Подскажите, плиз, как узнать имя загружаемого файла в функции !?FU(OnSavegameRead); или функции !?FU(OnAfterLoadGame); и какая предпочтительнее?
Вообще-то, меня интересует конкретно загрузка с файла BATTLE, чтобы сбрасывать настройки скриптовых боёв.
P.S. Я понимаю что можно это делать в общем !?FU(OnGameEnter); но сбрасываемых настроек много и я боюсь, что у тех, у кого компы слабенькие, будет задержка, которая может бесить