I can say that I once found out that the number of tents does not matter when resurrecting, but I forgot for which WM-1,2,or3 script that was the case.
07.03.2021 15:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2021 MyBB Group