Current time: 16.12.2017, 06:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Typhon v. 2.2
» Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Author Message
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #61

А у существа, по которому стреляют, какой процент выставлен в графе "Защита от стрел"?


Я на Лит-Эре
06.06.2017 04:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #62

MOP, башни любого города наносят по всем существам урон 1. Проверил только что на тестовой карте на чистом Тифоне (проверил на крестьянах, феях, и еще много на ком). В настройках MCrEdit защита от стрел у них выставлена 0%.
06.06.2017 21:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #63

Да, есть баг. Гляну обязательно. В МоП бага нет, так что поправимо.
Dwellings.dll, как оказалось, и переписывать-то было без особой надобности (дело всего лишь в том, что Тифон менял сод-структуру слишком поздно, после настройки случайных жилищ карты). Но я всё равно переписал, а то там так много ненужного хлама было ввиду новичковости. Длл усохла втрое. Кроме того, только в тифоновской версии Dwellings.dll исправлен баг с сохранением обитателей жилищ >255.
Скоро обновление.


Я на Лит-Эре
(This post was last modified: 07.06.2017 09:01 by MOP.)
07.06.2017 09:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #64

[-] Исправлен баг с защитой от стрельбы.
[- +] Dwellings.dll переписана в FASM. Код её оптимизирован, лишнее удалено, объём усох в три раза. Кроме того, только в этой версии в игре корректно сохраняются обитатели с номерами >255. Библиотека по-прежнему независима от Тифона и может использоваться отдельно. Исходники же входят в Typhon sources.
[- +] Теперь установленные в редакторе карт случайные внешние жилища корректно заменяются в игре согласно своим настройкам - для этого нужно лишь, чтобы обитатели внешнего двеллинга совпадали с выставленным в TwEdit основным существом в неулучшенном городском жилище соответствующего уровня.
[+] Если указать !!UN:Z номер города как -1, то, как и в случае с типом, она будет брать номер текущего города (работает только в экране города). Так что код:

!?CM1;
!!UN:Z-1/-1/6/0/260;

по любому клику в экране города установит на седьмой неулучшенный уровень Колесуна.


Я на Лит-Эре
07.06.2017 11:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #65

Отличные новости 132 MOP, для обновления нужно заменять MonstersSetup.mop, Ammo.mop и Typhon.pac?
(This post was last modified: 07.06.2017 21:30 by StasPV.)
07.06.2017 21:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #66

Нет. Поменялись только Typhon.dll и Dwellings.dll.


Я на Лит-Эре
(This post was last modified: 08.06.2017 07:41 by MOP.)
08.06.2017 03:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #67

Добавил нужное в DwTable.txt - 7 строк в 1-ю и 2-ю колонки, в третьей колонке вверху изменил кол-во на +7. Дефы нужно прописывать в zobjcts.txt с типом 17 и номером кадра в zlagport.def? Никогда объекты не добавлял.
08.06.2017 22:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #68

В zobjcts.txt и zaobjts.txt с указанием подтипа. Подтип - номер строки в первой колонке DwTable.txt. Яма Василисков - подтип 0.


Я на Лит-Эре
09.06.2017 14:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #69

[+] Добавлена способность Превентивный Контрудар. Как и в MoP, способность не действует на безответных существ. Также отвечать не могут отряды с наложенными Слепотой, Окаменением или Параличом. Если же вследствие превентивного контрудара одно из этих заклинаний было наложено на отряд, который намеревался ударить - его удар отменяется.
  Немного оптимизирован код и упорядочены исходники.


Я на Лит-Эре
10.06.2017 18:24
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #70

MOP, а есть ли возможность что в Тифоне будет устранен баг оригинальной игры, при котором монстры не могут нормально колдовать заклинания телепортация и жертва (есть еще одно или два, но забыл уже)?
(This post was last modified: 11.06.2017 21:58 by StasPV.)
11.06.2017 21:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #71

Если понадобится для MoP.


Я на Лит-Эре
12.06.2017 05:20
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #72

[+] Решена проблема с zvslib1.dll. Теперь она грузит Twcrport.def из Typhon.pac.

Сам не пойму, почему сперва затупил, ларчик-то просто открывался.
Таким образом, на текущий момент за Тифоном не числится известных багов.


Я на Лит-Эре
12.06.2017 14:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
StasPV Offline

Posts: 91
Post: #73

MOP, ты можешь сделать порядок загрузки так, чтоб если поменять войска в городе с помощью MTwEdit, то при первом старте карты в настройках игры, в свойствах города, отображались настроенные в программе жильцы?
Сейчас при первом старте показываются дефолтные жильцы (аналогично, если настраивать жильцов с помощью UN:T).
13.06.2017 22:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #74

Да, конечно. Уже сделал. Там просто повтор кода надо: из хука SetupRandomDwellings добавить в AfterWoG всё, что между pushad и popad.


Я на Лит-Эре
14.06.2017 10:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1264
Post: #75

[+] Выставленные в TwEdit основные обитатели города теперь сразу отображаются как ассоциированные с городом существа в меню настроек сценария.
[+] Заработал скрипт "Нейтральный город".
[ ] Исправленные под UN:Z функции скриптов хранятся в одном файле - "Typhon - UNZ fixes.erm".


Я на Лит-Эре
16.06.2017 18:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group