Current time: 22.04.2024, 07:55 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #6301

Да это проблема враппера - в том режиме не работает даже f12 - я уже отписал автору. В любом случае спасибо!


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
26.03.2020 05:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6302

Здравствуйте…

Мне очень нужно с Вами посоветоваться по такому вопросу: я решил воплотить в игру такую идею, что если моя армия будет атакована существом со смертельным взглядом (командиры, кошмар и могучая горгона), то армия будет к этой атаки невосприимчива (иметь полный иммунитет)!
Рассматривал на WOG, а не на ЭРУ!
Я не знаю как лучше сделать:
1. Узнать флаг перед действием своего существа и заменить его живой флаг на мёртвый, а после действия снова вернуть ему живой флаг
2. Сделать на подобии блока и если монстр (командиры, кошмар и могучая горгона), то блок, а если не то существо, то выход из функции.
Во-втором, если так сделать как собираюсь, то эти существа (командиры, кошмар и могучая горгона) вообще не смогут мне нанести урон и поэтому наверное отпадает такой вариант!
По-первому, пробовал сделать, но выходит ошибка у меняя скрипт скинул и очень прошу посмотреть, что не так я сделал(только не ругайте за то ,что в нём много всего лишнего)

Я играю за красного и имею на себе в слоте 15 артефакт «Сила монстра». Знаю что чересчур много написал всего и скорее всего неверно, но краткость - это не про меня! Может есть вариант это как-то кратко расписать, да и ошибку свою я здесь не могу найти. При загрузке боя всё нормально, а при атаке на поле боя ошибка идёт I?y77

Код не сильно нормальным получился Bad Вроде всё так сделал в нём, но флаг не меняет и ошибку выдаёт!
Других способом это действие провести, я не знаю Bad

Заранее благодарен за помощь..
(This post was last modified: 26.03.2020 18:12 by fatsawhorse.)
26.03.2020 18:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6303

- 1й вариант лучше (2й вообще не вариант)
- делается строк в 15
- твой скрипт кроме прочего после атаки живыми делает даже изначально мертвых )
- бешеные строки !!FU|y71<>172/y71<>103......... не работают так, как тебе кажется.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 18:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6304

Algor

Quote:- 1й вариант лучше (2й вообще не вариант)
- ясно

Quote:- твой скрипт кроме прочего после атаки живыми делает даже изначально мертвых )
- а где это конкретно в нём? Если это вот
, то мне надо же флаг мертвеца дать, чтобы не помереть от смертельного взгляда! Я просто не знаю как это по другому реализовать?

Quote:- бешеные строки !!FU|y71<>172/y71<>103......... не работают так, как тебе кажется.
- да, я согласен, что получилось ужасное месиво, но опять же не имею представления, как мне проверить на нападение сразу всех командиров, кошмара и могучую горгону?

Я думал, что всё просто будет, но сообразить не получается как тут будет сама механика работать?
(This post was last modified: 26.03.2020 18:39 by fatsawhorse.)
26.03.2020 18:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6305

Я пометил жирным в предыдущем посте то, что надо перечитать. Ты понял это неверно.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 18:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 459
Post: #6306

fatsawhorse,
In UN:C help topic I posted about detecting different damage types. Death Gace is one of it, to my understanding, it should be possible to set the damage to zero with that. You just need to check for damage receiving stack -> creature type and if commander or whatever, set damage to zero.

I use this method for setting damage from Fire Shield to zero for dragons, for example.
(This post was last modified: 26.03.2020 18:51 by PerryR.)
26.03.2020 18:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6307

Algor, да видел я всё!

Quote:живыми делает даже изначально мертвых
- дело то в том здесь, что я просто не могу сообразить в какой момент мне нужно флаг мертвеца отдать моему существу?

Quote: не работают так, как тебе кажется.
- тогда я просто не знаю как суметь проверить на нападение сразу всех командиров, кошмара и могучую горгону разом?

PerryR Hello

It would be great if it could be implemented in this way!
Это было бы прекрасно, если можно было бы таким способом реализовать!

1. I do not have this in the directory! Where can I get a new directory on WOG?
    У меня нет этого в справочнике! А где новый справочник на WОG можно взять?

2. And even if damage is forbidden, a deadly look will definitely not reduce the number of my creatures .. I saw that even with a block this ability kills creatures in the game!
А если даже урон будет запрещён, то смертельный взгляд точно не уменьшит число моих существ.. Я видел, что даже с блоком эта способность убивает существ в игре!
26.03.2020 19:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6308

PerryR, он на 3.58 сидит, а там, емнип, есть проблема с MF:N со всеми вытекающими.

fatsawhorse, если не получится, то вот скрипт: (Click to View)


(26.03.2020 19:02)fatsawhorse Wrote:  Algor, да видел я всё!
Блин, вот поэтому и не хочется тебе помогать!
Ты НЕ ПОНЯЛ написанного! Перечитывай, пока не дойдет Bad


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 19:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6309

Algor за шаблон благодарю я Вас, но у меня по этому шаблону есть несколько вопросов:

1. Контратаку я проверить не смогу, поскольку типы действия !!BG не располагают о контратаки никакой информацией!

