Current time: 22.04.2024, 00:59 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA PLUS
» 10-й город для ЭРА и не только...
Author Message
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #211

Спасибо за разъяснения. В общем как я понял, сейчас корректного рабочего плагина на 6 слот на данный момент нет.


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
29.12.2020 22:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #212

(26.12.2020 23:15)Panda Wrote:  MaGoth, 5 - попробуй перекинь свитки в другие оригинальные слоты.
вообщем нашел этот закл в игре, ну и потестил, итоги::
1. где он и как он.. Sm
Image: 002.1609328244.png Image: 003.1609328299.png
2. взял героя у которого в книге только эти заклы и добавил свиток в слот для сравнения..
Image: 004.1609328457.png Image: 005.1609328478.png Image: 006.1609328555.png
те что получается, в игре никакого закла ог., ловушка нет, а если и был то это тупо "ребрендинг" минного поля, хз какому сие в голову залезло... ну и с проблемой 6-го слота это тоже никак не связано..

с этим вроде разобрались, теперь другое.. а куда делось описание грааля в оплоте ?!
Image: 008.1609328853.png Image: 007.1609328809.png
вид того как оно сейчас выглядит в моде(слева) и в хоте(справа), в оригинале Соды они тоже с описанием были.. Ab

зы, ща по быстрому запилю карту со всеми городами и гляну как там с граалями дела..


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
30.12.2020 17:40
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #213

(30.12.2020 17:40)MaGoth Wrote:  те что получается, в игре никакого закла ог., ловушка нет, а если и был то это тупо "ребрендинг" минного поля, хз какому сие в голову залезло...

Переводы не совпадают. Один какой-то толмач посчитал, что в средневековье миннет, так же как танков с сиськами из Форджа, поэтому в ERA+ оно называется кАнонически нейтрально - "огненная ловушка".

(30.12.2020 17:40)MaGoth Wrote:  а куда делось описание грааля в оплоте ?!

Было убрано, потому что были убраны сами граали. Вернуть можно, текстовики только дайте поадекватнее.
30.12.2020 17:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #214

(30.12.2020 17:52)XEPOMAHT Wrote:  Переводы не совпадают. Один какой-то толмач посчитал, что в средневековье миннет, так же как танков с сиськами из Форджа, поэтому в ERA+ оно называется кАнонически нейтрально - "огненная ловушка".
что это за дичь вообще ?! 36
а этот толмач вообще в курсе, что там над жиэрафией звездолеты бороздят океаны большаго энротскаго моря в космоопере ???
средневековье у него, ну-ну... 128

Quote:Было убрано, потому что были убраны сами граали. Вернуть можно, текстовики только дайте поадекватнее.
1. что значит были убраны сами граали ?! а как они у меня на картах находятся по обелискам ???
2. а в оригинале Соды или Комплита не адекватное описание ?!
в край из хоты дернуть, коли ее добавили.. Spiteful
бажная эпопея, продолжение..

проверил все замки, итог::
причал
гильдии воров → при отстройке появляется, но хреново выделяется, и по нажатию ничего не происходит, контекст описания выводится нормально, как должно быть пример.:
ПКМ(мод)Image: 011.1609338072.png → ЛКМ(хота)Image: 012.1609338113.png
гильдия магов → при отстройке 4-го ур., показывает невозможность для 5-го в зале совета города, в причале она 4-х этажная, пример.:
(мод)Image: 010.1609338406.png → (хота)Image: 009.1609338447.png
грот → при отстройке только выделяется, на кнопы мыши ЛКМ/ПКМ не реагирует, на скринах ниже как должно быть: описание грота, без героя в городе и с героем в городе по ЛКМ, пример:
Image: 013.1609339222.pngImage: 014.1609339242.pngImage: 015.1609339259.png
ул., фрегат → не обновляется до порохового склада, для 3-го грейда - пираты/корсары/волки, пример.:
(мод)Image: 016.1609339714.png → (хота)Image: 017.1609339758.png Image: 018.1609339774.png

некрополь
некротрон → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример с преобразователем::
Image: 019.1609341517.png Image: 020.1609341543.png Image: 021.1609341564.png Image: 022.1609341581.png

замок
святой источник → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример.:
Image: 023.1609342066.png Image: 024.1609342114.png

