Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
[ERA] WoG Graphics Fix - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+---- Forum: Игровая графика (/forumdisplay.php?fid=188)
+---- Thread: [ERA] WoG Graphics Fix (/showthread.php?tid=5352)


[ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 09.09.2019 18:20

Мод исправляет и улучшает графику и прочий контент WoG, WoG Native Dialogs, а также расширяет набор декоративных объектов


Скачать мод


Версия 2.19.5 (30.10.2024)


Контент:


- Исправления, улучшения графики ряда объектов и другой графики WoG
- Добавлено более 400 новых объектов
- Исправления графики оригинальной игры, портированные из HotA
- Добавлены измененные спрайты ряда существ WoG
- Возврат статичных флажков объектов
- Исправление углов рамки окна карты приключений (у круглого камня при игре за бирюзового игрока был испорченный прозрачный пиксель)
- Добавлены спрайты существ с исправленной анимацией стойки из HotA (для плагина анимации существ в битве)
- Изменение кнопок в меню опций WoG (из WoG 3.59 alpha by GrayFace)
- Добавлены измененные иконки навыков командиров и иконки опыта существ
- Исправление и улучшение генерации декоративных объектов на случайных картах. На Снегу не будут появляться зеленые деревья, на Грязи не смогут появляться каменистые горы, и прочие правки
- Добавлены улучшенные игровые шрифты, в том числе шрифтов для плагина WoG Native Dialogs
- Слегка изменен прогресс бар







Скриншоты мода:

Image: WFshowcase2.png
Image: wf218prev.png
Image: WF-Sh-Cs-21-1.png
Image: 15-213.png
Image: 212.png
Image: WoGGF82.png


Некоторые графические ассеты стоят за авторством:
- HotA Crew
- Valery
- Fred79
- Kuririn
- Mod Design Team
- Docent Picolan
- Totkotoriy
- Sandris

Есть ряд графики из TPM.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 09.09.2019 18:32

Grossmaster, creatures small def (мелкие иконки) не соответствуют у некоторых т8


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 09.09.2019 18:37

daemon_n, Какие именно?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 09.09.2019 18:47

Grossmaster, у дракона кровавого точно помню, остальных надо перепроверить. Также многие вог существа из awvttack.def (как-то так называется) имеют несоответствие по теням и картинкам. Скидывал недавно свой вариант, который правит многих т8, снайперов, посланников, но это делал для своей сборки, так что некоторые существа точно не подойдут. Думаю, пересобрать деф для тебя не будет проблемой)
Ссылка на пост


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 09.09.2019 18:59

Мод обновился до версии 1.1. https://drive.google.com/file/d/1T-MJqowt7qpkn-RpjWASGQaqIuvmSYDs/view?usp=sharing

Добавлены изменения шрифтов и исправления клеточности объектов.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.09.2019 09:30

Изменил спрайт жилища снежных снайперов. Появится в следующем патче
Image: 6IslOjyu8tU.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 10.09.2019 12:58

Grossmaster, отлично, ждём Ab


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.09.2019 15:38

Вышел патч 1.2.

- Изменен спрайт двеллинга снежных снайперов
- Исправлен спрайт двеллинга кошмаров
- Исправлена летающая тень у двеллинга посланников

https://drive.google.com/file/d/1m2t-7wbNq2-MOasg964KQofVKdUI0k2x/view?usp=sharing

Image: AF0OHKdH2Ew.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 10.09.2019 16:52

Grossmaster, по ПКМ используются старые картинки



RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.09.2019 16:56

daemon_n, уже бегу исправлять


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 10.09.2019 17:06

Заметил также в редакторе, что изменен спрайт Случайного замка (зачем?), но для того же замка без форта картинка не изменилась. В общем, если хочешь, то подкорректируй, но в игре данный объект не встречается, как и с отстроеным фортом, конечно же.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.09.2019 17:09

daemon_n, Решил поэксперементировать и изменил внешний вид городов на хотовские


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 10.09.2019 17:29

(10.09.2019 17:09)Grossmaster Wrote:  daemon_n, Решил поэксперементировать и изменил внешний вид городов на хотовские

Придется постараться сделать для них разрушение Gamer1

Кстати, чем обусловлен выбор треугольных флагов?
avgang0.def, avgcalv0.def - остался прямоугольный.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.09.2019 18:18

daemon_n, С анимированными флагами, имхо, неудобно. Когда я перерисовываю объекты, приходится кучу кадров на один спрайт пилить и пытаться синхронизировать анимацию флага с анимацией самого объекта. Постепенно мод полностью перейдет на треугольные статичные флажки

Что касается спрайтов разрушенных городов, то они будут, просто нарисую трещины


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 11.09.2019 07:30

Вышел патч 1.3. Ссылка https://drive.google.com/file/d/1G-e0q3TSLn7NaJxe4f8tegW5SPJoH9lw/view?usp=sharing
Контент:
1 - Фикс иконок первичных навыков в окне просмотра героя на карте приключений (спасибо Daemon_n'у за обнаружение бага)
2 - исправление портретов Йога (из кампании), Борагуса, Луны, Джелара, Циэль, Аэнаина
3 - изменение спрайта воговского вулкана
4 - исправление спрайта двеллинга кошмаров
5 - исправление объекта вог "холм черепов"
6 - изменение спрайта объекта вог "алтарь трансформации"
7 - удален лишний текстовый файл




RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 11.09.2019 17:00

Grossmaster, можешь сделать 2-4 скрина 800х600, где много объектов видны, и они разные. Опубликую мод.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - AuAu - 11.09.2019 18:16

Значки атаки/колдовской силы/знания вернул как в было в оригинале RoE (я кстати себе то же самое сделал)
Немного изменены ВоГ-жилища, палата смерти - гамма изменена например
Пара пикселей поправлена в уголках интерфейса
зачем-то опять изменены дефы копейщиков
добавлено снежное дерево
некоторые куски лавы и травяных холмов изменены
волшебная палочка совсем по-другому сделана
зачем-то Вонюхину глаза закатаны на портрете
минотаврам оркам отродьям костяным драконам что-то изменено
стены укреплений сопряжения другие(при осаде)
ну и флажки, да, не развеваются.

Вот и буквально всё, большинство отличий искать надо с лупой. Fix - не то название, которое сюда подходит)) Какие-то мелочи стали по-другому, да, что-то заметно, что-то вообще незаметно. Смена деталей интерфейса и дизайна мобов - это не фикс, это субъективное.
Скорее "изменения", а не "исправления"


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 14.09.2019 16:22

Мод опубликован. Ссылка: https://hmm35.ru/ru/mods#mod_wog_graphics_fix_1734529111


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 24.09.2019 16:42

Хочу изменить спрайт дракона тьмы. Кто нибудь знает ссылку на деф такого дракона или мод еще не вышел? Image: d-qjpl5UIu8.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 30.09.2019 17:47

Следущий патч приближается. А пока я покажу предварительное фото Image: myMj4hwM3Lc.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - helgtla - 30.09.2019 18:23

Grossmaster Не подскажите ссылку на ресурс, где брали модельку дракона? Давно искал, но лишь в виде скринов видел, а найти не смог. Хотелось бы к себе на карту таких добавить.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 30.09.2019 18:25

helgtla, http://www.mediafire.com/file/ozqjadvhtt4916y/Underworld.7z/file В этом моде есть две модельки такого дракона. Оттуда клепал


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - helgtla - 30.09.2019 18:27

Grossmaster благодарствую!


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 18.11.2019 18:14

Мод обновляется:
https://yadi.sk/d/Pe_K6_xR152_Ww

1 - Исправлено изображение артефакта "волшебная палочка"
2 - Исправление расположения декоративных объектов в случайных картах
3 - Изменение спрайта дракона тьмы
4 - Изменение спрайта воговского знака на карте


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - orzie - 19.11.2019 13:44

(09.09.2019 18:20)Grossmaster Wrote:  Я сделал мод на исправление графических элементов WoG https://yadi.sk/d/Pe_K6_xR152_Ww

Версия 1.4
Image: vk2G-QzVplw.jpg Image: Mf9qxxMhFAs.jpg

Я прошу прощения, но исправленное слева или справа?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 19.11.2019 14:28

orzie, слева исправление.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 20.11.2019 00:41

orzie, выбираешь ту, что по твоему вкусу ))


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 05.01.2020 18:21

Grossmaster, хотовцы подправили дефы существ на карте, центрировав их местоположение.
Предлагаю взять наработку, обработать вог существ и добавить в мод.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Ivor - 09.01.2020 13:37

Зачем в файле мода присутствует папка WoG FiX.pac Backup?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 12.02.2020 20:06

(05.01.2020 18:21)daemon_n Wrote:  Grossmaster, хотовцы подправили дефы существ на карте, центрировав их местоположение.
Предлагаю взять наработку, обработать вог существ и добавить в мод.

По идее так можно, только вот все юниты будут смещены в сторону


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 12.02.2020 22:06

Gross master, не будут - я уже проверял. Надо заменить не только def, но и msk, msg. + Zobjects.txt и zaobjts.txt, кажется, он так называется. Проверял у хотовцев - так они и сделали.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 13.02.2020 05:29

Сегодня проверю. Если будет работать в редакторе, самой игре и в загрузках со старой версией спрайта, то я добавлю такое нововведение в ветку 2.Х


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 05:47

Gross master, если найду время, возможно, смогу помочь. Как минимум можно разделить труд. По одному текстовику на голову, либо один с текстами, другой со спрайтами. Чтобы оба не делали одно и то же, а то совсем время на ветерYes


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 13.02.2020 06:06

daemon_n, задачу можно автоматизировать частично?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 06:15

Berserker, Если deftool может создавать массово msk и msg или иной софт, то скорость возрастёт в разыYes
Остальное, думаю, надо делать вручную. Если только Excel может помочь с расположением существ в текстовиках.
Да и есть вероятность, что def-файлы wog-существ надо будет увеличивать вручную.
Распаковал - добавил фон на каждую каринку - запаковал.

Один минус или плюс, даже не знаю: в редакторе карт существо уменьшится слегка и центрируется - будет как в хоте.
Они увеличили площадь def-ов на 50% - 6 клеток вместо 4.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - RoseKavalier - 13.02.2020 09:26

I've got a proof of concept in development for Unleashed to center creatures without modifying creature 2x2 mask area. This has bugged me for years!
There are still a few issues to solve...

Image: JOfnEUE.png

In any case, don't make msk files by hand. There is existing code to do this.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 09:43

RoseKavalier, are you God, or Santa, or adventurer in the time?
You just came to the forum and did answers for the all untypical questions at the one moment36
Is that you, who masked under Sir Mullich?105

Thanks you a huge like 252*252 map sizes in your maps editorRolleyes


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 13.02.2020 14:26

Daemon, попробовал и def и msk msg и все три текстовых файла отредактировать. Не получается. Все старые карты и сейвы будут иметь это



RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 14:33

Gross master, странно. Тогда вариант от RoseKavalier.
Я посмотрю потом сам, когда будет возможность. Если остались, скинь наработки, пожалуйста.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 13.02.2020 14:37

(13.02.2020 14:33)daemon_n Wrote:  Gross master, странно. Тогда вариант от RoseKavalier.
Я посмотрю потом сам, когда будет возможность. Если остались, скинь наработки, пожалуйста.
Я тестировал пока что только зеленого дракона. Какие наработки надо скинуть? Тесктовые файлы, msk msg или сам деф?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 14:41

Gross master, все это и нужно, чтобы проверить) Yes
С драконом и поэкспериментирую.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 13.02.2020 14:46

Тогда держи:
Текстовая строка AVWdrag0.def 101111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 54 26 2 0

И файлы объекта
https://vk.com/doc312980213_535807118?hash=0fe6c10758226ad62b&dl=0be229ec68e86a8210
https://vk.com/doc312980213_535807120?hash=533e6bfd7ab6fc7aaf&dl=a23a4cd0e6efd07f71
https://vk.com/doc312980213_535807119?hash=4314ffe88706791e4c&dl=ce074a39de77df09f1


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 13.02.2020 14:54

Gross master, ухх, я думал, ты мне всё, включая текстовики, в одном архиве скинешьRolleyes
Буду тогда работать с этим, когда посплю и за ноут сяду. Спасибо!)


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - RoseKavalier - 14.02.2020 10:35

As far as I know, Mullich was not programmer but then again I don't know much)

There are 3 issues left to solve for centered creatures (and some cleanup), after that the process is ready to be shipped... maybe in 2 ~ 3 versions of Unleashed, cannot tell for certain at this stage.

Extending creatures to 3x2 area can be done, but you would also need to programatically correct their actual position to be one tile further right so that the creatures appear in and block the same location as the original 2x2 creature would. Finally there are issues with changing position for seer quests and map victory conditions, or so I have heard.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 15.02.2020 04:18

Gross master, я правильно понимаю, что ты сам перерисовал иконки дендроидов-солдат?
Мало того, что хочу в сборку их поместить, так ещё и в основной вог предлагаю внедрить: такой значительный баг должен быть исправлен Yes

UPD: большой бы перерисовать: фон зашакален и удалён нижний ряд пикслей дендроида
Image: nG6Yk
UPD:UPD: сделал так
Image: x1dXH
СкачатьЯД


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 15.02.2020 05:47

Иконку дендроида рисовали хотовцы. Все недочеты исправлю. Появится в большом обновлении 2.0, которое будет содержать не только фиксы, но и мой график пак


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 15.02.2020 05:52

Gross master, а я не смог распаковать их def-ы. Что mmarchive, что defviewer не открывают их. Слышал, они в 32 бита свои картики реализовали - это так?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Gross master - 15.02.2020 06:17

Да, они создали новый тип дефов

Чтобы достать у них иконки я заходил в саму хоту и делал скрин с нужными мне иконками. Дендроид уже был в оф.сборке эры


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 15.02.2020 06:26

(13.02.2020 09:26)RoseKavalier Wrote:  I've got a proof of concept in development for Unleashed to center creatures without modifying creature 2x2 mask area. This has bugged me for years!
There are still a few issues to solve...

In any case, don't make msk files by hand. There is existing code to do this.

i downloaded 1,16 version and there are the original sprites

anyway - what the code for making msk and msg? Or is will needed only after solving all issues?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.03.2020 16:56

Мод Обновляется до версии 2.0

Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/open?id=106h2TH_mcVHkNbHUgmDQTVw90MdwkXZ6

Список изменений
Image: x00PPnOEEEs.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 10.03.2020 17:43

Новый облик портала отсылает к порталу вызова - всеми известному строению из Темницы.

Image: -NKxs9f8dIQ.jpg
Image: f2l-Cy5Y3Xg.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - daemon_n - 10.03.2020 22:51

Grossmaster, красота132


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - RoseKavalier - 11.03.2020 01:57

(15.02.2020 06:26)daemon_n Wrote:  
(13.02.2020 09:26)RoseKavalier Wrote:  I've got a proof of concept in development for Unleashed to center creatures without modifying creature 2x2 mask area. This has bugged me for years!
There are still a few issues to solve...

In any case, don't make msk files by hand. There is existing code to do this.

i downloaded 1,16 version and there are the original sprites

anyway - what the code for making msk and msg? Or is will needed only after solving all issues?

Apologies, missed this post.

The def correction fix is still experimental so not available.
Also I only looked at mapeditor so far so I'm not certain how to achieve it in game yet.

I added an optional field at the end of zeobjts.txt which represents horizontal offset (+/-). When absent, it reads as 0 (no offset)... then defs are simply shifted according to this offset. The offset is stored in one unused alignment field of map objects.

For load/saving, there are 16 null-bytes after every object in h3m format; so read and store from there ensures compatibility.

msk file - I have some utilities to unpack def and create bmp/msk out of them. It can be extended to read all def from lod/pac archive and dump all msk files (or even add them directly). However it is command line only, no fancy GUI.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 12.03.2020 04:02

Grossmaster, для публикации новости сделаешь пару скриншотов с демонстрацией?


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 12.03.2020 06:29

(12.03.2020 04:02)Berserker Wrote:  Grossmaster, для публикации новости сделаешь пару скриншотов с демонстрацией?

Image: y_oRuYGC9zY.jpg

Image: g8v6aDBZOYk.jpg

Image: E0mg3McRR44.jpg


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Berserker - 12.03.2020 06:35

Grossmaster, спасибо, красота!!! 132


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Algor - 12.03.2020 11:08

Grossmaster, почти все нравится, но хотелось бы видеть больше объектов и желательно в виде gif'ки старое/новое.


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - nekro666 - 12.03.2020 14:53

(10.03.2020 17:43)Grossmaster Wrote:  Новый облик портала отсылает к порталу вызова - всеми известному строению из Темницы.

Image: -NKxs9f8dIQ.jpg
Image: f2l-Cy5Y3Xg.jpg

Старый портал лучше,видно,что качество разрешеиния и самой реализации лучше. Смотришь на новый и ощущение ,что это герои 2 или 1Sm


RE: ERA мод на исправления объектов и графических элементов WoG - Grossmaster - 12.03.2020 17:21

(12.03.2020 14:53)nekro666 Wrote:  
(10.03.2020 17:43)Grossmaster Wrote:  Новый облик портала отсылает к порталу вызова - всеми известному строению из Темницы.

Image: -NKxs9f8dIQ.jpg
Image: f2l-Cy5Y3Xg.jpg

Старый портал лучше,видно,что качество разрешеиния и самой реализации лучше. Смотришь на новый и ощущение ,что это герои 2 или 1Sm
nekro666,
Ну да, вылитая двойка

Image: gbV0-ArP9D4.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - nekro666 - 12.03.2020 17:42

Мне неприятно на него смотреть,что еще сказать.Если допустить вариант,что оригинал будет заменен в новых версия эры на этот, то я бы не стал ставить новые апдейты какими бы они фиксящими баги не были,ибо игра не должна визуально раздражать.

Если сделать его прозрачным-с элементом глас(стелка),как буд-то он аккумулирует энергию,возможно смотреться будет иначе и если оно будет анимировано.

Например что то такого типа:

Image: images?q=tbn%3AANd9GcTtzVKLiVrwn2nGG-sdi...dqGIfHfTMR
Image: portal-pic-678x381.png

Эти элементы намного ближе к оригиналу по стилю.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Algor - 12.03.2020 18:04

nekro666, это графический пак. Никто не мешает взять из него только ту графику, которая тебе приглянулась.
Мне, например, кроме этого портала очень режет двоешный двеллинг Костаного дракона вместо могилы Драколича. Ну вот не так я это себе представляю и все тут.

Что не помешает мне выдрать в свой графический пак (он у меня уже давно есть, хоть и не большой) прочие строения, оборотней и что-нить еще. Пока всё подробно не рассмотрел, поэтому и просил больше примеров и в виде хвухкадровой гифки - так изменения воспринимаются гораздо лучше.

Типа так: (Click to View)



RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 12.03.2020 18:42

Grossmaster, Sorry to say, but this mod is incompatible with my third upgrades mod, as much as I like your mod I had to remove all the creature def in the .pac as well as the twcrport and cprsmall because they interrupt the upgrades causing crash.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 12.03.2020 22:54

V_Maiko, that's known limitation of creature portraits def. I hope, it will be possible to remove it in the future.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 13.03.2020 00:08

nekro666, Согласен с тобой,новый портал конечно похожее к всем оригинальным, но он смущает... Магическая пятнистая пелена вызывает это чувство. По остальным исправлениями вопросов нет, тут молодец


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 13.03.2020 06:05

Графика портала не финальная, вскоре изменится анимация и подставка. Ну а если придется, то и поворот всего портала.
   Вобщем, предлагайте внешний вид портала, его анимацию и поворот на карте


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Algor - 13.03.2020 10:13

Grossmaster, раз уж принимаешь предложения, то портал вызова из темницы, думаю, хорошо будет смотреться отдельным объектом. Возможно, с немного скорректированной палитрой.
Если оставишь текущий портал, уменьши его - он смотрится сильно большим, как и оригинальный ВоГовский. Имхо, размеры у всех сходных объектов должны быть схожими - так новые не будут восприниматься чужеродно.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 13.03.2020 10:45

(13.03.2020 10:13)Algor Wrote:  Grossmaster, раз уж принимаешь предложения, то портал вызова из темницы, думаю, хорошо будет смотреться отдельным объектом. Возможно, с немного скорректированной палитрой.
Если оставишь текущий портал, уменьши его - он смотрится сильно большим, как и оригинальный ВоГовский. Имхо, размеры у всех сходных объектов должны быть схожими - так новые не будут восприниматься чужеродно.

Попробую сделать меньше


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 14.03.2020 22:02

Мод на исправление графики от Grossmaster'а - некоторые порталы неправильно центрируются и режется половина их модельки. Так же установлен Monolith Locator - возможно как-то влияет.
Image: LDJ-R-j-Tr-ZM.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 15.03.2020 00:04

Не думаю, что мод «Monolith Locator» от Валерия на что-либо влияет. Он отвечает только за поиск объектов.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 15.03.2020 00:44

выглядит, как если def-файлы монолитов не согласованы с их msk/msg файлами


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 15.03.2020 08:59

(14.03.2020 22:02)V_Maiko Wrote:  Мод на исправление графики от Grossmaster'а - некоторые порталы неправильно центрируются и режется половина их модельки. Так же установлен Monolith Locator - возможно как-то влияет.
Image: LDJ-R-j-Tr-ZM.jpg

В моем моде размеры ширина и высота дефов повторяют оригинальные, поэтому тут проблем со смещениями быть не может. Значит дело в других модах

Image: NVxkPt2eI8w.jpg
Image: ejoHhn3wjKQ.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 15.03.2020 09:16

Grossmaster, You have used your own msg. and .msk rebuilding it in deftool? It would be a serious mistake to use that of a def already made.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 15.03.2020 09:32

I dont rebuild .msk & .msg in deftool. Archives of "wog fix" don't contains this files. There are no errors with monoliths offsets in my mod. Seems to be a problem with Monolith Locator


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 15.03.2020 10:20

I see, thanks, by the way, wouldn't you like to add a graphic variety instead of just fixing it? It's easy to do it, just add a bunch of def files that you like with their corresponding .msg and .msk to your .pac, then write them in zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt, to give it the function I recommend use object txt editor and add them to your .pac too.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 15.03.2020 10:53

in the near future, my graphic content will get scale of an addon. I am thinking about how to realize it. Probably, i will make my own addon for ERA, where will be the "graphic variety". WoG Fix mod implies just a graphics pack that fixes old WoG graphics


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Night - 23.03.2020 03:50

Давно уже использую данный мод на исправление графики. Добавлю пару строк отзыва.