2. Неужели мне нужно каждое существо проверять на носителя смертельного взгляда, а есть какая-нибудь строчка, которая всех разом проверить?

3.
Quote: если существо живое, сохраняем признак необходимости восстановления "живости" (можно в переменную закинуть номер стека)
- это что вот примерно таким образом надо сделать
- уточняю для понимания, ведь написано заумно для меня!

4.
Quote:инициализируем признак необходимости восстановления "живости" значением -1
- это мне вообще не понятно!

5.
Quote:// перед боем
// инициализируем признак необходимости восстановления "живости" значением -1
- а перед боем - это !?BA0 ?
26.03.2020 19:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6310

1. и не надо проверять контратаку. вместо этого проверяется и атакующее и защищающееся существо
2. только 2 существа, см контекст
3. признак может быть флагом или переменной. в данном случае лучше использовать переменную, чтобы сохранить номер отряда, которому после действия надо вернуть флаг "живой". Флаг "нежить" устанавливать НЕ НУЖНО, достаточно снять флаг "живой"
4. см. п.3. - переменная с номером отряда, -1 - если номера нет. это же значение (-1) надо задать и перед боем как значение по-умолчанию
5. можно BA:0, но лучше BA:52


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 19:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6311

Уточнения:
1. ясно

2. Я понятия не имею как проверить существо на носителя смертельного взгляда.? Не проверять же мне абилку или речь идет про абилки существа (опыт стеков)? Я просто для себя знаю что смертельный взгляд у абсолютно всех командиров, кошмара и могучей горгоне есть, а у других его быть не может по определению!

3. не совсем мне ясно.. Ещё раз - про такой способ сохранения переменной Вы говорите
4. То есть мне надо просто обнулить переменную? Если да, то какую переменную тогда лучше использовать y z v w и я обычно переменные обнуляю перед использованием, а почему надо на -1 установить?

5. Ясно
(This post was last modified: 26.03.2020 19:56 by fatsawhorse.)
26.03.2020 19:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6312

2. Вот по возможным типам существ и проверяй. но не так как в прошлый раз - там ошибка
3. Просто сохранить в переменную номер отряда с которого собираешься снять флаг "живой"
4. Не обнулить, а приравнять к -1. 0 использовать нельзя, т.к. есть отряд с номером 0. Использовать v-переменную, т.к. ее значение нужно в разных триггерах


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 19:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #6313

Algor

2. я же выше писал, что не знаю как сразу на всех этих существ разом произвести проверку! Я могу на каждое отдельно существо проверить и будет это долго и скрипт раздуется до больших размеров! То есть так: если не то существо то выход
!!BMх1:T?y93;
!!FU&y93<>103:E; - и так со всеми как с могучей горгоной? но тогда он сразу выйдет и функция не прочитается далее уже на первом существе?

3. ясно..

4. ясно..

Буду пробовать ещё раз!
(This post was last modified: 26.03.2020 20:09 by fatsawhorse.)
26.03.2020 20:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1292
Post: #6314

Добрый день.
Где-то уже поднималась тема, но не запомнил где, а тема очень важная.
Сейчас при помощи сохранялки BattleSave!, можно пройти мимо любого монстра, если существует хотя бы одноклеточный проход.
Существует ли возможность отключать эту сохранялку ERM'ом непосредственно перед нападением на определённого монстра? Ну и потом, если она была включена, то вновь её активировать?


Карта-мод "Война на Холсте"
26.03.2020 20:31
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #6315

(26.03.2020 20:05)fatsawhorse Wrote:  !!FU&y93<>103:E; - и так со всеми как с могучей горгоной? но тогда он сразу выйдет и функция не прочитается далее уже на первом существе?
Вот. А в приведенном выше скрипте условия выглядели так:
!!FU|y71<>172/y71<>103...

Надеюсь, теперь видно отличие и то, о чем я говорил?

SergOz, вот весь код автосохранялки:

Навскидку, вариант только один - в триггере !?FU7775; временно отключать опцию. Причем, отключающий триггер должен выполняться перед сохраняющим, значит должен располагаться в файле, который быдет выполняться раньше чем "option 729 - battle autosave.erm". Порядок выполнения - алфавитный.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.03.2020 20:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group