Wog master
Posts: 418
|
Мне важен сам процесс расстановки объекта на рандоме в любом месте. Можно хоть на всех 10
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
18.03.2009 15:50 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Объекты ставятся с помощью !!UN:O - глянь в хелпе. Правда, далеко не все...
(на самом деле I, а не O)
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
18.03.2009 19:36 |
|
major
Posts: 131
|
UN:I - ставит объекты на карту
UN:X - получает размер карты
|
|
18.03.2009 20:43 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Сорри, опечатался - Майор прав, конечно же я имел в виду !!UN:I...
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
18.03.2009 20:49 |
|
Wog master
Posts: 418
|
А как сделать чтобы они ставились в любом месте, причём узнавалось свободна ли эта клетка?
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 02:13 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Что значит "в любом месте"? Первые три параметра в !!UN:I - это и есть координаты установки объекта...
Проверить же, можно поставить объект на клетку или нет, можно с помощью !!UN:E*/*/*.
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
19.03.2009 08:49 |
|
Wog master
Posts: 418
|
Мда... А как узнать сколько после битвы герой получил опыта и записать эту цифру в переменную v?
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 08:56 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
1) Проверить, сколько опыта было у героя до битвы; (!!HE:E) и записать его в какую-нибудь переменную;
2) То же самое, но уже после битвы (в триггере !?BA1)
3) Вычесть из второго значения первое...
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
19.03.2009 09:08 |
|
Wog master
Posts: 418
|
?!BA1; А После этого.
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 11:41 |
|
DracoLich
Posts: 251
|
!?BA0;
!!HE-10:E?v1000;
!?BA1;
!!HE-10:E?v1001;
!!VRv1001:-v1000;
!!IF:Q2/17/v1001/1^Герой получил %V1001 опыта^;
Может не работать HE-10 в триггере BA1, ибо не проверял
|
|
19.03.2009 16:58 |
|
Wog master
Posts: 418
|
Спасибо. А не знаешь как файл в героях, который отвечает за произвольный карты?
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 17:04 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
"Произвольный" = "случайный"? Тогда это RMG.TXT, хранящийся внутри h3bitmap.lod.
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
19.03.2009 17:07 |
|
Wog master
Posts: 418
|
А где этот лод находится и как вскрыть его?
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 17:19 |
|
Efrit
Posts: 6183
|
Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
|
|
19.03.2009 17:22 |
|
Wog master
Posts: 418
|
Можно ли сделать триггер на постройку определённого здания?
Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
|
|
19.03.2009 17:43 |
|