Решился установить, если честно, только ради шерстяных оборотней, (которые почему-то в описании у меня обозначены как лизантропы, не найду где исправить Sm) Уж новые текстуры всяко лучше оригинала.
Красный портал в принципе неплох, как текстура, я ставил - на карте даже страшновато в него вступать, какой-то жутковатый он. Но ему всё же нужен поворот, стилистику под изометрию, а то прям "в лоб" смотрит, на тебя. Странно смотрится.
Очень понравились новые текстуры жилища Пожаров.
Могила Драколичей лучше оригинала, но всё же не то, выглядит как не посмотри, а простой беседкой. Газебо?xD

Новые текстуры городов интересны. Выглядят слишком уж "новыми" по сравнению с окружением, но вроде привык. Труднее всего было воспринимать новые текстуры Сопряжения и Замка.
У первого кирпичи эти, прям всё блестит... стало проще, когда решил представить город как магический мираж, волшебный восточный город Аграба. Волшебное чудо не может же быть старьём, верно? Всегда туманная и сверкающая, всегда как новенькая.
С текстурами Замка не то, в том отношении, что не хватает теней, чуть больше густоты добавить, прям на центральных надвратных башнях, как в оригинальной текстуре. Я ниже приложу gif'ку для сравнения. Сейчас новая текстура выглядит... как "нарисованная". Странно звучит, но так ощущается. Нету общей стилизации с окружением. Не ощущается.

Новые иконки умений существ довольно хороши. Не всё понравилось, есть что можно поменять, но всё же большая часть отлично сделано.132. Иконки существ хороши, есть правда недостатки в общем плане. Так например есть иконки старо/новые (кажется из оригинального чистого WoG?) существ 8 уровня, а вот сами текстуры существ остались без изменений.

Я под себя перебрал новые иконки из мода, оставил старые, а то получался диссонанс. С одной стороны новая классная иконка тех же Баронов Ада, золотисто-кровавые брутальные мужики, а с другой - та же темно-красная текстура существа. Такой же случай с Алмазными драконами. Они стали по иконке более тёмно-бирюзовыми, а на деле остались блестяще-платиновыми. Почти всем существам 8 уровня поменял иконки на старые.

Из явных недочётов на мой взгляд, это не очень удачный выбор цветовой переделки начальных юнитов Цитадели. Они стали ближе к салатовому цвету. Как Battletoads. Я люблю эту игру и серию, ничего против жаб не имею, но всё же в героях своя атмосфера Sm Конечно более светлый цвет как бы символизирует "зелёного новичка" в военном деле...Но нет, не то.

Сравнение иконок (Click to View)
*Возможно тут не так видно "салатовость" нового цвета юнитов, в игре более светлым выглядит. На мой взгляд не очень.


Выше была вкусовщина, у каждого своя. Из явных помарок есть пару моментов.
1. У Духа погребального костра косяк с маленькой иконкой, просвечивает фон с левого края.
Недочёт (Click to View)
2. В моде есть редизайн оборотней, почти на все рисунки, но не было иконки 32x32 формата на него, там по прежнему старая. Эта та, что в un32.def.
3. При нападении на оборотней, на краткий момент перед нападением с них слетает новая шерстяная текстура, видимо нету соответствующий анимации, когда они в ответ проигрывают анимацию ответной атаки на напавшего. Редкий момент, не критичный, но заметный.
4. В меню обзора королевства старые текстуры зданий. (Зданий Пожаров, Драколичей и проч.)
5. В комплекте мода в файле WoG Fix.pac включены три txt файла с английским текстом и т.к мод стоит по приоритету выше WoG Rus, то в игре текст описания поверхности, а также некоторые команды становятся на анг. языке. Не смертельно, но у себя удалил из сборки эти файлы, вроде ничего не испортилось Sm

Также отдельно хочется подметить, что четвертый txt файл в том же WoG Fix.pac, под именем Rand_trn.txt сильно отличается по структуре от оригинального и как я понял, эти параметры отвечают за генерацию объектов местности на карте. Данное изменение при создании карт по Random-шаблону пошло на пользу, хочу отметить. При этом сильно в большую пользу. Пару скринов для наглядности.

Базовая генерация, без WoG Fix Moda, территория Башни (Click to View)
Довольно много зелёных кустов, что не очень смотрится на зимней территории.

Базовая генерация, без WoG Fix Moda, территория Инферно (Click to View)
Довольно обширные территории, да реки лавы, но на карте текстуры обычных скал. Общее ощущение пустоты, словно пустошь.

Теперь для сравнения генерация карты с WoG Fix.

Территория Инферно в игре (Click to View)
Территория Инферно в просмотре Земли (Click to View)
Карта создаётся более плотными комплектованием, определенного типа, везде вулканы, лужи в немалом количестве, но разбросаны довольно толково, атмосферно.

Территория Башни в игре (Click to View)
Территория Башни в просмотре Земли (Click to View)
Опять же повышена плотность объектов и при этом они все именно снежного типа, нету зелёных кустов (если не считать неправильных генераций типа зданий, аля грот...).

Вообщем же, новые настройки прекрасно изменяют генерацию, сам сначала и не понял, что же изменилось после установки WoG Fix, лишь после пару игр, когда открыл карту в достаточном объёме, понял, что игра стала чертовски атмосферной, не в плане геймплея, а в отношении общего окружения, во время продвижения по карте приключений.
Чётко очерченные переходы из одного типа местности в другой.
- Территория Инферно, теперь Ад по настоящему Адовый, везде вулканы коптят небеса, плотность объектов хорошая.
- Пустыня преображается, заметно и сильно. Больше генерации веточек, кактусов, всяких таких объектов пустынного типа.
- Пустоши наоборот становятся более "пустошами". Большие пространства, огромные территории. При этом объекты игры, здания и существа/ресы/арты генерируются в полном объёме.
- Болото... становится болотнее Sm
- Водные пространства не играю, но думаю тоже изменения будут, нужно проверить.
Пожалуй только при обычной генерации зеленых лесов и лугов не очень заметные изменения происходят. С подземельем тоже не особо заметил, возможно нужно обратно вернуть старый шаблон генераций объектов, проверить. В любом случае, все другие локации меняются в лучшую сторону.

Здорово одним словом, крайне удивлён. В приятном смысле. Советую попробовать мод даже не столько ради новых текстур, сколько ради новой генерации Рандомных карт.

----------------------------------------------------------------------------------------------
Так же у меня было время и я давно хотел заняться некими вещами с рисунками - генерация множества рисунков в одном виде и прочее полезное по разным моим делам, а всё никак не доходили руки...
Вот по случаю решил совместить необходимое с полезным, сделал Gif'ки изменений мода, помимо тех, что указаны в первом посте и помимо мелочёвки, только значимые и видимые. Люди спрашивали, как всё выглядит, полный changelog.

Изменения WoG Fix Mod'a - Строения Городов: (Click to View)
Изменения WoG Fix Mod'a - Новые иконки Существ и Героев: (Click to View)
Изменения WoG Fix Mod'a - Улучшение текстур Порталов: (Click to View)
Изменения WoG Fix Mod'a - Новые иконки Умений (Click to View)
Изменения WoG Fix Mod'a - Изменения текстур на карте приключения (Click to View)
Остальные изменения совсем минорные, текстуры 32х32, 44х44 не стал включать, там реально мелочь, хотя кое-где улучшенная мелочь в лучшую сторону. Ну и конечно изменения из шапки темы, кроме зданий дублирования больше не было.

Просто так147 (Click to View)

P.S. Сделал свою сборку автораспаковщика на основе WoG Fix мода, только с изменениями под себя, без слишком "радикальных" изменений и того, что не пошло. Кому необходимо подобное, чтобы не копаться - вот Ссыль.
Нового ничего не внесено (кроме портала из смежного мода), только убрано или возвращено из WoG Vanilla. Ни на что не претендую, автор оригинала и большой молодец по прежнему Grossmaster.
Я только сделал свой вариант, времени было потрачено не мало, другим даю, если полный мод не зашел, но некоторые изменения стоят того, чтобы глянуть на них в игре.

Описание моей версии: (Click to View)

P.P.S. Не против буду, если автор добавит код gif'ок изменений мода в шапку темы. Отправлю в ЛС сообщением.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - daemon_n - 23.03.2020 04:34

Night, существа не wog vanilla там, а из сборки, что в соседней теме. Vanilla же находятся в оригинальной Эре.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Night - 23.03.2020 04:44

daemon_n, Ну пусть его Sm для меня Ванила то, что я поставил паком. А мод - всё что поставил сверху.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 23.03.2020 07:27

Night, If you ever plan to play my mod "Third Upgrades Mod" I recommend deleting cprsmall.def, twcport.def and all the creature def that it includes in the Wog Fix .pac because it causes conflicts with mine causing crash. And if you do a review of my mod also try to be more concise because you write a lot 148


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Night - 23.03.2020 13:12

(23.03.2020 07:27)V_Maiko Wrote:  And if you do a review of my mod also try to be more concise because you write a lot 148

Haha, ok 96
“I looked at your mod - too ultra-modified for me, I am a more conservative player of Heroes. But great work, thanks for the efforts put into creating.
That is all."
Rolleyes


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 23.03.2020 15:52

(23.03.2020 03:50)Night Wrote:  Давно уже использую данный мод на исправление графики. Добавлю пару строк отзыва.

Отличная рецензия на мод, никогда ранее таких мне не присылали, все подробно изложено. Все недочеты, озвученные тобой уже бегу исправлять и скоро грядет патч 2.1.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - nekro666 - 23.03.2020 19:27

На Инферно собака на медаль дипломата залезла - с вог фикс скрин.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 23.03.2020 20:19

(23.03.2020 19:27)nekro666 Wrote:  На Инферно собака на медаль дипломата залезла - с вог фикс скрин.

Подобные недочеты с наложением посещаемых объектов передались еще от сода. Возможно, это может быть исправимо на уровне кода.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - daemon_n - 23.03.2020 21:07

nekro666, проверь, где у неё зона нападения. Возможно, в моде сдвинутые дефы (лишь визуально)


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Sandris - 28.03.2020 18:43

(23.03.2020 03:50)Night Wrote:  Также отдельно хочется подметить, что четвертый txt файл в том же WoG Fix.pac, под именем Rand_trn.txt сильно отличается по структуре от оригинального и как я понял, эти параметры отвечают за генерацию объектов местности на карте. Данное изменение при создании карт по Random-шаблону пошло на пользу, хочу отметить. При этом сильно в большую пользу.

Я думаю, что этот файл мода можно разместить и в Сборке, так как он более корректно и эстетично размещает объекты ландшафта на карте, нежели WoG.
Я теперь только его использую в игре (понадобится лишь несколько косметических поправок, которые, думаю, автор исправит в следующем апдейте). Sm


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - daemon_n - 28.03.2020 18:54

asandris, а вы мне пишите об этом в моей теме, либо в дискорде, а то и не вспомню118


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 06.04.2020 16:48

Решил переделать воговский забор
Image: 65MsCQFgIbw.jpg


~ Пост-скриптум ~
Реализация оград в воге выполнена ужасно: Помимо графики, у заборов невменяемые размеры, сомнительный поворот и отвратительная "клеточность".


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 06.04.2020 16:53

Grossmaster, отлично вышло.
есть желание исправить тень у ZyZop1.def
его отзеркалили тупо, а тени на здании естественно стаоли не правильными (свет то падает у нас справа на лево)




RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 06.04.2020 17:01

Bes, Исправление сего объекта уже есть в моде
Image: QEBtXin_Qjw.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 06.04.2020 17:06

Grossmaster, да? спасибо, чёт слепой пень не нашёл 36166Dry


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Raistlin - 18.04.2020 00:03

Во время работы над своим последним проектом я переработал множество иконок и анимаций.

Скачать

Image: 6oAJBRE34tg.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 18.04.2020 07:12

Хорошие иконки


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 18.04.2020 16:43

Raistlin, отличная работа, спасибо!


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Archer30 - 27.04.2020 15:17

Grossmaster, you might wanna take a look on AVCtowr4.def - it seems you forget to put the "cracks" on the sprite

Another issue is missing creature backgrounds (TPCAxxxx.pcx) in your pack. These are for creatures in the castle interface. As I noticed you replaced CRBKxxxx.pcx, you would like to replace these

Edit: Just one more issue - missing TOCSCAS1.pcx and TZCSCAS1.pcx which resulted in
And you will like to update HALLCSTL.DEF too

Further edit: the familiar icon is problematic.



RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 01.07.2020 07:46

Немного о будущем обновлении мода:
Здесь изображены новые объекты, которые будут добавлены в мод. Они будут генерироваться на случайных картах. Также среди них две груды костей и кактусы от fred79 и хотовский пруд камней из пустошей, адаптированный под каменистую почву. Все водоемы и озера из каменистого ландшафта приобретут светловатый оттенок воды.

Будущая версия мода будет содержать в себе текстовики со списками объектов, и потому будет конфликтовать с модами, также содержащими текстовики zeobjts, zaobjts, zobjts.

Image: omcGcFbmXjQ.jpg


Изменение облика песчанного пруда самоцветов

Image: 4Vh3VPeGGro.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 01.07.2020 10:01

Новый вид гарнизона. Внешний вид аналогичен гарнизону из мода Succesion Wars и замку Волшебника из двойки

Image: D21koPQvRAA.jpg
Image: HVyKS3MrjNg.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 01.07.2020 16:52

Grossmaster, весьма интересные обновления намечаются. Разве что гарнизон. Не выбивается ли чуток по стилю из сонма остальных объектов?


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 01.07.2020 17:59

Совсем забыл про пенек. Теперь в героях будет четвертый объект в виде пня)

Image: 2TXgXGB-OP0.jpg

Image: LR7-QIi0sjI.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 01.07.2020 18:33

... ух, теперь берегите копыта коней 96-copy
132


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Suft - 04.07.2020 19:12

Grossmaster, Здравствуйте мне нужна помощь
Я и Dalion и ... распаковали ваш twcrport.def
Но как только распаковали чтоб добавить свои картинки и собираем обратно -
Качество заметно ухудшается как собрать его без потери качества в чём секрет?


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 04.07.2020 20:06

suftfree, нужны, скорее всего, кадры до упаковки. Каждая перепаковка создаёт новую палитру на 256 цветов, ухудшая качество картинки и теряя информацию. Этот устаревший def-формат уже как кость поперёк горла сидит.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - XEPOMAHT - 04.07.2020 23:52

(04.07.2020 20:06)Berserker Wrote:  Этот устаревший def-формат уже как кость поперёк горла сидит.

1. В MoP это было решено использованием pcx для всех портретов монстров (но там полтинник патчей кода для всех диалогов с монстрами в игре, кроме Жертвенного Алтаря и Преобразователя Скелетов, т.к. там очень жёсткая привязка кода к def - мне с таким не справиться).
2. В идеале - добавление 32-битного формата def, в котором нет палитры, но это уже задача для мегапрофи, простым смертным не потянуть.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 05.07.2020 00:13

XEPOMAHT, если бы ещё совместимость с hd-модом была не нужна.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 12.07.2020 08:30

Внешний вид портала меняется. Изменен поворот и размер. Удалена пара заострений и заново воссоздана лестница, ведущая в портал

Image: MY_1p7qwFM4.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Berserker - 12.07.2020 12:14

Старый круглый фундамент несколько аутентичнее выглядит на мой взгляд. Лестницы в порталах не всегда практичны.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 12.07.2020 16:09

Grossmaster, я вот смотрю и меня смущает разворот лестницы... он выбивается из ракурса, на мой взгляд
Но сам вариант лучше прежнего... может реально вернуть круглый фундамент?


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 12.07.2020 17:13

moderator Wrote:Перенёс все обсуждения по иконке игры в тему-опрос "Новая иконка для WoG/Era" 4



RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 12.07.2020 17:21

Разворот монолита повторяет разворот оригинальных порталов. Может быть, на пару градусов есть отклонения. Круглый фундамент был слеплен и хотовского портала, поэтому решил нарисовать свой. Лестница в качестве фундамента присутствует у половины оригинальных порталов, незнаю, как она может быть неаутентичной. Скорее всего проблемы с аутентичностью у цветовой гаммы фундамента, хотя палитра была взята с RoEшных монолитов


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 12.07.2020 17:27

а если лестницу приделать к небольшому куску круглого основания, чтобы была небольшая площадка непосредственно перед телепортом?


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 12.07.2020 17:30

Bes, Имеешь ввиду, как на подобии фундамента у магических святынь? В принципе, можно добавить, потом покажу, что получится


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 13.07.2020 18:23

Изменение графики снежных подземных врат.

Image: 6XptOdCT_Gk.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 13.07.2020 18:51

Сравнение с устаревшим спрайтом

Image: 111111.gif?extra=owoCZ6PJO-QuQW3ZEiHzHjM...s4A95mGbKW


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - XEPOMAHT - 13.07.2020 19:00

Наверное лучше бы заснежить те объекты, у которых нет заснеженной версии (к примеру Алтарь Жертвоприношений).

Те же подземные врата и хотовские неплохие (зачем делать двойную работу?).


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 13.07.2020 19:11

(13.07.2020 19:00)XEPOMAHT Wrote:  Наверное лучше бы заснежить те объекты, у которых нет заснеженной версии (к примеру Алтарь Жертвоприношений).

Это в планах есть


(13.07.2020 19:00)XEPOMAHT Wrote:  Те же подземные врата и хотовские неплохие (зачем делать двойную работу?).

Я планировал в вог свой оригинальный вариант. Ледяные хотовские врата неплохие, но я хотел именно покрытые снегом.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 14.07.2020 03:19

круто, прям защемило сердце по зиме, которую в последних раз так и не дождались 112
с такими сугробами в пору и штраф перемещения внедрять


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - daemon_n - 14.07.2020 09:51

Bes, Так на снегу и так 150%


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 14.07.2020 14:49

daemon_n, это для родного снега... а с таким густым, как его изобразил Grossmaster в пору накидывать больше, я про это намекал 148


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Ivor - 16.07.2020 19:42

(13.07.2020 18:23)Grossmaster Wrote:  Изменение графики снежных подземных врат.
Отлично! def есть?


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 17.07.2020 07:11

Ivor, Держи, коли так нужен.

https://drive.google.com/file/d/1Ef5GpxJ10t6pLw1r3QECRePjS7IFLUgA/view?usp=sharing


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Archer30 - 18.07.2020 16:42

Hi Grossmater, I'm a big fan of this mod. And I wish to use some of your graphics in the assembly I'm makeing for Chinese players (would be released on the Chinese WoG Forum. You and the other authors who created the graphics would be mentioned in my thread.

Here's my question: May I grant your permission to do that? Sm


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 18.07.2020 19:24

Archer30, Hello there! I give you permission to use objects from the current version of the mod in my assembly. But on condition that you specify all authors of the graphics from my mod:
-Grossmaster
-Fred79
-Mod Design Team
-Valery
-HotA Crew
-Kuririn
-Totkotoriy


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 18.07.2020 19:48

Grossmaster, And you asked Kuririn for permission to use his Dragon? I'm not sure if you can use it, in that case I could go ask him directly about it.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 18.07.2020 19:54

V_Maiko,

I have not contacted him. I found def of dragon in VCMI mod "Underworld Dragon", made by ROFL team


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - V_Maiko - 18.07.2020 20:02

Grossmaster, Chances are, he won't allow using it, because I also used that def in the early versions of my mod as a new Dragon in HC, and then he contacted me asking me to remove it because that def was leaked without his consent and that was still being developed by him.

Image: Screenshot-1.png

Mega Dragon is the original name of his creation.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 18.07.2020 20:08

V_Maiko, Since he dont want allow to be used his monster , and especially the model remains unfinished, then with the next update I will remove megadragon


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Archer30 - 18.07.2020 21:50

Thanks Grossmaster, all these authors would be credited to.
And thanks to VMaiko, I would remove mega dragon when building assembly as I saw Kuririn was unhappy with his leaked creation to be used.


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Grossmaster - 31.07.2020 19:28

У мода крупное обновление!
В ближайшие дни выйдет патч с исправлениями возможных недочетов апдейта

Версия 2.1.0 скачать: https://drive.google.com/file/d/1lR1_jrYrfQcKJrR39XctCroV9IYq_lI6/view?usp=sharing

Изменения:
- Указаны все люди, которые стоят за авторством части исправлений

- Все измененные существа теперь в отдельном архиве creatures.pac

- Изменен портал вог и добавлены еще три аналогичных

- Добавлены новые декоративные объекты:
- Изменен дизайн каменистой почвы: водоемы слегка осветлены, к-во озер расширено до 4

- Улучшена графика объектов: Банки вампиров, объекты вог (6, 11, 12, 15, 41)

- Улучшена графика заборов

- Улучшена графика жилища кошмаров

- Улучшена графика воговского провидца

- Улучшена графика воздушного, огненного элементалей, кочевника, гогов и феникса на карте

- Снова изменен воговский вулкан, который переквалифицировался в озеро лавы.

- ГСК теперь генерирует воговский вулкан для болота и новые объекты из мода

- Спрайты Громовержцев, Баронов ада и Кровавых драконов заменены на спрайты из сборки Daemon_n'a

- Исправлены мини иконки чертей и священных фениксов

- Редактор карт: в палитре объектов нейтральные юниты расставлены по порядку своих уровней, за исключением воговских существ

- Убран спрайт Мегадракона

Image: g38BjT5zD4Q.jpg
Image: yypyfdjvCzI.jpg
Image: znysLnIpj2g.jpg
Image: jd56V2g3yMM.jpg


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Bes - 31.07.2020 19:32

Grossmaster 132

(12.07.2020 17:30)Grossmaster Wrote:  
(12.07.2020 17:27)Bes Wrote:  а если лестницу приделать к небольшому куску круглого основания, чтобы была небольшая площадка непосредственно перед телепортом?
Bes, Имеешь ввиду, как на подобии фундамента у магических святынь? В принципе, можно добавить, потом покажу, что получится
не пробовал? интересно как смотрелось 118


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 01.08.2020 03:33

Grossmaster, отличное обновление!


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 01.08.2020 04:32

Beautiful work, could you also fix the animation "Standing" of the commanders and other WoG creatures? It's for InstantAnim.dll plugin that is used for creatures to have movement animation in battle as in HotA instead of being static, in some WoG creature for example Paladin it's horrible to use the plugin in it so it would be wonderful if you could do something with it Rolleyes


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.08.2020 07:08

V_Maiko, now the priority of commanders in my work is low, in the future I will try to make a simple animation


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.08.2020 08:14

примеры того, как гск из моего мода расставляет декорации на случайных картах

Image: 65jLZ39w6WA.jpg
Image: lufUQvZkIbA.jpg
Image: PVOa-znkKVI.jpg
Image: rGxf1YNYptQ.jpg


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Zur13 - 01.08.2020 13:55

(01.08.2020 08:14)Grossmaster Wrote:  примеры того, как гск из моего мода расставляет декорации на случайных картах

Image: 65jLZ39w6WA.jpg

Отлично выглядит. А есть планы исправить вот это место где накладываются два объекта, я это почему-то часто замечаю на разных случайных картах, бросается в глаза?

