!!VRv100:C131/158/165; создаём таблицу артов (до 16 штук)
!!VRy1:S100 R2; генерация случайного числа
!!VRv1:Svy1; теперь v1 хранит номер случайного арта из таблицы
!!HE-1:A2/v1/?y2/?y3; проверка на наличие арта у героя
!!HE-1&y2=0:A4/v1; если ещё нет арта - даём