Current time: 21.04.2024, 04:39 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
[ERA] WoG Graphics Fix
» Новые объекты и новая графика для WoG
Author Message
planetavril Offline

Posts: 87
Post: #211

20 20 20 20
(This post was last modified: 10.01.2021 14:03 by planetavril.)
10.01.2021 14:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #212

Grossmaster, смотрится необычно, согласен.
Но вот заменять пруд камней на "тёмный" - это слишком. Если и начинать идти по этой логике подземелья, то тогда все объекты нужно пересматривать, которые в подземелье должны выглядеть уже иначе. Те же самоцветы уже не должны блестеть, как на поверхности, к примеру.
Как отдельный объект для сценария - отлично. Как вся замена аналогичных объектов на уровне - перебор, имхо.

Ещё немного критики. Не принимай как личное, я за конструктивность.
Если озёра позиционировать как "тёмная" вода - ок.
Если как смола - то нужно дорабатывать все такие озёра. Нужна не рябь, а разводы от пузырей, скажем, или же сами редкие пузыри (смола ж из под земли идёт?). И берега так же требуют переработки. Смола более вязкая и по краям она будет как-бы выпуклая в силу собственного поверхностного натяжения. А почва от смолы не рыхлится, смола будет чуть выше края чем земля.
У водных же водоёмов, собственно берега разрушаются самой водой (от ветра) и потому берега чуть выше самой воды. Ну, ты понял мысль.
10.01.2021 15:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 566
Post: #213

Bes, старый пруд камней остался невредимым. Над пузырями подумаю, а к берегам претензий у меня не возникает. Берега сделаны на манер тех же смоляных озер из хоты, и что уж говорить об озере от NWC

Image: i?id=5b2896f4c661692e1dafbd63f4b274c5-l&n=13


Новая графика для WoG
(This post was last modified: 10.01.2021 15:25 by Grossmaster.)
10.01.2021 15:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #214

Я понимаю, что старый пруд камней не вридим. Просто ты сказал что в подземке будут старые родные объекты убраны из генератора, потому я и поднял шерсть на загривке, ведь одно дело объекты исключительно подземки, а другое дело одинаковость внешнего вида у ресурсных рудников. Потому я за то, чтобы пруд был везде однороден, кроме самих прибрежных границ, естественно.

А что до смоляных озёр, если ты именно так свои тёмные озёра решил позиционировать, а не как "тёмная вода", то я и с HotA не согласен, что берега у смоляных озёр должны быть выше самой смолы. Смола если постоянно в одном месте налита, она по краям засыхает, нарастает, а более жидкая часть так и наравит за края вылится... и так бесконечно, в итоге они растут в ширь

это же смола 4
(This post was last modified: 10.01.2021 16:13 by Bes.)
10.01.2021 16:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 566
Post: #215

Bes, как тебе такой цвет пруда?

Image: 4gry-LcU8SM.jpg?size=340x254&qua...type=album

P.S блеск самоцветов у новой версии это вовсе не критичный момент. Давай, просто свалим это на условности игры


Новая графика для WoG
(This post was last modified: 10.01.2021 17:10 by Grossmaster.)
10.01.2021 17:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #216

я не Bes, но про условность игры согласен.. но туда надо добавить новых объектов типа светящихся кристаллов и им подобного, чего нет в трешке.. Sm
как в каньонах яркендара в Готе, например, если бывал там..


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
(This post was last modified: 10.01.2021 17:21 by MaGoth.)
10.01.2021 17:20
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #217

(10.01.2021 17:08)Grossmaster Wrote:  Bes, как тебе такой цвет пруда?
на такое я согласен, не выбивает из привычного образа, скорее когда пойму в игре, что он темнее, чем на поверхности, я бы сказал: "ого, круто, даже темнее воду сделали" 132

(10.01.2021 17:20)MaGoth Wrote:     туда надо добавить новых объектов типа светящихся кристаллов и им подобного
блин, я итак любил в подземке из-за антуража больше лазить и собирать что-то там, а с такими красочными светящимися штуками так вообще сочту поверхность вторичным уровнем Spiteful
(This post was last modified: 10.01.2021 17:38 by Bes.)
10.01.2021 17:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #218

Quote:блин, я итак любил в подземке из-за антуража больше лазить и собирать что-то там, а с такими красочными светящимися штуками так вообще сочту поверхность вторичным уровнем Spiteful
понимаю, данжоны, они такие данжоны.. Spiteful


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
10.01.2021 17:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Grossmaster Offline
Moderators

Posts: 566
Post: #219

MaGoth, А кристаллы голубого цвета пойдут? Я подобное для подземки как раз таки хотел нарисовать


Новая графика для WoG
10.01.2021 17:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #220

(10.01.2021 17:55)Grossmaster Wrote:  MaGoth, А кристаллы голубого цвета пойдут? Я подобное для подземки как раз таки хотел нарисовать
красные, синие, зеленые, пойдут наверное хз..
в героях что членово нет альфы от слова совсем, и эта дичь вымораживает, вот в готе юзаешь тга и нет проблем никаких..
что мешает тут граф формат изменить не понятно.. Scratch_one-s_head
уж за столько лет могли бы и изменить на что-то более вменяемое.. имха Ab


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
10.01.2021 18:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #221

вот такие например::
Image: b40d30b35c3e.jpg
Image: ec6b56b1393b.jpg
Image: e8706a21298f.jpg
правда эт из Ризен вроде.. пошарю позже из ярика Готы..


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
10.01.2021 18:52
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #222

MaGoth, Third Upgrades mod had already implemented new crystal and mine variants long ago, even gem variants
Image: Screenshot-1.png
10.01.2021 22:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #223

V_Maiko, Cool! 132
But I was talking about the decorative objects of the map. specifically, maps of the underground level. Ab


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
(This post was last modified: 11.01.2021 00:27 by MaGoth.)
11.01.2021 00:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #224

MaGoth, Wouldn't these crystals be useful? These are treated as resources, but the object type can be changed if desired.

Image: Screenshot-1.png
11.01.2021 01:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #225

V_Maiko, Perhaps, thanks. Sm


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
11.01.2021 01:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group