Image: wog-mod-overlay.jpg


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.08.2020 14:40

Zur13, наслоения крупных объектов неизбежны. Выход есть, в текстовике можно настроить наложение типов объектов друг на друга. Но тогда горы будут сильно "отталкиваться" друг от друга, что тоже нехорошо


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Zur13 - 01.08.2020 14:55

(01.08.2020 14:40)Grossmaster Wrote:  Zur13, наслоения крупных объектов неизбежны. Выход есть, в текстовике можно настроить наложение типов объектов друг на друга. Но тогда горы будут сильно "отталкиваться" друг от друга, что тоже нехорошо

Может тогда есть возможность чуть перерисовать этот маленький вулкан слева, чтобы он лучше выглядел при таком наложении? Он каким-то образом ломает перспективу из-за чего кажется что большой вулкан под ним плоский, потому и глаз за это цепляется каждый раз. Или другой вариант запретить такое наложение для этих двух объектов и сделать отдельный объект без этого маленького вулканчика который будет генерироваться именно для такого наложения? Я надеюсь, что после того как я указал на эту штуку, теперь она будет чаще бросаться в глаза не только мне и всё-таки кто-то сможет найти решение Rolleyes


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 01.08.2020 15:09

Wonderful update Grossmaster! Playing H3 is now more and more enjoyable. Thank you!

Although will you consider fix a few old bugs like daemon and I have been mentioned?
To make it convenient, please check my pack and consider overide these to yours, thanks.
(AVCtowr4.def has to be done by yourself)

Two more suggestions from me:

1. Make a file comparison with Beyond Compare
There are 180+ files (2.3 MB) are duplicates of vanilla H3+ERA. Remove these to optimize your pack.

2. Move listed files from WoG FiX.pac to creatures.pac
Quote:avwattak.def, avwtrex0.def, cbtree.def, avworc0.def, avworcx0.def, avwpike.def, avwpikx0.def, un32.def and un44.def
as they should be Sm


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.08.2020 15:34

(01.08.2020 15:09)Archer30 Wrote:  Two more suggestions from me:

1. Make a file comparison with Beyond Compare
There are 180+ files (2.3 MB) are duplicates of vanilla H3+ERA. Remove these to optimize your pack.

2. Move listed files from WoG FiX.pac to creatures.pac
Quote:avwattak.def, avwtrex0.def, cbtree.def, un32.def and un44.def
as they should be Sm

I'll try to do it somehow


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 02.08.2020 19:17

Who is the author of these defs or have you done it yourself? I never in my life I have found these redesigns
Image: Screenshot-1.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.08.2020 19:40

V_Maiko, I done this defs myself


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 06.08.2020 20:14

Grossmaster, привет. Предлагаю добавить остальные телепорты, чтобы уж навернякаYes


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - wessonsm - 06.08.2020 20:30

(06.08.2020 20:14)daemon_n Wrote:  Grossmaster, привет. Предлагаю добавить остальные телепорты, чтобы уж навернякаYes

Правильно. Дефы можно оригинальные сделать, вместо хотовских)


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.08.2020 21:18

Я хочу добавить еще до десяти штук своих монолитов. После этого подумаю над хотовскими.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 06.08.2020 21:23

Grossmaster, нас не графика интересует, а сама возможностьYes


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.08.2020 21:49

Мне вот захотелось свою оригинальную для мода графику. Должна ведь быть какая-то своеобразная изюминка в моде


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 06.08.2020 21:51

Grossmaster, не спорю, но я думал, в первую очередь это мод фикс, так что продолжаю подмигивать 118


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 18.08.2020 21:47

Grossmaster, you might wanna have Vey's portrait from the latest HotA and put into your mod. Sm
https://dropmefiles.com/1RSig


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 18.08.2020 22:20

Archer30, Thanks. I'll think about adding this portrait


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 21.08.2020 23:36

Hi Grossmaster, not sure whether this was intentional but phoenix from WoG Fix has no shadow for the sprite on adv map (AVWphx.def). I guess you would like to keep the consistency and fix it as your phoenix on the battlefield (Cphx.def) has shadow.

Maybe this one (extracted from hota 1.5.4)?


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 21.08.2020 23:55

Archer30, я давно уже сделал феникса с осветлённой тенью как для карты, так и для боевой анимации
(типа пламя птицы чуть осветляет его же тень). То же самое и для огненного элементаля



RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 22.08.2020 00:05

Beautiful ones Bes, lighter shadow makes perfect sense with these creatures!


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - ElfbI - 22.08.2020 00:21

Скажите, а пещера приключений все так же зеленая на любой местности?


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 22.08.2020 08:33

ElfbI, Да, у ней один спрайт для всех типов почв


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - ElfbI - 22.08.2020 17:27

Grossmaster, я у себя заменил на zcave4.def

Image: zcave4-def.png

Он нейтральный практически, смотрится лучше по крайней мере


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 25.08.2020 00:04

A few more things I would like to report to Grossmaster:

1. The total object count of zobjcts.txt should be 1612, zaobjts.txt should be 1466
2. I'm not sure how ERA handles these two files when the object counts are wrong. But by correcting them with the values above, I receive random error msg upon creating random maps, like:
Image: Qgfz7zj.jpg
3. The first frame of DlgExpMon.def is a pic of Magic Staff, a pic of Warlord's Banner is more preferable I guss? Sm
4. The angle of shadows of ztport01.def is slightly different from other teleporters (ztport02.def, ztport03.def and ztport04.def). Keeping the consistency would be preferable.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 25.08.2020 06:58

Archer30,

1,2 - zaobjts.txt initially had fewer objects than the others. So this amount came out unintentionally. I ran into errors myself and am trying to solve the problem of starting random maps in my personal era build.
3 - I took bitmaps for def from the Internet probably 6 years ago, I do not remember the source and authorship and do not know. I don't know why the author decided to put staff instead of banner. May fixed in the "near future"

4 - May fixed in the near future(2)


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 25.08.2020 20:26

Обратие внимание на голосование в шапке темы


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 25.08.2020 20:37

Quote:Адаптировать ли мод под 16 2-way teleports?...
(14.07.2020 06:24)Grossmaster Wrote:  https://drive.google.com/file/d/1_O690YQoMIEGuSpouw2hGx9JuuC3Ai3z/view?usp=sharing

Image: qpdXfMHMhRc.jpg

Grossmaster, только ж не забудь автора мода предупредить, чтобы оба ваши мода после этого дружили...


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 07.09.2020 18:56

Мод обновлен до версии 2.2.0 https://drive.google.com/file/d/1Q9kr4TErtDaXlPHiAMYCqQ46M6ogXJAP/view?usp=sharing

- Добавлены 8 порталов , четыре моих монолита сменили подтипы на свободные. thx Wessonsm
- Архивы мода разделены для удобства
- Добавлены некоторые плагины, исправляющие и улучшающие игру. На всякий случай.
- Исправлен вылет при создании случайных карт. thx VMaiko


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 07.09.2020 21:07

Растёшь ) У меня ещё версия на 15 МБ сохранена.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 07.09.2020 21:55

Berserker, а прошлые графические фиксы из дистрибутива ERA уже выпилены? те что были в ERA2 на ранних этапах внедрены?

Grossmaster, 132
(уточни в описании какие плагины внедрены: перечнем)


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 08.09.2020 01:53

Bes, нет, но пересмотром каждого дефа не занимался. Тут порой идёт не мелкое исправление, а полноценная замена. Часть игроков привыкает к старому виду чего-то и страдает от принудительной смены. Потому я кроме багов ничего в базе пока не менял.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 16.10.2020 13:19

Скрин, демонстрирующий будущие декорации в виде лавовых сталагмитов.


Image: unknown.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 16.10.2020 14:58

Выглядят аутентично 132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.11.2020 19:38

Подкрался патч 2.3.0 https://drive.google.com/file/d/1Gll_BgGI1A19-kKcZ0FuAbwZicLqPoWc/view?usp=sharing

Изменения:
- Добавлен сет объектов из 6 новых лавовых скал
- Улучшена графика спрайта лавового водяного озера. Также оно теперь будет генерироваться на случайных картах.
- Осветлена гамма охрового портала.
- Иконки воговских жилищ в Zlagport.def изменены и стали соответствовать актуальным спрайтам.

Image: V39tAxttd-o.jpg

Image: VMxi2zQ58RY.jpg


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Suft - 03.11.2020 13:37

Было бы классно если бы озеро было полу геотермальным - поднимался - клубился пар и возможно пузырьки взрывались


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 03.11.2020 17:55

и пролетающие облака в воде отражались, ага. А когда объект Дождь над такими озёрами в редакторе ставить, то автоматом круги капель игра из стороннего def грузила.
suftfree, красота в игре не самый последний фактор, но не настолько же?!


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 11.11.2020 09:15

Патч 2.3.1 https://drive.google.com/file/d/1RGyTl2M0bPEcxHreR8KV2T-4kJyCb7H1/view?usp=sharing

RU
-Добавлен новый декоративный объект - песчанная скалистая арка
-Исправлена цветовая гамма каменистых озёр
-Улучшен спрайт сопряжения без форта на карте приключений
-(редактор карт) несколько кустов каменистого ландшафта стали доступны в палитре песчанных объектов

ENG
-Added a new decorative object - sandy rough arch
-Fixed the color scheme of rough lakes
-Improved conflux sprite without fort on adventure map
- (map editor) several shrubs of rocky terrain now available in the sand objects palette


********************************************************************************​**********
********************************************************************************​**********


Image: lVrWGnzeOnQ.jpg


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 12.11.2020 07:14

Арка хороша, как родная.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.11.2020 07:29

Berserker, Это благодаря визуальным сочетаниям её теней с другими горами.

Image: 5inx9Xxc4To.jpg


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 12.11.2020 17:35

Да, шикарно сделано.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 12.11.2020 19:57

will there be a way to connect the roads with the mountain arches in RMG, as well as in HotA with the bridges and streams/rivers?


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.11.2020 20:59

V_Maiko, Maybe this is possible with the programming. I definitely cant do this


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 12.11.2020 22:50

Grossmaster, your installer was created while your H3 was still running, therefore no .pac was included there...


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 13.11.2020 07:43

!fixed missing archives / Исправлено отсутствие архивов!
Ссылка обновлена. Прошу прощения за свою невнимательность.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 04.12.2020 18:47

На Новый Год ожидается крупное обновление. Вот кусочек демонстрационного скриншота, на котором среди всего этого бардака можно найти часть будущих улучшений графики объектов

Image: o0_77V3qcYI.jpg?size=390x269&qua...f7e63959c9


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 04.12.2020 20:52

Отличные новости!


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 04.12.2020 20:54

Утопия выглядит великолепно132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 04.12.2020 21:44

мне кажется, или "снег" тоже подкорректирован?
Выглядит действительно здорово!!! C'est magnifique!132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 04.12.2020 21:46

daemon_n, Я пока еще не правил почвы


RE: Разные вопросы - planetavril - 10.12.2020 16:10

GrossMaster could you fix the snow arch:
Image: e6ixh2sbvzib2y0zg.jpg


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 10.12.2020 16:44

planetavril, Snow arch? What the mod is this from?


RE: Разные вопросы - planetavril - 10.12.2020 16:48

I modified the wasteland one, but you can't see well it in the snow


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 10.12.2020 16:57

planetavril, As far I understand, you need to fix the shadow?


RE: Разные вопросы - planetavril - 10.12.2020 17:20

even color if possible


RE: Разные вопросы - Grossmaster - 10.12.2020 17:22

planetavril, I'll can try to fix it. Can you send def?


RE: Разные вопросы - planetavril - 10.12.2020 21:46

http://www.mediafire.com/file/6qud439u74f5lk2/AVLMTSN7.def/file


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 16.12.2020 19:13

Предварительный скриншот следущего обновления №2: Грязевые лужи. Были еще в предыдущих патчах, остались в моде как неиспользованный материал. Перерисована вода и улучшена текстура грязи по краям.

Image: Db9JW9YGaas.jpg?size=306x238&qua...type=album


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 16.12.2020 19:46

Лужи просто прекрасны. Правда вода в них как подмёрзшая и очень чистая.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 17.12.2020 20:24

согласен, слишком светло смотрится. Если на песке это ещё будет оправдано смотреться, то уже на тёмных почвах сразу будет выбиваться сверх нужного.
на снегу без сомнения будет как промёрзшая лужа. имхо, стоит заточить такие лужи только для снежной группы132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 23.12.2020 16:41

Вот так в моде будет выглядеть горная подставка для ремодели сопряжения, созданного Hota Crew.

Image: svv9rrM-gpE.jpg?size=415x385&qua...type=album

Хочу сообщить, что спрайтами разрушенных городов в ближайшее время не смогу заняться, так как я планировал потратить свои силы на создание другого контента. Придется просто оставить обычные спрайты "целых" городов в качестве стадий разрушения замков


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 24.12.2020 20:33

Открылась тема мода на DF2:

https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38108


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.01.2021 01:56

Доступно обновление до версии 2.4.0


Скачать:


English: https://drive.google.com/file/d/1VDWfSzBLuFuU23r35me2Dn6GI2Cx1F49/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/r2-Edp7Tk2YAow

Russian: https://drive.google.com/file/d/19UXFfYn-u36B7tcAdS-89VhjvsvHA40j/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/GsEUTGLMNyruLQ

Image: 5.jpg

Список изменений:

-Добавлен новый вид гор для каменистой почвы
-Добавлен аналог водяной мельницы для песчаной почвы: Влагодобытчик
-Улучшена графика кошмаров на карте
-Улучшена графика двух новых гарнизонов
-Теперь мод имеет две версии локализации: русская и английская
-В описании случайных карт, созданных на этом моде указывается мод WoG Fix
-Теперь тип объекта "череп" имеет новое название - "кости"
-Заново нарисованы спрайты сфинксов
-Улучшен цвет оранжевого монолита
-Улучшена графика горных подставок у спрайтов сопряжения на карте
-Исправлена графика Объектов SoD: Храм, Жилище троллей, Убежище воров
-Добавлены несколько грязевых холмов
-Новые лужи для грязевой почвы
-Улучшение графики воговского сундука №1
-Улучшена графика песчаной арки
-Добавлена снежная утопия драконов
-Добавлены три новые юкки для песка
-Добавлен новый спрайт указателя для каменистой почвы
-Улучшена графика ледяных кристаллов
-Улучшена графика снежных гарнизонов
-Улучшена графика стоунхенджа
-Улучшена графика вампирских банков
-Улучшена графика жилища боевых фанатиков
-Добавлены 2 спрайта лавовых скал и улучшена графика остальных
-Улучшена графика каменной статуи из вкладки каменистых объектов
-Добавлено три новых кустарника для каменистой почвы
-Исправлены тени командирских кристаллов
-Улучшение графики водоемов каменистой почвы
-Улучшение графики оазиса (на основе оазиса hota)
-Улучшение и исправление теней двух травяных гор
-Исправление графики жилища лавовых снайперов
-Исправление графики подковы грёз
-Исправление графики жилища огров
-Исправлена графика заснеженных подземных врат
-Улучшена графика нового озера лавы
-Исправления в графике новой песчанной дюны
-Добавлена новая кость и улучшена графика двух предыдущих
-Улучшена графика спрайта деревьев из каменистой почвы

Image: 6.jpg

Image: 4.jpg

Image: 3.jpg

Image: 2.jpg

Image: 1.jpg

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 01.01.2021 07:36

Grossmaster, thanks for your work! But it looks like I need permission to get acess to your mod Unsure


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 01.01.2021 10:55

(01.01.2021 01:56)Grossmaster Wrote:  English: https://drive.google.com/file/d/1VDWfSzBLuFuU23r35me2Dn6GI2Cx1F49/view?usp=sharing
Russian: https://drive.google.com/file/d/19UXFfYn-u36B7tcAdS-89VhjvsvHA40j/view?usp=sharing

Можно ссылки не на гугл? Т.к. без гугл-аккуанта сейчас скачивать ничего от туда нельзя.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.01.2021 11:01

XEPOMAHT, И не знал. На яндекс диск стоит скинуть?

P. S. Мост троллей по твоей просьбе на df2 сделаю чуть позже


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 01.01.2021 11:10

(01.01.2021 11:01)Grossmaster Wrote:  На яндекс диск стоит скинуть?

Да, с яндекса скачивается вроде без проблем.


(01.01.2021 11:01)Grossmaster Wrote:  Мост троллей по твоей просьбе на df2 сделаю чуть позже

Заранее спасибо. Если не сложно, то ещё и Подкову Грёз так же.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.01.2021 14:03

ссылки обновлены и добавлены дополнительные ссылки на яндекс.диск:
English: https://drive.google.com/file/d/1VDWfSzBLuFuU23r35me2Dn6GI2Cx1F49/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/r2-Edp7Tk2YAow

Russian: https://drive.google.com/file/d/19UXFfYn-u36B7tcAdS-89VhjvsvHA40j/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/GsEUTGLMNyruLQ


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 02.01.2021 20:19

Grossmaster, исправь дверь в этом объекте. Первое что бросилось в глаза при просмотре скрипшотов с новыми объектами именно несоответствие ракурса у двери относительно всего объекта.
Image: d4b9b7f194da.png
Как можно видеть на увеличении левая дверная часть недотянута вниз и потому такое восприятие ракурса происходит

В целом, крутое обновление, игра значительно преображается в лучшую сторону 132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.01.2021 21:27

Bes, И правда, спасибо за замечание. Я как нибудь попробую этим заняться


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 03.01.2021 19:36

Hi Grossmaster! I believe it's inconvenient for you to upload 2 versions at once just becoz language problem, so I wrote a script to get rid of WF_Fonts.pac.
The script changes object skulls to bones (Eng/Rus). Unfortunately, nothing can be done to RMGDescription.json. So it's up to you to use the script...or not Ab

Download: No WF_lng.pac.zip

Btw, clicking on this sweet little button from MMArchive - WoG Fix.pac would save you a lot of space.



RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 03.01.2021 20:35

I found an issue in the script:
Code:
!!OB(coords[0])/?(coords[1])/?(coords[2]):T?(objType:y);
should be
Code:
!!OB(coords[0])/(coords[1])/(coords[2]):T?(objType:y);

By the way, nice ERM 2 usage!

Also gem_CheckGameLang and WF_CheckGameLang are different variables and only WF_CheckGameLang is used, while it's not set for non-Chinese.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 03.01.2021 21:19

Thanks Berserker! I almost had to think in ERM 1 way and translate back to ERM 2 96-copy It's like learning a new language. And I was too excited and didn't check carefully.

Fixed and reuploaded.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 04.01.2021 08:52

Archer30, The script is a good idea. But I would like the map editor to have this name too. Anyway, thanks a lot for your help.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 04.01.2021 09:10

Archer30, however, this is what the hint shows:

Image: Nt2GGBRJJhQ.jpg?size=623x485&qua...type=album


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 04.01.2021 13:10

Ah sorry, Grossmaster. Wrong achvive uploaded. Fixed and reuploaded again.

Yea I agree, if it's necessary for you to replace the name in Map Editor too, then replacing the text is the best way to do.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 12:39

У подземной почвы будут новые темные озера. Могут играть роль как подземной воды, так и смоляных озёр.
Разумеется, старые озера останутся, но будут вырезаны из генератора случайных декораций.

Image: tar-pit.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 10.01.2021 12:47

Grossmaster, размер тот же? В подземелье на многих шаблонах утопии драконов размещаются - как бы место не кончилось)Rolleyes


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 12:50

daemon_n, Ну, размер озера из скрина составляет 4*2 клетки. Это самое крупное озеро из своего сета. С размещением проблем вообще никаких.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 13:00

Хочу отменить, что на камнях должно смотреться неплохо:

Image: YLNVY83-y90.jpg?size=452x376&qua...type=album


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 10.01.2021 13:38

Grossmaster, неплохой вид.. 132


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - planetavril - 10.01.2021 14:02

20 20 20 20


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 10.01.2021 15:13

Grossmaster, смотрится необычно, согласен.
Но вот заменять пруд камней на "тёмный" - это слишком. Если и начинать идти по этой логике подземелья, то тогда все объекты нужно пересматривать, которые в подземелье должны выглядеть уже иначе. Те же самоцветы уже не должны блестеть, как на поверхности, к примеру.
Как отдельный объект для сценария - отлично. Как вся замена аналогичных объектов на уровне - перебор, имхо.

Ещё немного критики. Не принимай как личное, я за конструктивность.
Если озёра позиционировать как "тёмная" вода - ок.
Если как смола - то нужно дорабатывать все такие озёра. Нужна не рябь, а разводы от пузырей, скажем, или же сами редкие пузыри (смола ж из под земли идёт?). И берега так же требуют переработки. Смола более вязкая и по краям она будет как-бы выпуклая в силу собственного поверхностного натяжения. А почва от смолы не рыхлится, смола будет чуть выше края чем земля.
У водных же водоёмов, собственно берега разрушаются самой водой (от ветра) и потому берега чуть выше самой воды. Ну, ты понял мысль.


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 15:24

Bes, старый пруд камней остался невредимым. Над пузырями подумаю, а к берегам претензий у меня не возникает. Берега сделаны на манер тех же смоляных озер из хоты, и что уж говорить об озере от NWC

Image: i?id=5b2896f4c661692e1dafbd63f4b274c5-l&n=13


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 10.01.2021 16:12

Я понимаю, что старый пруд камней не вридим. Просто ты сказал что в подземке будут старые родные объекты убраны из генератора, потому я и поднял шерсть на загривке, ведь одно дело объекты исключительно подземки, а другое дело одинаковость внешнего вида у ресурсных рудников. Потому я за то, чтобы пруд был везде однороден, кроме самих прибрежных границ, естественно.

А что до смоляных озёр, если ты именно так свои тёмные озёра решил позиционировать, а не как "тёмная вода", то я и с HotA не согласен, что берега у смоляных озёр должны быть выше самой смолы. Смола если постоянно в одном месте налита, она по краям засыхает, нарастает, а более жидкая часть так и наравит за края вылится... и так бесконечно, в итоге они растут в ширь

это же смола 4


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 17:08

Bes, как тебе такой цвет пруда?