инферно
удивительное рядом..
схизма сенобитов → оказалась построенной и полностью функциональной.. Sm но, культ огня не появился, пример.:
Image: 025.1609342812.png Image: 026.1609342830.png Image: 027.1609342853.png

крепость
водяное колесо → при отстройке выделяется нормально, но на ЛКМ/ПКМ не реагирует, пример.:
Image: 028.1609343381.png Image: 029.1609343405.png

сопряжение
удивительное рядом 2..
в городе оказалось не построенной погребальная урна, при ее отстройке она заменяет собой жилище фениксов 36 с какого фига спрашивается, если она всегда отвечала только за их прирост ?? пример.:

Image: 031.1609344376.png← (было) Image: 030.1609344480.png (стало) → Image: 032.1609344603.png
проверил эти костерки/урны в хоте, там все правильно и строятся они независимо друг от друга.:
Image: 011.1609348907.png

темница, башня, оплот, цитадель,
- тут все окей патрикей.. 20

на этом по городам вроде все, граали проблемны только в описаниях для всех версий..

примеры текстов граалей из хоты:
Image: 001.1609348958.png Image: 002.1609348977.png Image: 003.1609348998.png Image: 004.1609349018.png Image: 005.1609349037.png
Image: 006.1609349058.png Image: 007.1609349089.png Image: 008.1609349106.png Image: 009.1609349123.png Image: 010.1609349140.png

продолжение следует.. Mail1

Зы, главное-то написать забыл..
на созданной мной тестовой карте, все города ставил с максимальной отстройкой зданий, те все.. возможно, некоторые из багов связаны с тем что в редакторе карт вога нет какой-либо поддержки ???


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
30.12.2020 19:16
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #215

Народ интересуется возможностью переезда с Тифона 2.7z на Тифон 3 и Era Plus. Требуют поддержки Эры 3, возможности переноса старых монстров и работу мода «Смешанные Нейтралы». 4


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
31.12.2020 00:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #216

(31.12.2020 00:18)Berserker Wrote:  Требуют поддержки Эры 3, возможности переноса старых монстров и работу мода «Смешанные Нейтралы». 4

Вроде бы, никто не запрещает и на Эра 3.

Перенос монстров - вручную занимать свободные номера. От 300 и выше например. Увы, редактор монстров нужно будет полностью переписать для добавления импорта/экспорта настроек конкретных монстров. Когда? Не знаю.

За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  гильдия магов → при отстройке 4-го ур., показывает невозможность для 5-го в зале совета города, в причале она 4-х этажная

исправлено.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  грот → при отстройке только выделяется, на кнопы мыши ЛКМ/ПКМ не реагирует, на скринах ниже как должно быть: описание грота, без героя в городе и с героем в городе по ЛКМ

вроде б сделал, чтобы грот открывался.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  ул., фрегат → не обновляется до порохового склада, для 3-го грейда - пираты/корсары/волки

в геройском движке такого нет. Да и это обесценивает корсаров (они становятся тупо промежуточным звеном и нейтралом на карте). Ну и по концепции MoP апгрейд апгрейда нельзя получать в городе просто так. Поэтому вряд ли будет.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  но, культ огня не появился

Проверил - у меня появился. Странно.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  в городе оказалось не построенной погребальная урна, при ее отстройке она заменяет собой жилище фениксов 36 с какого фига спрашивается, если она всегда отвечала только за их прирост ??

Так работает движок игры. Погребальная Урна сделана с нарушением концепции города и поэтому выглядит вот так. По сути, чтобы не менять движок, нужно объединять спрайты, но... считаю это уже не багом, а фишкой Сопряжения 148

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  примеры текстов граалей из хоты:

Добавил тексты граалей городов в Тифон.

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  в редакторе карт вога нет какой-либо поддержки ???

Поддержки нет. Заниматься этим некому. Такой объём работ одному человеку - слишком много.

