Current time: 30.05.2020, 00:02 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Algor Away
Administrators

Posts: 3690
Post: #5371

(08.02.2019 16:27)Trident_D Wrote:  igrik, все понял спасибо. Смущает вот это
Quote:На заметку: правка через UN:C не исчезает при запуске другой карты.
Надо игру перегружать или что делать?

Надо выставлять и измененные значения и значения по умолчанию. Например:


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
08.02.2019 21:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Trident_D Offline

Posts: 52
Post: #5372

Ясно! Спасибо! Хотя с другой стороны, может и хорошо, что эта функция будет работать всегда и без опций - про дни до активации отстройки замка.
(Поставил 3 дня в итоге, пока считаю это оптимально. Надо ещё подредактировать условия разрушений в таблицах, сделать более гибкими, чтоб хоть как-то мотивировать разрушать замки при игре против оппонента. При этом ужесточить разрушение построек высокого уровня, чтоб не было - зашел на день в чужой замок, сломал улучшенные строения существ 7, 6, 5 уровня и побежал дальше. А "хозяину" потом неделю отстраивай.)
10.02.2019 17:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 273
Post: #5373

Trident_D, Согласен,разрушать замок всю неделю ,да и еще и ресы в это вкладывать-бред.
Но здесь надо как то балансить,ибо полная перестройка за 3 дня тоже непойдет.....
11.02.2019 13:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3690
Post: #5374

ALEXALEX3434, разрушение замков - та еще имба, ограничения на время, ресурсы и силу армии хоть как-то ее сглаживают. Но пока разрушением не начнет грамотно пользоваться ИИ - использовать его - в чистом виде читерство.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
11.02.2019 14:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 273
Post: #5375

Algor, Было бы здорово ограничить только силой армии и уровнем героя (ну вроде от 20 уровня и при 8 драконах и выше).

Мне лично разрушение замка в том виде,как есть не интересно.3-6 дней ломать- 7 ждать- еще строить свой ,а на выходе = две недели потерять ради + 1000-2000 и монстров начального уровня
11.02.2019 18:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 851
Post: #5376

Algor, твой фикс для снайперов не работает в МП на другой стороне :\

И скорее всего все фиксы для битвы в ЭРА


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 12.02.2019 22:32 by totkotoriy.)
12.02.2019 22:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3690
Post: #5377

totkotoriy, ни один мой скрипт специально не затачивался на работу в МП - это не моя целевая аудитория.
Я играю исключительно сингл, на МП нет ни времени ни желания (хотя несколько раз по молодости было, не считая ХотСита ночами напролет).
А с учетом количества уже написанного браться за МП-совместимость я просто не решусь, и, даже если бы решился, на первом месте был бы BH.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.02.2019 01:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 851
Post: #5378

Algor, вот поэтому я опять верну резист на берсерка и забуду об этом )))


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
13.02.2019 02:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 273
Post: #5379

igrik, Algor, Привет.Подскажите есть ли команда UN для изменения цены: Балисты, Палатки и Ящ.боеприпасов ( хочу уменьшить цену в кол. золота)

Можно и не скриптом...нужно поменять насовсем.

Так же если есть варианты , изменять хиты и урон балисты, т.к как (MA) монстра изменения не работают корректно....


P.s. как доделалю свою сборку, выложу здесь , если кому нужно? Упор на баланс нейтралов, красота ( сайт макшувалова не работает, что ограничевает) и Скорость работы под wine(exagear).

totkotoriy, Хотел бы и с твоим Лорд модом поработать для wine,но скорость мода слабовата из за тяжелых скриптов((( Прокачиваю свою 2.4.... era 2.6 всеже медленнее ,а mop и тифон вообще не работают на exagear ,выбор у меня небольшой
(This post was last modified: 13.02.2019 13:01 by ALEXALEX3434.)
13.02.2019 12:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 273
Post: #5380

Появилась еще идея,может уже спрашивали,можно ли скриптами сделать во время боя нейтральные мины или/зыб пески .
Вроде ловушек в кол-ве 1-2 шт не более.
(This post was last modified: 13.02.2019 13:11 by ALEXALEX3434.)
13.02.2019 13:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Away

Posts: 1796
Post: #5381

ALEXALEX3434, подобное есть в "гарнизонах". Так что, думаю, можно.
13.02.2019 13:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3690
Post: #5382

(13.02.2019 12:46)ALEXALEX3434 Wrote:  igrik, Algor, Привет.Подскажите есть ли команда UN для изменения цены: Балисты...
А чем не устраивает МА?

(13.02.2019 12:46)ALEXALEX3434 Wrote:  Так же если есть варианты , изменять хиты и урон балисты, т.к как (MA) монстра изменения не работают корректно....
Всё там корректно работает, кроме урона баллисты - базовый урон меняется через МА, но автоматически увеличивается в зависимости от атаки героя - это захардкодено. Но при желании также правился скриптово - корректировка атаки при получении баллистой хода - и обратная корректировка после действия баллисты.