Image: 4gry-LcU8SM.jpg?size=340x254&qua...type=album

P.S блеск самоцветов у новой версии это вовсе не критичный момент. Давай, просто свалим это на условности игры


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 10.01.2021 17:20

я не Bes, но про условность игры согласен.. но туда надо добавить новых объектов типа светящихся кристаллов и им подобного, чего нет в трешке.. Sm
как в каньонах яркендара в Готе, например, если бывал там..


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Bes - 10.01.2021 17:36

(10.01.2021 17:08)Grossmaster Wrote:  Bes, как тебе такой цвет пруда?
на такое я согласен, не выбивает из привычного образа, скорее когда пойму в игре, что он темнее, чем на поверхности, я бы сказал: "ого, круто, даже темнее воду сделали" 132

(10.01.2021 17:20)MaGoth Wrote:     туда надо добавить новых объектов типа светящихся кристаллов и им подобного
блин, я итак любил в подземке из-за антуража больше лазить и собирать что-то там, а с такими красочными светящимися штуками так вообще сочту поверхность вторичным уровнем Spiteful


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 10.01.2021 17:52

Quote:блин, я итак любил в подземке из-за антуража больше лазить и собирать что-то там, а с такими красочными светящимися штуками так вообще сочту поверхность вторичным уровнем Spiteful
понимаю, данжоны, они такие данжоны.. Spiteful


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.01.2021 17:55

MaGoth, А кристаллы голубого цвета пойдут? Я подобное для подземки как раз таки хотел нарисовать


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 10.01.2021 18:43

(10.01.2021 17:55)Grossmaster Wrote:  MaGoth, А кристаллы голубого цвета пойдут? Я подобное для подземки как раз таки хотел нарисовать
красные, синие, зеленые, пойдут наверное хз..
в героях что членово нет альфы от слова совсем, и эта дичь вымораживает, вот в готе юзаешь тга и нет проблем никаких..
что мешает тут граф формат изменить не понятно.. Scratch_one-s_head
уж за столько лет могли бы и изменить на что-то более вменяемое.. имха Ab


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 10.01.2021 18:52

вот такие например::
Image: b40d30b35c3e.jpg
Image: ec6b56b1393b.jpg
Image: e8706a21298f.jpg
правда эт из Ризен вроде.. пошарю позже из ярика Готы..


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 10.01.2021 22:53

MaGoth, Third Upgrades mod had already implemented new crystal and mine variants long ago, even gem variants
Image: Screenshot-1.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 11.01.2021 00:25

V_Maiko, Cool! 132
But I was talking about the decorative objects of the map. specifically, maps of the underground level. Ab


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 11.01.2021 01:26

MaGoth, Wouldn't these crystals be useful? These are treated as resources, but the object type can be changed if desired.

Image: Screenshot-1.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 11.01.2021 01:47

V_Maiko, Perhaps, thanks. Sm


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 24.01.2021 14:45

Доступен патч до версии 2.4.1


Скачать:


English:
https://drive.google.com/file/d/1vu0tq3d4MymWKEPGstXBsEfBzVg0jr39/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/-24vojmlXtuMAw

Russian:
https://drive.google.com/file/d/1LqakSPVBykEVdqAUPxkemiq5LUit19fe/view?usp=sharing
YandexDisk: https://yadi.sk/d/ZwkxpBh0kfZuog

Image: img-241241.png

Image: weger434.png


- Добавлено 5 новых подземных озер
- Новый пруд самоцветов под новые подземные озера
- Добавлено три новых объекта: Подземные световые кристаллы
- Исправлена графика вампирских банков
- Добавлены две снежные сосны
- Исправлены тени у двух подземных гор
- Переименованы архивы



RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 24.01.2021 14:54

Кристаллы получились чудесные! 20


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 24.01.2021 15:01

Отличный релиз! Спасибо!


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 24.01.2021 15:55

(24.01.2021 14:45)Grossmaster Wrote:  - Новый пруд самоцветов под новые подземные озера

Анимацию озера самоцветов от Фреда бы туда (да заодно на все пруды самоцветов в игре) - выглядело бы очень круто (к сожалению, Фред потёр у себя мерцания самоцветов, оригинальную тень и сам флажок, сделав его обычным объектом карты, поэтому версию Фреда пока не получится использовать в игре, увы Bad ).


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 04.02.2021 17:39

Небольшое изменение фона поля боя у каменной почвы


Image: 1.png


RE: ERA графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 04.02.2021 17:50

Смотрится органично.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 07.02.2021 20:42

Порталы из 16 2-way monolits mod, арривидерчи


Image: fadsgfasdg.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 07.02.2021 21:15

Grossmaster, ты реально профи! 20


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 07.02.2021 22:10

Итак, мне хочется заставить генерироваться на случайных картах существ, банки и артефакты из вога. Насколько я понимаю, это делается через тифон. Нужна помощь и советы

Image: 4X0G02AhcQo.jpg?size=687x495&qua...type=album


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 07.02.2021 22:57

Grossmaster, разве? Я думал, достаточно править текстовики, увеличив количество общих объектов в 1-ой строке.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 07.02.2021 23:15

daemon_n, то число и означает количество строк в файле, с количеством объектов оно не связано. Насколько я помню, достаточно будет просто сами строчки вписать.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 07.02.2021 23:26

(07.02.2021 22:10)Grossmaster Wrote:  Итак, мне хочется заставить генерироваться на случайных картах существ, банки и артефакты из вога.

Новые артефакты генерируются со времён второго Эмералда (в ERA+ они все генерируются как положено).

Для новых монстров нужно перетаскивать соответствующий патч из недр исходных кодов MoP. Когда-нибудь сделаю для Тифона.

Все 50 банков монстров генерируются как в MoP, так и в Тифоне 3 (патч на них и там и там одинаковый).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 07.02.2021 23:30

XEPOMAHT, монстры генерируются уже сейчас - я пользуюсь последним Тифоном от Мастера, и при генерации карты все разрешённые монстры ставятся автоматически.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 07.02.2021 23:39

(07.02.2021 23:30)Raistlin Wrote:  монстры генерируются уже сейчас - я пользуюсь последним Тифоном от Мастера, и при генерации карты все разрешённые монстры ставятся автоматически.

Ну и хорошо. Мне видимо не везло с генерацией новых монстров на картах в тестах (может быть просто их слишком мало в ERA+). 96


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 08.02.2021 02:51

(07.02.2021 22:10)Grossmaster Wrote:  Итак, мне хочется заставить генерироваться на случайных картах существ, банки и артефакты из вога. Насколько я понимаю, это делается через тифон. Нужна помощь и советы

Do you want to create new objects without being merely an aesthetic replacement? then it will no longer be compatible in any way with my mod


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.02.2021 06:26

V_Maiko, So far, this decision remains in the distant plans. There are a lot of problem graphics in wog and I am still improving it on the sly, before trying to make all these objects generate on random maps.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.02.2021 20:07

Скоро мы дождемся этого...

Image: 2124414.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Suft - 10.02.2021 15:35

Смотрится восхитительно!!!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 20.02.2021 10:45

К сожалению, выход обновления состоится нескоро. Пока в качестве новостей выложу небольшое изображение новых болотных гор:



RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 20.02.2021 15:46

Очень даже хороши горы, хотя бывают ли они на болотах? )


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 20.02.2021 15:50

Berserker, на болоте картостроитель и генератор карт могут сделать обстановку джунглей. Эти горы как раз являются тропическими.
Image: priroda-gory-tuman-1382394.jpg
Image: 141f17a20e8c.jpg
Image: 24948-art-artistic-nature-paintings-land...rock-1.jpg


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.03.2021 19:10

Доступен патч до версии 2.4.2:

Скачать:
Rus
google https://drive.google.com/file/d/10ILqMZq5CU6p2gTH2o6NYGw5qyHYapyK/view?usp=sharing

ya disk https://disk.yandex.ru/d/i3QjzlL7DFrLgQ

Eng

google https://drive.google.com/file/d/1l0IU7yO67ixX8DCNvE8JNNTaF-M-X7Ni/view?usp=sharing

ya disk https://disk.yandex.ru/d/wzBTSAfJpn0z_w

Список изменений:
-Исправления силуэтов зданий на экранах замка и сопряжения
-Заново создана графика разрушенных городов на карте
-Добавлен новый вид гор для болота
-Доделана графика подземных озер
-Добавлено 4 портала, из ГСК урезано 8 монолитов
-Исправлена графика песчанной горы и арки
-Улучшен фон поля боя у каменистого ландшафта
-Добавлены мосты hota (с изменением перил)
-Изменена графика жилища оборотней (из мода ToW)
-Исправлен флаг у лавового пруда самоцветов
-Удалены фрагменты болота из спрайтов пальм
-Улучшена графика пятерых стражей границ
-Добавлена тень боевым машинам на карте и парочке артефактов WoG
-Исправлена клеточность у ящика пандоры
-ГСК: на песке генерируются пальмы



Image: 2421.png

Image: 2422.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 02.03.2021 19:15

Grossmaster, круто! Кстати, может добавишь заодно и парочку моих улучшений графики экранов городов?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.03.2021 19:17

Raistlin, каких именно


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Night - 02.03.2021 19:19

Grossmaster, охохо, как шикарно то выглядит! Отлично сделано Yes

Про мосты хочу уточнить - они где будут генерироваться? По рекам или в случайных местах и как часто?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.03.2021 19:21

Night, мосты не будут генерироваться на случайных картах. Они исключительно для пользовательских карт.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 02.03.2021 20:23

Очень приятные глазу улучшения. Спасибо. Ab


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 02.03.2021 21:01

Grossmaster, так, а где пост в дискорде?Moral


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.03.2021 21:04

daemon_n, будет, но позднее.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 02.03.2021 21:12

С телефона над публикацией придется помучиться


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 03.03.2021 00:41

Grossmaster, если что, пиши мне или проси других ребят. С телефона публиковать не очень.
Напоминаю, что у дискорда есть веб-версия и приложение на ПК Sm


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Panda - 05.03.2021 14:06

Grossmaster, доброго дня! Есть ли на данный момент совместимость с модом 16 2-way teleports?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 05.03.2021 14:08

Panda, С недавних пор нет и не будет. Порталы из 16 2 way teleports есть в архивах моего мода и также доступны во вкладке редактора


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Panda - 05.03.2021 14:09

Grossmaster, понятно, спасибо за разъяснения.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - BohdanZPM - 05.03.2021 22:25

Привет. Мне нравится ваш мод, но его использование делает ранее переведенные на русский язык объекты непереведенными - как на карте приключений, так и в редакторе карт.

Использую сборку HOMM3 ERA 3.0.4, найденную на этом же форуме, вместе с другими модами в таком порядке:
Image: cknYtKxZRBu5kAafW7orIQ.png

Когда мод не используется, все в порядке с текстами. Что посоветуете с этим сделать?

Скриншоты примеров непереведенных мест:
Image: jFtE7x_qSL_S_P1KqBaiGQ.png
Image: gOVV_5qnTUa-fJxB0irCZA.png
Image: LacduHrcQqe-xdpxPtnvPQ.png
Image: YHTDIlm3ROGhOJXHRAIEsg.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 05.03.2021 22:28

Понял в чем дело, завтра будет исправлено

Зря я не тестировал русскую версию..


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.03.2021 06:49

Ссылки на русскую версию обновлены, из за ошибки с переводом


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.03.2021 06:59

BohdanZPM, Попробуй снова скачать


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - BohdanZPM - 06.03.2021 17:08

(06.03.2021 06:59)Grossmaster Wrote:  BohdanZPM, Попробуй снова скачать

Мне надо удалять всю игру и устанавливать все заново по-порядку, или установить новую версию поверх старой?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 06.03.2021 17:43

BohdanZPM, только мод


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 06.03.2021 17:57

Прекрасное обновление. Огромное спасибо за кропотливую работу.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - BohdanZPM - 06.03.2021 18:37

Спасибо за оперативное исправление ошибок. Работа, которую вы проделали, весьма впечатляет. Она вдохнула новую жизнь в старые ВОГовские наработки, и теперь играть стало весьма интересно. Ваши графические решения придерживаются оригинальной стилистики и атмосферы игры, и исправляют недочеты модификации WoG.

Несколько пожеланий к дальнейшим исправлениям и улучшениям графиги WoG.
1) Надо заменить и перерисовать сундуки с сокровищами типа 2, 3, 4 и 5, чтоб они были более в духе оригинальных Героев, а также стали анимированными, как первые два вида сундуков:
Image: zKn-6GhEQJyzL26ZvKwCCQ.png

2) Надо заменить и перерисовать иконки базовых навыки командиров, потому что текущие иконки явно взяты с 4-х Героев, и это ощущается как будто смешивание двух игр в одну, что режет глаз. Иконки навыков должны быть оригинальными для 3-х Героев и не могут копировать существующие иконки из других игр:
Image: 18PIdD7_Rbii7Ogq7QN6Ww.png

Спасибо за внимание, и желаю светлого будущего вашему проекту!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.03.2021 18:50

Berserker, BohdanZPM, от всей души я благодарю вас (и всех) за отзывы!

(06.03.2021 18:37)BohdanZPM Wrote:  Спасибо за оперативное исправление ошибок. Работа, которую вы проделали, весьма впечатляет. Она вдохнула новую жизнь в старые ВОГовские наработки, и теперь играть стало весьма интересно. Ваши графические решения придерживаются оригинальной стилистики и атмосферы игры, и исправляют недочеты модификации WoG.

Несколько пожеланий к дальнейшим исправлениям и улучшениям графиги WoG.
1) Надо заменить и перерисовать сундуки с сокровищами типа 2, 3, 4 и 5, чтоб они были более в духе оригинальных Героев, а также стали анимированными, как первые два вида сундуков:
Image: zKn-6GhEQJyzL26ZvKwCCQ.png

2) Надо заменить и перерисовать иконки базовых навыки командиров, потому что текущие иконки явно взяты с 4-х Героев, и это ощущается как будто смешивание двух игр в одну, что режет глаз. Иконки навыков должны быть оригинальными для 3-х Героев и не могут копировать существующие иконки из других игр:
Image: 18PIdD7_Rbii7Ogq7QN6Ww.png

Спасибо за внимание, и желаю светлого будущего вашему проекту!


1) сундуки, как и прочие оставшиеся объекты вог будут постепенно перерисовываться и дорабатываться. Пара из них ожидается в ближайших будущих обновлениях.

2) мысль хорошая, попробую как нибудь нарисовать новые иконки.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 19.03.2021 10:06

Водопад

Image: rgwaterfall.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 19.03.2021 16:15

(19.03.2021 10:06)Grossmaster Wrote:  Водопад
неплохо смотрится, молодца! Ab


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 20.03.2021 15:20

Grossmaster, не светловато для "камней"? Не думал о других почвах или темнее сделать? Или это оригинальные объекты?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 20.03.2021 15:29

Quote:не светловато для "камней"?

   Если ты про горы, то цвет вполне подходит почве. Практически повторяет гамму гор с экрана города цитадели.
   Если ты про воду, то она должна быть светлой по двум причинам: 1) Оригинальная гамма воды все же плохо смотрится на таком светлом ландшафте. 2) озеро у водопада светлее по сравнению с остальными озерами, потому что его поверхность отражает светлые горы.

Quote:Или это оригинальные объекты?

Горы и водопад являются новыми объектами.

Озерам из других почв изменять цвет не стану, так как к их гамме претензий у меня не возникает.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 20.03.2021 22:19

Grossmaster, говоря про оригинальность, хотел узнать, существуют ли они в реальном мире)


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 20.03.2021 22:37

daemon_n, Похожие горы существуют в национальном парке Бедлендс (США).

Image: i?id=22f45e01a6539c41fe9af48c728be809&n=13Image: i?id=4d63bf4638fa7773489819eb595a4892&n=13Image: i?id=4b48f3344890196352b3a67b645f7a80&n=13


Отмечу, что в дизайне моих гор есть намеренное пересечение с дизайном жилища чудищ


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Elmore - 21.03.2021 03:25

При первом впечатлении кажется, что горам не хватает чего-то. По типу более выраженных горизонтальных полос из реальных фотографий. Такое ощущение сильнее всего у гор возле водопада 102
p.s. Если несколько минут внимательно изучать картинку, то перестаешь замечать такое JC_see_stars


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - komrad.kazackoff - 25.03.2021 16:36

Grossmaster Подскажи мод "Game Enhancements Mod" by Igrik, Daemon_n (несоответствие графики юнитов) нужно отключать.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 25.03.2021 18:39

komrad.kazackoff, можно в принципе оставить мод включенным. Единственным недочетом будет несоответствие иконок и возможно спрайтов юнитов


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - komrad.kazackoff - 25.03.2021 19:32

Grossmaster Спасибо


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 28.03.2021 03:05

Как подружить мод с модом на 16 монолитов?
В WoG Fix идёт файл badluck.era, который явно лишний.
Как и H3.RMGDescription.dll.
Как и BattleSpeed.pac


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 28.03.2021 07:36

Berserker, мод на 16 монолитов, можно сказать, уже встроен в мод wog fix.
Или встретились какие-то проблемы?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.03.2021 07:39

Berserker, попробуй установить более высокий приоритет для WF, может быть так сработает. В текстовиках и архивах wogfix имеются порталы из мода на 16 монолитов, правда с другими подтипами


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 28.03.2021 13:21

(28.03.2021 07:36)daemon_n Wrote:  мод на 16 монолитов, можно сказать, уже встроен в мод wog fix.
Или встретились какие-то проблемы?

Неоднократно упоминалось, что мод на 16 монолитов на чисто-девственной ЭРЕ всегда будет приводить к утечкам памяти. Если по коду игры, то без патчей и при наличии на карте более 8 двухсторнних монолитов будут портиться данных одностононних, а затем и водоворотов. Патч на 26 монолитов (одно- и двухсторонних) давно встроен в Тифон из ERA+, туда же будут скопированы 26 монолитов из MoP в каком-нибудь обновлении.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - PerryR - 28.03.2021 13:27

(28.03.2021 13:21)XEPOMAHT Wrote:  
(28.03.2021 07:36)daemon_n Wrote:  мод на 16 монолитов, можно сказать, уже встроен в мод wog fix.
Или встретились какие-то проблемы?

Неоднократно упоминалось, что мод на 16 монолитов на чисто-девственной ЭРЕ всегда будет приводить к утечкам памяти. Если по коду игры, то без патчей и при наличии на карте более 8 двухсторнних монолитов будут портиться данных одностононних, а затем и водоворотов. Патч на 26 монолитов (одно- и двухсторонних) давно встроен Тифон из ERA+, туда же будут скопированы 26 монолитов из MoP в каком-нибудь обновлении.


hmm interesting
maybe this could be the reason I received reports from players lately they say that their game just hangs during AI turns. Some AI heroes just dont want to move.
I just could not find the source for it 105, sometimes it would help to disable certain scripts but the infinity loop just occurred again several turns later.
Scratch_one-s_head


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 28.03.2021 18:07

Вот и я помню предупреждения Хероманта. Ты не жадничай только, дай людям отдельный bin сугубо для модов на 16 или 26 монолитов 145


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 28.03.2021 22:59

(28.03.2021 18:07)Berserker Wrote:  Ты не жадничай только, дай людям отдельный bin сугубо для модов на 16 или 26 монолитов 145

С помощью bin очень не желательно трогать местоположение данных базовой структуры. Весь остальной код - пожалуйста, но те структуры, которые переносит Тифон в ERA PLUS - табу. Что будет, если завтра, например, Berserker добавит этот патч в саму ERA и совместимость с ERA+ при этом будет нарушена? Или какой-нибудь автор сборки добавит к себе этот bin, а потом другой пользователь поставит сверху ERA+? Правильно, ничего хорошего.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 28.03.2021 23:27

Ели будет время и желание — сделаю отдельным плагином, но подключаемым. В ERA Plus его просто не ставить. Ведь любой проект сейчас ве сборки практически нежизнеспособен. Слишком многое нужно знать, чтобы собрать под себя рабочую игру.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.04.2021 19:37

Первый обзор мода на YouTube:



Благодарю портал http://heroes3wog.net за публикацию.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 08.04.2021 20:11

Отличный обзор. На первую страницу его тоже поместить стоило бы.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.04.2021 20:15

Berserker, хорошая мысль. Поместил видео в старт пост.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 14.04.2021 06:42

Grossmaster, I encounter random crashes when generating random maps.

debug + 8XM8 template for testing

The issue should be able to reproduced in any random map generation. Tested on 8MM6, 8XM8, 8XM12 (in XL size), the chance is not low

Could you please investigate? Something's wrong from zaobjts.txt


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.04.2021 06:55

Archer30, попробую провести расследование.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 14.04.2021 11:22

Grossmaster, начни с удаления монолитов.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.04.2021 14:49

Berserker, хотел попробовать.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.04.2021 15:00

Вообще, я думаю, что дело не только в порталах. Вот у меня уже несколько карт с моими порталами сгенерировались без ошибок. Я заметил, что вылеты иногда появляются при создании карт с подземельем

Image: REookaJa6vA.jpg?size=599x522&qua...type=album


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 14.04.2021 15:11

(14.04.2021 15:00)Grossmaster Wrote:  Вообще, я думаю, что дело не только в порталах. Вот у меня уже несколько карт с моими порталами сгенерировались без ошибок

Ошибки будут на односторонних порталах. Т.к. твои порталы затирают их в памяти игры. Если на карте нет односторонних - да, ошибок не будет. Устал уже это повторять в 50-й раз 166 .

Вот ведь, насколько живуч мод "16 2-way teleports", мне порой кажется, что никто не верит, что он портит игровые данные 148 .


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.04.2021 15:16

Даже при удалении порталов из текстовика zao вылеты иногда есть.


Debug https://disk.yandex.ru/d/3wXZmeQ43WAwuQ


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 14.04.2021 16:23

(14.04.2021 15:16)Grossmaster Wrote:  Даже при удалении порталов из текстовика zao вылеты иногда есть.


Debug https://disk.yandex.ru/d/3wXZmeQ43WAwuQ

Скорее всего в битовой маске активируемых клеток какая-то ошибка. Возможно, что у какого-то объекта неправильный *.msk или пытается сгенерироваться что-то из недопустимых объектов (например из типа 40, куда по непонятным причинам пихнуты декоративные объекты, хотя это, хм..., совсем другой объект). Поможет, наверное, только метод научного тыка (возможно, что присутствуют баги в каких-нибудь плагинах, например в Arena.dll).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 14.04.2021 16:53

На предыдущих версиях не получается вылет сделать. Нужен скрин настроек генерации и актуальная версия для повторения вылета. По ошибке вылет при обращении к отсутствующему дефу. Был бы отладчик, можно было попробовать узнать тип объекта.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 14.04.2021 17:13

(14.04.2021 15:11)XEPOMAHT Wrote:  Ошибки будут на односторонних порталах. Т.к. твои порталы затирают их в памяти игры. Если на карте нет односторонних - да, ошибок не будет. Устал уже это повторять в 50-й раз 166 .

