(09.11.2020 17:07)SergOz Wrote: Столкнулся с такой проблемой: если, изначально непосещаемому объекту, скриптом назначить жёлтую клетку входа, то срабатывание посещения такого объекта происходит только после его посещения и потом нажатия клавиши пробела.
Чтобы подобного избежать, можно в редакторе такому объекту выставить тип "0" (пусто). С таким объектом (после установки жёлтой клетки) герой будет взаимодействовать сразу (при первом посещении). На карте приключений такой объект не будет иметь подсказки (будет тип почвы под ним указан), следовательно нет проблем задать подсказку через !!SN:H.