Berserker, эти моменты можно решать разбивкой длинного текста на 2-3 коротких.
Кстати, где-то читал рекомендации избегать длинных текстов в одном диалоге, так как они трудно воспринимаются. Но, заметил, что многое зависит от оформления текста. Так, например, во всех своих текстах применил двойной, и даже тройной пробел между словами и не скупился на абзацы.
Эта новая возможность очень, очень хороша. И её совершенствование понравится всем: и картоделам и игрокам.