Так основная цель мода - избавиться от односторонних навсегда!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 14.04.2021 18:42

(14.04.2021 17:13)daemon_n Wrote:  
(14.04.2021 15:11)XEPOMAHT Wrote:  Ошибки будут на односторонних порталах. Т.к. твои порталы затирают их в памяти игры. Если на карте нет односторонних - да, ошибок не будет. Устал уже это повторять в 50-й раз 166 .

Так основная цель мода - избавиться от односторонних навсегда!

Does igrik's no prison in random maps hack work on one-way monolith as well? I mean, just chaging the address from prison to monolith should do the job?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.04.2021 14:45

Ко дню рождения Berserker'a, я выпускаю обновление мода до версии 2.4.3.

Скачать:
ENG
https://disk.yandex.ru/d/zdrpq-enEHzBiw
RUS
https://disk.yandex.ru/d/B0oK2AdspLRnNg

Список изменений:
-Исправлена графика подземных кристаллов и добавлено еще три аналогичных.
-Переработана графика и проходимость банков богов.
-Добавлен водопад для каменистой почвы.
-Стоунхендж получил новое свойство: +2 силы или знаний на выбор. (Thx Raistlin).
-Добавлено три болотных пальмовых лесов.
-Улучшена графика песчанных гор.
-Изменена графика одного из сундуков WoG.
-Возвращена графика для песчанного пруда самоцветов.
-Улучшена графика одного из пустынных бугров.
-Вырезаны все новые монолиты из генератора случайных карт.
-Добавлено альтернативное жилище горыныча в палитре редактора карт.
-Вырезан новый прогресс бар


Image: 2430.pngImage: 24300.pngImage: 24301.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.04.2021 15:32

Спасибо! Отличный релиз!
Разве что я бы в мод на графику не добавлял вещи, связанные с функционалом. Это уже отдельный мини-мод.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.04.2021 15:36

Berserker, Мод будет расти и в будущем расширит свои рамки.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.04.2021 15:40

Grossmaster, к этому есть стремление, но тогда его нельзя будет по умолчанию включать в сборки и число пользователей сократится. Лучше разбить на два мини-мода, а второму дать название, отличное от WoG Graphics Fix, которое будет вводить в заблуждение.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.04.2021 15:46

Berserker, Понял. Но над названием придется помучиться, так как я их не умею придумыватьDash1


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.04.2021 17:28

Grossmaster, если техническое название, то что-то вроде Small Gameplay Improvements — небольшие улучшения геймплея. Зависит от того, какой планируется функционал.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 29.04.2021 17:34

Grossmaster, чтобы не парится с названиями можно поступить проще, назвав второй, ВОГ: расширенное издание(WOG:EE),и все.. под это название подойдут любые: хотелки, свистелки и перделки.. 4
как-то так.. Sm


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.04.2021 18:51

MaGoth, гротескно, однако )


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 29.04.2021 19:45

Berserker, ну, это не отменяет того факта, что расширять его можно будет, как угодно и куда угодно.. Spiteful


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 03.05.2021 18:47

I would like the dwellings of the 4 emissaries to have a more varied appearance instead of just having a color change on their doors and to be rough mountains, for example, Emissary of War could have the mountain with lava terrain.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 03.05.2021 19:41

I had similar ideas. But due to working on Bastion, I don't have much time left to work on wog fix. This greatly affected the dwellings.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 07.05.2021 08:01

Небольшая демонстрация части контента будущего обновления:

Image: Sneak244.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 19.05.2021 15:27

Доступно обновление до версии 2.4.4:

Скачать:

ENG: https://disk.yandex.ru/d/UDiBoDTTvKb0Cw


RUS: https://disk.yandex.ru/d/O0gNow-2EeEK2w

Список изменений:


- Добавлен новый вид песчаных гор
- Улучшены спрайты новых дюн и добавлено еще две
- Доработана графика банков богов
- Улучшенная графика случайных объектов в редакторе
- Добавлен гарнизон из песчаника
- Добавлено 4 песчаных камня
- Исправлена графика снежного грота
- Добавлено 4 сугроба из HotA
- Добавлено 4 кактуса из HotA
- Добавлена новая песчаная яма
- Исправлена половина новых каменистых гор
- Исправления пальм
- Исправление графики одной из грязевых гор
- Удалены лишние пиксели с башни марлетто
- Удален лишний пиксель с чистой реки
- Исправлено основание у хижины провидца из WoG
- Улучшена графика объекта WoG (ID 1)
- Удален лишний пиксель с переходящего героя в редакторе
- Исправлена графика храма
- Анимировано жилище элементалей разума





Image: MUSkD.png Image: MUSkE.png Image: MUSkF.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 19.05.2021 16:16

Grossmaster, прекрасная работа, спасибо! Обязательно к установке.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 19.05.2021 16:16

Ух ты как здорово! Большое спасибо. Sm


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Nevemor - 19.05.2021 18:20

Подскажите, мод все еще не совместим с Game Enhancements Mod?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 19.05.2021 18:45

Nevemor, Работать будет, но будут некоторые несоответствия между иконками и спрайтами юнитов.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 24.05.2021 09:40

Nevemor, в сборке распространяется лёгкая версия мода на случай несовместимостей.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.06.2021 07:09

Игроки и картостроители, вы используете пустые объекты WoG? У меня есть решение не только улучшить их графику, но и изменить их проходимость, сделав их размер более компактным и вменяемым для карты.
Это даст им вторую жизнь, я считаю.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 08.06.2021 08:08

Grossmaster, I would like to know what it is, I only use photoshop and object text editor Rolleyes


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.06.2021 09:30

Image: magicmsh.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 08.06.2021 10:30

Grossmaster, красота!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - wessonsm - 12.06.2021 03:57

Банки посланников очень хороши, гораздо лучше старых.
Не мог удержаться, чтобы не похвалить)
И уменьшение размеров - очень здравая мысль.
Многие объекты Вог страдают гигантоманией, так сказать.
Для рандомок это то, что надо.
Но на авторских картах, предполагаю, неизбежны конфликты.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 12.06.2021 04:00

wessonsm, WoG objects shouldn't be too big, they ruin map passability completely


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.06.2021 07:10

Серьезных конфликтов на старых картах не ожидается. Будет лишь визуальное несоответсвие с проходимостью объекта,которое вряд ли сломает игру


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.06.2021 13:24

Вышло, наверное, самое грязное обновление до версии 2.4.5

Скачать:

Eng https://disk.yandex.ru/d/3IeWRQe-xzZFjw
Rus https://disk.yandex.ru/d/_umDvEJ42ZWq8Q


Список изменений:


- Добавлен новый вид грязевых гор
- (кампания WoG): Изменены 4 изображения из диалогов
- Улучшены цвета пустынного сфинкса
- Улучшена графика магических грибов
- Улучшена графика и изменены размеры до корректных у объектов WoG (3, 5, 32, 33, 34)
- Улучшена текстура бочки
- Поправлены грязевые лужи; количество луж расширено до 8
- Улучшена графика травяных коричневых гор
- Исправлена графика объекта WoG 47




Image: d126.png Image: d127.png Image: d128.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 12.06.2021 21:20

Иногда грязь к лицу )


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.06.2021 21:37

Есть недочет: Я забыл указать актуальную версию в разделе для мод менеджера. Так что не обращайте в нём внимание на версию 2.4.4


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 27.06.2021 10:48

Скоро ожидается обновление, исправляющее вылеты на случайных картах. Я решил пересобрать все текстовики.

Надеюсь, что темные времена для мода пройдут.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 27.06.2021 17:16

Grossmaster, ждём с нетерпением, так как генерация крайне важна.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Valery - 27.06.2021 23:51

Changing existing wog objects size and passability means breaking the playability of many maps, most of authors being already gone thus not available to update.

As always, I think this should be distributed as stand alone mod, not as component of Era.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 28.06.2021 01:37

Valery, and it is a standalone mod. Yes Just the name of the mod is really confusing...

I personally don't enjoy any passability changes. They are only good in random maps like you said


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.06.2021 07:53

Как раз в будущем обновлении все объекты с порезанной проходимостью будут добавлены как новые, а не как замена старых (которые будут возвращены).

Image: 4PsNz1vQTgg.jpg?size=302x182&qua...type=album


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 28.06.2021 15:49

Grossmaster, это будет идеальным решением.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.06.2021 19:47

В общем, текущая обстановка такая: случайные карты без подземелья спокойно создаются сотнями, без каких либо вылетов. С двухуровневыми картами ситуация следущая: каждая вторая созданная карта заставляет игру вылетать.
Новые монолиты были вырезаны из генерации. Хоть убейте, не понимаю, где собака зарыта Dash1.

Debug:
https://disk.yandex.ru/d/7MFmBATrch7MkQ - hd log
https://disk.yandex.ru/d/O7BVv1ZZgx9Uhw - era log

Текстовик с генерацией объектов: https://disk.yandex.ru/d/aUj352_ef96Yjg ( заново собирал его на основе старого воговского, постепенно добавлял в него порции из своих объектов, но так и не понял, на каком моменте началось)


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 28.06.2021 19:59

Grossmaster, the problem must be found in the underground objects, try removing lines in zaobjcts.txt that contain your underground objects and try it again, if this was my mod that's what I would do, I had generation problems during the phases development of TUM too. Also don't put objects without passability that are not of terrain type, this damages RMG (I tell you from my own experience).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.06.2021 20:03

V_Maiko, And it really helped... Thank you.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.06.2021 20:08

it seems that the problem was in the new lakes...


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 28.06.2021 20:19

Grossmaster, what type of object were the lakes? they should normally be type 126 and subtypes 0 to work as intended. If they were type 126 then it's a pretty weird problem.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 28.06.2021 20:32

(28.06.2021 19:47)Grossmaster Wrote:  Debug:
https://disk.yandex.ru/d/7MFmBATrch7MkQ - hd log
https://disk.yandex.ru/d/O7BVv1ZZgx9Uhw - era log

Там адрес в H3ObjectAttributes.H3ObjectMask испорчен. Т.е. маска какого-то объекта не соответствует объекту. Проверяйте соответствие msk с маской входа в объект, прописанным в текстовике (возможно, что просто где-то забыли установить объекту вход).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 28.06.2021 20:32

Принято. Буду проверять


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.06.2021 16:43

Доступен патч до версии 2.4.6:

Скачать:
ENG - https://disk.yandex.ru/d/OAJZaqf_IdcVeQ
RUS - https://disk.yandex.ru/d/5gEJlgnT2VHqWA

Список изменений:

- Устранение вылетов на случайных картах из-за подземных объектов
- Добавлен улучшенный шрифт количества существ на крупных иконках
- Отныне, улучшения старых спрайтов с измененной проходимостью добавлены как новые объекты, а старые возвращены.
- Улучшены и исправлены цвета новых каменистых кустарников
- Улучшен спрайт объекта WoG №4
- Привидения, санта-гремлины, стрелковые кентавры и горынычи на карте теперь повернуты вправо.
- директория мода очищена от лишних файлов


Image: Scrwf.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.06.2021 16:58

На днях выйдет хотфикс с исправлениями возможных недочетов, которые я мог упустить.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 29.06.2021 16:59

Grossmaster, пожалуйста, оптимизируй все архивы!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.06.2021 17:00

Действительно, я абсолютно забыл про возможность оптимизации. Значит, хотфиксу быть.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.06.2021 21:32

Grossmaster, отличный и долгожданный релиз, спасибо!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 01.07.2021 15:09

Вышел хот-фикс до версии 2.4.61:
Ссылки на скачивание в сообщении с прошлым обновлением и в стартовом сообщении.

- Оптимизированы архивы мода
- В инфо дополнены люди, за авторством которых стоял ряд графики в моем моде (Astaroth, Fcst1, Grayface)
- Теперь новые объекты появляются при вогификации
- Рынком времени стал объект №17, а старьевщиком объект №51
- Поправлены цвета грязевых гор


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 01.07.2021 20:39

Grossmaster, красава!
Так держать)


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Элементалист - 02.07.2021 12:23

Вылетает при вогификации после последнего обновления(
Вот крашлог


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 06.07.2021 08:57

Элементалист, Кажется, я нашел причину вылета. Я когда-то заменил камни вызова на арену магов и при попытке их размещения во время вогификации возникает краш.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Nevemor - 08.07.2021 06:26

А остались ли еще такие объекты стоунхейджа? Нашел только другие, хотелось бы эти использовать тоже)

Image: aTp1lf8TrM4.jpg?size=529x362&qua...type=album


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Archer30 - 08.07.2021 06:29

Nevemor, it's the replacement for Summoning Stones, zobj015.def


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Nevemor - 08.07.2021 08:05

(08.07.2021 06:29)Archer30 Wrote:  Nevemor, it's the replacement for Summoning Stones, zobj015.def

Got it, thanks!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Suft - 08.07.2021 20:30

Grossmaster, Не планируете в PNG всё теперь делать - игра позволяет и будет с ремастером сочетаться когда я его закончу?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 08.07.2021 21:02

suftfree, план по пнг есть. Но я так и не решился проделать такую работу.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 09.07.2021 12:17

Доступно обновление до версии 2.4.7

Скачать:

ENG: https://disk.yandex.ru/d/ROD3Za1qWGSwEQ
RUS: https://disk.yandex.ru/d/6Uczkau1Hpllzw

[+] Устранены вылеты из-за вогификации (ошибка с отсутствующим объектом)
[+] Добавлен новый объект в качестве камней вызова
[+] Добавлены миниатюрные жилища адских коней и горынычей
[+] Измемена графика жилища колдуний
[+] Улучшена графика жилищ гноллов, змеемух и василисков
[+] Улучшена графика адских коней на карте
[+] Улучшены изображения артефактов WoG на карте (кольцо силы, драконье кольцо, шлем бессмертия)
[+] Исправлено положение оборотня на карте
[+] Улучшенная анимация элементалей магмы на карте
[+] Изменена графика палаты смерти
[+] Улучшена графика грибов магии огня и воды
[+] Добавлена миниатюрная версия нового рынка времени
[+] Улучшена графика новых лавовых объектов
[+] Улучшена графика ремесленника
[+] Улучшены цвета некоторых новых болотных гор
[+] Улучшена графика декоративной болотной статуи
[+] Исправлена проходимость одной из лавовых гор


Image: wog2-4-7.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 09.07.2021 15:12

Картинка всё лучше с каждым выпуском. Спасибо!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 09.07.2021 23:06

Grossmaster, эти пожары из 5-ки? Выглядят так, как стоило делать существ для ВоГ . Так и хочется добавить их в ERA installerAb


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.07.2021 06:37

daemon_n, нет, не из пятерки. Это раскрашенная версия улучшенного спрайта кошмара, который я нарисовал к Новому Году

Image: hellstd.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 10.07.2021 14:47

а что с кошмаром/пожаром от Виталия, они не вошли в оф.версию мода WoG как замена старым неудачным вариантам? Unsure


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 10.07.2021 15:04

Лично мне не понравилась его версия (так же как и кошмар).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 12.07.2021 22:16

Grossmaster, заметил, что ты берёшь только лучшие объекты и графоний из хоты, что делает ERA куда приятней и приличней.

Заметил, что у них так же иные картинки для "ресурсов" -- имею в виду RESOURCE.def, который они занулили - не встречал ли их в нормальном виде?
Предлагаю их добавить в мод Yes


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.07.2021 22:42

daemon_n, предложение будет принято.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 12.07.2021 22:57

Кстати, мне казалось, что шрифты ты тоже взял Хотовские и адаптировал под WoG, но ныне сходства не нахожу - я ошибся?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.07.2021 23:14

daemon_n, большинство шрифтов я взял из хоты и добавил в них воговские символы для опыта существ.

Они куда лучше, чем то безобразие, что было ранее в Эра.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 13.07.2021 18:44

Хмм, всё-таки шрифты сильно отличаются - имею в виду MedFont.ft


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Artyr1995ua - 25.07.2021 22:44

МОЖЕТЕ СЫЛКУ Я ГУГЛ ДИСКА ДАТЬ?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 26.07.2021 08:37

Eng https://drive.google.com/file/d/1AOm9Oc8crReCAvbKOpC-2XH5NmBqewTC/view?usp=sharing
Rus https://drive.google.com/file/d/1w4Ll4NnG82EVwS2IWUybxzOyreHKm9YM/view?usp=sharing

Artyr1995ua, Предупреждение: не используйте в своей манере общения капс, а также грамотно и вдумчиво пишите свои сообщения.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 26.07.2021 11:17

(12.07.2021 22:16)daemon_n Wrote:  Заметил, что у них так же иные картинки для "ресурсов" -- имею в виду RESOURCE.def, который они занулили - не встречал ли их в нормальном виде?
Предлагаю их добавить в мод Yes


Ну, как то так:

Image: resfix.png

(Просто вырезал их из скриншота, сделанного во время игры в хоте и добавил в спрайт)


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 26.07.2021 13:56

(26.07.2021 11:17)Grossmaster Wrote:  (Просто вырезал их из скриншота, сделанного во время игры в хоте и добавил в спрайт)

По-прежнему кипятите не используете оригинальные хотовские? Тогда мы идём к вам. Tease

Как раз Берсеркер сделал поддержку PNG, поэтому данные хотовские спрайты теоретически должны заводиться и на ERA: https://vk.com/doc21300829_607676626


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 26.07.2021 16:40

XEPOMAHT, где ты был раньше, друг мой?
Спасибо!

Grossmaster, супер! Попробую оба варианта. Дэф всё-таки предпочтительнее Yes


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 26.07.2021 17:02

(26.07.2021 16:40)daemon_n Wrote:     где ты был раньше, друг мой?
Спасибо!

Ну программа, которая показывает содержимое и распатронивает хотовские дефы, у тебя ж точно есть (или была). 96

(26.07.2021 16:40)daemon_n Wrote:  Дэф всё-таки предпочтительнее Yes

Стандартный деф не поддерживает альфа-канал, а хотовцы весь новый контент лепят именно с активным использованием альфы. В ERA такое работает только через PNG (возможно, в будущем обновлении Берсеркер добавит новый деф-формат, пока только остаётся ждать и надеяться... 144 ).


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 26.07.2021 17:10

(26.07.2021 17:02)XEPOMAHT Wrote:  Ну программа, которая показывает содержимое и распатронивает хотовские дефы, у тебя ж точно есть (или была). 96

Где именно ты его взял? я такой дэф просто не нашёл в Hota.lod


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 26.07.2021 17:34

(26.07.2021 17:10)daemon_n Wrote:  Где именно ты его взял? я такой дэф просто не нашёл в Hota.lod

Есть он там, вот, ты же его сам находил:

(12.07.2021 22:16)daemon_n Wrote:  имею в виду RESOURCE.def, который они занулили

Если MMarhive не поддерживает хотовские дефы, это не значит, что в них ничего нет. 148


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 26.07.2021 17:36

XEPOMAHT, ахаха, хитрецы) я всё на d32 уповал Dash1


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.07.2021 17:48

Новый спрайт живого черепа Skull.def

Image: skull-WF.gif


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 30.07.2021 01:06

Классно. Разве что интервал мигания сделать чуть подлиньше.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 31.07.2021 00:18

Согласен насчёт интервала. Красавец!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.08.2021 14:20

Доступно обновление до версии 2.5.0

Eng https://disk.yandex.ru/d/rj7wpw0AH4xFNw
Rus https://disk.yandex.ru/d/4j0R4qnTPFBSmg

[+] Добавлена миниатюрная версия школы войны
[+] Улучшена графика жилища колдуний
[+] Улучшена графика новой хижины провидца
[+] Добавлены подсолнухи для травы и грязи
[+] Добавлено большое снежное озеро
[+] Добавлены два снежных пня
[+] Изменена графика крупного жилища пожаров
[+] Улучшенные иконки ресурсов
[+] Улучшены спрайты могучих личей, архимагов и алмазных големов на карте
[+] Изменен спрайт живого черепа
[+] Изменен спрайт охотничей сторожки
[+] Улучшены цвета и спрайты ледяных образований
[+] Улучшена графика сундуков WoG (2 и 5)
[+] Улучшена графика нескольких подземных кристаллов
[+] Исправления в графике каменистой, грязевой, травяной и двух новых песчаных гор
[+] Улучшенный спрайт капитолия замка на карте
[+] Улучшены тени у лодок
[+] Исправления шрифтов
[+] Исправления теней у эмиссаров на карте
[+] Смягчена тень у врат подземного мира
[+] Удалены лишние пиксели у обновленного спрайта гриба воздуха
[+] Изменены цвета у изумрудной башни
[+] Улучшен спрайт зеркала пути домой
[+] Улучшена графика у объектов WoG 53 и 54
[+] Некоторые поправки в генерации декораций

Image: wogfifi.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 14.08.2021 14:43

Grossmaster, спасибо тебе за непрестанные труды! Красиво!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - V_Maiko - 14.08.2021 19:45

Grossmaster, Mirror of the Home-way's graphic always seemed rough to me, even if you try to improve its graphic it still doesn't look good, that's why in my mod I graphically converted it into "Town Gate", the object of HotA and Mirror of Home-way share the same functionality but Town Gate looks better. You should do it too.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Barin - 14.08.2021 20:57

Grossmaster, красиво рисуешь!

