Current time: 22.04.2024, 08:13 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #1501

Code:
; НАЗВАНИЕ: Removes commanders disbalance abilities
; ВЕРСИЯ: 1.0
; АВТОР: Berserker
; ОПИСАНИЕ: Убирает у Суккубов присоединение монстров, а у Зверей - золото после боя
; EXE: TE

; 76CC35:
;    JNZ SHORT 0076CC3C => NOP(2)
307C35 9090

; 769A28:
;    JNZ SHORT 00769A2C => NOP(2)
304A28 9090


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.05.2011 17:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1502

Sav, вот ссылка ) http://ifolder.ru/control/?file_id=23567...0e3e75169c
Надеюсь это что-то разъяснит.

Berserker, я так понимаю такой код только из под TE идёт? Это конечно не совсем то, но всё равно спасибоAb

И ещё одна проблема, у меня выключена опция Изменённые существа, однако несмотря на это у меня добавляется Вивернам Монархам по 20 здоровья на 15-ый и 22-ой день первого месяца, а Фениксам уменьшается здоровье на 50, когда не включена опция уменьшенный прирост Фениксов. И при этом так с самого начала, как только устанавливаешь игру (были попытки переустановить). Возможно ли как либо с помощью скрипта ERM чётко обозначить выключенное положение скрипта Изменённые существа?
(This post was last modified: 16.05.2011 20:25 by Anfis.)
16.05.2011 20:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #1503

Это бинарный патч для BinGen (входит в Эру).


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
16.05.2011 20:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1504

Anfis, будет время - посмотрю в каком это скрипте. Но, судя по тому, что последний сработавший ресейвер - !!FU:E, это может быть не баг скрипта.
На всякий случай: это точно лог именно той ошибки? Попробуй вызвать эту ошибку несколько раз и посмотри, одинаковый ли в логе "The latest executed ERM receiver".

У тебя Эра стоит?

По поводу опций - в ресейвере !!UN есть команда, позволяющая включать и выключать опции по номеру. Номер опции можно посмотреть в меню опций, емнип.
16.05.2011 22:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1505

Sav, в wogcrashlog ничего не появилось,я даже специально очистил его от лишнего.. А то, что всё записывается в wogermlog, в другом виде правда, вот это точно.
У меня вог 3.58f
Кстати, попробовал сейчас Эру, начав новую игру - такого бага не возникло, потыркал правой кнопкой мыши по окружающим предметам по меньшей мере раз 800Ab И даже когда загрузил старый сейв от 3.58f в Эре баг не проявился. НО! неожиданно подобный же баг случился теперь с артефактами в окне героя в новой игре в Эре, что не так неприятно как ошибки на карте, но всё-таки тоже оказалось не лучшим сюрпризом. Однако ж настроение подулучшилось всё равно, ибо проблема-то вроде как решена, просто теперь надо приписать к карте, что играть в неё надо при помощи ЭрыAb Где-то я видел приписку к Эре, что это и есть 3.59? Неужели правда? Погромче бы заявили об этом только)

Опцию !!UN попробую, хотя вспоминая свой прошлый опыт общения с ней у меня мало что получилось, мой гуманитарный ум ещё не дорос до того, чтобы ею можно было вольно пользоваться )

gamecreator, благодарю за разъяснение!8)
(This post was last modified: 16.05.2011 23:42 by Anfis.)
16.05.2011 23:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1506

По-моему, с артами - глюк опции "Улучшенные артефакты 1".
16.05.2011 23:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1507

Sav, в общем-то да, верноAb
17.05.2011 14:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #1508

Скрипт для командиров:
!!UN:C7785525/2/37008; суккубы
!!UN:C7772712/2/37008; звери


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.05.2011 14:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1509

А вот у меня возник такой вопрос, теперь уже прямо касательно уточнения в скрипте. Я сделал здание на основе Фабрики Големов, Гнездовище Драконов (на основе пустого вог-объекта 19) и там вместо големов можно купить Кристальных, Лазурных, Ржавых и Сказочных драконов и там адекватная охрана из этих же драконов, но у меня возникла проблема - здание можно при соответствующей подготовке посещать бесконечное количество раз - убивая охрану и получая возможность снова купить тех же самых существ, то есть не как обычно охраняемое жилище - раз в неделю. Скрипт вышел такой:
ZVSE

!#VRz186:S^Драконье Гнездовище^;
!#OB86/59/0:H186;
!?OB86/59/0;

!!IF&-312:V312/1;
!!UN&312:I87/59/0/20/01/63/19/3;
!!DW86/59/0&312:G0/132/12 G1/133/12 G3/134/12 G2/135/12 M3/132/1 M1/135/1 M0/134/1 M2/133/1;
!!VRz186&312:S^Драконье Гнездовище^;

Мне пришлось сделать чересчур мощную охрану,чтобы нельзя было обойтись без потерь при штурме.
Вот и как бы сделать так, чтобы стандартизировать эту тему?Ab

Berserker, ого, спасибо, опробую это )
Апд: Если буквально такой скрипт под ZVSE ставить, то способность по-прежнему работает, если конечно я всё правильно понял.
(This post was last modified: 17.05.2011 20:25 by Anfis.)
17.05.2011 19:16
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1510

Объект стоит настроить 1 раз в !?PI, а не каждый раз при посещении.

UN:C-шки надо вставить в !?PI, а так же в !?GM (при загрузке).
(This post was last modified: 17.05.2011 20:50 by Sav.)
17.05.2011 20:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1511

Sav, теперь всё работает, огромное спасибо за помощь )
Драконье Гнездовище работает как часы.
Ну а вообще так-то скрипт для суккуба и зверя просто отключает способность командира, а если поставить какую-то более нейтральную способность? Как в TE например?
18.05.2011 16:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1512

А что там в TE?
А в принципе, никто не мешает отключить стандартную способность и заскриптовать новую.
18.05.2011 20:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Anfis Offline

Posts: 77
Post: #1513

Sav, я знаю только, что в TE способность суккуба отменена, а есть ли какая-либо замена или нет - не в курсе. Я искал полноценное описание TE в инете, но не нашёл.
Я довольно плохо разбираюсь в эрм и потому самому написать скрипт новой способности для командира мне сложно.

Кстати, скрипт по отмене способности суккуба от Берсеркера сработал, а вот отмена вообще вог-скриптов почему-то не работает:-\ Не вижу между тем и тем принципиальных различий и потому в замешательстве. Что надо добавить или изменить?
ZVSE

!?GM0;
!?PI;
!!UN:P37/1;
21.05.2011 14:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #1514

Скрипты, в отличие от екзешника, сохраняются в сейвах, поэтому опции необязательно включать/отключать в GM.

А отключить, вроде как !!UN:P37/0;.

Anfis Wrote:самому написать скрипт новой способности для командира мне сложно.
Могу помочь. Как минимум - сказать, возможно ли то или иное реализовать с помощью ERM, и указать, что примерно для этого надо использовать.
(This post was last modified: 21.05.2011 18:41 by Sav.)
21.05.2011 18:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #1515

И насколько я помню, с началом триггера предыдущий заканчивается. Так что при загрузке ничего не выполняется.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
21.05.2011 20:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group