Current time: 23.04.2024, 07:49 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #6316

SergOz, если это не плагин BattleReplay.dll, а опция в сборке daemon_n и если я не ошибаюсьSorry, то автосохранение перед битвой реализовано в 79 wog - igrik.erm:
То есть достаточно добавить условие в триггер, или проверку какой-либо переменной (лучше SN:W) непосредственно после триггера !?FU87020.

Algor, меня опередил)
Я не обратил внимания, что опция дублируется в ES.
(This post was last modified: 26.03.2020 21:02 by wessonsm.)
26.03.2020 20:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #6317

Algor, wessonsm, спасибо. Не скажу, что так сразу всё понял, но разберусь.
А вообще с этим "безобразием" что-то будут делать? 70


Карта-мод "Война на Холсте"
26.03.2020 21:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6318

Algor , может я не сильно разбираюсь, но если я так пропишу !!FU&y93<>103:E; то сразу будет выход и другие существа проверку не пройдут!

Может я не так понимаю?
26.03.2020 22:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #6319

fatsawhorse, выход будет из триггера, то есть если условие &y93<>103 истинно, то никакие команды до следующего триггера (то есть до следующего !?XX в скрипте), выполнятся уже не будут.
26.03.2020 22:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6320

&y93<>103 - я это понимаю wessonsm так, что если существо будет не 103, то сработает выход и получается что кошмар и все командиры не войдут под скрипт, что не очень то хотелось!

Получается если я напишу так &y93<>103 затем ниже &y93<>172 ниже так &y93<>179 получается на всех этих существ 103, 172 и 179, а не на только одно первое 103 будет действовать моя начинка что будет ниже идти этих условий! Я правильно ли понял?
26.03.2020 23:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #6321

fatsawhorse, может проще, если тебя это устрорит, через !!EA:B вообще лишить Горгон и Кошмаров способности "мёртвого взгляда", а через !!CO:B3/$1/$2 запретить это свойство и у командиров?

Что-то ты к этим Горгонам явно неровно дышишь! 19


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 27.03.2020 01:11 by SergOz.)
27.03.2020 01:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 459
Post: #6322

fatsawhorse,

can you try this code, preferably with Pikeman and Halberdier in army:




Hope it works for WOG 3.58, if not someone else might find it usefull 4
(This post was last modified: 27.03.2020 02:47 by PerryR.)
27.03.2020 02:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6323

Здравствуйте..

SergOz, не так то всё просто!

Я пробовал запретить через абилку и убрал её, но у горгон могучих и кошмара эта способность встроена на генетическом уровне и отменить её нереально! Даже не имея линий опыта этих два существа имеют усиленный смертельный взгляд! У командиров может и согласен что так прокатит, но только не у кошмара и могучей горгоны! Мне нравится разбираться во всем и я пытаюсь научиться и докапываюсь ко всему!

Очень сильно наносит ущерб смертельный взгляд драконам и боссам № 7, поэтому я подумывал сделать неуязвимость..

PerryR
Thank you, of course, but it’s unlikely that this code will work on wog, because in the era of this one and two times, I see no working command !! MF: N? Y4;
Спасибо конечно, но вряд ил этот код сработает на wog, поскольку он на эру это раз и два я вижу не рабочую команду !!MF:N?y4;

Bad

Неужели я ошибаюсь или всё-таки Вы меня не так поняли wessonsm и Algor

Я выше писал, что условие &y93<>103 - я понимаю так, что если существо будет не 103, то сработает выход и получается что кошмар и все командиры не будут отработаны под скрипт, что не очень то хотелось!

Получается если я напишу так
, то на всех ли этих существ 103, 172 и 179, а не на только одно первое 103 будет действовать моя начинка или всё закончиться на первой строке когда произойдет выход, если существо будет не 103! правильно ли я понял?

Я думаю, что вторая и третья строки + все те, что ниже не будут отработаны!
Есть ли способ проверки всех этих нужных существ (кошмар, горгоны, командиры) разом в одной строке, ну как бы перебрать их всех.. Я что-то помню где-то фигурировала запись через | этот знак
Ну например !!FU:|y93=172/y93=103/y93=179:Е; и т. д. или мне это показалось! Что-то подобное я видел когда надо было произвести проверку сразу нескольких элементов!

Bad
(This post was last modified: 27.03.2020 18:26 by fatsawhorse.)
27.03.2020 18:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6324

(27.03.2020 18:13)fatsawhorse Wrote:  Мне нравится разбираться во всем и я пытаюсь научиться и докапываюсь ко всему!
Тогда разберись с условиями 118 затык ведь только в них остался?
Алгоритм я и так уже разложил по полочкам с обходом большей части подводных камней.