Помню, что NTG планировали с выходом Бастиона и все воговские объекты с нуля перерисовать. Хотели ли изменять внешний вид объектов или нет, но ты выбрал идеальный вариант - и вид узнаётся и смотрится теперь приятно.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 14.08.2021 21:34

Grossmaster, как всегда, всё круто смотрится. 132 и хватает же тебе терпения столько пикселей изменять Rolleyes

критика (Click to View)
Quote:Помню, что NTG планировали с выходом Бастиона и все воговские объекты с нуля перерисовать.
Barin, поправка - не NTG, а CoreWog


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 15.08.2021 02:11

Очень мне нравятся новые шрифты!
   Утянул в GEM Yes


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 15.08.2021 21:05

Grossmaster, там FRED79 чутка переработал графику Злых глаз/Бехолдеров для карты приключений...
вдруг тебе такие варианты также будут по вкусу, чем старые
Image: beholders-and-evil-eyes-Copy.png

скачать


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 15.08.2021 21:08

Bes, Спасибо за предложение. Попробую, примерю.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 16.08.2021 18:24




RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 16.08.2021 18:53

Красота. На видео, вживую, даже лучше, чем на картинке.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 29.08.2021 15:24

Доступен патч до версии 2.5.1

Скачать:
Eng https://disk.yandex.ru/d/wURt02VxPPYX_w
Rus https://disk.yandex.ru/d/0DoLrLdBsBAw-A

- Теперь в менеджере мод имеет полное название WoG Graphics Fix
- Улучшены кнопки радианты и чекбоксы
- Возвращен оригинальный вариант поместья вампиров на экране некрополиса
- Исправлены жилища огров и виверн в меню обзора королевства
- Добавлен крупный вариант жилища циклопов на карте (зефирка)
- Добавлен крупный вариант жилища чудищ на карте
- Добавлены 4 спрайта новых цветов для травы
- Устранена проблема с обрезанным спрайтом ящика пандоры
- Улучшены тень и цвета крупного жилища пожаров
- Улучшенные спрайты бехолдеров на карте (Thx Fred79)
- Добавлено новое бревно
- Исправления спрайта могучих личей на карте
- Удалены мерцающие пиксели у фабрики големов на карте (Thx Dalion)
- Исправлено положение и улучшено качество Стихийного Бедствия
- Одна из новых каменистых гор переработана
- Улучшены цвета у новых кустарников каменистой почвы
- Цвета водоемов каменистой почвы сделаны более аутентичными



Image: wogfixbad.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 29.08.2021 19:33

Мне очень нравится, как развивается мод 47

А еще, учитывая, что большинство оригинальных двеллингов выглядят уныло, то их каждое новое изменение очень приветствуется.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 29.08.2021 23:14

Согласен. Меня тоже воодушевляет.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 12.09.2021 09:10

Мои руки дошли до морских объектов.

Исправленная версия одной из новых русалок:

Image: mermaidwf.png

(Изменен риф, увеличена насыщенность цвета и переделана морская кайма)


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 12.09.2021 13:56

Срочно исправлять Spiteful. Причёска современная, фартук вместо голого торса. Кто из моряков на такое клюёт? )



RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - XEPOMAHT - 12.09.2021 13:57

Классно получилось.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 15.09.2021 16:10

Доступно обновление до версии 2.5.2

ENG https://drive.google.com/file/d/1SnGmeCXuyb_7deNqTvzR7QVZn5F9IvWC/view?usp=sharing
RUS https://drive.google.com/file/d/1yBBd7NtrcOkBNsZvCk48bUpjlDCn-z97/view?usp=sharing


- Добавлена морская утопия драконов
- Улучшены спрайты новых русалок
- Улучшен спрайт затерянной бутыли
- Изменено жилище гидр хаоса
- Добавлены три морские водоросли
- Улучшена графика водопадов
- Улучшен спрайт одного из темных подземных озёр
- Улучшение спрайта элементаля шторма из hota
- Слегка затемнены грязевые лужи
- Исправления в графике нескольких подземных кристаллов
- Улучшена графика нескольких земляных холмов


Image: WgF252.png Image: wfffrer.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 15.09.2021 18:46

Верхняя русалка уже порусалистее. Разве что явно видно, что нет намёка на глаза/рот/нос/соски. Может быть, просто к другим объектам не присматривался так.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 15.09.2021 18:54

(15.09.2021 18:46)Berserker Wrote:     Разве что явно видно, что нет намёка на глаза/рот/нос/соски.

Разрешение спрайтов русалок просто напросто не позволяет украсить их такими деталями, как следует. Даже если попытаться, будет смотреться как двоечный пиксель-арт


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - DarkyAndSparky - 15.09.2021 20:19

Мне нравятся русалки, но на верхней я все таки пошаманил бы а то выглядит как маникен .


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 15.09.2021 21:01

Красивый апдейт! Sm


Нашел у себя еще вот такую версию трех водопадов, может тоже пригодится для чего-то
Image: waterfalls.png

https://disk.yandex.ru/d/Jz3fqQv_6ClUOQ


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 16.09.2021 06:27

Sandris, спасибо за предложение водопадов. Правда, жаль, что третий - это зеркальное отражение первого.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 30.09.2021 10:48

Доступно обновление до версии 2.6.0.


Eng https://drive.google.com/file/d/1COnKPA9YLqpInRjIe5yLhrc5uWji0qm1/view?usp=sharing
Rus https://drive.google.com/file/d/1hI9oc2cvrOoUSGS9bdC6LXBdJQCH-WbA/view?usp=sharing

[+] Крупные портреты существ переведены на формат *.png и добавлены некоторые улучшенные портреты от Raistlin
[+] Улучшены спрайты жилищ эмиссаров
[+] Исправлено пиксельное мерцание в морской утопии драконов
[+] Улучшено качество спрайта гарпий на карте (thx Dalion)
[+] Улучшен спрайт школы волшебства
[+] Улучшены спрайты объектов WoG 3, 7, 35
[+] Улучшены цвета ледяных кристаллов
[+] Исправления в графике башни Аркан
[+] Улучшенная графика жилищ стрелковых кентавров и посланников
[+] Объект WoG 21 снова генерируется при вогификации
[+] Улучшено качество анимации у камня знаний
[+] Исправления графики у трех новых кактусов
[+] Исправление цвета у спрайта деревьев из каменистой почвы
[+] Улучшена графика двух новых грязевых гор
[+] Улучшена графика одной новой болотной горы
[+] На песке теперь генерируются деревья каменистой почвы, вместо болотных

Image: wogfix260.png Image: wogfix2260.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 30.09.2021 12:07

Как всегда, отличные улучшения! 132 Башня Аркан особенно!

* Поймал себя на мысли, что объекты WoG на карте изначально были внедрены непропорционально большими в сравнении с оригинальными строениями на карте.
Было бы хорошо привести их к близкому соотношению...


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 30.09.2021 12:14

Grossmaster, согласен, здорово!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 30.09.2021 12:35

Sandris, Да, половина объектов WoG страдает гигантоманией. У них настолько плохая реализация в плане не только размеров, но и корявой проходимости, что проще нарисовать их миниатюрные аналоги, чем пытаться в них что-либо исправить


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 30.09.2021 12:37

(30.09.2021 12:35)Grossmaster Wrote:  Sandris, Да, половина объектов WoG страдает гигантоманией. У них настолько плохая реализация в плане не только размеров, но и корявой проходимости, что проще нарисовать их миниатюрные аналоги, чем пытаться в них что-либо исправить
Да, похоже на то.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - wessonsm - 30.09.2021 20:22

Хорошая работа!
Гигантомания истинная правда, сам плевался не раз.
Проходимость тоже. Можно изменить проходимость объектов (и размеры) для случайных и новых карт, а как это сделать для существующего багажа авторских карт для вог (кампании включительно)?
-------
Меня пока здесь почти нет, не поминайте лихом. Надеюсь, вернусь. Очень много изменений, все это освоить нелегкий труд.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 30.09.2021 20:39

wessonsm, оп-па! Какие люди!) Почти нет, но чуть-то есть 118



RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 23.10.2021 19:38

Скоро:

Image: wtrshrine.png

Эти святыни смогут генерироваться на некоторых шаблонах в случайных картах.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Suft - 24.10.2021 13:15

Очень красиво! не думаю что что то может подойти лучше


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 26.10.2021 14:59

Доступно обновление до версии 2.7.0:

ENG https://disk.yandex.ru/d/5nPNxP3Vm5tVUg

RUS https://disk.yandex.ru/d/nPer_Elukshv2g


[+] Добавлено 5 декоративных тыкв
[+] Добавлены морские святыни с заклинаниями (генерируются на случайных картах)
[+] Добавлена миниатюрная тюрьма
[+] Добавлен морской торговый пост (генерируется на случайных картах)
[+] Изменена графика колодца из WoG
[+] Изменена графика пещеры приключений
[+] Добавлена морская обзорная площадка (генерируется на случайных картах)
[+] Исправлена графика восьми декоративных статуй из WoG
[+] Изменен цвет белого монолита на желтый
[+] Поправлена цветовая насыщенность фиолетового портала
[+] Добавлена пара новых деревьев для каменистой почвы
[+] Добавлена пара декоративных кустарников для каменистой почвы
[+] Доработана графика и композиция одной из новых каменистых гор
[+] Добавлена анимация сверкания для стоунхенджа
[+] Улучшена графика новой песчаной ямы


Image: wff70.png Image: wff71.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Raistlin - 26.10.2021 15:07

Я влюбился в этот колодец! 119132


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 26.10.2021 15:53

готовимся к 31 октября? Spiteful

тюрьма без удобств? простой сизо? 96-copy тогда под неё надо писать скрипт, типо туда попадают герои, сбежавшие с битвы, у игрока без городов... после чего исчезают спустя неделю 116

морской рынок неплох, но для полноты образа ему бы скажем на заднем плане выглядывающую лодку (шлюпку) с анимацией качания на воде (в такт обломкам, к примеру)...

морская святыня с анимацией? я ещё в первый превью хотел спросить - уж больно туда она напрашивалась - исходя из образа , типо вращения таблички с писаниями вокруг оси

Grossmaster, 132 отлично всё, в общем Ab


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 26.10.2021 15:57

Bes, Морские святыни пока без особых анимаций. Я от них отказался, так как в процессе создания возникли проблемы синхронизации с анимацией водяной каймы, поэтому утруждаться не стал. В грядущих патчах какие-нибудь анимированные эффекты, скорее всего, появятся.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 26.10.2021 16:33

Как всегда, отличные новшества. Добавляют ту самую сказочную атмосферу в игру. И да, колодец - хит апдейта. Sm


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 11.11.2021 14:26

Вот такой обработанный объект из четвертых героев появится в следующем патче. По функционалу задумывался как банк существ. Думал еще сделать его заменой существующего объекта WoG, но почему-то стало жалко. (вход в процессе рисования)

Image: h4wff.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 11.11.2021 16:27

Неплох. Не высоковат ли?


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 11.11.2021 16:36

Berserker, высота 3,5 клетки. К слову, оригинальное жилище магов чуть повыше будет. Так что, размер можно назвать адекватным


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 14.11.2021 08:45

Доступен патч до версии 2.7.1

ENG https://disk.yandex.ru/d/Y1fv-NrRD88Srg

RUS https://disk.yandex.ru/d/mSya-Od7W4_8jg


[+] Добавлен крупный оазис
[+] Изменен спрайт школы волшебства
[+] Изменен спрайт зеркала пути домой
[+] Изменен спрайт изумрудной башни
[+] Изменен спрайт алтаря трансформации
[+] Улучшены спрайты двух сундуков WoG (3, 4)
[+] Улучшена анимация медузы-королевы на карте (thx Dalion)
[+] Добавлен крупный снежный кратер
[+] Снежные кратеры теперь генерируются на случайных картах
[+] Некоторые маленькие портреты юнитов перенесены в формат .png
[+] Прочие поправки графики ранее добавленных декораций


Image: wggg271.png


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - daemon_n - 14.11.2021 09:29

Grossmaster, просто волшебно 132


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Sandris - 14.11.2021 09:50

Просто шикарно Sm


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - DarkyAndSparky - 14.11.2021 15:48

Каждый апдейт радует глаз. Спасибо за проделанную работу!


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 15.11.2021 00:18

Grossmaster, 132 башня вообще шикарная вышла, а вот уход в ERA3 с портретами расстроило, теперь мод самостоятельно придётся доизменять под старые версии ERASorry


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 15.11.2021 00:34

Bes, старые версии не работают часто на вин 7-10.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Grossmaster - 15.11.2021 03:08

Bes, Дефы с портретами все еще лежат в архивах текущей версии, так что это не полный уход в Era III.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 15.11.2021 10:47

Berserker, последние пару месяцев запускаю игру на портативной вин8 и нареканий не было
Grossmaster, с этого всё и начинается.. Далеко ходить не надо - Era инсталляция. Но это не упрёк,а констатация реальности моддинга


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Berserker - 15.11.2021 12:48

Bes, любые большие дефы — это испорченные кадры. Тут даже обсуждать нечего.


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - Bes - 15.11.2021 12:58

Я не про то, новая система подмены картинок просто супер, её всем давно не хватало. Я про уход от поддержки старого,я ж всегда за старьё Ab


RE: [ERA] графическое дополнение WoG Fix - MaGoth - 17.11.2021 23:24

Bes, ретрохрад.. Moral
96-copy


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Ivor - 02.12.2021 14:56

О, раз тут есть человек, которому интересно переделать WoG-овские объекты, предлагаю для жилища санта-гремлинов вот такого снеговика
Image: snegovik.png

Мне уже лет 5 его лень сделать Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.12.2021 15:26

Ivor, Спасибо за предложение, но я такую модель не добавлю в свой мод. Выглядит не по стилю тройки, особенно в плане теней. Да и выглядит великоватым для объекта, у которого проходимость две клетки в ширину. К тому же, я недавно уже потрудился над спрайтом снеговика и он войдет в следущее обновление.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 04.12.2021 04:57

Друзья, количество просмотров в этой теме достигло ста тысяч, и в честь этого я выложу демонстрационный тизер, на котором можно найти нововведения будущего новогоднего обновления. И не только.

Image: wf280tease.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 04.12.2021 16:08

В целом всё очень красиво. Не знаю, какие объекты уже были включены в релиз, но смотрится очень живенько.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 10.12.2021 12:35

Вертикальные пограничные врата. Предварительный вариант.

Image: borderwfng.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 10.12.2021 14:32

Выглядит длиннее горизонтального варианта Unsure


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 10.12.2021 14:53

Bes, Форма врат повторяет оригинальные вертикальные гарнизоны из AB. Видимо NWC были вынуждены поработать над длиной, чтобы более менее адекватно смотрелось в рамках объекта с трёхклеточной проходимостью. Думаю, это не столь критический момент в графике, так как лично у меня их разница не бросалась в глаза.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 10.12.2021 15:18

Мне тоже сразу показалось, что вертикальные длиннее. Вероятно такое ощущение создается из-за изгиба по центру для отображения входа и отсутствия внутренней тени/затемнения на соединении стены и верхней башни.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 14.12.2021 08:26

Grossmaster, Лучше конечно делать в 24 - 32 бит всё - так как Дефтулс и так переводит в 8 бит и есть баг если изображение уже в 8 бит то он его переводит опять в 8 бит и качество теряется. Я надеюсь у вас есть исходники всех объектов так как у меня есть страстное желание ими заняться - если вы не против конечно (когда будет решен вопрос с тенями) и выпустить HD WoG Graphics Fix - а даже если чего то нет обработаю программкой для придания прозрачности по краям и перегонкой в 32 бит.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 14.12.2021 08:50

suftfree, исходников сохранилось очень мало. И то, они морально устарели.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 14.12.2021 10:05

Grossmaster, Придется работать с тем что имеем)
Думаю можно сделать небольшой прорыв в качестве


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 17.12.2021 17:53

Постепенно улучшается качество ранее добавленных объектов. Ну и еще я наконец-то решился сделать шахты под новые песчанные горы.

Image: wwff228800.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 22.12.2021 14:04

На снежных зонах будут генерироваться заснеженные конюшни.

Image: stabwf.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 22.12.2021 15:46

Супер-конюшни получились! Очень красиво! Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 22.12.2021 17:10

Согласен.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - daemon_n - 22.12.2021 17:23

Эх, мороз-мороз...



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - XEPOMAHT - 22.12.2021 21:16

Снежная крыша слишком сильно затенена, на мой взгляд.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 22.12.2021 21:24

А мне как-то кажется, что в этой темной крыше есть своя прелесть. Само здание изменилось, так что такая крыша, по идее, тоже имеет право на существование.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.12.2021 05:45

Итоги мода к концу 2021, за три года его существования

- улучшена графика ~120 WoG спрайтов на карте
- Было добавлено ~250 новых объектов для карты - декоративных и посещаемых


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 31.12.2021 09:24

Мод действительно растет и улучшается с каждым разом и доставляет удовольствие от новой шикарной графики. Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.12.2021 21:55

Доступно обновление до версии 2.8.0

Скачать:

Eng - https://disk.yandex.ru/d/j-hejYXE1FpTuA

Rus - https://disk.yandex.ru/d/J3Lp5lQ_6_6rWQ

Image: WoGFixNG.png

[+] Добавлены новые еловые деревья для травяного ландшафта
[+] Добавлены заснеженные еловые деревья
[+] Добавлены вертикальные пограничные врата
[+] Добавлено 12 айсбергов для воды
[+] Добавлены 9 грибов
[+] Улучшены спрайты шести жилищ восьмого уровня
[+] Добавлено 8 замерзших луж
[+] Добавлены 4 новые песчаные пальмы
[+] Добавлен дополнительный болотный куст
[+] Добавлены дополнительные холмы для травы и грязи
[+] Добавлен дополнительный проходимый кратер для травы
[+] Улучшены спрайты снеговика и жилища горынычей
[+] Перерисован Грот
[+] Добавлен новый заснеженный куст
[+] Добавлен заснеженный университет
[+] Добавлен заснеженный храм
[+] Добавлены заснеженные конюшни
[+] Добавлена заснеженная могила воина
[+] Добавлен улучшенный спрайт книги заклинаний на карте
[+] Улучшена графика новых монолитов
[+] Улучшена графика замерзшего фонтана удачи
[+] Добавлены шахты в стилистике новых песчаных гор
[+] Улучшены спрайты болотных деревьев из RoE
[+] Ряд болотных пальм прописан в палитре песчаных объектов и генерируется на песке
[+] Улучшена графика жилища мантикор
[+] Доработана композиция у двух новых каменистых гор
[+] Небольшие доработки у четырех кустов оригинальной игры
[+] Улучшена графика некоторых новых цветов
[+] Исправлены бирюзовые пиксели у застывшего глаза драконов на карте
[+] Убран лишний снег в спрайтах снежных обрывов
[+] Изменена цветовая палитра одной из русалок WoG
[+] Исправлен спрайт гоблина на карте (thx Dalion)
[+] Улучшен спрайт объекта WoG #30
[+] Улучшены и очищены от пиксельного мусора спрайты оград WoG
[+] Исправлен спрайт лавового форта на холме
[+] Добавлен улучшенный спрайт дождя
[+] Улучшена графика у одной глыбы льда
[+] Больше не обрезается основание одной из оригинальных грязевых гор

[+] Ислючены из генерации на случайных картах:
Водопады
Старые болотные деревья


Image: Wo-GFix-NG1.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 31.12.2021 22:15

Grossmaster, блестящий выпуск! Отличный подарок на Новый Год )


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 01.01.2022 02:28

Ух как красиво... и под Новый год! Спасибо большое Sm :777:


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 20.01.2022 16:34

Grossmaster, Raistlin, Хотел предложить тему - добавление погодных эффектов в игру - с Png это будет неплохо выглядеть - дождь (над всеми типами почв) - снег (только над снежной почвой если камера) Когда центр камеры над определенной почве - эффекты меняются раз в неделю для каждого типа почвы отдельно
В воге это было - вы можете сделать отличный вариант в Png
Как вам?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 20.01.2022 17:13

Скажу так: браться за реализацию подобных идей я определенно не стану.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 20.01.2022 17:26

Думаю также, что со стороны программистов, врядли найдутся мазохисты, которые решат бросить свои силы на реализацию подобных утопических для тройки идей.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 20.01.2022 17:26

suftfree, будут сложности с их убиранием, так как обычное обращение к объекту не учитывает все, что нематериально (не занимает клетки). Дождь, накладные почвы - их можно поместить, но нельзя убрать (точнее, конечно, можно, но сложнее). Так что, вероятно, их лучше сделать просто в виде обычных объектов карты, которые картостроители будут помещать по своему усмотрению.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 11:24

Grossmaster,Raistlin, Вы уже давно добавляете новые объекты - Давно крутится идея - Альтернатива Утопии - Древние руины (размером с утопию разрушенный город) - (со своим фоном битвы) - вы обыскиваете руины и оказывается что это древний некрополь - битва происходит в 3 этапа выводится сообщение что тут замешаны сильные чары и атака с защитой и половина интеллекта с силой магии не будут работать следующее сообщение - Хотите ли вы обыскать это место и потревожить прах его обитателей - сначала появляются скелеты 5 отрядов по 1500шт - мумии 2 отряда по 450... - 2 этап подходит подкреплением после 3 ходов личи и вампиры с чёрными рыцарями - и когда ты всех убиваешь - босс - драколич с 10000хп и призраки которые увеличиваются за счёт убитых 6 пачек, драколич воскрешает по 1 пачку трупов за ход (например 1500 скелетов) и обладает 100% волшебным шитом и иммунитетом к смертельнуму взгляду и обладает внушительными характеристиками под 100 - если его не убить то так и будет воскрешать и стрелять. В награду дают 1 сетовый артефакт и 4 случайных, всех видов ресурсов и миллион золота.
Image: 591a95b5533dc91688ac55b845a5a7a1.png
Или такая идея - Алтарь жизни - до 3 битв повышает хп всех отрядов на 15%
Вообще если бы я делал героев - там были бы и агенты (разведчик-ассасин, воитель с тренировкой войск) и торговцы и деревни (дают прирост 1-2 уровня и являются экономической точкой дающей 500 золота за ход) и лагеря бандитов-мятежников появляющиеся время от времени и неизвестные герои сторожили бы утопии и другие важные объекты - как нейтральные деревни (ополчение с лидером)(нужно было бы держать армию в замке)
Можно было нанимать наёмников - которые устраивали налёт на замок врага или травить его ассасином и ломать укрепления
Во время боя можно было бы потратить ход и построить баррикады частокол с 30 хп
Можно было бы встать в лагерь и построить вышки с частоколом
Командира опции бы не было - а сам герой мог бы вступить в бой но если его убьют герой умирает навсегда
Подземелье было бы 2 уровневым - одно с лавой для инферно (мало места везде лава 30% от 1 уровня) - другое для темницы
И много всего такогоMail1


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 11:58

Основная проблема героев что открыта вся карта - нет тумана войны - нет агентов чтобы с этим бороться - нет заказных убийств и переманиваний вражеских агентов, диверсий, отравлений, нападений на отряд 1-3 ур
А по идее замок должен давать обзор и захваченные объекты - а уже ты сам строишь вышки для обзора - противник их ломает а ты разведываешь его своими агентами - которые больно бьют по кошельку каждый ход содержанием (150 золота 1 агент) и заказными действиями по 350-1500 (золота)
Армия тоже стоила бы содержания как в феникс моде
В героях 3 это всё сделать очень сложно
Если говорить про ВОГ - нужно ввести лимиты на некоторые фишки - насчет бесконечного раскача городов (капитолия, прироста(увеличить бонусы для ИИ) и ограничить количества прокачек до 3 в изумрудной башне - игроки до 10000хп раскачивают - багоюзеры - такие скриншоты кидают ужас)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.02.2022 12:47

Подобие описанных тобой руин уже создано как контент грядущего бастиона. Твоя механика банка, правда, кажется перебором.