(13.02.2019 12:46)ALEXALEX3434 Wrote:  Упор на баланс нейтралов, красота
А что такое баланс нейтралов? Подгоняешь полезность под номинальный уровень путем корректировки базовых параметров или абилки интересные/полезные прикручиваешь? Последнее было бы интересно.

Красота? Графика своя или с разных ресурсов понатаскана? В любом случае посмотреть было бы интересно - иногда прикольно освежить вид некоторых объектов/элементов.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.02.2019 14:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
ALEXALEX3434 Offline

Posts: 273
Post: #5383

Algor, Про МА: цену ,неподумал,спасибо.

А вот с уроном есть заморочки.

Нейтралов считаю полезными от большого кол.ва низкоуровневых и приемлемого кол.ва высокоуровневых.Это и их абилки ,да и подгон под уровень тоже правлю.

Графика честно стырена из разных ресурсов и модом,но при этом мне важно оставить колорит героев 3.(все подряд закинуть в мод ,я против)

Моя задача в первую очередь скорость работы героев 3 на wine (exagear) ,думаю любителям игры на винде будет менее интересно.

На славное имя вроде Лорд и Мор не претендую.
До собственной графики и полностью своих скриптов еще доросту.....

ЧТО НЕ НРАВИТСЯ :

Куча големов - 4 посланника и 4 обычных.

Куча снайперов- снежный лавовый обычный.

Орк на кабане - Зачем?

Санта гремлин - абилка интересная но вид надо менять

Существа 8 уровня - очень мощны,тактика в битвах уже не важна.

Балиста за 2500 хороша только у Огра-командора и в кол.ве от 3х.

Опыт у монстров с абилками - дисбаланс, без абилок чуть лучше.

Разброс магии по уровням и ценам тоже плох.

Перестройка городов для меня бесполезна.Разрушение мож еще и нужно.

Герои Нагаш и Джедит - специальности бесполезные для игрока.
И т.д.
(This post was last modified: 13.02.2019 15:49 by ALEXALEX3434.)
13.02.2019 15:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 851
Post: #5384

ALEXALEX3434, сейчас на днях новую версию выложу, там неплохо её ускорил


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
13.02.2019 16:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3690
Post: #5385

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  А вот с уроном есть заморочки.
Как поправить - я написал, в BH я сам был вынужден балансировать урон баллисты. Но делать его стандартным - как-то совсем банально, есть интересная механика - лучше попробовать как-то обыграть.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  ЧТО НЕ НРАВИТСЯ :
Лучше б написал, как править собираешься Ab
Могу помочь:

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Куча големов - 4 посланника и 4 обычных.
В том же BH золотой/алмазный големы заменены на более мощные конструкции со спец.абилками
Посланники успешно заменяют элементалей в заклинаниях призыва. А то как-то не айс суммонить существ одного конкретного города.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Куча снайперов- снежный лавовый обычный.
Снежный и лавовый - на уровень выше. Можно, конечно, как-то разнообразить абилки, но снайперы (любые) и так достаточно востребованный юнит. Как вариант, можно просто прописать апгрейды:
Обычный -> Арктический <-> Лавовый, чтобы можно было их стековать в один из двух продвинутых типов на выбор.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Орк на кабане - Зачем?
С абилкой "Оглушение" вполне себе занимают интересную тактическую нишу. Для своего уровня вполне себе хороши, на уровне с Кочевниками.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Санта гремлин - абилка интересная но вид надо менять
Абилка как раз таки сложно балансируемая. Сделать им стандартный урон + шанс наложить заморозку на 2-3 раунда.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Существа 8 уровня - очень мощны,тактика в битвах уже не важна.
Это компенсируется малой численностью и сложностью добычи. Ну это конечно если не использовать безбашенные опции типа автоапгрейда существ 7го уровня в 8й или функционирование жилищ 8го уровня как обычных. Если мод затачивается на их большую доступность, имеет смысл понерфить их по параметрам до уровня 7upg, а 7upg сделать средним между 7down и 8.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Балиста за 2500 хороша только у Огра-командора и в кол.ве от 3х.
Лечится прикручиванием интересной абилки. Сбалансировать для всех героев чисто уроном - точно не получится. В BH игровая механика, конечно, сильно отличается, но что-то типа снижения макс. HP существ в отряде или защиты по типу разрушающего луча вполне подошло бы.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Разброс магии по уровням и ценам тоже плох.
ReMagic глянь, он как раз это и правит.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Перестройка городов для меня бесполезна.Разрушение мож еще и нужно.
Имхо, вообще ненужный функционал. Разве что только научить ИИего грамотно использовать. Но сомневаюсь в успехе.

(13.02.2019 15:36)ALEXALEX3434 Wrote:  Герои Нагаш и Джедит - специальности бесполезные для игрока.
И т.д.
Джедит - да, пока не решится вопрос с разрушением. Нагаш - нет, вполне себе прикольная абилка как со стороны игрока (на высоких уровнях и при большом кол-ве маны) так и со стороны ИИ (неимоверно бесит игрока).


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
13.02.2019 16:48
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group