Current time: 23.04.2024, 04:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
fatsawhorse Offline

Posts: 1012
Post: #3781

Здравствуйте...

Очень хороший вариант проверки всех замков представлен у "Algor" - разом проверяются все замки и не надо делать что-то подобное
на каждый замок в уровне и за это ему отдельное спасибо..

Quote:Условие выполнения можно указывать для любой команды, не только для !!FU.
Я понял Вас именно так:
!!CA1/87/1:O?y92; - проверить хозяина замка
!!CA1/87/1&y92=3:O2; - устанавливаем другого хозяина, если хозяин зелёный

Жирным шрифтом я выделил условие и вставил его в прежние команды, но пока не проверял будет ли работать или нет? Если я не правильно Вас понял , то поправьте меня..
(This post was last modified: 06.01.2016 17:35 by fatsawhorse.)
06.01.2016 17:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #3782

Barin, Вы уж извините, техподдержкой давно не занимаюсь. Попробуйте тем же способом, что Вы накладывали корни, наложить ослепление.
06.01.2016 20:29
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3783

(03.01.2016 00:09)Barin Wrote:  Мне приходится мучаться, меняя дефы туда-сюда, знал бы как присваивать заклинания\способности\короче всякие фишки монстров, труд бы облегчился. Есть эпизод, в бою и дендроиды и чурбаки и леший, надо бы всем "корни", а пока только у дендроидов. Когда только Леший в бою, заменяю им деф дендроида.
Дай номера монстров твоих чурбаки и лешего. Будут им корни.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
14.01.2016 17:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #3784

(14.01.2016 17:15)igrik Wrote:  
(03.01.2016 00:09)Barin Wrote:  Мне приходится мучаться, меняя дефы туда-сюда, знал бы как присваивать заклинания\способности\короче всякие фишки монстров, труд бы облегчился. Есть эпизод, в бою и дендроиды и чурбаки и леший, надо бы всем "корни", а пока только у дендроидов. Когда только Леший в бою, заменяю им деф дендроида.
Дай номера монстров твоих чурбаки и лешего. Будут им корни.
Леший № 182 (астральный дух)
Чурбаки № 78 (минотавры)
14.01.2016 23:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3785



game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
15.01.2016 00:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #3786

(15.01.2016 00:44)igrik Wrote:  
Спасибо, работает! Жаль в таком виде, сам подобное не сделаю другим монстрам.

Можешь немного изменить скрипт?
!#UN:C7994648/1/0; Минотавр(Чурбак) пусть остаётся.
А Лешего нужно сделать вместо 182 под номером 79 (Улуч.минотавр). Взял на вооружение RedirectFile для Эры, скорее всего откажусь от замены мест командиров.

И нужен обратный скрипт, чтобы вернуть свойства обоим минотаврам. Т.к будет 2-я кампания, чтобы там у минотавров корни не включались. Если выйти из игры и зайти, код конечно исчезнет, а если с 1-й кампании переключится на 2-ю без выхода из игры, корни остануться. Слежу за тем, чтобы каждая кампания была автономной.
(This post was last modified: 15.01.2016 01:35 by Barin.)
15.01.2016 01:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3787

дать корни

отобрать корни


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
15.01.2016 11:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Barin Offline

Posts: 803
Post: #3788

Благодарствую! По-моему команд !#UN и знаний накопилось уже достаточно, чтобы кто-то составил аналог ERM-help. Rolleyes
15.01.2016 14:12
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etrexetrex Offline

Posts: 168
Post: #3789

Подобный вопрос я уже задавал, однако не совсем такой. В игре есть арт бестрашный хранитель, который открывает в начале неделе территорию. Я так понял, что этого нельзя изменить или вырезать арт вообще из рендом карт. Тогда такой вопрос - можно ли уменьшить открываемую им территорию по типу разведки на ночлеге скрипта из Эры?

Спасибо.
15.01.2016 17:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3790



game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
15.01.2016 18:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
feanor Offline

Posts: 622
Post: #3791

Quote:Я так понял, что этого нельзя изменить или вырезать арт вообще из рендом карт.
Почему нельзя изменить? Это какая-то вогопция же.
15.01.2016 18:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etrexetrex Offline

Posts: 168
Post: #3792

(15.01.2016 18:32)feanor Wrote:  
Quote:Я так понял, что этого нельзя изменить или вырезать арт вообще из рендом карт.
Почему нельзя изменить? Это какая-то вогопция же.

Ну а как это изменить? Отключить все доп способности артов 1 уровня? Не вариант.
15.01.2016 21:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #3793

etrexetrex, выше igrik тебе написал как.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
15.01.2016 21:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etrexetrex Offline

Posts: 168
Post: #3794

(15.01.2016 18:16)igrik Wrote:  

Извини, я пропустил пост, думал, не мне.

А где и как все это сделать? Все, что я умею, это ставить галочки на вкладках настройки. Можно объяснить пошагово, так, чтобы было и бабушке понятно?)
15.01.2016 22:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2814
Post: #3795

у тебя вог или эра? Уведел уже.
1. Находишь в папке tools -> Erm Editor
2. Открываешь его и через" открыть файл" идешь по адресу mods/wog/data/s и там находишь файл "76 wog - artifact boost.erm"
3. нажимаешь ctrl+F, в окно поиска воодишь "A2/64/0/?v617; [check for Stoic Watchman]"
4. тебя перебросило на нужную строку, в ней первый символ "!" меняешь на звёздочку "*".
будет выглядеть так
5. Жмешь сохранить файл. Все готово

Ток даже не думай редактировать стандартным блокнотом


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
15.01.2016 22:56
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group