Остальные описанные тобой идеи - очередные утопические мечты. Ты предлагаешь сделать из героев 3 совсем другую игру.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 02.02.2022 13:42

Grossmaster, Когда ни будь (в другой жизниLaie_40 Minzdr ) у меня будет много денег и я найму свою команду для целой серии игр по мотивам этой вселенной - тд - рпг - карточная игра - пошаговая стратегия - стратегия в реальном времени и тотал вар


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 02.02.2022 13:44

suftfree, когда у тебя появятся лишние деньги, ты найдёшь на что их потратить для реала, или на кого... уж поверь
и это будет не команда для модификации старых добрых HOMM3



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - daemon_n - 02.02.2022 14:01

Bes, а вот я живу примерно такой же мечтой, но сперва надо сделать всё для своего здоровья. Начиная с жубов 148



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.02.2022 14:34

Прокрастинация начала потихоньку проходить, и вот руки дошли до правки кристаллов командиров (увеличен процент насыщенности цвета, подставка обрела цветовую палитру золота оригинальной игры и незначительная доработка).

Впрочем, обновление этой зимой не сможет выйти. Окромя исправления своих же исправлений, большее для контента грядущего патча я и не смог придумать. Драгоценное вдохновение так и не появилось.

Image: opal.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 02.02.2022 19:41

Read // Сообщения с предложениями по улучшению игры переброшены СЮДА 4


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 14.02.2022 18:07

Доступен патч до версии 2.8.1

ENG - https://disk.yandex.ru/d/DHOyp8nLuL_Tow
RUS - https://disk.yandex.ru/d/j-KM-3DI4-BClQ

[+] Небольшое изменение спрайтов алмазного дракона на карте, в битве и на иконках
[+] Улучшение графики кристаллов командиров
[+] Исправление недочетов графики ряда новых объектов
[+] Поправки в графике жилища адских коней
[+] Улучшение графики объектов WoG 24, 27, 39, 42, 46, 47, 55, 56
[+] Мелкие поправки в архивах мода


Image: WWFFXX281.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 14.02.2022 18:50

Спасибо за апдейт.
Графика с каждым разом все вкуснее и вкуснее))


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 15.02.2022 02:58

Да, мод уже часть игры.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 16.02.2022 08:42

Вот бы всё было 32 бит! - 8 бит сильно ограничивает качество картинки
В 8 бит всегда можно перевести при надобности


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - XEPOMAHT - 16.02.2022 09:31

(16.02.2022 08:42)suftfree Wrote:  Вот бы всё было 32 бит! - 8 бит сильно ограничивает качество картинки

Вес игры тогда будет как у HD-переиздания RoE. Т.е. 1.47 GB ПЗУ + 3 GB ОЗУ. Элементы игры, в которых разница между 8 и 32 битами будет не существенной, пусть лучше остаются в 8 битах.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.02.2022 10:04

Ох, снова эти песни про 32 бит...
suftfree, меня пока текущий результат и так устраивает, ничего критического в графике не вижу


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.02.2022 10:09

Все, что я посчитал необходимым, уже есть в пнг 32


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - wessonsm - 16.02.2022 10:14

(16.02.2022 09:31)XEPOMAHT Wrote:  Вес игры тогда будет как у HD-переиздания RoE. Т.е. 1.47 GB ПЗУ + 3 GB ОЗУ. Элементы игры, в которых разница между 8 и 32 битами будет не существенной, пусть лучше остаются в 8 битах.

Да ладно, вся графика в папке Data весит 200 МБ (не учитывая видео и озвучки), а 24-битные PNG зачастую весят не намного больше, чем 8-битные PCX (вероятно, png использует какой-то алгоритм сжатия без потерь, но это не точно).

К примеру, я взял стандартную воговскую картинку zpic1005 и переконвертил в PNG.
24 бит PCX весит 1,37 МБ.
8 бит PCX весит 469 кБ.
24 бит PNG весит 822 кБ.

Ну пусть удвоится размер папки с ресурсами, все равно это будет всего лишь 400 МБ.

Вот полноцветное видео потянет неплохо, да.
Но опять таки, если использовать алгоритмы сжатия, то кто знает.

Я не призываю все в 32 бита переводить, разница в большинстве случаев действительно мало заметна, просто все не так страшно в плане потребляемых ресурсов.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - XEPOMAHT - 16.02.2022 11:17

(16.02.2022 10:14)wessonsm Wrote:  24 бит PCX весит 1,37 МБ.
8 бит PCX весит 469 кБ.

Разница получилась в ~290%

(16.02.2022 10:14)wessonsm Wrote:  Ну пусть удвоится размер папки с ресурсами, все равно это будет всего лишь 400 МБ.

Дополнительные 400MB для ресурсов игры при том, что в самой игре визуально абсолютно ничего не поменяется - сомнительное решение. При том, что сама игра может весить 258MB.

(16.02.2022 10:14)wessonsm Wrote:  Я не призываю все в 32 бита переводить, разница в большинстве случаев действительно мало заметна, просто все не так страшно в плане потребляемых ресурсов.

Даже очень заметна разница. Берсеркер уже упоминал о png к монстрам на поле брани, можете спросить его о fps в игре при наличии 40 стеков с графикой из png. Ну и пример хотовской команды, которая с их 32 битами использует только 1 монстра с переливающе-психоделической графикой. Например у меня ПК не шибко мощный, то же bik-видео в главном меню просаживает fps довольно значительно, поэтому и к 32 битам отношусь с осторожностью - оно хорошо только там, где действительно необходимо.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 16.02.2022 13:45

PNGCrush сжимает png еще на 50-60%.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 16.02.2022 23:51

Grossmaster, тебе бы пересоздать некоторые *.pac свои по новой, увидел в парочке мусор, который в ММАрхиве не виден. Отсюда лишний избыточный размер



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 17.02.2022 01:25

Наверное, я снова забыл оптимизировать архивы.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - V_Maiko - 17.02.2022 03:20

Grossmaster, You must get used to optimizing your files, your mod will be bigger and bigger and defragmentation will be more and more essential, I tell you this because for example my mod is about to burst with graphic content. Ab


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 17.02.2022 15:27

Grossmaster, я нажимал "оптимизировать" и ничего не изменилось, потому и предложил пересоздать наново пак-архивUnsure


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 18.02.2022 05:48

Я пересоздаю через php-скрипт, так как прога от Сергея всегда 300 КБ накидывает.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 23.02.2022 05:17

Светлячки, предварительный вид.

Image: wf-fly.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - DarkyAndSparky - 23.02.2022 06:25

Это накладная почва или что?)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 23.02.2022 06:42

Не совсем накладная почва, этот объект в виде группы парящих и мигающих светлячков можно ставить поверх других декораций.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 23.02.2022 09:50

Grossmaster, Может и дождь со снегом также? 96-copy
Я заметил 3 цвета - очень красиво - отличная идея! 132
Думаю тут нужно в Png в 4-5 цветах светлячков сделать - кто по тускнее - кто посветлее
Можно попробовать полупрозрачные огоньки (тусклые)
Например прозрачность огонька постепенно увеличивается, а потом уменьшается от 20% до 100% (Мигание)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 23.02.2022 21:12

Один я вижу квадратики, но не светлячков?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 23.02.2022 21:28

Это статика... в движении все будет иначе


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 24.02.2022 08:30

Berserker, Все потому что 8 бит)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 24.02.2022 12:07

suftfree, ну кто бы сомневался..


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 24.02.2022 13:59

Grossmaster, в данном случае верно. Без полупрозрачности многие эффекты на малом числе пикселей не реализовать, имхо.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 25.02.2022 09:00

Нужно оставить деф как есть но на замену PNG сделать
Grossmaster, А у вас шаблоны изменены сильно? - последние 5 раз как я играл с вашим модом комп быстро приходил и разрывал меня


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 25.02.2022 09:23

suftfree, В моем моде нет изменений шаблонов случайных карт.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Bes - 01.03.2022 17:54

(01.03.2022 17:35)suftfree Wrote:  Как хорошо - удаляешь сообщение и не надо отвечать другому человеку 148 (так и не нашел - может куда переместили)
Наверное из за ссылки, это тоже удалят! 22
Надежда на дождь в игре тает - придется самому попробовать сделать)))

Лучше сразу банить чтоб наверняка! 7
Светлячков можно - а дождь нет - что за произвол! 105
В общем - скорее всего я плохо читал правила форума и это посчитали за рекламу сторонней игры.

suftfree, все свои вопросы, и все ответы на них ты можешь найти через свой профиль - никто ничего не удаляет.
Просто не надо всё валить в одну кучу, для разговоров про другие игры есть отдельный раздел форума Stop


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 01.03.2022 18:09

Bes, Спасибо - поди найди это на таком большом форуме)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 09.03.2022 09:04

Доступен патч до версии 2.8.2

ENG - https://disk.yandex.ru/d/DENQt1CSPr7sTQ
RUS - https://disk.yandex.ru/d/eZHms-UNl6Uzdg

[+] Улучшена графика объектов WoG №5, 17, 63
[+] Добавлено шесть водопадов для болотного ландшафта
[+] Добавлен дополнительный вулкан для болота
[+] Добавлены 3 дополнительных куста для болота
[+] Добавлены 2 накладных объекта в виде группы светлячков
[+] Добавлены 4 болотистых проходимых лужи
[+] Добавлена горная арка для болотной почвы
[+] Мелкие исправления объектов из предыдущих версий
[+] Улучшен спрайт дракона тьмы на карте
[+] Новые подземные озера снова генерируются в случайных картах, сменив названия своих спрайтов
[+] Исправление в спрайте алмазного дракона (thx Dalion)


Image: WoGGF82.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 09.03.2022 09:30

Grossmaster, спасибо за шикарное обновление Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 09.03.2022 12:01

Красота!
Разве что жёлтые и оранжевые монотонные квадраты похожи только на квадраты )



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 14.03.2022 11:00

8 бит легче намного рисовать но они сильно ограниченны в переходящих цветах и отсутствием полупрозрачности.
Вот пример реализации 8 и 32 бит (Click to View)
Я ничего не имею против 8 бит и там можно рисовать отличную графику - но как видно по примеру - в сильно стесненных условиях - скорость же реализации 8 бит является несомненным плюсом


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 14.03.2022 15:17

Честно сказать интереснее новые объекты лепить чем старые готовые обрабатывать (причём не очень качественные Dash1 ) и править косяки
но за меня эту работу - никто не сделает, а люди хоть потом с улучшенной графикой и любимыми модами поиграют


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 14.03.2022 15:22

suftfree, спасибо тебе за труд.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 14.03.2022 18:09

Спасибо,Grossmaster, Делает намного более полезную работу - думаю пойти по его стопам)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 31.03.2022 05:53

Grossmaster,Насчет проблемы с порчей дефтулсом спрайтов.
Сергей Роженко (создатель дефтулса) сказал что косяк не исправить из за геройской палитры и дефтулс перекрашивает дев в нужную палитру
Или должна быть родная палитра и все картинки общей палитры
Но почему то даже если палитра уже общая картинка все равно портица 148
В общем прошу работать с исходниками - распаковать готовый деф гиблое дело Fie


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - XEPOMAHT - 31.03.2022 07:31

(31.03.2022 05:53)suftfree Wrote:  Но почему то даже если палитра уже общая картинка все равно портица 148
В общем прошу работать с исходниками - распаковать готовый деф гиблое дело Fie

Просто не используйте 32-битную палитру при распаковке. Перепаковка дефа должна производиться только через 8-битные bmp. Вся новая графика должна использовать оригинальную общую палитру из 8-битных bmp. Тогда потерь качества оригинальных спрайтов при сборке деф-ов не возникает.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - DotaSeal - 27.04.2022 19:16

Очень странно выглядит жилище темных драконов из WoG, почему какой-то меч появляется, да и жилище апгрейженых Титанов.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - DotaSeal - 27.04.2022 19:33

Что мешает сделать вроде такого, просто за 2 минуты сделал Image: f9506b6598394b5d5072b24baa5a020b.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 27.04.2022 19:51

DotaSeal, Меч и в старом жилище вог появлялся. Я по сути сделал так, чтобы он больше не исчезал, сопровождаясь сомнительной анимацией. Насчет жилища титанов - не понял, какая конкретно "странность" в нем должна быть исправлена.

(27.04.2022 19:33)DotaSeal Wrote:  Что мешает сделать вроде такого, просто за 2 минуты сделал

Определенно не подойдет из-за размера, очевидно превышающего две клетки в ширину.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - V_Maiko - 27.04.2022 20:06

Is there any possibility of making Dwelling of Gods with a mask similar to Dragon Utopia? Or else this mod will be in constant conflict with TUM.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 27.04.2022 20:28

V_Maiko, You mean these God Banks as a new defs? Or as a replacements for the old ones?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - DotaSeal - 28.04.2022 14:41

Grossmaster,
Ну там можно уменьшить будет это просто грубый набросок изображения.
У титанов молния по середины будто сверкающего сердца


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - DotaSeal - 28.04.2022 14:49

Да и сама молния не соответствует цвету оригинальной молнии , которую бросает титан


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 20.05.2022 21:49

Крупные дома, представляющие объекты WoG, постепенно получают свои исправления:

Image: sl5uk5ge5sl.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 04.06.2022 16:02

Доступен патч до версии 2.8.3:

-eng https://drive.google.com/file/d/1QEqcN5Aesys-hKryGgGxKmHj8pWq3drm/view?usp=sharing
-rus https://drive.google.com/file/d/1fHg5uIfNxbq_P-Cg-glw7laNBpgYw2fW/view?usp=sharing


[+] Исправление портретов Адских троглодитов и Психических элементалей - thx Dalion
[+] Улучшена графика объектов WoG: №4, 16, 36, 37, 38, 40, 41, 43, 44, 58, 59, 60, 61, 64, 68
[+] Улучшен спрайт накладной магматической земли из WoG
[+] Небольшие исправления графики новых декоративных объектов


Image: t-191.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 04.06.2022 18:12

Спасибо за прекрасную детализированную графику Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 04.06.2022 20:03

Grossmaster, спасибо за обновление! Скажи пожалуйста, проходимость объектов ты изменял?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 04.06.2022 20:03

Grossmaster, Склад пробуждает воспоминание от игры в Казаков 96-copy


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 04.06.2022 20:07

suftfree, склад WoG, как и многие другие объекты вог изначально и был взят из казаков

Raistlin, Проходимость не изменялась. Размеры ряда объектов хоть и уменьшились, но не критично для визуального соответствия с их проходимостью.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 04.06.2022 20:18

Grossmaster, супер, тогда новую графику точно имеет смысл поместить и в прототип с Бастионом. Я боялся это делать в первую очередь из-за проходимости - новых объектов в кампании очень много, и если бы что-то где-то изменилось, могла бы возникнуть совершенно неожиданная ошибка.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 04.06.2022 21:01

Raistlin, Ан нет, у одного сарая месяц назад я таки вырезал верхнюю клетку в проходимости. Но все же я уверен, если поместить в прототип бастиона, то ошибок возникнуть не должно.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 04.06.2022 21:17

20


RE: ERA мод на исправления графики и прочих элементов WoG - Suft - 09.08.2022 07:46

(01.07.2020 10:01)Grossmaster Wrote:  Новый вид гарнизона. Внешний вид аналогичен гарнизону из мода Succesion Wars и замку Волшебника из двойки

Image: D21koPQvRAA.jpg
Image: HVyKS3MrjNg.jpg
(01.07.2020 16:52)Berserker Wrote:  Grossmaster, весьма интересные обновления намечаются. Разве что гарнизон. Не выбивается ли чуток по стилю из сонма остальных объектов?
Я согласен с берсом - данные врата категорически выбиваются из атмосферы 3 героев (возможно стоит фиолетовый цвет башен сделать тёмно-серым


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 09.08.2022 09:06

Меня больше смущает замок волшебника. Ему не хватает эффекта объема верхней части и вот он будет выбиваться на фоне остального102


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 09.08.2022 10:29

Elmore, Во вторых героях такая мультяшная стилистика, наверное, является приемлемой, все города двойки на карте имеют такие пропорции, и похоже намеренно. К счастью, объекты из второй части не были перенесены в WoG Fix.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.08.2022 04:09

Демонстрация новых иконок эмиссаров

Image: emisse.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 24.08.2022 04:36

Правки композиций малых травянных гор:

Старые:

WoG Graphics Fix:



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 29.08.2022 08:49

Доступно обновление до версии 2.9.0:

Eng - https://drive.google.com/file/d/1fgLeTRvTtK4vWPLXoLhIFLH1TpkaFB65/view?usp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/1GEs_mwXzXbpb-8b2_t0V90rVHRK0tz4g/view?usp=sharing

[+] Добавлена рифовая арка для воды
[+] Добавлен новый кратер для подземелья
[+] Добавлена вариация жилища крестьян без лишних деревьев
[+] Фоновый лес Жилища Волшебных Драконов был урезан до компактного размера
[+] Доработки в графике оригинальных травяных гор
[+] Переработана графика объекта WoG №28
[+] Переработана графика объекта WoG №67
[+] Исправлена графика объекта WoG №7
[+] Добавлен дополнительный зеленый гриб
[+] Артефакты Волшебная палочка, Золотая Стрела и Сила Монстра получили сверкающую анимацию
[+] Золотая стрела перекрашена в золотистый цвет
[+] Улучшена графика WoG артефактов на карте (Сапоги Ускорения, Ищущий Лук, Закаленный Щит, Ключ Врат)
[+] Размер фонтана Валхаллы уменьшен до компактного
[+] Улучшено изображение мифрила в диалогах
[+] Болотному знаку была возвращена тень
[+] Улучшена графика стихийных посланников на карте и на портретах
[+] Улучшена графика Горыныча и Драколича на карте
[+] Доработана графика одной из хижин провидца
[+] Улучшена графика у новых еловых деревьев
[+] Уменьшена яркость у новых гарнизонов
[+] Исправлена тень у одной из оригинальных грязевых гор
[+] Уменьшена яркость у новых болотных гор
[+] Уменьшена яркость у вершин новых каменистых гор
[+] Переработана графика нового грязевого холма
[+] Уменьшена насыщенность у декоративных тыкв
[+] Прочие поправки в графике новых объектов мода
[+] Добавлен улучшенный спрайт элементаля энергии из Hota.


Image: WFF290.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 29.08.2022 08:55

Я уже подсел на мод и постоянно ожидаю обновлений)
Спасибо за красивый апдейт!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 29.08.2022 09:28

Красота, спасибо!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 29.08.2022 11:56

Бонус к публикации обновления в виде наглядной демонстрации работы над травяными горами:

GIF:
Image: grmn.gif


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.08.2022 04:01

Спрайт жилища оборотня будет изменен. Вместо объекта от Mod Design Team будет жилище из Героев 4, визуально адаптированное под родной стиль Heroes III.

Image: wrwol.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 31.08.2022 15:01

Самое то. Смотрится органично. Хотя в упор его не помню в Г4.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 02.10.2022 09:00

Обработка оригинальных дубовых лесов:

Image: oakkk.gif


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 02.10.2022 13:40

Как в игре, в целом лучше стало? Тёмный больше с глубиной чащи ассоциируется, не сливается ли теперь вся зелень?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 03.10.2022 03:15

Berserker, Вот так выглядят в игре композиции из дубов.



Теней у деревьев достаточно: просто дорисованы нужные места, где была сплошная заливка цвета "000000", которая недостаточно рассказала объем крон. Слитие то и не замечается. Во вред узнаваемости деревьев это не пошло.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 03.10.2022 08:19

Да, отлично смотрятся.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.10.2022 02:43

Доступно обновление до версии 2.10.0:

Eng - https://drive.google.com/file/d/16w0nMbI298j91NwV2DySGIaZG-KRgKcq/view?usp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/19y6tsW6JNYHCcXroDIiaTPTiAY57nUHo/view?usp=sharing


[+] Обновлены иконки командиров
[+] Обновлена графика жилища оборотней
[+] Улучшен спрайт железного голема на карте
[+] Обновлены некоторые крупные портреты существ (thx suftfree)
[+] Изменена графика объектов WoG №69 - 74
[+] Обработана детализация оригинальных дубовых лесов
[+] Добавлен дополнительный дуб для травы
[+] Улучшена графика одной из снежных гор
[+] Улучшена композиция и графика подземных гор
[+] Улучшена графика и восстановлена цветовая палитра таких новых объектов как грязевые горы, ели, каменистые горы, снежные ели, озера каменистой почвы

Сравнения:

Image: upd2-10.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 16.10.2022 06:13

Спасибо за проделанную работу 132
Но что-то мне кажется всё очень сильно осветлено стало, как будто теней нет..
Или так и было в оригинальной графике?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.10.2022 07:20

Quote:Но что-то мне кажется всё очень сильно осветлено стало, как будто теней нет..

А в каких именно моментах с этим проблемы? При обработке большинства объектов я как раз старался добавлять больше теней. А вот при работе с новыми грязевыми горами был взят курс на осветление темных мест, чтобы лучше сочеталось с другими грязевыми объектами.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 16.10.2022 12:46

Да вот суммарно осветленные деревья и осветленные горы создаю эффект нехватки тени. Просто стало слишком мало темных мест и все начинает сливаться. Я сужу по последнему общему скриншоту.
Первой мыслью было, что картинка "осветлена" и в игре будет по другому...

Нужно услышать мнения других, т.к. в игре я не смотрел.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 16.10.2022 12:50

Да, я уже схожий вопрос про деревья задавал.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 17.10.2022 03:44

Хот-фикс до версии 2.10.1

Eng - https://drive.google.com/file/d/16w0nMbI298j91NwV2DySGIaZG-KRgKcq/view?usp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/19y6tsW6JNYHCcXroDIiaTPTiAY57nUHo/view?usp=sharing


- устранен вылет из-за ошибки в текстовом файле
- Исправлено отсутствие верхней тени и обрезание правой нижней клетки у одной из каменистых гор
- Доработан один из новых еловых лесов

Ссылки обновлены


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 08.12.2022 10:08

Рогоз:

Image: cattail.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.12.2022 10:48

Доступно обновление до версии 2.11:

ENG - https://drive.google.com/file/d/1uCYq_jVRwnKHPiKnyNQW2sMDvrr8vwCG/view?usp=sharing
RUS - https://drive.google.com/file/d/1sY7JwyJHtPM4xIYJ4LVO7rXmsbd5K50l/view?usp=sharing

[+] Добавлены спрайты разрушенных капитолиев на карте
[+] Улучшена графика объекта WoG #19
[+] Улучшена графика объекта WoG #49
[+] Добавлен новый вид снежных гор
[+] Улучшена графика спрайта огня
[+] Улучшена графика пылающих деревьев
[+] Добавлен новый вид склепа для болота
[+] Добавлены два рогозовых кустарника для болота
[+] Улучшение графики болотного пруда самоцветов
[+] Добавлено новое озеро для лавовой почвы
[+] Добавлены два новых кратера для грязевой почвы
[+] Добавлены два новых цветка для травяного ландшафта
[+] Улучшена и доработана графика изумрудной башни
[+] Понижена гамма у новых лавовых скал
[+] Улучшение графики всех новых елей.