Скачать Тифон 3.2.1.0: https://vk.com/doc-118013293_583408782

PS: в Arts&Creats.pac файл CH19MAN.DEF нужно переименовать в CH19MAL.DEF.
31.12.2020 03:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #217

(31.12.2020 03:55)XEPOMAHT Wrote:  За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.
эм, ну на сколько я помню эра делалась под вог, да и на то время движков с новыми монстрами был один, опятьже вог отсюда и выбор, я так думаю.. Sm

Quote:исправлено.
...
вроде б сделал, чтобы грот открывался.
гут.. Sm

Quote:в геройском движке такого нет. Да и это обесценивает корсаров (они становятся тупо промежуточным звеном и нейтралом на карте). Ну и по концепции MoP апгрейд апгрейда нельзя получать в городе просто так. Поэтому вряд ли будет.
Естессно нет, это в движке хоты.., что до апгрейда, это же можно сказать и в отношении стандартного, ибо никто в здравом уме не будет покупать бесов, имея в замке ап чертей, и если так на это смотреть то все юниты первого уровня становятся в линию промежуточного звена(и единственное что тут может исправить ситуацию, прокачка самого юнита в бою, кмк). а МОР тут вообще каким боком с его-то далеками ?! пусть он в своих модах этих концепций придерживается, угу, а в оригинал не лезет с этим. да и потом странный перенос города получается, если нет его основных отличительных особенностей.. так мысли вслух.. 118

Quote:Проверил - у меня появился. Странно.
значит где-то имеет место быть плавающий баг, ибо как сам по скринам видишь у меня нет у тебя есть.. ??
и кстати в каком редакторе проверял, я в воговском, или ты карту проходил по скорому какую ??

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  Так работает движок игры. Погребальная Урна сделана с нарушением концепции города и поэтому выглядит вот так. По сути, чтобы не менять движок, нужно объединять спрайты, но... считаю это уже не багом, а фишкой Сопряжения 148
хм, странно позже установлю чистый сод или комплит и там проверю это дело, ибо не помню чтобы вихрь исчезал при постройке урны.. в любом случае, подобное выглядит тупизмом в игре..

Quote:Добавил тексты граалей городов в Тифон.
отлично.. Sm

Quote:Поддержки нет. Заниматься этим некому. Такой объём работ одному человеку - слишком много.
Скачать Тифон 3.2.1.0: https://vk.com/doc-118013293_583408782
PS: в Arts&Creats.pac файл CH19MAN.DEF нужно переименовать в CH19MAL.DEF.
да, понимаю...
а тифон для чего ?! и что даст переименование этого файлика, просто я моддингом героев не занимаюсь от слова совсем, и мало в нем что понимаю, мне гото-моддинга хватает за уши, да и стар я для этого уже, мож на пенсии надумаю в героях поковыряться.. Yes


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
31.12.2020 04:56
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #218

XEPOMAHT, сделано, обновлено Ab


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
31.12.2020 05:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16488
Post: #219

Quote:За «Смешанных Нейтралов» нужно спрашивать Берсеркера, почему мод привязан к воговскому набору монстров.
Мод — платформа, где есть API для регистрации диапазонов монстров одной строчкой. Выходит уже достаточно давно Difficulty Mod + Third Upgrade Mod? PerryR добавляет RegisterRegularMonsterRange в !?PI, что сразу же позволяет новым монстрам генерироваться.

Тут главное, чтобы ERM-команды работали все и движок был 3.2, а там уже дело техники.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
31.12.2020 06:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #220

(31.12.2020 06:02)Berserker Wrote:  Тут главное, чтобы ERM-команды работали все и движок был 3.2, а там уже дело техники.

Те ERM-команды, которые исполняются воговским движком, исправить можно. А те, которые перехватываются и исполняются внутри самой era.dll - тут вряд ли что-то удастся сделать. Да и на 3.2 мешают сами ERM-ошибки от ERA Scripts.


(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote:     а МОР тут вообще каким боком с его-то далеками ?! пусть он в своих модах этих концепций придерживается, угу, а в оригинал не лезет с этим. да и потом странный перенос города получается, если нет его основных отличительных особенностей..

Потому что перенос Причала происходил по принципу сломанного телефона: HoA->VCMI->MoP->ERA+. К оригинальному коду Причала есть доступ только у участников HotA Crew, официальный порт "со всеми плюшками" возможен только от HotA Crew (чего по понятным причинам никогда не случится). Поэтому на безрыбье и рак - рыба.

(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote:  и кстати в каком редакторе проверял, я в воговском, или ты карту проходил по скорому какую ??

Карту не проходил - я в Героев 3 не играю уже лет 5, если не больше. Для тестирования используются стандартные карты от SoD, в которых Причал выбирается в качестве стартового.