(27.03.2020 18:13)fatsawhorse Wrote:  Спасибо конечно, но вряд ил этот код сработает на wog, поскольку он на эру
"На эру" он только if-en конструкциями, которые элементарно переделываются в ВоГовские. А с MF:N - да, проблема, я об этом говорил. Но и она, хоть и костыльно, но обходится, если перед действием сохранить номера вовлеченных отрядов.

Итого, тебе дали уже два решения, которые надо совсем немного допилить. Разбирайся Sm


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.03.2020 18:22
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6325

Algor не ясность до сих пор в строке перечисления! Я в прошлом посте писал и из-за этого я не смогу приступить к разборке! Я не знаю как можно записать одной строкой проверку на нужных мне существ..

Строки, как мне рекомендуют писать одна за другой вот таким образом
не прокатят, поскольку код будет отработан только до совпадения первой строки, а остальное будет игнор полный! и чтобы мне начать разбираться в той информации, которую мне тут выдали, вы сами писали
Quote:Тогда разберись с условиями 118 затык ведь только в них остался?
Алгоритм я и так уже разложил по полочкам с обходом большей части подводных камней.
, то надо для начала мне уточнить этот вопрос!- Это раз

Два - понятия не имею как можно обойти нерабочую команду ресейвера !!MF:N.. Здесь правила, простите за выражения, дурацкие и одно + другое не работает в теле триггера одного и другого! Поэтому до сих пор у меня проблемы были с запретом снятия заклинания, ну это уже другая тематика вопроса! Поэтому вариант номер два отпадает просто буквально!

Ребята, если бы всё было так просто, то попытался додуматься своей "глупенькой головушкой" самостоятельно и не мучил здесь Вас всех Bad
(This post was last modified: 27.03.2020 18:59 by fatsawhorse.)
27.03.2020 18:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6326

fatsawhorse, тогда это
(27.03.2020 18:13)fatsawhorse Wrote:  Мне нравится разбираться во всем и я пытаюсь научиться
просто ложь.

Не можешь что-то сделать одной строкой, сделай двумя, тремя... в чем проблема? Подозреваю в том, что базовые логические операции и/или просто не понятны.

Как обойти MF:N я явно написал. Перед тем, как выкатывать простыни текста, перечитывай, что тебе же отвечают. Указывать на одно и тоже по нескольку раз уже напрягает.

Повторю, для решения твоей задачи тебе уже дали всё, что нужно. Не хватает, пиши в тему "Если просто нужен скрипт" и не забивай голову ни себе, ни людям.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
27.03.2020 20:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6327

Ладно Algor

Попробую сделать так как Вы сказали 20-ю строками вместо одной, но думаю что не сработает!!! Я по опыту это уже знаю!

Quote:Как обойти MF:N я явно написал. Перед тем, как выкатывать простыни текста, перечитывай, что тебе же отвечают. Указывать на одно и тоже по нескольку раз уже напрягает.
- из других тригеров мне не получить N поскольку все работают как я уже говорил со своими производными, а не с другими! Я уже не стал разбираться с этим поскольку там у меня тупик!

Quote:Повторю, для решения твоей задачи тебе уже дали всё, что нужно. Не хватает, пиши в тему "Если просто нужен скрипт" и не забивай голову ни себе, ни людям.
- ну тогда буду пробовать написать то что понял и потом выложу что вышло!
27.03.2020 21:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #6328

fatsawhorse, если честно, то я не понимаю смысла твоих скриптов. В то время, как все пытаются разнообразить и этим самым усложнить игру, ты всё время пытаешься её себе облегчить. То рассеивание не должно действовать, то арты крутые должны выпадать, то смертельный взгляд не должен убивать твоих воинов... В таком случае легче создать супер-героя, дать ему супер-командира и супер-монстра, да крушить всех направо-налево... 174 А чё париться?

И всё же:
Code:
!?MF1; при получении урона
!!MF:N?y1; номер стека получающего урон
!!UN:C42149568/4/?y10; какой вид урона получает стек
!!MF&y10=4460149:F0; обнуление урона от "Смертельного взгляда"

По хорошему тут бы ещё убрать анимацию и звук от Смертельного Взгляда (для этого я и определял номер стека), но я не знаю как это сделать. Может знающие люди подскажут?

P.S. И в логе битвы остаётся запись о погибших существах, которые не погибли...


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 28.03.2020 01:34 by SergOz.)
28.03.2020 00:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6329

SergOz, не внимательно читал, он же упорно сидит на 3.58, а там не работает MF:N


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
28.03.2020 02:29
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #6330

Algor, можешь подсказать как убрать анимацию и звук со стека?

P.S. Номер стека узнать и потом использовать в !?MF, не проблема, но приведённый мною код в WoG'е не работает - только что проверил. Да, к хорошему быстро привыкаешь... D_ice


Карта-мод "Война на Холсте"
(This post was last modified: 28.03.2020 03:27 by SergOz.)
28.03.2020 02:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group