Image: WF2023.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 31.12.2022 12:54

Огромное спасибо за сНежное обновление! Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 15.01.2023 05:55

Работа над графикой воговских декоративных стен. Добавлены две дополнительные стены - вертикальная и горизонтальная в одну клетку.

Image: anotherbrickinthewall.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 15.01.2023 09:32

Что это за Влагодобытчик такой?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 15.01.2023 14:12

ArKan, водяная мельница для песчаного ландшафта.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 16.01.2023 08:35

Понятно, спасибо!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 25.01.2023 21:43

Доступно обновление до версии 2.12.

Eng - https://drive.google.com/file/d/1F0e5dMoT-2U7iy6FJNGXufUi5lhtwC64/view?usp=sharing
Rus - https://drive.google.com/file/d/1-nuDItxZTe9mgkFUCVPjCmhQC0TCBlGn/view?usp=sharing

Image: 213.png Image: 214.png

[+] Добавлено 10 новых пальм
[+] Улучшена графика жилищ чародеев, снайперов, троллей и воров
[+] Изменена графика декоративных крепостных стен
[+] Добавлены два дополнительных спрайта крепостных стен
[+] Улучшена графика охотничьей сторожки
[+] Некоторые изменения в цветовой гамме Верховного Архангела
[+] Улучшена графика иконки знамени полководца
[+] Изменена графика кнопки и иконки в меню опций WoG
[+] Изменена графика кнопки командира
[+] Доработка графики дубовых деревьев из RoE
[+] Доработка графики пяти спрайтов деревьев каменистого ландшафта
[+] Улучшена графика санта-гремлинов на карте
[+] Изменение графики лесопилки на пустыне
[+] Изменена графика одного из новых камней на пустыне
[+] Доработка графики одной из новых грязевых гор
[+] Удалены голубые пиксели из спрайтов лужаек единорогов на карте
[+] Правка формы и светотени на спрайте жилища драколичей
[+] Доработка графики новых елей


Image: 212.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Raistlin - 25.01.2023 22:32

Как же красиво!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 25.01.2023 23:34

Ох уж эти стены.. так и хочется увидеть их в генерации случайных карт


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 06.02.2023 02:09

Два дополнительных древа знаний - для болота и для камней.

Image: image.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - daemon_n - 06.02.2023 04:58

Grossmaster, дерево на камнях должно давать больше опыта и требовать магию воды у героя148)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Noel - 12.03.2023 00:30

даа, вот такой бы ремастер получить (



RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 03.04.2023 17:23

Доступно обновление до версии 2.13.0.

! Перед установкой рекомендуется удалить старую папку модификации

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1VUkmBcp1vfZqHEmAbYk11yGKe5hXUmN3/view?usp=sharing

[+] Мод реорганизован: теперь он не имеет английскую/русскую версию; Файлы связанные с локализацией игры перенесены в моды wog/wog rus в сборке ERA Launcher Edition
[+] Добавлено 10 новых крупных кувшинок
[+] Добавлен дополнительный спрайт университета для карты приключений
[+] Добавлено 9 декоративных колонн для травяного ландшафта
[+] Некоторые объекты в колонках редактора расставлены более удобным образом
[+] Улучшена графика заброшенной святыни
[+] Добавлены два дополнительных древа знаний - для болотистой и каменистой местности
[+] Добавлен дополнительный цветок для травяной почвы
[+] Добавлен дополнительный травяной холм для травяной почвы
[+] Доработан спрайт Священного Феникса для карты приключений
[+] Добавлено 6 декоративных костей для каменистой и песчаной почвы
[+] Добавлен новый каньон для каменистой местности
[+] Добавлены три новых камня для болотной почвы
[+] Доработана графика морских святынь
[+] Доработана графика ледяных глыб
[+] Проведена работа над графикой водоема каменистой почвы
[+] Доработана графика новых озер каменистой почвы
[+] Правки в графике у двух каменистых холмов
[+] Доработана графика миниатюрной школы войны
[+] Правки графики храмов на карте приключений
[+] Доработана графика новых каменистых гор
[+] Доработана графика оригинальных каменистых гор
[+] Доработаны спрайты оригинальных сосновых лесов
[+] Правки композиции в спрайтах еловых лесов
[+] Доработка в цветовой палитре у песчаных гор
[+] Доработана графика двух айсбергов
[+] Осветлена статуя травянистой местности
[+] Прочие правки в графике спрайтов из предыдущих обновлений


Демонстрационные скриншоты:



Image: 15-213.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 03.04.2023 20:25

Очень круто сделано. Прямо новый прорыв по графике объектов.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 03.04.2023 20:59

Согласен с Сандрисом. Всё лучше и лучше.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - planetavril - 04.04.2023 18:44

Handsome


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 06.04.2023 09:55

После обновления словил глюк - у некоторых персонажей периодически армия меняется на стартовую.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 06.04.2023 10:07

ArKan, Это не относится к WoG Graphic Fix..
:emo_yea:

И не надо дублировать одно и то же сообщение в разные темы.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 06.04.2023 14:28

Я накатил только эти два обновления и появился баг, пока не разобрался, какое из обновлений разных модов является причиной.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 19.07.2023 17:12

Дополнительные лавовые горы. Вдохновился одним из новых скриншотов HotA 1.7.0.

Image: image.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - krs - 16.08.2023 16:50

Was this intended that WoG skill icons are disproportionate? Spell Power looks too small in comparison to the other 3.

https://imgur.com/a/AQrte7O


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 29.08.2023 18:20

Доступно обновление до версии 2.14.0

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1e8gJNP5ebxr_03BWl9VABF4egQv9H_wX/view?usp=drive_link


[+] Добавлено 7 дополнительных лавовых гор
[+] Добавлен дополнительный декоративный вулкан
[+] Изменен спрайт жилища баронов ада
[+] Изменен спрайт заснеженного грота
[+] Изменена графика объектов WoG #24, 25, 26. Добавлены вариации этих спрайтов без снега
[+] Улучшена графика объекта WoG #64
[+] Улучшена графика Благословения Венеры
[+] Добавлены 4 дополнительные водоросли
[+] Правки в графике оригинальных грязевых гор
[+] Правки в графике нескольких оригинальных цветов
[+] Исправления графики контента из предыдущих обновлений
[+] Исправления графики миниатюрной тюрьмы
[+] Улучшен порядок расположения объектов в палитрах редактора карт
[+] Правки в цветовой схеме посланника земли
[+] Экспериментальное изменение спрайта Адского жеребца
[+] Правки в портретах юнитов
[-] Удалены файлы .msg


Заснеженный грот и его прототип из оригинальной игры

Image: image.png

Image: Wogg.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 29.08.2023 20:28

Очередное крутое обновление. Спасибо. Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 29.08.2023 21:25

Да, картинка всё приятнее становится.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 29.08.2023 21:54

Спасибо!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - krs - 01.09.2023 15:18

Generated some maps in VCMI. Snow terrain looks really great now! Only thing to stand out was missing snow version for Griffin Conservatory


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 26.09.2023 06:24

Я принял решение изменить спрайт жилища драколичей. Лаборатория от HotA Crew, которая ранее служила заменой старого спрайта, объективно не подходит по образу к данному жилищу. Пока что нащупывается новый образ, который должен быть похож на оригинальный спрайт из WoG 3.58. Я наработал такой объект на основе спрайта жилища костяных драконов из Heroes IV:

Image: drlich.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 26.09.2023 06:30

А получится совместить темные кости с горами?102


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 09.10.2023 03:02

Доступен патч до версии 2.14.1

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1ZsJkcFqgVtrQE-Gr0mN-EYPwhnmoq97z/view?usp=drive_link

[+] Изменен спрайт жилища Драколичей
[+] Изменены спрайты сфинксов
[+] Добавлены два новых сфинкса - для Болота и для Подземелья
[+] Проведена работа над графикой осенних дубов
[+] Добавлена новая анимация для Гриба магии огня
[+] Убраны голубые пиксели с некоторых оригинальных пальм
[+] Несколько оригинальных артефактов переведены в формат .png
[+] Редактор карт: деревья Камней теперь повторно располагаются во вкладке Объектов Грязи
[+] Незначительные исправления контента из прошлых обновлений


Image: 17.png

Gif:
Image: 20.gif


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 09.10.2023 05:23

Спасибо. Сфинксы красивые. Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 29.10.2023 04:27

Доступно обновление до версии 2.15.0. (01.11.2023)

Скачать: https://drive.google.com/file/d/1jrFdbE23h4gLgUZjZGvauCSY1MjQGYSY/view?usp=drive_link

[*] Корректировки в анимации гриба магии огня
[+] Некоторые кадры avwattack.def переведены в формат .png
[+] Добавлено семь новых грибов для Болота
[*] Проведена работа над графикой оригинальных болотных гор
[+] Некоторые наборы деревьев оригинальной игры пополнены двумя новыми спрайтами
[*] Изменена графика лесопилки для каменистой почвы
[+] Добавлено дополнительное декоративное изваяние для Болота
[*] Проведены правки в графике жилища призраков
[*] Доработана цветовая палитра в графике подземного картографа
[*] Правки в графике объектов WoG №3, №6
[*] Убраны односторонние порталы из генерации случайных карт.

Image: 1rtrtr234424.png

Image: 2rtrtr243624.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 29.10.2023 04:33

Грибы на болоте очень аутентично смотрятся.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 29.10.2023 05:26

Большое спасибо за новые вкусности.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 29.10.2023 20:33

(29.10.2023 04:27)Grossmaster Wrote:  [*] Убраны односторонние порталы из генерации случайных карт.

Зачем?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 29.10.2023 20:46

Вместо них теперь генерируются четыре вида новых двусторонних порталов. В случайных картах в пределах одной зоны рядом с монолитом входа всегда располагался монолит выхода (ГСК не может создать односторонние проходы между зонами). В итоге, это ничем не отличалось от механики двусторонних монолитов, и более того, приводило к неудобствам перемещения между зонами.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - MOP - 29.10.2023 21:30

Насколько помню, через двусторонний портал можно побывать во всех двусторонних порталах этого же типа. Через односторонний же монолит входа можно попасть только в один монолит выхода. Так что механики, мягко говоря, не идентичны.
Неудобство перемещения в определённых моментах - составляющая игры, а не её баг. Есть же опции запрета ДД, ГП, дорог, наконец. Значит, они кому-то нужны. Да и односторонний монолит же иметь вблизи стартового города всегда спокойнее, чем двусторонний - думаю, не надо объяснять, почему.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 29.10.2023 22:31

Поддерживаю, односторонние порталы это другая механика перемещения по карте со своими особенностями.
С двухсторонними порталами у тебя возле города может быть портал на 3-5 точек по всей карте. С односторонними - запутанная сеть перемещений.
Механики разные. односторонние порталы далеки от идеальной генерации, но имеем что имеем.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 27.12.2023 22:35

Доступно новогоднее обновление 2.16.0:

Скачать


Image: WFshowcase2.png


[+] Обновлена и переделана с нуля графика восьми новых порталов на карте приключений
[+] Обновлен спрайт Грааля на карте приключений
[+] Переделана графика артефакта "Сердце Дракона"
[+] Добавлено 14 развалин для Болота
[+] Добавлено 5 дополнительных кратеров для Снега
[+] Добавлены 2 дополнительных трупа для Песка и Камней
[+] Добавлены 2 дополнительные грязевые горы
[+] Добавлено 3 пылающих кустарника для Лавы
[+] Добавлены 2 спящих вулкана для Камней
[+] Обновлена и доработана графика дополнительных снежных гор
[+] Добавлены 2 новых айсберга
[+] Правки в графике двух оригинальных грязевых скал
[+] Увеличена цветовая насыщенность у лавового обелиска
[+] Обновлена графика объектов WoG №2, 3, 31, 32, 33, 34
[+] Небольшие правки спрайта из набора костей
[+] Обновлена графика 4 гарнизонов WoG
[+] Уменьшена высота нескольких травяных колонн
[+] Работа над ошибками в некоторых других спрайтах из предыдущих обновлений


Поздравляю с Наступившим!

Image: WFshowcase1.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 27.12.2023 23:13

Grossmaster, большое спасибо за подарок! С Новым годом! 177


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 28.12.2023 00:00

Очень красиво. Большое спасибо!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - wessonsm - 28.12.2023 00:13

Спасибо!
С Новым Годом!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 07.02.2024 11:37

В моде скоро появится новый вид деревьев - берёзы, которые я ранее анонсировал в теме по новым ландшафтам.

Image: birch-teaser1.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 07.02.2024 17:06

Неплохо смотрятся.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 18.03.2024 09:27

Доступно обновление до версии 2.17

Ссылка на скачивание

Image: WF-Sh-Cs-21-1.png Image: WF-Sh-Cs-217-2.png


[+] Добавлен новый вид деревьев для Травы. Набор состоит из 14 деревьев и дополнительной лесопилки
[*] Изменена графика объектов WoG - Камни Вызова, Ремесленник, Изумрудная Башня, Зеркало Пути Домой
[*] Изменена графика банков WoG - Трансильванская Таверна и Дом Летучей Мыши
[*] Переделаны с нуля иконки проклятий и благословений
[*] Переработан ряд крупных иконок специализаций героев (.png формат)
[*] Изменена графика пустых объектов WoG - №45, №46
[+] Добавлены 3 спрайта голубых цветов для Травы
[*] Изменена графика Зачарованной Башни
[*] Повышена насыщенность цвета у Рубина Атаки
[*] Исправлено мерцание пикселя у жилища Драколичей
[*] Переделана графика шахт Травяного ландшафта
[*] Переделана графика новых подземных озер
[+] В редактор карт добавлен неиспользуемый спрайт норы Подземелья из оригинальной игры
[*] Изменена цветовая палитра у декоративных статуй на более теплый цвет
[*] Изменено название дефа для иконок опыта существ
[*] Иконки условий победы и поражения переведены в формат .png
[*] Незначительные исправления спрайтов из предыдущих патчей


Image: WF-Sh-Cs-217.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 18.03.2024 09:52

Grossmaster, большое спасибо. Красивое обновление!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 18.03.2024 09:56

Да, всё выглядит просто прекрасно.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.06.2024 10:46

Доступно обновление мода до версии 2.18:

Ссылка на скачивание

Image: wf218prev.png

[*] В крупном ряде ранее добавленных новых объектов цветовая гамма изменена на более сдержанную и близкую к оригинальной игре. Проведены работы над ошибками
[+] Добавлен набор из 8-ми скал для Лавы
[+] Добавлены 5 песчаных скал.
[*] Переделано с нуля изображение Топора Свирепости Лорда Варваров
[*] Изменена иконка мода
[*] Правки в изображении мифрила на карте
[*] Переделана модель Школы Волшебства
[*] Улучшено изображение Гриба Магии Земли
[*] Создана с нуля новая модель для Алтаря Трансформации
[*] Удалены желтые флажки с жилищ в обзоре королевства
[*] Переработана графика заснеженной Утопии Драконов
[*] Изменено изображение водяного колеса для Песка
[*] Правки в спрайтах Оазисов
[*] Исправлена путаница между жилищами Ифритов и Пит-Лордов в обзоре королевства
[*] исправлены кадры и тень в спрайте Священного Феникса - thx Archer
[+] Добавлены скриншоты в директорию мода


Image: wf1281.png Image: wf1282.png Image: wf1283.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 16.06.2024 11:30

Оч. круто. Спасибо Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 16.06.2024 12:48

Это уже давно must have мод для любых сборок! Респект.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - FallenAngel - 16.07.2024 08:28

Мод уже включает в себя расширение кол-ва монолитов (как в 16 two-way monoliths mod)?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 16.07.2024 09:37

FallenAngel, Да, новые монолиты доступны в редакторе карт (вкладка объектов для всех почв), а также они генерируются на случайных картах.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 25.07.2024 15:58

Ряд объектов-пустышек будет вырезан из редактора карт, а их место займут уменьшенные дубликаты с проходимостями 2-3 клетки, что должно позволить объектам лучше соответствовать духу игры.
По мере возможности, я буду заменять их изображения новыми оригинальными моделями.

Скриншот, на котором представлено сравнение новых спрайтов со спрайтами ванильного WoG:

Image: WF-blanc-renov.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 25.07.2024 21:42

Шикарно!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 25.07.2024 21:54

Уменьшенные варианты зданий в целях их соответствия оригинальным - правильное направление развития графики на карте.
Полностью поддерживаю. Laie_95


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 18.08.2024 19:55

Доступно обновление до версии 2.19

Скачать

[*] Проведена доработка и исправления недочетов изображений Артефактов-Пустышек
[+] Добавлен новый вид Мертвых Деревьев для Грязи. Набор состоит из 10 спрайтов и дополнительной Лесопилки
[+] Добавлен набор Живой Изгороди. Состоит из 5 спрайтов
[*] Изменено изображение Башни Аркан
[*] Изменено изображение Банка (Объект WoG №47)
[*] Объекты WoG №36-44 были вырезаны из редактора и заменены уменьшенными дубликатами
[*] Правки в изображениях банков Эмиссаров
[+] Мини-иконки юнитов переведены в формат .png (thx Suft)
[+] Добавлен дополнительный спрайт для Зеркала Пути Домой на три клетки
[*] Изменены спрайты новых Грибов
[+] Добавлен дополнительный Цветок для Травы
[*] Правки в изображениях пары Рифов
[*] Увеличена контрастность и насыщенность в спрайтах грифонов на карте
[*] Изменены изображения объектов WoG №6,7
[*] Изменен цвет Гриба Магии Воздуха
[*] Изменен цвет Опала Магии
[*] Удалены пиксельные неровности с изображения Тетивы Единорога на карте
[*] Правки в изображениях жилищ Лучников, Мечников, Гномов, Гарпий
[*] Три спрайта Деревьев переименованы в Ивы
[*] Правки в изображениях шахт для Песка


Image: WF2-19.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 18.08.2024 20:31

Живые изгороди очень аутентичны )


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 18.08.2024 21:50

! Обновлена ссылка на скачивание. Исправлена путаница маленьких иконок у пит-лордов и ифритов


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 19.08.2024 01:18

Ещё бы генерацию всей это красоты на случайные карты.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Elmore - 19.08.2024 01:19

Grossmaster, для чего тебе G-drive?
Вот же постоянная прямая ссылка:
https://github.com/Grossmaestro/WoG-Graphics-Fix/archive/main.zip

Разве что это архив мода, а не установщик.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 30.10.2024 16:10

Доступен патч до версии 2.19.5

Скачать

[+] Добавлен набор мангровых деревьев. Состоит из десяти спрайтов
[*] Изменено изображение объекта WoG #4
[+] Добавлены три дополнительных декоративных бревна. Этот тип объектов теперь снова генерируется на случайных картах
[*] Изменение цвета у жилища Громовержцев
[*] Мертвые Деревья оригинальной игры теперь вновь генерируются на Грязи
[*] Слегка утемнены Березы
[*] Прочие правки контента из прошлых патчей


Image: WF2-19.png


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Berserker - 30.10.2024 16:41

Для этой красоты нужно точно править генератор карт.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Sandris - 30.10.2024 18:59

Спасибо. Впечатляет. Sm


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 31.10.2024 07:41

Спасибо!


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 31.10.2024 07:55

Короче глюк. Крепость (болотный замок) - на карте спрайты прыгают - сменяют друг друга разные стадии постройки


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.10.2024 08:19

ArKan, А можно скриншот этого "глюка" и списка модов?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 31.10.2024 10:57

Image: d81843d0cf66686c6d1beb51818face3.jpg
Image: _0c6cf44bf479f97d4a1fa444a73680ed.jpeg
Image: _3f08409d0bd5c17725c67eea8f5ab951.jpeg


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.10.2024 11:14

ArKan, Под списком модов подразумевается окно мод-менеджера, в котором показаны конкретно активные моды.
   Дело в моде HD Edition. Его Png кадры могут подобным образом наслаиваться на те спрайты из Graphics Fix, в которых содержится больше кадров.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 31.10.2024 12:08

И как фиксить? Раньше такого не было...


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 31.10.2024 12:14

Проблема только с этим городом, у прочих фракций всё нормально


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Grossmaster - 31.10.2024 12:51

(31.10.2024 12:08)ArKan Wrote:  И как фиксить? Раньше такого не было...

Либо вручную найти и удалить из архивов HD Edition папки с пнг-кадрами крепости, либо выбрать в менеджере из двух модов что-то одно. (Либо ждать, когда Suft синхронизирует количество кадров своего спрайта с количеством кадров хотовского спрайта)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 05.11.2024 12:46

Grossmaster, Странно всё у меня работает - сейчас проверю - а вот Grossmaster, у вас наверное больше кадров чем по умолчанию почему то в Геме - попробую исправить (добавить кадры заглушки) если выяснится что кадров больше...
ArKan, Советую обновить HD Edition - на гитхабе была поломанная версия без боевых полей и менюшек...
И скрипт для интеллекта не работал.


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - ArKan - 06.11.2024 08:35

Обновил, но баг остался.

Это же капитолий болотный вылезает? Откуда он мог взяться?


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 07.11.2024 08:39

ArKan, Проверил - баг не из за вогфикса (У себя багов не замеченно)


RE: [ERA] WoG Graphics Fix - Suft - 16.11.2024 01:02

Grossmaster, Основную работу по своему моду я сделал и он работоспособен. (только нужно локализацию доделать).
- все меньше идей для обновлений (нехватает плагина на новый вид объектов на почвах - графика готова).
- нужно подтягиваться в графике и рисовать новые объекты.
- можно поискать фоны и подготовить новые поля битвы.
Так что сегодня-завтра займусь переводом всего вашего мода в PNG 8 бит с тенью бирюзовой.
Самое запарное - сделать все .msk рабочими - а остальное конвертировать интересно и красиво...