(31.12.2020 04:56)MaGoth Wrote:  а тифон для чего ?! и что даст переименование этого файлика, просто я моддингом героев не занимаюсь от слова совсем, и мало в нем что понимаю, мне гото-моддинга хватает за уши, да и стар я для этого уже, мож на пенсии надумаю в героях поковыряться.. Yes

Ну я тоже занимался моддингом Готики, знаю всю тамошнюю кухню. И оно не помешало заниматься и моддингом Третьих Героев. Тифон добавляет поддержку Причала - всё в нём.
31.12.2020 22:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #221

бажья тема, проделжение...

замок
святой источник - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Восстанавливает полное количество маны любого героя не зависимо от уровня Гильдии магов."
- ману не восстанавливает, специально потратил некоторое количество походного чтобы глянуть, или я не понял как эта шляпа работать должна, если через день после посещения, то какой толк от него ? с таким же успехом ГМ восстановит по полной.

некрополь
некротрон - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Уничтожает плоть у существ, их имеющих, оставляя только костный скелет. Создает личей из существа типа монахов и магов."
- возможно стоит изменить описание и функционал этого строения, на: "Уничтожает плоть у существ её имеющих, оставляя только костный скелет и преобразовывая их в нежить. Создает: из крестьян > зомби, из монахов/магов > личей, из кавалеристов/пегасов/единорогов > черных рыцарей, из драконов > костяных драконов."

инферно
культ огня - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
тут все без изменений..

крепость
водяное колесо - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- после отстройки выделяется, но все также на лкм/пкм не реагирует и не выводит окно с описанием "Каждую неделю предоставляет небольшое и всегда разное количество золота."
- также не понятно где и как определить сколько золото оно дает в неделю ?! надо бы этот вывод куда-то прикрутить, хоть в его описание, типа, если только отстроено:
"на этой неделе золото еще не выдавалось" или неделю спустя "на этой неделе выдано Х золотых в казну города"...

сопряжение
погребальная урона - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- ну и все то что ранее описывал заменяя жилище фениксов собой..

причал
гильдия воров - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- описание по нажатию пкм выводит правильно, а вот по лкм он должен открывать напрямую окно из гильдии воров таверны, чего сейчас нет.
грот - все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.
- по нажатию лкм/пкм выводит одно и то же окно жертвенного обмена, когда его должен выводить только по лкм, а по пкм вывод описания "Позволяет жертвовать существами или артефактами в обмен на опыт.
- ну и те баги что ранее описывал про отстройку... )

далее, общее для строений:
- некротрон, грот и возможно гильдия воров при нажатии на них лкм и отсутствии Героя-гостя в городе, должно выводиться сообщение: "Только Герои-гости могут использовать ...<название строения>..."

в остальных замках вроде все нормально.. Sm


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
(This post was last modified: 05.01.2021 12:34 by MaGoth.)
05.01.2021 12:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mahno Offline

Posts: 49
Post: #222

Но поддержки эры 3 нет-постоянные вылеты
(This post was last modified: 05.01.2021 16:46 by Mahno.)
05.01.2021 16:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #223

Mahno, в первом сообщении же сказано, что нужна эра 2.9.14. Про то, что третья пока не поддерживается, и так известно, а если что-то изменится, я более чем уверен, что ХЕРОМАНТ нам сообщит.


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
05.01.2021 17:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #224

(05.01.2021 12:33)MaGoth Wrote:  все также не отстраивается в замке если в редакторе установлено построено все.

Новые строения не поддерживаются в редакторе. Пока не появилась такая возможность добавлять такие вещи в редактор.


(05.01.2021 16:44)Mahno Wrote:  Но поддержки эры 3 нет-постоянные вылеты

Хотя бы логи или описания вылетов. Запускал на era.dll версии 3.2, вроде работало без вылетов с выключенными erm-опциями. Вылеты из-за некорректных erm-скриптов будут исправляться гораздо позже (вопрос о том, что делать с ERM в ERA+, ещё не решён).
(This post was last modified: 06.01.2021 00:23 by XEPOMAHT.)
06.01.2021 00:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #225

(30.12.2020 22:28)MaGoth Wrote:  причал
гильдии воров → при отстройке появляется, но хреново выделяется
ПКМ(мод)Image: 011.1609338072.png
та вроде норм выделяется, так же как и в HotA
что тебя там смутило? пальмы сзади строения? ну, так это не сторение.
Перекрытие ближним строением? ну, вроде так и должно быть
105
08.01.2021 19:10
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group