igrik
Posts: 2819
|
Переработан скрипт 28 wog - enhanced monsters.
Code:
- освобождены все z переменные в скрипте: z500-z679
(01.07.2020 16:50)Berserker Wrote: igrik, прогресс на лицо! !!SN:H пыхтит )
Еще и как пыхтит))
Еще меня напрягает скрипт: шпионаж.
Но сейчас мне это слишком надоело - искать и вылавливать все эти глупо используемые z-тки.
В ближайшее время обновлений не будет.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
02.07.2020 19:50 |
|
daemon_n
Posts: 4342
|
Есть скрипт "Метаморфы" - они превращаются даже в тактическом режиме и НЕ превращаются обратно . Чего быть не должно. Есть некая зависимость с плагином game bug fixes и battle replay. Когда первый активен, второй с метаморфами и тактикой не работает (краш при попытке переиграть)
В СЕЙВЕ 2 героя с метаморфами, 1 из них с тактикой.
(02.07.2020 19:50)igrik Wrote: В ближайшее время обновлений не будет.
ОЙ
Новейший Heroes Launcher
|
|
02.07.2020 19:52 |
|
PerryR
Posts: 460
|
(01.07.2020 14:06)igrik Wrote: Сильно переработан скрипт 3 wog - secondary skill text.
Code:
- функции стали именованными
- освобождены все z переменные в скрипте:
z45-46, z74-77, z91-99, z110-118, z144-158, z270-279, z310-311, z318-319, z390-391, z410-z428, z710-721, z726-z728, z732-744, z747-752, z793-z798, z904-z907, z920-z937
Igrik thank you very much for this work! When I started modding it was a pain to find free z-vars, ...searching through the whole Mod folder to find any that I might use.
It will be much better now
(03.07.2020 11:52)igrik Wrote: PerryR, note that vars z1-z150 must remain temporary!
ok ok :D
(This post was last modified: 03.07.2020 12:06 by PerryR.)
|
|
03.07.2020 11:49 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
03.07.2020 11:52 |
|
Suft
Posts: 1060
|
Здравствуйте Игрик
Я хочу предложить вам всё что я нашёл и отобрал по новым боевым полям
HDEdit Hota Лучшее с модов и Новые фоны осады замков
https://yadi.sk/d/mDdeM8hV3r2_Sg
Также ваши не качественные фоны:
BkGr23.pcx
BkGr51.pcx
BkGr63.pcx
Предлагаю удалить
Отберите лучшее, и немного расширьте количество картинок пожалуйста
Потом можно обработать Topaz Gigapixel AI но при переводе в 8 бит обратно плохо выходит
Нужна поддержка 24 бит хотя бы полей у фонов города она есть
ERA HD Edition 0.7.2: ENG-RU
Сooperative no bugs: Yandex / Google
(This post was last modified: 03.07.2020 13:09 by Suft.)
|
|
03.07.2020 13:06 |
|
igrik
Posts: 2819
|
(04.07.2020 01:46)daemon_n Wrote: Не знаю, насколько оно важно (плохо понимаю в v-переменных), но
33 wog - castle upgrading.erm
38 wog - first money.erm
имеют общие v428 и 429 переменые (в 38 wog используются только они, в 33 wog - Used v424-v435, y, v1600-1983)
Новая версия скрипта в пред-пред-предпоследнем обновлении стала выглядеть так:
В ней нет никаких v переменных
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
|
|
04.07.2020 08:12 |
|
Berserker
Posts: 16632
|
|
04.07.2020 13:26 |
|
daemon_n
Posts: 4342
|
igrik, прошу прощения - не так понял баг-репорт. Оказывается, именно из-за этого игра и вылетает.
Code:
R#1/#2/$3
Установить/проверить/получить ресурсы
#1 – игрок (-1 = текущий)
#2 – тип ресурса
$3 – кол-во ресурса
Комментарий: не пытайтесь установить ресурсы во время загрузки карты (т.е. инструкциями или пост-инструкциями), иначе игра вылетит.
а куда делся "OnGameStart" ? триггер бы здесь пригодился
- тоже не сработает
Новейший Heroes Launcher
|
|
05.07.2020 00:20 |
|
Berserker
Posts: 16632
|
|
05.07.2020 00:56 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
05.07.2020 20:27 |
|